Барк смотрел на мой каменный гроб, Ультима сиротливо жалась к наёмнику, не обращая на меня никакого внимания. Я подошёл к ним поближе, но только когда положил руку на плечо Барку, тот вздрогнул и повернулся ко мне. Бывший батрак виновато улыбнулся, и поклонившись, сказал:
— Приветствую вас. Мне так не хватает вашего отца.
— Всё в порядке, — услышал я чужой голос. Насколько бесцветный, что нельзя даже определить пол говорящего. Понадобилась долгая секунда, чтобы сообразить — это сказал я.
Барк кивнул и снова повернулся к гробу. Видимо, до того как я создам нового персонажа, NPC так и будут со мной общаться — односложно, нехотя. Я окинул глазами свои руки и тело. Нейтральная одежда, средняя комплекция, руки которые могут принадлежать кому угодно. Сейчас я говорящая болванка, а не персонаж. Что ж, логично.
— Скажи, Барк, — вновь обратился я к наёмнику. Тот снова вздрогнул, и снова обернулся. От былой «живости» NPC не осталось и следа, он действовал как плохо собранная механическая кукла. Даже лицевая мимика, которая меня до этого восхищала, сейчас казалось какой-то кукольной. — Где мне найти Бернарда? Сенешаля?
— Как только выйдете из родового склепа, он будет ожидать вас. Не пропустите, — Барк опять виновато кивнул. Он снова повернулся к гробу, точно также, как и в прошлый раз. Я поблагодарил ополченца — никакой реакции, разумеется — и направился к единственному выходу из помещения. Тяжёлые, большие деревянные двери отворились от лёгкого толчка, вновь напомнив мне об иллюзорности происходящего. Глухой скрип, который издавали петли, я слышал до этого десятки раз — авторы поскупились и использовали стоковые звуки из бесплатных библиотек.
Я прошёл по длинному коридору, стены и пол которого были сплошь каменными, но при этом мои шаги были совершенно беззвучными. Раздражение копилось во мне, нежелание погружаться в мир игры и смириться с её условностями усиливалось, мысли о Рекозе мешали думать. Я поднялся по каменной лестнице, открыл очередную дубовую дверь, и оказался в очередном коридоре — таком же пустом и бесцветном, как и предыдущий. Напротив меня стоял сенешаль Бернард, ничуть не изменившийся с нашей прошлой встречи. Он поклонился и вежливо спросил:
— Как мне обращаться к вам?
Я безразлично пожал плечами.
— Случайная генерация.
— Приятно познакомиться, леди Атари Ери, — с улыбкой ответил мне Бернард. Кажется он насмехался надо мной. Ну, леди так леди. — Позвольте мне отвести вас в вашу келью, чтобы вы могли выбрать призвание, достойное ваше умершего отца.
— Письма, Бернард, — услышал я свой голос. Гораздо более приятный чем «нейтральный бесполый». Пожалуй, этот и оставлю. — Письма.
— Конечно, леди Атари.
Сенешаль достал из-за пазухи своей расшитой золотом ливреи целую пачку писем, скрепленных сургучной печатью и протянул мне. Я взял всю пачку, но сложить их было некуда. На платье леди Атари не было ни одного кармана, или даже пояса. Пришлось зажать три письма под мышкой, прежде чем вскрыть первое.
И зачем ты так далеко попёрся? Долбоёб. Сочувствую, что потерял персонажа. Ничего страшного, первые два-три уровня самые адические. Напиши мне, как отойдёшь и создашь нового.
И это они называют Full Roleplay? Потрясающе. С другой стороны, если бы ещё и общение внутри одной группы подвергали цензурированию в угоду «погружению», игроков бы вообще не осталось. Я бросил прочитанное письмо на каменный пол — следить за порядком в крепости мне было совершенно не интересно — и зашагал вслед за удаляющимся сенешалем. По пути, я вскрыл второе письмо.
Блядь, только не говори что ты обиделся, снежинка ебучая.
Я даже хохотнул, отчего Бернард остановился и секунды две разглядывал меня с явным недовольством. Ну смеётся леди, ну и что такого? Однако, письмо Рекозы как-то сразу подняло мне настроение. Её стиль общения, да и вся сложившаяся ситуация, так сильно контрастировала с выдержанной, искусственно концентрированной атмосферой Blood Lore, что я просто не выдержал. Рекоза Икс, кто бы не скрывался под этим именем, делала моё утро чуть менее отвратительным. Я выбросил письмо, и открыл следующее.
