Глава 16 — Колонии

Следующий день для нас начался уже в дороге. Два десятка человек и столько же пёсиков уверено шли на юг, собираясь нанести насквозь дружеский и абсолютно мирный визит к оставшимся селениям зеленокожих…

Хотя кого я обманываю? Кровь будет течь. Оставлять злобных варваров в преддверии нашествия легионов… легиона… чего-то там от Ада будет сущим идиотизмом, на которое я уж точно не пойду. Да и что с зеленокожих ещё взять, кроме рабов? Нечего. А для рабов я уж слишком неподходящей фракции, да. Вот будь у меня пара-тройка смуглокожих ушастых красавиц в кожаном бикини…

Рефлекторно сглатываю, ощущая активацию знакомого режима… Это что же, теперь охота и на это дело распространяется? Знаете, дорогие админы, "зверь в постели" воспринимается положительно лишь в случае, когда это метафора и только метафора! Чёрт…

И я продолжал саморефлексию пока мы шли к Грязавуке — покинутой ранее ставке подземника. Продолжал и в коротких сражениях, стоя над такими аппетитными трупами гоблинов… Хотя разум отчаянно подчёркивал, что вид разбросанных по земле кишок не должен вызывать столь обильное слюноотделение. У меня, по крайней мере. И продолжал саморефлексию, чувствуя как начинают чесаться дёсны. Крайне подозрительно чесаться, если так подумать, хотя изначально я и не придал этому особого значения. Как показало время — очень даже зря.

* * *

— Догнали, вождь. И пор-рвали на куски, ха-ха! — псарь радостно скалился, почёсывая своих четвероногих питомцев. Кстати, а я ведь так и не спросил его имени… Ну и плевать — звероватые мужики и не испытывают как-либо проблем с тем, что остальные обращаются к ним по роду деятельности. Даже наоборот, им очень даже нравится подчёркивать этот свой статус…

— Точно так, милорд. — а вот этот уже из лучников свежего пополнения. Кажется, ещё не привык к новым условиям жизни… Или фракции… Да и говор такой необычный — чёткая речь, но с лёгким растягиванием гласных, в особенности звука "а". С моим-то опытом, выделять такие вещи получается рефлекторно. Нужно будет узнать, откуда Игра взяла новобранцев. Но аккуратно и когда-нибудь попозже.

А то потом раз — и внезапно собственный рыцарь появляется, причём хрен знает откуда. Хотя как "появляется"… Технически, он пока так и остался копейщиком, ибо никакого обучения не проходил. Лишь получил прирост ряда умений и характеристик, не более. И с этим тоже нужно будет разобраться.

Но а сейчас же, когда мы вновь захватили это поселение, пора совершить выбор. Иной, но такой желанный.

___

Начата перестройка поселения "Грязавука".

требуется 30 крестьян — выполнено

— 5000 золота

— 20 дерева

— 5 камня

___

И снова на моих глазах происходили те же волшебные метаморфозы, что и с прошлым поселением. Втягивались в землю шатры зеленокожих, сама собой рассасывалась обязательная для зеленокожих свалка… А крестьяне, пришедшие сюда во второй, можно сказать "обозной", группе с воодушевлением выгружали ресурсы, готовясь применить их по назначению. А именно — построить управу и несколько обязательных домиков. Своими собственными ручонками. Потому как, что неудивительно, без управы нет поселения, а без поселения нет и его очереди автоматического строительства. Так что только ручной труд и никак иначе.

