День 28 (часть 3).

К полудню мы добегали к Форту Степной. Моя задержка «на посмотреть» рост Прецептории чуть было не обошлась мне потерей лица и опозданием к назначенному времени встречи с кочевниками.

Уже добежав до Форта, мы увидели пыль, поднятую конями противоположной стороной. Кочевники тоже спешили – наверно также задержались где то. Но точных часов для нпс тут не было, поэтому ориентировались по игровому солнцу – и задержка на десяток другой минут и не считалась задержкой.

Через некоторое время мы со стены Форта наблюдали, как кочевники спешившись, сняли с одной из лошадей связанного пленника и приглашающее махнули рукой.

Я в сопровождении Нескольких хирдманов и щитоломов вышел за ворота и остановился в десяти шагах от посланцев. На стенах арбалетчики и свободные скауты приготовились к возможному конфликту – натянув струны и вложив болты в ложе для стрельбы.

Была мысль о том, что бы просто отбить пленника и не платить запрошенный выкуп, но эту мысль я отбросил – платил я не столько за пленника, сколько за вообще возможность выкупать своих людей в дальнейшем, если будет необходимость, а также за ценные сведения о положении в степи. Пока не обзаведусь собственной сильной кавалерией – делать в степи мне совершенно нечего – расстояния большие, воды мало, еды почти совсем нет, укрытий нет, степные лошадки, хоть и не внушали доверия к своим скаковым качествам, но всяко были быстрее, чем люди, гномы и эльфы. То есть убежать в голой степи от неожиданного нападения просто некуда.

Да. Гномы могли создать почти непробиваемый для кочевников хирд, но постоянно стоять в защите – это не то, что требовалось для покорения и даже усмирения степи. Поэтому без союзников и нечего было туда соваться. Такими союзниками, я надеялся, станут люди хана Гдамыша и его сына Дауда.

Вперед вышел знакомый мне Дауд, и вновь поприветствовал меня. Витиевато, как любят на Востоке, и по иронии судьбы к востоку от моих земель также.

Я вытащил из инвенторя мешочек с золотыми монетами – ровно пять тысяч, как и было договорено. Из группы кочевников вытолкнули Манута. Руки его были связаны, но ноги распутали, ходить он мог. Лицо его было пунцовым от стыда – попасть в плен гному было позорно. Не уверен, что он сможет сохранить свой статус сержанта – умение то у него останется, но вот слушаться его, как старшего в отряде вряд ли будут. Ну пусть Регвальд решает куда его поставить – что бы и пользу приносил, и к разладу в армии не привел. После завершения основной части обмена, мы немного расслабились, и я спросил нет ли у людей хана Гдамыша еще гномов на выкуп?

- Возможно кто-то из моих сородичей не смог или не успел заплатить за достойных гномов? Я мог бы помочь в решении этого вопроса.

- В нашем племени нет больше пленников – во всяком случае вашей расы. Но через неделю мы будем в стойбище хана Тормаша, может там кто-то обнаружится. По какой цене гном МайК готов выкупать своих соплеменников?

- Цена полностью зависит от умений и навыков. Думаю, что Дауд, сын Гдамыша об этом прекрасно знает. Рядовые будут выкупаться по стандартной цене, а уникальные юниты будут обсуждаться каждый раз отдельно.

Я понятия не имел, какая цена у обычных юнитов, но ориентируясь на цены невольников у орка Гарыма, предполагал, что мирные жители идут по цене от пятисот монет, рядовые воины ценятся чуть дороже, офицеры – вот за сержанта отдал пять тысяч. Наверно примерно так же может стоит какой то нерядовой юнит – ценный мастер, редкий работник и так далее. Офицеры и уникальные мирные жители – по договоренности.

После обсуждения цен на выкуп пленников, я поднял вопрос торговли другими материалами – в первую очередь меня интересовали лошади, овца и козы, овечьи шкуры, мясо, возможно алхимическое компоненты. Не для себя – но на продажу вполне пойдет.

