Глава 5 — Подготовка (1/3)

Утро выдалось туманным, что мне отнюдь не мешало. Даже наоборот — тело полунага любило влажность, поощряя такую погоду дополнительной единичкой в выносливости. Увы — временно, но жизнь вообще несовершенна. Зато, пока действовал бонус, удалось подольше отработать на тренировках и получить, наконец, первый прирост к силе.

___

+1 Сила

___

Нужно поскорее добить максимум на тренировках. Кстати о них, лимит естественного прироста каждого стата зависит от особенностей выбранной расы. Например, мой кап физических статов равняется пяти единицам, то есть в бою и тренировками я смогу поднять силу, ловкость и выносливость максимум на пять пунктов. Что поделать, полунаги не очень хороши в физухе. С другой стороны, сила и объём магии имеют кап в семь, а стабильность — в целых десять единиц прироста! Круто? Безусловно круто! Учитывая все особенности расы, на пике развития я буду иметь семьдесят восемь очков параметров, что соответствует 3.4 рангу. И это будучи игроком, которому априори не нужно качать интеллект и мудрость! Поэтому смело округляем до четвёртого ранга. И не забываем про горсти артефактов, спокойно поднимающих "космическую мощь" персонажа на ранг-другой, а также рост характеристик за улучшение умений.

Тут уж даже на все минусы универсальной раскачки плевать, ибо игрок сам по себе имеет большее количество возможностей для роста параметров. И если для НПС стать тем же архимагом — принципиально недостижимая мечта, то даже для самого пропащего рубаки-игрока подобная задача это лишь вопрос времени и прилагаемых усилий.

Но вернёмся с небес на грешную землю. Несмотря на хвалёные ранние пробудки в деревнях, встал я всё же раньше всех остальных — ещё затемно. А всё потому, что душе, достигшей бессмертия, не так уж и нужен сон, а тело магического существа быстрее выводит накопившиеся за день токсины, требуя в двое меньше времени на отдых. С точки зрения логики я безбожно палюсь с расой тела, ведь обычный полунаг магическим существом не является, но в Игре НПС на подобные несостыковки внимания не обращают. Аве админам и их заклёпкометру-3000!

Так что, когда вставшие поутру люди увидели работающего меня… Они ничуть не удивились. Лишь поздоровались и пошли по своим делам. Ну а я тем временем, подождав подъёма всего населения посёлка, активировал голема и повёл его валить лес с помощью старого доброго ультранасилия. Деревья мужественно сопротивлялись, но запредельная сила механизма, в купе с нечувствительностью к боли, позволяла голему буквально плющить оппонентов.

Ну а что, лесопилка скоро будет готова, а так и время сэкономлю, и землю под поля расчищу.

___

Лесопилка построена!

Производство: до 4 (четырёх) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.

___

Так-так-так, включаем книгу архитектора. И что я тут могу улучшить? Так, склады — не нужны, ибо уже имеются в управе. И погреба не нужны, работнички изволят жрать у себя дома. И заборчик не нужен… Кхм, а можно как-то отфильтровать всю эту муть? Лесопилка стоит прямо на окраине деревни, так что навороты к автономности нам без надобности. Так-так-так… Во-о-от, другое дело! Для улучшения оснастки нужна руда и редкие ресурсы, печально. А вот волокуши можно и закупить, да. Можно было бы и самим сделать, вот только без столяра качество поделок будет настолько хреновым, что работнички рискуют убиться ненароком. Знаем — проходили.

Ну и рабочую одежду закупим, почему нет. Стоит не дорого, а плотная ткань убережёт от щепок и опилок.

Жмём, добавляем в корзину, покупаем… Честно говоря, не думал, что книга знаний архитектора подарит мне личный онлайн-магазин. От такого почему-то чешется мозг…

С облегчением устанавливаю апгрейды, стоимостью в полтысячи золотых. Дороговато, ибо стоит как целый дом в золоте, но зато бонусов хватило на второй тир развития, что дало свои дивиденды:

___

Лесопилка

Производство: до 5 (пяти) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.

___

Теперь можно направить не восемь рабочих, а десять. Полезно? Безусловно! Ресурсов вообще много не бывает, закон жизни так сказать. И именно поэтому отправив крестьян на работу, я задумался о третьем по важности ресурсе — камне. Где его достать? По всем законам жанра и логики, маги не могли поставить поселение где попало. Значит разведка была проведена и либо показала наличие поблизости всех основных ресурсов, включая ещё и руду, либо месторождение одного чего-то редкого, вроде самоцветов. Вопрос — где?