В общем — работа началась. И к сожалению её плоды я смогу вкусить лишь со следующей недели, хотя вкладываться ресурсами придётся уже сейчас. Почему? Ну, тут уж админы провернули финт ушами: с одной стороны, все лояльные крестьяне всегда платят налог — это буквально аксиома и цель их печального существования, с другой стороны же, перестроенные поселения начинают приносить ресурсы лишь со следующей недели, относительно той, во время которой перестроены. То есть ни новые фермы, ни рудная шахта, ещё не существующая в природе, никаких ресурсов мне не принесут… Пока. А вот крестьяне, нанятые в новопостроенных управах — вполне заплатят налоги. И что самое главное, строить-то в захваченных поселениях я вполне смогу уже спустя полдня-день после начала перестройки, когда новая управа будет готова… А подготовят её как раз к тому моменту, когда наступит следующая смена в очереди строительства основного поселения. И это не банальное совпадение, вовсе нет, а чётко прописанная механика. За что админам глубокий поклон — гораздо легче выделить условные двадцать минут времени каждый день, но на всё, чем ловить "завершения строительства" в течении всего дня.

Ну и конечно же, у данной механики также есть свои… Особенности, вроде вполне чёткого правила о "минимальном времени перестройки". Но это уже технические детали, не слишком существенные в данный момент. Главное — я про них знаю и подстраиваюсь, чего вполне достаточно.

Что же до спешки… Да, развитие есть, а дохода почти нет. И не будет. Печально, но ничего не поделаешь — у меня осталось лишь чуть больше половины срока задания, а сделать предстоит ещё многое.

Эх, три одновременных строительства — это так отвратительно… Если бы я имел такое полезное в хозяйстве, но своенравное земноводное как "communis parsimonia rubeta", или "жаба бережливости обыкновенная" на русском, то уже был бы как минимум понадкусан. Но, увы и ах, божественному агенту слишком часто приходится идти на… Шаги, не слишком приятные для собственной жадности. И вместо того, чтобы каждый раз страдать от приступов самобичевания, я решил заменить склизкого "внутреннего зверя" на куда более послушного и понимающего хомячка. Это метапсихологическое млекопитающие прекрасно осознаёт, что просто собирать и копить всякий хлам — глупая идея, а потому предпочитает вкладываться во что-нибудь более… Значительное. Недвижимость, ценные бумаги, землю и логистику… Или в статы с навыками, если мы говорим об Игре. Поэтому, чисто психологически, я не испытываю каких-либо проблем с тем, чтобы опустошить собственные закрома ради выполнения задания, дающего кучу сфер развития навыков.

Единственная проблема — нехватка крестьян для всех работ, но это ненадолго. Отстроятся здания — переведу обратно. Благо, юниты не приписываются к месту жительства и вполне способны самостоятельно передвигаться между поселениями. Единственное что — лучше всё-таки следить за количеством жилья в разных местах, а то двухчасовой путь в соседнюю деревню ради работы… Да ещё дважды в день и по полудикому лесу… Я, конечно, существо довольно-таки злобное, но не настолько. Тут даже не в совести дело, а в грёбаной рациональности.

А между тем, запасы пищи стремительно проседали. Но ещё вполне существовали, благо после последней волчьей охоты осталось ещё много мяса. Пусть и не слишком вкусного.

* * *

О, достроились!

___

Построено в "Новая Сосновка": Облагороженные грядки X2

+40 еды

+100 золота/день

Построено в "Стальной холм": Управа

+5 % налогов

+10 крестьян/неделя (стоимость — 50/+10))

"Стальной холм" — теперь придаточное поселение, основное — "Новая Сосновка".

Назовите агломерацию…

___

Ой-ой-ой, что же это началось-то… А вот фиг его знает, что это — про механику мультиуправления я, опять же, только слышал. Так сказать, лес неизвестен, но вступаю я в него с неподдельным воодушевлением…

А от чего же не радоваться, если репутация общая на всю агломерацию? Логика и обоснуй восторжествовал, спасибо администрации.

Так, а что от меня там требуется? Название?.. Пусть будет, ну не знаю, Диколесье какое-нибудь. Потому что здесь буквально нихрена больше и не встретишь, особенно после наших охот. Не в честь же гоблинов называть, верно? А так — кругом лес, и он всё ещё относительно дикий. В некоторых местах даже чрезмерно — духи продолжают усердно клепать энтов, вынуждая крестьян быть всё более осторожными. Вот так вот сорвёшь цветочек, а оный окажется частью тварюшки полуторного ранга… Не смертельно, благо это не считается Игрой "актом агрессии", но крайне неприятно. Потому и назову Диколесьем — хорошо характеризует местные заморочки.