А почему бы не выступить посредников в продаже этих компонентов? Если уж у них нет рынка – можно просто на этом заработать. Пока договорились на конкретные цифры – двадцать лошадей по 800 золотых, отара овец в 40 голов и немного коз – 10 штук по 300 монет. Запас необработанных шкур с связках по 100 штук – по 4 тысячи за связку – всего три связки. Итого первая партия товара должна выйти на 43 000 монет. Хм, немало, но шкуры для добычи самородного золота мне очень нужны, овцы тормозят отселение гьюков в отдельные поселения. Не то, что бы так уж сильно мешают, но и пользы не приносят – а так будут выращивать и поставлять мясо и шкуры. Козы были обещаны племяшу Крамса – осваивать предгорья Замка надо, и ничего более продуктивного я пока придумать не мог…

А то, что торговец обещал поставить в следующий приезд – ну так когда это будет еще! Да и не факт, что поставит, если приедет. В любом случае будет просто двойной набор того, что заказывал – пригодится все, у меня пока во всем дефицит наблюдается.

Единственно, что меня беспокоило, это вероятность того, что кочевники решал не продавать все эти товары, а просто напасть на Форт и захватить все эти деньги. Поэтому пожелал делать поставки не одномоментно, а с некоторым временным разрывом:

- Шкуры необходимы моему соседу на западе – он обещал за них щедрую оплату, но надо все очень быстро сделать. Поэтому шкуры ждем в первую очередь, А вот потом, когда получу оплату за них, буду рассчитываться и за овец и за коз.

- А…. Лорд хитрый. Хочет разводить овец и сам продавать шкуры соседу? Не такое это и легкое дело – содержать овец – для этого огромные пастбища нужны. Гномы точно не справятся, но пусть попробуют……

- А козы я планирую поселить в своих горах, но это не срочно – потом уж, как овец закуплю….

В общем, в три захода они мне поставляют весь список заказа, и оплата тоже в три захода. Хотя всю сумму я планировал оставить сразу сержанту Каргану – именно его Регвальд оставил за старшего в Степном. Большой гарнизон требовал уже навыков управления – и уровень сержанта вполне подходил. Манута же пока решили отправить в МайК – пусть тренируется и отходит от нахождения в плену.

На этом мы завершили наши переговоры и расстались довольные друг другом. Отдав последние распоряжения остающимся воинам, мы остальным отрядом направились обратно к укреплению. Там меня погрузят на драккар, и через несколько часов выгрузят напротив Приморской. По возможности будут продвигаться в сторону Малеева озера. Ночевать придется где то по дороге, если не успеем дойти до Форта Малев, или деревни. А завтра с утра – с началом новой недели, можно опять начинать квест на уничтожение виверн, чтобы не отвлекаться на них в дальнейшем.

Такие распоряжения я отдал Регвальду и Рагнару, а сам решил выйти в реал – уж очень давно там не появлялся. Помня о своей реакции на воду – лучше не рисковать, и до вечера выйти в реал.


Открыв крышку капсулы, я ощутил явственный запах покинутого помещения. Пахло пылью и еще чем то. Но совсем не жилым домом. Хотя и все было мне тут знакомо, я настолько привык к яркому окружению Игры, что предметы казались из какой-то ирреальной жизни, из сна, что ли.

Первым делом открыть форточку и проветрить. Взяв тряпку я прошелся по всем поверхностям, где наблюдалась пыль- и откуда она тут взялась только? Залез в холодильник – тут и выяснился посторонний запах – часть продуктов уже явственно пованивала – их я сгреб в пакет и вынес в мусоропровод. Из еды остались крупы и консервы. Вся уборка у меня заняла меньше часа, чем бы заняться оставшиеся четыре часа, которые я наметил на перевозку до Приморской?

Сидеть на форуме уже не хотелось – всю текущую информацию я и так успел прочитать при переездах на Фельде. Сидеть и просто тупить в телевизор мне вообще никогда не нравилось. Однако и есть уже захотелось – в Игре не успел пообедать: все спешил и спешил. Может опять мазнуть в закрытый бар Константина? Хоть везде и был режим карантина – в этот бар я мог пройти благодаря знакомству с хозяином заведения. Там и еду подают какую то..

