Глава 29 — Развитие персонажей, мыслей, идей

— Что вы, что вы! Это же сам Златопесочный, прямиком из скрытых оазисов Золотого Ашгара! Клянусь песками, продаю лишь из уважения к мистическим практикам вашего брата! — причитал торговец, взглядом лаская уже почти проданный товар.

— Дорогой мой, — смуглокожий мужчина вскинул брови, отдавая хвалу моим попыткам в манипуляции, — да у вас на родине сей товар лишь среди младшей руки ходит, а вы мне тут об уважении говорите!

— А вот не надо, не надо так говорить! Совсем не надо! — почти искренне возмутился торгаш. — Его сам Валмудин-тага пьёт, Второй визирь благословенного Солнечного царства! И пусть поглотят меня пески, если соврал хоть словом!

Нет, ну вот это уже наглость!

— Тот самый Второй визирь, что выходец из народа? И из уважения к корням своим, привечают пищу и питьё бедняцкого детства?

В ответ мужчина едва заметно кривится, выдавая поражения. Не зря информированность считается добродетелью у почитателей златорукого бога — покровителя Ашагара в целом, и торговцев в частности.

— Двести, дорогой мой друг, и никак иначе. — а на возмущённый взгляд поясняю. — И то лишь из уважения к трудному и опасному ремеслу караванщиков.

Однако, когда мы с тихонько бурчащим торговцем пожимаем руки, скрепляя сделку, мужчина уже не выглядит расстроенным. Судя по мимике, в чём-то он даже счастлив. Причём настолько, что решает пояснить своё настроение в ответ на мой вопросительный взгляд.

— Понимаешь, дорогой, у магов торговать — дело зело прибыльное… Но каждый аршаханец мечтает однажды заработать на Право и вернутся домой, в благословенные золотые пески. Ты напомнил мне о них, маг. За что я искренне благодарен.

Следующие слова сорвались почти по наитию, влекомые потоком только-только утихнувшей беседы.

— Благодарность ценится в песках, словно вода в жаркой пустыне, верно? И в какой же форме она может воплотится?..

Но в ответ я услышал лишь искренний смех довольного жизнью человека.

Это была одна из самых странных покупок за последнее время. Сходил, называется, за чаем с печенюшками.

* * *

Так, что там по списку? Одежду, чай со сладеньким и специи — купил, каморку на три месяца проживания — оплатил, портативный терминал из зала игроков, он же — дополнительная вкладка системы с функционалом работы с контрактами, арендовал. Вроде бы всё… Ах да, ещё ведь сферы развития остались. Десяток последних.

И тяжкие думы любого опытного игрока в RPG — куда вложить плюшки так, чтобы добывать следующие сладости стало проще. Или хотя бы не сложнее, в случае запоротой прокачки. Правда, мне, слава Игре, подобное не грозит — куда ни кинь это десять сфер, хуже не станет благодаря принципам местного развития. И то хлеб.

…Так, собственно, а что я решил? Понятное дело, магия выглядит притягательно в любой перспективе, но какая именно будет лучше? Так сказать, перспективнее среднесрочном планировании? Думаю, учитывая уже произошедшее, в купе с условиями и предостережениями большинства новых контрактов, вполне закономерно, что я выбрал Дикие стихии. Именно они сейчас будут наиболее актуальны, ведь воевать нам предполагается против жрецов, использующих свет с жизнью, и некромантов, специализирующихся на тьме, смерти и эфире. Глупо не воспользоватся подобной ситуаций как для обучения, так и ради противостояния при помощи стихий-антагонистов.

Нет, я бы и рад ещё немного в детской песочнице побарахтаться, истребляя неприкаянные поголовья зеленокожих, однако не получится ведь. Контракты подобного рода уже сейчас почти полностью сошли на нет, не смотря на обилие ещё какой-то месяц назад. Ведь напряжение на границах растёт, грозясь вылиться в очередные боевые действия. И фракциям закономерно не до всяких там кучек варваров. Диверсанты всех заинтересованных сторон уже действуют, подготавливая землицу для гибельных всходов. Да и когда сражения, наконец, начнутся… Где есть война, там и множество дел, на которые банально жалко посылать и без того беспрестанно сражающиеся элитные кадры. Зачем, если в загашнике имеются такие хорошие и, что немаловажно, абсолютно бессмертные типы, как игроки? А цена… Ну так война всегда дорога, это вам любой военачальник скажет. Вопрос лишь в том, удастся ли скомпенсировать её через грабёж и захват вражеских земель.

