Смысл «Громкого» плана заключался в хорошей подготовке и собирании разного вооружения и транспорта, с помощью которого игрок в процессе будет отстреливаться от неписей. Смысл «Тихого» плана был прост — игрок должен был проникнуть внутрь без лишнего шума, после чего взорвать установленные бомбы и ворваться внутрь под видом обычных пожарных...
Но будь то громкий или тихий план, оба этих плана содержали в себе ряд сложных операций, начиная с угона разного транспорта и заканчивая уходом от погони. Прохождение этой миссии занимало более получаса, и ход миссии имел свои повороты и неожиданные случайности.
Естественно, многие люди хотели узнать, могло ли нечто подобное произойти на самом деле?
И довольно быстро на подобные вопросы начали отвечать «Профессионалы».
«Естественно, нет! Чтобы проделать всё это в игре, прежде всего, у вас должен быть почти всемогущий хакер. Во-вторых, главные герои в игре могут пережить попадание с десятка пуль из мощного вооружения. Главные герои также могут носить с собой сразу с десяток разного оружия с практически бесконечным запасом патронов. Что касается проникновения, то я сильно сомневаюсь, что служба безопасности такого места является настолько слабой, не говоря уже о том, что после такого дерзкого дела главные виновники спокойно разгуливали по городу… Ну и, самое главное, в игре после смерти вы должны отдать всего пару сотен долларов для восстановления.
Дорожные условия также являются очень важным элементом этого ограбления. С точки зрения нынешних реальных дорожных условий в большинстве городов, даже если кто-то сможет сделать всё то, что сделали в этой игре, грабители, скорее всего, не смогут уехать из бюро. Они просто застрянут в пробке.
Эта миссия просто создана для развлечения игрока. Все в этой миссии рассчитано на то, чтобы игрок получил удовольствие и дозу адреналина. Не воспринимайте это как руководство по ограблению, иначе вы умрете».
В это же время хардкорные игроки во всю использовали свои мозги и искали максимально эффективный способ заработка денег, и на удивление они довольно быстро его находили и делились им на форумах.
Что касается обычных игроков, то многие из них просто развлекались и не гнались за самыми эффективными тактиками по зарабатыванию денег.
Многие выполняли побочные активности по типу работы водителем скорой помощи и так далее...
Многие предпочитали водить такси, кто-то работал дальнобойщиком или же перевозил грузы на самолетах, однако среди всех способов заработка самым популярным было вождение такси. Многие даже начали называть игру «GTA» симулятором «DiDi[1]». Играя в эту игру, можно было получить такой хороший и необычный опыт…
[1] DiDi - Китайский конгломерат, предоставляющий услуги агрегатора такси, каршеринга и райдшеринга (в основном работает в Китае).
Глава 1010. Три концовки
Очень многие игроки действительно вживались в роль таксистов и каждый день заходили в игру ради такой весьма обычной работы. Один известный кит даже выложил пост о том, что арендовать машину для работы таксистом в игре «GTA» было действительно... весело!
Многие люди были шокированы. Он потратил 300 000 юаней на покупку виртуальной капсулы и 3000 юаней на игру... В этой игре он, очевидно, мог убивать людей и грабить банки, но вместо этого он садился за руль такси и возил людей куда они просили? Он даже часто сталкивался с пассажирами, которые не отдавали ему деньги за поездку? И ко всему прочему, он должен был соблюдать все правила дорожного движения и не мог превышать допустимую скорость?
Что это за игрок такой...
Но, по словам этого кита, вождение такси помогло ему найти давно потерянную жизненную цель. Будучи выходцем из богатой семьи с золотой ложкой во рту, он долгое время жил праздной жизнью, но вскоре почувствовал, что его жизнь была бессмысленна, и не мог найти мотивации делать что-либо, но играя в «GTA» он вдруг кое что осознал и обнаружил, что теперь каждое обычное действие в реальном мире приносило ему удовольствие, а правильные решения, которые приводили к увеличению его капитала, приносили ему чувство выполненного долга. Работая таксистом он увидел разнообразные пейзажи, которые заставили его вновь обрести смысл жизни.
Что касается поста этого кита, то любители сладких дынь не были тронуты, а думали о своем бедном «Я». Они действительно хотели найти и наказать его...
Были и некоторые умные игроки, которые открыли для себя самый прибыльный способ по заработку денег в игре - торговля акциями!
Пока у игрока была определенная сумма, он мог войти на фондовый рынок, но где была большая прибыль, был и большой риск. В погоне за прибылью можно было в мгновение ока оказаться без штанов. Постепенно игроки вывели некоторые правила. На самом деле в игре было много скрытых подсказок, и если они будут уделять им внимание, то смогут разбогатеть.
Например, если игрок поможет аэропорту с поставками большого количества топлива, та компания, у которой будет закупаться игрок, станет стоить больше.
Или если игрок уберет конкурентов одной из компаний, стоимость этой компании вдруг взлетит вверх, а на этом можно было очень хорошо заработать...
На форуме даже был пост, согласно которому один игрок помог одному неписю вернуть украденный грабителем велосипед, но когда он вернул его, игрок ничего не получил за возврат велосипеда неписю, но спустя пару игровых дней он получил письмо о том, что на его банковский счет поступило 100 000$...
Подобных историй было много, но встретить что-то подобное специально было практически невозможно.
Многие игроки стали миллионерами благодаря биржевым спекуляциям.
С приобретением огромного количества денег многие игроки начинали ускоренными темпами проходить сюжетную ветвь игры.
В конце игры у игроков было 3 варианта: либо убить Тревора с помощью Майкла, либо попросить Тревора убить Майкла, либо убить их обоих.
Конечно, третий вариант был шуткой. Убить Тревора было невозможно, ибо он в одиночку мог спокойно разобраться с отрядом спецназа...
В итоге многие игроки сначала проходили игру на третью концовку, после чего проходили игру на первую и вторую концовку.
Если игрок решит убить Тревора, то все будут счастливы, Майкл по-прежнему будет считать Франклина своим другом, но он захочет побыть один. После завершения миссии Тревора выбрать в качестве игрового персонажа будет нельзя, а его куш, полученный в результате ограбления Федерального Хранилища, поделится между убийцами пополам.
Если игрок решит убить Майкла, после завершения миссии Майкла выбрать в качестве игрового персонажа будет нельзя, а его куш, полученный в результате ограбления Федерального Хранилища, отойдет его семье. Тревор узнает о смерти Майкла и предупредит Франклина о том, чтобы он держался подальше от него. Аманда также узнает о причастности Франклина к смерти мужа и предупредит его держаться подальше от нее и ее семьи, и пожелает Франклину сгнить в аду.
В этих двух концовках ярко и подробно были показаны отношения и личности Франклина, Майкла и Тревора.
Майкл не ненавидел Тревора. Причина, из-за которой он согласился убить Тревора, заключалась в том, что Тревор представлял угрозу для его семьи. Если игрок выберет третью концовку, Тревор изобретет гениальный план, благодаря которому они смогут одолеть силы ФРБ и убьют своих главных противников.
Майкл всегда считал Франклина своим сыном. По его собственным словам, «Франклин - его идеальный сын», поэтому Майкл был так опечален и чувствовал себя беспомощным, когда Франклин предал его. Он видел своего рода реинкарнацию себя в Франклине. Много лет назад он предал Тревора, и на этот раз его предал Франклин, которому он больше всего доверял.
Многие игроки собирали по крупицам портреты трех главных героев и искренне хвалили игру «GTA», в частности ее аспект формирования главных героев.
Когда игрок переключался на другого героя, то, что он делал, могло очень хорошо показать его текущее состояние, и, комбинируя эти детали, игрок мог увидеть вполне себе реальную картину.
Например, Тревор преследовал различных гангстеров, из-за чего он часто просыпался с похмельем в разных местах, например, в чужом особняке, на кладбище, на вершине горы, на железнодорожных путях, на острове, где ранее разобрался с разными людьми…
Это хорошо показывало нестабильное психическое состояние Тревора.
Состояние Майкла в разные периоды было разным. В начале он не мог обнять свою жену, так как она отталкивала его; когда он отдавал дочери и сыну деньги, они вели себя прекрасно, но в следующий момент они переставали видеть в нем отца и начинали издеваться над ним. Из-за многих проблем Майкл часто засыпал в разных местах - на скамейках или даже в машине...
