Глава 4. Малый технический дар

Немногим ранее, в личной комнате.

Привет, "Оружейная карта"! Давай смотреть что же ты такое…

К сожалению, владения пистолетом не было в списке навыков, как и владения, допустим АС-Вал. Да мне даже владение луком не было доступно. А оружейная карта явно ориентировалась именно на выбранный навык. В моём случае она была, по сути, копейной картой, а не оружейной.

Тем не менее, моё копьё — это квант определённости в том море неизвестности, что меня ожидает. Опорный столб! Стальная ось…

Всё, хватит ёрничать. Кажется я всё же здорово перебарщиваю, нужно немного успокоиться нормальным способом.

Остановил лихорадочный бег мыслей на 30 секунд. Прямо по таймеру миссии точно их отмерил. Вроде помогло. Продолжим.

Моё оружие, вместе с умением им владеть — мой основной актив. Пример сумки показал, что брать первое попавшееся не стоит, если можно получить от системы нечто более подходящее. Я прикоснулся к оружейной карте,

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

Стоит продумать всё что нужно прежде чем активировать карту. Во-первых, я чувствую себя голым в каких-то непонятных обстоятельствах без ножа. Чем я буду, банально, резать хлеб?

Как я интересно, прямо таки автоматически решил, что в процессе миссии мне придётся резать хлеб. Стоит пересмотреть свои ориентиры.

Без резанного хлеба можно выжить, а вот как быть с проникающими ранениями? Даже обрывки одежды, оказавшиеся в ране нужно чем-то вытащить. И нож — не самый лучших инструмент для такого, но кратно более подходящий чем копьё. Да и мечи с топорами.

Мне вспомнилось старое видео каких-то американских ребят, забавы ради готовящихся к "зомби-апокалипсису" на своём ютуб канале. Они продавали копья собственной разработки для таких же, эм… увлечённых. Копьё представляло собой довольно длинный нож (формы "танто", конечно же) с круглой полой рукоятью, который плотно накручивался на ответную часть на древке.

Нож получался не самым удобным, но всё довольно неплохим. Результат был близок к японской нагинате. Или к глефе? Не так важно, но рубить своим оружием мне бы определённо хотелось. Уколы — это очень важно и ценно, но возможность рубить и разнообразит применение, и заставит противника нервничать и путаться больше.

Конечно, у такой конструкции будет значительный минус — любая разборная конструкция всегда менее надёжна, чем цельное, литое, или хотя бы соединённое намертво. Для того, чтобы испортить классический листовидный или гранёный наконечник копья, потребуется гораздо больше силы, чем чтобы банально сорвать резьбу той полой поделки.

Если я не смогу снимать свой нож с копья, это конечно будет плохо, но по сути "поломка" будет обозначать только возврат к функционалу базового копья. А вот если наконечник будет сваливаться сам собой — совсем другое дело. С другой стороны, те убийцы картонных зомби, скорее всего, мастерили оружие из подручных средств и не особо рассчитывали на боевое применение. Полая ручка ножа была откровенно тонкой, с мелкими нарезами.

Конечно, такая может погнуться от любого удара.

Что, если толщина металла будет примерно поровну разделена между "стержнем" и накручивающимся навершием? Да и сами нарезы могут быть крупными, толстенными…

От мыслей меня отвлёк лёгкий, как будто бы пульсирующий свет от карты. Кажется, она уже устала ждать активации.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

Запрос на индивидуализацию… одобрен.

Доступен редактор (Расширенный интерфейс, D+)

Потенциал карты оценён… 20 + 100 ОМ (Смертельно дотошный, единоразовое)

Даже если окажется, что 120 ОМ — сущие копейки, это всё равно звучало многообещающе. В предвкушении выбираю редактор… и снова проваливаюсь в пустоту. Хмм, нет, в этот раз не проваливаюсь, а скорее переключаюсь. Тело всё ещё существует и ощущается, если сфокусировать внимание. А если сфокусироваться ещё немного больше — выкидывает из редактора.

Отлично, этого и добивался. Улёгся на пол, подложив под голову сумку. Нет, всё же для таких вещей она слишком компактна. Снял ботинок и сунул под сумку. Если задержусь в редакторе, обделённое вниманием тело может и упасть.

Выбрал максимально расслабленную позу. Времени оставалось катастрофически мало, не хотелось бы вступать в бой с затекшими конечностями. Рука с карточкой легла на грудь.

Редактор. Пустота.

