Мои гномы уже собрались, и мы покинули временный лагерь – часть гномов отправилась конвоировать пленников, остальные отправились со мной – надо было закончить с гнездом виверн и захватить кристальную шахту. Также, после гнезда, следовало окончательно решить вопрос с лизардами – расой людей-ящеров, волею случая оказавшихся в моих владениях. Как воины, они вряд ли бы представляли грозную силу, но как добытчики редких болотных трав, кожевенники, а также специалисты по сбору алхимических ингредиентов из животной добычи – били признанные мастера. Во всяком случае более доступных у меня не было, поэтому работаем с кем есть. Хотя и лизарды также вызывали некоторое беспокойство: в болота гномы точно не сунутся, приструнить ящеров в случае чего будет некем. Хотя тогда можно просто оставить виверн в покое, и через пару недель проблема с ящерами решится сама собой.
Решили уже не разделяться – всем отрядом, оставшимся у меня сразу направились к гнезду.
Уже пробираясь по болоту, я снова почувствовал себя плохо. Рагнар привязал меня к моему ездовому козлу, что бы я не упал случайно в болотные лужи, которые то и дело попадались на пути, и я так и ехал в полудреме, наверняка периодически теряя сознание. Командир, называется.
Но Рагнар свое дело знал – отряд точно вышел на окраину деревни, и приступил к зачистке.
Собственно нам и нужно было завалить одну среднюю виверну, для закрытия квеста. А вот потом я планировал использовать это гнездо как место прокачки моих воинов – виверны оказались хорошим источником не только шкур и ингредиентов, но и опыта. Пример высокоуровневых цвергов – пусть и накаченных в волшебном озере – показал, что уровень воина напрямую влияет на его выживаемость в бою, силу и мощь ударов и скорость, с которой боец сражается. Так что лучше иметь прокаченных по уровням гномов-воинов (например), чем такое же количество «зеленых» щитоломов. Они и дешевле, кстати. Хотя лучше иметь и тех и других, но это вопрос времени.
С вивернами, как и ожидалось, трудностей почти не возникло – сначала издали отстрелили молодняк – это самых маленьких тварей, которые пробивались нашими арбалетами. Потом поодиночке выцепляли малых виверн – им приходилось уже рубить шеи. Но уже когда почти добрались до средней твари, неожиданно на отряд бросились сразу пять малых виверн. Да еще и средняя, которую уже заагрили, но еще не начали бить. Сквозь туман и вату в ушах, периодически накатываемые на меня я слышал резкие команды Рагнара, рев тварей и визги убиваемого молодняка. Но все окончилось благополучно – никто не пострадал. Наконец всплыло системное сообщение:
Задание завершено успешно!
Вы защитили поселение людей-ящеров от нападений болотных виверн.
- - Уничтожить в течении недели не менее 5 Малых Виверн и не менее 2 Средних Виверн. - -
Награда за выполнение: отношение лизардов +5, отношение других болотных жителей +2.
Деревня лизардов переходит под Ваше влияние на срок 1 неделя в качестве союзного поселения.
Тут же нарисовался дряхлый ящер – староста деревни Ззур. Торжественно выпрямившись, насколько получилось это сделать сидя на носилках, он произнес:
- Спасибо Лорд МайК за передышку, которую ты принес в нашу деревню. Теперь мы сможем более свободно охотиться и растить своих детенышей.
Я с сомнением глянул на множество виверн, которые все еще бродили в окрестностях деревни, но ничего не сказал.
- Ты выполнил свою часть договора, и теперь деревня Ззура будет входить в круг твоих интересов.
На меня тут же посыпался целый ворох системных сообщений:
Поздравляем!
Вы присоединили к своим владениям деревню неродной для Вас расы мирным путем.
Отныне лояльность чужих рас + 5%.
Стоимость найма представителей чужих рас -5%
Вы получили новый уровень.
Выносливость +1
Выберете навык: Обучающий или Эконом.
Поздравляем!
Вы подчинили все действующие населенные пункты Вашей локации.
Локация Область МайК (гексагон № 235766) получает статус Домашней локации для Вашего персонажа.
Мораль войск в Домашней локации +10%, скорость передвижения +5%, получение опыта +3%, лояльность жителей родных рас +2%.
