Признаюсь, идея мелькала уже довольно давно, но все никак не осмеливался ее писать. Нахватался я этой идеи у других авторов культиваций\достаточно длинных сочинений, чтобы у читателя была возможность забыть все происходящее ранее. Или чтобы желание совершить это успело родиться, вызреть и оформиться в действие. Поскольку это в каком то роде плагиат, я всегда стыдился его, но желание все же написать, перевесило все остальное. Итак, вот вам
СИНОПСИС МИРОЗДАНИЯ. Краткое описание и обоснование различных аспектов бытия.
ПУТЬ МИРОЗДАНИЯ
Общее усредненное название всех известных методов развития, как сознания, так тела и духа. Общей целью имеет развитие различных аспектов человека, или другого разумного, с целью обретения возможностей, и даже могущества, несоразмерного с обычным пониманием земного человека, включая бессмертие. Проходя различные этапы на Пути Мироздания, практик постепенно находит, воспитывает, взращивает, тренирует в себе, или получает преференции от других сущностей, что дает ему нечеловеческие параметры. Для понимания: человеческими параметрами обозначены те, которые можно достичь обычному человеку путем различных методик развития. Путь Мироздания имеет безграничное число возможностей и бесконечную вариативность, все зависит лишь от желания практика, его удачи в поисках нужных техник, ресурсов, необходимых в ней и стремления заниматься сим безусловно, нерядовым трудом - самосовершенствованием.
Путь Мироздания концептуально подразделяется на 3 ветки. Их взаимосвязь неочевидна и мистическая.
1. ПУТЬ РАЗВИТИЯ - Совершенствование себя во взаимодействии с силой. Зашедший дальше на Пути Развития имеет больший запас эйдоса и более вариативен в использовании его, как и более искусен.
2. ПУТЬ ПОЗНАНИЯ - Стремление к единению с неким аспектом. По мере следования Пути практику открываются возможности во взаимодействии с ним на более тесном уровне, включая даже интуитивный. На конечном этапе затрагиваемый аспект становится все равно, что "вторым дыханием" практика и управляется простейшим желанием без любых затрат. В противовес, идущие Путем Развития тоже в состоянии достигнуть подобного, но прикладывая огромные ресурсы собственного тела\разума\духа и воистину колоссальные резервы эйдоса, которые не всегда в состоянии взрастить. Так как ресурс любого тела всегда ограничен, а Путь Познания всегда индивидуален, его принято выводить в отдельную ветвь Пути Мироздания.
3. ПУТЬ ВЛАДЕНИЯ - самый мистический и неопределенный из Путей. Существует множество толкований. Воины Первого Ордена связывают его с сутью мастерства в овладении. Какие различия его от Пути Познания, такое толкование умалчивает. Другие мудрецы, преимущественно священнослужители Святилища предпочитают некое абстрактное понятие Власти, или, если удобно, Авторитета. Идущий путем Владения получает беспрекословное и при этом добровольное подчинение всяких разумных, начиная с простейших форм, и заканчивая высокоразвитыми разумами с мощной структурной организацией. Авторитетный практик получает власть над жизнью и будущим целых социумов, а иногда и наций! Это толкование также густо распространено на просторах Мира Живых, в связи с тысячелетними анналами истории формирования и развития Империй, как и их бесславного падения. Существует и третий аспект Пути Владения, повсеместно практикуемый воинами внешнего мира, частью которого является реальность огня. Тамошние мудрецы привычны в практике Пути Порабощения - получении выгод путем принуждения, вплоть до полного отсутствия воли. Получаемые силы, выгоды и могущество во многом схожи.СТАДИИ\ГОРИЗОНТЫ ПУТИ РАЗВИТИЯ
1. Смертный. Во вселенной неисчислимое множество душ, не обладающих Путем Мироздания. Иногда им мешает сложность, но зачастую бедняги просто не знают о существовании подобного жизненного выбора. Прожив краткий отмеренный срок, отправляются на Круг Перерождения, в ожидании новой инкарнации.