Когда Тревор вернулся, Майкл клал под свою подушку пистолет. Он часто просыпался и выхватывал оружие... он даже в один момент потерял всё и мог только остаться у Тревора, где часто смотрел на закат.
Но в конце игры Майкл всё вернул обратно. Его жена неохотно, но обнимала его. Они вместе пили кофе и играли в теннис, катались на велосипедах и играли в игры со своими детьми, смотрели телевизор, болтали и смеялись...
Когда Майкл снова проходил по улицам, полным распутных женщин с открытыми ногами, он указывал на свое кольцо и говорил: «Не нужно, я в браке и очень счастлив».
Франклин же из-за молодости был очень активным.
Он любил заниматься спортом и часто отжимался, подтягивался на турниках и читал какие-то книги, но его смущало будущее и он не знал, кем он в итоге станет. Иногда он спал до полудня ради того, чтобы новый день для него не начался, а к девушкам относился не очень хорошо...
Но вскоре Франклин познакомился с Майклом и Лестером, и Лестер подарил ему супер-роскошный дом. Когда Франклин впервые посетил его, он не смог скрыть своего внутреннего экстаза и каждый день наслаждался этим домом и постепенно начал отдаляться от плохих мыслей, плюс ко всему прочему он начал относиться к девушкам намного лучше.
Три главных героя иллюстрировали три совершенно разных жизненных состояния.
Глава 1011. Оценки и широко распространенные споры
Игроки обсуждали концовки «GTA», трех главных героев с разными личностями, разные детали...
Многим казалось, что эта игра была сокровищницей, которая никогда не будет опустошена. Каждый раз, когда они заходили в игру, они находили какие-то новые детали.
В то же время «TGN» и другие профессиональные средства оценки игр выпустили свои собственные оценки игры «GTA».
Одни десятки!
Издательство «TGN» также ранее дало лучшую оценку игре «The Last of Us» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», но на этот раз игра «GTA» получила «десятку» совершенно другого уровня.
«Игра «GTA» - это шедевр, в этом нет никаких сомнений. Большой и детализированный игровой мир является эталоном для всех открытых типов игр-песочниц. В игре слишком много захватывающего контента, слишком много вещей, которые нужно найти!
Нет никаких сомнений в том, что этой игрой будет увлечен весь мир. Несмотря на то, что она добилась успеха, она еще больше продемонстрировала необычные амбиции Молчуна. Богатое содержание и подробные детали этой игры не имеют аналогов - никакая игра с аналогичной тематикой не может сравниться с ней. Огромное количество контента и скрытые юмористические элементы, а также детали, которые непреднамеренно раскрываются в самый нужный момент - все это отражает гениальность геймдизайнера. Это, несомненно, одна из лучших работ в игровой индустрии на сегодняшний день.
Хотя ранее была выпущена такая игра, как «Earth Online», самая большая разница между этой игрой и «GTA» заключается в том, что во второй игре город живой, а неписи взаимодействуют между собой и без участия игрока. Игрок может просто наблюдать за тем, как обычные люди ходят по улицам, полиция преследует преступников, игрок может увидеть даже спонтанные автомобильные аварии, ограбления, причем каждое событие так или иначе влияет на онлайн-форумы, новости и биржевую систему. Иногда игрока даже могут ограбить неписи, и от таких деталей кажется, что это вы принадлежите этому городу, а не этот город принадлежит вам.
Честно говоря, эта игра не вывела ИИ на пиковый уровень, но, возможно, на этот компромисс Молчун был вынужден пойти. Очевидно, что все игроки хотят получить удовольствие от игры. Хоть более высокий уровень ИИ сделал бы игру более реальной, он также серьезно снизил бы получаемое удовольствие от игры.
Кроме того, говоря о «GTA», трудно не упомянуть виртуальную капсулу «Matrix». Эта виртуальная капсула, получившая звание «Виртуальной капсулы следующего поколения», дает игрокам очень реальные ощущения от стрельбы, вождения, перестрелок, причем на протяжении всей игры. Игрок может с помощью этой игры запросто отточить свои навыки стрельбы или вождения во время игры. Это беспрецедентный и отличный опыт, и в этой игре присутствует очень высокая степень свободы.
Молчун однажды сказал, что «GTA» станет игрой, которая переопределит концепцию «Открытого мира» (хотя «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» уже ранее переопределила его), а также переопределит концепцию новых шедевров «ААА»-класса на следующее десятилетие. Теперь можно без преувеличения сказать, что сочетание «GTA» и виртуальной капсулы «Matrix» заставило вершину игровой индустрии увеличиться на один уровень. Сможет ли кто-то другой в этом мире разработать аналогичную игру? Мы относимся к этому пессимистично. Очень трудно сказать, хорошо это или плохо для развития всей игровой индустрии, но как бы то ни было, Молчун продолжает писать свои легенды.
Преимущества: Удивительный открытый мир
Эпохальные инновации
Отличное сюжетное наполнение
Удивительный городской фон
Минусы: Отсутствуют
Рейтинг: 10/10 (Шедевр)
Мы все догадывались, что игра, созданная Молчуном, обязательно станет шедевром, но качество «GTA» удивило нас».
Оценка издательства «TGN» взволновала многих игроков и пересылалась игроками без устали.
Однако большинство игроков реагировали на это без особых эмоций. «Поднимаете шум из-за пустяка, это очередная игра от Молчуна. Это нормально, сядьте и успокойтесь!»
Действительно, Чэнь Мо выпустил слишком много классических игр, и после того, как вышла игра «GTA», все уже понимали, к чему это ведет. Эта игра определенно продвинет игровую индустрию этого мира на еще один уровень.
Учитывая продажи виртуальных капсул «Matrix», фактическое количество игроков «GTA» не было слишком большим, но все видели, что и без того максимально возможные продажи виртуальных капсул «Matrix» взлетели до небес. Учитывая огромный спрос, виртуальная реальность следующего поколения рано или поздно догонит виртуальную реальность прошлого поколения.
Однако в то время как «GTA» породила «Взрыв» во всем мире, появлялось всё больше и больше недовольных голосов.
Очевидно, что чем популярнее была игра, тем больше внимания ей уделяли.
Голоса, что призывали к бойкоту «GTA», раздавались в каждой стране, будь то Китай, США и другие страны, причем о бойкоте говорили разные люди - редакторы газет, ученые, феминистки, организации по защите животных, члены комитета культуры...
Хотя многие игроки признавали, что эта игра была «очень кровавой и жестокой», они не заостряли на этом внимание, но другие люди раздували из этого огромную проблему.
Хоть подавляющее большинство людей в этом мире очень терпимо относились к игровой индустрии и не пытались спустить на неё всех собак, но даже с учетом этого в этом мире все равно были люди, которые хотели добиться запрета «GTA».
Например, Ричард, главный редактор одной из популярных европейских газет, написал: «В этой игре слишком много элементов порнографии, перестрелок и алкоголизма. В этой игре женщины очень часто подвергаются насилию. Очевидно, что эта игра подстрекает некоторых людей к совершению преступлений, а это очень вредно для общества».
Некоторые феминистские организации были согласны с этой точкой зрения: «Игроки могут подцепить «цыпочку» на перекрестках, а после могут оглушить или даже убить её, забрать её деньги... Это причиняет нам боль. Женщин убивают без разбора в «GTA» из-за мужских желаний. В этой игре демонстрируется мир, где боль используется для развлечений».
Даже организации по защите животных присоединились к шуму. «Игроки могут обезглавливать животных в «GTA» и даже могут сбить беспомощную маленькую кошечку! Игроки могут убивать животных по-разному, что, очевидно, является очень плохим сигналом. Это может привести к тому, что люди привыкнут к жестокому обращению с животными!»
Глава 1012. Просьба Чэнь Мо
На самом деле не было ничего удивительного в том, что подобные голоса вдруг появились в инфополе. Хотя этот мир относился относительно терпимо к играм, самыми популярными играми на данный момент являлись «Super Mario Odyssey», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то есть игры с «здравым контентом». У так называемых «жестоких игр» всегда возникали подобные проблемы.