Так и решил – принял душ, нашел чистую одежду, вызвал такси и через полчаса уже был возле входа в заведение.

С прошлого раза тут ничего не изменилось – все такая же пустая улица- тут и без карантина не очень много людей ходит, а сейчас и вообще стало пусто. Закрытые магазины и заведения, нигде не звука, ни огонька. Но я знал куда стучать и что говорить охранникам, и через несколько минут я вновь спускался по знакомой лестнице.

Народу в заведении было не много – ну так и не вечер еще. Сев за свободный столик, я открыл меню и пробежался глазами по страничкам.

Взгляд зацепился за грибной суп – его я решил сравнить с тем, что подают в Замке МайК – вкус я помнил еще. Также жаркое с овощами, а на десерт – пиво. Увы сладкого тут не подавали.

Тут с соседнего столика меня кто-то позвал, и обернувшись я увидел Елену – помощницу Кости в Игре. Именно через нее я покупал реальную валюту. Ее посылки я выкупал после чего Косты переводил мне деньги на карту. Лена приглашающее махнула мне рукой, и я не стал упираться - пересел за ее столик.

Перед Леной стояла чашка с уже остывшим кофе и раскрытый ноут. Она подвинула его в сторону, освобождая место для тарелки, которую мне сразу принес официант.

- Как дела в Игре? Процветаешь? – Лена сразу перешла на «ты», как мы условились еще в прошлый раз.

- Нет, пока не процветаю,- я показательно осмотрелся – имея ввиду, что пока не стал совладельцем кафе-ресторана – но в Игре дела идут хорошо. Сегодня последний день месяца, думаю со следующей недели начать активную экспансию. Уже наметил направления.

Лена сидела и слушала вполуха, поэтому я ненадолго прервался, уделив внимание своему обеду. Мясо было нормальной прожарки, но какое-то чудное на вкус. Может я просто отвык от нормальной пищи?

-А зачем ты вообще эту экспансию планируешь? И вообще, ты же вроде в Игру пришел не развлекаться, а зарабатывать. Или я ошибаюсь?

Я немного растерялся. – Ну как же… Развитие и подразумевает захват новых территорий. Там можно найти места силы, еще не посещенные, полные шахты, нейтральные поселения.

- Но и врагов можно найти? Не так ли? Кроме того, поселения требуют захвата, охраны, стройки различных строений. Возможно подавления восстаний. Вот и ушли добытые ресурсы, а места силы… Ну не дают эти места какого-то дохода. Просто это не та цель, к которой ты стремишься. Ну во всяком случае озвучил.

Хм. А действительно, захват поселения не означает автоматического дохода. Вон сколько я с Лесной ковыряюсь, а они даже до уровня городка не доросли. А гномьи поселения так и вообще – по сути – крупные деревни, налогов вообще не приносят.

- Так а в чем тогда заключается смысл Игры? Если не в захвате нейтральных поселений и территорий?

- А вот это каждый себе выбирает сам! Есть множество людей, которые приходят в Игру отдыхать, и относятся к этому, как к очень реалистичному отпуску. Им все эти войнушки совершенно до лампочки!

- Что же они тогда делают тут?

- Кто как. Многие приходят реализовать свои тайные сексуальные желания. Вот ты, например, обратил внимание на то, что найти женщину на ночь практически никаких усилий не составляет?

И действительно. Когда я ночевал в Замке или деревне, было крайне мало ночей, когда я был один. И те, в основном по причине крайней усталости. Женщины сами лезли в мою постель – хотя и было их … всего ничего. Это я еще никаких усилий не предпринимал по поиску таких женщин. Лена, между тем продолжала:

- Поверь с женщинами-Игроками происходит абсолютно то же самое. Найти партнера на ночь вообще не проблема, а если еще и озаботиться некоторыми своими особыми пожеланиями – можно и их реализовать. Были бы деньги или возможности.

- Деньги? А причем тут деньги?

