•Тень – потусторонний мир, который соседствует с реальностью. Мир снов, демонов и духов. Все живые существа видящие сны в реальности имеют с ним связь, и во сне попадают туда, но не полностью, и как правило не осознают себя в нем. Маги любой расы черпают по этой связи энергию, ману, и могут манипулировать её дабы нагнуть реальность вокруг. Имеет несколько мерностей, точное число неизвестно.
•Завеса – магический барьер, отделяющий Тень от реальности. Вроде бы её создал Солас.
•Серая хмарь – самая «нижняя» часть Тени, ближе всего к завесе. Неоформленное пространство, ещё более зыбкое и эфемерное чем остальная Тень. Воплотить хоть что-то стабильное в ней на какой-либо приемлемый срок тяжело и то, все норовит рассыпаться, но в Серой Хмаре легче отслеживать реальность и прислушиваться к ней.
•Сон – отдельное воплощенное архитектором место/пространство. Зависит от воображения, воли и энергии архитектора. Существует по некоторым заданным архитектором правилам. Резкое и насильственное изменение вопреки правилам, может привести к схлопыванию и пробуждению архитектора.
•Архитектор сна – создатель сна, его главный центр, стержень, задающий направление развития сюжета и правила. Зачастую это неосознанное действие, и подчиненно подсознанию. Это может быть, как воспоминание, так и фантазия.
•Фантомы – выдуманные архитектором образы людей/животных. Отличаются детализацией, зависят от правил сна.
•Детализация – понимается как просто прорисовка всякой мелочи к примеру, во снах архитектора (книги на полках имеют названия, за окном не размытая хрень, а четкий пейзаж), так и отдельной характеристикой воплощенного образа. Чем выше детализация, тем образ крепче и лучше выполняет заложенные в нем функции. Стул не развеется от того что на него сели, оружие лучше начнет резать, щит станет крепче и т.д. Зависит как от Воли, так и проработки, а также качества затраченной маны.
•Воля – комплексная способность влиять на реальность и нереальность вокруг. Прямой контроль эфемерной и не очень материи. Характеризуется контролем, детальностью и силой. Контроль – тонкое оперирование маной, подводка нужного количества к действующим образам, возможность точного дозирования, удержания маны и т.д. Детальность – чем больше одномоментных, продуманных, созданных деталей в затребованном (какого цвета, какова фактура, чем пахнет и т.д.), тем меньше требует затрат. Сила – каким объёмом энергии на единицу времени можно оперировать.
•УВ - Одна условная единица Воли (УВ) требуется для простого движения внутри среднего сна обычного человека. Минимальное и неделимое количество внутренней маны, что смог уловить гг.
•Внутренняя мана – энергия, переваренная демоном/духом, его жизнь и возможность менять все вокруг. Отличается пропиткой присущий хозяину эмоциями и качеством.
•Внешняя мана – не переваренная мана, нейтральная. Неподконтрольна без вливания внутренней.
•Эмпатия – способность понимать то, что чувствуют другие. В дальнейшем развитии дарует и контроль над чужими и собственными эмоциями.
•Четверка – четвертая ось ординат(хотя по факту пятая, но гг об этом не подумал) , по которой двигается гг и демоны, перемещаясь в Тени между воплощенными доменами, снами, вырванными кусками реальности и т.д.
•Фальшь – некое ощущение неправдоподобности образа у обитателей Тени и некоторых магов. Все созданное демонами и духами несет фальшь в той или иной мере. Чем её меньше, тем круче, лучше и выше мастерство создателя. Лишь у вырванных кусков реальности в Тени, нет этого ощущения.
•Концепция - это определенное и заданное кем-либо правило или свойство. Действующее и применимое как на определенном объекте, так и на местности. Зависит от Воли и количества УВ.
•Предел – некое конечное количество энергии, которое можно получить со смертного во время кормления демона. У всех разное, зависит от предрасположенности к пороку демона, и ещё хрен знает от чего. Энергия восстанавливается со временем, и потихоньку отодвигает предел все дальше.
