Глава 3

Я падал вниз. Однако открывшееся мне зрелище чуть не заставило забыть о потребности отменить мираж пустоты, чтобы не оказаться замурованным в асфальте.

Такой знакомый мне район изменился.

Окна зияли пустотой, а многие здания были в копоти от пожаров.

Кроме того, то там, то в другом месте можно было различить огромные дыры в зданиях.

Первой мыслью было, что здесь поработала артиллерия. Однако моё зрение позволяло увидеть во множестве мест странные следы, параллельные борозды на асфальте и бетоне.

И вокруг меня было множество существ, которые могли такие оставить. Однако вот дыры в зданиях вряд ли.

Сейчас я стал целью для стаи чёрных крылатых ящериц.

Однако эти молодые особи всё-таки были драконами, так что мысленно я их уже начал разделывать. Чешуя, крылья, мясо, самые разные внутренности и куча костей! Судя по их глазам, я тоже не был для них личностью, а был летающей ветчинкой.

С одной особи дракона, если в ней хотя бы килограмм сто, а должно быть намного больше, пусть по слухам их плоть и мясо обладают низкой плотностью, я получу материалов на сотни миллиардов рублей! А при переработке так вообще получится годовой бюджет небольшой европейской страны.

Следующая мысль немного остудила мои планы. Ведь для товаров пришлось бы найти и покупателей.

Да и пусть противник А-ранга, но его ещё надо победить. И вообще следовало бы свалить из этого мира. Безопасность превыше…

*Кьйи-яр-р-р!*

Пока я перебежками достиг первого подъезда своего дома, надо мной уже было два круга драконов. Почему-то они не спешили меня атаковать. А той особи, что до этого меня несла, рядом вообще не было видно. А ведь она была крупнее этих. На всякий случай я включил мини-карту. Пусть там не было видно много чего нужного, она позволяла увидеть движение в слепых зонах.

У стены я несколько успокоился. Летающие монстры часто атакуют из слепых зон. А у драконов бывают навыки на ускорение.

Но точно узнать вид противника я пока не мог. Проблема в том, что драконами зовут тысячи видов из разных миров. Их объединяет зачастую только два факта: ящер и дышит огнём или иной стихийной струёй. Некоторые могут обладать высоким интеллектом и магией, другие же будут просто тупыми летающими тварями с потоком пламени уступающим некоторым зажигалкам.

Ну, высокая ценность практически у каждого. Так что я всё больше склонялся к тому, что у меня есть ещё 12 часов покинуть этот мир, а вот летающие мешки с деньгами надо бы изъять в фонд страждущих Тактиков. Всё равно же мир исчезает, а я найду этим материалам применение!

Хотя несколько смущает, что эти монстры не имеют души, словно они из подземелья. Либо я до сих пор хреново разбираюсь с определением: есть она или нет.

Так. Для начала проверю главное:

— Пламенный змей! — я выстрелил вверх огромным огненным змеем. Тот схватил зазевавшегося дракона клыками, а я сразу дёрнул вниз.

Мелкие ящерки были слабее той, что несла меня. Всего 300–800 силы и не выше 2 тысяч ловкости. Так что предсказуемо, что я мог таких сбить. А вот урона моя огненная магия цели не нанесла.

*Кьйи-я-а-а-а-ар-р-р!* — проревел падающий дракончик.

*Кьйи-яр-р-р!*

*Кьйи-яр-р-р!* — поддержала его стая.

Мне почему-то эти создания всё больше напоминали ворон. Правда крупных, бронированных и огнеупорных.

Падающая особь до земли не долетела. Импульса пламенного змея не хватило, так что простой охоты не выйдет.

Ладно, пришло время на практике испытать наработки на стрельбище. Ведь здесь на удивление много маны вокруг.

Я «надышал» себе с первого раза 27 тысяч маны, так что экономить нет смысла.

Тратить здесь зелья не хотелось, а вот показать свои умения в полёте мне казалось важным. Кроме того хотелось проверить сочетание некоторой магии.

С последнего я и начал:

— Водопад мощи!

В один миг четыре характеристики упали на четверть, а сила всё подобрала себе.

Далее я активировал два других относительно свежих умения:


Когти пещерного злыдня (уровень 1, мусор)

Активное умение.

Траты: 2 000 маны

Особенности:

- при мысленной активации Ваши руки становятся прочными, как у могучего каменного монстра.

Условие получения: изучение книги.


