Стоя на коленях, до боли вцепившись пальцами в чахлую траву и крошащуюся каменистую почву, я просто замер в ожидании неизбежного конца.
Ждал мгновения, когда ненадёжный, ходящий ходуном клочок тверди, вопреки законам физики парящий над головокружительной бездной, окончательно рассыплется серой пылью, отправив последнего пассажира в вечное небытие.
Неведомый спаситель на хрупком парусном «пёрышке», отчаянно сражаясь со взбесившимися после гибели Острова Мертвецов воздушными течениями, явно не успевал. Фурия, надсадно молотя крыльями метрах в ста, испытывала те же фатальные проблемы: хаотичные потоки воздуха безжалостно отбрасывали лодку и дикошу прочь, превращая сражение со стихией в бессмысленную трату последних сил.
Словно этого издевательства мало, цвет бездны стремительно и пугающе менялся: из привычно-белого окрашивался в сотни грязных оттенков рыжего и бурого, вздымаясь плотными клубами и ядовитыми завихрениями на всём обозримом пространстве. Тысячи, а может, и миллионы тонн высушенной земли, превращённые в мелкую взвесь после катастрофического разрушения Острова Мертвецов, хаотично носились в воздухе, разносимые на десятки километров свирепыми, бьющими наотмашь ветрами.
Едкая пыль скрипела на зубах, нещадно драла горло и рыжеватым шлейфом закручивалась вокруг моего жалкого убежища, от которого в поперечнике осталось меньше пяти метров. Островок продолжал сумасшедшее вращение. Неумолимое действие центробежной силы с каждой секундой с мясом отрывало от краёв пядь за пядью, унося камни в пустоту.
Левитационный материал в составе моей опоры достиг наименьшего критического значения. Заметно ускоряясь, вместе с обломком суши погружался в густой, вязкий от песка туман, приближаясь к ненасытной глотке невидимого, но более чем реального монстра-дегустатора, рыскавшего в непроглядной глубине.
В мутнеющей, забитой грязью дали окончательно растворились крохотный лодочник и верная Фурия.
Быстро темнело. Летящей пыли становилось всё больше, а тусклого света и кислорода — меньше. Пришлось судорожно прикрыть нос и рот рукой, вдыхая терпкий запах дублёной кожи на внутреннем изгибе локтя, но настырный песок находил малейшие щели в ненадёжной преграде, забивая ноздри и царапая слизистую горла.
Глупые, бессмысленные усилия. Проще прыгнуть вниз, в ревущую хмарь, и разом покончить с выматывающим нервы ожиданием, но пальцы упрямо, до побелевших суставов цеплялись за каждую отпущенную секунду перед встречей с забвением. Что именно заставляло медлить — животный страх сгинуть окончательной смертью в Белой Мгле, нередко съедавшей накопленные сейвы игроков без остатка, или проблески интуиции, множество раз выручавшей в безнадёжных переделках ранее?
Вероятность гибели Ключника — 99%. «Астральный сдвиг» активирован!
Колени уже начали проваливаться сквозь податливо расступающуюся в Бездну почву, как вдруг яркая красноватая аура обволокла тело, реальность на миг болезненно мигнула, и с бешеной, ломающей кости скоростью потащило в причудливо изгибающийся небесный колодец со стенами из сверкающих воздушных вихрей. Бивший в лицо ледяной воздух застрял в горле комом, вышиб невольные слёзы, но безумное путешествие длилось считанные секунды. Воздушный туннель схлопнулся позади со звонким, хлёстким звуком щёлкнувшего бича, а доспехи громко загремели пластинами о твёрдую каменистую почву.
Посадка вышла по-настоящему жёсткой.
Обессиленно лёжа на спине и глядя в мутное небо, я долго пытался набраться сил, уже отчётливо понимая: спасён, а значит, минутку отдыха можно позволить. Но не больше. Тяжело заворочался, поднимаясь на колени и настороженно осматриваясь по сторонам. И быстро осознал — здесь тоже ни черта не видно в клубящейся, остервенело воющей вокруг пылевой буре. Насыщенный частицами песка ветер буквально рвал воздух, злобно жалил в открытое лицо роем невидимых ос, толкал то в спину, то в грудь. Мне стоило колоссальных усилий не поддаваться бездушному, но яростному напору.
