Agar Czerwony – Pan Ognia
Anday’ya – Pani Lodu
Baelta’Mathran – pramatka bogów
Dress – Pani Wiatrów
Eyfra – Pani Przeznaczenia, Pani Losu
Galleg – Pan Burz
Ganr i Aelurdi – Bliźnięta Mórz
Laal Szarowłosa – Pani Koni, Pani Stepów
Laweira – Pani Plonów, bogini czczona szczególnie na południu kontynentu
Maycha – Pani Wojny
Reagwyr – Pan Bitew
Setren Byk – Pan Bestii, Rogaty
Najważniejsze postacie
Szósta Kompania Szóstego Pułku Górskiej Straży m.in.:
Kenneth-lyw-Darawyt, Varhenn Velergorf, Andan-key-Treffer, Bergh Maws, Cerwes Fenl, Versen-hon-Lawons, Omne Wenk, Fenlo Nur, Azger Laweghz, Bland, Tenh-kea-Dynsah, Malawe Gryncel, Gessen Pancw, Rubne Klowr – Jodła, Patyk.
Czaardan generała Laskolnyka m.in.:
Genno Laskolnyk, Faylen, Niiar, Landeh, Sarden Waedronyk – Kocimiętka, Daghena, Lea, Veria, Janne Newaryw,
Toryn – bojowy ogier Kailean–ann–Alewan,
Berdeth – duch psa towarzyszący Kailean.
Pałac cesarski w Meekhanie:
Kregan-ber-Arlens – cesarz Imperium Meekhańskiego,
Luwo-asw-Nodares – Pierwszy Szczur Nory,
Ande Salurin – Drugi Szczur Nory,
Gentrell-kan-Owar – Trzeci Szczur Nory,
Eusewenia „Suka” Wamlesch – Pierwszy Ogar Imperium,
Mawilo Vanesares – Brązowy Klucznik, zarządca osobistej służby Imperatora.
Armia niewolników:
Kahel-saw-Kirhu, Krwawy Kahelle – były porucznik meekhańskiej armii, głównodowodzący armii niewolników,
Pore Lun Dharo – były dowódca a’keeru Błyskawic, obecnie dowódca niewolniczej kawalerii,
Kor’ben Olhewar – były felano Strumienia obozu Kay’we, dowódca niewolniczych taborów,
Koło – dziewczyna wyzwolona z kopani złota,
Luka-wer-Klytus – dziesiętnik Trzeciej Kompanii Pułku Wilka, opiekun Koła,
Uware Lew – dowódca niemeekhańskich niewolników, pochodzących z różnych krain Południa.
Białe Konoweryn:
Deana d’Kllean – Płomień Agara, Pani Oka – issarska wojowniczka, nieformalna władczyni Białego Konoweryn, siostra Yatecha d’Kllean,
Evikiat ze Smesh – Wielki Kohir Dworu – najwyższy urzędnik książęcego dworu w Białym Konoweryn
Varala z Omeru – pierwsza książęca nałożnica, matka księcia Laweneresa, obecnie przełożona Domu Kobiet,
Suchi – książęcy truciciel,
Samiy – książęcy kornak,
Kosse Oluwer – af’gemid Rodu Bawoła,
Wuar Sampore – af’gemid Rodu Słowika,
Brimgorn Uvie – naczelny dowódca korpusu słoni i oddziałów nuawachi,
Umneres z Luwi – główny mag konowerskiej armii.
Mrok:
Key’la Kalevenh – verdańska dziewczynka zagubiona w Mroku, przed kilkoma miesiącami omal nie została ana’bogiem,
Kocyk – kanaloo Dobrych Panów, towarzyszący Key’li,
a’sanwerh – łapacz lub łowca duszy, artefakt pochodzący z domeny Dobrych Panów, najczęściej więżący duszę umierającej osoby i zatrzymujący ją przy ciele, często w takiej formie, że nie da się go oddzielić od właściciela bez zniszczenia,
ewelunrech – szarzy, kasta wojowników, pozbawionych dusz łowców, tropicieli i zabójców, jako jedynych potrafiący bezpiecznie przekraczać barierę Mroku,
Dobrzy Panowie – ogólna nazwa społeczności Niechcianych wygnanych poza Mrok,
weh’zaav – elita wśród ewelunrech, jako jedyni niemal dorównujący umiejętnościami walki kanaloo i hel’zaav,
wezure’h – wspólnota rodowa, obejmująca osoby o określonych cechach psychofizycznych, dobierana według klucza hodowlanego Dobrych Panów,
vaihirowie – (m.in. Dwa Palce, Czarny Biały, Kubek Wody, Kawałek Żelaza, Usta Ziemi) rasa czwororękich istot zamieszkująca Mrok, stworzonych jako broń przez jedną z nieistniejących już grup Niechcianych,
Vawenn’obleris – Dolina Żalu, miejsce w którym najmocniej uwidaczniają się wypaczenia i aberracje pochodzące ze zniszczonej Księga Świata,
Thoweth – bóg vaihirów.
