Глава 12 — Награды

Так, книжечки прочитаны и тактично спрятаны на самом видном месте — в гостиной. Уж что-что, а искать запрещённую литературу по соседству с любовными романами… Маловероятно, скажем так. Ну не ожидают подобной безалаберности от "страшных тёмных магиков"! Им, а в будущем и мне, положено подготавливать смертельные ловушки и ужасающие обряды, скармливать крестьян демонам и с чавканьем пить кровь девственниц, попутно просматривая проклятые рукописи, обляпанные кусочками печени и содержимым чьих-то кишок. Естественно, эти книжечки никогда не чистятся, а потому хранить пахучее (даже очень) наследие надлежит там, где оное не потревожит владельца и, желательно, не станет ещё более пахучим. То есть в подземелье, да поглубже. А уж если мы имеем демонический трактат, то ещё хорошо бы бункер построить. Только не для защиты "ценной литературы" от "неправомерных мародёров", а очень даже наоборот…

Даже сущий аколит способен устроить демоническое вторжение, если его разум контролируется разумным тёмным гримуаром. Доказано, причём многократно.

У меня же, к счастью, томики вполне себе обыкновенные, с максимумом зачарования где-то на уровне неплохой массовой литературы Архиконклава. Защита от пыли, повышенной влажности, света, небольших колебаний температур и паразитов — вот тот самый список, превращающий туалетную бумагу в то, что может поставить в собственный книжный шкаф обычный среднестатистический маг. Точнее, поставить-то он может всё что угодно, но вот стыдно не будет за экземпляры, зачарованные на уровень начиная от этой планки. Ниже — чуть ли не сортирные журнальчики, на которые даже крох маны пожалели, выше — разнообразная литература, либо слишком ценная, чтобы допустить её утерю по "естественным причинам", либо слишком опасная, чтобы давать к ней свободный доступ. И так уж получилось, что в гостиной комнате управы расположены несколько книжных стеллажей со всякой проходной литературой… А мои трофеи, вот совпадение, имеют точно такой же уровень зачарования… В общем, звёзды сошлись. Ясен хрен, что не просто так — контрабандисты по любому шифровались, провозя сии шедевры в тоннах макулатуры, и совсем не желали спалиться при обыкновенном сканировании. За что я им теперь искренне благодарен.

Единственное, у меня всего-то три книжных стеллажа. Как-то маловато для сокрытия "алмазов" в "куче навоза". Но тут ничего не попишешь, ибо обычная управа первого уровня, что уж тут. Мог бы и обставить пространство, благо денюшки теперь в наличии, но зачем, если спустя две недели вся эта радость достанется кому-то другом? То-то же.

Любовно погладив корешки компромата на самого себя, обратил внимание на системные показатели. Где там мой караван, чего так задерживается? Засада? Да нет, вроде движется… Безусловно подозрительно, особенно его опоздание. Помнится, не раз и не два мы использовали этот трюк, вдохновлённый тем самым троянским конём и идиотами-зоофилами. Нужно быть настороже. Попасться на собственную уловку — совсем уж дурной тон.

Вскоре на миникарте, настроенной на максимальное отдаление, показались метки медленно бредущего каравана. Вроде бы всё нормально, да и количество не изменилось… Но на всякий случай поднял гарнизон, а то мало ли. К сожалению, в Игре, как на мой взгляд, слишком много возможностей для контроля сознания, пусть и временного. Магия целых шести школ, расовые и классовые способности, болезни, паразиты, артефакты и, наконец, божественное вмешательство. Не то чтобы всё это было настолько дешёвым, чтобы использовать для захвата какой-то богом забытой деревушки, но паранойю кормит только в путь.

Слава Талу — обошлось. Почти.

