Глава 8. Вирт

У Присциллы можно было сразиться с тремя деревенщинами. Толстый увалень был последним, но все они достаточно легко ложились. Мне даже стало обидно — никакого адреналина или даже элементарного сопротивления — пропустив первые два удара, компьютерные противника забивались в угол и просто сдавались. Я заработал столько же, сколько отобрал у поклонницы — или поклонника — Рекозы. Конечно же, мне было неприятно что у этой сумасшедшей суки есть фанаты, но к сожалению поделать ничего не мог. Естественно, мне и в голову не пришло что разыскиваемая по всей стране серийная убийца, могла взять и сесть поиграть немного в онлайн игру.

Пересчитав монеты в кошельке, обнаружил шесть су. Учитывая то, что штраф за убийство другого игрока был всего в один су, этого должно было хватить на меч и может даже какую-нибудь броню. На всякий случай, я ещё раз прошелся между мазанками по эту сторону рва, надеясь найти ещё— то что-то интересное. К своему удивлению, я действительно обнаружил рядом с отхожим местом нечто странное — аккуратно прикопанную ямку и прислоненную к стене мазанки лопату. Лопата была хорошей, с острым треугольным полотном и крепким, отлично обтесанным черенком. Я подошёл поближе, скривившись от отвратительного запаха и огляделся — вроде бы рядом никого не было.

Логика компьютерных игр, даже самых современных, далеко не всегда пересекалась с логикой реальной жизни. Вряд ли здоровый и вменяемый средневековый рыцарь, найдя у стены замка лопату, рядом с ямой, заполненной дерьмом и мусором, начал бы копать где-то неподалеку. Но маленький земляной холмик был слишком подозрительным и необычным — по крайней мере, с моей точки зрения, как игрока.

Я принялся разрывать холмик, и действительно, довольно быстро обнаружил плохо прикопанный кошелек. Усмехнувшись, я мысленно поздравил сам себя с полезной находкой. Пусть игра и отправляла игрока в жестокий мир без оружия и денег, нужно просто быть внимательным и никуда не спешить, чтобы преуспеть.

Вздрогнув от неожиданного осознания, я быстро пересыпал содержимое найденного кошелька в свой. Обогатившись таким образом на два су, я не испытал никакого удовлетворения или гордости. Напротив, мысленно я ругал себя за то, что отвлекся на и совсем забыл, для чего здесь нахожусь. Думать о застрявшем в игре парнишке не хотелось, и всё же, мне нужно было сконцентрироваться на развитии персонажа, а не осматривании окрестностей. Blood Lore начинала мне нравится, возвращая в те дни, когда ММО являлось моим главным и основным хобби. Я прекрасно знал, что это может обернуться проблемой. У мальчишки была неделя, и мне нужно было распорядиться ей грамотно, а не обшаривать каждый кустик.

И всё же, иметь начальный капитал не так плохо. Я быстро обошел вокруг оставшихся мазанок, но не обнаружил ничего интересного. На площадке Присциллы какой-то паренек уже вовсю метелил местных. Мне пришла в голову мысль расправиться и с ним, но я быстро отогнал её от себя — не хватало ещё прослыть на сервере отморозком. В старые времена, до того как пришла мода на ненавязчивый интерфейс, имя таких игроков подсвечивало красным и все на сервере могли знать, что перед ними убийца. В Blood Lore, судя по всему, эту роль выполняли таверны, или их посетители.

Я перешёл через мост и оказался в куда более оживленной части селения. Склейка показалась мне несколько грубоватой — по одну сторону моста только шелест листьев и пение птиц, а по другую вопли ребятни, мычание скота и громкие разговоры крестьян. Жизнь деревни действительно била ключом — пару раз в меня врезались мальчишки лет пяти, а рядом с кузницей чуть не загрыз чей-то пёс, сорвавшийся с привязи. Всё это время, я крепко прижимал к себе кошелёк, наученный горьким опытом других ММО с полным PvP. Даже когда здоровенная псина набросилась на меня, я не выпустил из рук свои восемь су. Я успел пнуть тварь ногой по носу, но её почти сразу же оттащил хозяин псарни.

— Простите, господин, — залепетал он, привязывая своего питомца к здоровенному деревянному столбу. — Этого ещё не успел выдрессировать.

— Да всё в порядке, мой друг, — я рискнул подойти ближе. Из здания псарни — по сути, огромного сарая — несло мочой и мокрой шкурой. — Вы продаёте собак?

— Разумеется, — мужчина расцвел. На его полном лице, с порванной губой и шрамом на щеке, появилась жутковатая улыбка. — Пёс лучший друг благородного рыцаря. Верный спутник, помощник на охоте, к тому же может охранять ваше добро, пока вы сами отсутствуете.

— Все псы одинаковые? — спросил я. Мужчина покачал головой.

— Нет, господин! Прекрасная порода, аридарская бойцовая, невероятно послушная и сильная. Есть еще аридарская гончая — она быстрее и умнее, но не такая жестокая. И киресская бойцовая — с севера. Здоровенная тварь, отличный защитник. Если хотите, могу показать верительные грамоты на все три породы.

Я кивнул, и псарь начал рыться в сумке у себя на поясе. Через секунду он извлек оттуда три свитка, на которых были записаны характеристики псов.


Аридарская бойцовая.


Лорды Аридарской равнины используют этих грозных псов как охранников и как боевых товарищей. Каждый рыцарь Рассечённых королевств получает на совершеннолетие, вместе со шпорами и клинком, щенка бойцовой породы. Это крупные и смышлёные звери, с невероятно сильными лапами и челюстями.