Попробовал представить себе то что хотел, но в этот раз Система не торопилась читать мои мысли. Понял что нужно всё же передавать образы каким-то намерением. Мысленно произнёс "Копьё" и увидел некий усреднённый, классический вариант. Цена этого творения была 17 ОМ. Очков материализации. Система услужливо сообщила, что очки материализации можно было обменивать из очков системы. Курсы говорили о многом. 1 ОС — > 1 ОМ, 100 ОМ — > 1 ОС

Для доступа к редактору требовалась связь с Сервером, а она, похоже, была далеко не везде. Ну и менять ресурсы, как я понял, можно только внутри редактора.

В целом, понятно. Типичный грабёж игровых магазинов.

Получается, нормальный игрок получал на старте оружие стоимостью примерно 2 ОС, а я — целых 12 ОС. Помню текст "достижения", Система сочла что я любопытная обезьянка и пожелала побарахтаться подольше. Так или иначе, у меня есть возможность создать в условные 6 раз более дорогое оружие. Пока я ничего не понимаю в этом мире и в этой системе, но за такое нужно благодарить, а не ругать.

Спасибо, Система.

Твоим должником я себя не чувствую, но искренне благодарю.

Вернусь к делу. 17 ОМ, из чего сложилась такая цена? 15 ОМ — системный поглотитель класса F, 1 — укреплённое древко, ещё 1 — стальной наконечник. Системный поглотитель — похоже, обязательный элемент в редакторе. Он определяет класс оружия и поглощение тех самых ОС из противника. F позволял поглощать 40 % энергии, E — 50 %, D — 60 % и так далее вплоть до 100 % класса S.

Алфавитный порядок мне понятен, но что делает буква S перед A? Больше понял бы там даже нечто цифровое, например 0. То есть 0 — нулевой по счёту класс, самый первый, альфа и омега, а за ним уже следует 1, который ещё можно называть A.

Система через очередную подсказку помеченную словом "Разум" уточнила, хочу ли я для своего удобства переименовать класс сущностей S в 0. Нет, не хочу. Допустим, S происходит от Superior, или может просто Super.

Поглотитель класса E был лучшим что я мог позволить себе в данный момент. 15 ОМ мне нужно было бы отдать за F поглотитель, 75 за E, и уже целых 450 за D. Множитель рос с каждым шагом, а даже вторую "ступень" я скорее всего не буду покупать. Вложение лишних 60 ОМ с таким курсом аналогично 60 ОС. Выгода всего 10 %, так что окупится это вложение лишь через 600 единиц накопленного опыта. А учитывая что до следующего уровня мне нужно 20, скорее всего 600 это очень много.

Стоит ли оно того?

Если я проживу достаточно долго — определённо стоит. Но сейчас главным вопросом было как раз "как выжить?" а не "как распорядиться наградами".

Теперь пора редактировать с помощью образов из воображения. Не сразу придумал как, но всё же сумел передать намерение что хотел бы вытянуть наконечник. Работало. Теперь расширить. Когда масса стали достигла какого-то порогового значения, "ценник" перепрыгнул с 17 на 18.

Угол заточки ничего не менял, по крайней мере в тех пределах, в которых я его редактировал. Сознание всё больше затапливал какой-то детский восторг. Неужели правда можно вот это всё? Попробовал немного поиграть со сплавами, оно вроде удавалось, но каких-то хороших составов я не знал. Помнил только разные названия, но не как получить какой-нибудь сплав VG-10.

Добавление зубьев или узоров также не влияло на цену. Сумка материализовалась передо мной прямо в воздухе, не думаю что её кто-то шил. Также и детали копья вряд ли будут лить, ковать или обтачивать. Наверное, стоит думать об этом как о каком-то невероятно продвинутом 3д принтере.

Что там говорили? Крупные промышленные 3д принтеры изменят авиастроение, потому что фюзеляж можно будет печатать целиком, а не собирать по частям? Попробовал создать цилиндр, но не заполненный материалом, а полый с переборками. В каком направлении они должны быть?

Сопромат я никогда не изучал. В универе его не было, а потом и в голову не приходило. Всегда хватало проблем. Окей, Система, наверняка есть возможность как-то оценить прочность? Мозг взорвался пониманием прочностей разных деталей к разным нагрузкам. Выбросил те, которые сейчас не интересуют. Эх, жаль времени на эксперименты так мало.

Подозреваю что не только прочности я могу так изучать.

За следующие три минуты путём проб и ошибок подобрал несколько вариантов распределения переборок по детали, чтобы её устойчивость к нагрузкам была ниже чуть-чуть, а масса — значительно. Все со своими особенностями, которые нужно будет грамотно сочетать.

Нанотехнологии, правда, создавать не выйдет — при уменьшении масштаба деталей цена в ОМ сначала появлялась, а потом начинала расти сумасшедшими темпами.

Немного переплатив за масштаб деталей, удалось сделать копьё цельнометаллическим, с полой трубкой сложной структуры вместо древка. Прочность всё ещё хорошо превышала дерево, а вес даже немного уменьшился. Цена, правда, подскочила до 23 ОМ.

