День 27 (часть 3).

Аландриэль, между тем продолжал рассказывать о том, что они обнаружили в своем поиске:

- Окрестности нашей старой деревни не заселены, но в лесу однозначно кто-то живет..

- А как ты это понял? Вы же никого не встретили?

- Лорд, мы всю жизнь прожили в лесу, кому, как не нам понять, что там есть обитатели. Скорее всего это кто-то, пришедший с севера.

- Орки?

- Нет. На орков не похожи, скорее хумансы, но лесные. Хорошо знают тропы, повадки лесных животных. Умеют скрываться и скрывать следы, но не от эльфа. Малочисленны, ну во всяком случае было их немного, больше похоже на разведку.

Две деревни это хорошо – это новое население и новые налоги. А вот конкуренты это плохо. Можно и не успеть занять пустующие деревни, тогда придется выбивать их боем, а это ненужные потери. Хотя и добыча, конечно, но с некоторого момента я понял, что военная добыча ничто, по сравнению с возможными доходами от развитого и хорошо работающего поселения. Да еще и на торговом тракте, которым является река в лесу.

Оглядев свое войско, я подумал, что может и не откладывать, а сразу и сделать бросок на север? Вообще в планах у меня было провести викингов к Приморской, посадить их на два или три драккара – один или два оставить пока себе, а потом идти в Малеевку и деревню лизардов, что бы с началом новой деревни сразу выполнить повторяющийся квест на уничтожение виверн. Заодно и забрать положенную мне дань, или как это…. Благодарность за защиту. Но наверно на виверн оставлю Рагнара, а сам как раз и займусь деревнями. Тем более, что Рагнару и поручено командовать местным Фортом, и наблюдать за прилегающими территориями.

- Аландриэль, еще что-нибудь есть, что вы заметили, и на что стоит обратить внимание?

Эльф пожал плечами. – Мы старались заметить самое главное, но Вы же понимаете, что мы не следопыты, тем более не рейнджеры. Могли и пропустить что-то. Одно могу сказать – с тех пор, как мы покинули деревню, там многое изменилось. Никаких хумансов там не было, тем более разоренных деревень. К северу от нашего поселения был довольно большой лесной город эльфов, где правил Неумирающий, но он не стремился к экспансии, поэтому мы с ним не пересекались. Сейчас его там не видно и не слышно.

Ну да. В любом случае если туда соваться – то стоит исследовать все, до последнего кустика. Специфика территории. Хоть и нет Игрока – лесного Эльфа, но неигровые Герои могут при желании доставить немало хлопот. Да и агрессивные и неудобные животные или разумные тоже будут лишь помехой нормальному развитию. Ну то есть развитию в моих интересах, конечно.

Пока разговаривал с эльфами, обратил внимание на то, что Грар хотел привлечь мое внимание, и явно хотел что-то сообщить. Как только закончил с Аландриэлем и Эланиэлей, сразу подъехал к своему начальнику скаутов.

- Что-то случилось Грар?

- Да. То есть нет, Лорд. Вернулись скауты, которых Вы посылали на разведку западных земель за Завесой. Все четверо живы-здоровы, и готовы к докладу.

- Отлично Грар! Кстати, а где твой ездовой козел? Помниться из первой партии одного я забрал себе, а второй выделил тебе. Неужели загнал уже?

- Как можно! Я подумал, что скауту в разведке он понадобится больше, чем мне, и отдал его одному из гномов – тому, кто разведывал холмы на северо-западе. Я то и так могу, на своих двоих….

Грар подумал! Необычно, но полезно! В общем правильно сделал, такие командиры и требуются – которые могут творчески переработать приказ, и выполнить его наилучшим образом.

