Глава 21. Всадник


Открываю сообщения и смотрю на то, что мне пришло, а пришло там немало.


Внимание! Вы прошли свою третью эволюцию.

Ваш новый вид — Мертвый всадник.

Поскольку эта эволюция не вывела вас на новый уровень, то вы не получаете новых слотов под навыки.

Вам дается 100 очков развития, на которые вы можете приобрести в хрониках новые навыки или улучшения для способностей. Тратьте очки с умом.

Следующая эволюция доступна после достижения 30-го уровня.


Ну, все это было ожидаемо. Я не стал сильнее, а просто изменил свой вид, перейдя от скелета в зомби, а также стал всадником. Теперь я могу, как ездить верхом, так и сражаться пешим. Никаких ограничений нет. Главное, что теперь мое копье имеет немалый смысл, ведь из седла таким оружием орудовать куда удобнее.

Идем дальше.


Внимание!

Вы перешли из расы Скелет в расу Мертвец.

Вы лишаетесь способности: «Рассыпаться/Собраться».

Вы лишаетесь особенности: «Костяной».


Вы больше не способны свободно заменять свои части тела. Вы все еще можете добыть себе новую конечность взамен старой, однако процесс ассимиляции будет для вас проходить гораздо дольше и сложнее.


Угу, это все тоже понятно. Я больше как бы не скелет и все что умел скелет, теперь мне недоступно. Мои суставы теперь покрыты мясом, а значит, не могут способно отделиться. Их можно оторвать, но тогда придется все заживлять. Теперь мне Костеростом пользоваться не так нужно, пускай при повреждениях костей и пригодится. Ныне я должен запасаться для себя Бальзамирующей мазью, что восстанавливает плоть. Ну, технически, она не особо бальзамирует, просто так называется.


Внимание!

Ваша особенность «Парадокс Тьмы и Света» изменилась.

Теперь ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.


А вот это интересно.

То есть теперь если я напитаю свои кости Светом, они смогут немного выдержать?

Тут же решил проверить и Благословил свою руку. Та несколько секунд была как обычной, просто слегка светилась мягким сиянием, а затем, как и раньше начала разрушаться. Плоть сгорала, кости трескались.

Быстро отменяю способность и Осквернением лечу повреждения.

— Три секунды, — нахмурился я. — Примерно столько я могу выдерживать это.

Если буду сражаться вдруг с другими паладинами, то подобное может помочь. Да и в принципе стоит подумать о такой вещи как Сопротивляемость Свету.

Это не является особой редкостью. Все темные твари пятого ранга и выше обладают подобной особенностью. Все же будь Свет настолько непобедимым и сильным, темные бы давно вымерли как вид. Они, конечно, и сейчас не доминируют, но тут больше вина Избранного, чем Света как такового. Так что каждый, кто берет Стойкость, рано или поздно открывает способность Общей Сопротивляемости, и улучшает её, чтобы лучше выносить враждебную стихию.

Ну а те, кто не берет или имеют другие способы защиты, или быстро умирают.

Но все же сопротивляемость — это далеко не неуязвимость. Последнюю, Иммунитет к Стихии, могут приобрести обладающие навыками Сродства, но для первооснов таковых нет. Ходят слухи, что сильнейшим среди Жнецов и Ангелов удалось приобрести неуязвимость к своей первооснове за счет эволюций, но никто никогда не сможет приобрести таковое с противоположной, ибо сродство с ней отрицательно по определению. Все, что можно сделать — обрести способность выносить немного больше и немного дольше, прежде чем тело начнет разрушаться.

На этом мои сообщения закончились, и пришло время самого вкусного, а именно приобретением новых способностей.

Я специально за это время не брал новых приемов, чтобы лучше освоить текущие.

Отчасти мне это навредило, ведь к битве против Бенедикта я был не готов, от чего сражение прошло куда сложнее. Однако теперь все изменилось и можно приобрести новые способности.

Их я буду брать в навыках: Стойкость, Мобильность, Метательное оружие, Гоплит, ну и Магия Тьмы и Света.

Идем по порядку.

Стойкость достигла четвертого ранга. На третьем я также ничего не брал, так что осталось все двести очков, и доступно мне целых пять способностей:


— Выносливость — позволяет ускорить восполнение потраченных сил.

