Спустя час полёта, когда мы подлетали к хуторам, тировая система славянского замка уже была готова. Честно говоря, никогда бы не подумал, что я могу быть таким продуктивным, та же античная фракция далась на порядок, а то и два труднее, но полчаса просмотра животворящих ссылок вчера за варкой зелий — да уж, чего я только не делал за варкой зелий — исключительно для освещения в памяти общей картины восточно-славянского мира, — и вот я уже придумал семь из семи возможных тиров.
Тиром основной пехоты я сделал второй, поставив туда Пехотинца, первый же грейд которого назывался Дружинником. Воин с начальными копьём и каплевидным щитом к своему пятому рангу получал возможность быть и лучником, и мечником, и топорщиком, и даже остаться строевым копейщиком, но значительно улучшенным по сравнению с Пехотинцем. Чит? А вот ни разу, до пятого ранга воина надо докачать ещё, а средние потери второго пехотного тира к пятому рангу составляют до семидесяти процентов. Такая вот неумолимая статистика. Да и стоить это будет, по моей задумке, достаточно дорого как в деньгах, так и в ресурсах на постройку зданий, так что игроку придётся задуматься, грейдить Пехотинца до конца или остановиться на втором ранге, Крепком дружиннике, с чуть завышенными характеристиками и лёгким аналогом гномьих плюшек строя. Всё же проблема варваров в атаку и давящих массой Скелетов да Зомби существует в игре практически для всех фракций и решать её надо, иначе играть за славян не будет никто.
Противовесом строевой пехоте в виде кавалерии я сделал метательную конницу с оригинальнейшим по названию юнитом Конный метатель. Да и по реалистичной сути тоже, ведь реального прототипа такого воина у славян не было, по крайней мере массово. Ну да у нас тут не Земля, у нас тут Асхан, здесь можно и похулиганить немного. Поставил метателей я на четвёртый тир, рассудив, что с людской и второй кочевничьей конницей им точно не сравниться, а вот в одном ряду с нашими кодитами, тёмноэльфийскими ящерами, да и орочьими варгами тоже им будет в самый раз, чуть уступая эльфийским единорогами и превосходя первую, стрелковую, конницу степняков.
Третий тир занял юнит магической направленности, а именно Леший. Тут сразу и местный колорит, и какая-никакая поддержка бафами своих и дебафами врагов, и первое урезание в грейдах. Качнуться Леший сможет только до четвёртого ранга, да и то будет уступать чуть ли не всем, но выиграет в другом — в магии Природы. Сейчас, по сути, на базовом уровне, без всяких цепочек на новую ипостась богу и сложные квесты по перерождение юнитов, только Лесной орден владеет Природой. Возможно, будущий болотный замок это как-то исправит, но ведь хочется-то ещё! Вот я и не смог себе отказать в этом удовольствии, всё же понизив силу существа настолько, насколько это возможно.
Над первым тиром я думал долго, наверное, дольше, чем над всеми остальными тирами, но в итоге просто скопировал у людей их крестьянское ополчение, только изменив название на соответствующие. В базе Крестьянин стал Холопом, после грейда — Смердом, после второго — Людином, на последнем — Закупоми. Получилась отчасти мешанина, знающие люди точно надают по шапке, если узнают, что создавал всё именно я. Ну не получилось у меня нормальную крестьянский тир создать, признаю свой полный провал и готов к потоку отборнейшего говна, когда фракцию введут в игру.
А вот с последними тремя тирами всё придумалось буквально за пару минут, если не меньше. Пятым юнитом стали Знахари и Знахарки, раскачивающиеся до Волхвов в первом случае и Карг… или Каргов… или Каргинь… в общем, назывался конечный женский грейд Карга, а предшествовала ему Баба Яга. Одновременно с этим маги стали и единственными летунами фракции. И если у Знахарок для этого появлялись те самые колоритные ступы, то Знахарям представляли летать на гуслях и их в колдовстве и использовать. Два совершенно разных в итоге юнита получились, но мне нравилось. Разве что построить единовременно в городе можно будет лишь одного из них, но такова жизнь, увы.
Шестой тир оккупировали Воители, грейдящиеся до Витязей, а те в свою очередь до Богатырей, а дальше происходило разветвление, подобное тому, что есть у Пехотинцев, но изначально в более самостоятельный, нестроевой, юнит. А вот Ярику Воители решительно не понравились, он заявил, что уж очень похоже на наших Казунтов, но тут я решительно не согласился. Да, «сильный пехотный воин с толикой магии» это не прям клише, но и не уникальность. Те же ракшасы, делящие с пустынными нагами этот же шестой тир в Академии, вполне попадает под это описание и никто массово не жалуется почему-то. К тому же, у Казунтов от грейда к грейду способности остаются примерно одинаковыми, а вот Воители сильно меняются, особенно после Богатырей. Так что соглашаться с претензиями я не стал.