___

Название принято — "Диколесье".


Краткая справка

Состав:

"Новая Сосновка"

"Стальной холм"

Жильё: 211/220

Пища: 211/145

Итог:

+1382 золота/день

+5 дерева/день

+4 камня/день

___

Прекрасно! Теперь рядом с основным поселением появилась ещё одна вкладка, отображающая статистику нашей… Колонии, наверное. И первым делом я выкупаю десяток крестьян, доступных в новой управе. Полтысячи золота растворяется в небытие.

Крестьяне — это крестьяне, сами понимаете. Налоги сами себя не заплатят, да и работать некому будет.

Заодно посмотрел, каким же образом перераспределились остальные вкладки после роста моих угодий. Что тут сказать? Я искренне рад, что в рамках одного региона у меня общие ресурсы и их прирост, а также общие улучшения, общая пища и общее, блин, жильё… Общее-общее-общее…

Прикрыл глаза, стараясь прогнать видения прошлого… Алые знамёна и девизы из разных слов, но единого духа. И столько гербов, самых необычных и просто причудливых, но отражающих одно и тоже. Люди, хорошие и не очень, идейные и просто верящие в то, что смогут изменить мир к лучшему. Хоть немного. И, как не парадоксально, иногда это даже удавалось. На некоторое время. Изредка — очень даже надолго, практически навсегда. Эх…

Чёрт, может наведаться в Республику и тряхнуть стариной? А что, такого в этом мире ещё точно не видели! Ха-ха, маг-чернокнижник во главе глобальной коммунистической революции… Ленин же смог, будучи аристократом, верно?

Ладно, это всё планы слишком отдалённые, чтобы загадывать прямо сейчас. Да и мир уж слишком неправильный. Наверное.

Возвращаясь к, хе-хе, общим ресурсам, я действительно искренне рад такой механике. Ибо логистика уже давным давно стала моим личным Адом, наравне с безумием божественных нанимателей и хитрожопостью предлагаемых мне контрактов. Скинув последнюю из сих проблем, сразу почувствовал себя таким… Свободным!..

Вновь одёргиваю, буквально заставляя вернутся к делам насущным.

Далее. Получив власть над Стальным холмом, можно задуматься и о перестройке оставшихся зданий зеленокожих. Что же я cмогу сделать будучи архитектором? Так… Так-так-так, за две тысячи можно превратить покосившееся недоразумение, зеленокожими не иначе как от слабого ума названное "стеной", в нормальный частокол. Нужно? Безусловно! Это же фактически халява, значение которой в предстоящих событиях трудно переоценить.

Кроме того, в прошлом развитого поселения присутствовали и "шатры орков" в купе с "норами гоблинов" — производственные здания соответствующих юнитов. И во что это можно превратить? Малая сторожка? Ну хоть так, и за то спасибо. Ещё минус тысяча и три меры камня, зато плюс семь хороших воинов в неделю. За эту, кстати, тоже нужно нанять.

Золото утекает как песок сквозь пальцы. Чувствую, ещё пару дней в таком темпе и я с нетерпением буду ждать демонического вторжения. Говорят, их части тело очень ценятся на чёрном рынке… Хотя суккуб, пожалуй, оставлю себе… А, нет, без ментальной магии я для них не опаснее бутерброда на ножках. Затрахают до полной невменяемости и сожрут, а я ещё и рад буду. Не-не-не, нафиг такую судьбу. Как-нибудь обойдусь без рагато-крылатых красавиц…

Но заманчиво-то как, чёрт подери! Так, стоп — нужно дела делать, а не слюни пускать.