— Подавление стресса — позволяет сопротивляться психологическому истощению и необходимости отдыха.

— Удержание острия — наделяя оружия своей аурой, вы укрепляете его во время удара от чего оно меньше подвержено деформации.

— Приспособляемость — постепенно повышает защиту и сопротивление силе, воздействующей на вас. Эффект временный и способен повышать сопротивление только одному типу воздействия единовременно.

— Общее сопротивление — повышает сопротивляемость не физическим воздействиям.


Выбор интересный.

Выносливость не особо полезна. Выглядит неплохо, но по факту мне оно бесполезно, ведь физически я не устаю, а лишь психологически. У нежити нет того что может устать и сущности мы больше магические. Ну, учитывая, что она вообще появилась, то возможно позволит мне восстанавливать и энергию ауры, но скорее при отдыхе, чем прямо во время боя. Я помню что-то такое, похоже, пользовался, когда был жив.

Подавление Стресса мне не особо нужно. Психологическая усталость? Как же… Нет, возможно кому-то действительно нужна способность, что сможет на время заткнуть всех внутренних демонов, но я в таком не нуждаюсь. Да, конечно, это помогает и против психического нападения, но против него сподручнее защищаться Светом.

Удержание острия мне изначально казалось неплохой способностью. С ней бы посеребряное оружие почти не теряло бы покрытие и остроту, что весьма полезно. Однако у меня есть Магия Света, так что серебро теперь не особо нужно.

Приспосабливаемость с виду тоже кажется интересным. Если меня будут жечь, проклинать, бить и прочее, то через некоторое время я буду лучше этому сопротивляться. Но и тут минут в том, что мне сначала нужно под такое воздействие попасть, чтобы способность сработала, а я лучше урона избегу или закроюсь щитом.

А вот последнее просто отличное. Мне нужно сопротивляться магии и другим неприятным эффектам, тому же Свету. Конечно, это даст лишь немного и только в момент применения, но ведь способность же можно сделать пассивной.

Так я и поступил. Взял Общее Сопротивление, а также две модификации на Снижение затрат. На третью пока очков нет, но её я брать пока не буду. Мне нужна модификация на сопротивление Свету и та вполне себе может у меня со временем открыться. Нужно лишь побольше подвергнуться воздействию света, что для меня достаточно просто. Это обычной Нежити такое получить можно только от Авантюристов или попав под эманации Разлома.

Дальше у нас на очереди Мобильность. Открытые способности меня там вообще не заинтересовали. Да, мне нужно повышать свою подвижность, у меня сейчас Рывок, Прыжок и Подшаг, вот только мобильность мне именно вертикальную лучше усиливать. Да, могу взять Ускорение, оно весьма неплохое, но с бегом у меня и так пока нет никаких проблем.

Так что вместо новой способности я взял две модификации на Прыжок — Повышение Силы. Соответствуя названию, это повышает силу прыжка позволяя забраться на недосягаемую прежде высоту или преодолеть прыжком большую дистанцию.

Благодаря этому я раньше мог лишь с трудом допрыгнуть до второго этажа, а сейчас и на третий запрыгнуть смогу. Конечно, у меня еще повысится вес от экипировки и плоти, но модификация это компенсирует.

С Метательным оружием я поступил также. Мне не нужны теперь новые умения, я и так немало усиливаю благодаря Магии Света. Для Броска я взял ранее Пробивание две штуки, а сейчас возьму снова модификации, а именно:


— Пробивание — усиливает пробивную способность снаряда.

— Тень — создает иллюзию второго снаряда, что может сбить с толку противника.


Внимание!

Ваша способность «Бросок» под воздействием модификаций изменяется в «Теневой клык».

— Теневой клык — мощный пробивающий бросок, который в полете создает свою иллюзорную копию.


Вот и отлично. Теперь, когда я бросаю нож, то их от меня словно летит сразу два. Один из них настоящий, а второй лишь мираж. Кстати, такая модификация у меня появилась исключительно благодаря наличию Магии Тьмы. Все же навыки пускай косвенно, но влияют друг на друга.

