Я поставил задачу для кузнеца и двух подмастерьев на логике из описания: диадема должна быть надета и касаться носителя.
В этом плане хорошо быть алхимиком и знать нюансы. Манна небесная слабо зато проводила волшебство, но не так уж хорошо, а небесная глина это делала вообще замечательно.
Так что добытый ранее материал был выдан с целью превратить много диадем во что-то, куда я смогу залезть.
Так как я знал вредную штуку, что форма порождает определённое описание, разбирать диадемы я пока не планировал. Раз работают — ломать глупо, надо искать место для применения.
В итоге трио сделало:
— бочку из нескольких слоёв крупных и мелких диадем, а скрепило их небесной глиной
— трубу из одинаковых диадем с молочными клыками драконов, но длиной в 2 метра
— ступу из подогнанных диадем, нанизанных на марионеточный сплав, внутри отделка из прочной кожи, а пол из кольчуги. Бонусом метла из берёзы, отнятая марионетками у Барбары
И это всё примерно из 2% диадем, добытых ранее. Впрочем, остальные куда крупнее, а следовательно расход дефицитной глины оказался бы не мал, выделенного мной хватило только на два артефакта из трёх.
Так что я проанализировал предметы, артефактами они перестали считаться, ведь небесную глину надо «обжечь», и дело тут не в температуре, а в мане. Я забрал все три заготовки и отправился в ритуальную комнату заниматься растратой ядер, а попутно питать дом отходами производства.
Кроме того в моих планах было провести пару тестов на обычных луках и стрелах новой магией:
Призыв стихийного духа в предмет (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты: 500 000 маны
Особенности:
- призывает стабильного и готового к прогрессу элементаля в предмет
- предмет-вместилище будет подвергаться повышенному износу, если будет уступать качеству духа. Данное заклинание позволяет переместить его в новый артефакт, но с потерей прогресса предмета.
- невозможно одухотворение проклятых предметов
Условие получения: изучение книги
Я ожидал от этого навыка очень многого, кое-какие нюансы удалось узнать из общения с несколькими информаторами, а вот на форуме были лишь намёки на выработку духа у оружия, которое применяют очень долгое время для убийства монстров.
Исходя из описания, я ожидал, что артефакт останется тем же самым, но приобретёт возможность эволюции.
Хорошо, что эксперименты я начал не с диадемных заготовок, а с чего-то гораздо проще и стрел, которых много.
Для начала я по очереди подготовил предметы.
Простой деревянный лук из молодого ствола берёзы был пропитан каким-то составом для прочности и гибкости, но всё равно даже артефактом не определялся, а был «мусором». Для обычных людей порода была допустимой, для магов с силой выше сотни уже всё было сложнее.
Примерно то же самое, но укреплённое металлической закалённой оплёткой было в качестве заготовки №2.
Третьей шла стрела без ядер.
Четвёртой я достал одну из её старших коллег, использованных ранее.
Далее дело было за малым: нанести руны на основе «кровавой росписи» и внедрить ядра в заготовки 1,2 и 3.
Я взял в руки первый предмет, достал кисточку и пузырёк с кровью монстров и нанёс уже не руны, а сплошной слой.
Это рекомендовала Жасмин. Скрытые маги призывали духов в некоторые предметы, нередко в зеркала. Призыв на базе крови должен был оказаться удачнее.
Я прожал выбранный навык.
Кровь засветилась и истлела, но с простейшего лука исчезли и кровавые руны на базе моей крови.
Малый лук+
Стрелковое вооружение на базе не подходящей древесины, содержит магическую частицу низкого ранга и среднего элементаля воды.
Ранг предмета: мусор, прогрессирующий
Эффект:
- увеличение атаки на величину от 2 до 7
- дополнительная атака стихией воды 1–2
Прочность:
- 22/25
Прочность каждую секунду уходила на 3 единицы. Вскоре оружие развалилось, а я услышал высокий и тонкий голос явно не на русском:
— Свобода! Вуа-ха-ха-ха. Я захвачу этот мир, всю его воду! А? Нет. Не-е-е-е-ет!
Всё это сопровождалось тем, что некий сгусток маны, выделившийся из лука, был сразу же впитан стеной.
— Хм, похоже, понадобится больше экспериментов, но пока закончу с текущими. А голос мог мне и причудиться, — пробормотал я.
Следующим был лук с металлической оплёткой. Его я не стал дополнительно смазывать. Но сразу после призыва с него исчезли все кровавые руны.