Даже шутеры, что отражали тему войны, привлекали споры, так что было неудивительно, что к «GTA» относились еще хуже.
Но многие были удивлены тем, что «GTA» на этот раз породила слишком много споров…
Если бы «GTA» была создана небольшой неизвестной компанией, а её объем продаж был маленьким, её выход мог вообще не вызвать никаких споров, а если бы подобные споры возникли, компания наоборот выудила бы из них больше пользы и прорекламировала бы свой продукт.
Но Чэнь Мо и компания «Удар молнии» были другого поля ягодками.
И многие обнаружили странную закономерность - честно говоря, в Китае отношение к этой игре было консервативным и не таким хорошим, как в США, однако призывов к бойкоту «GTA» было на самом деле больше всего в США, а в Китае о бойкоте почти никто не говорил.
На самом деле, если подумать об этом, то можно быстро понять, что причина этого была довольно простой.
В прошлом подавляющее большинство подобных игр были зарубежными играми, и они выходили на китайский рынок, чтобы заработать деньги, но «GTA» - это китайская игра, которая продавалась за рубежом!
Плюс стоило учесть то, что эта игра напрямую влияла на продажи виртуальной капсулы «Matrix», а за виртуальной капсулой «Matrix» стоял чрезвычайно огромный рынок.
Этот рынок виртуальной реальности следующего поколения по-прежнему был монополизирован виртуальными капсулами «Matrix», а за ней сейчас стояло большое количество людей, включая комитет по надзору за играми, китайские технологические компании и можно было сказать, что за ней стояла вся китайская игровая индустрия, и весь этот огромный рынок приносил огромную экономическую ценность Китаю.
Учитывая всё это, стал бы кто-нибудь бить себя же ножом в грудь?
Более того, игра «GTA» прошла проверку комитета по надзору за играми.
«GTA» — одобренная игра, но ты говоришь о том, что её нужно удалить? При этом ты живешь в Китае? Говоря подобное, ты разве не бьешь себя по лицу? Как может комитет по надзору за играми ошибиться?
В игре «GTA» действительно были некоторые противоречия, но так как в Китае была надежная система оценки и связанные с ней правила, пока игра «GTA» не переступит через красные линии, с ней ничего не сделают. То же самое относилось и к США.
К тому же несмотря на вопли, любовь и поддержка игроков этой игры была очевидна.
Под призывами о бойкотах многие люди выражали свое презрение.
«Какое отношение реальные преступления имеют к виртуальным играм?»
«Как вы думаете, как люди жили в прошлом веке? Или в позапрошлом веке? Игровая индустрия развивается уже столько лет, вы серьезно думаете, что это — новый вид наркотиков?»
«Вы можете запретить фильмы, телешоу и комиксы. Запретите все это, и тогда все мы начнем усердно учиться и совершенствоваться каждый день!»
«Многое объясняется воспитанием, разными реальными проблемами и образованием человека, а не тем, что кто-то решил сыграть в 18+ игру и вдруг решил пойти сделать всё то же самое в реальности».
«Ассоциации по защите животных и феминистки собираются вместе, чтобы нанести удар... Однако компания «Удар молнии» - это китайская компания! Чэнь Мо вообще плевать на вас. Вы создали петицию о запрете «GTA»? Я хочу увидеть, через сколько времени игроки выльют на вас чан с помоями».
«Впервые я начал гордиться нашей игровой индустрией! Я решил отправиться в штаб-квартиру, чтобы выразить свою поддержку!»
Ответы многих игроков указывали на то, что статус «GTA» в сознании игроков был очень высок.
Но и сам Чэнь Мо не собирался игнорировать эти возгласы.
Даже если многие организации окажут некоторое давление на правительство США, Чэнь Мо жил в Китае, так что как бы громко эти организации ни кричали, для Чэнь Мо они были не громче мух.
Чэнь Мо запросто мог забить на эти возгласы. Если бы у них была возможность заблокировать «GTA», они бы давно уже это сделали, но, очевидно, они были бессильны.
Однако Чэнь Мо счел необходимым ответить на все эти возгласы.
Дело было не в том, что он беспокоился, что эти голоса повлияют на продажи «GTA». В основном его волновало общественное мнение.
Даже если эти возгласы не смогут сделать что-либо серьезное, они в конечном итоге всё-таки повлияют на взгляды некоторых людей на его игру. Может быть, какой-то чиновник вдруг начнет оказывать давление на комитет по надзору за играми, что косвенно окажет какое-то непредсказуемое влияние на будущее развитие китайской игровой индустрии.
Очевидно, никто не станет «банить» «GTA», но если в будущем появятся игры с подобным сюжетом, они, скорее всего, не смогут пройти проверку так просто.
Поэтому для будущего развития китайской игровой индустрии и в то же время исправления некоторых недоразумений, Чэнь Мо должен был взять быка за рога.
Чэнь Мо в настоящее время являлся безусловным лидером китайской игровой индустрии. Его голос и отношение влияли на решения комитета по надзору за играми, что, в свою очередь, окажет влияние на развитие всей игровой индустрии.
Поэтому Чэнь Мо не собирался сидеть сложа руки и ждать, пока что-то да произойдет. С большой силой приходит большая ответственность, и Чэнь Мо это понимал.
----
Выслушав просьбу Чэнь Мо, Цяо Хуа немного удивился.
- Ты уверен, что хочешь этого? Комитет по надзору за играми решил проигнорировать это дело. Сам же понимаешь, что продвижение виртуальной реальности следующего поколения протекает не очень быстрыми темпами из-за того, что этому препятствуют. Большинство из этих людей, которые призывают запретить «GTA», общаются друг с другом. Если ты ответишь на хотя бы одно их сообщение, они будут очень рады. Игроки всегда будут поддерживать тебя, так что спустя время эта тема постепенно канет в лету и все об этом забудут. Почему ты решил ответить на их сообщение? Это только сыграет им на руку.
Чэнь Мо рассмеялся. - Этот вопрос связан с развитием всей игровой индустрии. Если мы так и будем молчать, некоторым людям покажется, что нам нечем ответить на их возгласы.
Цяо Хуа немного помолчал. - Хорошо, я скажу об этом главе Чжану. Если не возникнет никаких других проблем, мы выделим самое лучшее место и время для дебатов.
- Тебе нужно будет подготовиться. Люди, которые придут на шоу, не будут вести себя так же добросердечно, как вели себя в интернете.
Глава 1013. Чэнь Мо будет участвовать в ток-шоу?
Споры об игре «GTA» еще не утихли, как вдруг многие люди увидели такую новость, которая их удивила.
Знаменитая китайская дискуссионная программа «Дебаты по насущным вопросам (今日时事辩论会)» пригласит Чэнь Мо в качестве специального гостя обсудить историю исследований и разработок игры «GTA» с некоторыми экспертами и лидерами общественного мнения, которые ставят под сомнение игру «GTA». Они также обсудят влияние игры на игроков, её положительные и отрицательные эффекты...
Многие подумали, что ошиблись, когда прочитали эту новость.
Чэнь Мо и дебаты?
Один против экспертов и лидеров мнений?
Посмотрев на список участников... большинство из них — противники Чэнь Мо?
Чэнь Мо собирался в одиночку сразиться со своими противниками?
Но... зачем?
Хоть все знали, что эта программа зачастую затрагивала многие популярные вопросы, она по сути имела сильный характер обычных дебатов. Зачастую все сводилось к тому, что ведущий вводил зрителей в курс дела, после чего спрашивал мнение разных присутствующих экспертов. Естественно, ведущий всегда строго придерживался нейтральной позиции, а в конце подводил итоги выступлений двух сторон, но не делал какого-либо вывода.
В этой программе в основном обсуждались какие-либо спорные вопросы, то есть у обеих сторон всегда были свои рассуждения на обсуждаемую тему, что всегда приводило к настоящим дебатам.
Однако, честно говоря, на самом деле дебаты на этом шоу могли с легкостью перерасти в бойцовский ринг с «экспертами» в главных ролях…
Не думайте, что эксперты, ученые и лидеры мнений — настоящие джентльмены. По мере продолжения дебатов накал страстей постепенно нарастал, и на самом деле на этом шоу очень часто поначалу участники относились к друг другу с уважением, но под середину или в лучшем случае под конец начинали без конца перебивать друг друга, иногда всё перерастало в драку...