- Давай, пока едем, расскажут о находках. – Одновременно с этим я открыл свой интерфейсную карту, которая показывала открытые территории, приготовившись ставить метки о полезных местах, рудниках, сокровищах


Четверо скаутов подошли к нам с Фельдом, и я слез с козла, приготовившись внимать. Первый начал с юго-восточной земли:

- Удалось неплохо осмотреть юго-западный гекс – треть его занимает море, еще треть равнина, на которой находится город Дурбин. Остальное – горы и полоса холмов, между ними. В город мы не стали заходить, в море тем более на плавали, но вот горы исследовали, и даже зашли за границу того гекса, продвинувшись на запад. В горах обнаружили одну деревню, населенную нашими братьями- потерянные поселения рода Кром. Также были обнаружены в горах деревня кобольдов и деревня сатиров. Кобольды контролируют шахту золота, наши братья живут с рудной шахты, сатиры занимаются сельским хозяйством. Все остальные добывающие шахты находятся под контролем Дурбина – каменная, серная и самоцветная. Других не обнаружены. Также две деревни светлых хумансов – также контролируются городом и поставляют продукты на местный рынок.С кобольдами и сатирами в контакт не вступали, а вот деревню гномов посетили и там и получили информацию. Пока один из нас дообследовал окрестности Дурбина, второй из нас проник в следующий гекс, который по слухам принадлежит также Неумирающему. Гном Лорд Санджай владеет Замком Санджай, но не занимается развитием области, поэтому там я обнаружил нейтральную деревню, населенными другим нашим потерянной ветвью рода Кром. Они занимаются добычей камня и кристаллов на близлежащих шахтах, но не имеют возможности пользоваться плодами городского производства, поэтому камень идет в основном на собственные нужды, а кристаллы продают в Дурбин в обмен на предметы домашнего обихода. Когда я им сообщил о том, что есть честный и справедливый гном, владетель Замка МайК, они выразили готовность примкнуть к нашему союзу. Но требуется Ваше личное присутствие Лорд.

Обновлено задание!

Вы обнаружили некоторые из потерянных поселений гномов.

В западных горах вашим родом основано пять поселений. Найдите их и присоедините к своему государству мирными методами. Неограниченно по времени.

Штраф за провал: уменьшение репутации расы гномов, ненависть рода Кром.

Награда за выполнение: Опыт, повышение репутации расы гномов, повышение репутации рода Кром, пять редких артефактов, возможность получения Легендарного артефакта.


Опа! Вот и квест начал выполнятся. По словам скаута – он обнаружил две деревни из пяти потерянных, значит еще три где то там должны обретаться. По мере рассказа разведчика я посматривал на карту, и наблюдал, как на разведанной карте соседнего и следующего гексов появляются условные обозначения города, деревень и шахт. Пока без названия, кроме города Дурбина, и имеющие нейтральный статус. Проведя линию между Замком МайК, и двумя найденными деревнями рода Кром, я примерно обозначил территорию, в которой нужно искать эти деревни. Задание не имело срока давности, но и затягивать с ним не стоило. Потенциальны конкуренты могли нагрянуть в любой момент, и то, что соседний Лорд Санджей не ставил под контроль деревни, не означало, что так будет всегда. Мало ли, почему он не развивается? А вот вступать в открытый конфликт – тут надо много раз подумать над возможными последствиями.

Первая пара скаутов по-военному закончила четкий доклад. Кратко и по делу. Пора выслушать вторую пару. Тут присутствовали два скаута на ездовых козлах – из той партии, что народились в начале этой недели.

- Лорд, я проводил исследования вдоль границы соседних территорий, лежащих к юго-западу и северу западу от нас. Холмы на северо-западе взял на себя мой коллега, я же прошел вдоль границы соседних гексов с северной стороны, дошел до территории Лорда Санджая. Обнаружил одну шахту с рудой и одну шахту с углем, практически рядом расположенные. Никому не принадлежат, поэтому можно свободно поставить под наш контроль. Деревень замечено не было, только Лагерь арбалетчиков, и …

Я перебил скаута – Погоди, погоди, секунду, я уточню, что такое ты нашел.