Но к предложению Ярика по седьмому тиру прислушался, хотя изначально категорически не хотел так делать. Но, подумав, понял, что быстрой альтернативы Змеям Горынычам нет, как и пары недель на подумать и нормально углубиться в тему. Так что базовый Летучий змей, ещё двухголовый, вполне вписался в мою личную славянскую франкенштейнию без потерь в нужности и скучности… да неигипи так, Ярик, шучу я, шучу.
Внетировых юнитов я отдал на откуп разработчикам и конкурсы среди подписчиков, а вот особенности фракции немного расписал. Первой стала особая система репутации, основанная на кровных братаниях. По факту, я нагло украл её у реальных викингов, но раз их асханскому аналогу ничего такое не добавили, почему бы не воспользоваться? Досконально описывать ничего не стал, дав возможность сотрудникам «РубиКома» тоже как-то поучаствовать в этом.
Вторая особенность касалась магии. Приоритетными для славян я выбрал, естественно, Природу, Землю и Разум школы «Запудривания мозгов», то есть всяких иллюзий и мороков, особенно мороков. Делать фракцию хоть сколь-нибудь светлой при наличии огромнейшего числа реальной нечисти, да ещё и Леших с Бабами Ягами… Ягуньями… не суть, в общем. Свет славянам точно не шёл, к тому же так, возможно, западные игроки с их стереотипами будут охотнее отыграть за эту фракцию. Но всё же совсем в Тьму тоже опускать не стал, ни к чему это.
Третьей же необычностью сделал массовое использование различного вида жезлов как у магов, так и у бойцов фракции. Вот есть такая фишка в игре, а практически никто её не юзает, за исключением магов, да и те в основном раздают её сильно прогрейженным гремлинам и на этом останавливаются. Для остальных жезлы это что-то сложное и непонятное. Лишь очень малое количество игроков идёт на это усиление, так что пусть и жезлам тоже перепадёт толика славы.
Отдельно пришлось продумать веру славян, и здесь я крепко задумался. Проблем с больной фантазией у меня никогда не было, а с карт бланшем от Виктории Сергеевны наворотить можно чего угодно в любых качествах и количествах, но… всё же хотелось, чтобы за фракцию играли, а не высмеивали за мемность, поэтому к этому делу я подошёл со всей ответственностью Ну и толикой безумия тоже, чего уж там. А пойти я решил по уже проторенному самими разработчиками пути в виде внебрачного божественного дитя. На этот раз им стали дети Одина и Фрейи, брат и сестра Ярнос и Марана. Как уж там их впишут в мир я понятия не имел, да и не хотел знать, если честно. Пусть ломают голову хоть до посинения, будут знать, как вешать на одного беззащитного гнома внеочередное создание целой фракции. Ну хорошо, не такого уж и беззащитного, но тем не менее.
Ярнос стал верховным богов Солнца и Дня славян, его супруга, Шабата, в противовес ему будет отвечать за Луну и Ночь. Марана же возьмёт на себя роль богини Плодородия во всех смыслах, её муж, ментально поднявшийся в сражении со Злобным Кащем, богом Увядания. Дети и той, и другой пары, которых набралось девять штук, распределят на себя прочие божественные обязанности, но уже по такой простейшей структуре понятно, что Ночь для славян не связана со смертью, а Жизнь и Смерть идут рука об руку. По легендарных антагонистов пантеона, главным из которых стал тот самый Кащ, тоже пришлось немного расписать, подпустив к этому дело Ургаша. Ну и привязать обе супружеские пары к Асхе тоже пришлось, а потому они и стали такими не совсем противоположностями. Ну и не стал давать много различных полубожков и мелких духов, как сделали викингам. Славяне и без этого справятся.
На этом я скопировал файл и отправил его на присланную Викторией почту, вроде как напрямую разработчикам. Но, подумав, прикрепил простынь с текстом ещё и сестре Германа, на всякий случай. Ну мало ли что может случиться, а так резервный вариант под рукой будет.
