Глава 16 А вот и десерт!

Четырнадцатый день. Замок.


Если кто хотел знать мое мнение — день был восхитительный! Многие бы не согласились. Ураганный ветер, свинцовые тучи над головой, время от времени гремевшие молнии — погодка была на любителя. Но вот я то как раз был доволен. Погожие деньки уже приелись, а вот разбушевавшаяся стихия наоборот дарила яркие впечатления. Оживление природы, витавшая вокруг свежесть позволяли даже дышать легче. Так и хотелось расхохотаться, раскинуть руки, подставив тело ветру. Поступать я так все же не стал, однако широкая улыбка почти не сходила с моей морды с самого утра. А сейчас, когда приближалось еще одно знаковое событие, я вовсе находился на пике восторга. Итак, что же случилось? Так оставался всего час до окончания строительства Врат Вальхаллы! Как тут не испытывать восторг и радостно предвкушать новые возможности по курощению врагов?

Впрочем, вместе с этим обстоятельством имелась и важная тема для раздумий. За прошедшую неделю мне удалось отстроить все здания, что были запланированы. Однако, раз очередь строительства иссякла, самое время было подумать над новыми задачами. Какие здания были необходимы мне в первую очередь, а какие все еще могли подождать? Нынешняя ситуация выглядела так:



Итого, вариантов развития все еще было предостаточно. Только типов зданий значилось двадцать шесть штук. А ведь некоторые из них скрывали за собой целый пласт архитектурных построек, требующей дни на возведения. Например, я мог построить три уровня Гильдии магии, потратить пару недель на комплекс оборонительных строений. В общем, хотя многое уже было сделано, но крайне важного и нужного все еще оставалось предостаточно. Требовалось тщательно подойти к выбору.

Итак, какие области были приоритетными? В первую очередь здания найма. Клятвенный камень, позволяющий нанимать по четыре хускарла в неделю и еще двух повышать, Одеон, открывающий доступ для четырех же сирен. Эти постройки обязательно следует возвести на этой неделе, тут даже думать не о чем. А заодно создать Таверну, без которой сирен не получить. Таким образом, с тремя из семи построек определились. Идем дальше. А вот дальше сложнее.

Во-первых, мне доступны здания, позволяющие заполучить особых юнитов путем повышения. Я могу получить фардренгов — следопытов, с хорошей способностью к освоению нового, для чего требуется построить «Дом странников». Мне доступны скальды, для них нужны будут «Медоварня» и, собственно, «Чертог скальдов». Есть вариант получить берсерков, нужно лишь возвести «Хижину травника» и «Поруб». Наконец,имеются шаманы-гноллы, достаточно лишь возвести «Хижину шамана». Увы мне, даже перечисленное в лимит не влезало, а ведь это было только начало списка.

Во вторую очередь стоило вспомнить ранее упомянутую «Гильдию магии» первого, второго и третьего уровней. Она позволяла создавать свитки заклинаний, давала мага для обороны замка, но, что самое главное — в ней можно было обучить доступной мне Школе магии своих героев или юнитов, а вместе с этим и передать несколько заклинаний. Вернее, раз уж я владел исключительно Рунной магией, то и обучать в Гильдии будут ей, и передавать станут имеющиеся у меня рунные вязи. А это было критически важно для усиления жрецов Одина. Если их должным образом обучить, появится возможность наладить производство рунных доспехов еще на одну ступень выше качеством, и одновременно с этим повысить опасность жрецов в бою.

В-третьих, стоило упомянуть Гильдию наемников. Она даже на базовом уровне позволяла заполучить крайне интересных подчиненных, а у минотавров в ней еще и были прописаны определенные преференции. То есть я-минотавр мог нанять наемников за меньшие деньги, имел шанс обнаружить в Гильдии кого-то экзотического и полезного. В общем, здание это являлось весьма перспективным.

И ведь это было еще не все. Также дамокловым мечом на до мной висело отсутствие кораблей. Викинг без драккара — форменное безобразие. Исправить его было крайне нужным делом. Да только чтобы построить драккар, кнорр или иное подобное судно, требовалось возвести Мастерскую корабела. Причем стоило сказать спасибо за то, что в моем распоряжении остались постройки от старого викингского замка. А то один день превратились бы в четыре. Хотя и одни сутки выделить на эту постройку являлось той еще проблемой!

В такой ситуации про экономические здания не стоило и говорить.