Pozostałe postacie, pojęcia i miejsca
Afhredoeuynn – Księga Pamięci, Księga Świata, jeden z najpotężniejszych artefaktów z czasów Wojen Bogów, posiadający możliwość zmiany lub nadpisania rzeczywistości,
ana’bóg – pojęcie określające każdą istotę lub przedmiot, która w wyniku wchłonięcia olbrzymiej ilości dusz, osiągnie moc porównywalną do potęgi Nieśmiertelnych,
And’ewers Kalevenh – naczelny dowódca obozu New’harr, wielkiej wozackiej karawany, która brała udział w Bitwie przy Brodzie Lassy, ojciec Key‘li Kalevenh,
af’gemid – tytuł dowódcy Rodu Wojny,
afraagra – w tradycji Issaram „miejsce narodzin”, dowolna issarska osada istniejąca na tyle długo, by zbudować w niej stałe domostwa i wychować dzieci,
ahyra – główna siedziba Rodu Wojny, najczęściej zamknięty kompleks garnizonowo-mieszkalny, gdzie mieszkają i ćwiczą konowerscy żołnierze-niewolnicy,
al’fedri – przyjaciele,
Amoneria – wyspa Seehijczyków,
amri – „domowi”, najwyższa kasta niewolników w Konoweryn, obejmująca niewolników wykształconych w szczególnych umiejętnościach np. nauczycieli języków, lekarzy, muzyków, kucharzy, osobistą służbę itp.,
anaho’la, anaho i av’anaho – mowa niska, mowa, wysoka mowa – trzy główne języki używane przez plemiona Wozaków Verdanno,
Aonel Tamare z klanu Wyrhh – Czarna Wiedźma plemienia Ghamlaków,
auwini – „popielni”, średnia kasta niewolników w Konoweryn, zatrudniani zazwyczaj do prac wymagających biegłości w jakimś rzemiośle, np. kowale, rymarze, tkacze itp.,
Aweloney Długi Palec – trzecia wśród sług Wielkiej Biblioteki,
awenderi – „boże naczynia”, „wybrani”, „błogosławieni”; według powszechnych wierzeń śmiertelnicy, którzy w czasie Wojen Bogów dostąpili zaszczytu noszenia w sobie kawałka duszy boga,
Białe Konoweryn – jedno z najmniejszych, choć jednocześnie najbogatszych księstw Daeltr’ed,
Borehed „Rzeźnik“ – jeden z najpotężniejszych aherskich szamanów,
chaffda – szata wierzchnia Issaram, składająca się z jednej do trzech warstw materiału, często zdobiona,
cmanea – lek spowalniający bicie serca i zagęszczający krew,
d’yahirrowie – plemię Deany,
Demenaya – Królowa Niewolników w Białym Konoweryn,
Dengothaag – Miecz Reagwyra, według Świątyni Reagwyra prawdziwy miecz boga, którym Pan Bitew władał w czasie wojen z Niechcianymi, w rzeczywistości pozbawiony początkowo samoświadomości fragment duszy boga zamknięty w kształcie miecza, pełniący funkcję bramy łączącej królestwo Reagwyra ze światem śmiertelników,
Dolina Dhawii – najświętsze miejsce Seehijczyków, na wpół mityczna dolina ukryta na zachodnim krańcu Amonerii, miejsce przebywania ich plemiennego boga,
Durwon – znak Złamanego Miecza, stylizowany znak Świątyni Reagwyra w Ponkee-Laa, noszony na szatach straży świątynnej oraz tatuowany na ciałach najbardziej fanatycznych wyznawców,
ekchaar – zasłona na twarz,
Ekkenhard Plawers – Wolny Szczur – członek nieformalnej elity Wywiadu Wewnętrznego Imperium,
geijv – Mowa Ognia, tradycyjny język używany od stuleci przez arystokrację i kapłanów Białego Konoweryn,
Iavva – Córka Przysposobiona, towarzyszka Małej Kany i Yatecha,
jezioro Kses – jezioro w pobliżu Białego Konoweryn,
k’issari – dialekt najczęściej używany przez plemiona Issaram,
Ka’eliru – Szafirowy Miecz Rodu Trzciny, pierwszy spośród mistrzów miecza Trzcin,
kaihowie – „brudni”, najniższa kasta niewolników w Konoweryn, pracujący w kopalniach i na plantacjach, przy karczowaniu lasu, nawadnianiu pól itp.,
