Глава 41. Под шум волн


Бум! Бум! Бум!

Глухой звук ударяющихся кулаков о металлическую дверь раздавался в относительно небольшом коридоре, и проносился по стенам, уходя куда-то назад. Если местные твари еще не слышали нас сразу, то за полчаса вполне могут узнать о том, что тут кто-то находится.

— Глаза змеи, — хмыкнул я, смотря на то, сколько выпало на игральных костях. — Да я «везунчик».

— Хе-хе-хе, сегодня я в ударе, — радовался Бьонд своими костными лапками, поднимая кубики и бросая их на пол. — Тц, две тройки.

— Теперь я, — кивнула Мерли и сама бросила их. — О, отыграться смогу.

— Новичкам везет.

— Эй, я вам там не мешаю?! — послышался возмущенный голос Гвен, что отвлеклась от долбления двери.

— Нет, все нормально, — отвечаю ей. — Фоновый шум даже расслабляет.

— Лентяи. Вот открою эту дверь и обработаю вас всех.

— Если вам сложно, госпожа Гвен, то я могу стоять рядом и поддерживать вас, — вызвалась Мерли.

— Нет, спасибо. Мне над душой стоять не нужно. Не мешай лучше.

— Хорошо.

Девушка-призрак в теле гомункула продолжила долбиться в металл, а мы вернулись к игре.

Ничего большего мы тут делать уже и не могли.

Как только Гвен доломала дверь в том зале мы прошли по коридору, а затем угодили в какое-то небольшое помещение с несколькими такими же дверьми. Стали долбиться в них, но они оказались куда прочнее, чем прошлая, вот это и заняло полчаса.

Мы понятие не имели, в какую нам нужно идти, а потому решили «открыть» все по очереди, но у этого возникла проблема с слишком большой прочностью материала. Вот сейчас сидим, убиваем время, пока Гвен работает.

Сама Собирательница трупов лишь недовольно фыркнула, но продолжила свое дело.

Понять её можно, среди нас только она может с таким справиться, а нам делать нечего, потому только и остается, что как-то развлекаться. Вот, случайно в сумке нашел игральные кости и стали кидать ими, играя на камушки. Не на деньги же.

Ну и, разумеется, поглядываем, чтобы к нам сюда никто лишний не заглянул. А то шума столько, что Звуковая иллюзия не справляется, да и толку тратить на нее силы нет. Так что стоит кому-то из гомункулов приблизиться, как мы тут же подрываемся и начинаем устранять угрозу.

«Сколько мы уже в этом месте?»

Сложно сказать.

Сначала долго шли по коридорам, петляя тут, а затем сидим здесь и ломаем двери. Может, дня два уже ходим так. За это время наш уровень не сказать, чтобы сильно вырос. Мне и Гвен энергии развития нужно довольно много, так что мы поднялись не слишком высоко, а вот Мерли растет быстрее. Если я с Бьондом достиг четвертого уровня, то у Мерли все шесть, а Гвен почти на третьем.

Чем ты сильнее, тем больше энергии развития необходимо для того, чтобы стать сильнее.

Взобраться на третий ранг еще относительно просто. У меня это вообще рекордно быстро удалось сделать. На четвертый уже сложнее, нам с Гвен на это два месяца потребовалось. И то, не скажу, что рост был слишком интенсивный, ведь не каждый день мы сражались, а порой достойный противник не находился. Плюс, первое время просто к своим способностям и силам привыкали.

Сейчас все идет несколько быстрее, но все еще не слишком быстро. Мне до следующего ранга еще двадцать уровней нужно, а вот Гвен тридцать четыре. Все же чем выше ранг, тем сложнее развиваться.

А вот если поднимемся еще выше… Да, там уже начнется основная сложность. Вряд ли в городе много дикой нежити четвертого ранга и выше. Чтобы становиться сильнее, нужно сражаться, а биться может очень скоро стать не с кем. Все действительно сильные ребята или вовлечены во фракции, или являются маленькими боссами собственной немаленькой территории, вроде пресловутого нахтцеррера. Последних, по понятным причинам, не так уж и много, несколько десятков на весь город. Связываться же со фракциями… Мда…

Сейчас нам относительно везет.

Это подземелье наполнено врагами и вполне себе нас тянет, но и оно скоро может потерять свою актуальность.

«Все же мы правильно решили, что продолжили».

После боя с големами наша уверенность в себе немного пошатнулась, и мы всерьез раздумывали над тем, чтобы бросить работу и уйти. Портить отношение с ведьмами не хотелось, но и погибать тоже. Однако осознав, что мы в лаборатории и вокруг нас просто испытательный полигон, вместо обычного подземелья с ловушками, это вселило в нас определенную уверенность.

Раз уж мы в месте испытаний химер, то и уровень местных тварей подстроен под определенные пределы. Значит, сильнее, чем сейчас, местные монстры вряд ли будут. Это несколько успокаивает. Может еще кого встретим, но уже маловероятно.

К тому же мы покинули так сказать «основные коридоры» и вышли в какое-то непонятное место. За той металлической дверью располагался небольшой зал с вот этими тяжелыми дверьми. Куда нам идти мы не представляли, потому стали прорываться в первую попавшуюся дверь. Ну, а поскольку у нас кроме Гвен никто этим заняться не может, вот ей и приходится работать «ключиком» ко всем дверям в виде гомункула.

Через сами двери и стены она пройти не смогла. Магия там окружает все и обойти не получилось, так что придется долбиться.

Бум! Бум! Бум!

Расправившись с парочкой забредших на шум варанов, мы вернулись к игре.