Нет, караван никто не контролировал — юниты остались верны мне. Так сказать, в твёрдом уме, трезвой памяти и с матом на устах. А вот с чем проблемы всё же возникли, так это с зеленокожими — чёртовы гоблины чуть ли не сезон охоты открыли, особенно злобствуя на последних часах пути. Видимо, партии разведчиков-мародёров уже облюбовали южные земли, постепенно отрезая нас от единственного очага цивилизации… Ох не к добру это, больно уж складно выходит! К тому же, мало им было численного превосходства (впрочем, небольшого), так ещё и ловушки использовали! Капканы, медвежьи ямы, силки, яды и поваленные деревья. А ведь обычно зеленокожие не используют чего-то хитрее банальной засады из кустов, если только не появились довольно высокоуровневые и, что немаловажно, заточенные под командование особи. Вроде тех же вождей, шаманов и мудрецов, великих охотников и тому подобных. Вот только всё это как минимум орки, которых среди бандитских стаек показательно не было! Вообще никого, кроме гоблинов, не было! И это вызывает ещё больше вопросов…

… Ведь гоблины не могут быть достаточно умными, верно? Первый тир с упором на ловкость и выносливость, куда там до хитрых ловушек и тактических ходов. Однако орков, рвущихся в бой вне зависимости от показателей мудрости и интеллекта, среди нападавших всё же не было. Так с каких пор обычные гоблины могут в хитрость, а? Эволюция? Или артефакт на плюс десять к интеллекту и мудрости нашли?

Но всё же, несмотря на все преграды, люди дошли, фактически доползли, причём без фатальных потерь. Да, раненых много, да, часть из них лишилось конечностей… В основном крестьяне, кстати. Но это ничего, пейзане такие существа, что у них как у червей всё отрастает, дай только время и пищи. К счастью, всё в наличии.

А вот на долю копейщиков, кстати, выпали куда более весёлые приключения, ведь именно воинам пришлось отбиваться от толп гоблинов и обезвреживать ловушки. Причём, в наиболее неудачных случаях — своим телом. Так что нет ничего удивительного в том, что пройдя через первое серьёзное приключение, они развили несколько профильных умений, заодно качнув пару единиц характеристик. В основном мудрость и ловкость, но даже это уже повысило шансы на их выживание.

Ладно, это всё сейчас неважно… Чёрт, ощущаю себя ребёнком, радостно прыгающим вокруг вернувшейся из магазина матери. Он знает, что мама обязательно купила вкусняшки, и ждёт их явления на божий свет. Как и я, в общем-то, только вкусняшки у меня немного другие…

* * *

— И так, мой хороший, рассказывай.

Ну и чего ты так нервничаешь? Чай, не убью если что… Хотя за двенадцать тысяч можно и стукнуть, если степень вины в пропаже денюшек будет велика.

— Чт-то рассказывать, милорд Акрес? — вот только запинаться не надо, не люблю заик. Плохие воспоминания.

— Всё, естественно. Где, что, когда и главное — на какие суммы.

Парень как-то весь сжался и, нервно пошарив по карманам, передал небольшую тетрадь, быстро одёрнув руку. Ох, так он учёт вёл? Ай, молодец! Плюсик тебе в копилочку, если серьёзных ошибок не будет — точно казначеем станешь.

Так, а что у нас в списочке? Перво-наперво моя дорогая, — причём во всех смыслах, — долгожданная и такая желанная… Одна мера ртути. Чёрт, я конечно понимаю, что в колонии алхимики едут не от лучше жизни, но три тысячи золотом! Многовато, блин! Почти в два раза больше, чем в среднем по Архиконклаву, и в три раза дороже, чем в столице.

Чёрт, может в алхимики пойти? Засяду где-нибудь на границе, буду рубить гешефт и вместо глупого поиска врагов, тупо их закажу! Эх, даже жалко, что с игроками это не работает. Мы — буквально ходячие магниты для неприятностей, и если не нарываемся, то они стабильно находят нас самостоятельно. Как Магомет и гора, только к последней заботливые админы приделали собственные ножки и GPS навигатор.