2. Искра. Первый шаг на пути к бессмертию. Практик обязан найти и осознать стержневое явление, которое будет иметь эффект движущей силы для него в дальнейшем. Жизнь в бессмертии, даруемом Путем Мироздания, сводила с ума многие миллионы практиков различной силы, не в последнюю очередь потому, что они пресытились... пребыванием. Пустым существованием без огня жизни, без интереса и цели к нему. Взрастивший Искру должен всячески ее охранять и питать, потакая ее капризам, следуя зову сердца, или преисполнившись благородных мотивов: любым способом развить ее до состояния Пламени. Достижение Искры не требует ничего, кроме личных усилий практика.
3. Пламя. Состояние Искры, превысившей свои лимиты. Первый кирпичик в фундаменте. Владеющий Пламенем, как правило четко осознает свою Искру и абсолютно ее поддерживает, на бессознательном уровне. Сила Пламени определяет начальные возможности практика во взаимодействии с эйдосом. Здесь возможны огромные расхождения, в зависимости от типа Искры и стремления самого практика. История знала случаи, когда Пламя первого горизонта (слабейшее) оказывалось сильнее Цветка, как и другие примеры, когда оно безвозвратно гасло. Пламя - это сердце практика, а без сердца ничто не живет. Без сердца так же невозможны никакие чудеса, поэтому, лишь те, кто владеют им, способны на "невозможное" (с точки зрения смертных и других Искр). Оно является побудительным мотивом всех действий, двигателем действий, ближайшим другом в любых начинаниях и переживаниях. Оно же является как ключом к бессмертию, так и ключом к разрушительному провалу. Практик либо бережет и защищает свое Пламя, любыми средствами, либо конец его быстр.
4. Кокон. Первичная стадия сотворения и\или развития физического тела. Развитое и вскормленное Пламя всегда являлось довольно ценным ресурсом на Пути Мироздания. Существует миллион и один вариант, как использовать его в своих целях, отнюдь не альтруистических, хоть бы и на Пути Порабощения. Пламя ежесекундно подвергается угрозам со стороны аномалий, агрессивных сред, враждебно настроенных практиков и даже злой удачи или плохой кармы. Практики, достигшие достаточно развитого Пламени неизбежно задумываются о развитии защиты для него. И так же, как сердце лишь орган один из многих, защищенный смертной оболочкой, кокон является ею для Пламени. Он ограждает Пламя от внешних угроз (степень защиты вариативна), и заодно формирует будущее тело. В зависимости от каждого отдельного Пути Мироздания практиков, тела бывают разные, так и развитие Коконов у всех разительно отличаются. Первично лишь питание средоточием силы в той или иной степени. (Для эйдетических практиков это неизбежно важнейший этап развития, так как вся их суть прямо состоит из эйдоса)
5. Цветок. Случается так, что Кокон напитан силой в достаточной мере. Момент, когда насыщение больше невозможно! В такой момент прорыва он, подобно райской бабочке раскрываясь, являет миру нечто новое, прекраснее былого. Как закрытый бутон розы, раскрывшись, благоухает и впечатляет проходящих девушек, так Цветок является зародышем внутреннего мира практика, достаточно защитившего и насытившего свое Сердце. Предыдущие образования, именуемые по незнанию "внутренний мир" не идут ни в какое сравнение с пространством, образованным Цветком. Создавший и ухаживающий за Цветком практик как будто заявляет свои права на нахождение в Мире, занимая положенное, или завоеванное им силой, право на это. Каждый Цветок уникален, как и роза отличается от хризантем, все они являются частью полотна Мироздания, каждый - важная часть. К сожалению, поскольку холст не всесилен и безграничен, ресурсов у него не бесконечное множество, поэтому практикам стадии Цветка приходится столкнуться с первыми трудностями на Пути Мироздания. Для многих сотен тысяч они становятся непроходимыми. Каждый следующий горизонт Цветка расширяет внутренний мир практика, уплотняет и увеличивает вместимость эйдоса, дает возможность более тонко и качественно взаимодействовать с силой. Однако, на это требуются ресурсы - артефакты различной силы, зелья, пилюли, различные ритуалы, жертвоприношения, поклонение масс и многие многие другие странности. Далеко не каждый может найти и встретить нечто подобное на своем жизненном пути. Как правило, изза дефицита разыскиваемого. Величина и сила, получаемая от развития Цветка так же различается. Случаются в мире Цветки с единым "лепестком" (первый горизонт), где не видно края пространства, гораздо более просторные, чем другие Цветки, уже завершенные. Как говорилось ранее, все зависит от применяемых ресурсов, упорства, стремления и удачи на жизненном пути.