Но это было вполне объяснимо. Многие лидеры мнений не проходили никаких подготовок к дебатам. Многие из них умели писать осмысленные длинные тексты для «Вейбо», тратя на это много времени и сил, но в дебатах, когда важна была каждая секунда, а времени на подумать практически не было, причем твой оппонент еще и постоянно раздражал тебя...
Очевидно, что гости, что участвовали в этом шоу, зачастую были очень тщеславны, тем более многие в своей сфере не хотели признавать поражение, что добавляло своего рода перчинку в дебаты.
Само шоу длилось почти час. В начале все обычно были вежливы и честны, но уже к середине ситуация часто выходила из-под контроля.
Конечно, ведущий должен был руководить речами экспертов, но ведущий не был всемогущ, и не стоило забывать, что люди, которые пришли на шоу - это люди с определенной репутацией, из-за чего утихомирить их порой было просто невозможно.
Поэтому каждый эпизод этой программы был совершенно непредсказуем. Поддерживать порядок на этой программе было очень сложно.
Однако несмотря на все это эта программа имела большое влияние в Китае. Многие игроки очень хорошо понимали, что раз Чэнь Мо решил пойти на это шоу, то скоро они увидят действительно прекрасное шоу.
Многие игроки начали говорить о том, что они не понимали, почему Чэнь Мо вообще пошел на это шоу. Эти так называемые «лидеры мнений» смогут воспользоваться этой возможностью и получат внимание, с помощью которого смогут заработать больше денег, но какую выгоду сможет получить Чэнь Мо?
Как говорится, собаки нередко кусали людей, но люди редко кусали собак. Даже если Чэнь Мо победит в дебатах, это будет похоже на то, что человек укусил собаку...
Многие думали, что это было фальшивой новостью, но по мере приближения времени трансляции шоу новостей о переносе дебатов так и не поступило.
Видимо Чэнь Мо действительно решил укусить собаку.
----
В час трансляции «Дебаты по насущным вопросам (今日时事辩论会)» многие игроки, что нехарактерно для них, находились перед своими телевизорами.
Существовали различные видеосайты, существовало множество платформ с прямыми трансляциями, всё, что человек хотел увидеть, можно было увидеть в интернете, так зачем же им нужен был телевизор?
Из-за этого рейтинги многих традиционных телепрограмм были очень низкими и они были вынуждены полагаться на прямые трансляции в интернете для выживания. Положение программы «Дебаты по насущным вопросам (今日时事辩论会)» было чуть более лучшим, но она всё равно испытывала некоторые проблемы.
На этот раз программа транслировалась и по интернету и по телевизорам, и результатом этого стали резко возросшие рейтинги телеканала.
Уже на данный момент рейтинг программы составлял 6,47%!
Это был потрясающий результат, причем это был новый рекорд для программы «Дебаты по насущным вопросам (今日时事辩论会)» и этот результат стоял на уровне некоторых феноменальных телешоу и сериалов!
Вы должны знать, что рейтинг самой популярной программы для гурманов заключается в 2,7%, а самый высокий рейтинг среди сериалов — 5,44%, но в среднем каждая серия этого сериала имела рейтинг размером в 2,83%. Подобные рейтинги уже были невероятными, причем они поддерживались всевозможными слухами, рекламами, записями на форумах...
Но рейтинг программы дебатов смог достигать 6,47%, что, можно сказать, означало, что эти дебаты заботили огромное количество людей.
Более того, это был рейтинг, подсчитываемый в реальном времени. После окончания программы это число может увеличиться...
Очевидно, что это было связано с популярностью игры «GTA» и с личным обаянием Чэнь Мо. Неудивительно, что эта программа смогла привлечь так много внимания.
Популярность прямого эфира на одной из площадок для прямых трансляций также впечатляла, многие люди уже ждали её начала, и различные донаты уже давно покрыли весь экран.
«Скоро Чэнь Мо будет сражаться с болтунами! Он будет ругать этих так называемых лидеров мнений!»
«Всегда буду поддерживать «GTA»! Всегда буду поддерживать «GTA»! Всегда буду поддерживать «GTA»!»
«Я пришел сюда, чтобы поставить «GTA» большой палец вверх!»
Чат был заполнен одними комментариями в поддержку Чэнь Мо и «GTA», а если иногда появлялись сообщения по типу «Игра «GTA» вредит обществу» и другие подобные сообщения, они быстро утопали в положительных сообщениях.
Очевидно, что поддержка Чэнь Мо и игры «GTA» была подавляющей.
Для игроков эти дебаты - не просто телешоу, а настоящая битва. Если взгляды, что поддерживали ограничения, возьмут верх, то пострадает вся китайская игровая индустрия и даже свобода каждого игрока будет ограничена.
А за свободу было просто жизненно необходимо бороться!
Глава 1014. Культурная кристаллизация или яд?
В начале программы начала проигрываться заставка шоу.
Название сегодняшней программы было таково: «Grand Theft Auto - это идеальный результат в игровой индустрии или жестокая игра, которая поощряет преступность?»
На экране последовательно появлялись новостные материалы, связанные с «GTA», обсуждения в реальном времени, разные скриншоты, игровые материалы и так далее.
- Игра «侠盗猎车», английское название игры - «GTA», привлекла к себе много внимания. На данный момент она, можно сказать, охватила мировой игровой рынок, её продажи выросли до нескольких миллионов проданных копий, а на всех сайтах и площадках для прямых трансляций она занимает первое место. На прошлой неделе всемирно известные авторитетные игровые СМИ, в том числе издательство «TGN», дали «Grand Theft Auto» максимальную оценку и использовали очень красочные слова, чтобы описать успех и смысл этой игры.
- Но насилие и криминальный контент, что присутствует в игре, породили споры во всем мире. Некоторые эксперты и лидеры мнений считают, что эта игра спровоцирует рост преступности, заставит мужчин начать плохо относиться к женщинам, позволит некоторым людям относиться к насилию над животными как к чему-то нормальному.
- В истории игровой индустрии еще не было такой игры, которая вызвала бы столько споров, но стоит учесть влияние виртуальной реальности нового поколения. Согласно статистике, хотя каждый день игроков в этой игре набирается не больше десяти миллионов, но вот количество людей, которые посмотрели игровой контент этой игры, уже около миллиарда. Хотя в эту игру могут играть только взрослые, но на зрителей не наложены подобные ограничения.
- Игра «Grand Theft Auto» - яд?
- Приносит ли она игрокам удовольствие и оказывает ли она дурной эффект?
- Если эта игра породит негативные социальные последствия, кто должен будет понести за это ответственность?
- Мы пригласили геймдизайнера «GTA», председателя компании «Удар молнии», господина Чэнь Мо и людей, которые высказали много возражений против этой игры. Сегодняшняя тема дебатов: «Игра«Grand Theft Auto» - это культурная кристаллизация или яд?»
Под теплые аплодисменты зрителей луч прожектора упал на ведущего.
Ведущий Ху Юэ, один из самых известных мужчин в Китае, был профессиональным ведущим и рассказал суть сегодняшней программы меньше чем за минуту.
- Всем привет, я - ведущий программы «Дебаты по насущным вопросам», Ху Юэ. Перед началом шоу я задам зрителям перед экраном телевизоров и компьютеров вопрос. Как вы обычно развлекаетесь перед сном? С помощью телевизора, книги или какой-нибудь игры?
- Самая популярная тема сейчас - это то, что мы называем «виртуальной реальностью», а игра «Grand Theft Auto», является самой популярной игрой на данный момент. Как и упоминалось во вступлении нашего шоу, она действительно популярна во всем мире, но её так же ругают во всем мире. Во всем мире есть люди, которые критикуют её. Оправдана ли эта критика? Является ли «GTA» наркотиком? Итак, уважаемые гости, на этот вопрос ответите вы. Профессор Сюй?
Как только Ху Юэ поднял руку, камера показала гостей.