Так, ладно, я всё же получил эту самую меру ртути. Теперь остаётся лишь сходить к просветлённому деревцу и обменять блага земные, но очень даже информационные. Шутка ли, сфера развития за единицу пусть и редкого, но ресурса! Слава админам, древа мудрости входят в тот самый, крайне ограниченный перечень тем, на которые обычные НПС молчат словно рыба. Мёртвая рыба. Так что, если сам не проговорюсь, — а я скорее забуду, чем проговорюсь, — то о таком козырном месте никто не узнает… По крайней мере быстро. И этим можно будет воспользоватся, хотя бы продажи ради.

Это, конечно, хорошо, но как же остальные девять тысяч золотых?

Фурнитура, специи, рецепты, инструменты… Объединим в графу "разное", суммой почти в две тысячи золота. Вроде бы и фигня, но репутация капнет, чего мне и нужно. Далее, оружие и броня копейщиков — двадцать штук, по две с половиной сотни за комплект. Ух, а это ведь даже не латы! Обычная, хоть и добротная, стёганка с кольчугой и чем-то вроде кирасы. Материал — обыкновенное железо, без закалки, от чего "кирасе" добавили дополнительные рёбра жёсткости. Трудно сказать, насколько оправдана цена — для средневековья очень дёшево, но у нас тут как бы заводы имеются, гремлины не дадут соврать. Эх, надеялся на меньшие траты… Всего две тысячи на наёмников осталось, шансы откровенно никакие. Кстати о последних, а в списочке их нет…

— Что по наёмникам?

Парень вздрогнул, и понуро попытался спрятать ладони за спину. Интересно…

— Что с ладонями? Вытягивай!

Закрыв глаза, он послушно протянул руки… Нифига себе! Фигурные кровоподтёки по всей ладони… Знакомые, кстати, отметины. Это что же, его шипастой дубинкой приложили? И ведь терпит, засранец мелкий! Хоть бы пикнул, ей богу — лечения-то на десяток секунд, не больше. И, главное, это кто же там такой смелый, что решился напасть на представителя игрока? Самоубийца, что ли?

— Рассказывай!

Как оказалось, произошла банальная попытка рэкета. Или "разводки на лоха", если по терминологии. Тощего мальчика, чинно зашедшего в таверну, выступающую постоянной базой городских наёмников, заприметила группка не совсем законопослушных граждан цивильной наружности. Причём внешний вид их был до того благообразен, что оный паренёк ничего не подозревал до самого конца… А господа наёмники до конца не подозревали, что за "лохом" стоит десяток воинов второго ранга. Кровь не пролилась, в отличие от мочевины, но наши таверну покинули. Почему? Всё очень просто — за потенциальных нанимателей никто не вступился, не смотря на наличие представителей ещё четырёх отрядов наёмников. Так нахрена они такие, говнистые, нам нужны?

К сожалению, парнише всё таки досталось — не до конца поняв ситуацию, один из гавриков решил запугать мальчёнку, приложив его ладони тыльной стороной своей перчатки. Шипастой перчатки. За что потом всей их шайке пришлось расплачиваться своими кровными, честно награбленными монетами, под присмотром десятка хмурых мужиков с копьями.

В общем, с решением послать всех наёмников я полностью согласен, честно! А вот парень теперь почему-то опасается моей реакции… Ну так-то да, со стороны нехорошо выходит — и наёмников не нанял, и с местными поссорился. Вот только нахрена они нужны, такие местные?

— Успокойся, я полностью согласен с твоим решением. — а вот удивляться не надо, я не из той породы "блистательных офицеров", чьи мозги атрофируются за ненадобностью. — Настолько ненадёжные кадры нам не нужны, лучше своих воспитаем. Меня сейчас больше интересует, куда же ушли деньги?

А остатки караванного золота, три тысячи виры с недобросовестных наймитов и доход от проданных шкур, в размере ещё почти трёх тысяч, ушли на, барабанная дробь… Литературу и артефакты!

— С чего это городским продавать настолько дефицитные товары?