За ответами направился к старосте. На вопросы мужик непритворно задумался, немного походил и, будто что-то вспомнив, сбегал куда-то за…

— Карта, Вилсарь? Всё это время у тебя была карта?!

Может поменять старосту по, так сказать, естественным причинам? Ледяная игла в глазнице ведь достаточно естественна?

— Милсдарь Акрес, не извольте гневаться! Про пергамент знать не знал, ведать не ведал! Господин маг ларец выдал, да наказал мэру отдать! Так уж поболее дюжины дней прошло, а старый дом мой сгорел от иродов проклятущих…

Ага, судя по следам сажи на руках — ларец оказался похоронен внутри пепла, золы и кучки углей, оставшихся от прошлого жилища. Удивительно, что сам сундучок не пострадал… Видимо зачарование. Ну ладно, убедил, достойная причина.

— Ладно, давай сюда…

И так, что было в ларце? Карта, причём очень примерная, то есть масштаб нихрена не соблюден. Но вот отметки… Два выхода камня, одна рудная и одна золотая жила. А что, очень даже не плохо! Поставим каменные стены, кузницу и монетный двор — вполне себе крепкий городишко получится. Что тут ещё есть? Целебный источник мы уже нашли, а вот волшебный дуб ещё не видели. Как раз недалеко от одного из будущих карьеров…

И вновь организация слегка поредевшего отряда. Воодушевляющая речь произнесена, единичка в мораль получена и мы отправляемся к цели — на запад, к умному-разумному растению, выходу камня и рудной жиле. Не то чтобы они там совсем рядом, маршрут предстоит извилистый, так что времени и нервов угробим уйму. А очередь строительства будет простаивать, что неприемлемо. Хм, можно было бы пойти напрямик к камню, зачистить территорию и начать возводить карьер… Но такой уж необходимости в нём сейчас нет. К тому же это будет уже внешнее здание, и пока не решён вопрос с зеленокожими и иной лесной живностью, его придётся охранять ополченцами, которых и так мало. Так что лучше мы сейчас зачистим побольше, а потом вернёмся и построим карьер… Ну а сейчас, чтобы очередь не простаивало, я заказал облагороженные грядки — источники пищи и пары копеек, которые считаются "малыми" сооружениями и строятся по двое за раз. Стоит каждая такая радость одну меру дерева и сотню в золоте, кормит двадцать человек и приносит пятьдесят монет в день. Крайне выгодный обмен, если бы не ограниченность в размере пахотных земель. Так что в будущем, достигнув капа, будем улучшать их до ферм, ранчо, теплиц и т. д.

На этот раз путь выдался куда сложнее, ведь никаких ориентиров в чаще не найдёшь. И если бы не миникарта, автоматически заполняющая уже мою личную системную карту, блуждать в лесах мы могли бы ещё долго… Однако даже так, найти грёбанное деревце не получалось. Ну вот чего стоило соблюсти в карте единые пропорции расстояний, а? По всем признакам мы должны были придти ещё десять минут назад!

Увы, если кого мы и нашли, то только стаю волков. Больших, голодных и очень воодушевлённых нашим прибытием волков. Полтора десятка серых взвыли и окружили наш отряд. Бесшумно плывя над лесной подстилкой, матёрый вожак безошибочно определил меня, как самого главного (как?), подобрался для рывка… И словил ледяную иглу в глаз. Вытянутая сосулька пробила зрительный орган, тонкую стенку черепа и вошла прямо в мозг, критом убивая животину.

Предпочитаю быстро решать проблемы из-за сильной аллергии на превозмогание.

Оставшиеся волчики слегка припухли, увидев обмякшее тело вожака. Вместе с ними замерли и ополченцы… А вот я с големом — нет. Управлять махиной и одновременно целится заклинанием было сложно, но вполне возможно, и потеряв ещё трёх блохастых стая решила дать дёру. Успешно, если не считать двух раненных в суставы лап. Такие либо сами подохнут, либо останутся калеками до конца недолгой жизни. Почему недолгой? Так это не бродячие дикие свинки, игровым волкам нужно логово. А что есть логово, с точки зрения Игры? Правильно — данж! А данж нужно пройти, это все знают.