Профессор Сюй, директор исследовательского центра китайского образования из одного обычного университета, выглядел примерно на 60 лет, но он был довольно энергичным и выглядел так, словно в любой момент был готов вступить в бой. - Конечно, это так. Не только я так думаю. На самом деле исследовательский центр в Китае и в некоторых европейских странах пришли к выводу, что длительное времяпровождение в жестоких играх приведет к повреждению левого полушария мозга, а это очень сильно похоже на побочные действия некоторых наркотиков.
Ху Юэ кивнул и сказал: - Многие игроки подумают, что это заявление слишком громкое, но я должен сказать, что такое заявление не является беспочвенным. Итак, мистер Жибин, каково ваше мнение?
Камера показала другого гостя мужского пола, мужчину в очках, которому было около 30 лет. Это был «лидер мнений», Чжан Жибинь.
- Я думаю, что термин «наркотик» не подходит. Если в глазах профессора Сюя игры - это яд, то в моих глазах, игры являются в лучшем случае газированным напитком. На первый взгляд мы видим, что многие СМИ критикуют игры вместе с обычными людьми, но это не так. В интернете есть очень много людей, которые поддерживают «GTA». Причем тут газированный напиток? Если человек будет пить слишком много газировки, причем будет пить её каждый день и не будет пить обычную воду, в один день он вдруг обнаружит, что у него появились проблемы со здоровьем, но если он будет пить газировку в умеренных количествах, то этого не случится.
Профессор Сюй сразу же ответил: - Но разве газировка может заставить человека совершить преступление? В этой игре, например, существуют факторы, которые могут оказать реальное влияние на поведение человека или даже могут подтолкнуть его к чему-то ужасному.
Чжан Жибинь рассмеялся. - Но многие из нас выросли, играя в игры, особенно моё поколение, но я так и не совершил ни одного преступления.
Профессор Сюй махнул рукой. - Вы не совершили преступление, но это не значит, что другие люди обладают такой же способностью к самоконтролю, как и вы, и это не значит, что негативное влияние игр на всех работает одинаково.
Ху Юэ поспешно остановил их: - Хорошо, давайте пока не будем обсуждать связь, а просто поговорим о влиянии самих игр. Мистер Муган и мистер Байю, что вы двое думаете на этот счёт?
Камера показала двух других гостей, один из которых был «лидером мнений» Юань Муганом, а другой был «Одиноким отцом» Чэнь Байю. Первому на вид было больше пятидесяти, а второму чуть больше сорока.
Юань Муган сказал: - Я играл в компьютерные игры в течение целого месяца или двух, причем каждый день по десять часов. В итоге у меня появилась межпозвонковая грыжа. После этого я пересел на виртуальные игры, но меньше чем за полгода моя спина начала болеть еще сильнее и у меня обнаружили межпозвоночную грыжу.
Чэнь Байю сказал: - Уча своих детей я всегда подчеркивал, что если они хотели стать победителями, они должны были забыть об играх. Любой, кто уходит с головой в игры - неудачник, потому что у него нет способности противостоять искушению. Но родителей, по типу меня, очень мало в обществе. Что могут сделать родители, которые заняты работой каждый день? Они могут только отдать своих детей в лапы этого яда.
Ху Юэ кивнул и сказал: - Хорошо, большинство наших гостей уже высказали свое мнение. Далее мы приглашаем геймдизайнера игры «Grand Theft Auto», господина Чэнь Мо. Объясню зрителям заранее, что сейчас соотношение сторон кажется несправедливым — два на три, но на самом деле это было сделано из-за личной просьбы господина Чэнь Мо. Итак, что вы думаете на этот счет, господин Чэнь Мо?
Глава 1015. Опровержение?
Камера показала Чэнь Мо.
Экран прямой трансляции мгновенно был покрыт донатами.
Выступления предыдущих гостей вызвали много ругани и смеха в чате. Хотя многие люди считали их аргументы очень забавными, некоторые из них злились. Разве эксперты могли нести чушь?
Многие люди заполняли чат гневными сообщениями, но гости не могли его увидеть. Теперь, когда они увидели, что Чэнь Мо наконец-то появился на экране, они стали ждать опровержений от Чэнь Мо.
У Чэнь Мо не было такого странного румянца или толстой шеи, как у некоторых других гостей. Хотя трое гостей на противоположной стороне начали грязную игру, Чэнь Мо по-прежнему оставался безмятежным.
На самом деле, у Чэнь Мо была такая вещь, которая уменьшала значение IQ у человека, но на этот раз она была бесполезной.
Почему?
Эта вещь предназначалась для нормальных людей, а чтобы справиться с этими тремя людьми ему не нужно было использовать эту вещь.
Чэнь Мо сначала посмотрел в сторону Юань Мугана. - Мистер Муган, хотя я тоже страдаю от межпозвонковой грыжи, я не совсем понимаю, почему вы решили спихнуть все проблемы на игры. Неправильная поза и длительное отсутствие физических упражнений, независимо от того, что вы делаете в течение десяти часов, приведет к возникновению этой проблемы, и в виртуальную игру, которую мы собираемся обсудить сегодня, можно поиграть только с помощью виртуальной капсулы «Matrix». Эта капсула была разработана совместно со многими экспертами по эргономике, и лежать в ней даже удобнее, чем на кровати в отделении интенсивной терапии. Мало того, что ваша спина не будет болеть от длительного лежания даже в течении десяти часов, вы даже сможете включить некоторые функции для массажа тела.
После этого он посмотрел на Чэнь Байю. - Что касается влияния игр на детей, я могу только напомнить вам о том, что в Китае существует строгая система ранжирования игр. В игру «GTA» можно поиграть только если вам 18 и больше лет, или же если родители выдали ребенку специальное разрешение. Без разрешения ребенок не сможет сыграть в «GTA».
После этого Чэнь Мо посмотрел на седовласого профессора Сюя. - Что касается профессора Сюя, то он сказал, что жестокие игры наносят ущерб полушарию мозга… Что ж, как геймдизайнер «S»–класса, я имею право обратиться к базе данных и получить доступ ко всей соответствующей литературе, которая включает в себя в том числе и разнообразную зарубежную литературу. Давайте я в прямом эфире попытаюсь найти что-нибудь на этот счет. Для начала я введу «дегенерация мозга», после чего «повреждение левого полушария мозга», так вот, результаты поиска таковы...
Чэнь Мо легонько постучал по телефону, и перед ним появился виртуальный проекционный экран, на котором четко отображались результаты поисков.
«Краткий анализ феномена дегенерации мозга».
«Связь между зеркальным письмом и дегенерацией мозга».
«Исследования показывают, что употребление двух порций листовых овощей в день может замедлить дегенерацию мозга и предотвратить болезнь Альцгеймера».
«Внезапное появление диабета может привести к ухудшению функций мозга».
«Исследование старения, вызванного стрессом, и омолаживающие действия женьшеня и механизм работы его составляющих».
На нескольких страницах выдачи не было и слова об играх.
Чэнь Мо сказал: - Учитывая, что профессор Сюй, возможно, пользуется другим источником информации, я проведу поиск другим способом.
Он опять открыл две поисковые системы, китайскую и зарубежную, после чего написал в строках на китайском и английском ключевые слова в виде «игры + дегенерация мозга».
«Чтобы предотвратить слабоумие, просто играйте в эти игры!..»
«Часто играя в эти 3 игры, вы замедлите дегенерацию мозга!»
Атмосфера стала немного неловкой.
Чэнь Мо рассмеялся и продолжил: - Конечно, я не говорю, что доводы профессора Сюя беспочвенны. На самом деле, я потратил много усилий, чтобы найти источник этого утверждения. Профессор Неонового медицинского колледжа считает, что часто людям, играющим в игры, не хватает экспрессии и сдержанности, но это утверждение вовсе не пользуется широкой поддержкой, это просто неформальное заявление, а не авторитетное заключение. Более того, существует множество подобных аргументов, таких как «просмотр телевизора приводит к дегенерации мозга ребенка», «длительный бег может вызвать дегенерацию мозга» и так далее. Это больше похоже на какие-то паникерские гипотезы, и в настоящее время нет единого мнения, и даже у ведущих ученых нет прецедента для изучения этой теории.
