Как первожрецу Алана Тёмного мне выгоднее всего восполнять энергию возле его статуи-аватары. Впрочем, Колыбель для этого занятия тоже отлично подходит. А поскольку внутренний протест не позволил сейчас уйти от Крохи, я без лишних колебаний остался здесь.
Попробовал стянуть шлем, но обнаружил, что ладонь занята флягой с лечебным зельем — кто-то из соклановцев всучил по пути, а я, поглощённый раздумьями, принял её машинально, даже не заметив дарителя. Отлично, весьма своевременно. Добрый глоток живительной влаги освежающим потоком скользнул в желудок.
Сняв шлем, криво ухмыльнулся при виде глубокой вмятины на затылочной части. Тяжёлый удар палицы шатуна едва не вышиб мне мозги. Стихшая было рана на затылке от этой мысли заныла с новой силой. Прострелило болью левую скулу и спину между лопаток, настойчиво напоминая, что пора, наконец, подлечиться. Расстегнул крепления искорёженного панциря, сбросил его рядом со шлемом на пол и повёл плечами, наслаждаясь непривычной свободой. Лишь после этого уселся у подножия формирующейся статуи Дживы Покровительницы, привычно скрестив ноги в позе лотоса.
Отправил Колыбели мысленный приказ запустить ремонт привязанной к душе экипировки. Активировал репликацию утерянной правой перчатки. Шлем и панцирь окутались едва заметным сиянием преобразования, а рядом возник сгусток энергетического поля, где принялась собираться, словно с помощью невидимого 3D-принтера, перчатка.
Прежде чем погрузиться в медитацию, раскурил «Молчаливую подругу» и основательно затянулся. Эффект «Умиротворения» притупил тревогу, обволакивая сознание мягким успокаивающим маревом.
Вот теперь можно и делами заняться.
Стоило об этом подумать, как разума едва ощутимым тёплым ветерком коснулась аура божественного одобрения. А может, мне просто почудилось — слишком я вымотался сейчас, чтобы разбираться в тонкостях чувств и улавливать нюансы их оттенков.
Медитативный транс не мешал размышлять о делах, главное — сохранять относительную неподвижность, дабы не прерывать процесс. Сознание в таком режиме словно разделялось на два потока — на саму медитацию и на всю остальную мысленную суету.
Мерзкие дебаффы под воздействием восстанавливающих аур Цитадели серьёзно ослабли и почти не досаждали. Хорошо бы от них совсем избавиться, но Кроха и раньше не могла снимать такие тяжёлые проклятия «Астральной чистотой», а сейчас все её способности тем более заблокированы…
Твою же… Стоило вспомнить о дебаффах, как «Объятия смерти», «Мерзкое истощение» и даже «Великое изнурение» — всё мгновенно испарилось. Причём в логах событий не отразилось, кто именно это проделал. С плеч будто свалилась огромная тяжесть, и я невольно выпрямил спину. Осталась лишь «Печать смерти», вызывающая перманентную ненависть фракции и позволяющая наносить по мне на четверть усиленный урон, но сейчас, в Цитадели, она никакой роли не играла.
Благодать — избавиться от всей этой изнуряющей дряни. Спасибо… Но кого благодарить? То ли Кроха, невзирая на происходящее с ней, попросила помочь Дживу, чья янтарная аватара ещё не закончена, то ли богиня сама проявила волю, проникнувшись желанием фейри.
В любом случае — добрый знак.
Добрый же?
Ладно. Было бы неплохо заняться распределением двух сотен свободных статов, но… Всегда есть «но». Сперва необходимо полностью восстановить организм. Не говоря уже о том, что на текущем уровне «Медитации» я могу более-менее безболезненно усваивать не более сотни статов в час, причём при обязательном нахождении возле Статуи Алана или на площадке Колыбели.