Вспомнил древнюю мечту — копьё с телескопическим древком. Причём такое, которое можно удлинять в бою, желательно с проигрышем в силе и выигрышем в расстоянии. Попробовал заявить это пожелание Системе, вместо того чтобы конструировать самостоятельно. Получил несколько вариантов подсказок, но уж совсем странных. Часть использовала какие-то необычные виды энергии, включая ману. Разум подсказывал что как раз Мана связана с магическим даром. А последняя подсказка вообще включала в себя "малый материализатор" (50 ОМ), который буквально создавал новый кусок "древка" на ходу. Со скоростью явно недостаточной для стремительного удара. Для этого использовался внутренний накопитель объёмом целых 25 ОМ.

Хм, интересно. Могу ли я вместо настоящего копья взять какую-нибудь штуку, которая будет просто генерировать мне копья по 23 ОМ?

Нет, не мог. Материализаторы, даже средний и большой, не могут создавать системных поглотителей. Только накопители и нити.

Тьфу! Чёрт ногу сломит.

Уже не хотелось погружаться в хитросплетения системных терминов, но стоило разобраться. Накопители позволяли вытягивать и сохранять очки системы из противника. Чтобы получить очки, нужно было прикоснуться, имея при себе поглотитель. Примером являлись системные стрелы.

Нити — способ передачи ОС на расстоянии. Каждый класс нити был ограничен своим расстоянием и коэффициентом передачи. Они, правда, были выше чем у поглотителей. То есть да, с меня сдерут двойную комиссию, но всё же не такую огромную.

Генераторы нитей и накопителей были отдельными "деталями", но не могли бы работать без материализатора. Скорость создания, собственно, зависела от него.

О нитях и думать было нечего, самый дешёвый обошёлся бы в 250, у меня нет даже половины. А об остальном подумаю чуть позже.

Что ещё доступно? Вариантов было очень много, а большую часть я не понимал от слова совсем. Итак, 120 ОМ я собираюсь потратить полностью, а осталось всего 5 минут до портала. Очень интересно, но некогда. Вернусь к тому, что может быть полезно.

Конструкцию выстреливания я решил делать без шестерней или прочих сложных механизмов. Банальная пружина и защёлка. Выстреливать будет с запасённой (немалой) силой, а потом нужно будет перезаряжать вручную, вжимая с силой, или же вращая рукоять. Как в поздне-европейском карманном арбалете — баллестрино.

Материализатор решил брать. Идею с резьбой отмёл окончательно — когда под рукой есть сварка, нет никакого смысла в таких вещах. Плоские "наконечники" вставлялись в паз, а затем просто вплавлялись материализатором до состояния "литое". При необходимости таким же образом и выплавлялись обратно. Процесс занимал около секунды и стоил почти ничего, массы то материализовывались считанные граммы.

Управлять, правда, этим великолепием, можно только купив "тактильный интерфейс" за 10 ОМ.

Ну хоть не "тактикульный". Таким сложным словом, как я понял, назывался интерфейс которым я смогу управлять прикоснувшись к копью.

От "нитей" по понятным причинам отказался. А вот накопители генерировать моё копьё будет, +30 ОМ цены. Самые простые, но мне должно хватить. Сами накопители система рассматривала как материальный объект, а потому они должны будут располагаться где-то в толще материала. Я даже знаю, где именно.

А вот остальные выбранные мной "элементы" были как будто бы виртуальными, нигде конкретно. Поглотитель, материализатор и прочее — просто ассоциированы с копьём. Указываются в списке деталей, но не на самой "иллюстрации" с которой я работаю в редакторе.

Очередной плюсик в копилку версии с виртуальной реальность. С другой стороны, продавались они за очки материализации, а не виртуализации… Ладно, пока не до этого.

Стреляющей пружиной я буду управлять… с механической кнопки. Допотопным земным технологиям — допотопное земное управление.

Итого, 23 за немного подкрученные стальные детали, 50 за материализатор, 10 за интерфейс, 30 за генератор накопителей. 113, я близок! В глаза бросился некий "укрепитель структуры" на основе маны. За 10 ОМ.

Не знаю будет ли у меня возможность взять магию с маной, но наверняка хоть кто-то из союзников такое взял. А укрепление получалось вполне достойным. 123 — лёгкий перебор. Пришлось вернуть в конструкцию немного дерева. В задней части древка. Кстати, а смогу ли я вернуть сталь с помощью материализатора, если смогу получить нужные ресурсы? Возможно.

4 минуты! Пора, совсем пора.

Проверка соответствия категории "Копьё"… 47%

Активация невозможна!