- Ну если кто-то пришел, например, ради какого то редкого извращения, то в домашнем гексе он этого может и не найти. А вот в крупных городах – пожалуйста! Именно поэтому свободные города имеют статус экстерриториальности. Администрация специально сделала так, что бы в любом крупном городе можно было найти любую прихоть на любой вкус. Мальчики, девочки, дети, животные, различные разумные, группы, пары, тройки, наркотики, тайные культы, общества садо- мазо и других вариантов. Все, что угодно.

-Да? Не знал, что это так ценится в реальном мире.

- Да ты что! Один из самых моих запоминающихся клиентов знаешь, что вытворял? Платил бешеные деньги за создание своего собственного портрета, но обязательно, что бы художник, который пишет портрет, стоял в ванной, по колено в крови, в которую сцедили кровь трех людей, двух нелюдей и одного монстра. Причем художник должен быть голым, и в это время его должна ублажать женщина ртом. Сам сеанс длится – минут двадцать-тридцать каждый день, и сам понимаешь на следующий день, нужно наполнять новую ванну. Самое сложное было добывать свежего монстра каждый день – две группы первоклассных охотников только и делали, что шерстили прилегающие земли в поисках живой добычи. А это очень недешево.

- Хм. Странные желания у вашего заказчика.

- Ну так он деньги платил – и очень немаленькие. В реале такое никогда нельзя было бы организовать, а в Игре – пожалуйста. Собственно сейчас он в тюрьме именно поэтому – ему дали срок за незаконную добычу обезьян из дикой природы – их ему в качестве нелюдей предложили. И это он еще до монстров не дошел.

- То есть людей он уже раздобыл?

- Конечно. В Южной Америке, откуда он родом, с этим вообще проблемы нет.

- Какой кошмар! Но как это все может помочь мне заработать?

- Ах, да. Ну так вот, в твоем варианте возможно заработать на создании ювелирных изделий на заказ, изготовлении раритетного оружия – не артефактного, а именно раритетного. Ну например топор из игры ВарХаммер, с полным соответствием ЛОРу. Но это сложно. Охота на редких монстров, или представителей экзотических рас. Просто охота, рыбалка или садоводство. Гастрономический туризм, возможность поучаствовать в войне – не за победу, а просто помахать мечом. Банальная проституция, продажа сувениров, пляжный туризм, горнолыжный туризм, лесной эко-туризм. Продажа путевок разным фрикам – эльфанутым. Или как их называли раньше толкиенутым. Предоставить возможность творить что-то самим - очень немало людей мечтают изготовить собственными руками обычный стул.

- А что тут мечтать? Пошел в магазин, купил досок и делай себе стул.

- Ну не хотят идти в магазин. Многие и не знают, что там покупать надо – гвозди какие то, инструменты, опять же. А вдруг палец поранишь? Как завтра на совете директоров с забинтованным пальцем в графики тыкать? Вот. Им проще зайти в игру, и смастерить стул виртуально, с гарантией безопасности. А потом еще и выставить его в личной галерее – знакомым показывать. Есть многие Игроки, которые регистрируются, а потом через 3 недели переселяются в крупные города Свободные города и живут уже там тратя деньги, заработанные в реале.

- А их земли и Замки? Куда деваются?

- Просто бросают. Им они ни к чему, поэтому в лучшем случае их захватывает сосед- Игрок или Герой нпс, а в худшем просто сметают начисто. Одни развалины остаются.

- Понятно. Лена, а что из этого подойдет мне?

- Да все подойдет. Это я назвала подходящие для твоей расы и развития варианты. А так-то возможностей гораздо больше.

- А тебе все это зачем? Ты с этого какой интерес будешь иметь?

- Так покупатели и туристы будут проходить через мое виртуальное туристическое агентство. И конечно часть прибылей будет оседать в моих карманах.

- А почему именно я? Я так понимаю у тебя уже есть все эти заработки, чем я уникален тут?