Так что пришлось заняться следующим пунктом горячей повестки:
Цитадель Феникса Крика: 30 уровень
Постройки:
Башня-1: Источник силы (элитный кристалл четвертого ранга, активирован талант «Мгла Бездны»), очаг силы (ремесленный алтарь-1), центр управления (астральный портал, настольная карта, библиотека), зал стражей (9/18), алтарь Алана Темного.
Башня-2: Источник силы (элитный кристалл шестого ранга, без таланта), очаг силы (ремесленный алтарь-2), мастерские, арсенал, алтарь Дживы Покровительницы (незавершен).
Подвальный этаж: жилые помещения (27/30).
[Новое] Возможные постройки на территории: питомник, таверна, лаборатория, кузница, изолятор, торговая точка…)
Планка опыта до следующего уровня Цитадели взлетела настолько, что ждать его, судя по всему, придётся несколько лет. Ну и хрен с ним. Остаётся разумно распорядиться кровно заработанным результатом.
Скользнув оценивающим взглядом по новым пунктам в меню управления Цитаделью, я радостно встрепенулся. Да неужто…
Питомник!
А ведь он появился как по заказу! Если с Крохой текущая ситуация — за гранью моих возможностей, то для возрождения Фурии нужно было как можно скорее добраться до питомника Форта на поклон дрессировщику… Но события сейчас разворачиваются такие, что и дрессировщика могут в любой момент прикончить пожиратели, а если это произойдёт, то останется единственная возможность — жертвенное возрождение. То есть потребуется изловить подходящего зверя, причём желательно — снова варну, дабы избежать нежелательных отклонений в развитии, которые перечеркнут или исказят существующие трансформации. Крылья Фурии очень даже пригодились, и лишаться столь полезной опции мне совершенно не хотелось.
Но теперь, когда появится питомник в Цитадели…
Впрочем, едва я изучил необходимые условия для его возведения, как от вспышки злости едва не сорвал медитацию. Зараза! Бесит! Почему питомцев невозможно возвращать через Колыбель наравне с игроками⁈ К чему эти сложности?
То, что для создания питомника необходимо приличное количество стройматериалов — это ещё цветочки. Камень, древесина, металлы — всё это могут добыть стражи на островах, где сохранились маяки. Но на это уйдёт неизвестно сколько времени, а Цитадель в этот период останется без защитников, которых и так мало.
Выход отчасти есть — число доступных для содержания стражей на тридцатом уровне Цитадели удвоилось, но ведь их ещё нужно произвести, для чего опять же понадобится прорва энергии и времени. Причём сперва нужно поднять до второго ранга сам зал стражей, где они рождались, а затем перезаряжались после расхода энергии, что тоже — время. А потом им предстоит накапливать боевой опыт. Одно цепляется за другое, почти замкнутый круг.
Тем не менее, апгрейд зала стражей я запустил не раздумывая, на это текущих запасов материала и энергии хватило. Будет готово всего через шесть часов? Неплохо. Нет, превосходно! Так, а это что за системная пометочка? Синтез новых гнёзд и стражей можно ускорить, вручную активировав экстренный режим Цитадели, который обычно автоматом включается при атаках пустотников? Нужно лишь своевременно менять выдыхающиеся кристаллы вспомогательных чаш, обслуживающие Источники Башен, чтобы их энергетическая ёмкость не опускалась ниже двадцати процентов?
Тут же бросил распоряжение в клановый чат: собрать все запасы кристаллов в Цитадели (в том числе и личные) и назначил ответственными за выполнение приказа Пятнышко и Чупу — по одному игроку на Башню. Когда устанут, их подменят другие.
Так, что дальше?