— Эм… — так, нужно будет зачитать пареньку пару лекций по экономике. Это для пейзанина простительно не знать слова "дефицит", а вот для будущего казначея — профнепригодно. — Не знаю точно, ваша милость. Но ходит слух, будто часть демонов развернулась и теперь движется прямо к городу! Богатые бегут, да и простой люд ропщет! Бывало подходили, да про путь наш узнавали…

Хреновые новости. Рыбка в мутной воде, конечно, крупная, да только кабы сильный поток нас нафиг не смыл. Как там китайцы проклинали закадычных друзей? А, точно: "желаю тебе жить в эпоху перемен". Вот уж действительно, господа знали толк в неоднозначных событиях…

Эх, теперь нужно готовится ещё и к приходу демонов… Беженцы, бандиты, власть имущие, свою власть потерявшие, культисты-демонологи и твари, у которых мясо разумного скота считается деликатесом. Админы, мать вашу, ну хватит уже! Мне достаточно приключений, честно!

Ладно… Что там по единственной положительной новости?

— И каков улов, парень?

А мальчонка, впервые за весь наш разговор, радостно улыбнулся. Кажется, настроение мне всё же поднимут!

— Не так много, милорд, но кое-что нам посоветовал городской маг. — и на мой вопросительный взгляд добавил: — Чтобы мы не имели претензий к городу, в стенах которого с нами так плохо обошлись. Ведь стражники за меня тоже не вступились…

Тут парень откровенно ухмыльнулся, устремив ироничный взгляд куда-то на юг.

— Правда, нам решили помочь лишь после того, как я обмолвился о вашей природе, милорд.

Я понимающе усмехнулся.

— Репутация, парень.

— В общем, — будущий казначей вновь вернулся к повествованию, — господин Акиль поведал о кипе хороших предложениях, поступивших к ним после последних известий. Я имел смелость отобрать лишь те, что подойдут вам и селению. Осталось мало и мы обошли все.

Ещё минуту разглагольствований, и вместо казначей ты станешь бардом-летописцем, парень. Взмахом руки показал, чтобы собеседник переходил к сути результатам приключений. И, выслушав оные результаты, слегка прифигел.

Что же они умудрились достать? Во-первых, у мага, спешно распродающего свои старые книги, мои миньоны прикупили два трактата по нейтральной и огненной магии. Да, и то, и другое — это самая простая и распространённая магия, но разве же я буду против? Нет, конечно! О чём и сообщил, в предвкушении потирая слегка вспотевшие ладошки. А цена всего в две тысячи золота стала приятным дополнением первого улова.

Далее, во-вторых, у самого города удалось разжиться тремя артефактными комплексами, предоставляющими улучшения поселения. Апгрейды, прямо скажем, так себе, но на данном этапе развития всё равно крайне полезны. В целом, всё тоже самое можно было получить и бесплатно, отстроив хоромы городского мага… На третьем ранге развития селения, тогда как мы до сих пор на первом сидим. И сколько это займёт? Восемь недель? Пятнадцать? Так я тут столько не просижу! А между тем, моя забота о пейзанах мало того что репутацию поднимет, так ещё и объём плюшек увеличит! Не зря же в награде задания, кроме обязательных шести сфер развития, стоит пометка "вариативно". В общем — целиком и полностью одобряю, пусть и стоило это ещё четырёх тысяч в золоте.

Ну а последним, и вовсе не по статусу, бравые караванщики прикупили артефакт. Один единственный, но какой! На простой серебряной цепочке, слегка потёртой в нескольких местах, предстал маленький, размером с две подушечки большого пальца, медальон в форме какого-то морского цветка. Материал — всё то же серебро, но с бронзовыми вставками. Внутри медальона, на бархатной (наверное) голубой подушечке расположилась крошечная капелька чего-то, ощущаемого мной как "родное" и "приятное". Не знаю что это такое, но обязательно поинтересуюсь.

— Безопасно?

Паренёк молча кивнул, протянув подтверждающие бумаги. Подпись продавца, подпись администрации, подпись городского мага… Люблю бюрократию, когда она служит на моё благо. Но паранойю это всё равно не успокаивает, поэтому артефакт подвергся ещё одной тщательной проверке в моём исполнении. И по итогу, с честью выдержав все злоключение, был водружен на шею.