- Напротив, у нас есть исследование игровой нейробиологии. Исследование показывает, что люди, которые проводят много времени, играя в шутеры каждую неделю, значительно улучшили свое динамическое зрение и контрастную чувствительность по сравнению с тем, что было до начала периода проведения времени в шутерах. Этот вид игр требует, чтобы игроки постоянно наблюдали за своим окружением, чтобы они могли быстро увидеть своего врага на весьма загруженном разными деталями фоне. Не говоря уже о деталях, долгая игровая сессия на самом деле является тренировочным процессом.
- У игроков, которые часто играют в игры, теменная доля, лобная доля и передняя часть мозга более развиты и более эффективны, что означает, что они могут контролировать и поддерживать внимание лучше, чем те люди, которые не играют в игры, а также лучше подходят для выполнения нескольких задач за раз.
- Научный журнал «Nature» специально изучил влияние игр на мозг пожилых людей. На самом деле, после игровых сессий уровень многозадачности пожилых людей смог достичь уровня подростка, и этот уровень не снижался в течение 6 месяцев. То есть когнитивные способности, ослабленные старением, могут быть возвращены на былой пик с помощью игр.
- Ученые из Европы просканировали мозг 152 юных геймеров и обнаружили, что чем больше они играют в игры, тем больше становилась их дорсолатеральная префронтальная кора, у них было больше серого вещества и было больше активности в области фронтального движения глаз. Эти две области являются центрами, ответственными за способность к выполнению. Это означает, что дети, играющие в игры, значительно улучшали свои «исполнительские» способности.
- Кроме того, игроки шутеров не только реагируют быстрее, чем другие игроки, но и обладают лучшей точностью.
- Британский ученый и геймдизайнер совместно разработали игру под названием «Путешествие к океану», которая предоставляет беспрецедентно огромные данные для научных исследований амнезии и болезни Альцгеймера путем записи навигации людей в 3D-среде, что вызвало сенсацию во всем академическом кругу неврологических заболеваний. Хотя эта игра играет вспомогательную роль для пациентов, она помогает с предоставлением ценных данных для научных исследований.
Чэнь Мо посмотрел на трех человек. - Итак, я думаю, что моих аргументов достаточно, а что думаете вы?
У всех троих гостей на лицах красовался гнев, особенно у профессора Сюя, который выглядел так, словно собирался ударить по столу.
Однако Ху Юэ быстро сменил тему: - Хорошо, пятеро присутствующих гостей выразили свое собственное мнение, так что мы приглашаем присутствующих зрителей к обсуждениям. Как вы думаете, игры - это яд? Ставят ли они под угрозу здоровье вас и ваших друзей? Есть ли у вас какой-нибудь опыт, которым вы могли бы поделиться с нами? Начнем с вот этого парня в синей рубашке.
Зритель, который ранее поднял руку, встал и взял микрофон. - Я думаю, что игры погружают многих из нас в виртуальный мир. Что делать таким людям, как я, у которых мало друзей? Чем больше я вовлечен в игру, тем становлюсь менее общительным, и чувствую, что становлюсь оторван от общества.
Чэнь Мо беспомощно развел руками. - Ты обвиняешь меня в том, что у тебя мало друзей? Игры по типу «League of Legends» и «PUBG» позволили многим людям найти свою вторую половину в игре и позволили им найти много хороших друзей, причем впоследствии они организуют вечеринки и встречи, что, очевидно, приводит к расширению круга общения. Если у вас не получается завести реальных друзей в играх, вам следует вспомнить, как люди заводили друзей без игр.
Глава 1016. Игры и эссе
Ху Юэ улыбнулся. - Хорошо, мы выслушали мнение гостей и прислушались к мнению аудитории. Но мы, кажется, сделали некоторое отступление. На самом деле, сегодня мы собрались тут ради обсуждения игры «GTA», но в начале наши гости решили обсудить все «игры» целиком.
- Чтобы предотвратить неловкости, мы вернемся к теме «GTA». Что вы думаете об игре «GTA»? Начнем с мистера Мугана.
Юань Муган откашлялся и сказал: - Хорошо, давайте поговорим об игре «GTA». Очевидно, что в этой игре много убийств, насилия и преступлений, разве это не создает огромные риски для общества?
Чжан Жибинь, находившийся на стороне Чэнь Мо, покачал головой. - Я думаю, что такое рассуждение нельзя использовать в нашем случае. Автомобили также предоставляют огромный риск. Каждый год в автомобильных авариях погибает большое количество людей. Должны ли мы начать запрещать машины?
- Разве это одно и то же? - Юань Муган повысил тон. - Автомобили - это необходимость в нашей жизни, но что на счёт игр?
Чжан Жибинь на мгновение застыл.
Чэнь Мо рассмеялся. - Я не знаю, как мистер Юань определяет «необходимое», поэтому я хотел бы спросить, являются ли фильмы необходимостью? Являются ли телешоу необходимостью? Согласно вашему мнению, если все развлекательные мероприятия будут запрещены, это не повлияет на нашу нормальную жизнь, во всяком случае, мы не умрем с голоду, но вот только люди, живущие в этом мире, имеют не только материальные потребности - нам нужно удовлетворять наши духовные потребности, и в иерархии потребностей Маслоу, духовные потребности находятся на более высоком уровне спроса, чем материальные потребности.
- Вы думаете, что игры - это что-то второстепенное, но так думаете только вы. Если вы увидите, как другие люди курят и пьют, если вы будете считать, что это не является жизненной необходимостью, вы попросите их бросить курить и пить?
Профессор Сюй сразу же зацепился за эти слова: - Вы только что упомянули о духовных потребностях, но я думаю, что духовные потребности, о которых вы упомянули, ложны и вредны! Слишком большая зависимость от виртуального игрового мира сделает людей неясными относительно игры и реальности, а так как в играх можно совершать множество преступлений, они начнут совершать их и в реальности!
Чэнь Мо развел руками. - Видимо профессор Сюй сомневается в умственных возможностях взрослых, однако китайское законодательство считает, что люди, достигшие 18-летнего возраста и обладающие здравым умом, обладают полной гражданской дееспособностью. Так называемая «полная гражданская дееспособность» означает, что они будут нести ответственность за свое поведение и не будут нуждаться в обвинениях общества для корректирования своего поведения. Профессор Сюй, ваши слова говорят о том, что вы имеете «менталитет бессмертного родителя», а это означает, что вы хотите контролировать всех взрослых в стране. Такой менталитет очень несовершенен.
Ху Юэ сказал: - Точка зрения мистера Чэнь Мо заключается в том, что, поскольку он взрослый, он имеет право наслаждаться любыми развлечениями. Я думаю, что это правильно. Большинство из нас - взрослые, и мы, конечно, не всегда хотим заниматься какими-то развлекательными мероприятиями в рамках законов и правил, но за нарушение этих правил мы сразу же получим соответствующее наказание.
- Я понял, что имел в виду профессор Сюй. То есть, если игра вредная для общества, то мы не можем сидеть сложа руки и игнорировать ее. Давайте не будем говорить о том, нужно ли сидеть на месте или нет, давайте сначала поговорим об игре «GTA». Вредна ли эта игра? Только что мистер Муган упомянул, что в этой игре есть много насилия и криминального контента. Согласны ли вы с этим утверждением, господин Чэнь Мо?
Чэнь Мо кивнул. - Конечно.
Ху Юэ продолжил: - Но вы думаете, что этот жестокий и криминальный контент не окажет негативного влияния на игроков, верно?
Чэнь Мо сказал: - Эта игра не только не создаст никаких негативных эффектов, но и окажет положительный эффект на игрока.
Чэнь Байю холодно фыркнул. - Чепуха! Как насилие и преступность могут оказать положительное влияние? Разве вы можете поменять местами черное и белое только потому, что вы - разработчик этой игры и хотите, чтобы она принесла вам деньги?
Чэнь Мо был спокоен. - Мистер Чэнь, поскольку вы очень гордитесь своим методом обучения, прочитали ли вы какие-либо эссе в китайских учебниках?
Чэнь Байю кивнул. - Конечно.
Чэнь Мо сказал: - В эссе, таких как «XX Правдивая история» и «XX Невестка», первое эссе изображает жизнь запутанную и триумфальную жизнь бродячего фермера, в то время как второе изображает работающую женщину, которая зарабатывает деньги, чтобы пожертвовать их на благотворительность, при этом она страдает разными психическими расстройствами. Могу я спросить, оказывают ли эти эссе положительный эффект?