— Меняем планы, господа. Сначала решим вопрос с волками, потом — найдём это хреново дерево. Идите за мной.

Естественно, ни один из ополченцев не владел чтением следов, или хотя бы навыками следопытов. Сущий идиотизм для любого другого мира, здесь крестьянина нужно было именно что обучить на охотника, да в профильном здании. Иначе он в упор не замечал переломанных веток, неестественно покачивающийся куст или примятую траву. Хорошо, что на меня не действовали эти условности…

Спустя одиннадцать минуты пути система отреагировала на мои действия:

___

Получено умение: чтение следов 1 (5 %) — вы прошли 100 м. по следу

___

В дальнейшим, за следующие сорок минут, я ловил повышения навыка ещё дважды, доведя его показатель до пятнадцати процентов. Не так и сложно, если владеешь чем-то и без всякой игры.

Волки постоянно вели нас, угадываясь в неясных силуэтах вдали. Стоит отметить, что как и известные мне мохнатики, эти звери пытались сбить нас со следа, или приманить в совершенно другую сторону. Их пути петляли, неоднократно дублировались, а изредка одиночки бросались на боковое охранение, после чего срывались на бег куда-то в сторону. Тщетно. Не первый раз охочусь, серые, далеко не первый. С уловками знаком прекрасно, ведь сам их неоднократно применял.

Наконец, мы вышли к логову и остаткам стаи. Звери решили выйти на бой, надеясь на собственную скорость и манёвренность. Но вместо честной зарубы стенка на стенку, их встретил агрессивный каменный волнолом и мои редкие, но очень точные залпы. И мы победили… Потеряв ещё четверых ополченцев! Как, ну вот каким образом при двухкратном перевесе можно было так подставиться? У меня начинает появляться подозрение о том, что эти идиоты просто не хотят жить!

Провёл бы децимацию этим утыркам, посадив каждого десятого на кол, но тогда пушечного мяса станет ещё меньше. Ладно, волчатину хотя бы жрать можно, а пищи много не бывает… Да и главное-то что? Награда!

___

Волчье логово зачищено! Выберите награду:

1) Разрушение логова (5000 золота)

2) Приручить щенят (улучшение поселения, 2000 золота)

3) Разграбить логово (каждую неделю будут появляться случайные дикие звери 1–2 ранга, 3000 золота)

4) Захватить логово (возможность нанимать лесных волков)

___

А выбор-то сложный. С одной стороны деньги, которые всегда нужны. С другой — дополнительный источник дохода и мяса. Как юниты… Был бы я друидом, а так — не будут слушаться и всё тут. И ничего не сделаешь, ибо таковы правила этой Игры. Ну а последнее, но не по важности — улучшение для поселения. И склоняюсь я к тому, чтобы выбрать именно его, ведь что такое ручные щенки? Во первых, это отдельная ветка зданий и юнитов — волчьих заводчиков. Возможности ручной стаи трудно переоценить, а постоянные фланговые наскоки обратят любое количество гоблинов в бегство раньше, чем орки успеют что-либо осознать. Ну а дополнительные питомцы для охотников, егерей и караванов уберегут от дикого зверья куда надёжнее отряда ополченцев. Решено, беру!

___

Получено улучшение поселения Новая Сосновка: Прирученные волки

— 10 % пищи, +5 % золота

+ 200 репутации с Новая Сосновка

Всего: (500/3000) — нейтралитет

___

Да-да-да, там ещё и другие эффекты есть, но основное я понял — жратвы станет меньше, золота и благодарности — больше. Единственное, я как-то не замечал подъёма репутации у местных… А-а-а, так там за многое повышали. Воодушевляющая речь — чек, присутствие на ритуалах — чек, нормальное поведение — чек, убитые орки — чек. Так и набирается потихоньку, того глядишь даже в симпатию перерастёт. Вот только нахрена мне это нужно, как временному работнику? А ответ прост — задание-то действительно закончится, и я вернусь в столицу, вот только поселение и НПС так и останутся здесь, на другом континенте. Лояльное мне поселение с лояльными НПС. И чем лучше я поработаю сейчас, развивая эту деревню, тем выше шанс того, что они выживут уже после меня. А там поселок превратится в достойный город, что станет моей базой в этом регионе.

Как Гильдия спектров инвестировала в меня, так и я инвестирую свои усилия в это место.