___

Малый медальон глубоких вод (редкое)

+ 2 Объём магии

+ 3 Сила магии при использовании магии воды

___

Хорошо-о… Два стата в норме, пять при школе воды. А если учесть, что данная школа является моей профильной, то… Подозрительно выходит.

— Этот артефакт мне прекрасно подходит… Но откуда он?

— Мы специально искали нечто подобное. — пожал плечами парень. — Конкретно это мы нашли у торговца, распродающего залежавшийся товар. Насколько я понял, артефакты с бонусом к объёму магии достаточно распространены, а усиление школы воды пользуется спросом лишь в прибрежных областях или у погодников. Последние сюда не забредают, да и море далеко на юге…

Он немного помолчал, и спустя секунды продолжил, грустно улыбнувшись.

— Мы искренне рады, что с нами оказались именно вы. Боюсь, если бы не ваше лечение, многие воины уже закончили бы свой жизненный путь давным давно. По нашему мнение, было бы глупо не пытаться увеличить ваши возможности, милорд.

Это… Логично, чёрт побери! Пусть я здесь ненадолго, но влияние своим присутствием оказываю колоссальное. Ну и положительная репутация, думаю, сыграла свою роль. Что тут можно сказать?

— Спасибо.

Парнишка радостно улыбнулся, а я почувствовал себя… Странно. Чёрт, почему такое ощущение, будто я — девица, которой только что подарили ювелирку? В смысле, к глубокому сожалению — у меня был похожий опыт в мире, где мужской пол являлся "слабым" и "ранимым", но его, этот опыт, хотелось бы забыть. Прямо скажем — такие себе воспоминания.

Ладно, сейчас лучше отвлечься на более насущные проблемы. Какие? Перво-наперво — апгрейды селения, потом завершение задания у природных духов и, под конец, нужно наведаться к разумной древесине. Поторопимся — работы много, а времени до темноты всего ничего.

* * *

Первым из трёх артефактных комплексов оказалось, что бы вы думали, освещение! Причём как внутри домов, так и наружные фонари! Вот они — технологии продвинутой магической цивилизации, не чета вашим газовым фонарям.

Для активации апгрейда стоило лишь пройти в управу, забраться в крошечную подвальную комнату и, смахнув накопившуюся пыль, вставить шарообразный артефакт в специальный паз. Встроенные лампы мигнули, что-то задребезжало и шар втянулся куда-то в глубь, вновь возвращая пазу первозданную свободу.

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Освещение Тип "мягкие огни"

+3 % пищи, +2 % золота, +2 ловкости на свету

+ 400 репутации с Новая Сосновка

Всего: (2750/3000) — нейтралитет

___

С улицы донёсся восторженный гомон. и я прекрасно понимал крестьян. Свет — одно из тех благ, что делает людей людьми. Теперь никакие твари, имеющие темновидение (иначе говоря — ночное зрение), не смогут безнаказанно резать крестьян под покровом тьмы. Как говорится, админы дали зеленокожим глаза ночных хищников, а человек испортил им всю малину.

Так, ладно, первые успехи мне понравились. Что там дальше? Вставляю второй шар, с подозрительным киселеобразным содержимым.

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Малый конденсатор маны

+20 % регенерации маны в управе, хранилище на 200 ед. маны

+ 100 репутации с Новая Сосновка

Всего: (2850/3000) — нейтралитет

___

Ох, так мы добавили обычной управе кусок функционала заклинательного покоя? Ла-адно, я только за! Уж не знаю, рискнут ли наши дорогие соседи, пытаясь совершить ещё один штурм, но лишь возможность быстро пополнить ману из запасов дорогого стоит. Можно, например, организовать две боевые группы и мотаться по лесам хоть целый день, периодически меняя солдат и подпитываясь от конденсатора. Удобно.

Хорошее настроение, обеспеченное уже полученными апгрейдами, окончательно утвердилось после активации последнего шарика.