Спустя время, щурясь и до предела напрягая зрение, мне удалось разглядеть валяющиеся вокруг истерзанные обломки какого-то корабля. Настырный ветер продолжал методично доламывать порванную в клочья при крушении древесную обшивку, с сухим треском раздирая палубу и надстройки «крыла», жадно утаскивая добычу в темноту. От парусов не осталось и следа — стихия уволокла полотна первым делом, точно тряпки.
Несложно было догадаться: это один из кораблей, использовавшихся для массовой доставки Семян Древа Смерти на Остров Мертвецов. Брошенный командой и оставленный на растерзание Бурей, без должного управления, летучий транспорт просто размазался о ближайшую твердь. Островок этот, судя по плотности удушливой пыли в воздухе, находится совсем недалеко от эпицентра гибели — Острова Мертвецов. Возможно, варны, помогавшие в управлении, чудом спаслись, но не исключено, что где-то неподалёку в грязи валяются мёртвые тушки — в буре, затмившей коричневой пеленой всё небо, без надёжного каменного укрытия уцелеть затруднительно.
Поневоле снова и снова задумываешься о судьбе Фурии.
Хотя я и без всякого интерфейса подспудно чуял — жива и всё ещё отчаянно сражается со стихией, но… дикоша сейчас слишком далеко. Жизненные силы находятся на пределе. А я, запертый в этом хаосе, ничем не могу помочь…
Поднявшийся вдруг дыбом от очередного злобного порыва ветра здоровенный кусок палубы попытался меня протаранить, заставив мгновенно переключиться на собственные проблемы. Едва успев развернуться боком, я встретил удар глухо звякнувшим наплечником и резким движением руки отшвырнул «агрессора» прочь с дороги.
Перед тем как этот обломок скрылся в буре, удалось разглядеть на почерневших досках выжженную дыру: характерный след от сгоревшего маяка. Догадываюсь, что именно так беспощадно спалило — системный «Астральный сдвиг». Вычерпав энергию ближайшего активированного расходника до последней капли и разрушив оболочку, неизвестно откуда свалившийся навык перенёс меня на этот остров, словно мотылька на ближайший спасительный огонёк. Спас, одновременно лишив всякой возможности быстро вернуться в родную Цитадель, но жаловаться на это в сложившемся положении было бы явным перебором.
Ковыляя как пьяный, шатаясь под весом дебаффов усталости, слабости и дезориентации, тяжёлым грузом давивших на плечи, спотыкаясь о невидимые неровности почвы, я побрёл сквозь бурю наугад, пытаясь нащупать хоть какое-то укрытие. Прикрывая лицо ладонью, тщетно пытался понять, куда именно занесло. Хотелось просто рухнуть в грязь и застыть без движения, вырубиться к чёртовой матери прямо здесь, но врождённое упрямство не позволило сдаться на милость стихии. Вот только как найти хоть какое-то укромное местечко, когда не видно решительно ничего в двух шагах от носа?
Вокруг было обескураживающе темно, будто сам свет, как и Остров Мертвецов, целиком пожрал ненасытный дегустатор. Нет, эта исполинская тварь здесь была ни при чём. Просто-напросто из-за поднявшейся колоссальной пылевой бури, накрывшей мир вокруг непроницаемой пеленой, словно душным грязным одеялом, ночь опустилась на Архипелаг на пару часов раньше положенного срока.
Днём на этих островах обычно стоит комфортное тепло около двадцати градусов, сейчас же пронзительный ледяной ветер нёс тучи сухой абразивной пыли, секущей лицо не хуже наждачной бумаги. Добавляя и без того острых ощущений, приютивший островок буквально «дышал» под ногами — беспокойно вздрагивал, мелко вибрировал и ворочался, точно огромное живое существо, потревоженное близостью глобального катаклизма.
