Глава 4. Системный ликбез. Часть 2

Неловкой паузы после фразы моего товарища не повисло. Всё же «ушастая» личная жизнь Гнома — меньшее из откровений, которые сегодня свалились мне на голову.

— Э-э-э… Ладно?.. Судя по твоей улыбке… Хотя забей, это не моё дело. Может, расскажешь побольше о самой Системе? Не думаю, что знание о том, как основатели Системы воевали, поможет мне в завтрашнем Волне.

— Зато оно поможет сформировать картину этого мира и убережет мой рассказ от постоянных вопросов! — важно подняв палец, парировал мой собеседник, — Но ты прав. С устройством мира мы закончили — его ты осознавать будешь еще долго. Теперь же к более низменным вещам.

Очередной хлопок в ладоши (любит же он это дело) и Гном вновь расплывается в широкой улыбке, начиная играть на воображаемую публику:

— Дамы и господа! Момент, которого мы так ждали. Барабанная дробь! — он явно что-то врубил в Системе, потому что барабанная дробь действительно зазвучала, — Лезь в Инвентарь!

— А?

— Что «А»? В Инвентарь лезь. Ты-то, окрыленный получением Мутации и нашим разговором, на всё забил. А Система — нет. Все участники Волны получают плюшки. Ты — не исключение. Так что давай смотреть, что упало по шмоту.

А ведь и правда. В первую волну, конец которой я застал, окружающие бойцы радостно начали переговариваться сразу после того как жуки иссякли. У меня же к тому моменту Система еще не активировалась, а когда активировалось — резко стало не до полученных плюшек. Ну а потом понеслась…

То, что Система меня не обделила, я понял по двум ячейкам Инвентаря. Сиротливо лежащие «сундучки» манили минималистическими иконками и подписями: «Награда за первую волну» и «Награда за вторую волну». Открыв их описание, я, по имеющемуся ID, понял, что названы они так лишь для удобства:

«Награда за первую волну

ID: NA82-84-1-1492-LB1

Редкость: Необычный

Описание: За проявленную доблесть и успехи в боевых действиях вы получаете возможности запросить у Системы награду. Активировав этот предмет, вы откроете диалоговое окно, в котором можно настроить тип желаемого лута, а также исключить ненужные категории предметов.

Внимание! Чем больше типов предметов вы выберете, тем выше вероятность получения редкой экипировки.

Сформировать запрос на получение награды?

Да / Нет»

— Тут предлагают награду сформировать.

— Стой! Не нажимай. Дай сначала поясню. Короче, думаю, ты уже подумал, мол «Что за бред? Почему чем меньше конкретики — тем лучше?». В общем, дело в том, что предметы, которые выдает Система — это не виртуальное барахло, а реально существующие вещи, которые были кем-то созданы. Так что запомни — всё, что ты держишь в руках, когда-то держал в руках ремесленник или добытчик.

— Логично. А почему такая запара с редкостью?

— А тут, что называется, обычная статистика. В диалоговом окне можно выбрать тип экипировки, тип оружия, а также исключить или включить другие категории предметов. Ну и сам подумай — если большинство ходит с винтовками, то и выбирать их будут тоже все. А это не изображения на мониторе, а реальные вещи, число которых ограничено. И самое «вкусное» разбирают хай-левелы. Вот и выходит, что предметы из популярных категорий, в среднем, менее качественны, но создаются массово.

Гном на секунду замолчал и задумчиво почесал ухо.

— Со всякими менее популярными категориями ситуация иная. Иногда ремесленники творят для души и создают настоящие шедевры, но, скажем так, узкой направленности. Вот нафига тебе, к примеру, винтовка, стреляющая мечами? Или смесь из косы и автомата? Не спорю, штука впечатляющая внешне, но как с ней по окопам бегать?! И, что самое обидное, урон у этой «косы» будет раза в три больше чем, у схожего по уровню автомата!

— М-да… Дела… А почему так получается?

— Да я не в курсе особо, но у крафтеров свои закидоны. Они ведь тоже качаются, только иначе, чем мы. Душу там в произведения вкладывают. Так о чём я… А! Ну и выходит, что на «складе» Системы скапливаются непопулярные, но редкие предметы. Она вешает на них «скидку» и, если ты, к примеру, ставишь галочку на «древковое оружие ближнего боя» и «автоматическая винтовка» — получаешь ту самую косу, как куда более редкий предмет, чья виртуальная «стоимость» подходит под имеющиеся у лутбокса очки.

— Очки лутбокса? Ты про награды Системы?