Так прошёл час, а лететь было ещё долго. Невольно, я задумался о том, что ждёт наше Королевство дальше. И пришёл к выводу, что сейчас, если не просрать бездарно всё, что надавали, у нас есть отличный шанс закрепиться в этом мире. Взять хотя бы отбитый у дроу караван с рабами. Почти сотня отличных специалистов или хотя бы тех, кто готов учиться. Ну или просто приносить пользу. Тридцать восемь людей, тридцать два гнома, двенадцать эльфов, семь тёмных, четыре светлых и горный, три орка и викинг — и никто не отказался влиться в наше королевство, но по-разному.
Люди почти в полном составе решили уйти к пустым деревням у Железного молота, развивать хотя бы одну. В Баг-Дааде остались восемь, рискнувшие стать частью армии. Ещё вчера Ордрин, пока ещё формальный казарег, разделил их пополам, одних четверых определив в Мечники, а других — в лучники, тех, что будут костяными боеприпасами стреляться. Посмотрим, что из этого выйдет.
Среди гномов боевых нашлось только двое, ещё один Алебардист, но начинающий, тут же ушедший Зидаду в ученики, и стандартный Рунный стрелок. А вот остальная тридцатка — мастера и подмастерья разных направленностей. Четверо — готовые ученики для кожевенника, собственно, к нему они и пошли, а тот был им очень рад. Ещё шестеро, различные работники с деревом, обещавшие делать Топорщикам отличные недорогие щиты, Арбалетчикам — колчаны, а кодитам — рукояти для молотов. Седкан, узнавший об этом, тут же заказал из собственных средств максимальную рукоять, на всё мастерство ремесленной шестерки. Как сам медвежатник выразился, на пробу, а деревообработчики только рады были.
Ещё шестеро были знакомы с горным делом. Пятеро готовые профессионалы для повышенной добычи ресурсов с сохранением запаса, а шестой — преподаватель в Университет. Вот ему я обрадовался как вернувшемуся с кровопролитной войны, где гибли девяносто девять из ста, брату. Такие специалисты нам нужны как воздух, камень и огонь. Золотое приобретение.
Двое вязальщиков отправятся в помощь к Гарикабе, причём именно вязальщиков, мужчин, а вот вышивальщицы для Даргабы втроём все гномки, как бы странно это не звучало. Для них совсем скоро найдётся работа, ведь они могут самостоятельно подготавливать для себя материал из сырья, но ткацкие мастерские всё равно понадобятся, как и сырьё.
С сырьём, а именно с шерстью, должны будут помочь двое пастухов, достаточно редких самих по себе специалистов, так ещё и способных к разведению тех самых чёрных баранов из самых обычных, если тех достаточно большое количество, где-то пять десятков голов. Зная, что сами по себе чёрные бараны появляются с ещё более редким шансом, это приобретение тоже было золотым, если не мифриловым.
Остальные гномы шли штучно, но от того были ещё ценнее. Огранщица драгоценных камней и ювелир-камнист вполне могут работать вместе и подготавливать камни для работы инкрустатора, стекольщик-витражист крайне необходим для строительства в яругловом стиле, тот самый насечковый гравировщик будет усиливать оружие для армии, а пивовар и коптильщик станут основой продовольственной безопасности Королевства. Отдельно ото всех шёл мастер-парфюмер, способный производить различные жидкости с приятными запахами. Исключительно мирный специалист, но гномы духами, одеколонами и всем таким прочим практически не пользуются. Похоже, мастер будет работать исключительно на экспорт.
Эльфы в своей немногочисленности были куда более разнообразны. Среди светлых были только мирные. Охотник, тут же приставленный к Гильдии, резчица по стеклу и ювелир стекла, похожие друг на друга как отражения в зеркале, видимо, близнецы, и смотритель парков и садов. Последний, если гномы будут не против, станет смотреть за Навирдакатом. Если же нет… что ж, создать новый парк вообще не проблема.
Тёмные же оказались сплошь воинами. Трое Ящеровсадников, Стихийный следопыт, Повелитель аршадов, Ловчий Теней и Ведьма. Последняя, конечно, не Кернисс, к вступлению в Союз Трёх ей было ещё о-о-очень далеко, да и артефакты, даже самые простенькие, она не создавала, но тоже подспорье. Надо будет, и для неё что-нибудь придумаю, раз Академия Грауберка не брезгует сторонними денежными дотациями.
Следопыт же был куда более интересным юнитом, служащий поддержкой Стихийных же ведьм, делающих упор не на Тьму и Разум, а на Материю и союзы, особенно втроём, не образующие. Таких у нас не было, но вполне могли появиться, хотя бы в одном экземпляре. Двойка Ведьма-Следопыт вобрала в себя всё лучшее от стихийности дроу, в том числе и легендарное умение дарить водных и топить воздушных элементалей, а потому будет нам очень полезна.