Таверна. Место, где можно будет нормально поесть, а не перекусывать на ходу чем Алан послал. Походные условия набили оскомину, а бардак во внутреннем дворе давно резал глаза — кустарно выложенные очаги из натасканных с островов булыжников, закопчённые котелки и сковородки, где каждый вытворял с пищей что умел. Давно пора притащить нормального повара или назначить из соклановцев на постоянную должность того, у кого толково развито ремесло кухаря. Да и просто будет приятное местечко с соответствующей атмосферой, чтобы душевно посидеть после напряжённых рейдов. Да и просто посидеть. Пообщаться, сбросить пар, поделиться новостями и личными соображениями. Дополнительная социализация никому ещё не мешала.
Лаборатория. Пристанище алхимика, без которого мы пока прекрасно обходились, используя ремесленные алтари. Но развиваться нужно дальше; профессиональный алхимик может дать не меньше ремесленного алтаря, а может и больше, ведь функции их различны. Кроме того, после проблем с Крохой об этом стоит подумать тем более. Как бы я ни любил свою питомицу, нельзя настолько зависеть лишь от её возможностей. Нам нужны профильные мастера-игроки, эту часть жизни клана больше не стоит недооценивать.
Кроха. Поневоле вернёшься к мыслям о потерях, связанных с её исчезновением.
Запасы полученных с ремесленных алтарей расходников пока имеются, но пропала возможность создавать новые предметы, привязанные к способностям фейри. Вот так-то. Удар под дых и бревном по башке одновременно. Расходник «Радужного портала» подоспел, пока я находился в рейде, но он сам по себе, к способностям Крохи не относится. Впрочем, второго такого не создать, пока не истрачен или не уничтожен имеющийся — системные ограничения. Также второй алтарь успел создать расходник астрального маяка, прежде чем сработала блокировка после решения Крохи отдаться Дживе. И всё. Теперь этот расходник — на самый крайний случай, а пока придётся пользоваться действующими маяками на островах. Надеюсь, их хватит надолго, если, конечно, не выкорчуют пожиратели.
Что ещё осталось в запасе?
Пачка модификаторов на +45 к любой физической характеристике: усиление действует, пока кристаллы вставлены в слоты предметов и используются хозяином этих предметов. Из категории «Артефактора душ» осталось несколько разных по использованию расходников.
По питомцам: две штуки «Фиала реанимации сущности» — воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва, если, конечно, от его тела хоть что-то осталось. Мрачно скривившись, подумав о Фурии — не мой случай. И один «Фиал жертвенного размена сущности» для работы со «Списком Забвения».
По игрокам: пять штук «Фиалов реанимации души», чтобы соло поднять союзника в течение часа после смерти без потери сейва. Две штуки «Фиалов жертвенного размена души» для сольного же воскрешения игроков из «Списка Мертвых» с использованием донора, причём у донора для передачи должно быть не меньше трёх собственных сейвов в запасе. Эти расходники морально устарели — лишних сейвов нет ни у кого, кроме меня, разве что.
«Групповой фиал жертвенного размена душ»: всего две, зараза, штуки! Знал бы заранее — подстелил бы соломки. Смогу поднять лишь две пачки по шесть игроков; воскрешённые при этом не получат трёх сейвов, как в случае одиночного воскрешения, но и доноры ничего не потеряют. Три штуки «Группового фиала реанимации душ» — позволяет выборочно воскресить до шести павших союзников в течение часа после смерти. Всего раз использовал за всё время, возле святилища Некронуса, и то — сольный. Почти бесполезная хрень. Архипелаг — весьма специфический мирок: погибшего в Бездне уже не поднять, а чаще всего причиной гибели служит именно Бездна.
Сплошная головная боль…
В общем, что имеем: две попытки — и о привычных возрождениях сокланов придётся забыть. А это, Бездна меня сожри, одна из самых мощных моих способностей. Если она канет в Лету, это станет форменной катастрофой.
Так, спокойно, не может такого быть. Умения, которыми обладала Кроха, сформировались системно и адресно, не только потому что фейри — это фейри, но и потому что я — Ключник. Если закроется одно «окошко возможностей», Система обязательно откроет другое. Не исключено, что возникнет заминка по времени реализации (пока не завершится создание статуи Дживы), но всё должно наладиться в той или иной мере.