Гоплит. С ним у меня история похожа на Стойкость, но в тоже время немного иная. На втором ранге я действительно не брал новую способность, ибо никакая из предложенных меня не устроила. Так что я взял модификацию для Агрессивной защиты — Магическое поглощение, что позволяет мне поглощать и магические снаряды. Благодаря этому мне и удалось пережить атаки Бенедикта.

Сейчас же кое-что новенькое мне взять стоит.


— Иллюзорный финт — ускоренная атака, что создает в воздухе образ еще одного оружия. Вы наносите серию быстрых ударов, но визуально это выглядит, словно ваше копье размножилось.

— Рваный замах — рубящий удар копьем, способное оставить кровоточащую рану на теле врага.

— Глухая оборона — при применении увеличивает вес, устойчивость и защиту, но не позволяет быстро двигаться.


Тут я некоторое время думал, что лучше взять и, поразмыслив, решил остановиться на Иллюзорном финте. Мне сейчас пригодится больше атак, а такое может быть весьма полезным. Я просто начинаю быстрее атаковать, но враг будет видеть сразу несколько ударов, от которых сложнее защитится.

Рваный замах против нежити бесполезен, а Глухая оборона выглядит вкусно, но на нее у меня нет лишних очков. Нет, есть еще сто, но их я тратить не хочу, так что оставлю про запас пока.

Ну и, наконец-то, я добрался до магии.

В Магии Тьмы, что сейчас на третьем ранге, естьпо двести очков и мне доступны следующие варианты:


— Иссушающее касание — прикосновение, постепенно выпивающее жизнь.

— Черный туман — создает облако тьмы, через которое ничего не видно.

— Стрела праха — создает снаряд из насыщенной Тьмой материи, который летит по прямо и наносит исключительно физический урон.

— Пепельные цепи — создает цепи из насыщенной Тьмой материи, что опутывают противника на несколько секунд.

— Метка преследователя — наносит на цель магическую метку, позволяющая отследить её на определенном расстоянии.

— Сгусток темноты — сконцентрированная в снаряд темная энергия, что летит по прямой и наносит урон Первостихией.


Ух, какой выбор. Хочется сразу все, но все брать нельзя.

Варианты тут хорошие, но мне нужно исходить из того, что мне будет полезно.

Так что все снаряды сразу же отметаются, ведь я просто могу метнуть нож заряженный Светом, что куда эффективнее. Даже если противники будут Светлыми, насытить тот же нож Тьмой — тоже вариант. Плюс у меня руки постоянно заняты, что усложняет применение. Да, Бьонд левую кисть может освободить, но я лучше нож кину, чем тратить буду много сил на такие заклинания. Туман хорошая вещь, но он редко требует скорости и его можно и рунами создать. Плюс Бьонд явно думает такое себе взять, оно ему понравилось, а повторяться не вижу смысла. Цепь выглядит интересно, но её я знаю, чем заменить.

И остается лишь Метка преследователя. Заклинание, появляющееся лишь при наличии навыка Восприятия, позволяет отследить помеченную цель. Именно так меня находила всегда Гвен и именно так в свое время свины поймали её. Если я встречу врагов, что умеют хорошо скрываться или становиться невидимыми, то подобное точно будет полезно.

Беру именно его, а также к нему две модификации — Заряд и Несмываемость. Первое позволит, ставит метку сразу двум целям, а второе затруднит удаление метки моему врагу.

С магией света аналогичный вариант, разве что вариантов заклинаний больше.


— Оплот — превращает щит в непреодолимую стену светлой энергии, что защищает от любых атак.

— Молот рассвета — создает сгусток света, что летит по прямой и атакует врага светлой энергией, а также может сбить с ног.

— Аура воздаяния — покрывает тело тонкой пеленой света, что разит тех темных, что прикоснуться к нему, а также освещает все вокруг.

— Наложение рук — вспышка света, что исцеляет раны, и может обжечь темных тварей.

— Оковы мстителя — создает цепи из света, что опутывают цель, а при разрыве они взрываются небольшой вспышкой разящей тьму.

— Преграда непокорности — создает временную стену из света, что не позволяет пройти через себя.

— Усиление — напитывает тело благой энергией, что повышает силу и выносливость.