Ловчий теней на их фоне откровенно мерк, но только на их фоне. Комплекс способностей максимально незаметно пробраться туда, где тебя не ждут, дорогого стоит. В том числе, и вызволения от своих, готовых принести тебя в жертву. Ну и компенсирует полную внетировость как нечего делать, уникальный ведь юнит.
Горный эльф тоже был не обученным уником, причём уником необычным. Он стрелял из духовой трубки, характерной для его степных собратьев, и на прямой вопрос лишь пожал плечами и ответил «Так получилось, лорд». Неразговорчивый он, в общем, оказался. Но полезный, как и все.
Даже орки. И пусть они вообще ничего не умели, но после разговора с Нартыгхом настойчиво попросились в травническую деревню, в чём я решил не отказывать. Собственно, а зачем? Травы так-то тоже кому-то выращивать надо, вот пусть и займутся наравне с остальными.
Викинг по имени Хельнинг, воротай кланового союза Аранрир, когда очередь дошла до него, заявил, что займётся воспитанием собственной охраны Баг-Даада и возражений по этому поводу не примет. Я и не возражал. Хочет заниматься тем, что нам и так нужно? Да кирку ему в руки и пусть потеет. Именно так он и поступил, разве что без кирки.
От нас не ушёл никто из каравана. Ни одни человек, и ни один эльф, никто другой. Про гномов я молчу, гномы принесли все положенные клятвы, едва я прилетел вчера из Грауберка, специально ждали. Остальные медлили, но, по всей видимости, прониклись произнесённой речью о свободе выбора, последовали за гномами в плане клятв. Это позволило мне платить им всем вполовину меньше от реальной стоимости их услуг аж две недели. А я что, я ничего, я только рад такому выгодному приобретению почти сотни новых жителей Королевства.
Прочие трофеи с каравана делились на пять видов: различные ресурсы, от двух до двенадцати мер, но, увы, без единого грамма золота; много, очень много стандартной амуниции армии дроу низких уровней, всё на продажу, этим уже занимается Кернисс, обещала до пятнадцати тысяч золотых за всё; два сундука, плотно набитые адамантиевыми лезвиями для мечей, их постараемся переплавить, а потом использовать в нужной нам форме; странная клетка, в которой держали Хельнинга; его наручники. Последние пока убрали в дальний угол Склада, пусть там хранятся до необходимого случая. То, что случай этот рано или поздно настанет, я не сомневался.
Но даже это ещё не всё. Одному умному кодиту по имени Седкан пришла в голову простая в своей гениальности мысль — как-то этот караван ведь оказался на пограничных между нашими землями и территорией Урабавуса Кровавый Выпад, откуда-то он пришёл. И он, проходя мимо Железного молота, попросил Бурмантию и её подружек исследовать этот вопрос. Те не подвели и на расстоянии чуть более трёх километров друг от друга нашли два стациональных портала. Нашли и уничтожили, получив Портальные активаторы. Ох уж мне эти активаторы… Но благодаря ним мы и себя от внезапного вторжения обезопасили, и возможность наконец построить свои портальные линии Баг-Даад — Грифоний форт и Баг-Даад — Кадаг сможем. После очередной квестовой цепочки, но всё же теперь её хотя бы есть с чем начинать.
Оторвавшись от дум о прошлом и будущем, я заметил, что мы уже почти прилетели. Сколько же времени прошло? Два с половиной часа??? Вот это я задумался, однако… То-то лес под нами темнее стал, это просто солнце садится и теней становится больше. Хм, может, пока есть время, слетать к месту нахождения активатора и проверить, что там и как? А пожалуй так и сделаю, король я, в конце концов, или не король?
Меньше десяти минут — и мы на месте. И само место выделяется достаточно чётко и типично — кто когда-либо был в Петергофе и видел павильон Катальная горка, тот сразу его узнает, разве что сначала тёмно-зелёный и жёлтый цвета поставят в тупик. Те же, кто не был, но знает достаточно про игру, скажет, что мне предстоит типичный Противоданж, как его обозвали игроки. Всё дело в том, что у каждой фракции в Асхане есть своя ментальная противоположность. По крайней мере, до обновления и конкурса была у каждой. У нас, гномов, это варвары, потому что мы олицетворение Защиты, а они — Атаки. И в принципе, ничего сложного в этом данже нет, всё уже украдено до нас и пройти этих варваров мы сможем чётко по инструкции и совсем без потерь… хотелось бы.