Чэнь Байю уверенно ответил: - Конечно! Они безжалостно разоблачают старое общество и отражают глубокую социальную реальность! Социальные характеристики феодального, консервативного, вульгарного и коррумпированного общества того времени были изображены на все 100%. Они раскрыли сцену жизни людей в старые времена и являются нашим культурным сокровищем.
Чэнь Мо кивнул. - Верно, то же самое можно сказать и о «GTA».
Чэнь Байю был ошеломлен: - ???
Профессор Сюй задрожал от гнева. - Вы поставили свою игру и эти эссе на равные ступени?
Атмосфера стала очень напряженной. Все замолчали и уставились на Чэнь Мо.
Противники Чэнь Мо почувствовали, что нашли его слабое место.
Чэнь Мо посмотрел на всех. - Кто из присутствующих действительно играл в «GTA»? Пожалуйста, поднимите руку.
Ведущий Ху Юэ и Чжан Чжибинь подняли руки. Некоторые зрители в зале подняли руки, но ни один из трех гостей с противоположной стороны не поднял руку.
Чэнь Мо добавил: - Если вы смотрели прохождение «GTA» на стримах, веб-сайтах или видео, пожалуйста, поднимите руку.
На этот раз, очевидно, было поднято ещё больше рук, но трое гостей с противоположной стороны по-прежнему не подняли руку.
Атмосфера стала немного неловкой. На самом деле, три человека на противоположной стороне не хотели поднимать руки, но они и не могли, ибо действительно не смотрели прохождения этой игры.
Чэнь Байю запротестовал: - Я почувствовал себя неловко уже после просмотра вступления, поэтому не стал даже досматривать. Я не думаю, что это нельзя использовать для оценки. Эта игра проходится очень быстро, так что этого хватит для оценки.
Чэнь Мо рассмеялся. - Не волнуйся, подожди, пока я закончу говорить. Я здесь не для того, чтобы подвергать сомнению всеобщее понимание этой игры, но, в конце концов, не стоит говорить, не зная даже части сюжета этой игры. Некоторые детали, которые я сохранил в игре, естественно, были не всем понятны, верно?
- Итак, если вы неправильно поняли замысел этой игры, то мне действительно очень жаль. Я познакомлю вас с некоторыми деталями, которые всё это время были скрыты в игре, чтобы вы смогли лучше понять глубокий смысл этой игры.
Глава 1017. Разоблачение уродливой завесы капитализма
Чэнь Мо начал что-то печатать в телефоне, и вскоре картинка с телефона была спроецирована на большой экран позади ведущего, чтобы все смогли разглядеть, что он делал на своем телефоне.
Вскоре он запустил видео, где Майк сказал Франклину: - Юноша, не думай об убийстве и ограблениях. Поступи в колледж, и тогда ты сможешь эксплуатировать людей, выкачивать нефть и соки из обычных рабочих и ничего не делать, зарабатывая при этом деньги. Это и есть «капитализм».
Трое гостей на противоположной стороне на какое-то время были ошеломлены. Они не знали, кем были эти мужчины. Это было взято из основной сюжетной линии игры «GTA»? Диалог между двумя главными героями?
Чэнь Мо еще раз нажал на экран телефона, и вскоре на экране появился крупный план полицейской машины. На двери полицейской машины, под эмблемой значка, было написано: «Obey&Survive».
Чэнь Мо объяснил: - Возможно, это выражение относительно неясное и многие люди не поймут его смысла. Позвольте мне объяснить его смысл. На полицейской машине, под значком, написано два слова, но в реальности там написано «To protect and to serve».
Многие присутствующие посмотрели друг на друга в полном смятении.
Если заявление Майка было очень ясным, то это выражение было туманным. Было очевидно, что это было высмеиванием полиции в США, которую в реальности боялись и ненавидели.
Первоначальное значение выражения было таковым: «Защищать и служить», но на самом деле полиция в США всегда была жестокой, которая могла почти в любой ситуации применить летальное оружие. Каждый год в США погибали невинные люди, а у чернокожих вероятность быть застреленными полицией без причины была в несколько раз выше, чем у белых.
Поэтому в игре «GTA» было изменено это выражение. Оно означало «Подчинись и выживешь».
Чэнь Мо продолжил нажимать на экран мобильного телефона, и вскоре новая информация дошла до присутствующих зрителей, а также до всех, кто сидел перед телевизором и другими экранами.
- Энергетические компании в игре заявляют, что их уголь является очень чистым углем, ибо он был создан с помощью лучших технологий, и что он не загрязняет окружающую среду. На самом деле, от электростанций часто можно было увидеть исходящий черный дым. Кроме того, они также высмеивали солнечные батареи и источник энергии в виде ветряков. Они даже подкупили ученых, чтобы те выпустили доклад о том, что ветряки заставляют птиц встретить очень опасное препятствие, об которое они зачастую получают разные травмы. Они призывают всех работать сообща, чтобы все начали противостоять продвижению по настоящему чистой энергии.
- Глупость и обман крупных компаний и крупных консорциумов в США демонстрировался одним за одним. Играя в эту игру очень быстро можно было понять, что все они были заинтересованы лишь прибылью.
- Реклама одного банка гласит, что кредит дается так же просто, как вы можете сдуть пыль, и что он дается под мизерные проценты, однако прочитав условия можно понять, что этот кредит — всего лишь привлекательная финансовая ловушка.
- Что касается секты Эпсилон, то она богатая и внушительная, а её верующие проникли даже в ФВБ, на самом деле, это откровенный культ.
- Однако на самом деле в США существуют похожие секты. Я не буду называть конкретные имена. Трагедии с преследованием со смертельным исходом и массовыми самоубийствами все еще жива в их памяти.
- Я знаю, что есть много людей, которые обеспокоены проблемой «доступных женщин» в игре. На самом деле, если вы последуете за ними, то обнаружите, что они в итоге рано или поздно позвонят своим близким и сообщат о том, что в полном порядке и неплохо зарабатывают. Обычно они пьют из-за своих неудач, но говоря по телефону всегда будут сообщать, что у них всё прекрасно.
- Многие из этих женщин на самом деле являются очень молодыми девушками, которые приехали в США ради становления знаменитостью, но они в итоге докатились до такой жизни. Думаю, мне не нужно объяснять, к чему все это.
Различные детали игры «GTA» указывались одна за другой. Разоблачение и высмеивание социального статуса ошеломили большинство присутствующих.
Чэнь Мо, наконец, заключил: - Очевидно, что игра «GTA» хочет выразить следующее. Во-первых, это история, игра и иллюзия, смешанное в одно целое. На самом деле, после того, как вы умираете, в игре вы продолжаете жить дальше, но в реальности вы бы уже лежали в гробу.
- Плохие парни не бывают хорошими. В «GTA» хорошими людьми не являются даже военные, полицейский, «FIB», «IAA» и так далее. Они совершают злые поступки во имя страны и «справедливости», при этом не неся никакой ответственности.
- Во-вторых, частные вооруженные силы, преступный мир и многонациональные группировки. Деньги могут сделать многое, и из-за этого они свирепствуют под защитой правительства. Даже небольшие компании по производству средств от насекомых могут использовать имеющиеся в их руках незначительные ресурсы для угнетения обычных людей и зарабатывания большего количества денег.
- Хотя три главных героя кажутся хорошими, на самом деле они таковыми не являются. Франклин - чернокожий молодой человек на дне общества, и у него нет никакого шанса на поднятие с этого дна; у Майка кризис среднего возраста; Тревор вызывает отвращение у всех.
- Они кажутся хорошими и счастливыми, но они просто преступники. Они используются государственной машиной, и у них скованы руки и ноги. Когда кто-то нужен стране, он - оружие. Когда он становится не нужен, с ним будут обходиться как с мусором.
- Итак, сейчас я сказал, что «GTA» - это игра, которая разоблачает и критикует реальность, есть ли в этом какая-то проблема?
Трое гостей на противоположной стороне застыли и потеряли дар речи.
Профессор Сюй дрожащим голосом сказал: - Ты… ты выступил с антиправительственной речью!
