Глава 2

Местный монстр оказался крупной обезьяной. Кожа была ярко красной, а вот шерсть светло-серой. Кроме того на локтях коленях и ступнях были наросты, напоминающие шипы. А вот на голове были полноценные рога в количестве восьми штук, они росли изо лба.

При этом проведя сотни тренировок, могу точно сказать, что противник был равен мне по силе и ловкости. А вот анализ на нём не работал. Так что подтвердить ощущения я не мог.

Кроме того по заданию мне было запрещено использовать навыки магической защиты или атаки, а вот на усиление тела ограничений не было.

Так что я попал в слишком знакомую ситуацию, пусть противник и был равен мне, принявшему зелья.

Хотя оппонент был выше меня почти в два раза, так что многие тактики боя не подходили. Но опять же для меня разница в росте во многом была привычным делом. Пусть обычно и не такая сильная.

Однако на примере тех же щелкунчиков или боя Солдата против гигантских чудищ было ясно, что небольшое тело имеет свои плюсы при высоких характеристиках у крохи.

Вот и сейчас обезьяне приходилось нагибаться для нанесения удара по мне, что открывало мне доступ к её голове. А вот атаки ногами позволяли подсечь опорную конечность у противника.

Однако добивать столь удобного противника я не спешил. Если тренировки в реальности отнимали время, то приключение было мгновенным по меркам настоящего мира. Так что я решил отработать всё, что не мог в тренировочном зале, пусть и не против самого вероятного противника.

Внезапно моя проверка приёмов оказалась прервана. Обезьяна просто растворилась в воздухе.


Вы показали доминирующую силу, но не стали добивать противника.

Ваш враг признал поражение и сдался!


Поздравляем! Вы прошли третий этап.

Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения.

Выберите желаемый тип прохождения ⅘ этапа:


Бег на дистанцию

Заплыв с акулами


Я отодвинул как можно дальше самый неудобный вид испытания, остановившись на приземлённом беге.


Внимание! Ваш противник — Вы сами. Вы должны пробежать по пляжу вокруг острова. Чем больше сумеете пробежать, тем выше итоговая награда. С каждым мгновением буря будет усиливаться.

Заступ с зоны пляжа приведёт к обнулению результата и началу заново.

В случае смерти этап начнётся сначала!


Остров был не таким уж большим, при этом достаточно ровным, чтобы я мог увидеть его полностью. 120–140 метров в длину. Форма немного отдалена от круга, но всё равно дистанция в 400–450 метров это не так уж страшно. Но последняя строчка прямо говорит, что есть элемент риска.

А кроме того под ногами светятся ленты «беговой дорожки», которую покидать не стоит. Ширина в 12–15 метров у кромки моря.

Часть дистанции определённо будет под угрозой попасть под штормовую волну.

Я не стал мешкать и побежал вперёд. Ставка на скорость явно играла в мою пользу, так как первый круг я сумел пробежать без применения какой-либо магии за десяток секунд. Хотя иногда приходилось ускоряться или наоборот ждать, пока волна отойдёт.


Поздравляем, Вы прошли испытание! Для увеличения награды Вы можете продолжить, но после смерти результат будет обнулён!


Ну, примерно так и думал.

Я пробежал ещё три круга, но дальше даже при всех моих характеристиках было уже сложно. Океан натурально поглощал остров, увернуться стало невозможно. Так что на половине очередного отрезка я крикнул:

— Я закончил!


Ваш результат сохранён.

Поздравляем! Вы прошли четвёртый этап.

Происходит анализ прохождения и корректировка сложности приключения.

Выберите желаемый тип прохождения 5/5 этапа:


Заплыв с акулами


— Вот серьёзно? Для выбора должны быть варианты, — проворчал я больше сам себе.

В следующий миг местная система пошла мне навстречу, и мне оставалось только смириться.


Заплыв с акулами

Заплыв с акулами


Плавать я умею. Тренировался в собственной ванной, московских прудах, пещерных озёрах и талых лужах подземелий. Вот только это было при других характеристиках, а уровень своего навыка могу определённо назвать не самым высоким.

