Ребятишки растут. Время идет, бежит, летит. Только успевай дни рожденья отсчитывать. Вот и сегодня еще один. Под созвездием Рака.
Вы уже, наверное, заметили, что у всех наших праздников есть что-то общее. Мы бы хотели немного поговорить об этом, чтобы в дальнейшем избавить вас от многократного повторения одних и тех же описаний.
Итак, что же у них общего? Во-первых, Ритуал открытия, когда ребята вызывают Аиста, а Аист приглашает именинников. Ритуал остается неизменным на протяжении всех игр. Во-вторых, конкурс. «Именинные пожелания», когда игроки придумывают слова-пожелания на первые буквы имен виновников торжества. Конкурс тоже остается неизменным. Но игра дается в двух вариантах. В одном случае 2 игрока называют слова-пожелания на все заданные буквы. Сколько имен, столько и букв. И пожелания эти относятся как бы ко всем именинникам сразу. В другом же случае — количество игроков соответствует количеству именинников, и каждый из них называет слова-пожелания только на одну букву, в честь одного именинника. Но в том и другом случае победителем становится тот, чье пожелание последнее.
Впереди у вас еще девять праздников. Решайте сами, какой из предлагаемых вариантов удобнее для вас.
В-третьих, конкурс «Семицветная Ромашка». Он тоже повторяется из праздника в праздник. Но в зависимости от количества именинников может немного меняться. Если именинников не более двух, то конкурс проводится для каждого из них в отдельности (см. сценарий праздника «С днем рождения. Барашки!»). А если именинников трое, четверо или более, то конкурс целесообразнее провести для всех именинников одновременно (См. сценарий праздника «С днем рождения, Близнецы!»).
В-четвертых, на каждом празднике Игроскоп как бы предсказывает именинникам их будущую профессию. Это тоже неизменный элемент игры. Но каждый раз рисунки-предсказания могут быть новыми, поэтому комментарий ведущего будет соответственно меняться.
В-пятых, речь идет о «Подарочном ящике». Это тоже традиционный момент в каждом празднике. Меняются только: эмблема на ящике (знак Зодиака), книжки-подарки и, естественно, подсказки-загадки. Потому что герои у книжек разные. И тут вам надо проявить немного творчества. Надеемся, что вы уловили основной принцип придумывания подсказок. Его суть такова. Создается ситуация выбора из двух понятий (предмет, цвет, возраст и т. д.). Первая подсказка — общая, и после нее отгадать загадку невозможно, вторая подсказка более конкретная, третья и четвертая позволяют имениннику дать безошибочный ответ.
И, наконец, в-шестых, каждый праздник заканчивается чаепитием и вкусным угощением. Здесь тоже ничего не меняется, разве что само угощение. И чем больше приятных сюрпризов будет на столах, тем памятней окажется день рождения.
Вот сколько общего содержат сценарии каждого праздника. Стоит ли это все повторять в нашем описании? Думаем, не стоит. Но есть одна игра, быть может, самая главная, которая не повторяется, а строится всегда по-новому, несмотря на то, что название у нее единое для всех торжеств: «Под знаком Зодиака». Описание этой игры (в каждом случае новой) и составит содержание оставшихся девяти сценариев. А повторяющиеся эпизоды вы воспроизведете из сценариев первых трех праздников.
А теперь вернемся к нашим Ракам. Представьте, что мы уже открыли праздник, провели конкурс «Именинные пожелания». И Аист вручает победителям медаль «За добрословие».
ВЕДУЩИЙ. Аплодисменты победителям! Наш праздник продолжается! И мы с вами сейчас сыграем в нашу традиционную игру «Под знаком Зодиака». Кто из вас видел Раков? Конечно, не все. А посмотреть на них стоит.
Клешни у них — во! (Показывает).
Усищи у них — во! (Показывает).
Глазищи у них — во! (Показывает).
Хвостище у них — во! (Показывает).
Иногда взрослые говорят о чем-то несбыточном: «Когда рак на горе свистнет». Вообще-то они никогда не свистят. Но пусть у нас он засвистит. Так интереснее. А вы-то свистеть умеете? Попробуем?
Дети пытаются свистеть, кто как может.
ВЕДУЩИЙ. Молодцы! Очень хорошо! А теперь я прошу именинников выбрать двух капитанов. На Игроскопе, а то Волчок заскучал.
Кто-то из именинников делает ход, потом другой именинник тоже запускает Волчок. Пока он крутится, все напевают «Каравай». Капитаны выбраны. Ведущий помогает разделить группу на две команды. Каждая команде, в свою очередь, делится на половинки, которые становятся друг против друга по разным сторонам комнаты на расстоянии 5-6 метров, колонией. Это исходное положение любой эстафетной игры.
ВЕДУЩИЙ. Внимание! Я объясняю правила. Перед началом игры половинки команд повернутся спинами друг к другу. Каждая команда будет играть так. Два игрока одной команды, пятясь, идут навстречу друг другу. Встречаются. Прижимаются спинами в таком положении, вдвоем движутся сначала в одну сторону, затем в другую. Как рак, задом наперед. Каждый раз по пути они захватывают по одному игроку. Так все растут и растут. А когда все игроки команды прицепятся друг к другу, это значит рак вырос, и можно от радости свистнуть. Чем громче, тем лучше. А чья команда это сделает первой, и станет победителем.
И еще одно, последнее условие. Два главных игрока от каждой команды, которые начинают игру, должны так прижаться спинами друг к другу, чтобы ни разу за всю игру не разъединиться. Все понятно? Тогда каждая половинка команды повернитесь спинами друг к другу. (Деты. поворачиваются).
Внимание! Пятимся навстречу друг другу! Начали!
Музыка. Движение. На наших глазах «раки» становятся все больше и больше. Наконец, раздается что-то наподобие свиста. Это значит, что Ведущий может подвести итоги, а наш Аист — вручить победителям «Знак Рака».
ВЕДУЩИЙ. Мы поздравляем победителей, которые умеют не только хорошо пятиться назад, но и громко свистеть.
А что следует дальше, надеемся, вы не забыли? Конечно, конкурс «Семицветная Ромашка», затем гадание Игроскопа — кем станут наши именинники, затем «Подарочный ящик» и, наконец, путешествие в Печеное царство, Кипяченое государство.
Желаем удачи!