Пружинный простой лук+
Стрелковое вооружение на базе не подходящей древесины, упругого каркаса, содержит магическую частицу низкого ранга и малого элементаля земли.
Ранг предмета: мусор, прогрессирующий
Эффект:
- увеличение атаки на величину от 7 до 19
- прочность предмета повышена призванным духом (+30)
Прочность:
- 130/130
Предмет не разрушался сам собой. Я уверен, что дело в разнице призванных элементалей. Но дело в их ранге или стихии?
Далее я осуществил призыв в новенькую стрелу, которая не получила от меня усиления ядром, а несла только кровавые руны.
Стрела+
Обычная стрела, одержимая слабым духом.
Ранг предмета: мусор, прогрессирующий
Эффект:
- атака 2–4
- 1% оглушить цель
Требование:
- 10 сила
- 10 ловкость
- профессия или титул «Лучник»
Прочность:
- 9/10
Прочность резво улетучилась, но посторонних голосов я не слышал, сколько бы ни прислушивался, в итоге просто небольшая дымка маны из артефакта стремительно ушла в потолок или сквозь него, что вряд ли.
Последней на очереди шла «Шахматная стрела Короля». В неё я не стал чего-либо добавлять, некоторая доля энергии ей перепала при создании, а кровавые руны уже были. На всякий случай я применил ремонтное зелье, ведь в описании умения было условие «новый предмет». Ну, для меня все стрелы до сих пор «новые».
Я снова достал кисточку и нанёс кровь монстра сплошным слоем.
Я применил навык призыва духа. Мана ушла, однако предмет не изменился. Небольшое облачко маны покрутилось и попыталось упорхнуть в щель под дверью.
— Я найду себе тело, вуа-ха-ха, что? Не-е-ет! — раздался ещё один тоненький торжествующий, а потом паникующий голосок.
Хм, это было наивно, пол, то есть дом, своего не упустил.
Выводы из четырёх тестов уже можно было сделать, но опытов маловато, нужно больше заготовок для предметов.
Так что я сходил в зону обучения, отдал распоряжение выращивать различные породы деревьев вдоль «теневой границы» зоны обучения. Так тень падала не на моём участке.
Потом вспомнил об одной догадке, которая постоянно отодвигалась по срокам.
Предполагаемые породы относятся к обычным, поэтому много я не ждал. Но всё-таки Трамвай и Барбара получили предметы-хранилища с бутылками, в которые я сливал кровь монстров для получения полуфабриката «Бойня». Каждое чётное растение, имеющее пару, должно было поливаться этой субстанцией по чуть-чуть.
В этом плане я хотел получить аналог трости, ставшей базой для Царя. У меня было только воспоминание о его форме и описании, поэтому я мог сделать некоторые выводы. Кроме крови я также выдал туши монстров, но они были больше для питания местному населению.
Я оставил зарисовки своих воспоминаний и фото схожих предметов кузнечному цеху.
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерева, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
- проклинает носителя −40 удачи
- снижает ловкость до 1
- увеличивает силу ×20
- при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Если я смогу воссоздать такой предмет, а он будет увеличивать силу после воздействия «Водопада мощи», то это может стать неплохой козырной картой.
Впрочем, моя более приземлённая цель — луки, стрелы и посохи, сделанные из лучших имеющихся у меня материалов по образцам из подземелий. Конечно, куклы вне этого списка, они в приоритете.
Если удастся наклепать чего-то серийного и хорошего, можно будет не только вооружить себя и марионеток, но и что-то да продать. Но пока мне нужны артефакты, которые станут базой для мощи кукол.
С этими мыслями я вернулся в ритуальную комнату и начал по очереди измазывать в крови заготовки из диадем и небесной глины.
В итоге после нанесения росписей и внедрения крупных и самых лучших ядер вышло три артефакта, которые определённо можно назвать интересными и частично возвратом к прошлому. Если ранее я использовал пластиковые корзины (гнёзда волшебства), то теперь у меня были бочка и ступа со схожей функцией. А вот труба стала совсем иным и пока бесполезным.
Возможно, было бы неплохо совместить пластиковые корзинки с молочными клыками красных драконов, но об этом подумаю потом.
Я отдохнул и отвлёкся от сражений, так что отправился в тот же лепесток, где закрыл Дворец (5), обдумывая возможное применение новинок и надеясь, что мне ещё попадутся эти странные прямоходящие сказочные дракончики.