— Да, как-то в Хабе с незапамятных времен привязалось, вот все и говорят. У каждой награды есть своеобразный «баланс» и каждый раз, когда ты активируешь награду, Система набирает всякого барахла из указанных категорий на все доступные очки. Так-то есть даже энтузиасты, которые у крайне редких наград выставляют галочки у всех опций, а потом на Аукционе пытаются сбагрить миниган, стреляющий зачарованными сосновыми иголками или одеяло, которое позволяет спать раз в несколько недель.

— И продали?

— А то! Первая — отличная пушка под толпы врагов. А одеяло я бы и сам взял, штука полезная для не слишком высоких уровней. Кстати! Можно, в отдельном окне дать описание конкретного оружия, которое тебе необходимо. Этакий «Прямой запрос», но там нужен билет определенной редкости и, в случае неудачи, может и предмет не выпасть, и ценность остального «лута» сильно просядет. Да и штука это для более высоких уровней.

— И что мне выбирать в наградах? Я, вроде как, планирую автоматы, винтовки и автоматические винтовки качать, как советовали.

— Ну… А что по редкости?

— У первой награды — Необычный, у второй — Редкий.

— О! Значит неплохо набил во второй раз. Скажу, как я сам поступаю. Оставь две-три категории у оружия. Можешь выставить «Автоматические винтовки», «Автоматы» и «Винтовки». Оставь галочки у снаряжения в целом — экипировку тебе нужно собирать, обвесы всякие на оружие — тоже, но с ними я помогу. Ну и расходники тоже, пока что, все оставь — пригодится, Система их по остаточному принципу «докидывает».

Так, ну, видимо пора пробовать… Нажимаем «Да».

«Выберите тип желаемых предметов в соответствующих вкладках:

Оружие: [Настроить]

Экипировка: [Настроить]

Расходные предметы боевой направленности: [Настроить]

Расходные предметы бытовой направленности: [Настроить]

Артефакты: [Заблокировано]

Пропуска, билеты и талоны: [Настроить]»

— Это всё потому что я не маг? — с наигранной обидой смотрю на Гнома.

— Нет, — ухмыляется мужчина в ответ, — Это всё потому что ты слишком мелкий. На высокий уровнях любые предметы, по сути, магические. Кликай уже.

«Динь-дилинь!» — услышал я, пожалуй, первое звуковое уведомление от Системы. Ну-ка посмотрим…

* * *

— Хлам… Хлам… О, прикольно! Вот с этого оптику сними, отдельно накинешь, если крепление подойдёт. Хлам…

Реальность быстро показала свои зубки. Ну или мы начали не с того. Для начала мы решили открыть обе награды, выставив одинаковые настройки и отсортировали вкладку с выпавшем оружием по редкости — от обычного к более интересным экземплярам. Всего — 19 пушек. Похоже, Система берет количеством.

— Чего ты оружие хламом обзываешь? Сам же говорил — кто-то его делал, старался.

— А? А-а-а! Да нет, тут смотри, какая система. Дело в том, что среди крафтеров есть две условные линейки прокачки — качество и количество. Первых называют Мастерами. Они делают, что называется, редко да метко — крутые пушки, на которые тратят недели и месяцы. А есть Фабрикаторы — этакие «ходячие заводы», способные с помощью магии и технологии автоматизировать производство или из воздуха создавать партии в несколько сотен предметов. И те, и другие — крайне уважаемые ребята.

— Ну, почему Мастеров уважают, я понимаю. А Фабрикаторы?

— Не всем нужно качество, друг мой. Фабрикаторы путешествуют в миры, где нужно быстро вооружить армию или ополчение, построить город или снабдить целую цивилизацию предметами первой необходимости. Это Чистильщики сливки собирают и морщат нос от всего, что ниже Редкого. А некоторым и обычные, надежно работающие стволы — манна небесная.

— Хм… И правда. Это те самые Миссии, о которых ты говорил?

— Типа того. У крафтеров свои приколы, нас особо не касаются. Ну, что там дальше?..

Как Гном видит мой Инвентарь? Оказывается, через Систему можно выдать «гостевой» доступ к чужому Инвентарю на некоторое время. Собеседник даже может рассматривать голограммы предметов, но не «забирать» их себе. Мой товарищ этим и занимался — вертел в руках стволы и, пока что, отбрасывал их в сторону, где те распадались.

— О! Добрались до «синьки». Вот этот неплохой. Доставай.

Я вытащил упомянутую винтовку из Инвентаря и передал Гному, открыв для себя, тем временем, характеристики — по внешнему виду, пока что, всё равно мало что пойму. Выглядело оружие как футуристичная версия СВД, только чуть меньше по габаритам.

«Крысобой-3000

Тип: Полуавтоматическая винтовка

Производство: Мануфактура «Одинокий гоблин»

Описание: Добротная винтовка, сделанная на основе популярной в измерении XSR-31 модели CRG-301. Складной приклад, магазин на 10 патронов и прицельная дальность — 600 м. Сопровождается оптическим прикладом сменной кратности, несъемным глушителем и комплексом чар на прочность и самоочистку.