Кузница. Тут всё ясно из названия. Место для работы мастера молота и наковальни. Нужно ли нам это? Да охренеть как нужно. С починкой вполне справлялась Колыбель, но чтобы что-то отремонтировать, вещь сперва нужно создать. А затем привязать к душе игрока. К тому же местные кузнецы практически не умели производить оружие и доспехи с энергетическими слотами для вставки усилений, ведь недостаточно, к примеру, соорудить рукоять меча с «карманом», его нужно активировать системно, а с этим как раз возникают проблемы. Поэтому здесь это такой дефицит. Какие-то системные препоны не позволяли им подняться выше определённого ранга мастерства.
А значит, давно пора брать дело в свои руки и ставить Цитадель на самообеспечение всем, чем только возможно. Кожаные доспехи и амуницию наши коби, к примеру, давно гнали потоком, закрепившись даже на рынке Форта Бдительного, но этого уже мало. Чем Алан не шутит, вдруг удастся поднять своего кузнеца до приличных высот. На крайний случай можно пригласить чужака по отдельному контракту — если не пожелает вливаться в клан. Главное, чтобы имелось место, куда приглашать.
Совсем я своё «Изобретательство» запустил, нет ни времени, ни сил, ни энергии на эти чёртовы эксперименты, как бы Система навык не аннулировала, посчитав пустой тратой ресурсов. Возможно, как раз я и смог бы помочь кузнецу со слотами, если напрячь извилины и что-то придумать. Ключник я или погулять вышел, в конце концов. Мне бы разорваться на пяток Зубоскалов, тогда бы везде успел…
Торговая точка. Возможность приглашать странствующих торговцев для сделок внутри Цитадели. Странная опция. Можно подумать, я и так не смогу их позвать, если понадобится? Или тут имеется в виду что-то иное? Ведь если пораскинуть мозгами, то «странствующих» — понятие растяжимое. Возможно, речь идёт о торговцах местных, а возможно — из-за Магического барьера. Если же фантазировать посмелее…
Михонариум же как-то рассказывал мне о купцах из старших миров, что посещают Столицу Стай через специальные порталы. Ну а почему нет? Мой осколок реальности — вещь в себе, статус у него особенный. Но пока не попробуешь — не узнаешь, куцего описания явно недостаточно для понимания новой опции.
Ничего, разберёмся.
Изолятор. Специально оставил напоследок, чтобы посмаковать. Очешуенно важная постройка. Тарп Старый после слов о темнице в Форте натолкнул меня на мысль, что и в Цитадели такая возможность лишней не будет. К примеру, лично разобраться с Горадом, без посторонней помощи — дорогого стоит. Ведь одно дело запереть вражеского игрока в более-менее подходящем помещении и постоянно бдить, чтобы не сбежал, использовав физические или магические способности, а иное — упрятать врага в системный объект, из которого без разрешения хозяина вырваться гораздо сложнее или вовсе невозможно.
Вот только есть ещё одна проблема.
Все эти новые постройки станут доступны только после главного апгрейда — расширения внутренней территории Цитадели, так как сейчас здесь просто нет места для их возведения. Можно, конечно, попытаться использовать под новые опции комнаты уже построенного жилища, но решит ли это вопрос системно? Вряд ли.
Так что придётся пока следовать предложенной схеме.
Усиление зала стражи. Производство новых стражей. Расширение территории. Возведение ещё двух башен с источниками и очагами силы. Затем всё остальное — изолятор, питомник и так далее. Бездна! Вряд ли за время Бури всё это удастся осуществить, а нужно прямо сейчас, причём всё и сразу!