Что-то между топорищем и бревном.

Между тем буря улеглась до такой степени, что океан превратился в прозрачную и спокойную гладь.


Доплывите до соседнего острова. Если Вы не собьётесь с направления, то не пострадаете. Иначе Вы станете гостем зоны акул-людоедов.

После смерти Вы начнёте этап заново.


— Зашибись, мне кранты, — пробормотал я.

Я вполне мог оценить, что кажущийся штиль на самом деле опасен скрытым течением. И плыть придётся не просто к острову по прямой, а ещё и сопротивляться стихии.

Так, ладно, это задание в ряду других, так что нужно просто выработать стратегию прохождения. Запрет на атакующие и транспортные заклинания всё также висит фоном, но про улучшения ничего нет. Так что я могу воспользоваться как скольжением, так и облегчением влияния гравитации (фриссом). А вот «иней» уже использовать нельзя.

Так, нужна мана.

Этот мир куда как более беден на магическую энергию, так что я по большей части ловил частицы из собственного дыхания и сумел достигнуть показателя в 4 тысячи. Можно было больше, но лучшее — враг хорошего. Испытание уже началось, как и остальные оно явно увеличивало сложность с каждым мгновением.

Я подошёл к воде.

И вот здесь хорошее зрение сыграло со мной не лучшую шутку. Я увидел сквозь прозрачную воду просто воронку акул.

Ну, если бы я был в приключении впервые, точно боялся бы умереть и не полез бы. А так я получил лишний импульс выполнить всё как можно быстрее.

Несколько мгновений я принимал положение, а затем применил волшебство и устремился вперёд.

Как я и думал, течение здесь было сильным, однако оно было только с правой стороны. То есть ему просто следовало сопротивляться и плыть как бы по диагонали относительно цели. На некоторых отрезках напор пропадал, поэтому требовалось плыть по прямой, не корректируясь, а в остальном всё оказалось просто.

Вот только скольжение приходилось обновлять постоянно, а нажимать на экран при заплыве было бы сложно. Поэтому приходилось говорить. Так что я заодно и напился водички с ужасным и неприятным вкусом.

Доплыв до острова передо мной, высветилась надпись:


Вы можете остановиться на достигнутом или пересечь архипелаг! В случае последнего, это будет учтено при расчёте награды.

Внимание, смерть в ходе пересечения архипелага приведёт к обнулению результата!


В итоге я отправился плавать ещё несколько дней. Ночной заплыв с выключенным зрением в темноте был несколько спокойнее, хотя отблески чьих-то глаз в свете луны всё равно можно было заметить временами.

Однако стоило начаться шторму, я сдался.

Одно дело адаптироваться к течениям, совсем другое — хаос непогоды.

Так что в итоге приключение для меня закончилось. Стоило мне сдаться, как я оказался на столбе посреди моря под жарким солнцем.


Происходит расчёт…


Вы получаете 17 бонусных баллов из 20 возможных.


Вы можете выбрать одну награду:


Коралл мощи (+12 силы навсегда)

Клык обсидиановой акулы (урон в 102–114, игнорирующий броню противника)

Водный стебель-жабры (один раз позволит сутки дышать под водой)

Навык «Превращение в примата»

Зелье «Тал-Ну» (+500 силы на 12 секунд)


Сначала моя рука потянулась к первой строчке.

Однако было два нюанса: силу я мог повысить в любой момент, а также некий коралл на +12 был среди данных, полученных мной от Пионерки по предметам-модификаторам.

Так что первый пункт всё же был лишним.

Навык меня не заинтересовал.

Будь рецепт зелья, я бы ещё подумал, но само оно меня не прельщало.

Клык обсидиановой акулы вполне мог быть ценным предметом, но меня куда больше заинтересовал «стебель-жабры».

И причиной этому были подземелья и лепестки, где было очень много воды.

Хм, но это всего лишь одноразовый предмет. Зелья я пока не смог создать для дыхания под водой, но рецепты есть. Проблема в цене ресурсов.