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Селекция обычных пищевых культур Тип "Стандартная"

+10 % пищи, +3 % золота

+ 300 репутации с Новая Сосновка

Всего: (150/6000) — симпатия

+ 50 репутации с Архиконклав

Всего: (200/3000) — нейтралитет

___

И я наконец достигаю симпатии в наших непродолжительных, но уже крайне насыщенных отношениях с Новой Сосновкой. Что это даёт? Ну, сейчас как минимум десятипроцентную скидку на наем всех юнитов, повышенную мораль (пункта на один-два) и куда большую лояльность при любых конфликтах. И так будет всегда, в том числе и после завершения контракта. Полезно? Безусловно! Но ещё полезнее будет следующий уровень — дружелюбие, при котором меня смогут укрыть от внимания самого Архиконклава, в случае… Нежелательного развития событий. Так что, пусть первый шаг уже сделан, но для достижения желаемых результатов придётся приложить ещё больше усилий.

— Вилсарь! Собирай народ, мы отправляемся у источнику!

* * *

— В смысле, почему дополнительное условие не выполнено? Мы убили всех мертвящих!

Красная вспышка.

— Что, вы чувствуете ещё кого-то? Нежить?

Бледно-зелёная вспышка и эпилептические танцульки из купели.

— Показать сможешь?

Вместо ответа дух поднялся на высоту человеческого роста, отмигался каким-то сообщением и двинул куда-то на северо-восток. Так-так-так, неужели мертвящие так и не распаковали все свои заначки? Интересно…

Ещё час ходьбы, за который светило успело склонится совсем уж низко, привели нас на довольно примечательную полянку с руинами. Последний раз мигнув, наш проводник свинтил обратно в лес, оставив меня и десяток воинов, пять копейщиков и столько же лучников, перед разрушенными и буйно заросшими остовами старых деревянных изб. Ну и откуда здесь, в диких землях, постройки? Причём, судя по состоянию древесины, явно не новодел. То есть культисты как максимум наткнулись на полуразрушенные постройки и решили ими воспользоватся… Вот только ни глава культа, ни рядовые его члены почему-то не знали про это место. Странно, правда?

— Будьте внимательны, вероятно мы встретим разумных врагов.

Уже искренне жалею, что не взял с собой голема. Пусть побитого, но надёжного! Чёрт…

Пока солдатики собирались в какой-то аналог боевого ордера, я пытался уловить… Ну, хоть что-то. Вряд ли здесь есть кто-то живой, в нашем понимании этого слова, ибо мы точно убили всех мертвящих. Имея задание ликвидацию всех врагов, глупо не опрашивать пленников на предмет тактично сруливших членов их организации… Но таковых не было, что удивительно. Тогда… А кто ещё остаётся? Лишь нежить, сумевшая вовремя свинтить по каким-то своим причинам, от чего и пережила мою чистку.

И вскоре мои выводы подтвердились, но, к счастью, лишь частично.

Стоило светилу опустится ещё ниже, заливая негостеприимную поляну чернотой, как из дальних развалин медленно выбралось… А ты что, блин, такое? Дорогая система, можно подсказку?!

___

Повреждённый малый кадавр (ранг 2.5–3.4)

___

Та ещё образина, должен отметить. Если судить по виду, то какой-то гений решил сшить кучу тушек каких-то животных и поднять получившееся великолепие нежитью. Но какая же халтура! Оно ведь еле двигается и равновесие удержать не может! Да, большое — размером с небольшой домик, и наверняка очень толстое в плане жизней, но блин… Руки бы поотрывать тому специалисту, что компоновку монстра составлял!

Зато, увидев эту хню, я вспомнил, откуда она, такая красивая, появилась. Первый жрец Госпожи, в бытность свою до изнасилования природными духами, действительно собирал что-то эдакое из попавшихся под руку животин, да только окончить работу не успел — в селение явился я, собственной персоной, и времени у некроманта резко стало не хватать. Правда, судя по его словам, поделка была успешно ликвидирована… И мне он всё рассказывал лично, причём под пытками. Видимо, тварюшка всё-таки выжила, как это ни странно для нежити. И отъелась.

