День 21 (часть 1).

Ночью спалось плохо. Я то и дело просыпался то от жажды, то от позывов сходить в туалет. Снились какие-то гадости с отрубленными головами и оскаленными мордами.

Но самый чудной сон приснился уже под утро: Темная эльфа, жрица Лунной богини, или как они себя называют «лунные эльфы» стояла рядом со мной и после недолгого молчания произнесла: «-Спасибо Лорд МайК за свободу, которую ты подарил нам. Твоим именем я назову нашего сына!» Во сне я повернулся к Ясмине и молча смотрел на нее. Черты лица жрицы поплыли, и преобразились в лицо Рованы. Она улыбнулась мне и погрозила пальцем. На этом моменте я в очередной раз проснулся, но уже не от жажды или позывов, а от легкого ужаса, хотя ничего особо страшного в этом эпизоде сна не было. Минут двадцать я лежал на кровати и размышлял о том, что же делает с нами и нашим сознанием виртуальная реальность. В конце концов остатки сна полностью отступили, и я решил больше не терзать свой мозг глупостями.

Поднявшись и размявшись (не зарядка – так, разминка для вялых после сна мышц), приготовил себе завтрак, и выкурив сигарету, привычно залез в капсулу. Вход. Игра.

В игре также было раннее утро. Я обнаружил себя на комке травы, веток и тряпок, наваленных на низкую лежанку, поставленную в главном зале укрепления, сооруженного викингами на другой стороне реки. Там, где мы принимали ночные бои с отрядами морских разбойников, возвращавшихся с рейдерских набегов по окрестностям. О, кстати! Я вдруг вспомнил про трех принцесс, так и сидевших у меня в подземелье, в Замке АльМансур, про которых я совершенно забыл, закрутившись с другими делами. Трофеи то я не забыл рассмотреть и оценить, а вот, возможно самый ценный приз и упустил. Помниться орк- торговец мне как раз что-то про благородных рассказывал, и выкуп за них больше, и вообще…. Полезные пленники. Мне вряд ли пригодятся принцессы расы кочевников, но выкуп то можно за них получить? Вот как за Леди Эльзу? Ладно, прибудем в Замок – разберемся, в конце концов, не колбаса – не испортиться.

Прислушавшись к звукам снаружи донжона, я понял, что лагерь просыпается, и также поднялся со своей лежанки. Выйдя за дверь, меня встретил радостный гул голосов гномов, довольных, что их Лорд жив, и на деле подтвердил свой статус «Неумирающего». Возможно кто-то и сомневался, но тут у всех все сомнения рассеялись.

Подошедший Рагнар протянул мне Книгу и сверток, в котором я опознал свои вещи, снятые с тушки утонувшего меня. Первым делом я принялся рассматривать Книгу Знаний – да это была она, и Темная не обманула. Книга Знаний Смерти. Большой толстый фолиант смотрелся очень солидно! Толстая обложка, оббитая черной кожей, тисненый череп на лицевой стороне и пряжка, удерживающая Книгу от случайного открытия. Игра тут же сделала мне подсказку:

«Книга Знаний Магии Смерти – позволяет получить возможность использования соответствующих заклинаний. Внимание! Сами заклинания не содержаться в данной Книге. Внимание! Будьте бдительны: открытие Книги даст Вам Знание, но уничтожит саму Книгу.»

Все понятно: Книгу прочел, Знание получил, и Книга исчезла. Еще раз полюбовавшись на том, я закинул его в свой инвентарь и приступил к изучению других вещей, переданных мне Рагнаром.

Рассмотрев одежду, решил, что моя нынешняя выглядит лучше – хоть не дранная. Взял только кожаную куртку, которую носил не так долго. Сапоги, штаны и рубаху однозначно выкинуть. Мой топор, с которым я все это время ходил – оставил, хоть топор и был без каких-то бонусов, да и урон у него был невысок, но как-то привык я к нему. Кожаный шлем тоже оставил – когда еще будет лучший. И наконец заглянул в котомку. Все девяносто восемь тысяч девятьсот золотых монет, бывших на мне в момент утопления, лежали в котомке, и интерфейс услужливо подсветил количество. Кроме золота, также там были и все артефакты, которые я таскал на себе, и с собой. Также с удивлением обнаружил там Перстень Командира, дающий +1 Боевой Клич и +1 навыка Хирд. Я же его собирался отдать Рагнару. И со стыдом осознал, что так и не отдал – банально забыл об этом. Что- то я много стал забывать в игре, так дело не пойдет. Если уж предводитель забывает какие-то существенные вещи, чего ждать от подчиненных?