А вот клык акулы я могу передать кузнецу для создания копья.

Хотя обидно, что мне попалось приключение для копеек, а я выкладывался на все сто и не получил чего-то достойного приложенного усердия.

Да уж, шансов получить что-то большее не так уж много. Зато по отзывам есть шанс вытащить интересный навык. В этом приключении не получилось.

Собрав воедино информацию о ключах с форумов разных стран, могу с уверенностью сказать, что там в сумме три основных типа артефактов:


— лепестки (глобальные и локальные). Можно проанализировать, пусть иногда не с первого раза.

приключения для копеек разного ранга. Чем выше ранг, тем сложнее проанализировать. Умереть невозможно. Есть загаданный сценарий прохождения. Время в реальности не останавливается, но течёт очень медленно. Награды бывают весьма хорошими, но обычно для магов-талантов первой способности.

личное подземелье или приключение для опытных магов. Можно помереть. Времени в реальности проходит больше, так как само прохождение дольше. Ключ обычно нельзя проанализировать (но не всегда). Награды разнятся. Пройти можно как обычное подземелье нахождением ядра или победой над боссом, но также и выполнением сценария.


Кроме того бывают ещё два типа ключей: дорога в иной мир и ключ от какого либо механизм. Но у них не бывает сокрытия от анализа, как у трёх типов выше. Поэтому спутать их сложно.

Ключи в иной мир встречаются редко и ведут в один конец. Такое меня не устраивает.

После покупки на аукционах новых ключей я рассортировал их. Без сомнений большая часть у меня относилась к приключениям для копеек.

Скупил я только дешёвые лоты, так что маловероятно, что среди сотен будут пути в лепестки. Но шанс есть.

Локальные обычно всегда можно проанализировать, так что они совсем уж дёшево не стоят. Но именно они оказались бы пустой тратой денег, учитывая мои ограничения в перемещениях.

Награды для меня в приключениях были вторичны, но желаемы. Основная моя задача — тренировка к различным ситуациям.

Потому что лепестки — неудавшиеся версии Земли или пространства магов-талантов. То есть они будут подчиняться какой-либо идее. На примере Пути Шахмат можно увидеть очень странную версию мира-битвы или какой-то плоской земли.

При этом о нём относительно много известно, а сам он сравнительно прост.

Однако другие лепестки в большинстве являются вариантами целой планеты. Из 29 всемирных лепестков минимум 20 — полноценные варианты земли, в которых спрятались скрытые маги во время Исхода Волшебства.

Там не то что монстры бывают, минимум в нескольких варианты доисторического мира, а есть такие, в которых вся планета покрыта водой.

При этом 29 — известные глобальные лепестки. Однако существуют слухи о других, в которые попадаются ключи, из них можно вернуться, но побывавшие там не распространяются об этом.

Учитывая мой талант попадать в особые ситуации, слишком высок шанс, что я попаду куда-то не туда, куда ожидаю.

Так что я забрал клык в первом пространстве, очутился около двери и сразу использовал следующий ключ.

Очередное испытание ничем не отличалось по концепции от прошлого, только монстры и пейзаж другие.

Вот лабиринт с чёрными цыплятами был запоминающимся, а здесь всё складывалось куда как более однотипно. Для меня снова пронеслись месяцы, а в реальном времени максимум минут десять. Мои волосы отросли, однако рост не изменился, номинальный возраст по данным способности тоже.

Вот теперь настал черёд ключей, которые я не смог проанализировать сам, на это оказались не способны мои марионетки и Жасмин. Равно как и свитки для анализа.

Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.

Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.

То есть искать сокровище, ядро и босса.

Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.

Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.

А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.


Водопад мощи (уровень 1, уникальный)

Активное умение.

Траты: 23000 маны

Особенности:

- Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.

Условие получения: вскрытие сокровища

Срок: 1 минута

Откат: 10 секунд

Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту


Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.