Впрочем, могли ли для поиска активатора стандартный, десятки тысяч раз пройденный и посекундно выверенный данж изменить в любую сторону? Безусловно могли, что мешает-то. Только вот узнать об этом до победы над финальным боссом, увы, не получится, так что действовать будем по инструкции, а там уж как пойдёт.
У рощицы с квестом Аси было тихо, сама любимая оплетала руки Велеса венками из непонятно каким образом оказавшимися здесь одуванчиков. До этого я не видел ни одного, а тут сразу целые поляны. Вполне возможно, что они могут как-то пригодиться. Хм, насобирать, что ли? Буран и лисята, развалившиеся на широкой спине медведя, наблюдали за этим медитативным процессом с вниманием, даже не борясь со сном.
Едва мы приземлились перед рощицей, как все встали в полной боевой готовности. Остался сидеть только гворн, отростками из кроны довязывая цветочные рукава.
— Ну что, идём? — явно волнуясь, спросила любимая.
— Идём, — решительно кивнул я. — Раньше начнём — раньше закончим.
— А ты разве с нами не идёшь, растительный? — спросил Ас Велеса, рассматривая его так, будто видит в первый раз.
— Нет, чешуйчатый, мы не идём, — не отрываясь от работы, ответил гворн.
— Вы? — переспросил Буран. — Ты один сидишь, никаких «вы» не существует.
— Мы не идём, — тем же тоном повторил Велес. — Никто, кроме лорда Ярогрейва и баусти Аастии не идёт. Это роща только для них.
— Почему, сыночек? — ласково-ласково переспросила Ася. — Откуда ты это знаешь.
— Просто чувствую, — ответил гворн таким тоном, что и дракон, и медведь, и лисята как одно существо опустились на траву.
А вот я задумался. В самом деле, откуда у Велеса такая уверенность, в своей правоте, что противиться ей даже не хочется? Ладно, об этом можно спросить и позже.
— Идём, любимая, — прошептал я, беря Аастию за руку и шагая прямо в портал, образованный двумя ветвистыми деревьями с розовыми листьями.
Последнее, что я услышал, была фраза гворна:
— А сейчас я расскажу нашу с баусти задум… — после чего звуки снаружи отрезались, будто резко понизили громкость в микшере.
— Баусти? — спросил я вслух, ни к кому не обращаясь. — Что это вообще значит?
— Не знаю, — отозвалась любимая. — У Велеса таких слов много. Почти так же много, как и у обычных гномов.
— Обычных? Мы, значит, необычные.
— Ну конечно, — посмотрев на меня, как на идиота, отозвалась дриада. — Обычные гномы с Природой не заигрывают.
— Ладно, нам ещё тебя новой делать надо, — вздохнув, произнёс я.
Стояли мы местах в трёхстах от большого лесного озера, окружённые различными деревьями словно из мира Барби. Каждый листик на них поражал оттенками розового, а сами деревья кто-то выкрасил в неестественно-коричневый однородный цвет. От нас до озера тянулась слегка извилистая дорожка на двоих. Меньше пяти минут спустя мы подошли к небольшой пристани, у которой качалась на лёгкой ряби лодка, сделанная из лепестка. Странные деревья понемногу заместились на нормальные, видимость на воде была метров десять, остальное скрывались в тумане.
— Кувшинка, — прокомментировала любимая, смотря на лодку. — Похоже, это намёк на то, что нам придётся куда-то плыть.
В чертогов разума неожиданно выплыла информация, что некоторые виды кувшинок так же называют нимфеями. Интересно, это намёк, или просто так совпало? Во второе всё же как-то верится с трудом.
Какой-либо подсказки для дальнейших действий не было, и Аастия приняла решение садиться в лодку-лепесток. Я безропотно подчинился. До тех пор, пока любимая не стала другой, все решения будет принимать она и только она, подсказок от меня не будет. Королевству нужны лучшие новые феи, как бы эгоистично это не звучало.
Ася села первой, я после неё, и, едва обе моих ноги коснулись лодки, они поехала вперёд, словно по натянутому невидимому канату. Любимая села на дно и прикрыла глаза, я же встал максимально близко к носу и стал смотреть вперёд. Чувствовал я себя при этом Дамблдором, везущим Гарри Поттера через озеро, полное инферналов, на островок к чаше с фальшивым крестражем. Разница, по сути, была в том, что мы не в пещере, да и пить придётся не мне. Если вообще придётся.