На обратном пути к чёртовому волшебному полену, которое мы никак не можем найти, я напряжённо размышлял об ополченцах. Только глупый не заметил бы простую закономерность: обычные ополченцы дохнут как мухи, почти от любого чиха, тогда как ветераны получают ранения, но остаются в строю. А значит, если я не хочу потерять две трети армии, то первых нужно перевести во вторых как можно быстрее. Пожалуй, придётся выделить пару следующих дней на муштру, благо ничего полезного вокруг больше не останется. Всё равно руду и золото, даже начни мы их добывать, обработать не сможем. Да, хороший план.

— Ваше бродие, там огонёчки збуют!

— Чего? — мало того, что титул назвал неверный, так ещё и "збуют"… Это что вообще такое?

Подошёл, посмотрел. Светлячки. Летают. Днём. И только здесь, возле небольшой чащи, а в остальном лесу их не найти. Подозри-ительно, что писец. Видимо, мы нашли путь к волшебному деревцу.

В общем-то, так и оказалось — цепочка насекомых указала путь прямиком к сокрытой в густом лесу поляне, по центру которой и стоял огромной дуб. Явно волшебный, что понятно по куску коры, принявшего вид большого человеческого лица.

Деревце открыло глаза, и толпа охнула. Судя по запаху, кто-то удивился слишком сильно. Желание провести децимацию стало почти нестерпимым.

— Приветствую бессмертного мага, — буквально проскрипел голос, — духи чтут договор.

___

Вы нашли Ясновидящий дубран. Выберите действие:

1) Обменять одну меру ртути на одну сферу развития (недоступно)

2) Обменять пять мер руды на +10 % магии природы (недоступно)

3) Напасть (- 400 репутации с Духи природы, сражение)

4) Осквернить (- 600 репутации с Духи природы, эффект зависит от типа осквернения) (недоступно)

___

Ага, огромное спасибо за широчайший выбор! Чёрт, получить сферу развития за меру ртути — это хренов чит, за что и любят этих древесных великанов. Интересно, хоть кто-нибудь за всю историю решился напасть на них? Курицу, несущую золотые яйца! Разве что стремясь не оставить подарок врагу…

— Великий дух, сейчас у меня нет ртути. А потому я приду к тебе позже, хорошо?

— Да, — всё тот же скрип, — духи чтут договор.

Вот и ладушки! Это место пометил на карте, и приду, когда закуплюсь ртутью в городе.

— Мужики, айда назад!

На обратном пути двое умников, решивших поймать волшебное насекомое и получили затрещину от меня.

— Скажите мне, вы что, идиоты? Каждая собака знает — где живёшь, там не срёшь! Ишь что удумали, а если лесные духи обидятся?

Мужики совсем сникли, тихонько промямлив извинения. Эх, были бы у меня нормальные солдаты…

Вскоре, выйдя из волшебной чащи и пройдя чуть на север, мы вышли к небольшому каменному плато, испещрённому острыми каменными выростами, вроде сталагмитов. Здоровенные каменные сосульки направлены точно вверх, не смотря на то, что располагались прямо под голубым небом. Так-так-так, неужели у нас тут зона под выход с подземных троп? Посмотрим, когда выбьем местных хранителей. Кем бы они небыли…

Вскоре я понял, что был излишне оптимистичен.

Не было ни воя, ни грозного топанья. Просто в один момент из-за ближайшей рощицы каменных столбиков выплыла трёхметровая зелёная фигура. Тролль. Уродливая образина поигрывала дубиной, сделанной из целого дерева, и как-то насмешливо щурилась, оглядывая дрожащий отряд за моей спиной. Да-а, четвёртый ранг… Силовой тип с чудовищной регенерацией, неплохим сопротивлением магии и единственной слабостью — довольно низким интеллектом. Вот только старые тролль прокачивают мудрость, что позволяет обходить всякие-разные ловушки чисто на опыте. Но нам повезло — старым этот гад не выглядел. Что, в общем-то, не отменяет всех достоинств силового четвёртого ранга. Дело дрянь.

Кажется поняли мы это одновременно, ведь гигант тоже заулыбался, обнажая большие жёлтые зубы. И уже двинулся вперёд, радостно приплясывая по дороге, когда в правый глаз вошла ледяная игла моего производства.

Не убил. Зато очень и очень разозлил.

— В рассыпную и бегите в лес! Живее!

