Słow­ni­czek Ważniejsi bogowie

Agar Czer­wo­ny – Pan Ognia

An­day’ya – Pani Lodu

Ba­el­ta’Ma­th­ran – pra­mat­ka bo­gów

Dress – Pani Wia­trów

Ey­fra – Pani Prze­zna­cze­nia, Pani Losu

Gal­leg – Pan Burz

Ganr i Aelur­di – Bliź­nię­ta Mórz

Laal Sza­ro­wło­sa – Pani Koni, Pani Ste­pów

La­we­ira – Pani Plo­nów, bo­gi­ni czczo­na szcze­gól­nie na po­łu­dniu kon­ty­nen­tu

May­cha – Pani Woj­ny

Re­agwyr – Pan Bi­tew

Se­tren Byk – Pan Be­stii, Ro­ga­ty



Najważniejsze postacie

Szó­sta Kom­pa­nia Szó­ste­go Puł­ku Gór­skiej Stra­ży m.in.:

Ken­neth-lyw-Da­ra­wyt, Var­henn Ve­ler­gorf, An­dan-key-Tref­fer, Bergh Maws, Cer­wes Fenl, Ver­sen-hon-La­wons, Omne Wenk, Fen­lo Nur, Azger La­we­ghz, Bland, Tenh-kea-Dyn­sah, Ma­la­we Gryn­cel, Ges­sen Pancw, Rub­ne Klowr – Jo­dła, Pa­tyk.

Cza­ar­dan ge­ne­ra­ła La­skol­ny­ka m.in.:

Gen­no La­skol­nyk, Fay­len, Niiar, Lan­deh, Sar­den Wa­edro­nyk – Ko­ci­mięt­ka, Da­ghe­na, Lea, Ve­ria, Jan­ne Ne­wa­ryw,

To­ryn – bo­jo­wy ogier Ka­ile­an–ann–Ale­wan,

Ber­deth – duch psa to­wa­rzy­szą­cy Ka­ile­an.

Pa­łac ce­sar­ski w Me­ekha­nie:

Kre­gan-ber-Ar­lens – ce­sarz Im­pe­rium Me­ekhań­skie­go,

Luwo-asw-No­da­res – Pierw­szy Szczur Nory,

Ande Sa­lu­rin – Dru­gi Szczur Nory,

Gen­trell-kan-Owar – Trze­ci Szczur Nory,

Eu­se­we­nia „Suka” Wam­lesch – Pierw­szy Ogar Im­pe­rium,

Ma­wi­lo Va­ne­sa­res – Brą­zo­wy Klucz­nik, za­rząd­ca oso­bi­stej służ­by Im­pe­ra­to­ra.

Ar­mia nie­wol­ni­ków:

Ka­hel-saw-Kir­hu, Krwa­wy Ka­hel­le – były po­rucz­nik me­ekhań­skiej ar­mii, głów­no­do­wo­dzą­cy ar­mii nie­wol­ni­ków,

Pore Lun Dha­ro – były do­wód­ca a’ke­eru Bły­ska­wic, obec­nie do­wód­ca nie­wol­ni­czej ka­wa­le­rii,

Kor’ben Ol­he­war – były fe­la­no Stru­mie­nia obo­zu Kay’we, do­wód­ca nie­wol­ni­czych ta­bo­rów,

Koło – dziew­czy­na wy­zwo­lo­na z ko­pa­ni zło­ta,

Luka-wer-Kly­tus – dzie­sięt­nik Trze­ciej Kom­pa­nii Puł­ku Wil­ka, opie­kun Koła,

Uwa­re Lew – do­wód­ca nie­me­ekhań­skich nie­wol­ni­ków, po­cho­dzą­cych z róż­nych kra­in Po­łu­dnia.