Чем дальше мы плыли сквозь туман, тем сильнее приходило осознание, что Велес так-то прав — финальная всех подобных перерождений всегда делалась только под юнита и его лорда или леди. Хотя бы потому, что всегда было какое-либо транспортное средство на двоих. Если приходил кто-то ещё, они либо ждали на берегу, даже если это был не берег, либо, если могли летать, летели следом, но их участие вовсе не требовалось, биться там всегда было не с кем. В связи с этим осознанием мне стало интересно — будет ли изменена награда по сравнению со средней выведенной форумчанами? Вот и узнаем.
Лодка-лепесток стукнула бортом о стенку точно такого же причала, от которого отплыла, выводя меня из задумчивости. Приплыли мы на небольшой островок с постаментом посередине и чашей на нём. Аллюзий на шрамоголового везунчика стало ещё больше. А если начать вспоминать всё, что мне за эти четыре недели надарили… Нет, лучше не начинать, целее буду. И тем не менее, чаша отличалась от той, что была с крестражем. Во-первых, наша оказалась полупрозрачной и розовой. Во-вторых, углублённой в постамент примерно на три четверти своей реальной высоты. В-третьих, по периметру, с равными промежутками, кто-то вырезал замочные скважины в цельных массивах драгоценных камней — синем, зелёном, красном, прозрачном, фиолетовом и белом. Ну и в самых важных, наша чаша оказалась пуста. Впрочем, как и всегда в таких ситуациях.
— Смотри, тут какой-то свиток, — настороженно произнесла любимая, первой подойдя к чаше. — И ленточек шесть штук.
И каждая в цвет одного из замком. И ключей. Дешёвая символичность как она есть, но для игры в антураже фэнтези вполне уместна. Вот было это что-то типа постапа и чистого шутера, тогда смотрелось бы нелепо, это да.
— Открывай, читай, — спокойно сказал я.
— Здесь стихотворение, — восторженно пискнула любимая и с чувством зачитала:
Как океан в сосновой пади,
Так человек перед грозой —
Вдвоём им несуразно падать,
Поодиночке слышно «Ой!»
Развеять пепел над лампадой,
Что свет даёт или тепло.
Тогда, быть может, камнепады,
Завесят личное дупло.
Трава, что заревом согрета,
Сгорит во тьме кромешных зим.
Наступит осень, и кометы
Изрешетят лозой Мудим.
— Интересная бессмысленность, — прокомментировал я. — Похоже, кто-то словил не слабый такой приход.
— Смысл здесь и неважен, любимый, — тоном, с которым разговаривают с душевнобольными, сказала Ася и потрясла свитком. — Надо всего лишь вставить наши ключи в порядке, описанном здесь. Это нетрудно.
— И каков же порядок?
— Сапфир, вода, Шаласса, — начала перечислять любимая, вчитываясь в текст. — Алмаз, воздух, Илат. Жемчуг, свет, Эльрат. Рубин, огонь, Аркат. Изумруд, земля, Силанна, Хризолит, тьма, Маласса. Всё просто.
— Сама догадалась или кто подсказал? — хмыкнул я, вставляя ключи в сказанной последовательность.
— Сама, — донёсся до меня едва слышный женский голос, удивительно напоминающий шелест листьев. А у Силанны, похоже, с чувством юмора всё в полном порядке.
Едва я закончил вставлять ключи, как чаша стала заполняться красной жидкостью, а на постаменте сам собой материализовался небольшой стаканчик, миллилитров на сто пятьдесят. Любимая с полминуты смотрела, переводя взгляд с чаши на стаканчик, а потом решительно взяла тару, зачерпнула жидкости и залпом выпила. Её тут же окутал насыщенно-малиновое сияние, а перед моими глазами выскочил ворох системок.
Поздравляем, мы выполнили цепочку квестов «Дорога к Красному дому»
Эффективность прохождения цепочки — 89 %
Дриада Аастия переродится в Красную фею соответствующего ранга
Дриада Аастия сможет перерождать юнитов [лесная фея] в юнит [красная фея] с полной заменой навыков и умений
Выберите перечень навыков и умений для ваших Красных фей из списка
И далее шло перечисление того, как я могу составить этот тир, исходя из того, как прошёл цепочку. И, надо сказать, было там такое, что могло воплотиться лишь в самых смелых фантазиях. Магия Хаоса или Смерти, пусть и ограниченная лишь третьим уровнем. Владение тяжёлым двуручным оружием. Бесконтактное отравление. Подчинение, подобное суккубовому. Я даже могу убрать привязки к мелорну, водоёму и небольшому участку территории для дриад, наяд и напей соответственно, создав свои собственные. Ну, как свои собственные… Есть отдельный список, но все строки в нём занимают чисто гномьи вещи, к эльфам уже не имеющие отношения. Такие как Камень Клана, личное оружие или выход на поверхность кристаллических друз. Последние я, естественно брать не стал, мне нужна мобильность и использовать её буду по максимуму, а вот оружие или клановый камень — вполне. Последний, кстати, я не видел ни у кого из оставивших свои билды для Красный фей на хардкор-форуме. Неужели я открыл чит? Ведь если я выберу сейчас Камень, мне просто не смогут не дать квест на него, ведь, во-первых, сказал «А», говори и «Б», а во-вторых, и первого вполне достаточно. Надо попробовать, пусть для этого и придётся слегка скорректировать свою схему.
