- Вместе с этим обновлением в игру добавится два новых класса: крестоносец и некромант. Так же будет добавлено несколько новых локаций, дополнен сюжет и новый босс в крепости Пандемониума.
- У алчного Шена, Хэдрига Имона и трех его последователей появится еще больше побочных заданий.
- Но это обновление не будет сосредоточено в основном на сюжете.
- В игре также появятся новые механики, включая трансмогрификацию6, парагон и режим эксперта. Информации в концептуальном документе должно быть достаточно, чтобы вы, ребята, поняли суть данных вещей.
- Ключевым моментом этого обновления являются два режима игры, которые увеличат продолжительность жизни игры. По моим оценкам, они должны продлить ее жизнь еще на один-два года.
- Портал испытаний - это игровой режим, предназначенный для того, чтобы игроки смогли выбить редкое или же просто хорошее снаряжение.
- Игроки, вероятно, не будут заботится о сюжете, если уже достигли минимальных условий и, вероятно, больше заботятся о нахождении новых лучших предметов. И с помощью порталов испытаний они смогут добыть ее в кратчайшие сроки.
- Соревновательные сезоны эквивалентны ранговой лестнице. Однако способ восхождения по лестнице отличается от способа восхождения игры «Варкрафт».
- Каждый сезон должен длиться где-то от трех до шести месяцев, все будет зависеть от отзывов игроков.
- Вот и все, есть вопросы?
Все посмотрели друг на друга. Очевидно, что большинство из них больше заботились о новой истории и классах, чем о порталах испытаний и сезонах.
- Э-э-э, босс, очевидно, что добавление новой сюжетной ветки и классов является обязательным, но я сомневаюсь, что портал испытаний и сезоны помогут продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.
Все остальные кивнули, они явно думали так же, как и Су Цзинью, просто боялись высказать это вслух.
Чэнь Мо рассмеялся. - Игроки наслаждаются именно ощущением бесконечной рубки. Более того, все карты генерируются случайным образом, но даже это рано или поздно надоест игрокам.
- Почему? Потому что у них больше не будет явной цели.
- Соревновательные сезоны будут введены для создания конкуренции, чтобы игроки сами начали пытаться конкурировать друг с другом и становились целью для других игроков. С другой стороны, портал испытаний в большей степени поможет уменьшить однообразный гринд, сделав этот процесс более веселым.
- К сожалению для этой игры нельзя ввести кастомки, как я сделал это с «Варкрафтом», из-за чего только с помощью этих двух вещей мы сможем продлить срок службы игры на долгое время
- Есть еще какие-нибудь вопросы?
Некоторые все еще сомневались, но большинство из них понимали, почему Чэнь Мо думал именно так.
Никто не собирался оспаривать мысли Чэнь Мо, поскольку он был их боссом, а так как их босс знал, как нужно двигаться, никто не собирался спорить с ним.
Чэнь Мо перешел ко второй части этой встречи.
Проектная документация игры «Don’t Starve».
В самом начале документации находился невероятно простой концепт-арт, на котором был изображен маленький бледный человек с растрепанными волосами, который сидел у костра в лесу среди деревьев, кустов и сердитых глаз, что жадно наблюдали за ним.
На луне в правом верхнем углу было написано: «Don’t Starve».
Все были смущены, когда увидели это название и этот концепт-арт.
- Don’t Starve? Не умирай с голоду? Не голодай?
- Этот концепт-арт выглядит очень странно.
- Верно, если бы я увидела его, я бы сказала, что эта игра была выпущена маленькой инди-студией. Судя по всему, у этой игры будет нишевая аудитория.
- Босс не хочет грести бабло лопатой?
- Посмотрим, что он скажет.
Все ждали объяснений Чэнь Мо.
- Эта игра напоминает инди-игру. Как я уже сказал ранее, эта игра послужит проверкой ваших навыков.
- Я быстро пройдусь по игровому процессу. Это игра на выживание. Наука, магия и странные монстры сосуществуют в этом мире. В разумных пределах, конечно.
- Единственная цель игры - выжить. Разница между нашей и другими играми в том, что мы предоставим игрокам невероятно богатую систему вещей. Игроки смогут собирать камни и ветки по всей карте, создавать инструменты и, наконец, создать свою собственную базу, с нуля они смогут построить настоящую крепость.
- Можно сказать, что эта всего лишь необычная песочница.
- Но так как это игра на выживание, главный герой должен постоянно сталкиваться с различными опасностями, включая вдруг наступающую темноту, плохую погоду и монстров. Игрок умрет, если не будет тщательно оберегать своего персонажа от разных угроз.
- Вам нужно будет воссоздать множества разных сценариев. Игрок может умереть как от недостатка еды и воды, так и из-за атаки монстров. Главное все хорошо сбалансировать
- На этом все, есть вопросы?
Чэнь Мо огляделся.
Су Цзинью сказала: - Я думаю, что эта игра будет уникальной в своем жанре, я очень заинтересована в ней.
Цянь Кун нахмурился. - Босс, я не совсем понимаю суть игры. Хотя ее концепт звучит как действительно нечто крутое, я думаю, что она будет действительно очень нишевой игрой и не сможет продасться большим тиражем.
- Не нужно гадать о успехе или неуспехе игры. Движущей силой игры будет являться выживание. Игроки будут стараться изо всех сил, чтобы не умереть, постепенно создавая себе все лучшие условия, - ответил Чэнь Мо.
- Желание жить, а также исследовать и собирать это очень забавная вещь.
- Не имеет значения, насколько популярной или нишевой эта игра станет... Вы, ребята, можете относиться к ней как к забавной игре и просто наслаждаться процессом создания.
Трансмогрификация — изменения облика экипировки на любой желаемый скин.↩︎