Прицельное благословление (уровень 1, редкий)

Активное умение.

Траты:

- 450 маны

Особенности:

- увеличивает меткость на 2840

Требования:

- интеллект 800

Условие получения: изучение книги.


Пока я готовился, дракончики решили на меня всё-таки налететь.

Я увернулся от атаки первого, отбежал в сторону, а затем произнёс:

— Шаг! — Сразу же взмахнул рукой, пытаясь нанести удар, но оказавшись в воздухе и без опоры, промазал.

Хм, на тренировке получалось попасть по представляемым монстрам птицам. Не получилось из-за падения ловкости или вёрткости противника?

— Шаг! Шаг! — я быстро разорвал дистанцию и приземлился в углу около второго подъезда. Хм, могут спрыгнуть с крыши, проблема.

Я отбежал в сторону. Дракончики пока не нападали. Это было странно, и немного напрягало. Насколько я понимаю, они могут ждать старшую особь, то есть вожака, либо вообще родителя.

Так что стоит как можно быстрее завалить хотя бы одну ящерку и свалить.

Я собрался с мыслями, замахнулся для удара, применил скольжение, шаг, скольжение и удар!

Мои руки до сих пор были покрыты каменным слоем, так что дракон получил мощную оплеуху. Как его отшвырнуло в стену, так и меня отдачей отбросило в сторону дороги.

На этом я решил, что тест удачен и стоит перейти к более управляемому движению при помощи левитации.

При сниженных характеристиках полёт отличался: скорость ниже, а управление самую малость сложнее. Хотя всё это я замечал только благодаря интеллекту, иначе в динамике боя не сумел бы.

Зато противник при моих 10 тысячах силы и 7 с половиной тысячах ловкости не был страшен. Его атаки блокировались защитой от балы, а моя даже сниженная скорость оказалась серьёзно выше той, которой обладали ящерки.

Между тем убить я пока никого не смог. Даже первая особь, которой я натурально снёс башню, выправила себе череп и взлетела вверх.

Я наносил удары, глушил монстров, но они не превращались в ресурсы. Их здоровье падало до 1, но не ниже.

— Покошмарил слабаков, блин, — проворчал я, понимая, что снова мой план побыть боссом обламывается.

Анализ не брал многие строчки в показателях противника. Зелье абсолютного барьера мной пока не применялось, однако здоровье я на всякий случай увеличил, равно как и держал в инвентаре шахматную фигурку на оживление…

Точно! Они же могут оживать?

Что если я ошибся? Вполне вероятно, что против меня не просто «чёрные» драконы, а склонные к тени, тьме или смерти?

Так, нет. Если бы они принадлежали к тьме или теням, то использовали это при защите или атаке? Да и в мане у них нет каких-то выдающихся цветов.

Хм, может, «жизнь»?

В любом случае, я решил проверить.

— Шаг! Шер!


Шер (уровень 1, редкий)

Активное умение. Для активации нужно развести руки в стороны.

Траты: 3950 маны

Особенности:

- превращает Вас в солнце на 1 секунду

- наносит три секунды урон по 8 992 единицы каждому в радиусе семнадцати метров

- на пять секунд повышает Вашу защиту на 750%

- пассивно увеличивает сопротивление теплу, свету и тьме

Условие получения: вскрытие трофея


Я очутился прямо посреди стаи противников и превратился в маленькое, но очень нервное и внимательное солнце. Именно это, возможно, спасло мне жизнь.

Пока моё тщеславие разогревали оповещения о победе над мелочью:


Вы победили:

Малый чёрный дракон

Получено 32 935 000 очков стажа



Неожиданно на мини-карте возникла новая красная точка.

Я успел произнести:

— Шаг!

Я оказался через дорогу на половине пути к прудам, а в этот момент первый и второй подъезды начали рассыпаться.

Я применил шаг ещё несколько раз, чтобы разорвать дистанцию и выманить предполагаемого противника как можно дальше от моей части здания. Ведь мне нужно выбраться через дверь. А сломайся она, не факт, что у меня получится покинуть этот мир-вариант.

Пора признать: жадность до добра не доводит.

Я ещё несколько раз применил шаг и оказался у развалин голубятни на пригорке. За моей спиной оказался пруд и гаражи.

А вот из клуба поднятой пыли поднималось огромное существо с матовой чёрной чешуёй.