•Детализация Тени – подпитка воплощенных в Тени образов самой Тенью, для придания им большей реальности и детализации. Зависит от того, что есть в реальности, и во что верят залетные архитекторы. Коллективно бессознательное?
•Договор – некий воплощенный договор, подписываемый двумя духами/демонами, при нарушении которого можно потерять много внутренней маны.
•Теневой портал – природный (если это можно так выразить), либо созданный по неким параметрам портал меж воплощенных кусков в Тени. Позволяет путешествовать по Тени без использования четверки, но требует неких уже существующих троп – случайных флуктуаций и искривлений пространства.
•Торговля – воплощенный домен Алчности, созданный для торговли меж обитателями Тени. На нем запрещены сражения.
•Элы - валюта торговли, особым образом кристаллизованная внутренняя мана.
•Демоны и духи делятся на тех, кто может управлять своим пороком, и теми, кем управляет порок. Первых называют Разумными.
•Эоны – мерило расстояния в Тени. ГГ пока неизвестно сколько и как.
•Познание – способность демонов/духов понимать и узнавать что-либо в воплощенных и не только образах. Их свойства, строение и т.д. Зависит от Воли.
•Сонная пелена – пониженное критическое восприятие и не осознание сна вокруг у архитекторов.
•Градация(круги) демонов: низший от 500 до 1000 УВ, средний от 1000 до 5000, высший от 5000. Разумный и не разумный (раб своего порока) отличаются умом и силой Воли, не зависит от круга. Высший способен на 300 одновременных желаний для воплощения.
•Ки – энергия выносливости у воинов. Владения ки (воинских искусств если по игровому) можно разделить на четыре ступени: первая — общеукрепляющие, слабые навыки; вторая — редкие усиления и выходы за физические пределы тела; третья — долговременные и мощные навыки, зачатки приемов с выплеском Ки наружу в атаках; четвертая — сила, мощь, ломание законов реальности об колено.
•Классическая школа колдовства (магия Круга) – маг оперирует четкими описаниями и выверенными схемами, цепочками и кругами рун, получая заклинание с заданными параметрами и минимальными энергопотерями и высоким КПД.
•Неклассическая магия/Древняя/Нетрадиционная – маг воздействует на ману образами и эмоциями, мысленным контролем.
•Руна - это когда-то подсмотренная в энергетическом спектре природная или не очень аномалия, состоящая из переплетения потоков маны из мира Тени. Алфавит только основных рун насчитывает более двух сотен, а расширенный переваливает за вторую тысячу
•МИЯД – Многоцелевое Измененное Ядро Демона. Первая серийная, удачная поделка Михаила, призванная залатать дыры в его проектах. Определенного внешнего вида не имеет. Применений куча, по сути это недоразвитый демон, запрограммированный на выполнение определенных функций. Имеет зачатки когнитивных функций на уровне даже меньше чем подсознание, ограниченных своей специальностью, небольшим реактором по выработке и переработке энергии, связью с пользователями и навыками воплощения и поддержания уже воплощенного, опять-таки в сфере своей специальности. Потенциал улучшения почти выработан.
•Пилон – следующее логичное развитие МИЯД. Форма – пилон Протоссов, откуда и название. Лишен даже тех остатков когнитивных функций что есть в МИЯД, обладает меньшей мощностью и глубинной воплощения, но более универсален. Сам по себе может лишь поддерживать уже воплощенное, но в связке с пользователем способен на универсальное воплощение всего, и вся с ограничением на детализацию. Обладает памятью, возможностью примитивного программирования в процессе работы, в отличии от МИЯД, которых возможно лишь перепрошить, по сути разбирая до основы. Проект сырой, имеет неизвестный потенциал развития.
•Ан’шалог – усыпальница для древних эльфов расположенная в центре Леса Бресилиан.
•Элувиан - магическое зеркало, являющееся своего рода порталом для мгновенного перемещения по всему Тедасу, и не только.