Все зазначенные выше стадии Пути Развития делятся на 5 промежуточных горизонтов, переход между которыми позволяет стать сильнее, при определенной доле тренировок. Например, Кокон первого горизонта только образован, и еще не накопил достаточно эйдоса, чтобы творить поистину могущественные вещи. Ему предстоит долгий путь накопления внешних сил. С другой стороны, кокон 5го горизонта уже пресытился силой настолько, что готов раскрыться в Цветок, и воин с подобным Коконом в состоянии использовать эту силу в бою, которая не всегда может находится в распоряжении более слабых противников. Все стадии также входят в условный подраздел НИЗШИЙ ПРАКТИК. Тот, кто находится в процессе полноценного формирования.
6. Руины Храма. Новорожденный внутренний мир означает, что полный цикл создания воина пройден. От первого стука сердца, первого крика навстречу мирской опасности, до осознания собственного тела и души, начального этапа самопознания. Воин, достигший Руин Храма начинает искать силу внутри себя, свое место в мироздании. Лишь нашедший источник собственной силы сможет развиваться дальше, становясь Храмовником.
7. Храмовник
СТАДИИ ПУТИ ПОЗНАНИЯ
1. Признание. Практики, что ищут признания, во первых должны понять, что именно лежит ближе всего к их сердцу. Это люди, которые интересуются своим местом внутри круговорота бытия, у которых есть время, силы и желания созерцать восход солнца, или полет листа сакуры. Созерцать, и открывать для себя таинства Законов Мироздания. Те, кто достаточно преуспел в понимании одного (или нескольких) из них, могут удостоится чести получить аудиенцию у них напрямую. Ведь каждий из живого, имеет своего прародителя, сильнейшего и мудрейшего из вида, Защитника, который может решить, достоин ли человек его внимания. Так, маленький маг Антарес приходит в Истинное Ущелье, а его друг Санкекур ступил на путь понимания нирракса, единения с ним. Так или иначе, искомый дух принимает решение, достоин ли соискатель чести быть ПРИЗНАННЫМ им. Есть ли в нем чтото родственное духу, чтобы дух стал его другом. Практики внешних миров, идущие Путем Порабощения, в этом случае прибегают к другим методам, отличным от мирного Признания.
2. Путник.
3. Инок.
Дальнейшие уровни Пути Познания находятся в разработке
* * *
Существующие миры, реальности и пространства.
1. Безграничные Земли.
Общее собирательное название территорий, что находятся в загробном мире. Локация достаточно суровая для своих обитателей, чтобы один на сотню тысяч имел даже простое желание оценить ее сложность, но вместе с этим и красоту. Практически в полном составе являет собой безжизненные пустоши, с редчайшими остовами засохших, бедных деревьев, что всю свою "жизнь" потерпают от болезней и бессилия. Земли здесь, как и все, мертвые, не в состоянии дать жизнь, немногочисленные реки наполнены не водой, но разными составами, к которым ни один смертный не смеет подходить. Поразительно, но именно такие воды стали первым движителем архаичных видов Пути Мироздания, когда первый из смельчаков рискнул пригубить подобную жидкость, и имел достаточно везения чтобы выжить. Отдельным пунктом стоит упомянуть, что именно здесь находятся многие из предприятий, именуемых смертными "Чистилище", или "Ад" - пунктов перевоспитания особо злостных душ, натворивших достаточно, для чести пребывания в одном из таковых.