Дальше, если суммировать оставшиеся здания непонятного назначения… О, это ведь ремесленные постройки! Так и знал, не зря же даже у некоторых местных гоблинов имелась какая-никакая, а броня. Пусть и в виде кожаных набедренных повязок… Но ведь кожаных, а не половая тряпка какая! Понимаю, странный апгрейд брони, но тут дело не в функциональности — добрый отрез кожи показывает именно социальное положение зелёного коротышки. Таким и палки покрепче выдают, и яды позабористее. В общем — самая настоящая элита голожопиков!

Про орков промолчим — у них тут и броня с металлическими вставками была, и как минимум усиленное металлом оружие, если вообще не железное.

Даже сморгнул, вспомнив когда-то встреченных "эльфов" из одного очень, очень странного мира. Мало того, что на этих гоблинов похожи, так ещё и были такими же любителями ненавязчивого эксгибицонизма. А от предложенной одежды плакали и шарахались, словно от огня. Да, странные были времена…

Так, о чём бишь я? Ах да, одёжка. Исходя из вида нападавших и захваченных трофеев, у них должно было быть нечто ремесленное. На варварский манер, естественно. Тут скорее вопрос в том, а возможно ли оное перестроить во что-то удобоваримое? Как оказалось — можно. И даже не слишком накладно по ресурсам, всего-то пять тысяч в золоте, шесть мер камня и пять мер руды для трёх производственных зданий! Бинго, мать его! Ресурсов, конечно, жалко, но опять же — всё во благо выполнения задания. Точнее, его дополнительного пункта о производственных зданиях: кузнице, дубильне, лесопилке и текстильном доме. Лесопилка уже есть, а вместо трёх остальных мне достались: мастерская, она же "аналог игрового верстака", гвоздарня, она же "кузница на минималках", и ткацкая мастерская, она же "как гвоздарня, но для текстильного дома и дубильни". То есть мне останется лишь улучшить поселение и построить три здания, для которых уже существует все необходимые строения-предшественники.

___

Поселение: Стальной холм

Строения: 60 — жильё, 0 — пища, 0/2 — пахотные земли

1 слой — Частокол (защита 1, -60 золота/день)

12 — Изба (60 мест жилья)

1 — Управа (+5 % налогов, +10 крестьян/неделя (стоимость — 50/+10))

1 — Малая сторожка (+7 копейщик/неделя (стоимость — 100/-2), — 20 золота/день, защита 1)

1 — Мастерская (единичные изделия или +50 золота/день)

1 — Гвоздарня (единичные изделия или +100 золота/день, +50 золота за меру добычи руды (сейчас 0))

1 — Ткацкая мастерская (единичные изделия или +100 золота/день)

___

Доход гвоздарни можно будет увеличить, когда построится шахта железной руды — там бонус за каждую меру добычи в день. В дальнейшим, когда улучшу это здание до кузницы, бонусный доход также вырастет. Да-да, те самые пресловутые "бонусы зданий за синергию"…

Не знаю, кому из божков пришло в голову идея добавить в Игру элементы экономического симулятора, но он явно выбрал не ту стезю надсмертного существования. Ему бы в покровители "эффективных менеджеров" пойти, а не в игроков… Хотя… Кто-то ведь должен и этот жанр игр воплощать, верно?

Ах да, ещё по этому поводу. Нужно ведь выбрать новую постройку в основном поселении. А так как мои надежды оправдались и даже перевыполнились, предоставив все основные производственные здания, все условия для улучшения управы наконец выполнены! Аве прогрессу!

___

Заказано в "Новая Сосновка": Ратуша (улучшение управы)

— 1500 золота

— 6 дерева

— 4 камня

___

— Всё, отдых окончен, — ору на всю поляну, тревожа прикорнувших на солнышке солдат, — пора идти дальше, ребята и девчата.

И повинуясь моему знаку, ко мне скорым шагом подскакивает мой рыцарь.