- Хм. А ты не такой простак, как мне сначала показалось. Ну так вот – ты играешь за гнома. Неважно, что лично ты – получеловек, твой Замок – это Замок гнома, и в этом его прелесть. За гномов вообще немало людей начинает играть, но как-то у них идет все туговато – то восстания полыхают, то с соседями не могут справиться. До падения Завесы доживают немногие, все неправильное развитие, и гайды тут не особо помогают. Случайные события могут происходить в Игре, и как то замечено, что случайности тут не случайны. Чем лучше идут дела у Игрока – тем больше шансов на то, что наступит какое-то негативное событие. Наверно слышал про слишком быстрое развитие – ну так вот это не только про развитие, но и про все остальное. Ты же понимаешь, что если ты вложил в свой Замок месяц жизни, а тут вдруг ему что-то угрожает…… и цена вопроса – всего-то пара сотен долларов, ты эту пару сотен выложишь не задумываясь. Вот на этом Администрация тоже зарабатывает, и ей слишком уж большая стабильность не нужна.

- Ну пара сотен это не так мало.

- Да ладно. Ты уже вложил в Игру установку виртуальной реальности или аренду ее. Купил аккаунт, оплатил обслуживание установки, может и не один раз. Электричество, мойку ее, расходные материалы. И самое дорогое, что у тебя есть - ты потратил свое время на все это. И ты не найдешь пары сотен? Конечно найдешь, куда же ты денешься?

Кстати, месяц почти прошел, надо бы позвонить Славику, узнать, что там с настоящим хозяином установки. А то как вытряхнут меня из Игры в самый неудобный момент…. И надо бы еще пиво заказать, а то насухую слушается плохо.

Лена тоже взяла бокал пива – ее кофе уже давно кончился, а горло смочить надо. После того, как официант принес заказ, она продолжила:

- Ну так вот, раса гномов это технологические возможности. Есть еще гремлины со своим огнестрелом, но там огромный процент брака идет – с ними вообще непросто. Поэтому если заказчики хотят качественный механический агрегат в игре – именно гномы могут такой предоставить.

- Угу. Да, я понял, про что ты говоришь. А как конкретно ты предлагаешь это монетизировать? Как именно будет проходить наше взаимодействие?

- Давай так: Ты подготовься – выбери из того, что я тебе сейчас перечислила что-то одно, и отполируй его. Сделай идеальное предложение. Так, что бы клиент, купивший тур охоты на дракона, смог его добыть. С помощью егерей, конечно, быстро, безопасно, надежно. Что бы не пришлось ему бегать по горам и холмам в поисках этого самого дракона, а найдя, не иметьоружия, что бы его завалить. И после охоты. Что бы у заказчика была еда-питье и мгкая койка на ночь. И не пустая – ты понимаешь о чем я. Что бы его привезли на мето охоты, увезли обратно, пылинки бы с него сдували. Что бы все было на высшем уровне – тогда и будут богатые платежеспособные заказчики. И пусть у тебя не будет восемнадцать видов в мяса, а всего лишь два – но мясо качественное, вкусно приготовленное. Что бы было, за что платить. Ну так что скажешь?

- Лена, мне нужно будет время подготовится, пока ничего из того, что ты перечислила, я не смогу предоставить на должном уровне. После твоих слов, я понимаю, что это не так просто, как кажется.

- Именно. Вип-сервис – это тяжелая и сложная штука, но она себя окупает. А вот когда что-то будет уже отшлифовано –тогда можно организовывать что-то еще. И там будет уже легче – часть инфраструктуры уже будет готова.

- Загрузила ты меня. Не против, если буду в Игре консультироваться иногда, по этому поводу?

- Конечно. Держи мой ник – будут вопросы – пиши сразу на почту – я поставлю пометку «срочно» на твои сообщения, и если сразу не ответила – значит серьезно занята.

- Ок, договорились. – Я расплатился за обед и выпитое пиво с официантом, и поднялся, собираясь домой. Пара часов уже прошли, думаю, что пока доеду, мой аватар уже будет на месте. Я взял еще бутылку пива в баре, и вызвав такси, поехал домой.

Загрузка...