Bia­łe Ko­no­we­ryn:

De­ana d’Klle­an – Pło­mień Aga­ra, Pani Oka – is­sar­ska wo­jow­nicz­ka, nie­for­mal­na wład­czy­ni Bia­łe­go Ko­no­we­ryn, sio­stra Yate­cha d’Klle­an,

Evi­kiat ze Smesh – Wiel­ki Ko­hir Dwo­ru – naj­wyż­szy urzęd­nik ksią­żę­ce­go dwo­ru w Bia­łym Ko­no­we­ryn

Va­ra­la z Ome­ru – pierw­sza ksią­żę­ca na­łoż­ni­ca, mat­ka księ­cia La­we­ne­re­sa, obec­nie prze­ło­żo­na Domu Ko­biet,

Su­chi – ksią­żę­cy tru­ci­ciel,

Sa­miy – ksią­żę­cy kor­nak,

Kos­se Olu­wer – af’ge­mid Rodu Ba­wo­ła,

Wuar Sam­po­re – af’ge­mid Rodu Sło­wi­ka,

Brim­gorn Uvie – na­czel­ny do­wód­ca kor­pu­su sło­ni i od­dzia­łów nu­awa­chi,

Umne­res z Luwi – głów­ny mag ko­no­wer­skiej ar­mii.

Mrok:

Key’la Ka­le­venh – ver­dań­ska dziew­czyn­ka za­gu­bio­na w Mro­ku, przed kil­ko­ma mie­sią­ca­mi omal nie zo­sta­ła ana’bo­giem,

Ko­cyk – ka­na­loo Do­brych Pa­nów, to­wa­rzy­szą­cy Key’li,

a’san­werh – ła­pacz lub łow­ca du­szy, ar­te­fakt po­cho­dzą­cy z do­me­ny Do­brych Pa­nów, naj­czę­ściej wię­żą­cy du­szę umie­ra­ją­cej oso­by i za­trzy­mu­ją­cy ją przy cie­le, czę­sto w ta­kiej for­mie, że nie da się go od­dzie­lić od wła­ści­cie­la bez znisz­cze­nia,

ewe­lun­rech – sza­rzy, ka­sta wo­jow­ni­ków, po­zba­wio­nych dusz łow­ców, tro­pi­cie­li i za­bój­ców, jako je­dy­nych po­tra­fią­cy bez­piecz­nie prze­kra­czać ba­rie­rę Mro­ku,

Do­brzy Pa­no­wie – ogól­na na­zwa spo­łecz­no­ści Nie­chcia­nych wy­gna­nych poza Mrok,

weh’zaav – eli­ta wśród ewe­lun­rech, jako je­dy­ni nie­mal do­rów­nu­ją­cy umie­jęt­no­ścia­mi wal­ki ka­na­loo i hel’zaav,

we­zu­re’h – wspól­no­ta ro­do­wa, obej­mu­ją­ca oso­by o okre­ślo­nych ce­chach psy­cho­fi­zycz­nych, do­bie­ra­na we­dług klu­cza ho­dow­la­ne­go Do­brych Pa­nów,

va­ihi­ro­wie – (m.in. Dwa Pal­ce, Czar­ny Bia­ły, Ku­bek Wody, Ka­wa­łek Że­la­za, Usta Zie­mi) rasa czwo­ro­rę­kich istot za­miesz­ku­ją­ca Mrok, stwo­rzo­nych jako broń przez jed­ną z nie­ist­nie­ją­cych już grup Nie­chcia­nych,

Va­wenn’ob­le­ris – Do­li­na Żalu, miej­sce w któ­rym naj­moc­niej uwi­dacz­nia­ją się wy­pa­cze­nia i aber­ra­cje po­cho­dzą­ce ze znisz­czo­nej Księ­ga Świa­ta,

Tho­weth – bóg va­ihi­rów.



Pozostałe postacie, pojęcia i miejsca

Afh­re­do­euynn – Księ­ga Pa­mię­ci, Księ­ga Świa­ta, je­den z naj­po­tęż­niej­szych ar­te­fak­tów z cza­sów Wo­jen Bo­gów, po­sia­da­ją­cy moż­li­wość zmia­ny lub nad­pi­sa­nia rze­czy­wi­sto­ści,

ana’bóg – po­ję­cie okre­śla­ją­ce każ­dą isto­tę lub przed­miot, któ­ra w wy­ni­ku wchło­nię­cia ol­brzy­miej ilo­ści dusz, osią­gnie moc po­rów­ny­wal­ną do po­tę­gi Nie­śmier­tel­nych,