Тёмная бочка волшебства+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, магическими костными ресурсами и небесным материалом. Содержит большого духа земли.
Ранг предмета: легендарный (прогрессирующий)
Эффект:
- передаёт накопленную ману в объект, помещённый внутрь. Требуется подпитка кровью (1 капля в день)
- накапливает без ограничений энергию внутри (текущий запас: 12)
- скорость восстановления зависит от качества крови
- ускоряет восполнение маны внутри в 225 раз
- увеличивает объём объекта внутри на 1000%
Требование:
- Нельзя перемещать. Эффект доступен только после нахождения на одном месте в течение 48 часов
- Магия 80 000
- Контроль 57 000
- Интеллект 500
Горшок убийцы драконов+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, частями тела дракона и небесным материалом. Содержит большого элементаля воздуха (ослаблен призывом).
Ранг предмета: уникальный (прогрессирующий)
Эффект:
- всё, что находится внутри, восполняет ману в 30 раз быстрее
- накапливает до 1 000 000 маны самостоятельно и передаёт её в предмет внутри
- увеличивает эффективность воздушных атак, если стоять ногами на дне горшка, а рукой держаться за край горла.
Требование:
- Магия 1 000
Переносной гейзер колдуна
Магический предмет, создающий воду. Содержит в себе высшего элементаля пара
Ранг предмета: мифический
Затраты:
- 75 000 000 маны
Эффект:
- пропускает сквозь себя воздух, насыщая его жаром и водой, идентично атаке «Паровой вулкан»
- после применения скапливает конденсат, который можно пить (капля лечит от 1 до 9 000 здоровья)
Требование:
- Магия 1 000 000
- Контроль 100 000
- Сила 100 000
Если первые два артефакта я мог использовать, то с трубой всё было не так оптимистично. Требования и затраты маны были для меня слишком высокими на данный момент.
Однако это не значило, что я не найду места, куда пристроить этот артефакт. Тем более он дал мне новый титул за создание «Мифического» предмета. До сих пор обидно, что прогресс «Человека балы» не привёл к развитию соответствующего титула, похоже, для него нужен более высокий уровень умения.
Артодел
Вы способны превращать предметы в нечто магическое.
Эффект:
- +5% к успешному производству магических инструментов, вещей и оружия
Способ получения: создание легендарных и мифических продуктов
Впрочем, стоило новому рогу с кровью вонзиться в портал, приведя меня к новой цели, всё моё внимание направилось на Колодец (2). Я выпустил трио марионеток. Они вошли и сразу вышли, а расхождения на часах практически не было заметно.
Я отправился внутрь и практически упёрся в трёх красных драконов, занятых призывом. Это были всё те же сказочные ящерки, но совсем небольшие, всего метра два в высоту. Однако диадема от таких всё равно была бы мне велика, уже проверено.
Пока драконы на меня реагировали, я уже достал пружинный лук и выстрелил в цели, отбежав в сторону.
Пусть стрелы были теми же самыми, попали они точно в цели, но не убили ни одного дракона, зато сработали различные состояния.
Хм, похоже, что всё-таки Лук Мудреца улучшал воздействие даже выше, чем мне казалось.
Я взлетел и продолжил стрелять.
Драконы были достаточно тупыми, чтобы пытаться в меня попасть своей магией, но я-то висел чуть-чуть за границей их радиуса атаки, так что волшебство или затухало или падало на них самих.
А вот стрелы никак их не добивали. Постепенно они уже стали напоминать ежей или дикобразов, оставивших из иголок только один конкретный участок, этакий чуб или ирокез.
— 120 стрел в каждого, но ни на одном не сработал шанс в 33% на убийство при попадании в критическую точку. Можно сделать вывод, что не хватает пронзающей мощи лука, — пробормотал я.
На этом я тест завершил и постарался по очереди приземлиться на стрелы, чтобы вогнать их в нужный позвонок. В итоге победа.
Босса среди этих созданий не было. Призывали они, кажется, огненных элементалей.
Хм, непонятно. Во Дворце таким чудищем был только босс, потом уже он призывал новых, но драконы при мне таким не промышляли. Хотя навык у всех был, если припоминать.
Я пошёл дальше, но нашёл всего двух одиночек несколько крупнее, а затем и упитанного босса. В сумме шесть драконов, но по характеристикам они были серьёзно слабее массовки из прошлого подземелья.
Но возраст у них был 2 года.