В общем, напиши, как придёшь в себя. Если это твой первый чар, то я знаю как ты себя херово чувствуешь. Не бросай игру. Все снежинки после первых двух смертей сливаются. У тебя есть редкий дар, не быть пидарасом, и нормально общаться с другими игроками.
Мне было приятно, не скрою, хотя в голову и начали заползать первые параноидальные мысли. Неужели сообщество Blood Lore настолько токсичное, что моё поведение — совершенно обыденное для того же «Горизонта», или ряда других ММО, расценивается Рекозой Икс как… редкое? Или же, этому игроку что-то от меня нужно? С другой стороны, она первый персонаж с которым я разговаривал, и которого не пришлось потом убивать. Мог ли полный PvP сделать сообщество игры таким недружелюбным, или просто мне не повезло нарваться на двух мудаков подряд? А потом повезло со второй Рекозой?
Бернард привёл меня в келью и жестом указал на деревянную скамью. Я уселся, положив перед собой последнее, не раскрытое письмо. В нём явно что-то лежало — то ли амулет, то ли монета, на ощупь было трудно сказать. Бернард положил передо мной книгу в деревянной обложке, но я не стал её открывать. Польза от харизмы и наёмников, не очевидная при моём первом знакомстве с игрой, оказалась крайне высокой. Поэтому я просто сказал:
— Рыцарь. Я выбираю класс рыцаря. А ещё случайную генерацию внешности. Голос оставить этот.
— Как прикажете, леди Атари, — Бернард снова кивнул, на этот раз мне показалось, что в его взгляде проскользнул какой-то намёк на насмешку. Неужели опять неверный выбор? Или NPC считает что я слишком уверен в себе? Характер Бернарда мне тоже начинал нравиться — эдакий саркастичный, но мудрый помощник, всегда готовый осадить хозяина. Троп довольно распространенный, но обаятельный.
Я открыл последнее письмо. В нём действительно лежала крупная деревянная монета, с отверстием в центре. На монете было написано: «Честь, Насилие, Рекоза».
Ладно, когда проплачешься, новым персонажем напиши мне. Это печать моего дома, если активируешь её, вступишь в дом Десятой. Это вроде мини-клана в Blood Lore.
Я внимательно оглядел деревянный амулет Рекозы. Её предложение казалось соблазнительным, но я все равно сомневался. Излишнее дружелюбие напрягало ничуть не меньше, чем токсичность предыдущих встреченных мной персонажей. С другой стороны, я ничего не терял, доверяясь Рекозе. Конечно, можно было бы рискнуть и создать еще одну династию в Альянсе Полудня, вслед за нашим коматозником, но где гарантия, что он не умрет снова и снова не сменит фракцию? Если вообще выживет… Будучи прокачанным персонажем. Тем более в составе Дома, я имел куда больше шансов встретится с ним и допросить.
Решившись, я потянулся за ножом, но обнаружил что на поясе нет ничего. Бернард смотрел на меня не скрывая веселья.
— Бернард, — обратился я к старому сенешалю, — у вас не будет ножа, или кинжала?
Бернард молча протянул мне небольшой нож для вскрытия писем. Забавно, что старая сволочь не предложил мне его раньше, когда я ногтями взламывал печать на письмах от Рекозы. Я ткнул лезвием ножа себе палец, а затем приложил его к деревянному амулету. Буквы на нем вспыхнули красным и, следом за этим, на моей левой руке, опоясывая запястья, возникли те же слова.
— Что теперь? — пробубнил я себе под нос.
— Вы решили присягнуть дому Десятой? — Спросил Бернард. Я только пожал плечами в ответ.
— Мне нужна одежда и оружие. Моему отцу ведь выдавали кожанку и меч.
Бернард снова снисходительно улыбнулся.
— Ведь ваш отец был мечником. Но я сейчас же пошлю за слугой, чтобы он принес ваше рыцарское снаряжение, леди Атари.
— Хорошо, — ответил я. — Я бы еще хотел написать письмо для леди Рекозы. Как это можно сделать?
— В вашей книге рыцаря есть пустые страницы в конце. Просто напишите письмо и вырвите лист и свистом подзовите ворона.
