Если я получаю навыки из сокровищ, отказаться нельзя. Из трофея можно, но это отречение от всех наград в нём, он просто разрушится, проще продать было бы. Так что я обычно принимаю, ведь марионетки подобным образом навык не могут получить.
Вот книги проще. Их можно и передать куклам, и продать, а зачастую анализ даже позволяет увидеть описание эффекта заклинания. Вот только не всегда. И в этом одна из проблем построения арсенала навыков.
Активные заклинания, если они бесполезны или вторичны, просто утопают в списке и не используются.
Эх, было бы умение, как-то их менять на что-то полезное. Таким хвастались некоторые таланты (библиотекари и кто-то из обладателей «игры»). Но я не могу.
Впрочем, жаловаться я могу, но это не совсем честно, учитывая мои фишки по поглощению знаний из книг, копирование (в теории) навыков, выработку умений из пищи и прочее, прочее. Но пользуюсь я малым, так как погряз в делах.
Сейчас же надо мной висело много неизученных книг. Среди них наверняка есть полезные, но и точно есть мусор не только по рангу.
А поэтому я подошёл к спящему на пульте от телевизора тотему и поставил перед ним несколько стопок юбилейных монет, отчего-то им так любимых.
Жаба мгновенно проснулась, подскочила к столбикам, после чего подозрительно посмотрела на меня.
— Что, ква-а-надо? — уточнил тотем.
— Мне нужен способ, чтобы я сразу после принятия или улучшения навыка увидел его описание, такое возможно? — задал я свой вопрос.
— А просто посмотреть нельзя? — проворчал тотем.
— Ну, есть возможность или нет? — продолжил я наш вопросительный диалог.
Жаба молчала забрала в какое-то своё пространство монеты, после чего проворчала:
— Включи полный режим «справки», «уведомлений» и «статуса» одновременно.
Я быстро сделал искомое, теперь любое моё действие приводило к куче попутно всплывающих окон. При этом предметы вокруг меня приобрели неяркие надписи названий, если задержать на них взгляд, появлялось окошко:
Провести «анализ» предмета?
Да Нет
Для смены заклинания *по умолчанию* переключите в окне *уведомления*
Тотем уже завалился спать, а я отправился на Путь Шахмат заниматься дотошным ясновиденьем навыков.
Это заключалось в том, что для начала я провёл тесты на уже имеющихся умениях, что будет, если принять награду на 100 уровней?
Секунды «предвиденья» хватало. Я старался запомнить жёлтый текст и быстро переписать в блокнот возможный прогресс.
Для вероятного развития при использовании больше 100 уровней даже двух секунд было мало, кроме того появлялись и мешали друг другу варианты: принял и отказался. Причём последний был гораздо ярче, ведь я собственно и не развивал что-то, а только проверял.
Далее я занялся изучением многочисленных книг. Среди них снова было немало повторов того, что у меня было или мне не требовалось.
Всякие огненные шары и прочее не были сильнее уже имеющихся у меня умений, а изученная книга не поднимает тот же навык, а просто исчезает.
Как и обычно мой приоритет был в пассивных или пассивно-активных умениях. Ведь первые позволяли поднять характеристики навсегда, а вторые пусть на время, но давали срок для активного боя иными средствами.
В итоге я выучил немало: сразу шесть умений были выгодными и удобными. Но 192 книги я оставил марионеткам.
Рябь вскрывающая ловушки (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты: 7500 маны
Особенности:
- при активации создаётся сектор с радиусом 9 метров, вскрывающий скрытые ловушки
Условие получения: изучение книги
Это умение вызывало во мне некоторые сомнения. Ведь не очень хочется случайно активировать что-то под своими ногами, что не сработало ранее. После применения сразу надо будет сваливать. Но ведь может пригодиться?
Танец чёрных искр (уровень 1, уникальный)
Активное умение.
Траты:
- 45 000 маны
Особенности:
- увеличивает ловкость ×5
- после успешного убийства противника увеличивает ловкость ещё на 100% относительно стартовой (без ограничений)
Срок: 3 минуты / откат 7 минут
Требования:
- интеллект 1000
- ловкость 1000
- контроль 500
Условие получения: изучение книги
Благодаря подъёму характеристик на Пути Шахмат, я полностью соответствую критериям, но вот с тратами маны всё пока сложно. Проще использовать дорогие зелья на ловкость, чем запредельно стоящие на ману.
Пусть есть вариант поглотить энергию из ядер, но всё равно оно того не стоит. Так что надо искать способ повышения получения маны.