Итак, одиннадцать зданий, а на следующей неделе можно построить лишь четыре из них. В пору биться головой о стену, в попытке получить просветление. Варианты были уж слишком заманчивые. Например, обучив гноллов на шаманов, призывавших духа жизни, можно было получить еще одну опору в решение проблемы пациентов анубов. Для такого духа залатать мертвое тело до приемлемого состояния труда не составляло. Иметь пусть слабых, но целителей также очень хотелось, причем поскорей, также, как и подспорье из огненных, водных и прочих духов. Фардренги и скальды позволяли серьезно увеличить число доступных лучников, первые могли здорово помочь в лесах, вторые накладывали отличные бафы и дебафы. Берсерки могли стать весьма интересным козырем, а требующаяся для них Хижина травника позволяла изготавливать массу дешевых зелий. Уже упомянутая Гильдия магии, наемники и строительство кораблей также вопияло. Вот что со всем этим делать?

В итоге первой постройкой в очереди стала Таверна, второй — Одеон сирен, третьей — Клятвенный камень хускарлов, четвертой — Хижина шамана, пятой — Гильдия наемников, шестой, седьмой и восьмой — Гильдии магии. Выбор спорный, хотя иной тут и быть не мог, но все же означенные позиции я хотел заполучить быстрее остальных. Без фардренгов, скальдов и берсерков можно было временно обойтись. А корабли… имелась одна идея, где их добыть истинно викингским способом. Впрочем, это дело будущего, а в настоящем в размышлениях и заботах прошел означенный час, и Врата Вальхаллы оказались возведены, ожидая лишь команды, чтобы раскрыть свои возможности.

Само это здание потрясало уже одним своим видом. Врата представляли собой исполинские ворота, стоящие на каменном круге. Причем размер был в них не самым интересным. Куда более любопытным было художественное оформление. Ворота покрывались искусным барельефом, показывавшим множество различных сцен. Было здесь изображение козы, с которой доился натуральный алкоголь, имелся бесконечный вепрь, забиваемый для пира. Сам пир, разумеется, также присутствовал, как и сражения между воинами-эйнхериями. Вроде бы те по легендам тренировались каждый день, причем весьма брутально — приканчивая друг друга и тут же воскрешая. Трупы павших эйнхериев, разумеется, также были в наличии. А еще на Вратах был показан Один в двух ипостасях. На левой створке — сидящий на коне-мутанте, о восьми ногах, на правой — на троне, с двумя воронами на плечах. И надо сказать, батя был суров и пафосен в обоих образах.

Усмехнувшись, я ступил на каменный круг, исписанный рунами. Вроде бы никакого функционала они не несли, однако стоило оказаться на постаменте, как звуки, запахи, дуновение ветра, все постороннее будто отрезало. Зато пришли новые ощущения. Их сложно было отнести к чему-то определенному. Ощущения доносились на грани восприятия, по отдельности почти не чувствовались, однако вместе составляли странную атмосферу доблести, торжественности, веселья. Я застыл на целую минуту, пытаясь расшифровать все составляющие, хотя делал это уже не раз в своих прошлых погружениях. И когда и тогда, до конца расшифровать образы не смог, пускай и отдал должное мастерству разработчиков. Те, кто отвечал за создание Врат Вальхаллы явно подошли к делу с душой.

Наконец, недолгий путь оказался закончен, и я остановился непосредственно перед воротами. Итак, теперь предстояло воспользоваться этим зданием в полной мере!

Что давали Врата Вальхаллы? Три вещи. Первая и та, ради которой я пришел сегодня — возможность нанимать эйнхериев, тех самых воинов Одина, каждый божий день проводивших в сражениях и пирах. Второе — способность повышать волхвов Одина в его же жрецов. Крайне ценный атрибут, пусть и вариативный. Я не мог указом направить на курсы повышения квалификации нужных мне волхвов. Они сами получали «указилку» сверху. Причем поступала она случайным волхвам без какой-либо явной системы. По крайней мере в обсуждении на форуме ее выявить не смоли, да и я в прошлых погружениях не заметил. Чуть яснее было с числом счастливчиков. Хотя было оно вариативно, в среднем составляло две персоны, причем даже имелась в виду календарная неделя, то есть даже сейчас, на седьмой день, я все еще имел шанс получить двух специалистов. Что несомненно радовало.