Полчаса спустя Аастия отмерла в своём новом обличии. Во-первых, её прежнее платьице, сшитое из листьев, заменилось на легчайший металлический доспех с тканевой поддёвкой красноватого цвета. Кожа на видимых участках приобрела ровный цвет и стала слегка загорелой, волосы окрасились в медно-рыжий. Но это по большей части косметика, пусть тот же доспех и защищает в некоторой степени. Главное другое — продуманные мной Красные феи поменяли свой уклон в сторону магии Материи и Жизни и разнообразных защит. Начиная с феи, которая имеет в своей книге три-четыре заклинания в базе и одну гарантированную защиту, чаще всего от магического воздействия, и заканчивая напеей, с разнообразие Ишим арсеналов и тридцати-тридцати пяти заклинаний и десятка защит, в том числе и физических, таких как Каменная стена. Так же теперь все владеют метательным оружием, а наяды и напеи ещё и ближнего боя. Последние летать не могут, как и в лесном варианте, а вот у дриад крылья ещё остаются, этого я добиться смог. Стрелять они все будут духовыми трубками, раз уж такой воин у нас теперь есть, хотя изначально я планировать дать им арбалеты, а вот идти в прямую атаку последние два грейда смогут с тем, чем захотят.
Помимо общего, каждому рангу сделал и какую-то свою особенность, иначе у меня не принимали билд. Как по мне, уже и так мои Красные феи получились сильнее Лесных, но Система настаивала на особенностях. Да, понятно, что просто проходить цепочку и терять драгоценное для среднестатистического игрока время требует серьёзной награды, но я ведь не среднестатистический, у меня и так всего через край, то награды за конкурс, то полный специалистов караван, а на подходе ещё Гильдия Солнечных Магов, и всё же Система была неумолима — прописывай особенности или не отпущу тебя. Пришлось подчиниться.
Феи остались без особенности, на то они и феи. Нимфы обзавелись Стихийным призывом и могли раз в шесть часов призвать какого-нибудь стихийного духа, не обязательно элементаля. По этой причине «Призыв элементалей» пришлось убрать из списка возможных к изучению, чтобы не было дублирования, а то нечестно будет с двойным материальным призывом. Дриады помимо способности нимф так же получили Сродство с материей, но только с одним видом, который дастся сам, по мере путешествия по грейдам. Так же именно дриады будут привязываться к Камню Клана, причём в неограниченном количестве, в отличии от мелорна.
Наяды, по аналогии с нимфами, приобрели Жизненный призыв. Но учитывая их ранг, там призванные существа на порядок мощнее. Тот же Элементаль Жизни сможет воскресить двух погибших, а умирая, нанести физический урон противнику, даже если это будет Ангел и его грейды. Привязка наяд осуществляется к особым друзам, которые надо искать, их число конечно, к тому одна друза «выдерживает» максимум три создания. Такое вот ограничение на количество.
Напеям же пришлось продумывать особенность четырежды, три раза Система писала «Слабая особенность, подумайте ещё». На четвёртый раз я плюнул, создал Красного Стража. Раз в двое суток, чтобы не так имбово было, напеям может стать существом, сравнимым по мощи с Чёрным драконом, не меньше. Пятнадцать минут нахождения в мире, материально-жизненная синергия, Хаос и Смерть в естественных врагах, что даёт двукратный урон против них и пятидесяти процентную защиту, бог-покровитель, в нашем случае Аркат-природник, в помощниках, пассивка «Святое зеркало», отражающая часть негативного воздействия на воздействующего и ещё пара совсем уж мелких фишечек. Самая настоящая имбовая имба, но Система удовлетворилась ей, оставив заметку «Вот молодец, сразу бы так» и наконец отпустила меня из режима создания. Сразу же после этого Аастия и проснулась, хотя вроде бы и не спала даже. Ну а мне выскочила та самая цепочка на создание клана:
Доступна цепочка квестов «Почёт и уважение»
Принять да/нет
Разумеется, я нажал «да» и тут же выскочила следующая системка:
Доступно первое задание цепочки «Почёт и уважение» «Время говорить»
Поговорите с гномами вашего государства о необходимость создания собственного клана
Награда: следующее задание цепочки
Штраф за отказ: провал цепочки
— Зачем крылья, любимый? — первым делом спросила Ася, минут пятнадцать изучив себя внешне и внутренне.