Поздравляем!
Вы завершили объединение Домашней локации за 23 дня.
Полное подчинение следующей локации возможно не ранее, чем через 23 дня.
Будьте осторожны! Торопливость вызовет активное противодействие населяющих этот мир существ! С большой долей вероятности Ваше государство погрязнет в пучине катаклизмов и войн.
Поздравляем!
Вы обладатель достижения «Номенклатура», Ваши феодальные владения достигли уровня «Барон». Вы можете организовать своих подчиненных в феодальную пирамиду.
Вы имеете авторитет, согласно Вашему статусу. Все Ваши действия проходят через навык Номенклатура, и становятся известны благородному сословию.
Ваш текущий статус: Повелитель (Барон)
Тэн области МайК
Тэн Замка МайК
Тэн Замка Аль-Мансур
Хозяин Лесная
Хозяин Подземная
Хозяин Грымзыг
Хозяин Мохнопятово
Владелец хутора –безымянный-
Хозяин Живоносово
Хозяин Приморская
Хозяин Малевка
Хозяин Ззур
Владелец хутора гьюк
Уфф….. Сколько всего!
Проще всего разобраться с повышением уровня – тут думать особо нечего – Обучающий из Книги Военачальника повышает опыт бойцов на 10%, а Эконом из Книги Казначея повышает еженедельный бонус от налогов и замков на 10%. Если учесть, что доход Замков мизерный, а налогов я так и не увидел вообще, несмотря на все разговоры со своими мажордомами, то однозначно выбираю Обучающий.
Остальные поздравления требуют осмысления, поэтому просто смахнул их, чтобы не мешались перед глазами, и продолжил разговор с Ззуром
- Что ж уважаемый Ззур, наше сотрудничество только начинается, я каждую неделю буду приылать воинов, что бы они поддерживали порядок на болотах и не давали вивернам творить безобразия в твоей деревне. А теперь и ты меня извини, дела государства требуют моего присутствия в других местах.
- Да, и напоминаю, про честный раздел добычи, пусть твои охотники пока складируют мою часть у тебя в деревни, позже я пришлю людей забрать их. - Чуть было не забыл про материальные ценности договорных отношений.
Хорошо, что в это время временная слабость отступила, и я смог произнести все это достаточно представительно, но надолго меня могло и не хватить. Поэтому закончив политесы, я приказал готовится к выступлению в Малевку – по дороге сделав крюк для подчинения кристальной шахты.
Время близилось к вечеру, и ночевать на болотах совершенно не хотелось – я мог бы выйти в реал, но остальным гномам находится посреди чуждой им среды, также не улыбалось. К тому же взятый мной когда то навык «Знание пустынь» снижал скорость передвижения по болотам вдвое, и топать по жиже в полной темноте никому не хотелось. Ну и что, что есть Темновидение? Это не значит, что бродить в темноте приятно и полезно. Денек выдался насыщенным, все устали и стремились как можно быстрее оказаться перед вечерним котелком с похлебкой и традиционным жбаном вечернего пива. Не стали задерживаться, и тронулись в обратный путь к деревне Малевка.
Топать до кристальной шахты пришлось по болотистым лужам, благо недалеко – шахта стояла на краю болота, совсем недалеко от лесопилки. Никаких неожиданностей не возникло – шахта была пуста, и только гулкое эхо гуляло по штольням. Я приложил перстень к управляющему камню шахты, и она тут же перешла под мой контроль. Задерживаться не стали, организовывать работу все равно пока некем – просто отдам приказ Брэндону, пусть он направляет рабочих на добычу, организует смены и подвоз припасов. Его работа и вмешиваться в нее я не буду.
Совсем в темноте, мы наконец добрались до Малевки – здесь хотя бы есть крыша над головой.
Я, и другие командиры ночевать решили в Пивном Дворике. Хоть и без трактирщика, но помещения то были, и даже с минимальными удобствами типа кровати. Остальные воины расположились в пустующих или заселенных домах деревни.
Усталые, но довольные, мы завалились всей гурьбой в основной зал, и с удивлением обнаружили там одиноко сидящего человека. Гномья деревня, пустой пивняк, и вдруг человек- хуман.