Безжизненная пустошь, тем не менее имеет плеяду городов с условно человеческим уровнем бытия. По сравнению с Миром Живых (в расшифровке не нуждается). Города, называемые ОБИТЕЛЯМИ, образовываются редкими жителями Безграничных Земель, любыми средствами стремятся защитить и усилить источник, защищающий их от смертельного влияния мертвого мира. Взаимный договор между Фонтаном Душ и Обителями прилагается. ВЕЧНЫЙ ИМПЕРАТИВ, раздел "О ПРИРОДЕ ВЕЩЕЙ", параграф 3, "Образование групп, с целью компактного проживания и другими предназначениями", параграф 4, "О сотворении цивилизаций"
2. Мир Живых (в расшифровке не нуждается)
3. Святилище
4. Светоч
5. Элизиум
Первичный мир Гармонии. Во времена первого Эона, названного Творением, на просторах Гармонии было создано множество различных миров. Все они преследовали цель мира и добродетели в отношениях между всеми формами жизни. Каждый из миров, зарождаясь, создавал великое множество видов, заполняя таким образом невообразимую вариативность природы. В одних мирах преобладали разумные, названные впоследствии люди, другие были полны огня, или, к примеру, состояли из сплошного, нескончаемого шторма. В каждом из них природа шла своим, уникальным Путем Мироздания.
Элизиум был первым из подобных, предшественником прочих. Первенцем Гармонии. Когда другие звезды зарождались в туманностях, Элизиум уже развивал культуру и науку. Когда свет звезд озарял новорожденные миры, искусство Элизиума позволяло общаться с Природой и достигать единения с ней. И она ответила Элизиуму непревзойденной чистотой и силой эйдоса, просветлением разума, тела и духа, каждому, кто стремился к ней. Первые Воплощения посетили города и царства Элизиума, вдохновляя их на свершения, новые открытия и невиданные доселе события. Ни один мир ни до ни после сотворения Элизиума не удостаивался подобной чести.
Круг Равных последовательно шел путем наблюдения и наставничества, предпочитая не вмешиваться в личные дела других миров. Одни пробовали себя на пути, однажды уже проторенному Элизиумом, и такие единомышленники всегда рано или поздно встречались. Молодые, малограмотные, неопытные неофиты в искусстве Гармонии в конечном итоге приходили на изначальные просторы Элизиума. Поражаясь красотой и идеальностью лугов, лесов и полей, сменяемых суровыми, монументальными горами с их бескрайними просторами яров и ущелий. Дыхание перехватывало от ошеломляющих видов летающих островов! Их шторма и молнии сменялись ласковыми летними бризами, и никогда не вредили ни природе, ни разумным, проживающим на Элизиуме. А уж про красоту и многообразие водного мира не сможет рассказать ни один, самый искусный оратор - настолько она была впечатляюще, ошеломляюще красива.
Другие стремились использовать мир своего обитания, отринув концепт единения с Природой. Подобные цивилизации неизбежно увечили красоту первозданного мира, увядая до весьма плачевных состояний. Подобным социумам не рады на Элизиуме. Впрочем, в промежутке Эона Творения, многие представители самых разнообразных видов стремились к разуму, силе и просвещенности Элизиума. Круг Равных в те времена еще не обладал необходимой жесткостью, допускал всех желающих. Считалось, что продемонстрировав преимущества миропорядка первичного мира, они обретут новых друзей и братьев на своем пути. Многим удалось донести это мировоззрение. Другие же наотрез отказались.