А вот при изучении следующего умения у меня возникли серьёзные вопросы. Ясновиденье показывало, что навык «Зоркий глаз» будет поглощён. Потом такое же окно выскочило, что пропадёт «Прицельное благословление».
Такой процесс тотем описывал ещё при вале моих вопросов по магическим книгам. Нынешняя ситуация может произойти при двух случаях: если книга учит более качественной версии того же самого умения или в неё содержится более продвинутый навык, базирующийся на уже имеющемся.
Я подумал и не стал отказываться.
Было: Зоркий глаз (уровень 1, обычный)
Активное умение.
Траты:
- 45 маны
Особенности:
- увеличивает меткость на 30
Требования:
- интеллект 10
Условие получения: открытие трофея.
Было: Прицельное благословление (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты:
- 450 маны
Особенности:
- увеличивает меткость на 2840
Требования:
- интеллект 800
Условие получения: изучение книги.
Стало: Неотвратимая длань (нет уровня прогресса, легенда)
Пассивное умение.
Траты:
- 100 маны на любой бросок, выстрел или метание снаряда
Особенности:
- пассивно увеличивает меткость на 4 000
- увеличивает на время выполнения атаки силу и ловкость ×3
- меткость во время атаки растёт до величины ×15 от интеллекта
Требования:
- интеллект 10 000
- ловкость 10 000
- контроль 10 000
- сила 10 000
Условие получения: изучение книги.
Проблема у меня, похоже, есть. А именно «сила» гораздо меньше. С другой стороны это дело поправимое зельями. А 100 маны на один бросок немало, но с учётом моего алхимического крена в боях, это не лишнее. Теперь я буду швыряться лучше! Ву-ха-ха!
Да и не отказался бы я от такого умения, всё-таки оно легендарное. Да и меткость мне даже без достижения силы повысило, я специально к тотему возвращался узнавать.
Получение этого навыка оказалось ещё и взаимосвязано с другими умениями.
Лучник мгновения (уровень 1, мусор)
Пассивное умение. Увеличивает ловкость при использовании лука и стрел.
Особенности:
- при выстрелах из лука ловкость растёт на 10
Условие получения: изучение книги
Человек-баллиста (уровень 1, мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет придать повышенный импульс любому предмету при помощи рук
- в момент пуска увеличивает силу на 10
Условие получения: изучение книги
В данный момент бонусы казались смехотворными. Но в голове я держал улучшение на 100 уровней. Это должно было неплохо сыграть в мою пользу.
Последний же выбранный мной не мог быть забракован, хотя вряд ли я смогу его применить в ближайшее время.
Призыв стихийного духа в предмет (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты: 500 000 маны
Особенности:
- призывает стабильного и готового к прогрессу элементаля в предмет
- предмет-вместилище будет подвергаться повышенному износу, если будет уступать качеству духа. Данное заклинание позволяет переместить его в новый артефакт, но с потерей прогресса предмета.
- невозможно одухотворение проклятых предметов
Условие получения: изучение книги
Теперь для меня потребность в мане стала куда выше. Пусть ядра и могли покрыть такой расход, но ядер не так много, а планов на них и так навалом.
Возможно, надо было отдать книгу Жасмин, для неё это крохи. Но тогда марионетки были бы не совсем моими.
Хотя плюсы и минусы умения пойму только на практике.
Теперь же мог переключиться на ясновидение возможного прогресса умений.
В самом начале я решил проверить два: собственно ясновидение и пузырь волшебства.
Мне в первую очередь требовалось увеличить максимальное здоровье и ловкость для выживания, но куда логичнее сначала сделать себе «удобный инструмент».
Пузырь волшебства (уровень 501)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме
- активно создаёт объём маны размером в 1/10 показателя магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны ×10 к магии
- пассивно увеличивает контроль волшебства на 1/10 интеллекта при использовании заклинания
Условие получения: выполнение задания.
Я думал остановиться, но решил, что пока маловато. Пусть я мог получить объём маны в более ста тысяч, но это всего лишь в пассивном режиме, не подходит для боя.
Пузырь волшебства (уровень 801)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме
- активно создаёт объём маны размером, совпадающим с показателем магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны ×10 к магии
- пассивно увеличивает контроль волшебства на величину интеллекта при использовании заклинания (показатель копируется, не сбрасывается)
Условие получения: выполнение задания.
Ну, разницу я заметил серьёзную, хотя ранее ману получал от «человека балы» и различных версий дыхания.
Сейчас же при тех же действиях моя мана даже без активации этого навыка получилась в районе 50 тысяч.