— Тенуш, — почти шепчу, — Стальной холм уже отстроился. И кузня — тоже. Свою роль ты знаешь, приступишь когда вернёмся с похода. По руде и первым изделием подойдёшь к помощнику старосты, по ремонту опросишь всех сам. Приказ ясен?

— Так точно, мой лорд. — тихо, но крайне весомо ответил… Мать его, рыцарь.

Что я и говорил — резкая смена поведения, стилистики речи и акцента абсолютно не нормальна. Даже для игры. Будто та клятва не просто изменила его личность, а поменяла местами души разбойничьего атамана и бывалого имперского рыцаря. Или сквайра, на худой конец. Что же, будем следить.

* * *

— Один из самых больших плюсов свитков заклинаний — это универсальность. Даже магу, владеющему заклинаниями со свитков, гораздо удобнее пользоваться ими, а не собственными силами, благодаря почти нулевому расходу маны. Если бы не сложность и дороговизна производства, думаю, весь мир бы уже давным-давно подсел на эти занимательные бумажечки…

— Мой лорд, они заходят слева! Из леса! — крик рыцаря прерывает мой монолог и я сбиваюсь с крайне занимательной темы… И в раздражении отправляю в виновников очередной огненный шар. Опять не прокнул навык, печально.

Где-то на заднем фоне слышится лай и еле различимый скулёж, а из кустов периодически вылетают куски мяса. Судя по виду — гоблинские. По крайней мере я на это надеюсь.

— Так вот, — перевожу взгляд ниже, на распластанное зеленокожее тело. Орк, а это был именно он, сильно обгорел при близком взрыве, лишился нижних и верхних конечностей, а также потерял голосовые связки. Правда последнее — уже моими усилиями. И не смейте осуждать! В последнее время мой гормональный баланс, так сказать, не в балансе, от чего периодически возникают вспышки… Всякого-разного. Сейчас, например, мне очень захотелось тихо, смирного, а главное — крайне внимательного собеседника. Кем и стал этот несчастный безымянный орк. — Лично я считаю, причём замечу — вполне обосновано, что во всех проблемах начертателей виноваты боги и только они. Сам понимаешь, если бы не подобные условия, то маги бы уже давно завоевали этот мир!

Обрубок орка слегка задёргался, выражая своё полное согласие с моим авторитетным мнением. Или это были болевые судороги? Да нет, глупость какая-то.

Противный визг вновь прерывает мой семинар и быстро прерывается сам, когда запущенная на звук ледяная игла достигает своей цели. Ибо нефиг — у нас тут важная дискуссия, а они мешают процессу научного синтеза! Одно слово — варвары.

— Кроме того, имеются косвенные факты в пользу гипотезы искусственных ограничений реверсинженеринга свитков. Это ведь какая-то глупость — невозможность выучить заклинание по свитку, то есть по буквально готовой и собранной форме! Согласны, коллега?

"Дёрг-дёрг" — ответила мне голова орка.

— А, то есть у вас есть возражения? Что же, я с радостью послушаю ваши аргументы, друг мой. Давайте же, не стесняйтесь!

— Мой лорд… вы в порядке? — о, а вот и мой рыцарь вернулся!

— Ох, не переживай, Тенуш — всё просто чудесно! Мы с коллегой рассматриваем мои гипотезы о причинах существования ряда правил этого мира.

Рыцарь ещё раз взглянул на тело, слегка подёргивающееся в такт порывам ветра, и с ясно различимым сомнением произнёс: — Но это ведь орк, мой лорд…

— Очень образованный орк! Очень! Мы с ним разобрали уже три гипотезы, найдя логические противоречия в двух из них. Поразительный результат! Ещё немного и я обучу его нечёткой принадлежности элементов множества, после чего мы сможем разобрать самые глобальные вопросы бытия!

И я искренне рассмеялся, переходя в восторженное шипение! Стоп, шипение… Быстрая проверка прикуса и гортани показала, что таки-да — именно что шипение.

— Тенуш-ш… Как-тсо мне не хор-рош-шо… Кхомандуй пр-ривал…

Загрузка...