Очень надеюсь, что, сорванный с привычного места, этот остров не врежется в соседние, которые сейчас стихия взбалтывает на всём пространстве внутри Магического Барьера, и не повторит печальную участь большого «соседа». Пока нет возможности проверить меню, но подозреваю: откат у «Астрального сдвига» немаленький, и лимит чудесных спасений на сегодня полностью исчерпан.
Когда бредёшь почти вслепую, безжалостно исхлёстываемый ледяными плетьми ветра со всех сторон, каждая минута этого пути начинает казаться бесконечной вечностью. Если бы не доспехи, пришлось бы гораздо хуже. Массивный металл и жёсткая дублёная кожа надрывно скрипели на каждом шагу, доблестно отражая натиск колючей пылевой бури. Лишь невыносимо горела посечённая песком кожа на лице, да приходилось постоянно надсадно кашлять и сплёвывать вязкую от дорожной грязи слюну.
Хотя вырваться из цепких лап смерти удалось, полноценно связаться с соклановцами по чату пока не выходило. Причин для этого было несколько. Самая простая — истощение до дрожи в коленях, а магическая связь требует немалых затрат энергии. Любой игрок в этом мире — сам по себе живая батарейка, и моя сейчас, по всем физическим ощущениям, находилась на грани полного издыхания.
По-прежнему висевшие багровым грузом дебаффы после жесточайшего отката «Жатвы душ» — и не менее весёлый ворох прочих негативных эффектов, прилетевших от погибших боссов — буквально убивали меня с каждым пройденным шагом. Но если бы дело заключалось только в этом… Вероятнее всего, критический сбой интерфейса вызывали мощнейшие магические флуктуации поднявшейся Бури, истинной дочери Великого Вихря, настолько они были сейчас сильны в эпицентре. Так что, увы, мини-карта оставалась густо присыпана серым системным «песком», и на ней ровным счётом ничего не отображалось.
В какой-то момент я резко затормозил, лишь сейчас запоздало сообразив: всего несколько минут назад даже сама рамка мини-карты на периферии зрения отсутствовала. Так и есть — интерфейс частично вернулся к жизни, отображая важную внутреннюю информацию, касающуюся меня лично, но пока совершенно ничего не сообщая о внешнем мире за пределами вытянутой руки.
Порадоваться маленькому прогрессу толком я не успел. Рыхлая почва под подошвами сапог вдруг предательски поползла вниз, поддаваясь под немалым весом. Паника мгновенно обдала тело жаром и ледяным ознобом одновременно. Рванулся назад, пытаясь нащупать опору, но безнадёжно опоздал. Ноги с хрустом ухнули в пустоту, и мешком покатился по крутому склону, гулко гремя железом наплечников и кирасы о твёрдые каменистые выступы.
К счастью, падение оказалось совсем недолгим и закончилось на дне довольно просторной, заваленной мусором ямы. Могло ведь выйти гораздо хуже, если бы вслепую сверзился с самого края острова прямо в Бездну. Увы, голова от переутомления совсем не варила, и я подумал об опасности только сейчас, лёжа на спине и тяжело дыша, точно выброшенная на берег рыба. Как ни странно, воздух здесь, в низине, был заметно чище, чем наверху. Словно очутился на самом дне глубокого котелка, на поверхности которого яростно кипело коричневое варево — проносившийся прямо над краем ямы плотный пылевой поток. Несмотря на автоматически подключившийся с наступлением темноты «Теневой взор», видел по-прежнему не дальше чем на три шага, а до рассвета оставалась ещё целая уйма времени. Пришлось признать очевидное: гулять в таких потёмках с риском снова сверзиться с острова — лишь бессмысленно гневить судьбу.
Да и незачем больше никуда спешить. Отдохнуть и зализать раны вполне можно и здесь, просто дождавшись возвращения Фурии. Она всё ещё была жива и упорно боролась со стихией, резко сменив направление полёта сразу после экстренного переноса. Такая же упрямая и жадная до жизни, как и я сам.
Яма. Что-то смутно знакомо всё это мне напоминало. Точно: «Лунная Радуга», та самая ловушка в логове, куда когда-то загнала пронырливая компания игроков низуши. Ругаясь под нос и чувствуя вкус меди во рту, я заставил себя приподняться на локтях и внимательно осмотреться по сторонам. Никаких боковых проходов не заметил. Просто глубокая яма, без единой норы. Было бы очень некстати внезапно нарваться на каких-нибудь негостеприимных подземных обитателей. Только не сейчас, когда практически любой рядовой моб уложит одной левой.
