Глава 474. Размышления

Разве принцип работы Происхождения не был похож на принцип работы тех читеров?

Принцип читов состоял в модификации некоторых сигналов или исходящих данных. И Происхождение можно было рассмотреть как нечто, что может быть подключено к ПК или к виртуальной игровой кабине.

Если некоторые функции Происхождения будут удалены или превращены в вспомогательные функции, то разве он не станет первоклассным читом?

Более того, скрытность Происхождения была просто на высшем уровне. Всего лишь из-за ограничения ДВМ никто из людей и подумать не мог о том, что Происхождение — искусственный интеллект, и только Чэнь Мо после комплексной проверки смог увидеть правду.

Чэнь Мо также заметил, что когда Происхождение подключали к компьютеру, его подключение не вызвало реакции ни одной из антивирусных программ, что были установлена на компьютере.

Если его использовать в качестве читов, всего лишь его нужно будет перепрограммировать...

У Чэнь Мо появилась догадка. Существовала ли у Происхождения какая-то связь с теми читерами?

Но компания «7th Horizon», которая разработала Происхождение, являлась серьезной высокотехнологичной компанией. Совокупная стоимость этой компании выдвинула ее в топ десять самых дорогих компаний мира. И они разработала новый вид читов, чтобы подзаработать денег?

Возможно ли это?

Чтобы позволить своему искусственному интеллекту под кодовым названием Происхождение и позволить ему смешаться с реальными игроками и уберечь его от обнаружения, компания «7th Horizon» создала для него какую-то программу, которая позволяла обходить все проверки?

Предположение Чэнь Мо выросло не на пустом месте.

Согласно плану разработки Происхождения, после завоевания игры «Warcraft: The Frozen Throne» они переведут его на другие игры. По сути эта игра была лишь его стартовой ступенькой.

И поскольку его уже не обнаруживала система защиты «Warcraft: The Frozen Throne» и два антивируса, что стояли на том ПК… действительно ли ему создали какую-то программу обхода любых существующих защит?

Неужели из-за утечки кто-то способный получил эту программу, и с помощью нее сейчас начал массово клепать читы?

Китайские технологии временно отставали от зарубежных технологий на текущий момент, но китайские разработчики очень быстро нагоняли этот разрыв.

Итак, означало ли появление искусственного интеллекта на игровом поле наступление новой эры?

Представьте себе появление искусственного интеллекта, который сможет делать в игре все, что угодно.

Например, в соответствии с правилами, которые были разработаны геймдизайнером, он автоматически будет изменять правила всего игрового мира и будет больше похож на Бога, который будет делать приключение игрока более непредсказуемым и более сложным.

Или же в играх начнут появляться неписи, которые будут управляться мощным ИИ, из-за чего обычные игроки будут видеть перед собой реального человека, хотя на самом деле это было не так.

Представьте себе, что неписи с хорошо прописанной личностью и историей также будут совершать различные соответствующие действия, основанные на параметре благосклонности к вашей персоне?

Такие технологии позволят геймдизайнерам начать творить нечто новое, и в тоже время обычные игроки смогут пообщаться со своими давно ушедшими родственниками и друзьями.

Искусственный интеллект даже сможет притворяться обычным игроком, чтобы настоящий игрок получил незабываемый игровой опыт.

В прошлом геймдизайнерам приходилось разрабатывать очень сложные и подробные правила каждому неписю. Если какое-то правило отсутствовало, это могло привести к ошибке или же невозможностью дальнейшего прохождения игры. Если же конструкция правил будет слишком сложна, игра будет потреблять слишком много ресурсов и в конечном итоге рано или поздно начнет тормозить или же показывать игроку артефакты.

Однако с помощью искусственного интеллекта многие элементы игр могут стать яркими и живыми, и именно ИИ сделает игровой мир более реальным.

Это поможет многим виртуальным играм стать более реальными.

Конечно, с текущей точки зрения, такого рода развитие событий наступит еще очень нескоро, потому что Происхождение был еще не на том уровне развития, и стоимость развития подобных технологий была слишком высока даже для богатейших компаний мира.

Однако, с точки зрения уровня технологического развития этого мира, кто мог с точной уверенностью говорить о том, что искусственный интеллект остановит свое развитие именно на этом моменте?

Если он продолжит развиваться… боюсь, что время появления «живых» игроков, которые заменят многим людям живых игроков из плоти и крови, уже не за горами.

----

На следующий день, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо коснулся браслета и открыл виртуальный экран.

Прошло много времени с тех пор, как он играл в казино.

В основном он так давно не улучшал свои способности и навыки из-за того, что для разработки прошлых игр не требовались слишком специфичные навыки.

Но вот когда читеры начали бушевать, Чэнь Мо попытался вытащить что-нибудь, что помогло бы ему с избавлением от читеров, но после растраты миллиона юаней он с грустью обнаружил, что не выбил ничего стоящего.

Да и можно было сказать, что нынешние способности Чэнь Мо были относительно хороши, и не было особой необходимости продолжать вливать в них деньги.

Однако после целого года, хотя Чэнь Мо и заработал большое количество денег, его платформа не испытала нужного взрывного роста.

В основном это было связано с маркетинговой стратегией Чэнь Мо.

Игра «League of Legends» все еще находилась в стадии активного продвижения.

Игра «Overwatch» хоть и показала весьма неплохой результат, она, в конце концов, была довольно дорогостоящей, и окупаться она начнет еще не скоро.

Что касается игры «Outlast» и игры «Immortal Conquest», то их можно было рассматривать только как нишевые игры. Хотя они были очень выгодны в глазах других геймдизайнеров, по мнению Чэнь Мо, они все еще были далеки от реальных «могучих китайских донатных игр».

Чэнь Мо посмотрел на виртуальный экран браслета и подумал: «Должен ли я воссоздать еще несколько больших классических игр?»

Загрузка...