В какой то момент времени, неизбежно исчерпав ресурсы собственных миров, они двинулись захватывать другие. Злость переполняла сердца отчаявшихся, каждый день борющихся за выживание городов и стран. "Почему я так сильно страдаю, для того, чтобы просто дышать чистым воздухом, когда есть миры, полные праздных зевак! Они не вкладывают и сотой доли моих усилий! Им все досталось даром!" Так, множество миров и социумов, бывших долгое время под патронатом Элизиума, его чутким руководством и наставничеством, один за другим подвергались нападениям и завоеваниям. Их красоту и гармонию безжалостно истребляли в угоду потребностям захватчиков. Никакие доводы посланников Элизиума или коренных жителей, возносившиеся к логике мира и процветания, не возымели действия.
Ожесточился Круг Равных. Закрыл пути входа в свой материнский мир. Разум, считающий себя достойнее других, ничтожен в глазах Гармонии. Каждый имеет право жить в мире со Вселенной, но никто - подчинять и властвовать над нею. Сегодня практически не существует путей на Элизиум. Редкие лазейки предусмотренные Кругом Равных, оставлены как светоч надежды для достаточно сильных, пытливых, любопытных умов. Чистых сердцем и кристальных в помыслах! Привилегию посетить Элизиум нужно системно отстаивать, защищать и взращивать. А уж чтобы приобщится к мудрости Древних... сложно точно посчитать, сколько разумных удостоились подобной чести. Каждый мимолетный посетитель просторов Элизиума - это уже событие. Каждый из них подвергается тщательным и многочисленным проверкам души. разума и тела. Язва разрушения, тления и искушения может принимать любые формы с единой целью - уничтожить гармонию искусства Единения.
Элизиум прекратил контакты с другими цивилизациями, считая их недостойными искусства Единения. Внешние миры навечно признаны Кругом Равных смертельными врагами Гармонии. Любые проявления их деятельности безжалостно пресекаются! Если социум будет признан зараженным язвами разрушения внешних миров - ничтожен шанс живущих в нем удостоится чести даже увидеть граждан Элизиума.
6. Ерихон
7. Внешние миры (Реальность огня)
8. Срединный мир камня
9. Дворец Фантазий
10. Империя Гесселисс
Во времена третьего Эона, названного Наставничеством, множество миров развивались на просторах Гармонии. Красота и вариативность природы не знает границ! Так одни из них буйствовали зеленью лесов, другие поражали воображение заснеженными полями, иные радовали глаз бесконечными небесными просторами и могучими ветрами. Мир, что от рождения назван Эутения был неотъемлимо связан с водой. Просторы, которые не смогут охватить и иные фантазии, глубина красок настолько поразительная, что искуснейший художник единожды увидев, никогда более не отвернет взгляд.
Прекрасные и величественные киты совершенно мирно соседствовали с акулами, различными рыбами моллюсками, кораллами и другими существами. Эутения пришлась к сердцу обитателям Элизиума, как и многие сотни других миров. На распутье между ними разошлись четверо друзей, всегда и во всем поддерживающих другого. Эутения стала домом для одной из них. Позже ее нарекут Хаш-Ассиль, "жертвующая миру". Девушка искренне удивлялась новым природным феноменам и рьяно исследовала все новые и новые для себя вещи. Наконец, набравшись опыта и храбрости, она рискнула объединить себя с Эутенией.
В те времена уже зарождались семена войн и разрушений, не оминули они и прекрасных подводных просторов. Так, акулы из некогда мирных, стали чрезмерно кровожадными, другие обзавелись смертоносными ядами, третьи озаботились механизмами выживания... Это же сделала и Хаш-Ассиль, чьей целью было сохранить Эутению в ее первозданной красоте. Сложнейший ритуал был проведен в укромном месте планеты, специально отобранным девушкой и ее верным другом Гесселом.