And’ewers Ka­le­venh – na­czel­ny do­wód­ca obo­zu New’harr, wiel­kiej wo­zac­kiej ka­ra­wa­ny, któ­ra bra­ła udział w Bi­twie przy Bro­dzie Las­sy, oj­ciec Key‘li Ka­le­venh,

af’ge­mid – ty­tuł do­wód­cy Rodu Woj­ny,

afra­agra – w tra­dy­cji Is­sa­ram „miej­sce na­ro­dzin”, do­wol­na is­sar­ska osa­da ist­nie­ją­ca na tyle dłu­go, by zbu­do­wać w niej sta­łe do­mo­stwa i wy­cho­wać dzie­ci,

ahy­ra – głów­na sie­dzi­ba Rodu Woj­ny, naj­czę­ściej za­mknię­ty kom­pleks gar­ni­zo­no­wo-miesz­kal­ny, gdzie miesz­ka­ją i ćwi­czą ko­no­wer­scy żoł­nie­rze-nie­wol­ni­cy,

al’fe­dri – przy­ja­cie­le,

Amo­ne­ria – wy­spa Se­ehij­czy­ków,

amri – „do­mo­wi”, naj­wyż­sza ka­sta nie­wol­ni­ków w Ko­no­we­ryn, obej­mu­ją­ca nie­wol­ni­ków wy­kształ­co­nych w szcze­gól­nych umie­jęt­no­ściach np. na­uczy­cie­li ję­zy­ków, le­ka­rzy, mu­zy­ków, ku­cha­rzy, oso­bi­stą służ­bę itp.,

ana­ho’la, ana­ho i av’ana­ho – mowa ni­ska, mowa, wy­so­ka mowa – trzy głów­ne ję­zy­ki uży­wa­ne przez ple­mio­na Wo­za­ków Ver­dan­no,

Aonel Ta­ma­re z kla­nu Wy­rhh – Czar­na Wiedź­ma ple­mie­nia Gham­la­ków,

au­wi­ni – „po­piel­ni”, śred­nia ka­sta nie­wol­ni­ków w Ko­no­we­ryn, za­trud­nia­ni za­zwy­czaj do prac wy­ma­ga­ją­cych bie­gło­ści w ja­kimś rze­mio­śle, np. ko­wa­le, ry­ma­rze, tka­cze itp.,

Awe­lo­ney Dłu­gi Pa­lec – trze­cia wśród sług Wiel­kiej Bi­blio­te­ki,

awen­de­ri – „boże na­czy­nia”, „wy­bra­ni”, „bło­go­sła­wie­ni”; we­dług po­wszech­nych wie­rzeń śmier­tel­ni­cy, któ­rzy w cza­sie Wo­jen Bo­gów do­stą­pi­li za­szczy­tu no­sze­nia w so­bie ka­wał­ka du­szy boga,

Bia­łe Ko­no­we­ryn – jed­no z naj­mniej­szych, choć jed­no­cze­śnie naj­bo­gat­szych księstw Da­eltr’ed,

Bo­re­hed „Rzeź­nik“ – je­den z naj­po­tęż­niej­szych aher­skich sza­ma­nów,

chaf­fda – sza­ta wierzch­nia Is­sa­ram, skła­da­ją­ca się z jed­nej do trzech warstw ma­te­ria­łu, czę­sto zdo­bio­na,

cma­nea – lek spo­wal­nia­ją­cy bi­cie ser­ca i za­gęsz­cza­ją­cy krew,

d’yahir­ro­wie – ple­mię De­any,

De­me­naya – Kró­lo­wa Nie­wol­ni­ków w Bia­łym Ko­no­we­ryn,

Den­go­tha­ag – Miecz Re­agwy­ra, we­dług Świą­ty­ni Re­agwy­ra praw­dzi­wy miecz boga, któ­rym Pan Bi­tew wła­dał w cza­sie wo­jen z Nie­chcia­ny­mi, w rze­czy­wi­sto­ści po­zba­wio­ny po­cząt­ko­wo sa­mo­świa­do­mo­ści frag­ment du­szy boga za­mknię­ty w kształ­cie mie­cza, peł­nią­cy funk­cję bra­my łą­czą­cej kró­le­stwo Re­agwy­ra ze świa­tem śmier­tel­ni­ków,

Do­li­na Dha­wii – naj­święt­sze miej­sce Se­ehij­czy­ków, na wpół mi­tycz­na do­li­na ukry­ta na za­chod­nim krań­cu Amo­ne­rii, miej­sce prze­by­wa­nia ich ple­mien­ne­go boga,