— Надо было сразу использовать, а не копить до чрезвычайных ситуаций, — проворчал я.
Отдельно надо сказать, что это заклинание постоянно вылетало у меня из головы. А ведь оно тоже из системы талантов, то есть не имеет границ развития. Вот только не растёт вообще при тренировках.
Ясновиденье же было легендарным (1 уровня). То есть до его максимума было всего 19 уровней.
Вся система развития у навыков скрытых магов равнялась 80 уровням, то есть при любом варианте я потеряю часть награды.
Эх, не стану поднимать. Кризис маны теперь отступил.
Я начал тренироваться в благоприятных условиях Пути Шахмат. Тем более при закрытых глазах ещё и мог накопить отдельно объём в 100530 маны, равных показателю магии.
В итоге 243 000 для ясновиденья на три секунды удалось получить, но только с закрытыми глазами и неподвижно. Это значило, что я сумел скопить у себя 143 тысячи вне объёма.
Попытки продлились три дня по местным меркам, но стоило ли это того? Сложно сказать. После жёлтого и двух зелёных текстов описания способностей появлялся красный, но он повторял зелёный. То есть в рамках трёх секунд я получал то же самое, что при двух. То есть я могу увидеть всего лишь одно применение +100 уровней.
Паршиво. Хотя не так, как была бы попытка достигнуть тысячного уровня «Игры». Там пока колесо покрутится, пока я буду адаптироваться, описание увижу через секунд сорок или даже минуту. Тут маны потребуется слишком много. Буквально каждая новая секунда это умножение на 9, то есть почти новый период в десятичной системе, если уж очень грубо округлять.
В итоге я сравнил все умения.
Коэффициент выгоды, что парадоксально, был выше при потере части уровней. То есть при повышении линейки скрытых умений до максимума.
Но у некоторых талантов тоже стоило увеличить, сейчас это я сделал с «Пузырём волшебства», ранее «шахматист» и «человек балы» получали подобное ускорение.
Однако не всегда улучшение было выгодным. «Стать» мифического ранга, если судить по силуэту в зеркале, превратила бы меня в громилу типа «булатов». Этого мне не надо.
Многие активные навыки с ростом рангов становятся дороже. «Мираж пустоты» и «шаг» на 10 божественном стоили бы мне очень много энергии, во много раз больше, чем у меня нынешний рекорд. Хотя эффективность выросла бы, да.
Для начала я улучшил «Анализ».
Было: Анализ (уровень 2/Мусор)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 25
Требование: интеллект не ниже 10
Особенности:
- Даёт анализ объектов без информационной защиты
Условие получения: был пройден квест.
Стало: Анализ (уровень 10/Божественный)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 1 000
Требование: интеллект не ниже 50 000, контроль не ниже 10 000
Особенности:
- Даёт анализ объектов, пробивая информационную защиту
- наносит урон информационным сущностям (от 100 до 200 000)
Условие получения: был пройден квест.
Повышение цены мне показалось не таким уж высоким, но, если я смогу теперь получать статусы большего числа магов, оно того стоит. Хотя атака по информационным созданиям тоже меня заинтересовала. Тотем упомянул, что это кто-то типа призраков или фантомов, но не обычные записи из врат.
Было : Лицемерие (уровень 3/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
- Увеличивает лицедейство
Стало: Лицемерие (уровень 10/ Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
- Увеличивает лицедейство
- Полный контроль за статусом и внешностью в рамках массы тела
Быть хамелеоном выгодно. Глупо не использовать это.
Было: Взлом (уровень 3, обычный)
Активное умение.
Траты: 75 маны
Особенности:
- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Взлом (уровень 10, божественный)
Активное умение.
Траты: 12 000 маны
Особенности:
- при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка с первого раза
Условие получения: вскрытие трофея
Ну, это не первостепенно, но долгий взлом меня так достал, что я не мог отказаться. Да и маны это потратит, возможно, по итогу меньше, чем обычно.
Было: Точка отвлечения внимания (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 100% маны
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает только на монстров)
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Точка отвлечения внимания (уровень 10, Божественный)
Активное умение.
Траты: 100% маны (не меньше 200 000)
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает на любой живой объект, который не сможет отвлечься от него в течение 3 секунд)
Условие получения: вскрытие трофея
200 тысяч маны это очень много, но не тратит редкое зелье на слюне други. Некоторый риск, но я это заклинание не так уж часто применял. А три секунды на побег? Оно того стоит.