Между тем, кадавр выполз-выкатился на более-менее прямую траекторию к нам, чуть развернулся, встал на дыбы и… Попытался покатится (как?). Но планы нежити нарушила, ставшая уже притчей во языцех, ледяная игла. Тонкая сосулька, развившая просто чудовищную скорость, с хлопком разорвала клубок нижних конечностей твари. И монстрик, вместо продолжения боя, просто плюхнулся на… Предположим, спину. Всё. Основные конечности перебиты, а оставшихся еле-еле хватает на ме-едленное ползание в нашу сторону.

Какой-то хиленький враг получился, в плане критических поражений. Или это потому, что он и так был повреждён?

Далее, в течении двадцати минут, продолжалась разделка крайне живучей туши. Копейщики, примерившие новую броню и оружие, чуть ли не отколупывали всё новые и новые шматы мяса, стараясь перерубить позвоночники и конечности составляющих кадавра животных. Такое себе развлечение… Особенно если учесть, что сила существа, ни смотря на изначальный материал, оказалась очень даже на уровне, позволяя легко ломать копья и конечности недостаточно осторожных. Но образина наконец закончилась и мы отправились обратно, предварительно обшарив абсолютно пустые руины и сжёгши останки твари.

* * *

Ну наконец-то, довольны!

___

Задание завершено: Защита природы

Цель: ликвидировать остатки культа мертвящих (выполнено).

Дополнительная цель: ликвидировать все силы фракции Мёртвые легионы (выполнено).

Получено:

умение магия природы +15%

+150 репутации с Духи природы, всего: (220/3000) — нейтралитет

+500 репутации с Новая Сосновка, всего: (650/6000) — симпатия

Малый артефакт: малое кольцо грёз (обычное) (+1 Объём магии, +1 Стабильность магии)

Заклинание школы природы:

"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.

"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.

Ритуалы школы природы:

"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.

"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: куствик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).

___

Два заклинания поддержки, баф защиты и контроль, и два ритуала всё той же поддержки. Конечно, хотелось бы чего-нибудь более… Прямого, что ли, но чего ещё можно ожидать от школы природы? И без того хорошую награду выдали, нечего губу раскатывать.

Кстати, по поводу последнего ритуала. Как оказалось, изначально духи им не владели, потому и защитников у источника не наблюдалось. Но теперь, когда я очистил земли от порченных тварей, а светлячки-эпилептики "внезапно вспомнили мудрость природы"… В общем, пришлось предупреждать крестьян о новых соседях в виде оживших кустиков и тонкоствольных деревьев. Так-то оные нейтральны, и по идее нападать не должны, но а как там на практике… Лучше перебдеть, в общем.

* * *

И вот, уже ночью, я наконец-то вернулся домой. Столько дел, столько дел! И крестьян собрать да объяснить, и к мудрому полену сбегать, и солдатиков по постам распределить… Но итог дня меня откровенно порадовал.

___

Итог дня:

Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +2 мораль

Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль

Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль

8 детей родились


Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:

+6 детей

+250 золота

+2 дерева

развитие 5-и юнитов


2 ополченца ветерана готовы к развитию

3 крестьянина готовы к развитию

___

Действительно, от чего же людям не отпраздновать хорошие вести? И самое приятное, что кроме банального застолья, попойкой именуемого, Игрой предусмотрены и иные пути "празднования". Правда, детишки, наверное, всё же стали следствием незапланированного банкета…

Чего уж греха таить, я и сам слегка развлёкся. Благо, во многих пограничных деревнях имеются так называемые "общие вдовы". Думаю, вы понимаете, от чего они "общие", и в следствии каких событий, периодически случающихся у границ, они становятся вдовами. Не то чтобы это что-то хорошее, но сегодня один циничный маг крайне приятно отвёл душу… Ну а если мне понравилось, как и женщине, то почему бы и не да?

И уже упав в мягкую постельку, вспоминаю о том, что со всей этой беготнёй абсолютно забыл про полученную сферу развития и периодически мелькавшие сообщения о поднятии чего-то там. Ладно, посмотрим.