— Для удобства, — ответил я, любуясь созданным собой. — Тебе не нравится?
Надо сказать, что все внешние изменения ей очень шли. И цвет кожи, и волосы, и броня, и даже оставшиеся босыми ступни. Похоже, неосознанно, я создал свою идеальную женщину.
— Непривычно, — подойдя ближе, сказала Ася. — Я уже привыкла жить без полётов, а тут…
— Есть стимул дорасти до наяды, там крылья пропадут. Зато появится необходимость чем-то сражаться.
— Это не проблема, любимый, — буквально промурлыкала любимая, прижимаясь ко мне. — Главное, что я теперь самый настоящий гном.
— Это да, — кивнул я, — это главное. Ну что, пойдём обратно?
— Не знаю как ты, а я собираюсь лететь, — ехидно протянула дриада. — Хочется, знаешь ли, вспомнить давно забытое ощущение.
Остаток дня и часть следующего мы провели, отбивая у варваров активатор. Догнать слегка ушедшую дальше предполагаемой точки нашей встречи с армией труда не составило, донести до Неднага необходимость выделить воинов тем более. И вот мы в составе восьмерых Подгорных защитников, четверых Огненных Магов, шестерых Берсерков во главе с Драйдом, Аастии, Велеса и меня с лисятами прошли четыре уровня данжа, по сути, даже встретив никакого сопротивления. И это даже несмотря на ровно два неприятных сюрприза. Первый принёс сам данж, поставив мне блок на любые активные действия, превратив в обеденный стол из чистого мрамора посреди спальни, вроде и бесполезен, но престижно и необычно ведь. И ладно бы, если можно было пройти без меня, тогда я бы просто подождал и всё. Но нет, я должен лично забрать активатор, а это такая своеобразная проверка, что моя армия и без меня что-то может. Тьфу… Вторым сюрпризом оказался дебафы от личей, который не исчез с перерождением, и Аастия по-прежнему не могла лечить. Поняв, какой силы были личи, мне на пару минут стало физически плохо. Скастуй мёртвые твари что-нибудь боевое, и моя жизнь в один момент потеряла бы весь смысл. Но долго убиваться по поводу неслучившего я не стал, надо ведь было данж пройти.
Только вот дебафы на Асе варварам не помог. Гоблины, орки, ещё орки и огры с троллями — каждый из уровней данжа мы прошли, не потратив и двадцати минут. Ася жгла огнём и тыкала шипами, ей помогали маги, берсерки и Велес, строевики тоже вносили свой вклад, и только я раздавал раненным зелья лечения, запас которых пополнил вчера. На трофеи я даже не смотрел, борясь со сном, с каждой минутой накатывая всё сильнее. И хотя я нормально отдыхал после последней Битвы за Город, всё равно поспать не помешает. Часиков так двадцать, не меньше.
И тем не менее, я сумел записать всё прохождение цепочки с красными феями для хардкор-форума, поместив его не в общий раздел, а в магазинный, где можно было купить интересный исход того или иного действия, или серии действий, и сказать, отчего да почему. Всё же по сравнению со среднестатистическими итогами перерождения я получил намного больше, мои феи как минимум полностью избавились от рудиментов Лесных подруг, что не удавалось практически никому. Возможно, это связано именно с подсказкой Велеса и нашим проходом к чаше вдвоём. Вот и пусть кто-нибудь купит за символическую цену в пару боевых свитков четвёртого уровня и расскажет всем хардкорщикам, что я сделал лучше. Таких охотников за знаниями было достаточно, кто-нибудь да возьмётся.
— Ну что, любимый, что ты теперь будешь делать? — спросила любимая, когда финальный босс — циклоп с парой кучек огров-шаманов — был побеждён, а в мой инвентарь перекочевал активатор и прочие трофеи, которые я даже не стал изучать.
— Я? Делать? Хм, дай-ка подумать. Пожалуй, я посплю примерно до вечера.
С этими словами я провалился в давно ждущую меня спасительную темноту. Об всём остальном я подумаю завтра.