Dur­won – znak Zła­ma­ne­go Mie­cza, sty­li­zo­wa­ny znak Świą­ty­ni Re­agwy­ra w Pon­kee-Laa, no­szo­ny na sza­tach stra­ży świą­tyn­nej oraz ta­tu­owa­ny na cia­łach naj­bar­dziej fa­na­tycz­nych wy­znaw­ców,

ek­cha­ar – za­sło­na na twarz,

Ek­ken­hard Pla­wers – Wol­ny Szczur – czło­nek nie­for­mal­nej eli­ty Wy­wia­du We­wnętrz­ne­go Im­pe­rium,

ge­ijv – Mowa Ognia, tra­dy­cyj­ny ję­zyk uży­wa­ny od stu­le­ci przez ary­sto­kra­cję i ka­pła­nów Bia­łe­go Ko­no­we­ryn,

Ia­vva – Cór­ka Przy­spo­so­bio­na, to­wa­rzysz­ka Ma­łej Kany i Yate­cha,

je­zio­ro Kses – je­zio­ro w po­bli­żu Bia­łe­go Ko­no­we­ryn,

k’is­sa­ri – dia­lekt naj­czę­ściej uży­wa­ny przez ple­mio­na Is­sa­ram,

Ka’eli­ru – Sza­fi­ro­wy Miecz Rodu Trzci­ny, pierw­szy spo­śród mi­strzów mie­cza Trzcin,

ka­iho­wie – „brud­ni”, naj­niż­sza ka­sta nie­wol­ni­ków w Ko­no­we­ryn, pra­cu­ją­cy w ko­pal­niach i na plan­ta­cjach, przy kar­czo­wa­niu lasu, na­wad­nia­niu pól itp.,

Kam­be­hia – po­łu­dnio­wo-wschod­ni są­siad Ko­no­we­ryn, głów­ny han­dlo­wy, po­li­tycz­ny i mi­li­tar­ny kon­ku­rent księ­stwa,

Kan’no­let – oaza na Sak On Val­la, gdzie we­dług le­gend Is­sa­ram Ha­ru­di roz­po­czął na­ucza­nie,

Ka­nay­oness (Mała Kana) – to­wa­rzysz­ka i pani Yate­cha, jed­na z naj­bar­dziej po­szu­ki­wa­nych osób w Im­pe­rium i poza nim,

ken­det’h – „dro­ga”, sześć­set dwa­dzie­ścia dwie mo­dli­twy re­gu­lu­ją­ce sys­tem re­li­gij­ny i etycz­ny Is­sa­ram,

Keru’weln, No­szą­cy Mie­cze – imię, któ­re Mała Kana nada­ła Yate­cho­wi,

Kew­reth – szpieg z dru­ży­ny Szczu­rów to­wa­rzy­szą­cej Szó­stej Kom­pa­nii,

kha­an’s – bi­tew­ny trans, osią­ga­ny przez mi­strzów i naj­lep­szych wo­jow­ni­ków Is­sa­ram,

Kloc – żoł­nierz i straż­nik z dru­ży­ny Szczu­rów to­wa­rzy­szą­cej Szó­stej Kom­pa­nii,

koh­ha – tra­dy­cyj­na broń va­ihi­rów, ro­dzaj krót­kie­go (oko­ło pię­ciu stóp dłu­go­ści) oku­te­go kija bo­jo­we­go,

kró­le­stwa Da­eltr’ed – ogól­na na­zwa sze­re­gu kró­lestw, księstw i wol­nych miast z po­łu­dnio­we­go krań­ca kon­ty­nen­tu,

la­agha – to­wa­rzy­sze po­dró­ży, ter­min z ję­zy­ka Is­sa­ram,

la­agva­ra – to­wa­rzy­sze wal­ki, ter­min z ję­zy­ka Is­sa­ram,

La­we­ne­res z Bia­łe­go Ko­no­we­ryn – ksią­żę krwi, Brat Ognia, Dzie­cię Ognia.