Хе, крупный кусок дома упал и приложил тупую ящерицу, пока она смотрела на меня. Минус 12–15% здоровья.

Я следил за монстром, но мои руки быстро активировали всё новые и новые козыри. Я достал кольцо Зыбчих с барьерами и основными зельями, но главное, нацепил нагрудник.


Пластина зелёной луны (нагрудник)

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- позволяет хранить в себе до 12 магических ударов, с уроном выше 20 000

- защищает от любого воздействия ниже 20 000 урона

- снижает любое воздействие на 20 000 урона

- дополнительно защищает от температурного воздействия до 140 000 урона, снижая его в 10 раз

Требование:

- при ношении требует 120 маны в секунду

Прочность:

- 97/100


Тем временем моя сила упала, а остальные характеристики пришли в себя.

В небе теперь было больше драконов. Появилась стайка таких, какой меня потащил в самом начале.

А вот эта громадина обладала большой длинной шеей. Рогов нет. Тело обтекаемое и худое, крылья крупные. Хвост просто огромный и почему-то пружиной, словно у поросёнка.

Навыков я у противника не видел. А вот здоровье и часть характеристик были открыты. 13829 силы и 4234 ловкости. При том, что тело твари было колоссальных размеров, показатели были А-ранга. И не сказать, что серьёзно больше молодой особи.

Так.

Недооценивать противника нельзя. Пусть я однозначно смогу обменять одну лапу этого чудища на книги и рецепты, которые ставят за миллиарды евро на форумах, но для такого надо выжить.

Жадность — грех.

Тактик, фу! быть таким.

В уме я держал алгоритм пути из этого мира. Серия из 9–11 шагов без скольжения или 7 с ним. Если ломанной траекторией, то выйдет больше.

Но мне всё-таки хочется победить этого монстра и забрать трофей. Не зря же я сюда попал.

Я уже проверил, «Шер», то есть атака светом, работала на противнике. Кроме того эта магия повышала защиту. К сожалению, был и минус в неподвижности и прерывании другого волшебства. Водопад мощи должен был ещё работать, но сошёл на нет куда быстрее.

Первый этап битвы произошёл всего за 20–25 секунд. Анализ ситуации и слежение за этим матовым ящером ещё 15 секунд.

Он спрятал хвост за тело, возможно, ранее уводя его от падающих кусков здания.

Миг, он пропал с места, а я применил мираж пустоты.

Туша пронеслась сквозь меня и выполнила мою давнишнюю мечту по разрушению голубятни. Хотя вернее было бы сказать, что деревянное строение и так больше напоминало руины. Крушить особо было нечего.

Так, навык сработал, это хорошо.

Я бросил замораживающее зелье.


Цель заморожена на 12 часов.

Защита снизила эффект до 2 часов.

Иммунитет снизил эффект до 36 секунд!


Ага, понятно. Урона это не нанесло, но ящерица слаба к холоду. Кроме того огнём в меня особо не дышали. В сумме всё описание этих драконов позволяет мне понять, что это всё-таки теневые особи. Они атакуют пламенем достаточно редко, так как оно отнимает у них здоровье.

Подвидов множество, но хвост в спираль закручивают для магии ветра. Теневые драконы складывают его со своим природным волшебством и получают аналог «шага», хотя куда более мощный.

А убить такого дракона можно только вместе с его тенью, иначе он использует «регенерацию силуэта», то есть восстанавливается из собственной тени.

Так что мне надо поднять эту тварь в воздух, чтобы суметь добраться до её слабости на земле. Но до этого требуется снизить здоровье. Желательно, не себе. У меня сейчас 3100 очков.

Я продолжал дышать. Время экспериментов кончилось.

Я уже собрался атаковать ящера, которому для его тарана явно требовалось время. Без сомнений урон у этого огромен, он наносится наростами на голове, которые заострены, словно бритвы.

В следующий момент из пруда вытянулись огромные зелёные нити и оплели задние лапы моего противника.

Не знаю, как дракон, а я настолько стреманулся, что оказался двумя шагами в воздухе посреди стаи молодняка и применил Шер несколько раз. Ящер-то заморожен, но я совершил некоторый фальстарт.

Тела поверженных противников падали, мне шли уведомления, а я продолжал следить за боем внизу.

Какое-то растение или слизь затягивало моего главного противника в пруд. Ящер в ответ использовал-таки огонь, что продолжило снижать его здоровье.

В конце концов, он вырвался, но это привело к серьёзному для него же урону.