Минутой позже, с трудом разглядев сквозь беснующуюся муть возвышающийся над краем ямы здоровенный, словно пологий холм, древесный комель с торчащими во все стороны обломками толстенных полусгнивших корней, я окончательно успокоился. Это действительно была просто старая яма, оставшаяся от некогда вывороченного с корнем дерева — видимо, оно пало в одну из прошлых сильных бурь. Если здесь когда-то росли такие массивные деревья, то остров по рангу никак не меньше второго. А значит, не должен развалиться на куски в ближайшие часы, как бы ни трепал взбесившийся ветер.
Для удобства я со стоном снял со спины тяжёлый «Пламень» и аккуратно положил рядом на камни. Валяться на мече, пусть даже благодаря кирасе почти не чувствуешь спиной — сомнительное удовольствие. Но всё остальное железо решил точно не снимать, мало ли что ещё выкинет остров. Проверил заодно поясной набор. Убедившись, что кинжал и обе фляги на месте, я сперва тщательно прополоскал рот чистой водой, вымывая песок, а затем отхлебнул добрый глоток живительного зелья здоровья.
Несмотря на весь случившийся апокалипсис, не посеял ничего по-настоящему важного из экипировки. Разве что куда-то бесследно пропала правая перчатка — то-то ледяной ветер по пути так нещадно сёк руку. Кожаный подсумок немного давил на поясницу, но снимать и его было одной сплошной морокой. Нет сил. Совершенно. Ах да, ценный расходник маяка тоже ведь безвозвратно сгинул. Просто не успел подобрать, когда крошечный островок начал расползаться под ногами. Но в таком паршивом состоянии было вполне простительно и собственную голову потерять. Главное, что выжил. Всё остальное — решаемо и восполнимо.
Глаза начали закрываться сами собой, веки налились свинцом. Информация… На вдумчивое изучение тоже требовались хоть какие-то остатки сил. Пришлось буквально наскрести их по сусекам, иначе взбудораженный всеми последними событиями мозг наотрез не желал успокаиваться и проваливаться в сон.
В первую очередь проверил время отката «Астрального сдвига». Как и предполагал — следующее «чудо» может случиться лишь через полные сутки. С описанием навыка я тоже интуитивно угадал, а может, оно и сформировалось в системе как прямой отклик на догадку, такое здесь уже бывало: «…в случае возникновения прямой смертельной угрозы Ключник автоматически перемещается в пространстве к точке ближайшего активного маяка (маяк в ходе данной операции полностью уничтожается)».
Гадать, откуда в руки внезапно прилетел этот «Астральный сдвиг», особо не пришлось. Как только я добрался до логов последних достижений и общего прогресса развития, сразу стало ясно: спасительная соломинка свалилась в награду за получение второго ранга Ключника. А вот за что получил не только второй, но заодно и третий ранг специализации — тут уж пришлось слегка напрячь извилины, на что они выразили категорический протест пульсирующей болью. Столько времени сиднем сидел на первом ранге, и прогресс Ключника почти не чесался, что бы ни делал, а тут сразу два ранга резкого повышения. Нет, конечно, не жалуюсь на такую щедрость, но не мешало бы всё же разобраться в причинах.
На всякий случай я снова бегло, по диагонали просмотрел оптом полученные за недавний рейд достижения. М-да, прямым упоминанием Ключника здесь и не пахло. Будем считать, что сработал сложный комплекс факторов, причём разрушение целого острова с одновременной гибелью кучи народа — один из ключевых триггеров. Кстати говоря, за получение третьего ранга, вместо привычной вилки «опыт или статы», как обычно происходило с базовыми умениями, достался лишь один пассивный навык, зато какой!