Это было непонятно, учитывая соотношение времени и тридцатидвухлетних драконов в прошлых вратах.
Неужели здесь иные правила сроков жизни у подземелий? Или соотношение течения времени меняется только в момент посещения, как в зоне обучения, на стрельбище и в тренировочном зале?
Ладно, это не так важно. Сокровище и трофей, а также несколько неизвестных ранее растений я забрал и отправился дальше.
Настало время очередного рога. Затем ещё одного… ещё одного…
Тест пружинного лука давно завершился, в сумме я зачистил 22 подземелья за этот поход, но не было ни одного дворца, а потому добычи вышло мало. Зато абсолютно все подземелья были схожи:
— монстры только драконы, изредка элементали
— сокровище и трофей — исключительно артефакты
— от Щели до Врат босс — дракон, в Башнях (и выше, если судить по первому Дворцу) уже элементали, но разные
Вороны, похоже, появляются только с Дворца.
Ну, сути это не меняло, задание я так и не выполнил, хотя все хранилища заполнил.
Так как угадать нельзя, какой лепесток содержит мало врат, пришлось идти до конца, пока у меня был выходной от школы.
Ну, в реальности-то проходило не так много времени, но оно шло весьма заметно в отличие от деятельности во многих лепестках. Но лишаться выгоды я тоже не хотел, а потому мысленно заложил под прохождение задания ещё один выходной и, возможно, пара учебных дней за исключением школы, здесь всё будет зависеть от ежедневных заданий.
В итоге понадобилось семь походов, а в реальности прошли почти сутки. Итог был смешанным. Диадем я собрал максимально много, но узких так и не удалось найти даже в Щелях.
Впрочем, жаловаться нет смысла, последний Дворец (в сумме пятый) в качестве трофея всё же расщедрился на навык, который был мне далеко не лишним:
Фокус (уровень 1/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с тонкой работой и контролем
- Увеличивает интеллект (Эффект: контроль +1)
Условие получения: вскрытие трофея из подземелья.
Понятное дело, что эта прелесть сразу получила один из *+100 уровней*.
Фокус (уровень 10/ Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с тонкой работой и контролем
- Увеличивает интеллект (Эффект: контроль +111460)
Условие получения: вскрытие трофея из подземелья.
Максимальное расстояние «Шага» стало немного выше, чуть ли не до точки на горизонте, однако при таком деле в какой-то момент моё здоровье начинало падать. Похоже, защита не справлялась с развитой скоростью в местной достаточно плотной и неуютной атмосфере лепестка.
Остальные тесты я оставил для места, где время будет течь меньше, а местность ближе к обычной земной.
Между тем за освобождение этого мира я получил ⅓ в прогрессе задания.
Но не сразу же покинул пространство, а осмотрел местный океан и всё же проанализировал гигантских драконов, что спали то тут, то там. Я их будил, а потому предпочитал свалить как можно скорее.
Всего я проверил семь. Все они относились к «красным сказочным ящерам» выше десятитысячного уровня. При этом душ у них не было. Очень похоже, что эти гиганты — продукт прорыва. Зачем кто-то отправляет сюда однотипных монстров? Судя по возрасту чудищ и их количеству, делает это пару тысяч лет по местным меркам.
Догадок у меня почти не было. Ведь боссами Дворцов были элементали, в прорыв должны были устремляться в первую очередь именно они, а ящеры могли лишь следом, если не умерли при пространственном взрыве.
Однако стихийных духов я не нашёл. Учитывая их природу, можно было бы предположить, что они модифицировали местность под сказочных или залегли где-то в грунте. Но я не знаю истоков этого пространства, поэтому теория весьма зыбкая.
Но точно знаю простой факт, в призыв попадают существа:
— из основных миров, где защита Воли Мира весьма слаба
— из числа жителей миров, где Воля Мира разрешает призыв
— из категории духов стихий или жителей лепестков основных миров, близких к месту призыва
Эти драконы — подготовка к интервенции в наш мир или колония в рамках одного лепестка?
В любом случае, моих способностей не хватит против этих громадин. Миллиардные характеристики магии, контроля, здоровья и маны, пусть сила и ловкость всего миллионы и десятки миллионов соответственно, но я пока не могу представить, как «это» убивать.
Это ж сколько зелий на них нужно? Они раз в 50–60 крупнее драконов, которым я готовился противостоять.
— Ладно, будет задание, буду думать. А пока следующий лепесток! Хотя диадемы у них на целую зону обучения каждая.