- Рагнар! Прости меня, я собирался отдать этот перстень тебе, но забыл.

Разгар посмотрел на перстень, и произнес:

- Да, Лорд, я знаю, что собирались отдать. Но мне он будет не особо полезен! У меня и так есть эти навыки, и перстень лишь усилит их. Гораздо полезней будет передать его другому военачальнику, у которого этих навыков нет, что бы он смог ими пользоваться.

Блин. Я же сам мог нацепить этот перстень, когда сражался в отсутствии Рагнара. Не сообразил… Ну что ж, тогда будет иметь это ввиду, а пока надел перстень на палец, свободный от бижутерии.

Тем временем лагерь окончательно проснулся. Я с удивлением осмотрелся и заметил, что недостроенная стена, позади донжона завершена, и замкнула защитный круг внутреннего двора. Также были восстановлены площадки для стрелков возле ворот и сооружены еще две стрелковые башенки по обеим сторонам частокола. А нет – три башенки – одна находилась позади донжона. И теперь защитный лагерь представлял собой вполне добротное защитное сооружение На мою похвалу Рагнар лишь поморщился и, постучав по бревну, из которого был сложен донжон, произнес:

- Лорд, переждать ночь этого сооружения, конечно хватит. Но для полноценного форта, строить его надо из камня. Мы же не эльфы, делать защитные сооружения из непрочного дерева? Долгой осады тут не выдержать никак: нет колодца, нет оружейной, нет кузни для правки оружия и брони. Мало складских помещений для припасов и боезарядов. Ворота не укреплены. И самое главное – нет коменданта, который смог бы командовать гарнизоном, на время осады.

Да, Рагнар в этом прав. Все перечисленное это вопрос денег и строительных материалов, а вот комендант – это вопрос организации военного дела в моем государстве, и просто так сержанта не поставишь командовать фортом. Хотя почему не поставишь? Командуют же сержанты в Форте Холмистый? Уточнить этот момент.

- Рагнар, что у нас с окрестностями? Вчера был потерян целый день, на мое возвращение к войску. Разведка то была?

- Разумеется Лорд. С вечера второго дня, наши скауты, кроме Грара и пары его подручных, без устали прочесывают местность. Сам Грар взял на себя обязанность сопровождения Темной жрицы к границам гекса, и потом выдвинулся на встречу с Вами. Разведчики проверили всю территорию на север и восток до Завесы, на юг примерно на половину дневного перехода. Составлена примерная карта важных объектов.

- Рассказывайте, Рагнар, не молчите.

- На востоке от нас разведчики наткнулись на странное сооружение – по форме конус из земли, веток, листьев и другого мусора. Напоминает муравейник, но разоренный. Будто кто-то разворошил его. Только вот высота этого муравейника выше, чем этот донжон. Вокруг следы боя, трупов нет, снаряжения не видно, внутрь разведчик не стал заходить ввиду крайней опасности.

Тип местности – равнина, переходящая в степь дальше к востоку.

- Теперь север: обнаружен Форт, занятый орками. Противника много, замечены наездники на волках, множество гоблинов и хобгоблинов. Сами орки многочисленные и хорошо вооруженные. Близко к ним разведчик подбираться не стал, очень опасно. Форт стоит на границе равнины и редкого леса, переходящего дальше к западу в плотный лес. Именно по лесу протекает река, на которой мы сейчас и находимся. В редколесье на этой стороне реки была найдено разоренное поселение. Давнее и непонятно кому принадлежавшее.

- Деревня? С интересом спросил я. Потому как деревню, даже разоренную можно было вернуть к жизни, подчинив ее себе и наняв новых жителей.