«Узы вечности»: Блокирует возможность окончательной смерти до тех пор, пока сохраняется неразрывная привязка души Ключника к Цитадели. При критической утрате последнего сейва механизм возрождения активируется за счёт изъятия жизненной искры «донора» — любого существа, ранее возвращённого в мир живых через Список Мёртвых. Кандидат на поглощение может быть назначен владельцем заранее путём персональной метки в интерфейсе Списка; в случае отсутствия выбора Система определит источник энергии для реанимации в случайном порядке.
Что, теперь я больше не могу окончательно умереть? За чужой счёт, это да — перспектива та ещё, отдающая холодным цинизмом. Да и не так уж много сейчас в этом мире выживших из тех, кого лично воскресил. Но всё же… это почти полноценное бессмертие. По идее, от такой новости впору было бы вскочить и лихо станцевать чечётку, но увы, даже просто дышать было тяжело, не то что шевелиться. Так что в задницу любые танцы. С удовольствием выкурил бы трубку, но с этим чёртовым ветром затея была крайне проблематична. Внутрь ямы пыли попадало значительно меньше, чем проносилось снаружи, но всё же воздух оставался тяжёлым.
Так, смотрим логи дальше.
И медленно, очень тихо выдыхаем. Пятидесятый, мать его за ногу, уровень. Даже не верится, что всё-таки стал полноценным пятидесятником, сравнявшись по рангу с тем же Хоркой Умным. Так вот оно что. Отчасти эта навалившаяся чудовищная слабость пришла не только из-за магического отката «Жатвы».
Две сотни автоматически влившихся статов, наплевав на острое желание просто отдохнуть, вовсю принялись за форсированную адаптивную перестройку тела под новые кондиции, когда и так уже лыка не вязал от усталости. Зараза. Остаётся лишь вяло и отстранённо радоваться, что это всего лишь половина положенного бонуса за взятые бурстом восемь уровней, так как ровно столько же свободных статов теперь покорно дожидались своего часа в копилке. До ближайшей медитации возле Колыбели Цитадели. Хорошо же всё-таки порезвились в этом рейде…
Достижения. Здесь дела обстояли жирно до последнего неприличия. Понятно, что «всё лучшее достаётся детям»… то бишь — непосредственным инициаторам глобальных мировых событий, но будет неплохо, если и другим участникам от щедрот Системы хоть что-то перепадёт. Иначе, после всего, что произошло в этом безумном рейде с остальными игроками, выйдет удручающе несправедливо.
За поверженных Акарха Терпеливого, Ледяного Мастера и Могильщика на личный счёт упало сразу три «Битвы за гранью» — достижений категории «ультраредких» и запредельно ценных в реалиях Архипелага. Похоже, я и впрямь невероятный везунчик со своими растущими как на дрожжах характеристиками, ведь рядовые игроки подобные награды не видят даже в самых смелых и дерзких снах.
Бонусные сейвы за Каменного Смотрителя бесследно сгорели во время недавней «Жатвы», но за «новичков» суммарно привалило шесть свежих попыток возрождения, ровно по две за каждого из боссов. Награда, судя по всему, со временем стала фиксированной и больше не росла, окончательно достигнув системного предела «халявы».
Впрочем, проблема дефицита сейвов отчасти решилась сама собой ещё до начала рейда благодаря пассивке «Смертный заём» — за каждого воскрешённого из Списка Мёртвых Ключник получает десятую долю сейва в личную копилку, так что жаловаться было бы грешно. С очками умений наблюдалась похожая картина: если за Каменного Смотрителя перепало по 40 личных и клановых, то за последующих противников пришло уже по 50/50 с каждой туши. В сухом остатке имеем внушительные сто девяносто личных очков умений и ровно столько же — в целевой фонд развития клана.
Вот уж воистину — чем больше я трачу, тем больше возвращается сторицей. Я обязательно крепко подумаю, куда всё это внезапно свалившееся богатство будет разумнее всего употребить, как только выберусь отсюда в Цитадель и начну хоть немного адекватно соображать. Да и делами клана давно пора заняться вплотную, теперь под рукой есть ресурсы, с которыми можно по-настоящему широко развернуться…
Текст достижения «Палач», уведомление о котором оборвалось на середине, пока я кувыркался на рассыпающемся клочке земли в Бездне, теперь наконец-то удалось изучить полностью, вдумчиво вчитываясь в каждую системную букву.