Слоты для рун: [Интегрировать] [Интегрировать]

Базовый урон: 75»

— Ляпота! Везёт! — Гном похлопал меня по плечу, рассматривая ствол. — Система явно расщедрилась, эта, скорее всего, из второй награды. Так, последний ствол, тоже «синька». Доставай, посмотрим.

Из Инвентаря я извлек… Автомат Калашникова?..

— Это что, АК?

— Как-как ты его назвал? — Гном слегка подобрался. — АК? Походу, с Максом и сопряженных реальностей. Надо вас потом познакомить. Тот также отреагировал. И нет, это не «АК», почитай описание. Просто в мирах со схожими константами многие цивилизации на определенном отрезке развития приходили к одной и той же компоновке автоматического оружия. Отсюда и внешнее сходство.

Приглядевшись, я понял, что мой собеседник прав. Сходство было пусть и велико, но всё же и отличий хватало. Форма ствольной коробки была несколько иной, газовая труба изгибалась под причудливым углом, а ствол, почему-то, имел прямоугольную форму.

— А что со стволом?

— Да нормально всё. Внутри круглый, а снаружи прямые углы нужны для более легкого нанесения рун. Ты их пока не видишь, но весь ствол ими исчерчен. Ну-ка… — Гном слегка прищурился и внимательно изучил взглядом ствол, — Вроде что-то на увеличение скорости, я не уверен. В описание глянь, там должно быть написано.

«Глупый ворчун

Тип: Автомат

Производство: Фабрикатор «Одинокий ковбой»

Описание: Простой как лопата, но надежный автомат из ограниченной партии. Автор, вопреки привычке, уделил значительное времени каждому стволу, нанеся на стволовую коробку комплекс рун, ускоряющий скорость пули и заряжающий её энергией ветра при подаче энергии. Энергия ветра увеличивает пробиваемость снаряда, но рунный комплекс занял один из слотов для рун. Базовые чары укрепления и самоочистки присутствуют.

Слоты для рун: [Интегрировать]

Базовый урон: 25»

— Два вопроса. Нет, три. Система сама генерирует патроны? Как навесить руны на оружие и есть ли ограничения? И кто придумывает названия для всех этих стволов?

— Ха-ха! Начну с последнего: кто только не придумывает. В основном, Фабрикаторы на массовых заказах не парятся, работают по принципу «Что вижу, то пою». Руны навесить можно используя Инвентарь, там если выбрать интеграцию, появится соответствующее меню и, если руна подойдет, Система сама всё сделает. А насчет патронов… Ну, в подконтрольных мирах, где ловит «сеть», работают малые телепорты и всё такое, Система поставляет патроны. А вот если делаешь вылазку за пределы — придётся набить локальный Инвентарь. Его наличие, кстати, является обязательным условием доступа к миссиям.

— Понял-принял. А что насчет урона?

— А что с ним?

— Ну, у. е. — это, я так понимаю, условные единицы?

— Ага. Если захочешь, можно словесным запросом вывести подробную статистику по смоделированным расчетам. Траектория стрельбы навесом, дульная энергия, пробиваемость и всё такое. Но последнее, сам понимаешь, зависит от используемого боезапаса. А так — это больше для удобства сравнения. Всё же у нас тут не игрушки, и даже зубочисткой можно глаз выбить.

— Кстати насчёт боезапаса. Видел, ребята торговали особыми патронами. Это что-то типа зачарованных пуль?

— Ну… Тут немного иначе работает. Стандарты мы бы замучились разрабатывать — слишком много крафтеров и моделей оружия. Поэтому цинк с зачарованными патронами — это рунная матрица, которая накладывается на пушку и дает обычным системным патронам нужный эффект. На сколько «заряда» в этом артефакте хватает — столько и стреляешь. Поэтому штука это универсальная. Ну, с поправкой на калибр — чем он больше, тем сильнее «жрет» энергии за выстрел.

— Ну, примерно понял… Так, за экипировку?...

* * *

В итоге собрали меня, любимого, в солянку из шмоток современного для моего мира спецназа и магически-высокотехнологичных приблуд. Неплохой бронежилет «Задира», каска «В последний путь» (с зачаром на погашение импульса!), разгрузка «Хомяк-3000» (не всё удобно доставать из инвентаря), а также удобный комплект берцов, перчаток и прочей мелочевки.

— Ну вот! Красавец, — посмеиваясь осмотрел меня Гном. — Теперь хоть в задницу жуку пихай, хоть на рога демону закидывай!