Сила 2.

Стойкость 1.

Сноровка 2.

Хитрость 1.

Восприятие 1.

Харизма 0.

Магия 0.

Защита от магии 0.


Здоровье: 10.

Выносливость: 2.

Естественная атака: урон 2d4.

Особые способности: чутье, чувство опасности.


Аридарские гончая.

В лесах Аридара невероятно опасно, и в любой момент охотник может стать жертвой. Именно поэтому в Рассечённых королевствах была выведена особая порода охотничьих собак — способная загнать трёхрогого оленя и справиться с чёрным вепрем. Аридарские гончие это быстрые и хитрые звери.


Сила 1.

Стойкость 1.

Сноровка 3.

Хитрость 1.

Восприятие 2.

Харизма 0.

Магия 0.

Защита от магии 0.


Здоровье: 10.

Выносливость: 4.

Естественная атака: урон 1d4.

Особые способности: чутье, чувство опасности, невероятная выносливость.


Киресская бойцовая.

На севере Аридара лежит самое суровое из Рассечённых королевств — гордый заснеженный Киресс. Местные бароны и герцоги вынуждены проводить по нескольку месяцев в год, в плену собственных стен, пока бушует чёрная пурга. Для своего развлечения бароны устраивают собачьи бои, в которых выживают лишь самые сильные и яростные псы. Киресские бойцовые, это невероятно большие звери, с поразительно крепкой шкурой, способные пережить встречу с медведем.


Сила 2.

Стойкость 2.

Сноровка 1.

Хитрость 1.

Восприятие 1.

Харизма 0.

Магия 0.

Защита от магии 0.


Здоровье: 20.

Выносливость: 2.

Естественная атака: урон 2d4.

Особые способности: чутье, чувство опасности.


Я поблагодарил псаря и вернул ему свиток. Первое, что мне не понравилось, это исчисление урона в кубиках. 2d4 буквально означало, что после удара игра бросает два четырёхгранных кубика, генерируя результат от двух до восьми. Плюс, скорее всего, бонус силы. Это означало, во-первых, что где-то у Blood Lore есть настольный предок, в который люди играли — или играют до сих пор — безо всякого компьютера. Просто сидя за столом и попивая пиво. А во вторых, это значило что в игре слишком много отдаётся на откуп случайности. Разброс от двух до восьми, при том что у персонажа первого уровня вроде меня всего сорок очков здоровья, это кошмар. Надо было бы ещё посмотреть на урон мечей, чтобы не поднимать панику раньше времени, но всё же… я не хотел чтобы на мои действия так сильно влияли невидимые кубики. После драки с фанаткой Рекозы, я почувствовал удовлетворение, когда понял что мои — только мои — навыки, помогли справиться с зарвавшимся игроком. А тут, такая подстава.

— Так вы хотите приобрести кого-нибудь, мой господин, — отвлек меня псарь.

— Сколько за киресскую бойцовую? — спросил я. Учитывая то, что путешествовать скорее всего придётся одному, мне понадобится кто-то толстый. Пусть не слишком ловкий, зато способный прикрыть спину и принять на себя часть урон.

— Два су, мой господин. Четыре су, за полностью обученную собаку.

— Так, а не полностью обученная, что означает? Псина не станет меня слушаться, или что?

Мужчина заулыбался.

— Нет, мой господин. Конечно же нет. Все мои собаки невероятно послушные и никогда от вас не сбегут. Просто вы получите молодую особь, щенка.

— Тогда не страшно, — я не боялся перспективы прокачиваться вместе со своим спутником. Конечно, будь я умным, я бы сперва узнал цены на доспехи и оружие, а уже потом тратился на собаку, но тогда мне и в голову не пришло что двойного навара с арены Присциллы может не хватить. — Давайте щенка.

Мужчина поклонился и исчез в темноте псарни. Через несколько секунд он вернулся, ведя на поводке тварь, в холке доходящую мне до колена. Белая клочковатая шерсть, огромная выступающая вперёд бульдожья челюсть, маленькие красные глазки, мощные передние лапы. Я буквально с первого взгляда влюбился в эту нарисованную каким-то маньяком тварь. Отсчитав псарю положенные две монеты, я принял поводок и быстро привязал его к поясу. После чего наклонился к монстру и потрепал его по голове. Собака громко гавкнула, обрызгав меня слюной, и завиляла хвостом.

— И как тебя назвать? — тихо спросил я. Затем, быстро сообразив, сам же и ответил. — Будешь Лотром.

Тут же, на ошейнике питомца появилось его новое имя. Назвав пса в честь первой онлайн игры, в которую я играл ещё будучи школьником — и до сих пор сохранял о ней тёплые чувства — я уже собрался идти к кузнице, как ко мне снова обратился псарь.

— Помните, господин, что питомец также считается вашим имуществом. И в случае вашей смерти, он по наследству перейдёт к вашим потомкам.

— Благодарю, — ответил я. — А что будет если убьют самого пса?

— Боюсь, в этом случае поделать ничего нельзя. Но в городе Парес, что в пятидесяти милях отсюда, есть магазин для питомцев. Там вы сможете найти что-нибудь, что продлит жизнь малышу Лотру.

— Ещё раз спасибо, — я кивнул псарю на прощание, и вместе с Властелином Колец Онлайн отправился на поиски кузнеца.

Загрузка...