Превратив воду в нечто большее, Хаш-Ассиль создала Этерра - священный источник, воды которого даровали ясность мысли, острый ум, полет фантазии и милосердие. Тяжело дался ритуал, девушка едва осталась в живых. Многие обладающие разумом услышали зов нового. Многие искали фонтан для того, чтобы поживиться, обрести власть, неведомую никому, стать императором целой планеты. Никто из таких не прошел в грот. Вместо них Гессел пропустил шестерых, которые стали праотцами своего вида: сайлота, сагиакина, меркодэна, лиамареля и двоих хишаллас. Они заложили иерархию, ставшую вследствии незыблемой.
Шли годы, столетия, и даже тысячелетия. Эутения, как и множество других миров, не избежала сражений, разрушений и смертей. Ритуал создания Этерра был утерян в истории, ни одной записи не осталось о нем. Сами же Этерра, меняя окружающий мир и всех его населявших, выросли в колоссальный водопад. Настолько могущественный, что с его вершины можно было узреть треть Эутении. Поселения множились, как капли дождя, одна за другой возникали Цитадели. Хаш-Ассиль со своим неизменным другом Гесселом посещали их все, даруя благословение вод, мудрость Элизиума и истину жизни в мире со вселенной. Очень скоро образовалась Империя, названная в честь одного из двух мудрейших наставником - Империя Гесселисс.
Жители империи никогда не стремились к завоеваниям, все граждане жили в мире и процветали день ото дня. Священные воды Этерра благословляли многие сотни, если не тысячи умов, на создание уникальных произведений искусства, ремесла, технологий и магии. Каждый, кто ступил в воды Эутении, мог мирно и спокойно пообщаться с любым интересующим его видом, каждый доверял окружающим свою жизнь. Империя не знала горестей и бед.
Однажды совет шести Империи, состоявший из представителей Высших, принял решение провести кампанию наставничества. Как ранее они поклонялись Хаш-Ассиль и Гесселу, так и сами хотели быть маяками мудрости для других. Богиня Эутении восприняла эту новость положительно, хоть и без большой радости. Но в конечном итоге, девушка скучала по своим трем друзьям. Привязана к водам этого мира, она не могла иначе связаться ни с кем. Семь городов-резиденций Хаш-Ассиль раскиданы по всему миру, не могли выйти за его границы, к великому ее сожалению.
Так началась эпоха мирной экспансии Империи Гесселисс. Множество миссионеров, как некогда и их покровительница, жертвовали свою жизненную силу на то, чтобы открыть врата в другие уголки вселенной. Множество из них сгинули навсегда, ибо так Империя узнала о вражде и войнах. Не все миры были достойны их внимания, многие жаждали завоеваний и преклонения.
За свои заслуги Эутения получила титул и регалии второго слоя материального мира, поскольку лишь один из них обладал бОльшим весом, заслугами и авторитетом. Влияние Империи простиралось гораздо дальше, нежели один мир. Шесть слоев материального мира, и в каждом из них присутствовало культурное наследие Гессела. Величественный город-государство Атлантида был широко прославлен в шестом слое, но правда в том, что он был лишь консульством Империи. Однако это уже стало источником его неувядающей славы в веках и тысячелетиях истории человечества.
Однажды, новые врата были открыты, но путник не смог пройти вовнутрь. Вместо этого, и его самого и многие миллионы литров мирового океана Эутении просто исчезли. Врата закрылись. Триллионы форм жизни были мгновенно и безвозвратно утеряны. Траур пришел в Империю! Но еще хуже дела стали развиваться после того, как новые врата открылись... без участия путников Империи.
Огненное кольцо, обжигающее и уничтожающее священную воду, не желающее гаснуть под толщей живительной влаги, выпустило в мир Эутении диковинных разумных. Внешне люди, внутрене они походили на безумных зверей. Управляли химерными инструментами, изрыгающими огонь. Эти люди не поддавались ни на какие уговоры и мирное взаимодействие, уничтожая все, что движется на любом расстоянии от себя. Когда они достигли и вкусили вод Этерра, единственной целью их существования стало собрать как можно больше и увезти к себе домой, сквозь пылающий круг.