— Не каркай, — злобно взглянул я на собеседника, но не выдержал и рассмеялся. — Спасибо за помощь! Сам бы я со шмотками долго крутился-вертелся.

— Да не за что! Мы до самого крутого добрались! Ну, что там у тебя в расходниках?

В расходниках Система мне закинула смачный такой ВБР — Великий Белорусский Рандом, как говорил мне мой коллега по бизнесу, играющий в танки.

Среди ячеек инвентаря валялись различные типы гранат, аптечки первой помощи, энергетики, питательные батончики, сухпайки, швейный набор и несколько детских игрушек (этот пункт я точно выключу). Будто бы в качестве извинений следом мы долистали до неплохой палатки и туристического набора.

— О, неплохая штука, выручит, если в локальный Инвентарь закинешь.

— А что за локальный Инвентарь? Уже второй раз его упомянул.

— Ну, условно говоря, у нас есть большое хранилище — Инвентарь. Но работает оно только там, где властна Система. По сути, это просто список принадлежащих тебе предметов. Они валяются где-то в отдельном общем гигантском подпространстве и просто вызываются к тебе по команде. А вот локальный Инвентарь — это именно твой, личный пространственный карман. Такой никуда не денется, даже если Система полностью отключится.

— А такое бывает? — в удивлении я поднял брови.

— Ну, редко… — немного посмурнел Гном. — Но бывает. Система ведь тоже не идеальна. Хотя если такое происходит — значит наступил полный трындец в отдельно взятом секторе и пора валить. По крайней мере нам, новичкам.

Ушедший куда-то в своим мысли мужчина встрепенулся, потер руки и улыбнулся:

— Ну-ка! Дошли до мякотки. Открывай раздел с купонами!

— Чего? А ты чего так оживился?

— Ну так халява же! Сам погляди!

Купонов было не так уж и много — штук двадцать. Пара «синей» редкости, несколько «зеленых», остальное — «серое». Я открыл описание первого «синего» купона:

«Купон на посещение массажного салона "Архангел"

Тип: Пропуск, одиночный

Описание: Данный пропуск даёт возможность посетить массажных салон "Архангел" и получить в нём услуги на стоимость до 500 кредитов. Заведение оказывает широкий спектр услуг, а также имеет известность и положительную репутацию среди Стражей.

Список услуг: [Раскрыть]

Активировать купон?

Да / Нет»

— О-о-о! Завидую! Крутая штука. Ты не подумай — никаких пошлостей. Но это место «Архангелом» называется не просто так — там действительно работают ангелоиды и они делают просто бомбический массаж. А уж если за спа доплатить. У-у-у…

Кажется, Гном ушел в свои фантазии надолго. А что там у второго купона?

«Абонемент на 20 порций бизнес-ланча ресторана "Адский Джо"

Тип: Абонемент, оказание услуг

Описание: Устали от сухпайков и безвкусных НЗ? Испытайте на прочность своё тело и дух в нашем ресторане! Приготовленные адские гончие, лурксы на гриле, а также широкий спектр блюд для всех гуманоидных рас! Уверен, что выдержишь наше великолепие вкуса? :)

Меню: [Раскрыть]

Осталось заказов: 20/20

Сделать заказ?

Да / Нет»

— Слушай, а это вообще выглядит как рекламный флаер! А ведь он синий, блин!

— О, да ладно! «Джо»! Не надо так, офигенные ребята! Ты не представляешь, сколько стоит их стейк из бесов! И не надо морщить нос — и не такое попробуешь, поверь мне. А насчет рекламы… Ну, на самом деле так оно и есть. Чистильщики — чуть ли не самые состоятельные клиенты. Для некоторых вассалов Цивилизации Система — это миф. А мы каждую секунду с ней взаимодействуем, да еще и финансируемся практически напрямую. Поэтому владельцы заведений раздают через Систему флаеры, чтобы потом мы стали их постоянными клиентами. И, скажу я тебе — работает! Так, что там еще из купонов?

— Да всякая мелочь, на самом деле… Тир, какой-то парк, несколько флаеров с халявными обедами, кино… О! VR-клуб! Неужели прям VR?

— А чему ты удивляешься? У вас еще не развились технологии до полного погружения?

— Нет… А у вас? А, точно, ты же из будущего…

— Не куксись. А вообще — у нас свой VR. И я не про работу. У Системы свой тренировочный модуль, откроется чуть позже. Там всё куда круче, поверь мне. А пока… Может, закажем поздний ужин у «Джо»? Я тебе обещаю — ты не пожалеешь! А там, наконец, закончу объяснения — и по койкам.

— Ну…

Чувство опасности взвыло, но горящие глаза Гнома не оставляли надежды на решение проблемы. Вздохнув, я активировал купон.

Загрузка...