___

+ 1 Сила — достигнут лимит развития силы.

+ 1 Сила магии

+ 1 Объём магии

+ 1 Стабильность магии

+ 5 % тактика 1 (5 %) — за 20 крит. попаданий при тактическом манёвре

___

И остаётся лишь сфера развития. Но что такое, эта самая "сфера"? Если вкратце, то это специфический ресурс игрока, позволяющий продвигаться по имеющимся книгам знаний, получая или улучшая при этом навыки. В целом, любой навык — это некоторое абстрактное знание, облечённое в форму конкретных бонусов, вроде усиления магии или ускорения движения армии. Всё достаточно просто, да.

Получается, всё что делает игрок — это обменивает сферы развития на навыки, сокрытые в книгах знаний. Ну, это если серьёзно утрировать происходящие процессы. Так-то, Дьявол, как известно, кроется в мелочах, позволяя игроку с путём мага-стихийника легко разваливать мага-универсала или обычного рыцаря… Если только у последнего нет войск, которых хороший воевода превратит в сминающий логику и реальность танковый кулак Роммеля.

В общем, там много всяких-разных деталей, вроде супер-навыка за каждую десятую сферу, вложенную в одну книгу знаний, или синергии нескольких навыков из разных книг… Сейчас важно то, на что я потрачу свою первую зарп… награду.

И так. Учитывая, что я планирую продолжительный активный кач, в сочетании со множеством контрактов, в том числе и чисто боевой направленности, то расовые и производственные книги можно сразу же отметать. Думаю, на первых парах у меня не будет возможности массового найма. Тогда остаётся магия и тройка лидерство-стратегия-воевода. И как бы не были вкусны последние пункты, но слабый маг в Архиконклаве — это абсолютно неуважаемый член общества. А уж если он к тому же ещё и игрок, то претензии с насмешками будут расти словно снежный ком, пока не выдавят неудачника к "полумагам" — совсем уж опущенцам магического мира. Таких никто не будет обучать, даже имей они достаточно золота, что явно не подходит под мои планы. Значит, придётся вкладывать в магию. Какую? Первоматерию вестимо, благо вся стихийная магия разрешена и доступна для обучения.

___

1 сфера развития — > первоматрия (1/100)

Выберите навык:

1) Образованность (1) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (15 %). Позволяет с некоторым шансом (3 %) запомнить неизвестное вам низкоранговое заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (12 %) запомнить неизвестный вам низкоранговый ритуал, использованный в вашем присутствии.

2) Помощь погоды (1) — усиливает заклинания первостихий в зависимости от текущей погоды (до 5 %).

3) Элементализм (1) — позволяет вызывать более сильных элементалей (+0.2 ранга).

___

Ну и… что выбрать? Элементалей у меня пока нет, но оные, по слухам, крайне полезны. Ещё бы, частично физически неуязвимые духи стихий, призываемые магом прямо на поле боя. Кто откажется от помощи столь мощных, полезных, а главное — внезапных боевых единиц? Понятное дело, что дураков тут нет. Но и элементалей у меня пока нет, а будут ли в ближайшее время — вилами по воде писано.

Вот только… Другие навыки тоже полезны. Усиление магии воды под дождём? Или огня при жаре, да земли при полном штиле? Чёрт, а полезно ведь! Вот только контролировать ты это не сможешь, а сидеть в ожидании подходящей погоды можно о-очень долго. Так что тоже мимо.

Остаётся лишь образованность, превращающая мага в крайне урезанную версию "спелстилера". И вроде бы — самый слабый навык из всех, не дающий никакого прямого усиления, но… Вам напомнить, куда я хочу свинтить после обучения? Пра-авильно, чернокнижники. А нам, тёмным магам, знания получать трудно, дорого и зачастую опасно для жизни. А тут — чуть ли не халява, знай только в приключения попадай, что для игроков никогда не было проблемой. Значит — берём, пусть будет вкладом в безоблачное будущее.

И-и-и… На боковую.

Загрузка...