В общем, решение принято и обжалованию не подлежит.

Интрига, вызванная ожиданием выбора первого навыка в этой книге, оправдалась сторицей — все предоставленные варианты оказались до боли специфичны, хотя и были в чём-то схожи с навыками книги первоматерии. Впрочем, как окажется позже — почти все навыки Диких стихий отличались некоторым колоритом, видимо, выдавая своенравную натуру этого волшебства.

___

Выберите навык:

1) Душа леса — позволяет вызывать более сильных древесных энтов (+0.4 ранга), увеличивает их отношение к призывателю (до ранга "симпатия"), позволяет отдавать некоторые команды (стоять, двигаться к точке, атака, оборона).

2) Эксгумация — обработанные вами тела портятся в несколько раз (в 2 раза) медленнее, а поднятая из них нежить получается сильнее (+0.2 ранга).

3) Симпатия природы — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 4 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 20 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).

___

Ну и что мне выбрать? С одной стороны, все навыки в чём-то да полезны. Одни, вон, армию улучшают, причём качественно. Другие позволяют примерить роль настоящей сказочной принцессы, к которой медведи ластятся, и вокруг которой иные мифические тварюшки целые хороводы водят. Однако же, я надеялся на более… Пожалуй, что более "общие" улучшения. Как в книге первоматерии, где выбранные мною навыки давали непосредственные бонусы персонажу, вместо какой-либо чёткой специализации в магии. А тут…

Ладно уж, тогда пойдём от обратного. "Эгсгумация" — хороша, спору нет. Ведь "обработка", упомянутая в навыке, может заключаться и в одном-единственном заклинании "консервации", наложенном на выбранное тело. Причём эффекты заклинания и навыка вполне-себе суммируются, позволяя, при должной материальной подготовке, хранить тела месяцами, без обработки химикатами и рунными кругами… Жалко только, что, во-первых, практика некромантии для меня закрыта в ближайшем будущем, а во-вторых, работать с мертвецами я не слишком-то и люблю. Не брезгую, нет, однако былого задора первооткрывателя уже давно не осталось, а просто копошится в мёртвой плоти… Слишком многое я пережил, чтобы беззаветно доверять восставшим мертвецам. Всё время кажется, что один из них повернётся и вякнет незабвенное "сделай нас едиными!".

Пережив минуту неприятных воспоминаний, к оставшимся навыкам я подошёл уже с куда менее радужным настроением. И решил ускорится в решении проблем, держа в уме наличие ещё девяти сфер развития.

Армия или приключения? Основная проблема что одного, что другого навыка — наличие растительных массивов, чего при контрактах против некромантов может и не оказаться в наличии. Это на своих землях Пакт восьми аккуратен, усердно вычищая побочные проявления собственного ремесла, а вот нейтральную засра… загадили так, что вся восточная граница Архиконклава — сплошь одна полоса мёртвых земель. Ничерта живого, одни лишь микробы с простейшими пируют на остатках задубевшей плоти. Ну а если не учитывать этот момент, то как магу, мне безусловно близка идея создания армии… Но какая это, к чертям салатовым, армия? Слишком уж многие могут если не перехватить контроль над энтами, то хотя бы убедить их в отсутствии негативных намерений к Природе. Тоже самое, в принципе, и с животными — заставить зверя напасть можно и без агрессии последнего, однако регенерация-то от меня никуда не денется. Так что берём симпатию и раздражённо ворчим…

Вторая сфера развития закономерно выдала всю туже Симпатию природы, сдобрив список некой Дикостью, увеличивающей урон от заклинаний, использующих для непосредственного воздействия на цель различных насекомых и животных, а также Увяданием, усиливающей негативные эффекты и продолжительность действия проклятий Школы смерти. Учитывая, что ни заклинаний последнего, ни предпоследнего толка у меня пока ещё нет, а когда появятся — вопрос открытый, то выбор закономерно падает на второй ранг уже ранее выбранного навыка.

Третья сфера, за исключением всё той же Симпатии, предоставила и куда более интересные варианты: Гнев деревьев, усиливающий заклинания растительного характера, а также Успокоение, увеличивающее целебные заклинания природного характера. Учитывая, насколько хорошо себя показала и "дубовая кожа", и "тернии", было бы странно не попытаться увеличить их эффективность.