Дорого заплатила Империя за устранение этой угрозы своей жизни. Круг был заперт, захватчики изгнаны и уничтожены. Следующие две тысячи лет Эутения восстанавливалась от порчи, лишь для того, чтобы вновь получить жестокий удар. На этот раз в "гости" пожаловали демоны в собственном обличье. Вассар, как их называли хишаллас, оказались жалкой пародией, обладая лишь примитивными знаниями во всех аспектах. Другое дело - Тайный Легион. Гессел понял, что ранее они лишь победили подшефный мир. Так же как и империя, эти демоны занимались своим наставничеством.
Подробности войн Империи Гесселисс и Тайного Легиона храняться лишь в самых старых, обветшалых или укромных местах мироздания. Единицы разумных имели честь присутствовать и принимать участие в Ордалии. Никто более не знает достоверно что, когда и каким образом случилось. Известен лишь единый непреложный факт - второй слой материального мира был уничтожен. Спален дотла демонами Тайного Легиона. Любые присутствия, даже память об Империи Гесселисс была уничтожена, выжжена адским пламенем. Сам Гессел пал в сражении с предводителем Легиона - магистром тайной магии Килларасом и его Демоническим Оком. Поражение Эутении принесло горе одним и тотальное уничтожение другим. Мир стал беднее и невзрачнее после вымирания хишаллас. Хаш-Ассиль, однако, выжила и скитается по другим слоям материального мира. Практически никто не видел ее последние 3 тысячи лет. Однако, если бы девушку тоже убили, весь подводный мир во всех уголках материального мира был бы безвозвратно потерян. Ученые абсолютно уверены в ее здравии, однако никто не может даже вообразить, какие муки и страдания нужно было перенести для этого.
11. Абсолютный Интеллект
12. Искаженный Мир
13. Храм.
И ДРУГИЕ)))
* * *
РАНГИ РАЗВИТИЯ ЦИВИЛИЗАЦИЙ
1. Убежище. Убежище - первая форма жилья на пути к вечности. Здесь можно переждать малые, незначительные невзгоды, перетерпеть морозы, холода, или дожди. Спрятаться от хищников, не позволив им поглотить свою сущность. Убежище - это лишь временное пристанище. У него нет защиты большей, чем естественные укрытия. Оно не спасет от умеющих искать свою добычу. Тем не менее, имеет ряд преимуществ. Устойчивое убежище имеет постоянных жителей, а значит минимальные условия для жизни. Место силы, что защитит путников, очаг, для приготовления пищи, колодец с живительной влагой. Убежищам не обязательно иметь жилые постройки, ведь путник останавливается в нем на время, зачастую на одну ночь. Однако это укрытие достаточно крепкое, чтобы позволить переждать мелкие неурядицы.
2. Поселение. Далеко не всем по нраву кочевой способ жизни. Любители вольной дороги и открытой степи предпочитают Убежища для ночлега, или возводят походные лагеря. Но всегда наступает желание определенности. Тогда и возникают первые Поселения. Здесь уже есть все, для комфортного проживания, обеспечения себя всеми нуждами. Помимо удовлетворения простейших потребностей, Поселение в первую очередь вмещает определенное число людей. Достаточное, для создания устойчивого социума. Здесь путника будут ждать теплая постель, крепкий домик, ухоженная природа, площадки для тренировок, или площади для общения. Большие поселения могут даже похвастать постоялым двором, таверной, магазином для торговли. Да, простеньким, хиленьким и не обладающим никакой защитой, кроме крепости материала, но предлагающим свои открытые двери всем желающим. Неотьемлимым атрибутом Поселения является место силы, центр, источник, вокруг которого и строится деревня. Оседлые воины поселения ценят спокойствие и размеренность, но каждый знает об опасностях пути. Поселение уже имеет базовые укрепления. Защитный частокол подойдет. То, что отделит их от бескрайних степей, что подарит мнимое чувство спокойствия и гордость от собственного владения. Укрепления зачастую хилые, но способные удержать на некоторое время слабых и неразумных животных. Для дальнейшего развития требуется соблюсти сразу два разных направления: экономика и сила.
