За дверью – довольно странный полутемный зал с низким потолком. Стены тускло фосфоресцируют. Выхода из него вам разглядеть не удается. Обзор закрывают высокие, матово-белесые плиты, которыми перегорожена большая часть зала.
Между ними виден только один доступный путь.
Коннери дерзко подходит к одной из плит и стучит по ней рукоятью меча. Та отзывается мелодичным звоном.
– Они не каменные. Слюдяные или кварцевые. Чует мое сердце, все это не просто для красоты тут стоит.
Но делать нечего, и вы устремляетесь в единственный проход. Стоит вам сделать десяток шагов, и по всему залу проносится жуткий гул. Плиты по всему залу приходят в движение. Та, что позади вас, резво проворачивается на месте.
РЕАГИРУЙТЕ. Если с реакцией у вас окажется туго, то получи те удар по спине и потеряйте 2 ЖИЗНИ. Если же все хорошо, то вы молодец, успеваете отпрыгнуть.
Отбросило вас или вы сами отпрыгнули, но повернувшись, вы понимаете одно – Коннери остался где-то по ту сторону. Стены в зале разгораются все ярче, все сильнее. Плиты заканчивают движение, свет пронизывает их насквозь, и вы с изумлением понимаете, что стоите в зеркальном лабиринте.
Слева от вас плиты еще не разогрелись, не пропитались светом, они все еще матово-полупрозрачны. А вот справа и позади – самые натуральные зеркала. Десятки ваших отражений сбивают с толку, но где-то за ними слышна забористая ругань Коннери, и вы немного успокаиваетесь. Ничего c ним не случилось.
– Эй, – окликаете вы напарника. – Я тут.
Если у вас записано слово слезы, или водоем, или ярость, то идите на 529
Если у вас записано слово нюансы, идите на 539