— Выведение — выводит из тела яды и токсины.


Ну, тут с выбором еще проще. Снаряды в топку по той же причине, лечебные тоже, мне тут исцелять некого, ауры и усиления тоже нельзя, ведь меня же эта сила и убьет. Ну и Оплот у меня и так уже отработан до автоматизма.

Будь у меня навык, Магия Огня, то мне бы были предоставлены иные, более привычные заклинания, часть из которых я освоил еще при жизни, но сейчас использовать их, увы, не могу.

Так что остается у меня лишь два варианта — Оковы и Преграда.

Первое это аналог Цепей из Тьмы, но эти при разрушении, то есть если их порвут, еще и взрываются. И так жгут Светом, так еще и поранят, как сломаются. А Преграда тупо может быть полезна при отступлении или удержании позиции.

Хочется взять оба, но я пока возьму лишь Оковы. Они мне кажутся куда полезнее.

Оставшиеся сто очков я никуда тратить пока не буду. Может на следующем ранге откроется что-то более полезное.

У меня еще ремесло до четвертого ранга прокачалось, но способности, что мне предлагают довольно невзрачные, потому оставлю их на потом.

Ну, вот и все.

Теперь мои характеристики выглядят так:


Мертвый всадник.

Имя: Ор.

Раса — Нежить. Мертвяк.

Уровень — 1.

Ранг эволюции — III.

Связь договора — Бьонд.

Характеристики:

— Сила — 134.

— Телосложение — 172.

— Ловкость — 129.

— Аура — 112.

— Воля — 118.

Навыки:

— Стойкость IV — 2 уровень.

— Кустарное ремесло III — 1 уровень.

— Гоплит III — 2 уровень.

— Восприятие II — 4 уровень.

— Мобильность IV — 1 уровень.

— Метательное оружие IV — 1 уровень.

— Магия Тьмы III — 1 уровень/Магия Света III — 1 уровень.

— Восстановление II — 2 уровень.

— Договор — 1 уровень.

Способности:

= Боевые способности:

— Выпад.

— Удар щитом.

— Теневой клык.

— Блок.

— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)

— Нерушимость.

— Общее сопротивление. (+Снижение затрат-2)

— Иллюзорный финт.

= Способности мобильности:

— Рывок.

— Прыжок. (+Повышение силы-2)

— Подшаг.

= Магические способности:

— Осквернение.

— Благословение.

— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)

— Оковы мстителя.

= Остальные способности: — Острый глаз.

— Усиление слуха.

— Соединение.

— Подгонка.

= Пассивные способности: — Узы договора.

— Плоть.

Особенности:

— Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.

— Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.

— Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.

— Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.

— Укрепленное Тело — все ваше тело подвергается постоянному воздействию Укрепления.


Угу, все круто.

Особенности еще слегка поменялись. Теперь Укрепление распространяется и на плоть в том числе.

Мне теперь остается лишь придется, вооружиться, и буду готов к делам.

— Рады, что ты вернулся, Ор, а вот нам пора тоже спатки, — сказала Гвен.

— О, вы развились до нужного уровня, — только сейчас заметил я. Гвен получила тридцатый уровень, а Мерли десятый. — Сколько мы спали?

— Четыре дня. Мы за это время успели набегаться.

— Молодцы. Ну, тогда заваливайтесь к Бьонду, он вас прикроет, а я мы подождем и пока не будем ничего планировать.

— Чем заниматься будете?

— Ну, мне нужно с экипировкой разобраться. Обыщу наш схрон, посмотрю, что там есть полезного. А остальной мусор схожу на Рынок и продам. К тому моменты как вы эволюционируете, я уже вернусь, а потом будем думать.

— Чудесно. Приятно оставаться, — махнула рукой Гвен.

— Мы скоро вернемся, господин Ор, — вежливо поклонилась Мерли.

Девушки ушли преобразовываться в безопасное место, а самое безопасное у моего «скакуна». Он, конечно, съязвил по этому поводу кое-чего, но благо до конфликта не дошло. Они вскоре скрылись под землей, а мы с Бьондом остались посреди пустого парка.

— М-да, ну давай разбираться с тем, что есть.

— Давай…


Загрузка...