Нужны кристаллы. Много кристаллов. Целая прорва — тогда, возможно, получится серьёзно ускорить все процессы. И снова нужен Форт, вернее, его запасы. Думаю, ради такого дела гхэллы из выживших «когтей», личной гвардии бывшего хозяина Форта, не откажут. В крайнем случае смогу договориться с ними через Тарпа, его авторитет вряд ли ниже, чем у Хорки.
О как… из всех новых построек только «питомник» и «торговая точка», оказывается, требуют в качестве источника «очаг силы». Значит, комнаты в жилище точно не подойдут, нужны новые Башни. А раз «питомник», без всякого сомнения, системно важный объект, то и «торговая точка» не уступит ему по важности. Очень даже интересно.
Жаль, что старые очаги силы заняты ремесленными алтарями…
Стоп. А если один алтарь перепрофилировать… Но тогда Цитадель лишится половины производственных возможностей. Разве что исключить создание всяких вспомогательных расходников, без которых можно прожить, и творить только астральные маяки и жертвенные кристаллы…
Да ёж твою медь! Я ведь всё равно ничего не могу сейчас производить! Алтари колом встали! Тогда в этой идее есть здравое зерно, учитывая, что питомник мне нужен позарез — свой и чтобы всегда под рукой. Это ведь не только мне пойдёт на пользу, у многих в заначке есть питомцы, которых ребята просто не используют из-за сложностей с возрождением. Сильные питомцы серьёзно усилили бы как самих игроков, так и клан. Для начала будут бегать по территории осколка для тренировки на пустотниках — отличный полигон для практики и роста, заодно разгрузили бы стражей, выделив им больше времени для строительства.
Больше не колеблясь, проверил, имеется ли возможность сделать апгрейд очага силы с «ремесленного алтаря» на «питомник». Есть! Могу! Запускаем… Стоп. Сотня кристаллов за перепрофилировку? Так, по отчёту Чупы в чате, сокланы к этому моменту смогли собрать четыре с лишним сотни кристаллов, причём Юлианна расщедрилась едва ли не больше всех, выделила почти сотню. Хоть какая-то от неё польза наметилась — теперь хватит и на зал стражей, и на питомник.
Запускаем.
Стоп ещё раз. Каким алтарём из двух пожертвовать?
Алтарь-1 умеет восстанавливать заряды встроенных в вещи способностей и целостность ценных кристаллов со встроенными умениями, алтарь-2 способен разложить чужой расходник на составляющие и вывести рецепт его изготовления.
Сложный и весьма спорный выбор, как и сам поступок сломать ремесленный алтарь. Но без Крохи новых рецептов всё равно не будет, это с её невероятной удачей получены оба рецепта — «накопитель опыта» и «радужный портал»! А так как работать они будут и без Крохи на любом оставшемся алтаре, придётся пустить в расход именно вторую постройку. Вдобавок на первой, кроме всего прочего, я постоянно восстанавливаю заряды «Привязки» в перстне «Моя прелесть», которым пользуется весь клан. Да и кристалл «Мгла Бездны» регулярно отправляется на алтарь для починки.
Так, хватит соплей, запускаем апгрейд…
Сколько-сколько? Всего шесть часов⁈ И после смогу начать возрождение Фурии⁈
Как же радостно на душе от таких новостей!
Так, что там у нас по остальным возможностям Цитадели?
Тридцатый уровень Цитадели наконец повысил «Статус-1» до «Статуса-2»: параметры атаки и защиты Ключника, а также всех его союзников на территории «Цитадели Крика» увеличены на 50%.
Очень кстати. Это означает, что и питомцы будут отлично защищены, в том числе и новички. Также развитие Цитадели предвосхитило запрос Чупы на оснащение территории специальными механизмами:
«Магомёт» — защитное устройство Цитадели, позволяющее выпускать энергетические заряды со шпилей Источников (требуется модификация Башен). Мощность заряда равна удвоенному урону старшего Стража Цитадели, количество зарядов каждой башни — девять, автоматическая перезарядка накопителя происходит за счёт ресурсов Источника и зависит от степени целостности вторичных источников.