Но, кажется, я отвлекся, а ведь рассказав о двух возможностях Врат Вальхаллы стоило упомянуть и третью, пусть и используемую куда реже. По названию должно быть понятно, что это сооружение является проходом в мир Одина. Из этих врат приходили эйнхерии, но очевидно, что в них можно было и зайти. Правда для этого требовался «пригласительный билет» от Одина или некая уловка, способная стать ключиком ко входу.И, говорят, тот кто все же получал приглашения, был щедро одарен. Впрочем, это дело будущего, которое возможно никогда не случится, а потому сейчас я собирался сосредоточиться на имеющихся возможностях. Итак, найм эйнхериев. Доступны были двое и базовый их вариант выглядел так:

Эйнхерий. Стоимость 1799 золота.

Интеллект: 64

Сила: 75

Ловкость: 65

Выносливость: 80

Сила магии: 25

Устойчивость к откату: 20

Ментальная выносливость: 25

Умения: Владение топором/мечом/копьем 6, Доспехи тяжелые, Владение щитом, Метание, Строевая подготовка, Морская походка, Повышенная крепость тела, Уклонение 5, Капитан, Стена щитов, Натиск, Ярость, Прыжок, Устойчивость к магии 2, Аура Лидера, Воин Отца дружин, Неумирающий, Убийца.

Снаряжение: Ламелярный доспех (130), рунный меч/топор/копье (100), метат. топоры (30)


Что можно было сказать об этом юните? Пожалуй то, что он был сильно похож на недавно поверженного «воплощенного в камне». На лицо отличные воинские умения, довольно внушительная выносливость, качественное снаряжение. По характеристикам слабее, но сходство присутствовало — они оба представляли собой пеших элитных воинов. Были, однако и отличия.

Если «воплощенный» являлся сильным индивидуальным бойцом, который и в минувшей битве действовал в отрыве от «коллектива», то вот эйнхерий — капитан, знакомый со строевой тактикой и обладающий рядом крайне ценных усилений для подчиненных. В прямой стычке воплощенный в камне эйнхерия бы победил, благо и ранг у него был выше. Но вот в условиях «стенка на стенку» мой боец мог сражаться на равных. А если применить «Творца»… О да, результат мне заранее нравился!

Итак, бонусные сто семьдесят девять очков разделяются на семь характеристик. Затем жертвуются интеллект в пользу отстающей ловкости, силу магии — простой силе, ментальную выносливость– выносливости. И получается… А получается монстр.

Эйнхерий. Стоимость: 1978 золота.

Интеллект: 81 (+14 от Вселяющий Разум II)

Сила: 106

Ловкость: 100

Выносливость: 111

Сила магии: 46

Устойчивость к откату: 46

Ментальная выносливость: 45


Что же, результат вышел весьма позитивным. Яркий пример того, что при усилении и без того мощных существ «Творец» становится особенно полезным. Тому же воплощенному в камне теперь эйнхерий намять бока вполне себе мог, по своим характеристикам поднявшись на целый ранг. Правда в «Землях» существовало еще множество других монстров, с которыми ему справиться было бы затруднительно. Вроде черных драконов, архангелов, фениксов… Однако «затруднительно», не значит невозможно. Особенно в составе армии. Ну да стоит заканчивать с теоретическими размышлениями и сделать последний ход. Итак, четыре тысячи золотых списываются со счета, а уже через несколько секунд монументальные ворота дергаются, начиная величественное движение.

Показали они вид на длинную и широкую каменную лестницу, уводившую вверх. Ее конец в поле зрения не попадал, украшения отсутствовали. Зато была стража — двенадцать воинов. Они стояли неподвижно, словно истуканы, сжимая копья, но не стоило сомневаться, что при малейшей необходимости, оружие будет пущено в ход.

Некоторое время мы играли в гляделки. И в этом противостоянии я потерпел сокрушительное поражение. Создавалось ощущение, что стража Вальхаллы могла выиграть даже противостояние с камнем. Благо вскоре тишину пробил стук шагов, а затем на лестнице показались двое закованных в металл воинов.