- Увы, нет. Скорее хутор или временное место жительство тех, кто живет дальше к северу.

- К югу простирается равнина, по оценкам разведчиков примерно до впадения реки в море. Так далеко они не заходили, но судя по всему, только недалеко от дельты реки, тип местности начинает меняться. Периодически встречаются следы временных стоянок кочевников, но ни самих поселений, ни кочевников замечено не было. Исходя их всего вышеизложенного предлагаю начать подготовку к захвату Форта – с началом новой недели орков станет еще больше, и задача усложниться.

Да, захватить Форт! В прошлый раз нам просто повезло: ночной атаки никто из орков не ожидал, да и орков там было крайне мало, если уж разобраться. Обычно они ходят гораздо более многочисленными толпами. Вот как здесь, например. Да и гномы сильны именно в обороне, а не в атаке: защитить Форт от того же количества орков задача вполне посильная. А вот наоборот захватить? Надо наблюдать и думать. Хотя времени то у нас – до полуночи. В полночь начнется новая неделя. Аа…. И закончится 3-я неделя, а значит спадет Завеса! Твою мать!! Ну еще бы неделю, или хотя бы пару дней! Что ж так неудачно-то? Я же даже свой родной гекс до конца не исследовал, и Замок не подготовил. И вообще, сейчас полезут со всех щелей враги, а у меня ни войска, ни защитных построек!

Пока я так размышлял, лагерь уже собрался, и был готов выступать дальше в поход. Само укрепление, я решил оставить на четверых людей- бывших легионеров – разбойников. Митко и его сослуживцы производили хорошее впечатление, и факт того, что они отлично справились с восстановлением деревни Лесная, добавлял им плюсов к моему решению оставить донжон на них. К тому же наличие в войске людей, вдобавок к имеющимся эльфам, могло привести к потере морали у гномов – моей основной боевой единице. Да, морали хватало, и лидерство было достаточно высоким для того, чтобы гномы не подняли мятеж и даже не роптали, но мораль напрямую влияла на боевые качества, а в предстоящей схватке это могло оказаться решающим. Я бы и эльфов тоже оставил бы. Но их полезность была все всякого сомнения, и перевешивала негативный эффект от смешания войск. А вот четверка человеческих пехотинцев особой силы мне бы не принесла, и поэтому без всякого сожаления отдал приказ на удержание и приведения в порядок укрепления, состоящего из частокола и деревянного донжона, больше похожего на основательную сторожевую башню.

Митко, назначенный старшим, конечно не возражал, а просто подчинился приказу. Напоследок я приказал в случае нашего исчезновения, охранять укрепление в течении недели, а затем пробираться в Лесную. Ну и вообще действовать по ситуации и включать голову.