Любопытная механика. То есть когда уровень стража, привязанный к уровню Цитадели, повышается, растёт и мощь выстрелов каждого магомёта. Сейчас у меня две рабочие башни; если запустить создание турелей… так, материалы есть, с энергией тоже пока порядок, учитывая, что послал дежурных на крышу…
Зараза! Нужен апгрейд самой Цитадели — как с питомником не прокатит, так что ждём окончания модификации зала стражей, после чего всё станет гораздо интереснее.
На тридцатом уровне Цитадели также добавилась возможность внешнего контроля:
«Всевидящее Око» дарует контроль над пространством вокруг астральных маяков, передавая живое изображение в центр управления. Встроенная сигнализация отслеживает заданные типы угроз в радиусе 100 метров за каждый уровень Цитадели (30).
То бишь имеем сейчас — три тысячи метров реагирования.
Так, отлично. «Око» работает прямо сейчас, без всяких апгрейдов. В данный момент на островах функционируют шестнадцать астральных маяков: засечь, где появились пожиратели, чтобы рвануть на их захват или уничтожение, проблем больше не будет, даже если твари всего лишь пробегут мимо.
Далее. На развитие части клановых умений раньше не хватало очков, теперь запас, полученный за достижения, плюс добавка астральных и божественных очков за отражение пустотников серьёзно подняли планку. Надо прикинуть, куда распределить в первую очередь… Уже прикинул. Больше никаких игр в демократию, на это нет времени; сам решу, что развивать и в каком объёме, в конце концов все эти очки умений — по большей части моя заслуга.
У «Клан-чата» последний шаг развития открылся ещё на двадцатом уровне клана, но тогда не хватило очков умений, а сейчас вполне могу перескочить на пятый ранг. Благодаря специфической схеме развития (каждый уровень клана и каждое вложенное очко прибавляют один километр) текущая дальность связи прыгнула до шести десятков километров. Если залить сотню очков, расстояние сразу рванёт ещё на сотню километров. Нет, пока не стоит. Придержу коней.
Смотрим дальше.
Чёрт. Поскольку Кроха заблокирована, её функции как «Талисмана клана», активируемые через клановые умения, — тоже.
Вырубился «Круг избранных», отрезав соклановцам доступ к алтарям, теперь пользоваться ими могу только я. Пропал «Ускоритель», который ощутимо сокращал время работы ремесленных алтарей. Сейчас это почти не критично, но всё равно досадно.
Твою же… «Источник жизни» тоже погас — создавать целительный родник теперь попросту некому. И «Горячая кровь», ясное дело, накрылась: когда фейри назначили Талисманом, одну из её личных способностей перевели в разряд общих клановых умений, успев разогнать за счёт очков клана регенерацию здоровья на 20%, но теперь нет ни «крови», ни самой фейри — навык окрасился серым.
Может, временно сделать Талисманом Фурию… Угу. Только сначала её придётся воскресить.
Куда ни кинь — всюду клин.
Ладно. Ладно!
Исчезли ведь не все привилегии, а лишь малая часть, и первым делом я прокачаю талант клана «Мой дом — моя крепость». На тридцатом уровне как раз открылся переход на четвёртый ранг, и мне ничуть не жаль двадцати пяти очков умений: на территории кланхолла скорость восстановления здоровья и маны возрастает на 50%. Вот и частичная компенсация за утрату способностей Крохи.
Следующий апгрейд «Моего дома» станет доступен только на шестидесятом уровне клана — можно пока выкинуть из головы.
«Плечом к плечу» (3): Пока соклановцы сражаются в едином строю, их физическая и магическая стойкость пассивно возрастает на 15% (очередное усиление только на сороковом).
«Ремесленник» (4): Любая ремесленная операция с вероятностью 20% приносит исполнителю двойную порцию опыта.