— Свистом? — удивленно переспросил я.
— Свистом, — спокойно кивнул Бернард.
Я попытался свистнуть, ну… как умел. Через мгновение в узеньком окошке уже сидел жирный, наглый ворон.
— Вы забыли написать письмо, насмешливо напомнил мне сенешаль.
— А ты забыл послать за слугой, — парировал я.
Через секунду в дверь постучали. Бернард впустил в келью слугу, держащего на вытянутых руках грузный алый сверток. Он почтительно положил сверток на столе передо мной и сразу же удалился. Я быстро развернул плотную материю. Стартовое имущество рыцаря было завернуто в плащ, который я сразу же набросил себе на плечи. Передо мной лежали золотой кушак с камнями-индикаторами, высокие сапоги со шпорами, длинный меч, аккуратно свернутое знамя и книга рыцаря. Я быстро экипировался, только для знамени места не нашлось, пришлось затолкать его сзади за пояс. Я не знал, какими свойствами оно обладает и поэтому решил подробнее изучить книгу рыцаря.
Рыцарь. Может использовать любое оружие ближнего боя, может использовать любые виды доспехов, обладает слабой (d4) защитой от Проклятий, начинает с 20+(5хСтойкость) очками жизни, и 2+Стойкость очками Выносливости; на двадцатом уровне может выбрать между классами паладин и чемпион.
Ничего не понятно. Ну кроме того, что здоровья стало меньше, и разрешили носить тяжёлую броню — которую на первом уровне всё равно не найти. Я перелистнул страницу — там было описание умения «Выучка», и гравюра изображающая мечника. Только тогда я заметил, что слова «привыкание к оружию» были выделены голубой вязью. Коснувшись её, я увидел как часть текст сдвигается вниз страницы, а на образовавшемся пустом месте появляется новый.
Привыкание к оружию, это пассивная характеристика, которая растёт во время сражений и тренировок. Когда привыкание к оружию достигает 50 %, персонаж открывает первое свойство оружия, зависящее от его типа. Второе свойство открывается на 75 %, а третье на 100 %. Чтобы открыть каждое свойство, также необходимо найти учителя.
Текущие показатели Атари Ери:
Кулаки: 45 %.
Кинжал: 18 %.
Короткий меч: 18 %.
Длинный меч: 18 %.
Двуручный меч: 18 %.
Палица: 18 %.
Посох: 18 %.
Топор: 18 %.
Большой топор: 18 %.
Копьё: 18 %.
Алебарда: 18 %.
Лук: 18 %.
Арбалет: 18 %.
Метательное: 18 %.
Я ткнул пальцем по «длинном мечу», разворачивая список. Игра словно загоняла себя в рамки нарочитой атмосферности, и из-за этого вываливающийся внутри рукописной книги текст, смотрелся не то чтобы глупо или неуместно… а просто странно.
Длинный меч.
Урон d8+Сила. Тип: универсальный (рубящий/режущий)
Привыкание: 18 %.
Свойства:
1. Ученик (50 %). +d4 ко всему урону.
2. Опытный (75 %). Х пунктов Защиты противника игнорируется всегда, где X = ½ Сноровки.
3. Мастер (100 %). Каждое попадание, нанесшее хотя бы единицу урона, накладывает на противника травму «Кровотечение».
Вот теперь жизнь начинала налаживаться. Я продолжил листать книгу, надеясь отыскать информацию по знамени, однако её не было. Почти все страницы были зашифрованы, в ожидании того, что я буду открывать способности рыцаря постепенно. Захлопнув книгу, я решил прямо спросить у сенешаля, что это за дрянь, и как она работает.
— Бернард, — поднимаясь со скамьи, сказал я. — Расскажи, пожалуйста, как работает знамя?
— Очень просто, леди Атари, — с улыбкой ответил мне старик. — Поднимите знамя на стяг или просто на копьё, и ваши наёмники будут знать где вы.
— Ты издеваешься надо мной?
— Нисколько, леди Атари, — по улыбке сенешаля можно было легко прочесть, что Бернард лжёт. Я вздохнул, и повесив книгу рыцаря на пояс, направился к выходу из кельи. Написать Рекозе Икс можно будет и из деревни. С фамильного гобелена в спину мне глядел мёртвый Мекет Ери.