3. Форт. Целиком и полностью самодостаточная структура. Форт уже начинает вступать в права владения, распоряжения и участия в политической игре. В то время как Поселение закладывает прочную базу, Форт ее расширяет, углубляет и добавляет новое. Каждый уважающий себя форт, это островок безопасности перед лицом не только неразумных хищных зверей, но и перед внешними захватчиками из других городов. Опасностей в мире многие миллионы, за каждым углом тебя может и будет ожидать смертельная перспектива. Но не в своем Форте! Это собрание однодумцев, объединенных одной мыслью, одной целью, защищающих и отстаивающих интересы своих жителей. Форт - это волнорез на пути воинственных орд, могущий задушить в зародыше любые поползновения на свои территории.
Форт обеспечивает свои нужды в ресурсах самостоятельно. В его владении одна или две прибыльных области, позволяющих не заботится о такой вещи как ресурсы. Конечно, действительно мощных артефактов и расходников в таких областях нет, иначе иной везучий Форт быстро становится Бастионом, или даже Цитаделью. Но, в отличии о Поселения, здесь люди могут торговать, общаться, взаимодействовать с внешним миром. Политическая игра предполагает надежные связи Форта со всеми смежными или заинтересованными игроками. Таким образом, без самого маленького представительства Невозмутимых, Корпуса Смерти или других, невозможно достичь подобного уровня. Источник силы Форта, зачастую, вступает в рост, превосходя свои стартовые возможности. Иначе невозможно развиваться дальше на пути к цивилизации. Число жителей может достигать от нескольких до десятков тысяч, каждый из которых владеет Путем Мироздания. Сила Форта измеряется числом и качеством его защитных структур, силой или могуществом сильнейших его воинов, экономической или политической игрой его правителей. И процветанием всех его подданных. Как минимум одна Школа, рынковая площадь с торговцами из внешнего мира, благоустроенные кварталы, в которых даже могут появится зажиточные обитатели - неразрывный признак становления Форта. Конные экипажи - довольно частые гости на аккуратно и со стилем вымощенные улочки. Но не слишком вычурно: все же Форт прежде всего военная структура.
4. Полис
5. Бастион
6. Цитадель
7. Замок
8. Государство
* * *
Планирую по мере поступления и относительно свободного времени расширять этот список, включительно со старыми и новыми локациями, достижениями, градациями, уровнями прокачки, или, к примеру, описанием Собора, различными уровнями качества артефактов, заклинаний, да что угодно ! Книга большая, не совсем очевидных терминов и описаний тут будет достаточно. Да я даже и сюда не все добавил, вот Каэр Гиркан дописал по мере набирания текста. На набор основного текста это не повлияет. Основной в первом приоритете. А сюда, после первичного внесения, будем добавляться нечасто)
Описания будут редактироваться. Как Путь Мироздания не имеет числа своим ликам, так и мне всегда есть куда развиваться. В том числе и в искусстве ораторства и софистики. Развинемся, исправим описание на еще более крутое. Других описаний пока нет вовсе, некоторые я вероятно забыл упомянуть даже. Напишите, к стати, какие Вас интересуют особенно, я их тоже сюда внесу) Это не значит, что их нет у меня в черновике, просто уже поздно. Наберу по мере свободного времени.
Еще я обещал написать ранги развития цивилизаций, я помню. Этим займусь первоочередно. С градацией необходимых количеств типов и видов строений, как для самой книги, так и для нашего дружного Поселения в комьюнити) Опять же, ночь на дворе, время, отведенное под писательство, на сегодня закончилось) Как всегда рад коментариям и обсуждениям, пожалуйста, не стесняйтесь их писать)) Это и приятно, и мотивирует писать еще больше.Спасибо за внимание.