[Новое достижение] «Палач»: Получено за полную аннигиляцию Искажённой Колыбели Острова Мертвецов и окончательную гибель 783 душ разумных существ. Статус достижения — Уникальное. Награда: Пассивная способность «Смертная ассимиляция». Отныне количественное развитие Списка Мёртвых осуществляется не только путём возрождения душ, но и прямой жатвой — через физическое уничтожение разумных существ.
Следующее системное достижение и вовсе задрало текущие возможности до небесных высот, практически приравняв по параметрам выживаемости к какому-нибудь мелкому, но вполне официальному божеству:
[Новое достижение] «Спаситель»: Присвоено за успешное изъятие 543 разумных существ из цепких лап вечного разложения и их своевременное возвращение в благодатное лоно Колыбели Жизни. Награда: зачисление десятой доли резервного сейва за каждую спасённую единицу жизни. Примечание: до момента извлечения ресурса из автономной «копилки» и его переноса в активный блок интерфейса, накопленные сейвы остаются в статусе ожидания и не учитываются в системных расчётах при активации ваших умений.
Потрясающие новости: у меня теперь полсотни полных сейвов в неприкосновенном запасе. «Жатва» больше не грозит внезапным и полным обнулением всех попыток возрождения в самый неподходящий момент боя. Это серьёзно расширяет тактические возможности, устраняя критическую уязвимость мощного умения и позволяя впредь не обращать внимания на сопутствующие потери при его активации. То есть теперь этот козырь можно применять не как исключительную меру на грани жизни и смерти, а при любом удобном случае, точно так же, как я использую привычного «Душелова»…
Впрочем, всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Дебафф «Великое изнурение» ведь никуда не денется, продолжая методично выматывать тело. Зараза. Надо бы всё-таки изыскать силы и попытаться раскурить трубку — аура «Умиротворения» сняла бы часть этого паршивого самочувствия и позволила бы хоть немного унять нервную дрожь в пальцах.
Я надолго задумался, невидяще уставившись в густую коричневую муть, клубившуюся прямо над моей ямой. «Список Мёртвых» благодаря уникальному достижению «Палач» разом поднялся на два ранга. Второй ранг обеспечил жёсткую привязку Списка к клану — теперь все погибшие соклановцы автоматически попадают в мою Копилку, для этого мне больше не требуется находиться в «пределах их видимости», как это было раньше. Третий ранг и вовсе расширил мои возможности до немыслимых пределов: к Списку Мёртвых теперь привязан весь текущий сектор (или — Круг, как здесь это называется), в котором физически находится Ключник. То есть абсолютно любой разумный, погибший внутри Магического Барьера на любом из островов сектора Форт Бдительный, теперь гарантированно оказывается в моём Списке.
Причём этот системный инструмент, что называется, стал теперь по-настоящему обоюдоострым: я могу как окончательно казнить, так и миловать попавшие в переплёт души, извлекая из обоих процессов одинаковую системную выгоду. А когда число погибших достигает такого кошмарного количества, смерть без всей этой утомительной возни с воскрешением становится пугающе выгодной… Жутковатые, прямо скажем, открываются перспективы. И разрушительные для человеческой души тёмные соблазны. Всё это нужно будет очень хорошенько обдумать на трезвую голову. Просто не сейчас. Не в таком разобранном состоянии.
На проклятия и метки помельче я пока даже не стал обращать внимания, с Владыкой Древа Смерти всё равно в обозримом будущем чай в тишине пить не придётся:
[Новая метка] «Печать Смерти»: Ваше присутствие в мире теперь отмечено клеймом экзистенциального врага, вызывающим у всех представителей Фракции Смерти глубокую врождённую ненависть и неутолимую жажду вашей погибели. Защитные барьеры организма фатально ослаблены перед энергиями разложения: уязвимость носителя «Печати Смерти» к любым атакующим умениям Фракции Смерти перманентно повышена на 25%.