Я же быстро оказался рядом и бросил ещё одно замораживающее зелье и попытался проанализировать «лианы/щупальца», но безрезультатно.

Однако структура этого существа мне была знакома. Я столько добывал это растение с потолков подземелий… светящийся плющ?

Так, ладно, моё дело собрать трофеи.

Я вернулся к телам ящеров и попробовал убрать их в рюкзак.


Взаимодействие невозможно!


Что за?

А в инвентарь?


Предмет из мира-варианта или бездушное существо не может взаимодействовать с Вами, пока Вы ассоциируетесь с настоящим миром!


Внимание! Срочное задание!


«Побег»

Спаситесь сами.

Награда: нет

За отказ штраф: смерть

Срок: 11 часов 59 минут


«Спасение: шахматный ковчег»

Найдите и спасите любое существо с душой из мира-варианта!

Награда: +100 уровней любого навыка

За отказ штраф: нет

Срок: 11 часов 59 минут

Бонус: +100 уровней любого навыка за каждое дополнительное существо


— Так, что-то я не понимаю, мне валить или искать кого-то? — пробормотал я, получая одну и ту же фразу о запрете взаимодействия с моими же трофеями.

Между тем дракон оттаял и снова стал сопротивляться.

Но раз уж мне его не забрать, я просто применил несколько раз «Шер», пока он был связан, а тратить зелья не стал. Да и угроза от молодняка исчезла.

Я постоянно следил за тем, чтобы не попасть под огонь ящера или стебель «союзника».

В итоге дракон пал и отправился в пруд, а я получил опыт.


Вы победили:

Чёрный дракон

Получено 238 824 000 очков стажа


Я поднял с земли камень. Он без каких-либо проблем попал в инвентарь и обратно. Так нечестно!

Я поднялся в воздух и пролетел по району. Живые существа были, с монстрами я и не думал больше сражаться, но людей я не заметил.

После этого вернулся к дому, достал несколько зелий и убрал дверь от ритуальной комнаты к себе в инвентарь. Конечно, скорее всего, хватило бы просто двери с косяком, но я забрал весь проём, аккуратно расплавив стену.

— А этот предмет тоже почему-то вошёл. Непонятно, судя по всему, простые материалы не запрещены. Я теперь улитка с «домиком», — усмехнулся я, — но вот где искать людей?

Хотя по квесту стоит «существо с душой», а не «человек». Так что поиск шире.

Но задание, конечно, «сладкое» — очень заманчивое. Судя по названию, для спасения придётся перемещать человека в набор. Ведь иначе ключом никого не забрать отсюда, вошёл-то только я.

Смотреть на руины знакомых мне мест было неприятно. Особенно при том, что здесь были следы атак монстров, но также и следы жизни людей. А вот тел не было, даже костей.

Так я думал, пока не долетел до шоссе и гипермаркета. Здесь было гнездо драконов.

Квартос собирался спасти наш мир, да?

Вот только гнездо напоминало картину «Апофеоз войны». Это точно не спасение.

Из лёгкой прогулки и очередного задания этот мир резко стал для меня отвратительным.

Драконы здесь спали. Будить и мстить за кого-то я не пытался.

Я был обмазан зельями для сокрытия своего присутствия, так что в полёте должен был быть для противников незначительнее комара или мошки.

Вот они на меня и не реагировали. Но стоило бы мне атаковать, как я наоборот начал бы источать 10 секунд едкую вонь ещё хуже жжёных тараканов. А внизу были особи гораздо крупнее моих прошлых противников.

Чуть дальше от гипермаркета по шоссе или как называется эта широкая дорога? Магистраль, наверно. В общем, я попал на место, где было несколько колонн военной техники.

Тел не было, но итог был понятен. Бронетранспортёры и тентовые грузовики были буквально разодраны и смяты когтистыми лапами и чьими-то зубами. Даже обломки клыков удалось обнаружить на дуле танка.

Пока я ужасался этому, неожиданно послышался лёгкий гул электрокара. Мимо меня пронёсся внедорожник, едущий практически бесшумно.

Я удивился, но последовал за ним.

Машина притормозила у гипермаркета, а затем свернула в сторону моего дома.

Там из автомобиля вышли трое.

Лица мне были не знакомы, а вот потрёпанная униформа точно принадлежала людям Квартоса. Аура прямо говорила, что эти обладают душами.

Я что должен их спасать?

Загрузка...