С учётом грядущей кузницы и лаборатории — вещь незаменимая. Так, оборонный потенциал Цитадели теперь на высоте, пришло время заняться талантами, которые работают на клан вне осколка. Три способности требовали по сотне очков за переход на пятый ранг, но ресурсов хватало лишь на две из них, даже если бы я не потратился на мелочи (что, впрочем, просчитал заранее).
После улучшения параметры выглядели бы следующим образом:
«Счастливый случай» (5): Шанс на получение редкой добычи с поверженных врагов возрастает на 23%.
«Жажда крови» (5): Смерть врага дарует прилив сил, восполняя 40% максимального здоровья за 10 секунд.
«Знамя защиты» (5): Повышает защиту соратников в группе или рейде на 25%. Эффект длится 40 секунд в радиусе 25 метров от точки установки. Требует кристалл сущности 5 ранга.
Ах да, есть же ещё «Клан-чат».
М-да. И какой навык предпочесть? На Архипелаге очков на пятые ранги уже не наскребёшь, требуется иной мир с повышенными коэффициентами наград. Здесь становится тесновато во всех смыслах.
Скрипнув зубами, я поднял «Жажду крови». Всё же это критически важно для выживания одиночки — обстоятельства бывают разными, и не всегда рядом окажется группа прикрытия. Причём это в основном не для меня — я-то «Душеловом» справлюсь, — а для ребят. Остальное потерпит, а последняя сотня очков пусть полежит в запасе на всякий пожарный.
Вот и вся «прорва» клановых очков.
Теперь пора проверить сроки и условия воскрешения павших героев, дабы понимать, когда на них удастся рассчитывать.
Алия — возрождение через 48 часов. Слишком велик накопившийся груз личных смертей. Искренне жаль девчонку, которая так панически боялась покидать стены Цитадели… Увы, предчувствие её не обмануло.
Ранилак… Тут только материться: через Список Мёртвых. Сгорел вместе со всеми сейвами, провались оно всё пропадом. Но он ведь погиб ещё до крушения острова, а не от падения в Бездну? Выходит, Семя тоже способно пожирать сейвы⁈
Сидор — 48 часов. Потрясающе невезучий боец. После первой смерти на Острове Мертвецов он возродился за пару дней до рейда на тот же проклятый клочок суши; я даже не успел толком понять, что за человек, а он снова на кладбище.
Благо хотя бы не окончательно, в отличие от его закадычного друга Тангара, который вновь пролетел мимо Колыбели прямиком в Список Мёртвых.
Роник — 36 часов.
Снафу Кусака — 24. Ловкий парень, редко подставлялся.
Дрелан Гуц — тоже 24.
Джарук… Твою же мать, опять Список Мёртвых — что ж этому ракшасу так не везёт. Как же обидно, что уцелела Юлианна, на которую нельзя положиться в настоящем деле, а не он, но выбирать сейчас не приходится.
Шустрик — 18 часов. Уже вторая смерть, но он вернётся к брату своими силами, и это радует.
Ума не приложу, как связаться с двумя уцелевшими дриадами и дреланом — в чате они молчат: либо Буря глушит сигнал, либо просто не хватает дальности приёма. Но тратить последнюю сотню очков на пятый ранг чата в пустой надежде, что связь добьёт… Нет, слишком рано. Рассчитываю, что скоро объявятся сами — сейчас пригодится каждый боец.
Теперь я хотя бы могу забить нужные имена в список тревожной кнопки: как только кто-то из них появится в зоне действия маяков, я тут же об этом узнаю. А маяки вполне могут располагаться и за пределами дальности клан-чата — отличная лазейка.
Сделано.
Команч, Михонариум, Шабл, Мор Блеск Молнии и десятки других — Список Мёртвых. Они не состоят в клане, но теперь тоже висят на мне. Вроде как. Если честно, меня уже изрядно задолбала эта привычка игроков выпиливаться окончательно в самый неподходящий момент…
Марана.