Кроме того, я снова умудрился привлечь недоброе внимание божества Горэла за случайное уничтожение его древних святилищ, благополучно гаркнувшихся вместе со всем Островом Мертвецов. Это закономерно понизило без того никакую репутацию с ним до статуса «неприязни». Вот же зловредная и мелочная скотина. Явно ведь этот зверобожок был в курсе, что его любимчик Хорка Умный задумал разнести остров в пух и прах, и тут уж без тотальных разрушений «жилищного имущества» ну никак не обойтись. Однако увесистая системная плюха прилетела именно мне. Видимо, с нашего прошлого раза мстительный бог так и не простил наглого вмешательства в судьбу своей паствы. Впрочем, сейчас это не имеет ровным счётом никакого значения. Задерживаться на Архипелаге на веки вечные я не планирую, и все эти местные божки со своими бессмысленными кознями в итоге всё равно останутся с носом.
Как ни откладывал я этот тяжёлый момент до последнего, но пришлось всё же пройтись взглядом по Списку Мёртвых. Я до тупой боли в затылке боялся того, что там увижу. И как ни прискорбно, судя по бесконечному количеству прописавшихся в Списке новых имён, худшие страхи оказались оправданы.
Возможно, установленный на поле битвы маяк был уничтожен шальным ударом магии босса или просто раздавлен обломками, иначе я просто не знаю, как так получилось, что так мало успевших спастись в Цитадели. А потом остров просто разлетелся на мелкие куски, как хрупкое печенье под ударом тяжёлого молотка, никому не оставив ни единого шанса на спасение. Немыслимые, катастрофические потери. Даже если процесс возрождения для всех пройдёт удачно, что крайне маловероятно из-за загребущих лап Белой Мглы, многим душам потребуется очень много времени, чтобы покинуть Колыбель самостоятельно.
У всех опытных игроков эта смерть будет явно не первой, а значит, и периоды системного возвращения в мир живых окажутся немаленькими. При самом удачном раскладе — не меньше суток, но, скорее всего, всё затянется на гораздо, гораздо более долгий срок. Даже не представляю, сколько времени потребуется теперь Хорке Умному, чтобы вернуться из небытия. Бездна всё-таки и его ухитрилась заграбастать в свои объятия. И его, и почти всех белогривых воинов из Форта. Не сумел я найти в этом Списке лишь дрессировщика питомника Ворга Вялого.
У меня просто не оставалось сил думать о погибших соратниках. Цена подобной победы слишком явно отдавала горечью сокрушительного поражения. С моими соклановцами ситуация сложилась не менее сложная. Клановый интерфейс пока угрюмо молчал, а по Списку Мёртвых было невозможно точно определить, сколько именно наших ребят попало туда на этот раз, ведь добрая половина имён там была прописана ещё до этого рейда. Но я отчётливо помнил, что многим из них пришлось добровольно пожертвовать собой ради активации Семени Древа Смерти. И это всем нам ещё обязательно аукнется, так или иначе.
Причём не было никакой уверенности, что уцелевшие смогли благополучно вернуться в Цитадель… Если в нашем осколке реальности прямо сейчас случится прорыв пустотников, то отбиваться от них на стенах придётся лишь безобидным скорнякам… Ах да. В крайнем случае отобьются Стражи, они для того и созданы. Совсем уже голова от усталости не варит.
К чёрту все эти размышления. Не желаю больше думать о плохом, пока не увижу всё своими глазами при свете дня.
Раньше утра пыль в воздухе вряд ли развеется — к этому моменту, искренне надеюсь, внешний интерфейс наконец-то проснётся и я смогу понять, куда именно меня занесло. Скорее всего, выбираться с этого проклятого острова придётся самостоятельно, на Фурию сейчас особо рассчитывать не стоит — ей самой бы в этом хаосе уцелеть и не разбиться.
Было бы весьма неплохо, если бы сейчас из ниоткуда припёрся Мохнатик и притащил в зубах новый расходник астрального маяка, но свина некому направить, Ранилак сейчас в Колыбели. Как и многие другие. Слишком многие.
Всё, хватит. Последним усилием воли выбросив гнетущие мысли из головы, я закрыл глаза и постарался провалиться в тяжёлый сон без сновидений.