___

Гнев деревьев — усиливает заклинания растительного характера (на +0.4 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 4 %).

___

И вот, выбрав третий навык в книге я замер, не спеша тратить следующую сферу развития. Ибо у меня появились кое-какие подозрения… Неприятного характера.

И так, складываем факты. Во-первых, "диких стихий" всего ведь не две, не три, и даже не четыре, а целых шесть штук. Шесть! Это очень много, учитывая уже показанное разнообразие навыков только лишь для одной Школы природы. Во-вторых, из этих шести стихий у меня имеются умения только в школах смерти и природы, к коим, собственно, и выдавались все семь предоставленных на выбор навыков. Уже подозрительно, верно? И в-третьих, логическим прессом падает мысль о том, что среднему некроманту к чертям не сдались навыки в шкалах света, жизни и природы. Ему нужны их антагонисты — тьма, смерть и разрушение. А значит… Значит… Значит и Игре нет смысла выдавать ему подобные варианты.

Вот ведь дерьмо господне! Это что же, пока я не получу хотя бы процент в нужном умении, мне книжечка ничего и не выдаст? А ведь как у полунага, наибольшая склонность у меня именно к Школе разрушения! Которая как бы противоположность Школы природы… А ведь в книге первостихий это или иное подобное правило не действовало, стоит задуматься… И сделать определённые выводы.

Нужно больше информации о развитии книг знаний. А так как источник у неё один — другие игроки — то стоит попытаться расспросить оных во время выполнения будущих заказов. Может быть даже насильно, если выгода перевесит риски.

Так или иначе, но теперь я остался в расстроенных чувствах и с семью сферами развития на руках. Семь сфер, которые всё ещё требуется выгодно вложить. Куда?..

Ладно уж, новые вводные не противоречат изначальному плану. Друидизм хорошо показал себя, а значит заслуживает некоторой прокачки. Пусть я и понимаю, что настоящим друидом вряд ли когда-либо стану. Ну и некромантия, конечно, вещь зело полезная, особенно когда собственные ресурсы сильно ограничены. Всё же, мертвецы — это не энты, своевольничать не будут. К тому же, кто будет ожидать подобных умений от мага из Архиконклава, верно?

Четвёртая сфера, уже заждавшаяся наступления своей очереди, твёрдой рукой отправляется в книгу Диких стихий. А на выбор, спустя мгновение ожидания, прибывает второй ранг уже знакомого навыка "Гнев деревьев", усиливающего заклинания растительного характера, также знакомый "Душа леса", позволяющий улучшить создаваемых ходячих деревяшек, а также "Реставрация тел", увеличивающая эффективность заклинаний негативного лечения нежити. В иной ситуации я бы, возможно, и сделал выбор в пользу последнего навыка, прекрасно понимая важность своевременного и наиболее эффективного восстановления юнитов, однако пока нежить мне не светит даже в видимой перспективе. А значит остаётся либо второй ранг усиления двух моих заклинаний, либо призрачная возможность сколь-либо адекватного управления древесным воинством. И как ни странно, однако имея подобный выбор, я всё же предпочту менее косвенный способ собственного усиления. "Гнев деревьев", конечно, не панацея, однако против летящего в лоб лома — нет эффективного приёма.

Пятая сфера… Третий ранг симпатии и два неплохих умения для Школы смерти. Но ввиду уже описаных проблемс последней, то и выбор оказывается очевиден. Такими темпами, я действительно превращусь в сказочную принцессу. Или в Маугли, если враги сожгут родную хату…

Шестая сфера и вновь симпатия, на этот раз четвёртого ранга. И признаться, соблазн всё-таки докачать сей навык до капа был велик, однако одним из оставшихся вариантов оказалась крайне занимательная перспектива. Нет, не так: Перспектива!

___

Дрессировка — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 10 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (6 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).

___

Возможность приручить дикого зверя со столь смехотворными шансами может показаться сомнительным вложением сфер развития… Но не для будущего чернокнижника. Да, ограничений на срабатывание этого навыка довольно много, и да, уже с третьего-четвёртого ранга почти всё в обязательном порядке будет иметь какие-нибудь особенности, препятствующие "полевой" вербовке. В конце-концов, даже травоядные звери и монстры бегут от человека только в заведомо проигрышной ситуации. И вряд ли кого-то из них испугает мелкая, но больно жалящая букашка… Но хэй, любому химирологу пригодится возможность "договорится" со своими подопытными! А уж результаты этих изысканий, выполняющие приказы не из-под палки уставшего мага, и вовсе способны изменить ход многих печальных событий… Потенциальных печальных событий, если быть точным.