Кто-то уже подорвался, когда мой окрик заставил очнутся оставшихся ополченцев. Правильно, убегайте, урона всё равно не нанесёте, а маны на ваше лечение точно не останется. И так больше двух игл не выдавлю, чтобы ещё вас спасать…

А тем временем гиганта, мчащегося прямо ко мне, встретил мощный хук справа в исполнении голема. И что самое удивительное — удачно встретил! Странно, неужели тролль не заметил ещё одного противника? Или принял за очередной камень? Так или иначе, но краткий миг дезориентации позволил загнать ещё одну иглу и бахнуть вспышку. Всё, маны почти нет, и когда зеленокожий проморгается — меня снесут. Что делать? Херачить, конечно! И я херачил, самозабвенно рубил сухожилия ног, пытаясь не то повалить, не то просто замедлить не слишком вёрткую тварь. Чуть левее методично бил голем, кроша огромные кулаки об ненормально прочную плоть.

К сожалению тролля, с подобными ему я когда-то уже сражался, и не раз. Отсутствие нормального оружия и игровые правила конечно мешали, но не настолько, чтобы я не смог закружить верзилу, пользуясь его большими размерами и постоянно обновляемыми ранами на ногах. И если бы не регенерация в купе с чудовищной выносливостью… То всё могло бы закончиться куда раньше, а так — гигант додумался отступить, держа обоих противников в передней полусфере. Здравая мысль, увы, не помогла, ведь после ещё одной вспышки разогнавшийся голем снёс зеленокожего, нанизав его на острые каменные сосульки. И даже это не убило сволочь, так что пришлось ещё десяток минут нудно рубить сухожилия, постепенно обездвиживая, чтобы потом добраться до головы и…

___

+1 Сила

+1 Выносливость

+1 Ловкость

+1 Объём магии

+1 Стабильность магии

Новое умение: короткие клинки 1 (10 %) — за 20 критических попаданий, за 40 критических попаданий

Каменные зубы зачищены! В этой зоне можно построить:

1) Каменный карьер (богатое месторождение, до 4 меры камня/день)

2) Врата (проход на глубинные тропы, 2 меры камня/день)

3) Храм пламенных недр (недоступно, фракция Владыки недр)

4) Оазис формации (недоступно, фракция Каталиты)

5) Око глубин (недоступно, фракция Глубинные)

___

Я шёл сюда за карьером камня и буду добывать здесь именно камень, ничего более не нужно. Ни прохода под землю с риском напороться на самую жуткую дичь, которая может поселиться в абсолютно дикой сети пещер. Ни всего остального, банально не доступного моей фракции. Камень, только камень.

Дальше мне предстоял увлекательный квест по отлову разбежавшихся идиотов, их лечению, ведь кто-то всё же навернулся, и сеанс осознания бренности бытия когда оказалось, что один-таки навернулся смертельно. Нет, серьёзно, это уже просто не смешно. Как можно было сдохнуть от куска голема, отлетевшего во время схватки? Фатальная неудача…

Оставшихся ополченцев в количестве семи штук с тремя ветеранами оставил обустраиваться, а сам с покалеченным големом и восемью оставшимися ветеранами отправился к последней точке сегодняшнего маршрута — рудной жиле. Откровенно говоря, надежды захватить её уже не было, как и маны, но хотя бы просто посмотреть…

Посмотрели. Припухли. Развернулись и тихо ушли. Почему? Ну, теперь понятно, откуда у орков нормальные топоры — прямо на жиле стоит крупное поселение зеленокожих, десятка на три орков, с минимум сотней гоблинов в придачу. Единственное, что обрадовало в этой ситуации — расположение. Враждебная деревня находится сильно севернее каменной жилы, фактически на северо-западе от Новой Сосновки, а значит имеется неиллюзорный шанс успеть закрепится на добыче камня. Если не найдут раньше.

Так что вместо того, чтобы вернуться в посёлок, мы причапали обратно к месту убиения тролля и принялись сооружать что-то вроде импровизированных навесов для сна. А завтра, как достоятся грядки, я сразу же поставлю каменный карьер и будем думать над его обороной.

___

Итог дня:

5 ополченца погибли, мораль не снижена

0 ополченца разжалованы в крестьяне из-за травм

4 ополченцев развиваются в ополченцев ветеранов

3 детей родились

Ваши крестьяне не получили развития

___

Чёрт, как же не хватает нормальной армии…

Загрузка...