Были это бойцы под два метра ростом, выглядевшие массивными за счет тяжелой брони. Гигантами их было не назвать, они уступали мне в росте, да и на фоне лестницы как-то терялись, однако снаряжение эйнхериев сразу приковывало взгляд. Броня была густо исписана рунами, они же покрывали копья, щиты, метательные топорики. И это были не просто украшения, а наполненные силой знаки. Доспехи наделяли своих владельцев лучшими физическими данными и магическим сопротивлением, копья имели невероятную крепость и урон стихией, топорики обладали превосходным бронебойным эффектом. Снаряжение было отменным, пускай в будущем я и надеялся наладить производство брони еще лучшего качества. Но когда то будущее случится? Гильдия магии полностью достроится лишь через восемь дней, да и после этого жрецам Одина потребуется набраться опыта, чтобы создавать настоящие шедевры. Эти же парни окажутся в моем распоряжении уже сейчас!

Под хор радостных мыслей отметил, как двое эйнхериев преодолели спуск и вышли на каменный постамент. Ворота за их спинами принялись медленно закрываться.

— Ну что, знакомы будем! Меня зовут Ярвен Высокий. А вас как? — начал я разговор, когда дверь в Вальхаллу захлопнулась.

— Олаф Хмурый, — представился действительно мрачный викинг.

— Рагнар Длиннобородый, — с ухмылкой отозвался второй.

— Значит так, парни. Болтать нам здесь некогда. На острове еще полно тех, кого следует убить и ограбить. Такие дела. Так что у вас пол часа на обустройство, а затем будьте готовы к походу. Эгиль вас проводит.

Куда на сей раз был нацелен поход? Ответ — к одному озерцу в центре острова. Это место совсем недавно смогли отыскать гарпии, однако известно о нем мне стало еще раньше, от хозяина постоялого двора. Тот и рассказал про обитавшем в нем чудище, которого как раз могло хватить для получения еще одного уровня.

Можно было бы выбрать и иную цель — пойти к гномам, успевшим понести существенные потери, а потому уязвимым. Ну или направиться к городу на другом конце острова. Но я хотел дождаться нового найма, да и приберечь почти наверняка обильный опыт до лучших дней. Так что цель оказалась выбрана по скромнее. А вместе с ней предстояло еще немного почистить лес от так и норовивших расплодиться хищников. Цели были может привычные, но все еще интересные.

Охоту на местных фауну взяли на себя зверолюды и единственный фардренг. Вемики рассыпались по округе, фелины направились вслед за ними, готовые выручить при столкновении со слишком зубастой дичью. Я же в это время боролся с самым главным врагом — флорой. Проклятые растения в очередной раз пытались убедить меня в том, что от высокого роста одни проблемы. Но я, в союзе с анубами, популярно объяснял каждой веточке, что это деревьям стоит трепетать и скоренько перебегать дорогу. А коли не успели, остались на пути, так и сами виноваты. В общем, топоры работали только так, и километры пожирались один за другим. Тонким, но постоянным ручейком тек опыт от охотников. Путь проходил удивительно гладко.

Из интересного, наша дорога прошла через ту самую деревню гноллов, которая когда-то стала первым присоединившимся ко мне поселением. В нее я естественно зашел, решив проинспектировать состояние дел и, как оказалось, не зря. В деревне обнаружился переизбыток народа, что не удивительно. Все же гноллы — это в первую очередь охотники. А им, как известно, требуется большие пространства и малая численность, чтобы быть обеспеченными провизией. В «Землях» это правило действует не в полную силу. Зверье здесь не только размножается естественным путем, но и создается из воздуха, на постоянной основе наполняя локации, однако указанного правила это все же не отменяло. На всех добычи не хватало. Так что часть жителей совершенно точно стоило переселить, благо я знал куда — в форт, что удалось отстоять этой ночью. В будущем тот мог бы разрастись до города, и, чтобы это замечательное время побыстрее настало, как раз и требовались новые поселенцы. Благо расквартированный там стройбат из тех же гноллов уже имел опыт возведения домов, так что и с обустройством сородичей должен был справиться. Заодно от форта было куда ближе к берегу и зверолюди могли задействовать способности «искусных рыболовов». А то я вроде разумно все рассчитал, дал полезную для островных жителей способность. И никак не был виноват в том, что зверолюди сами углубились в леса. Ну правда, расчет был хорош! Но вот пока срабатывал через задницу. Впрочем, монстры, которых мы намеревались сегодня бить, проживали на озерце неподалеку от деревни. И как только жилплощадь будет освобождена, в ней станет возможно удить рыбу. То есть на лицо еще одна причина устроить брутальную резню этим прекрасным днем!

Загрузка...