К тому же, вот вам и самопополняемая карманная армия — симпатия будет успокаивать животин, а дрессировка — приучать к хорошему. То есть ко мне, естественно! Кое-что, правда, пока не сходится по цифрам, но это дело лишь времени и развития. В конце-концов, админы не зря оставляли справки с полными описанием финальных версий навыков.

Так что вскоре я развею глупый миф о волках, в цирках не выступающих. Как же это "не выступающих", когда у них ранг в два-три раза ниже львиного? Будут, да как миленькие!

Седьмая сфера — вновь выбрана "Симпатия природы", на этот раз четвёртого ранга.

Восьмая — "Дрессировка", слегка повысившая шансы и бонус к скрытой репутации, потеряв при этом один день "перезарядки" навыка.

Девятая — и вновь симпатия, с гордостью облачившаяся в фигурные золотые эполеты полностью прокачанного навыка. Теперь многие дикие звери не страшны мне, а деревья кроме приятной тени с радостью ускорят восстановление моей маны на пятую часть. Финальным множителем. То есть сколько бы я не заимел бонусов подобного рода, все они также увеличат своей эффект на двадцать полновесных процентов.

Вновь чувствую себя молодым мальчишкой на том самом памятном контракте! Тепло, Солнышко, приятный ветерок в родном лесу и упорно марширующая по нему армия. Не наша армия. Орки, люди, гоблины, демониды, ящеролюды и дроу в едином порыве имперских маршей топтали Бессмертный извечный лес, всё больше увязая в партизанских боях. Чудовищно растянутые линии снабжения, абсолютно враждебное окружение и тысячи метких стрел, норовящих ужалить из любого кустарника… А для нас он был благостным домом, вставшим на оборону вместе с его детьми. Думаю, подобное могло присниться в кошмарах ветеранам Вьетнама.

Надеюсь, когда-нибудь я вновь стану также близок с местом, которое смогу назвать Новым домом. Ибо более подобного единения чувств и устремлений я, увы, не встречал.

Что же, возвращаясь к реальности, разум морально приготовился к Opus Magnum сегодняшнего действа — выбору элитного навыка. Посмотрим, что Игра предоставит мне, основываясь на уже прокачанных навыках.

___

Книга знаний "Дикие стихии" достигает первого этапа развития, выберите элитный навык:

1) Благое сохранение — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").

2) Естественная мстительность — природные неразумные существа начиная с некоторого уровня репутации (минимальная репутация — симпатия) с некоторым шансом (50 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего) нападают на любое существо, причинившее урон игроку или его признанному союзнику, находящемуся в зоне прямой видимости игрока. При этом их характеристики временно (5 минут) взрастают на некоторую величину (5 %).

3) Цветение весны — ускоряет рост растений и увеличивает частоту размножения живых существ, расположенных на территории игрока, на некоторую величину (до 5 % — для неразумных, до 2 % — для разумных). На магических существ действует слабее, обратно пропорционально рангу и магическим характеристикам, вплоть до обнуления эффекта.

___

Игра вновь оправдала самые смелые ожидания, выкатив совсем уж необычные навыки. И если те же "Благое сохранение" и "Естественная мстительность" продолжали идею обезопашивания лесных массивов, пусть и каждый на свой лад, то вот последний навык совсем уж отходил от магического мастерства, предоставляя инструмент совершено иного уровня. Стратегического уровня, если быть точным. И признаться честно, этот самый инструмент выглядел настолько привлекательно и вместе с тем нереально мощно, что я в начале даже не почувствовал подвоха. Но привычка обдумывать каждый будущий шаг помогла и здесь, наконец включив слегка тормозящий разум.

Повышения интенсивности размножения любых живых существ на территории игрока. Любых. Существ. Нигде ведь не сказано, что они должны быть дружественны игроку, верно? И ведь проблема отнюдь не в волках и медведях, крупные животные не смогут причинить поистине тотальных разрушений. А вот разнообразные болезни, вызванные паразитами, микробами, грибками, простейшими и всем остальным биологическим мусором — вполне. Природная экосистема является довольно стабильным комплексом разнообразных элементов и влияющих на них факторов, однако резкий и совершенно противоестественный рост популяции всех живых организмов способен сломать тщательно выверенный механизм там, где он ещё никогда не сбоил. И даже более того — сбоить не должен был. Это как спортивная обувь, плавящаяся прямо на стопах альпиниста-экстремала, возжелавшего пробежаться по едва застывшей лаве — никто из создателей сего изделия даже в самых страшных кошмарах не мог предположить, что парой кроссовок решат воспользоваться именно таким образом. Что уж говорить о системах, созданных самим по себе благодаря стечением многих факторов?