- Я Вам и так это скажу, Лорд. Лагерь, где можно каждую неделю нанять четверых скаутов или двоих арбалетчиков или одного троллебоя, в зависимости от того, что может себе позволить покупатель. Кроме того все постройки, производящие стрелков дают +1 к недельному приросту.

Какой полезный Лагерь. Хочу-хочу. Вот только прикинув расстояние до этого Лагеря понял, что к налу следующей недели я никак не успею его захватить, поэтому решил не отклоняться от намеченного маршрута, и взять его на следующей неделе. Тем более, что в этих горах уже обнаружилось столько разных вкусных мест, типа золотой шахты. Небольшую помеху в виде кобольдов можно игнорировать, в конце концов, не Игроки для Игры, а Игра для них. Ну и пустые «ничейные» деревни, так и просятся под мое покровительство. Лишь бы Дурбин не ставил палки в колеса.

- Продолжай. Про Лагерь я понял.

- Так вот. Проникнув в гекс Лорда Санджая я углубился почти до самого Замка. Обнаружил еще одну деревню наших родичей из рода Кром..

При этих словах у меня опять обновилось задание на обнаружение поселений потерянных гномов.

… одну деревню светлых людей – хумансов и одну деревню гноллов – людей псов. Деревня большая, гноллов много. На подступах к Замку повстречал родичей, от них и узнал подробности существования подданных Неумирающего. Бедно, они живут. Практически нищенствуют. Мастерских нет, ресурсов нет, пищи нет, грибные фермы имеющиеся в Замке еле-еле могут прокормить жителей, при том, что войск там нет, жителей Лорд не выкупает, только налоги собирает. Они на грани голодного бунта, Лорд МайК, Ваш долг спасти наших соплеменников и родственников.

Пока скаут это все рассказывал я периодически поглядывал на карту, что бы ориентироваться по ней, где- что находится, и заметил некоторое несоответствие сказанному. Такое ощущение, что разведчик мой проскочил еще один гекс по касательной, даже не заметив его, и сильно отклонился к югу. Если бы он не отклонился, то вышел бы аккурат к территории строго на запад от меня, еще один обособленный гекс, разделяющий земли этого гнома Санджая и того, кто находился от него на севере. Надо будет продумать систему маркировки для территорий, а то сам уже начинаю путаться, что говорить про моих подчиненных. Не отдашь же приказ типа «.. иди в гекс, который на север от того, где мы нашли золотую шахту..». Чушь, какая то!

На карте- то все наглядно видно, но при устном указании начинаются неточности. Но это сделаю зарубку на будущее, пока надо дослушать доклад последнего гнома, а то скоро прибудем на место, и там уже будет не д докладов и размышлений.

Но прерваться все равно пришлось – мы наконец прибыли к монументальному постаменту, который стоял в чистом поле – огромная наковальня, которую невозможно повредить и непонятно что с ней делать. Мы уже несколько раз проходили мимо нее, но все равно находились воины, которые ее еще не видели, тем более викинги. Они обступили монумент, и громко обсуждали ее габариты и назначение. И, кстати, у меня же в вассалах – надо не забыть выделить вассалитет Бенни – бывший админ Игры. Может он подскажет, что делать с этим постаментом?

- Бенни, зачем администрация придумала такие постаменты? Что бы подданные голову ломали?

Бенни усмехнулся – Ты прав МайК. Есть и такие шутки и постройки. Просто не для чего – есть и есть. Ну как бы наполнить Игру контентом, задел на будущее, которое еще не ввели, не разработали и даже не придумали. Но не в данном случае – здесь тебе крупно повезло: это место силы твоей религии. Ну не только твоей, всех, кто как то использует кузнечное дело по серьезному. Но таких не очень много, и основные – это гномы.

- То есть я должен построить тут Храм?