Всякие призывы я решил не улучшать. Да, с уровнями растёт качество и количество объектов, но и величина затрат. На божественном ранге это стоит куда больше «шага» или «миража пустоты», а именно в районе миллиардов. Духи-исполнители сейчас для меня бесплатны, а элементали бесполезны, поэтому я и не подумал тратить на них улучшение.
«Направляющая стрела» на максимуме просто оставляет постоянный видимый мне след на неделю, но стоит это 50 тысяч маны. Как-нибудь обойдусь без такого.
Было: Звёздный лик (уровень 1/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +1)
Условие получения: прохождение подземелья.
Стало: Звёздный лик (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +11460)
- Здоровье +1 000 000
Условие получения: прохождение подземелья.
Ну, от такого я не мог отказаться, пусть красота и привлекает лишнее внимание. Как-нибудь это нейтрализую, маской, например. Но это миллион здоровья! При ста единицах обычного состояния это кажется огромным показателем.
Было: Иней (уровень 1, обычный)
Активное умение. Для активации нужно стукнуть пяткой по поверхности с произношением названия.
Траты: 350 маны
Особенности:
- покрывает окружающее пространство инеем.
- наносит три секунды урон по 70 единиц каждому в радиусе семи метров
- временно повышает Вашу защиту от холода на 75%
- пассивно увеличивает сопротивление холоду на 25%
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Иней (уровень 10, Божественный)
Активное умение. Для активации нужно стукнуть пяткой по поверхности с произношением названия.
Траты: 3 500 000 маны
Особенности:
- выпадает ледяной ливень, покрывающий всё в округе льдом
- в радиусе 700 метров всё получает урон холодом по 30 000
- пассивно увеличивает сопротивление холоду для Вас и всех, кто Вас касается до уровня (иммунитет к абсолютному нулю). Ощущение «комфортная прохлада» — максимальный уровень холода!
Условие получения: вскрытие трофея
Активная часть меня не заинтересовала, а вот полный иммунитет даже к самой лютой стуже… да что там стуже, полному концу жизни, от такого не отказываются.
А вот следующий навык натолкнул меня на идею.
Прозрачность (уровень 1/ Мусор)
Активно-пассивное умение.
Траты: 40 маны
Особенности:
- Вы можете сделать один предмет прозрачным на 3 минуты, если он не тяжелее Вас
Условие получения: вскрытие трофея
Его божественный ранг поначалу меня не заинтересовал.
Но потом я вспомнил о новых умениях. Если мне считать себя лучником, использующим «Шаг», а стрелы сделать прозрачными, то это будет шик. Проблема в том, что мусорная «прозрачность» не давала предметам быть незаметными в движении.
Прозрачность (уровень 10, Божественный)
Активно-пассивное умение.
Траты: 900 маны
Особенности:
- Вы можете сделать один предмет прозрачным на 1 час, если он не тяжелее Вас
- Предмет будет невидим обычному взору при движении 1 минуту, при нанесении им урона, становится видим
Условие получения: вскрытие трофея
Всего 900 маны, хотя плюсов к столь высокому уровню почти не прибавилось.
Эх, так бы хотелось улучшить «две ладони» (навык на защиту) и «Пламенного змея» (навык на атаку, захват и укусы). Но они оба стоят на 10 божественном слишком уж много. Первый навык 3 миллиарда, а змей «всего» 2 миллиарда.
Даже описание смотреть не имеет смысла при такой стоимости, но я посмотрел, слюнки потекли, губу закатал. Так закатал, что только и мог вздохнуть на следующие несколько активных навыков.
А вот мимо пассивок пройти было глупо.
Восход здоровья (уровень 1/ Редкий)
Пассивное умение.
Особенности:
- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +30) и Здоровье (Регенерация ×3)
Условие получения: поглощение волшебного фрукта.
Восход здоровья (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Увеличивает Красоту (Эффект: красота +30) и Здоровье (Регенерация ×360; максимальное +2 000 000)
Условие получения: поглощение волшебного фрукта.
Параметр «регенерация» входит в перечень того, что я не вижу. «Красота» туда же. А вот мимо шанса поднять своё здоровье я пройти не мог.
Хотя вру, вполне смог.
«Рассвет плодородия», другой навык, который я получил после поглощения выигранного у Жасмин фрукта, повышал «запах», «либидо», снижал «скрытность», зато увеличивал «здоровье», «силу», «выносливость» и «ловкость», но не в таких уж больших величинах, чтобы оно того стоило. В зеркале я становился немного выше, но тело обрастало неудобными объёмными мышцами.