Но это всё, конечно, верно лишь в мирах, чьи творцы решились положиться на мудрую систему естественного отбора. Что же намудрили местные админы, и как они предполагали работу сего навыка — остаётся лишь гадать…

…Или нет?

Нет, всё же я не намерен рисковать. Во-первых, к управлению территориями я ещё долго не притронусь повторно, а во-вторых, хорошему химерологу подобные бонусы не слишком важны. В конце-концов, правильные ручные монстрики должны размножаться с причитающимися радостью и усердием, однако только и исключительно по приказу начальства. Так сказать, партия скажет — трахаться, химера ответит — есть!

Так что лучше я выберу "Благое сохранение", увеличивающее мою возможности в любом мало-мальском лесу, чем понадеюсь на совесть и разум администрации. Пусть вполне возможно, что я слишком мнителен и сейчас совершаю ошибку, но паранойя — штука такая, специфическая. Всё же, что не говори, а диагностирование наличия сего психологического расстройства отнюдь не означает отсутствие реальной слежки. Проверено на практике, причём не единожды.

А теперь, выбрав последний навык, можно посмотреть и на реакцию моей дорогой игровой системы. Всё же, мне обещали как минимум два класса. Причём оба — за десятый уровень в книгах знаний.

___

Условия выполнены, получен класс:

Первомаг-недоучка (0) — вы достигли высот в навыках управления первородными стихиями, однако ваши практические умения всё ещё не дотягивают до минимально необходимых, чтобы называться полноценным магом. Превалирующие теоретические знания ускоряют рост умений профильных школ магии на 20 %.

Условия выполнены, получен класс:

Друид-самоучка (0) — теперь вы знаете, как должен звучать лес. Что должны ощущать растения и животные, рождаясь и умирая в цикле Великого круга жизни. Вы знаете… Но всё ещё не чувствуете. Ничего, путь друида созерцателен и всё придёт само. Рано или поздно. А пока ваш разум бьётся в путах ложных оков, верна тропа ведёт вас к истине, ускоряя рост умения Школы природы на 50 %.

___

Ага. Понятно. Собственно, именно об этом меня предупреждал дракон — боги игр являются слишком стервозными сволочами, чтобы не добавить иронично-зубоскальные элементы в систему Игры. Впрочем, подобное издевательство меня слабо трогает, в отличие от приятных бонусов. Думаю, можно будет даже поэксплуатировать первомага, постаравшись раскачать все свои первостихии до девяносто — девяносто пяти процентов первого ранга.

Что же, план готов и принят к исполнению.

* * *

— Здравствуйте, господин Эрзих.

Учитель рванул было к выходу, услышав за спиной холодный голос неизвестного, но спустя несколько судорожных шагов остановился. И ме-едленно повернулся, бросая настороженные взгляды в тёмный угол, где, собственно, я его и ожидал.

— Ну что же вы так, учитель, себя не бережёте. — иронично отмечаю, выходя под слабый свет магической лампы. — В вашем возрасте такие пробежки опасны.

— Господин Акрес, это вы… — почему-то мужчина не слишком успокаивался, несмотря на узнавание. Подозрительно.

— Учитель… — делаю ещё один плавный шаг. — Что-то случилось, учитель? Почему вы так нервничаете?

Та-ак, даже не оглядывайся, малыш — я намного быстрее тебя. И ты если не знаешь об этом, то наверняка догадываешься.

Я продолжал медленно приближаться, цепко наблюдая за бегающим взглядом собеседника, пока, наконец, он не сдался на милость победителя. Слабый человек, игрушка в чужих руках. Вопрос лишь в том, кто игрался на этот раз.

* * *

Называется, хотел расспросить знающего человека о магии… А получил — очередной даже не заговор, а какую-то мелкую интригу. Хотя для кого как, на самом-то деле — для местных она может стать определяющей в судьбе, как минимум, ряда благородных родов малой и средней руки. Ну а для меня… Планируй я остаться в Архиконклаве — да, сие было бы важно. А так — лишь приятное дополнение, способные принести некоторые преференции при правильном розыгрыше карт. Да и только.