- Не совсем так. Храм ты можешь построить где угодно, обычно строят в городе или Замке. Но в какой-то момент храмы в Замках и городах нужно как то структурировать – их становится слишком много, что бы Игрок мог их контролировать эффективно, поэтому существует более высокий уровень религии и можно построить Великий Храм. Игрок может стать его Первым жрецом, может стать Попечителем, может стать просто Наблюдателем, или вообще оставить как есть. Честно говоря не помню точно их функционал, но он отличается. Если народ религиозен, то можно получить очень мощный рычаг влияния. Если не очень – ну… ничего не потеряешь. Хотя Храм, конечно строить придется за свои деньги и ресурсы. Кроме Места Силы потребуется еще Божественный Реликт. У гномов это что-то вроде «борода гномьи» или «обгорелая рукавица мастера» или «любимая кружка кузнеца». Или что-то похожее..

Вот похоже Бенни просто смеется надо мной. Ну и ладно.

- Бенни, а «Слеза Фрейи» не подойдет? А то завалялась тут одна…

- Откуда она у тебя???- Бенни был всерьез удивлен.

- Так у твоих заблудившихся капитанов реквизировал. Ты что не знаешь что они там у себя в трюмах возят? -Теперь была моя очередь издеваться.

- ЭРИК, СЫН СОБАКИ, А НУ СЮДА БЫСТРО, А ТО ОТРУБЛЮ КОЙЧЕГО, БУДЕШЬ ГОД ЖДАТЬ ПОКА САМ ОТРАСТЕТ!!!

Эрик с первых слов понял, что это не шутка, и мигом примчался на громовой рев Бенни.

- ОТВЕЧАЙ АКУЛЬЯ ОТРЫЖКА, ЧТО ЭТО ЗА СЛЕЗА ФРЕЙИ, КОТОРУЮ ТЫ УМУДРИЛСЯ ПРОСРАТЬ?

- Эээ.. Слеза? Лорд Бенни, да я бы положил всех своих воинов, чем позволил бы потерять реликвию.

-Тем не менее. Лорд МайК взял эту реликвию в качестве приза именно у тебя.

- Мммм…. Сейчас разберемся. Ульф, подойди сюда – крикнул Эрик к группе викингов неподалеку.

Один из северян подошел к нам и вопросительно посмотрел на Эрика.

- Ульф, вспомни-ка. При последнем вике на Халифат ты же руководил погрузкой добычи на корабли? Было ли там что-то особо ценное или необычное?

- Это та добыча, которую потом захватил Лорд гном? Ну так пусть посмотрит и сам выяснит, было ли там что-то особо ценное.

- Ульф, я сейчас тебя об этом спрашиваю. Не надо перекладывать свою работу на других. Отвечай!

- Сейчас-ка…вспомню… Так. Там были принцессы – три штуки. Сундук с каратными камнями – это ценность понятная. Ртуть, еще какие-то ресурсы. Золото, конечно. Артефакты какие то… Ну и пленники, конечно.

- А что за артефакты? Вы смотрели?

- Нет ярл, у нас не было на это времени. Флот Халифата был уже на подходе, мы похватали, до чего смогли дотянуться – разорили центральный донжон, и дали деру. Времени разбираться не было. Да и зачем, когда прибыли бы домой – там и поделили бы все. Всегда ж так делаем. Все по-честному.

- Понятно.. Ульф, вы проворонили одну из самых ценных реликвий. Ну и ты тоже хорош Эрик. Да и я, в конечном счете. Что ж, значит, так тому и быть, выкупить я ее не смогу, да и не стал бы, наверно.

Я вмешался в их разговор: - Бенни, а теперь расскажи, что за реликвия?

- Это компонент для окончательного создания Храма на Месте Силы. Правда они должны подходить друг другу – Слеза Фрейи тебе будет бесполезна. Но поменять ее попробовать можно, когда понадобится строить Великий Храм. Будет это не скоро, но и реликвии попадаются очень редко. Так что храни ее.