-О, люди! Хоть не так грустно и одиноко будет ночевать в этом неприветливом месте! -Человек явно оживился.
- Стоп, стоп. Не люди. Гномы. – Раграр был категоричен и точен. – Ты кто вообще?
- Я имел виду люди в широком смысле слова! Не крысы, и не демоны, а люди… Позвольте представиться: Микэло Люциус, к Вашим услугам!
- О! Герой! В пустующей заброшенной таверне, на границе владений. Как же тебя сюда занесло-то, любезный? Я Лорд местных Земель Повелитель Майк. (как- то звучит довольно пафосно. Может зваться просто Тэн? Или по старинке – Лорд?) – Что ты умеешь Микэло? Какая у тебя специализация?
Микэло слегка покраснел. – Я свободный художник. Мое призвание- дарить людям радость и вдохновлять их на подвиги. Это гораздо ценнее, чем умение махать мечом или колдовать всякие…
Герой совсем сник и замолк.
- Не против, если я посмотрю твои характеристики?
Имя: Микэло (Герой)
Уровень: 3
Раса: хуман (светлый) (род Люциус)
Пол: мужской
Класс: Художник
Интеллект: 39
Сила: 06
Выносливость: 08
Ловкость: 45
Сила Магии: 2
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Знания: Расовая Мудрость I, Бард, Миротворец
Умения: Стрелок: 1, Меткость: 1, Воодушевитель 1, Хозяин Эмоций 1, Посол Мира 1, Уверенность в Будущем, Орлиный Взор.
Здоровье: 590
Запас маны: 20
Устойчивость к магии: 40
Очень молодой человек. Косвенно об этом можно судить по уровню – ведь нпс фактически не имеют возраста, и весь их жизненный опыт выражается в общем уровне персонажа.
- Скажите Микэло, Вы уже были на службе у какого-нибудь Лорда?
- Нет МайК, как только я закончил Школу Исскуств я покинул родной город и отправился странствовать по свету, надеясь на то, что какой-нибудь просвещенный правитель наймет меня и примет в свой двор.
- Ну ты же понимаешь- я тоже решил перейти на «ты», раз он игнорирует вежливое обращение – Что в этом неспокойном мире больше ценятся воинские умения. И оттого, насколько любой Лорд будет подготовлен к отражению врагов, будет зависеть благополучие и его самого и его двора, как ты выразился.
- Что ты хочешь за найм?
-Ну я не рассчитывал на большие суммы, во всяком случае в самом начале карьеры. Думаю, тысяча золотых в неделю будет достойной оплатой для художника, который сможет прославить своего Господина!
- Тысяча золотых это большая сумма, тем более за придворного, ценность которого пока под сомнением. Безусловно мне понадобится полноценный Двор, ведь я просвещенный правитель, но и тратить впустую деньги я тоже не собираюсь. Пятьсот золотых в неделю – вот мое предложение.
- Согласен. Но харчи, одежда и снаряжение сюда не будут входить. Мне же придется в чем- то ходить, и что-то есть.
- Договорились, Микэло. Но имей ввиду, твой испытательный срок – месяц. Если через месяц я не увижу практической пользы от твоего пребывания в моих владениях, мы будем вынуждены пересмотреть наш договор вплоть до его расторжения. Тебе придется искать нового господина.
Я критически оглядел своего нового подданного – Героя. Вполне современная одежда – малиновый камзол, не новый, конечно, но вполне добротный. Серый плащ – необходимость для каждого путешественника, черные штаны – несколько старомодные – с широкими полями до колен – на галифэ похожие. Шляпы нигде не было видно, но несомненно она тоже присутствовала. На широком кожаном поясе кинжал средних размеров, примерно в две пяди ладоней. В целом неброско, небогато, но прилично и практично. Что захочет одевать мой новый художник неизвестно, но посмотрим.
- Ну что ж. Раз договорились, завтра с утра отправимся в Замок, по дороге сможем более подробно поговорить.
На этом завершился такой длинный и трудный день.
Хотя нет, не завершился – ночью пришлось еще сражаться с Мариам – сегодня она решила меня совсем вымотать, и ей это удалось. Собирался выйти в реал – поспать как обычный человек, но после кульбитов с ненасытной полуэльфой, сил не осталось совсем, и я сам не заметил, как уснул.