А, вот оно как…

Вообще, 47 это ещё очень щедро, учитывая что я тут наворотил. Видимо границы понятий у Системы достаточно широки. А какой процент соответствия требуется для активации?

Необходимый минимальный процент для активации — 50 % (Разум)

Окей, а чему сейчас ближе всего соответствует этот предмет?

Список содержал несколько десятков позиций, копьё было где-то в начале второго десятка. Его немного опережали глефа с гизармой (и несколько подобных штук), а на первом месте гордо стоял трезубец! Аж целых 74 % соответствия. Больше всего порадовала последняя строка — "торсионный спрингалд (7 %, навык владения отсутствует в базе)".

К счастью, всё стало понятно — я переусердствовал с поперечной перекладиной, в попытке сделать из неё если не "мечелом" то хотя бы "мечелов". И выгнутые вперёд зубцы перекладины как раз и превратили копьё в трезубец. В глазах Системы, конечно. Частично отогнул обратно, частично укоротил.

Проверка соответствия категории "Копьё"… 52%

Соответствие. Карта активирована!

Успех! Я вернулся в реальное тело и увидел как рядом материализуется оружие. Встал, обулся, стал крутить в руках. Получил уведомление о первом конструкторском опыте, пока не до него. Последний раз я держал в руках копьё (или нечто близкое) уже несколько лет назад. Сравнивать ощущения было не с чем. Хотя как не с чем? Моё иллюзорное обучение — разве не опыт?




Я немного попрактиковался со стойками и движениями, которые изучил совсем недавно. Мягко говоря, не идеально.

Центр тяжести моего копья был значительно смещён вперёд, потому быстрые и размашистые движения в стиле ушу мне были противопоказаны. Также было трудновато быстро менять направление наконечника. Я, конечно, мог это делать, но если бы взял в руки самое простое деревянно-стальное копьё, это получалось бы процентов на 20–30 быстрее.

А это довольно значимая часть техники боя с помощью копья.

Я всё же захлебнулся в возможностях редактора и упустил из виду простейшее, но важное. Ладно, не время расстраиваться, есть у этого недочёта и положительные стороны. Те, кто будут пытаться сбить моё копьё ударом по наконечнику — неприятно удивятся. Те, кто попытается заблокировать рубящий удар слабым блоком — болезненно удивятся.

Ну и наконец, то, ради чего всё это задумывалось. Те кому в процессе боя в какой-то момент копьё будет смотреть в лицо (допустим, с расстояния в полметра) — смертельно удивятся. По нажатию на нехитрую защёлку, копьё удлинялось почти на 60 сантиметров. При желании можно было зафиксировать его в одном из промежуточных положений, но "стреляло" оно лучше всего из максимально сжатого.

В самом коротком виде копьё доставало мне примерно до уровня плеч, то есть что-то порядка 165 см, в "раскрытом" соответственно, около 225 см. В раскрытом виде перед больше не был утяжелён. На самом деле, таких проблем не должно быть и в сложенном, просто мне нужно как-то поменять хват, приспособиться…

При этом, оружие выглядело невзрачно. Древко было мало того что слишком тонкое (в самый раз для хвата, но держать таким удар меча — рисково), так ещё и из какого-то слабого, трухлявого светлого дерева. Кажется, его даже не удосужились промаслить перед тем как отправлять на хранение.

Да, всё верно, немного помучавшись, я придал металлической поверхности вид древесной структуры, а затем и цвет. Начал повторять древесную текстуру я ради нормального сцепления рук с поверхностью, а в ловушку для идиота догадался превратить только минутой позже.

Сталь, соответственно, тоже выглядела не ахти. Листовидный наконечник, в который как будто бы вставлялось древко, разве что немного необычный — с перекладиной у основания.

А ещё оно мгновенно убиралось в "карту" и появлялось из неё. Крайне удобно. Насчёт боевого применения — пока не уверен.

Ну, вроде всё. Вернулся к уведомлению:

Внимание! Вы первым из Вашего мира создали Артефакт Системы с помощью Редактора!

Награда: Ваше творение может быть сохранено в базах Сервера.

Известность: +1

Подождите…

Разблокировано скрытое умение: Конструктор (F, 1/5)

Буква F, ещё и уровень 1 из пяти не обещали чего-то выдающегося, но тем не менее. Вызвал подробности:

— Конструктор (F, 1/5) — Открыт доступ к дополнительным возможностям редактора, курсы обмена ОС к ОМ становятся более выгодными. Доступен полевой редактор.

Не буду снова ругать систему за лаконичность, граничащую с неинформативностью. Банально надоело.

Хорошо бы было заглянуть в редактор, но для этого нужно подключение к Серверу.

Времени совсем не было, пора было выбирать сложность.

Дематериализовав наконец копьё и глубоко вздохнув, я направился к Порталу…

Загрузка...