Что же случилось, спросите вы? Случилась принудительная социализация, дамы и господа. Обучение на курсах решили использовать для вербовки "перспективного игрока", то бишь — меня. Стоило завершиться лишь одному контракту, а откорректированному отчёту лечь на стол чиновника магистрата, как вскоре каждая собака знала о "высокой эффективности выполнения управленческих задач" в исполнении вашего покорного слуги. И эти самые собаки, в количестве как минимум каждой третьей от общего количества осведомлённых, решили либо сами "скушать" сладкий тортик, в чьей роли теперь выступаю я сам, либо науськать менее крупных, но ещё более злобных и крикливых собачонок. И для этого местные привычно подсуетились и организовали для меня особенное обучение. Совместное! Меня в компании своих любимых детишек, племяшек, внучков и иных родственичков!

Правильно, мне же абсолютно нечего делать на обучении! А так, в приятной компании с разговорами о политике и выгоде сотрудничества с конкретными родами, бесцельное ничегонеделание пройдёт прямо-таки по маслу…

Нет. Ни хрена подобного! Я клянусь, что запишу каждого, кто попробует выкинуть подобный финт ушами. Запишу и отомщу, когда буду валить к тёмным магам. А потом обязательно забуду, ведь всё же человек не злопамятный… Найду запись в блокноте, подумаю и снова отомщу!

И проблема ведь даже не в подобной попытке, она-то как раз ожидаема. Не глупец же я, чтобы не понимать закономерные последствия своих решений и действий. Просто я ожидал нормальных разговоров с нормальными представителями родов, что включали бы заключение договора с чётко прописанными условиями, а не жалкую попытку вербовки через вчерашнюю зелень! Причём вербовки на халяву, то есть "по дружбе", как какого-нибудь необременённого интеллектом молокососа! Или ещё лучше — на морковку, которой могла бы стать какая-нибудь смазливая магичка. И это не смотря на все оставленные подсказки, не смотря на вызывающие вопросы итоги моей деятельности и даже полностью проигнорировав свидетельства немногих очевидцев, с коими я уже успел проконтактировать. Знатные рода… Они… Да, чёрт возьми, они — местная элита! Правители государства! А методы используют такие, словно застряли в эпохе родоплеменного строя.

Впрочем, такими их решения виделись лишь с моей стороны. Что же до самих аристократов, то о природе обстоятельств, толкнувших боевитых учёных на столь неоднозначные действия, я мог лишь предполагать. Может это простая разведка? Или, что более вероятно, подобный способ контакта здесь считается наиболее приемлемым при работе с игроками. Ведь сюда прибывают в основном именно что новички на службе божеств, не обременённые лишним опытом с интеллектом. Кто-то захочет стать магом, и я даже могу представить всю возможную непрезентабельность подобных индивидов, кто-то подастся в "томных лордов" и "чёрных принцев", а кто-то пойдёт по пути паладина-импотента. И во всех этих случаях "школьные друзья" с "первой любовью" смогут прекрасно контролировать мировоззрение и деятельность очередного дибилушки, попутно гребя плюшки с ворохом политических преференций.

Логично? А то! Но я бы не сказал, что приятно. Подобные методы… Если они действительно применяются…

Так, нужно срочно собирать информацию. Если результатом подобных ухищрения становятся настоящие союзы с игроками, как дружественно-политические, так и брачные, то это одно дело. Можно даже сказать — "благое начинание", предоставляющее совершенным голожопикам какой-никакой фундамент для дальнейшего успешного существования. Ибо в подобных случаях влияние и зависимость получаются взаимными, от чего выигрывают обе стороны подобных отношений. Единственная уязвимость данной версии — плавающая перспектива. Всё же даже сами игроки зачастую не знают, когда родной боженька сочтёт нужным выдернуть их из этой детской песочницы.

Однако, если местные реально играют спектакли, выжимая очередного дурачка досуха, пока оного не заберут обратно в реальный мир — это совершенно иной разговор, претендующий на моё искреннее негодование. И превентивную месть, сопряжённую с отъёмом нечестно нажитого имущества.

Всё, план построен и расписан, идеи сформированы. Пойду копаться в грязном белье местных "благородных"…

Загрузка...