- А почему тебе она не понадобится?

- У меня нет Места Силы. Во всяком случае я его не нашел, а свой гекс я уже изучил вдоль и поперек. Возможно, в соседних можно встретить, но их я тоже хорошо исследовал.

Ну с Реликвией разобрались, думаю, настало время оформить наши отношения вассал-сеньор. Зашел в меню своего статуса «Номенклатура» и нашел там подпункт создания нового вассала. Все оказалось очень просто- видно грамотный дизайнер работал над созданием раздела. Выбрал из выпадающего списка Героя Бенни Ульвеуса, и создал нового вассала. Пока единственного. Сразу изменил ему дань – с изначальных 50% дохода поставил 25%, как и договаривались. Для интереса тыкнул в статус вассала – посмотрел графики лояльности, довольства, уровень военной силы, принадлежащие ему поселения, шахты и другие ресурсные постройки. В общем вся информация, которая могла понадобится для полной информации о деятельности подчиненного. Меню в чем- то было похоже на основное меню управлением государством, с тем отличием, что менять уровень налога мог только на самого вассала, а не его поселения. Впрочем его у Бенни пока и не было.

Ради интереса еще потыкал в разные настройки создания вассалов – при выборе имен появлялся такой длинный список – казалось все население государства можно было перевести в вассалы. Скорее всего, так оно и было, но тогда потерялась бы возможность отдавать приказы этим самым вассалам, а только просьбы, которые они могли иотказаться от выполнения, при отрицательном отношении. От чего это зависело, я не очень понял, и что мешало отказаться от приказа в других случая, но как есть.

Ладно, с вассалами еще будем разбираться, отряд уже насмотрелся на огромную наковальню, и мы продолжили путь к деревне Приморская.

Остался последний разведчик – тот, который из четверки скаутов разведывал северо-западный сектор. Его доклад был самый короткий и самый драматичный:

- Лорд, в северо-западном гексе почти половина территории находится под управлением нежити. Все покрыто тленом смерти, ничего не растет, деревни, что я встречал мертвы. На нескольких шахтах, что попались мне по пути, трудится низшая нежить – скелеты и зомби добывают руду, камень, валят сухие деревья, оставшиеся от леса и добывают серу. Близко к шахтам я не приближался, но картина везде примерно одинаковая - отсутствие жизни и нежить. Активно занимают северо-западный угол гекса – там в основном расположены добывающие предприятия, на юго-востоке, откуда я и пришел живые еще холмы, но совсем нет поселений. Кроме того, видел пару раз пролетающих драконов из Эллегии на нашей территории. То ли у них там охотничьи угодья, то ли еще что-то. По живности – в холмах разумных нет, животные присутствуют в основном небольшие стада диких ослов, кабанов. Более подробную информацию смогут дать гьюки – они взяли на себя разведку территории, свободную от нежити.

- А где они, эти гьюки?

- Ближе к вечеру подтянутся. У меня выносливости больше, поэтому мне требовалось отдыхать меньше, чем им. Но они свое отработали по-полной.

-Ну хорошо. Первая информация получена, а они дадут более подробную.

На этом доклады скаутов пока закончились, остались только гьюки и те, которые были посланы в северо-восточные и юго-восточные гексы. В степь, помнится, был послан один скаут на ездовом козле, а на юго-восток еще один. Думаю сегодня или завтра получу и их отчеты, если ничего не случилось, конечно.

Пока я общался с разведчиками, наш отряд приблизился к деревне Приморская. Викинги приободрились, и зашагали уверенней. Почуяли море…

А вот я почуял неладное: приблизившись к деревне, мы стали свидетелями чуть ли не локальной войны между двум группами крестьян. Они уже и вилы похватали, и встали стенка на стенку, еще чуть-чуть и не видать мне половины населения деревни Приморская.