Самый тяжёлый для меня пункт. Нет, её единственный сейв уцелел, но легче от этого не становится. Суккубе до возрождения осталось долгих 612 часов. Даже ругаться нет сил. Какая-то проклятая вечность вместо воскрешения. Злая насмешка судьбы.
На счету Мараны больше сотни смертей за тот период, что она сражалась за Хаос. По возрасту она, быть может, потягается и с самим Тарпом Старым, но для меня и нашего союза это не имеет значения. Ужасно не хочется вновь проводить демонессу через процедуру насильственного воскрешения, но иного выхода я не вижу.
Ей я доверяю больше, чем кому-либо другому. Жаль, Алию в качестве донора сейчас не использовать — она сама в Колыбели. Юлианна? Как вариант. Причём, судя по всему, единственный доступный вариант. Мне нравится характер Мараны таким, какой он есть, и я не жажду новых перемен, но отпечаток личности донора должен рассеяться дней через десять — этот нюанс я выяснил давно.
С Мараной это случается даже быстрее, чем с прочими: у неё железная воля. Ладно, пора вплотную заняться собственными навыками. И в первую очередь необходимо заполнить пустующие слоты…
Медитация вновь едва не полетела к чертям, когда внезапно выяснилось, что вместо ожидаемых двух слотов под умения у меня теперь целых… десять! Прежде не было возможности детально изучить новые способности — мешала проклятая спешка и борьба за выживание, зато теперь посыпались приятные сюрпризы.
Один слот пустовал ещё с сорокового уровня — тогда толковый кристалл с навыком раздобыть так и не вышло, зато за пятидесятый я получил сразу девять слотов-подарков. Фантастика. Чья это заслуга: свободного класса, Ключника или же симбиоза того и другого? Может, и сам Алан приложил божественную руку? Да плевать, почему! Главное, что эти слоты есть!
Значит, можно развернуться на полную мощь!
Однако через пару секунд стало ясно, что всё не так уж радужно. Шанс успешного изучения для сорокового слота составлял 100% — тут без сюрпризов. А вот вероятности для пятидесятых слотов убывали с шагом в 10% для каждого последующего.
Если первый из девятки при попытке изучения принимал навык с шансом 90%, то последний сулил всего 10%. И всё равно расклад выглядел роскошно. Я на мгновение задумался, перебирая в голове самые актуальные варианты.
«Чёрный портал» — это приоритет номер один. Весь грядущий план завязан на это умение, и без него затея рухнет в Бездну: иного способа раздобыть Семена Древа Смерти не существует. Оставить его навыком в кристалле и юзать так? Не вариант. Кристалл способен расколоться. Может потеряться. Его могут забрать с моего трупа. Да мало ли что произойдёт, а после изучения умение никуда не исчезнет, став частью моей личности. Паршивой частью, само собой, учитывая его природу, но всё же…
Следом — «Концентрация сути». Я уже сейчас без неё как без рук. «Оковы магии» — на очереди. Это тройка самых востребованных, а остальные кристаллы с навыками буду подбирать для изучения уже по ситуации и возможностям…
Та-ак, а что это за штуку мы запечатали в кристалл кулона, пока я ошпаренным нёсся по Черепу Властелина?
Это нечто невероятное.
Встроенный в кулон «Ловец умений» поймал… «Ловца умений»!
Это как же вышло: заклинание сработало, попыталось скопировать что-то из окружающего хаоса, промахнулось и в итоге ухватило само себя? Нет.
Скорее, просто дико подфартило, и кто-то из врагов тоже обладал схожей способностью — ведь описание гласит о захвате именно «чужих умений». Неважно. Меня пробрало на нервный смешок, но я быстро совладал с собой. Да, это мощная заявка. Чертовски серьёзная.
И воспользоваться ею нужно без промедления.