Парадоксально, но навык, от которого я наоборот ожидал превращения в коня, к подобному не вёл:
Ночной жеребец (уровень 1/ Редкий)
Пассивное умение.
Особенности:
- Повышает характеристики тела (Эффект: Ловкость +30 Сила +3)
Условие получения: поглощение волшебного фрукта.
Ночной жеребец (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- Повышает характеристики тела (Эффект: Ловкость +30 Сила +30, Выносливость +100; Контроль +300; Здоровье +1000; ×100 к скорости восстановления выносливости; иммунитет к проклятиям тела)
Условие получения: поглощение волшебного фрукта.
Я до сих пор помню сложности своего нулевого и первого уровня, когда все видимые характеристики были по единичке. Тогда я мог просто сдохнуть от пешей прогулки. Так что выносливость не будет лишней. Хотя я ожидал разных «вредных» характеристик, но благодаря «Ясновидению» это было опровергнуто.
Эх, «Небесная рубаха», дармовая защита, на 10 божественном стоит по 1,2 миллиарда, давая защиту на 18 миллиардов, снижаясь по механике здоровья. Да ещё и требования к контролю и магии в 250 тысяч
Насколько круто, настолько же недостижимо в данный момент.
Кровавая роспись (уровень 1, мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет видеть 1 узор, соответствующий предмету для раскрытия его волшебства
Требование:
- кровь
- профессия «Алхимик», «Художник», «Ювелир»…
Условие получения: обучение по примеру гуру.
Кровавая роспись (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет видеть все возможные узоры, соответствующие предмету для раскрытия его волшебства
- рядом с узорами будут показаны приблизительные свойства их нанесения
Требование:
- кровь
- профессия «Алхимик», «Художник», «Ювелир»…
- интеллект 100 000
- ловкость 10 000
- контроль 10 000
Условие получения: обучение по примеру гуру.
Золотая схема на максимуме показывала всех монстров в подземелье, ловушки, расположение порталов и прочее. Но стоила при этом 25 миллионов за применение.
Насколько полезно, настолько сложно. Только из-за этого умения я начал задумываться о дальнейшем прогрессе «пузыря» и «человека балы» до тысячного уровня. Ведь у талантов 11, 101, 1001 и 10001– пороги, на которых происходит скачок качества или количества.
Я отправился дальше по списку, теперь улучшению подверглись навыки-новички, помогающие в бою на дальней дистанции. Хе-хе, и не только.
Стало: Лучник мгновения (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение. Увеличивает ловкость при использовании лука и стрел.
Особенности:
- при выстрелах из лука ловкость растёт на 111460
Условие получения: изучение книги
Стало: Человек-баллиста (уровень 1, мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет придать повышенный импульс любому предмету при помощи рук
- в момент пуска увеличивает силу на 111460
Условие получения: изучение книги
Я провёл несколько экспериментов, даже надеялся на побег чудища из Щели-Пресыщения, но не случилось. Но проблема в том, что у меня пока нет нормального оружия.
Навык «Небесный лук» дорог и надо бы с ним потренироваться.
Так что я нашёл путь в бою, но теперь мне нужно соединить мои зелья и стрелы. Хотя даже простая ветка, пущенная мной, пробивает камень. Но я понимаю, что этот фокус эффектен, но вот будет ли он эффективен против S-ранговых монстров? Далеко не факт.
Я связался через форум с магом-стеклодувом и уточнил, можно ли сделать что-то типа бутылок-наконечников для стрел. Оказалось, что это он уже делал для стрелков и копьеметателей, но посоветовал топоры: зелья входит много, форма прочнее копья.
Начало января, у магов-талантов застой, так что он даже сделал мне приличную скидку за работу.
Наверно, его январские праздники уже задолбали.
Далее я дал задание Лаки. Благо для гомункула-кузнеца стрелы были куда более простым заданием, чем кольчуга или ещё что. Но теперь надо произвести и оттестировать продукцию.
Ужас, сколько трат.
На исходе дня по времени реальности я зашёл в ванну, окунулся под душ из живой воды, и меня осенило: иммунитета у Агаты и Жасмин нет, они же постоянно спят!
Уже на границе сна, топая в комнату, я обдумывал, какой талант надо увеличить? Но ведь лучше оставить заначку и перед самим столкновением улучшить, что не смогу в боях…
Рядом неожиданно началось ворчание:
— Фух, жарко! Проклятие же не сошло? Почему мне душно? — раздалось из рулона одеял.
Я как раз засыпал, так что не ответил. Да и не смог бы из-за объятий Агаты.