Завершив таким образом все дела, мы выступили к обнаруженному муравейнику. Хотелось бы понять, что явилось причиной его уничтожения, и стоит ли опасаться его возрождения в будущем. Вообще инсектоманы были очень опасными противниками для многих рас, в том числе и для гномов. В отсутствии многочисленных стреляющих юнитов, небольшие и юркие, хоть и не очень сильные насекомые могли принести множество проблем: так распространение насекомых могло сдержать только отсутствие еды на большом пространстве. И, в отличии от всех остальных юнитов, насекомые не требовали золота для найма и содержания – только еда. Противовесом им являлись некроманты, которые наоборот для армии требовали золота, при полном игнорировании пищи, но золото нужно было еще добыть, а еда – вот она бегает, размахивает мечами или топорами, пищит, ревет дурным голосом или разговаривает по-своему – но все равно остается едой для Роя насекомых. К тому же у инсектов было редкое знание Ночного видения, что позволяло им атаковать или искать пропитание ночью, в отличии от многих других народов. Зато и уничтожить Замок Инсектомана было достаточно просто: нужно было всего лишь добраться до матки, расположенной в глубинной части Замка (подземной, конечно), преодолев многочисленных и юрких охранников – которые в условиях подземелья были вдвойне опасней из-за своих размеров и размеров проходов. Сломать гвардейцев, охранявших саму матку возле места ее существования, а потом затыркать и саму матку, отличающуюся довольно слабой защитой, полным отсутствием атаки, но имеющей громадное количество здоровья. И все. Считайте дело сделано – после гибели матки, все остальные инсекты превращаются просто в довольно опасных насекомых, не связанных между собой общим разумом, а потому действующие каждый сам по себе. Правда нужно было еще найти спрятанные личинки маток, которые хранились до поры до времени как раз на случай гибели главной матки, или для создания нового гнезда. И уж совсем окончательным действием было уничтожение или захват Сердца Замка – особый кристалл, который превращал мертвое укрепление в полноценный Замок игрока. Именно Сердце Замка генерировало ману, так необходимую для любых магических (да и не только магических) действий, и определяло статус поселения. Так Сердце Замка было только в моем родном Замке МайК, а вот АльМансур его не имел –но в результате сбоя в момент формирования моего гекса сохранил свою способность производить войска и размещать постройки, как и в любом полноценном Замке. К слову, такая способность была и у некоторых других объектов в игре Земли Меча и Магии – например Форт, один из которых уже принадлежал мне, а второй я планировал захватить сегодня чуть позже. Или, например, внешние жилища существ: различные логова волков, кабанов, медведей и других, хижины троллей и огров, лачуги крестьян и гоблинов, сады фей и эльфов, норы крысолюдов и троглодитов и так далее. Все эти жилища позволяли раз в неделю нанимать к себе на службу существ, которые там проживали, но строить или улучшать жилища не было возможности. Зато если Сердце Замка приживить в Форт, то можно было получить полноценный Замок, а потом и развить там город, дающий доход и войска. Сердца были очень ценной наградой за сложные квесты- задания, или их можно было вырвать в другом Замке, тем самым лишив его владельца возможности развиваться. Ну фактически в результате захвата Замка, хотя процедура эта была небыстрая, и поэтому лихие наскоки на почти пустые Замки в отсутствии хозяина очень редко приводили в таким вот уничтожениям стратегических мест.

Кстати, пока едем до Муравейника, можно и свободным временем воспользоваться – ведь теперь у меня платный базовый аккаунт, и я могу из любого места управлять своими постройками и наймом войск. Вот этим и займусь.

Поелозил в меню построек Замка, и опять разочарованно вздохнул – беда с этим камнем: хотел на этой неделе поставить на постройку Академию, для дальнейшего развития горного дела и изучения арбалетов, но оказалось, что Академия требует 20 камня, а в наличии было всего 15. Кроме того Академия требовала второго уровня Замка и Города (оказывается это разные уровни), а МайК имеет всего лишь первый уровень. Поэтому поставил на постройку Гномий Горн – улучшение кузницы, которое позволяла в полной мере пользоваться преимуществом расы гномов – именно там изготавливалась знаменитая сплавы гномов – металл с различными добавками и присадками, которые повышали характеристики оружия и брони. И такие сплавы были лучше качественной, но обычной стали, выковываемой многими другими народами.

5000 тысяч золота, 10 камня и 10 серы.

В АльМансуре поставил на стройку Артефактный Отдел в Мастерских – в конце концов те поделки, которые до сих пор выдавал Гронир – мой Ювелир и Артефактор –себя не просто окупали, а и приносили очень недурственный доход. 1000 золотых и 5 камней.

В Лесной ничего не надо строить, как и в Подземной, а вот в Грымзыге поставил в очередь СельСовет – пусть будет. Потенциально место для молодых гномов и прироста населения. – 500 золотых

А вообще в Подземной поставлю-ка Рынок на улучшение. Также списали 500 золотых.

В Форте поставил улучшать Пивной Двор – будет полноценная Таверна, которая обеспечит моих гарнизонных и обучаемых гномов нормальной едой, а не пивом и грибами. Ну и напоследок в новой деревне Приморская поставил рынок на постройку для того, чтобы местные жители могли продавать свою продукцию и платить налоги не натур продуктом, а универсальными золотыми монетами. Итого на все деревни ушло 2000.

Так, занятый своими делами, верхом на Фельде – моем ездовом маунте. Мы приблизились к разрушенному Муравейнику.

Загрузка...