— В следующий раз стоит взять карты, — сказал Бьонд.

— Ага, а еще инструменты для вскрытия дверей, — фыркнул я. — Они бы сейчас пригодились. Ну, или кому-то научиться в них обращаться.

— Я может и научился кое-как изменяться в иные формы, но еще не до конца. Да и моя прочность пока не слишком высока. Попробовать можно, но…

— Ну да, оставим это на потом.

Вскоре со стороны металлической двери послышался скрип и преграда, наконец-то, начала сдавать. Ждать осталось недолго, и путь нам открылся. Две стальные перегородки рухнули на пол, открывая нам вход в новое помещение.

Тут же пришлось взяться за оружие, ведь из прохода на нас накинулось сразу четверо големов. Они накинулись на гомункула, но мы с Бьондом среагировали достаточно быстро. Тяжелый молот неплохо разламывал каменные конечности, расправляясь с достаточно серьезным противником.

Забавно как легко может решиться исход поединка, если подойти к нему с правильными инструментами.

Сейчас я еще больше жалею о своем выборе оружия.

Все же копье было спонтанным решением недавно проснувшегося и еще не особо хорошо соображающего скелета. Как и Кустарное ремесло. Оно пусть пользу принесло, но могло быть и лучше.

Расправившись с каменными истуканами, мы вошли в проход и несколько опешили от увиденного.

— Вау… — только и сказали мы, смотря на огромный овальный зал, полностью заполненный водой.

Белый потолок с нарисованными на нем облаками, относительно чистая вода, заполоняющая от одной стены до другой. Водная гладь не была спокойной, а волнами билась о торчащие повсюду скалы и каменные платформы.

— Красиво, — только и сказал я, проходя внутрь. — Что это за место?

— Без понятия, — сказала Гвен. — Может специальные комнаты с испытаниями. Типа, проверка химер в разных условиях.

— Логично, — хмыкнул я.

— Так, а что нам здесь нужно? — спросил Бьонд.

— Ну, нам же нужен выход куда-то, — задумалась Мерли. — Но что-то не видно его…

— Это я что, не в ту дверь ломилась что ли?! — ужаснулась девушка-призрак, понимая, что ей еще раза четыре придется так делать.

— Ну, может и то, — пожимаю плечами. — Давайте осмотримся. Только в воду не заходите. Мало ли что там находится.

С этим никто спорить не стал.

Мы прошли вперед и начали прыгать по платформам и скалам, торчащим из воды. Нам просто нужно забраться на самую высокую точку и оттуда осмотреться. Первой это с лёгкостью сделала Мерли, что мало того, что Прыжком владела, так еще и Паучий шаг позволил спокойно отталкиваться от любой поверхности и не скользить. У меня неплохо Прыжок был улучшен, потому я тоже легко забирался, пусть и поскальзывался пару раз, но хоть не падал.

А вот у Гвен это вызвало определенные трудности, ведь в теле гомункула это сделать было проблематично. Покидать труп она не захотела, а потому решила остаться ниже и осматриваться оттуда.

Первой на самую вершину забралась терийка и стал вглядываться в окружающие стены.

Вскоре я к ней на скале присоединился и также подключил усиленное восприятие.

— Ну чего там?! — спросила Гвен снизу.

— Ничего не видно, — отвечаю ей. — Походу, это все же не то место.

— Кошмар! — застонала она. — Я утомилась.

— Ну, отдохнем, — говорю я, спускаясь на уровень пониже. — Потом подумаем, как быть дальше, а то такими темпами мы тут надолго застряли.

— Поду…

События резко понеслись с дикой скоростью, и пришлось моментально реагировать.

Гвен успела лишь обернуться, как нечто огромное выпрыгнуло из воды и с утробным мощным ревом врезается в тело гомункула, пронзая его своим здоровенным рогом, насаживая труп, а затем утаскивает его в воду. Девушка быстро покинула тело и взмыла в воздух, она была цела, но перепугалась сильно.

— Что за…?! — только и сказала она.

В следующую секунду вода вокруг нас задрожала, а затем крупная волна обрушивается на место где я стоял.

Прыжок!

Вовремя отступаю, уходя от водной стены, что падает на камень.

Затем из воды вновь показывается большое тело и несмотря на свои размеры ловко выпрыгивает в воздух и пытается схватить меня удлиненной пастью.

Прыжок!

Снова спасаюсь от нападения противника, который быстро погружается обратно в воду и скрывается в темноте глубины.

— Это еще что?! — спрашивает Бьонд.

— Гвен! Ты как?! — кричу девушке-призраку.

— Нормально, — отвечает та. — Могла бы, обделалась. Я за телом оборотня!

— Мерли, будь осторожна!

— Поняла! — кивает кошка, заряжая арбалет.

Смотрю в воду и вижу едва заметные тени в глубине, а затем оно снова показывается нам, и в этот раз рассмотреть непонятное существо у меня все же получилось.

Собой оно напоминало какую-то огроменную змею длиной метро в двадцать бледно-голубоватого оттенка чешуи, с торчащими из тела шипами и перепонками, с вытянутой мордой полной острых зубов, а также большим костяным рогом, торчащим изо лба. Хотя нет, это все же не змея, у этого есть два больших плавника в виде передних конечностей, но без ног, а с длинным хвостом.

— Дракон?! Морской змей?! — не понимал я сущности существа перед собой.

А затем рассмотрел его описание в хрониках.


Морской преследователь.(VI). Уровень — 31. Раса — Химера. Животное.


— Блеск, кажется, мы угодили в камеру содержания…


Загрузка...