Столь сильный навык, решающий проблему силы, но стоивший многовато маны мог сразу отправляться в число козырных карт. Но его, скорее всего, придётся обеспечивать дорогими зельями на ману. Ведь далеко не все места богаты на волшебную энергию, а собственное дыхание нельзя загрести выше определённых величин.

Обычно после получения мной чего-то хорошего, выпадало откровенное невезение.

Настороже я провёл ещё сотню приключений, но чего-то важного там обнаружить не удалось, равно как и не было ничего опасного с моей текущей силой.

Однако очередной ключ отправил меня в подземелье типа Врат (3). Я посчитал его отдачей за улыбку Фортуны.

Сложность этого пространства была весьма высокой, но я шёл по пути выполнения местного сценария, в качестве дополнения только нашёл сокровище, оказавшееся бесполезными доспехами редкого ранга.

Здесь я провёл двадцать шесть дней, и добыча была на удивление низкой. Так что я в какой-то момент психанул и вместо выполнения последнего задания пошёл добывать материалы.

А то пространство — огромный лес с кучей растений, а мне ходить по узкому отрезку, когда на руках ядро?

Нет, я в курсе нередких бонусов за пацифизм, но не тронуть то или иное растение?

Мою чашу терпения переполнило наличие здесь цветов лютого папоротника. Достаточно редкий материал, чтобы рискнуть.

Я и забыл о мыслях о балансе фортуны, так что сошёл с заданного маршрута в сторону травы, скрытой кустами.

Ну, до этого момента я с местными монстрами почти не пересекался. Кто же знал, что в кустиках чуть ниже по склону оврага спала местная киса пяти метров в холке и с характеристиками сильного S-ранга? Миллиард силы и миллион ловкости. Хорошо, что котик не видел сквозь невидимость, а то пришлось бы играть в кошки-мышки с незавидной участью воскрешения в зоне обучения.

— Простите, — выдавил из себя я, быстро ушёл в мираж пустоты и вернулся к скучному испытанию.

Выгода выгодой, но выжить тоже было бы неплохо. Да и цветочки я собрал.

— Вот же, стоит посчитать себя сильным, как настоящие чудища ставят с небес на землю, — проворчал я, очутившись в реальности.

Наградой за прохождение были рецепты зелий против некоторых состояний. Проблема в том, что их требовалось принять до попадания под вражескую атаку. А ведь можно не успеть.

Так, ладно, ключей ещё навалом. Ночь длинная…

Я прошёл несколько незапоминающихся приключений-щелей и засунул следующий неопознанный ключ в зазор между дверью и косяком. В следующий миг всё потемнело, словно я куда-то переношусь, но я возник всё у той же двери…

Хотя нет. На полу пыль! А кроме того, не смотря на ночь, вокруг такое количество маны, словно я на Пути Шахмат.

Где я?


Внимание! Вы попали в умирающий Вариант Мира, не ставший лепестком. Ключевой событие: успешная первая атака Квартоса и открытие портала в Подмосковье.

Данное пространство было ускорено до момента своего заката. Нахождение здесь в момент Конца Света может убить Вас, игнорируя варианты спасения.

Вы должны войти в дверь, через которую попали сюда.

Для возвращения у Вас 12 часов 14 минут!


Что за? Какой ещё «вариант мира»?

Я осмотрелся по сторонам. Если со стороны кухни всё казалось нормально, пусть и грязно, то с другой, где должен был находиться вход в квартиру, зияла пустота. Вернее летняя московская ночь.

*Вша-у-у-у-ух!*

Мимо меня пролетела какая-то крупная чёрная тварь, а в следующий миг я оказался схвачен длинным хвостом, который вырвал меня из квартиры и понёс ввысь.

— Надо найти четырёхлистных клеверов штук сто, с удачей у меня явно проблемы, — проворчал я, осматривая тело сдавливающей меня чёрной ящерицы. Анализ показал, что это «молодой чёрный дракон» с силой в 3 тысячи и ловкостью в 6 тысяч. Насытив своё любопытство, я просто ушёл в мираж пустоты и стал падать.

Надо выполнить условие системы и свалить отсюда.

Как можно быстрее!

Загрузка...