Рагнар же просто был в бешенстве. Борода его топорщилась, глаза зло сверкали, и руки его судорожно сжимали топор на поясе. Так и хотелось пустить его в дело, так что мне пришлось успокоительно схватить его плечо. Хотя сам был тоже на грани – дело крестьянина – землю пахать, а за вилы он должен хвататься только по приказу своего Лорда, и никак иначе. Потому, как это уже бунт, который подавляется со всеми его прелестями.

Мои воины оттеснили враждующие стороны в стороны, и, обезоружив, я стал разбираться в причинах такого экспрессивного поведения.

Оказалось все просто. Смешав в одной деревне крестьян разной направленности, я сделал примерно тоже, что и смешав разные расы. Но разные расы испытывают различные модификаторы – в том числе навык «Толерантность», который несколько сглаживает расовые противоречия. А вот различные профессии оказались не по зубам навыку. Но страсти разгорелись не столько из-за идеологических разногласий, сколько банально из-за жрачки. Староста деревни гнал всех крестьян на ловлю рыбы, оставляя выращивание овощей и злаков как подсобное хозяйство. И получалось так, что на основном месте добычи пропитания крестьяне- землепашцы не могли набрать необходимого им количества пищи для своих семей, а подсобное хозяйство также не давало нужного количества еды. Сначала крестьянам удавалось выклянчивать еду у своих более умелых в рыбной ловле собратьев, но когда стали нарождаться дети – еды понадобилось больше, и рыбаки уже возмутились постоянным попрошайничеством.

Так дело чуть не дошло до сражения сторон, и не появись я вовремя, Приморская могла лишиться своего населения. Не то, что бы большая проблема – в конце концов крестьян можно нанимать каждую неделю. Ну то есть нанимать ополченцев, а потом распускать их на «гражданку», но это во-первых требует небольших, но вложений, а во-вторых сильно замедляет развитие деревни, и как следствие снижает налоги на население. Да, дело даже не в налогах – Приморская была стратегическим объектом – переправа на другой берег обеспечивала прямой доступ к деревне Малеевка, Форту Малев, Волшебному озеру, Гнезду виверн, поселении лизардов. Можно и через брод но это такой крюк, который отнимал непозволительно много времени. Да и еще путь от Укрепления на броде до деревни Малеевка был недостаточно изучен – вероятность наткнуться на залетных кочевников была высокой, пока территорию не освоим – передвигаться там небезопасно.

Поэтому конфликт надо как-то решать прямо сейчас, поэтому посоветовавшись с Регвальдом и Рагнаром, как самыми опытными своими командирами, приказал земледельцам готовится к переезду. Пусть обоснуются возле Укрепления в поддержку тамошнему гарнизону. Собственно так и собирался сделать изначально, только хотел использовать для этого крестьян деревни Лесная, но и так тоже будет неплохо. И на рыбаков наложил повинность – построить за свой счет паромную переправу, и содержать ее для постоянной связи с противоположным берегом. Рыбаки начали было возмущаться, но толпа викингов, вовремя начавшая обсуждать действия крестьян, прекратила всякие споры. Ибо в основном викинги предлагали продать всех мужчин оркам а женщин поделить между викингами. Или не продать, а просто вырезать – так проще. А можно еще вообще вырезать всех, а деревню превратить в поселение морского народа.

Слыша все это, крестьяне быстро прекратили возмущаться – большая часть их прекрасно помнила плен, из которого я их и вызволил. Как раз у викингов они и находились до того, как принять мое покровительство. Да и повинность, в общем, была пустяковой. Поэтому даже обсуждения не было – я им сообщил о переправе, они приняли к сведению. Удобно иметь в подчиненных хуманских крестьян. Вторая группа – начала сборы – весь домашний скарб, который они нажили за недолгое нахождение в этому деревне начали сносить на центральную площадь, и пока они собирались, я решил закончить с викингами.

Загрузка...