Len­ga­na h’Lenns – ko­bie­ta z ple­mie­nia d’ryss po­ślu­bio­na przez star­sze­go rodu h’Lenns, owład­nię­ta nie­na­wi­ścią do Im­pe­rium i wszyst­kie­go, co z im zwią­za­ne,

Ma­gar­hy – góry na po­łu­dniu Tra­va­hen, od­dzie­la­ją­ce kró­le­stwa Da­eltr’ed od pu­sty­ni,

Ma­ahir – pierw­szy wśród ksią­żę­cych sło­ni w Bia­łym Ko­no­we­ryn,

Mo­iwa Sam­reh – cza­ro­dziej­ka z bo­jo­wej dru­ży­ny Szczu­rzej Nory, uży­wa aspek­tu Pa­rzą­ca Igła,

nu­awa­chi – po­moc­ni­cze od­dzia­ły lek­kiej pie­cho­ty skła­da­ją­ce się z łucz­ni­ków, pro­ca­rzy i oszczep­ni­ków, re­kru­to­wa­nych wśród po­ga­nia­czy sło­ni i miej­skiej bie­do­ty,

Ob­rar Pło­mien­ny z Kam­be­hii – ksią­żę pre­ten­du­ją­cy do ty­tu­łu Dzie­cię­cia Ognia, za­bi­ty w po­je­dyn­ku przez De­anę d’Klle­an,

Olag-hes-Brend – Szczur trze­ciej kla­sy, do­wód­ca dru­ży­ny Szczu­rów, któ­ra mia­ła na­wią­zać kon­takt z Szó­stą Kom­pa­nią i prze­trans­por­to­wać ją na Wschód,

One­lia Um­bra (La­iwa–son–Ba­ren) – ucie­ki­nier­ka zza Mro­ku, z z domu Do­brych Pa­nów,

Oum – roz­trza­ska­ny okręt Nie­śmier­tel­nej Flo­ty, obec­nie ple­mien­ny bóg se­ehij­skich ple­mion,

pohe – bo­jo­wy szał, w któ­rym cza­sem za­tra­ca­ją się va­ihi­ro­wie, od­bie­ra­ją­cy im cał­ko­wi­cie zdol­ność my­śle­nia,

Po­lus i Ans­ser – bliź­nia­cy, tru­ci­cie­le i skry­to­bój­cy z dru­ży­ny Szczu­rów to­wa­rzy­szą­cej Szó­stej Kom­pa­nii,

Pon­kee-Laa – naj­więk­sze mia­sto za­chod­nie­go wy­brze­ża kon­ty­nen­tu, po­ło­żo­ne przy uj­ściu El­ha­ran; ofi­cjal­nie część księ­stwa Fii­lan­du, rze­czy­wi­ście, ze wzglę­du na po­tę­gę go­spo­dar­czą, po­li­tycz­ną i mi­li­tar­ną, nie­za­leż­ne han­dlo­we pań­stwo-mia­sto,

Sa­ma­idzi – ostat­nia gli­hij­ska dy­na­stia rzą­dzą­ca Ko­no­we­ryn,

sani – „pło­myk”, we­dług wie­rzeń Is­sa­ram źró­dło siły mi­strzów mie­cza,

Se-Koh­land­czy­cy – wspól­na na­zwa dla za­miesz­ku­ją­cych Wiel­kie Ste­py ple­mion ko­czow­ni­ków, w prze­szło­ści ich na­jazd omal nie do­pro­wa­dził do upad­ku Im­pe­rium Me­ekhań­skie­go,

So­wy­nenn Dyr­nih – zbun­to­wa­ny Syn Woj­ny wła­da­ją­cy za­chod­nią czę­ścią Wiel­kich Ste­pów, wspie­ra­ny przez Im­pe­rium,

su­ana­ri – po­wszech­ny ję­zyk kró­lestw Da­eltr’ed,

tal­her – krót­ka sza­bla o eso­wa­to wy­gię­tej głow­ni,

Tra­va­hen – pu­sty­nia zwa­na Is­sar­skim Prze­kleń­stwem,

Wo­za­cy Ver­dan­no – gru­pa ple­mion za­miesz­ku­ją­ca Wy­ży­nę Ly­the­rań­ską, cha­rak­te­ry­zu­ją­ca się od­ma­wia­niem, z przy­czyn re­li­gij­nych, do­sia­da­nia koni. Wy­par­ci z oj­czy­zny przez Se-koh­land­czy­ków za­miesz­ka­li na ja­kiś czas w Im­pe­rium, po czym od­bi­li Wy­ży­nę z rąk ko­czow­ni­ków,

Yawe­nyr – Dzie­cię Koni, Oj­ciec Woj­ny, na­czel­ny wódz se-koh­landz­kich ple­mion,

Yphir – śred­niej dłu­go­ści miecz z wy­gię­tą głow­nią, po­to­mek „dłu­gie­go zęba”.

Загрузка...