Kambehia – południowo-wschodni sąsiad Konoweryn, główny handlowy, polityczny i militarny konkurent księstwa,
Kan’nolet – oaza na Sak On Valla, gdzie według legend Issaram Harudi rozpoczął nauczanie,
Kanayoness (Mała Kana) – towarzyszka i pani Yatecha, jedna z najbardziej poszukiwanych osób w Imperium i poza nim,
kendet’h – „droga”, sześćset dwadzieścia dwie modlitwy regulujące system religijny i etyczny Issaram,
Keru’weln, Noszący Miecze – imię, które Mała Kana nadała Yatechowi,
Kewreth – szpieg z drużyny Szczurów towarzyszącej Szóstej Kompanii,
khaan’s – bitewny trans, osiągany przez mistrzów i najlepszych wojowników Issaram,
Kloc – żołnierz i strażnik z drużyny Szczurów towarzyszącej Szóstej Kompanii,
kohha – tradycyjna broń vaihirów, rodzaj krótkiego (około pięciu stóp długości) okutego kija bojowego,
królestwa Daeltr’ed – ogólna nazwa szeregu królestw, księstw i wolnych miast z południowego krańca kontynentu,
laagha – towarzysze podróży, termin z języka Issaram,
laagvara – towarzysze walki, termin z języka Issaram,
Laweneres z Białego Konoweryn – książę krwi, Brat Ognia, Dziecię Ognia.
Lengana h’Lenns – kobieta z plemienia d’ryss poślubiona przez starszego rodu h’Lenns, owładnięta nienawiścią do Imperium i wszystkiego, co z im związane,
Magarhy – góry na południu Travahen, oddzielające królestwa Daeltr’ed od pustyni,
Maahir – pierwszy wśród książęcych słoni w Białym Konoweryn,
Moiwa Samreh – czarodziejka z bojowej drużyny Szczurzej Nory, używa aspektu Parząca Igła,
nuawachi – pomocnicze oddziały lekkiej piechoty składające się z łuczników, procarzy i oszczepników, rekrutowanych wśród poganiaczy słoni i miejskiej biedoty,
Obrar Płomienny z Kambehii – książę pretendujący do tytułu Dziecięcia Ognia, zabity w pojedynku przez Deanę d’Kllean,
Olag-hes-Brend – Szczur trzeciej klasy, dowódca drużyny Szczurów, która miała nawiązać kontakt z Szóstą Kompanią i przetransportować ją na Wschód,
Onelia Umbra (Laiwa–son–Baren) – uciekinierka zza Mroku, z z domu Dobrych Panów,
Oum – roztrzaskany okręt Nieśmiertelnej Floty, obecnie plemienny bóg seehijskich plemion,
pohe – bojowy szał, w którym czasem zatracają się vaihirowie, odbierający im całkowicie zdolność myślenia,
Polus i Ansser – bliźniacy, truciciele i skrytobójcy z drużyny Szczurów towarzyszącej Szóstej Kompanii,
Ponkee-Laa – największe miasto zachodniego wybrzeża kontynentu, położone przy ujściu Elharan; oficjalnie część księstwa Fiilandu, rzeczywiście, ze względu na potęgę gospodarczą, polityczną i militarną, niezależne handlowe państwo-miasto,
Samaidzi – ostatnia glihijska dynastia rządząca Konoweryn,
sani – „płomyk”, według wierzeń Issaram źródło siły mistrzów miecza,
Se-Kohlandczycy – wspólna nazwa dla zamieszkujących Wielkie Stepy plemion koczowników, w przeszłości ich najazd omal nie doprowadził do upadku Imperium Meekhańskiego,
Sowynenn Dyrnih – zbuntowany Syn Wojny władający zachodnią częścią Wielkich Stepów, wspierany przez Imperium,
suanari – powszechny język królestw Daeltr’ed,
talher – krótka szabla o esowato wygiętej głowni,
Travahen – pustynia zwana Issarskim Przekleństwem,
Wozacy Verdanno – grupa plemion zamieszkująca Wyżynę Lytherańską, charakteryzująca się odmawianiem, z przyczyn religijnych, dosiadania koni. Wyparci z ojczyzny przez Se-kohlandczyków zamieszkali na jakiś czas w Imperium, po czym odbili Wyżynę z rąk koczowników,
Yawenyr – Dziecię Koni, Ojciec Wojny, naczelny wódz se-kohlandzkich plemion,
Yphir – średniej długości miecz z wygiętą głownią, potomek „długiego zęba”.