Чэнь Мо кивнул. - Да, но против правительства США, есть ли в этом проблема? Я всегда подчеркивал, что игра «GTA» говорит о США и рассказывает об уродливой стороне капитализма, независимо от того, говорим мы о полиции, государственной машине или крупных компаниях - все это характеристики капитализма и, конечно же, этого не существует в нашей стране.
- С помощью этой игры мы можем позволить большему количеству игроков увидеть зло и разглядеть уродство капитализма, и пусть те, кто хвастался в интернете, что «США - маяк демократии», внимательно посмотрит на реальную ситуацию в США и будет больше дорожить своей счастливой жизнью.
Трое гостей на противоположной стороне были ошеломлены. Даже ведущий Ху Юэ не знал, как можно было ответить на это...
Этот поворот был слишком крутым, так что у всех не было времени нажать на тормоз и подумать об этом.
Чэнь Мо вздохнул. - Как игра, «GTA» берет на себя задачу разоблачения уродливой завесы капитализма. Она должна представить игрокам реальный мир капитализма. Игроки могут покупать дома и зарабатывать деньги в Лос-Сантосе честными способами
- Каждый поступает так, как хочет. Что у тебя в сердце, то ты и увидишь в этой игре.
- Некоторые люди просто хотят сражаться и убивать в своих сердцах, и когда они видят, что игра была полна сражений и убийств… Я скрыл так много глубоких вещей в игре, но вы закрыли на них глаза. И вы обвиняете в чем-то меня?
Глава 1018. Будущее виртуального мира
Чат на стриме стал слишком активным, причем сообщения с «666» составляли подавляющее большинство.
Можно было даже сказать, что большинство присутствующих не ожидали, что Чэнь Мо выступит с таким набором аргументов.
Выражение лица профессора Сюя стало взволнованным. Он, очевидно, хотел хлопнуть по столу и сказать, что это «чушь собачья», но, подняв руки, он не смог их опустить.
Другие два гостя смотрели друг на друга в полном смятении. Очевидно, их мозги работали быстро и хотели опровергнуть этот набор аргументов, но в итоге они впали в ступор.
Было ли что-то неправильное в словах Чэнь Мо?
Логика его аргументов была гладкой от начала до конца, и она казалась вполне завершенной...
Примеры, приведенные Чэнь Мо, в том числе ироничные слова Майка, слова о полицейской машине, сюжеты, связанные с враньем, и так далее… действительно существовали в «GTA», и это можно было проверить в два счета. Поскольку в игре были эти элементы, игра «GTA» действительно разоблачала уродство капитализма.
Более того, учитывая только эти примеры… в этой игре, скорее всего, было очень много других подобных элементов.
Когда кто-то рассказывал о смысле какого-то сюжета, зачастую собеседниками рассказанное воспринималось несерьезно. Проще говоря, прочитать эссе и услышать его смысл от кого-то другого было совершенно разными вещами, и подобным приемом часто пользовались те, кто хотел принизить достоинство того или иного произведения. Учитывая это, сюжет этой игры на самом деле является даже более саркастичным, чем самое лучшее обращение анти-капиталиста или фильм.
Однако, если создатель переборщит при составления сюжета о «плохом капитализме», это будет восприниматься другими людьми как нечто смешное и окажет противоположный эффект.
Если создатель решит предоставить подобный сюжет в более легком формате, это будет восприниматься другими людьми как какая-то фальшивка, что в конечном итоге приведет к утрате внимания.
Сомнения этих людей в основном были сосредоточены на «насилии», но Чэнь Мо поднял их проблему на более высокий уровень «духовной коннотации», после чего он поднял тему и сформировал своего рода «уменьшение размерности».
И ключом к уничтожению их лиц являлось то, что «GTA» имела достаточно богатую коннотацию.
Это игра, которая поощряет преступления? Нет.
Большинство людей были слишком раздражены и считали, что «GTA» побуждает всех начать совершать преступления, что не соответствовало действительности.
Игра «GTA» не поощряла преступления и не побуждала игроков начать убивать и издеваться над каждым прохожим. Эта игра не про кровь и кровопролитие, о чем думало большинство людей, это игра про невидимые кандалы, которые постепенно окутывали главных героев игры.
В мире «GTA» преступники не являются властелинами мира. Они являются предателями, которые делают все ради своей жизни — предают друзей, близких, они вынуждены склоняться перед более могущественными силами.
Сюжеты, которые, кажется, поднимают главных героев на пик общества, на самом деле являются просто заданиями, которые они должны выполнить, чтобы они смогли и дальше жить на свободе.
Второстепенный главный герой очередного задания мог умереть, как побитая собака, в следующем задании, и всем будет плевать на него.
При первом входе в «GTA», возможно, многие люди будут испытывать острые ощущения от убийств и грабежей, но по мере углубления в сюжет игроки почувствуют радость и печаль главных героев и обнаружат, что у каждого участника истории, даже у маленьких актеров третьего плана, были свои печали. И более глубокое раскрытие общества, вытекающее из всего этого, является ключом к тому, что сделало «GTA» отличной игрой с глубоким подтекстом.
Дебаты тем временем продолжались, но ветер и дождь были на стороне Чэнь Мо.
Конечно, аргументы Чэнь Мо не могли покорить всех людей. У таких людей, как профессор Сюй и Чэнь Байю, с позицией о том, что «жестокие игры вредят обществу», была затычка в мозгах, которая не позволит им понять другую сторону.
Но слова Чэнь Мо, конечно, были сказаны не для трех гостей-противников, а для зрителей, которые наблюдали за этими дебатами перед телевизорами и компьютерами.
Чего хотел Чэнь Мо, так это поддержки «GTA» обществом, или, по крайней мере, отсутствием возражений, а также терпимости и понимания всей социальной среды в отношении разработки игр, особенно виртуальных игр.
Во второй половине шоу несколько гостей и зрителей все еще пытались опровергнуть утверждения Чэнь Мо, но Чэнь Мо уничтожал их аргументы один за другим.
В конце Ху Юэ сказал Чэнь Мо: - Большое вам спасибо, президент Чэнь, за то, что пришли на «Дебаты по насущным вопросам» и дали официальное объяснение игре «GTA». Это позволило нам лучше понять истинный смысл этой игры. Я хочу задать вопрос, который был поднят зрителем. Компьютерные и виртуальные игры прошлого поколения, возможно, не окажут большого влияния, но виртуальная капсула «Matrix» как виртуальная реальность следующего поколения... качество погружение и предоставляемой этой капсулой реализм намного лучше, чем у других устройств. Не создаст ли это серьезное воздействие?
Чэнь Мо не ответил прямо, но задал риторический вопрос: - Извините, но как вы думаете, какое будущее у технологии виртуальной реальности?
Ху Юэ был ошеломлен. - Будущее? Я думаю, что в будущем всё будет приближено к реальности.
Чэнь Мо кивнул. - Верно, в аббревиатуре «VR» основное внимание уделяется «реальности». Готовы ли некоторые люди признать это или нет, конечной формой виртуальной реальности будет идеальное воспроизведение реальности или даже создание более лучшей реальности. Какой мир в виртуальной реальности мы создадим в будущем? Так называемый «Рай», где все будут жить без каких-либо преступлений?
- Мне очень жаль, и хотя это хорошее желание, оно может существовать только в нереалистичных представлениях очень немногих людей. С точки зрения современных литературных произведений, будь то роман, фильм, телесериал, комикс или игра, подобного практически нигде не существует. Если вы мне не верите, вспомните, существуют ли какие-нибудь популярные фильмы или книги-бестселлеры типа «Все счастливо живут и работают». Я думаю, что подобное можно найти только на небесах.
- Почему? Потому что подавляющему большинству людей не нравится такая ложь.
- Развитие виртуальной реальности в будущем неизбежно будет разнообразным, в ней будет истина, добро и красота, а также ложь и уродство. Положительное и отрицательное - это две стороны одной медали. Уберите все негативное, и положительное станет ложным, и весь мир станет ложным. «Отрицательная» сторона всегда заключается в том, что люди стремятся к красивым вещам любой ценой.
- Итак, будут ли жестокие элементы следующего поколения виртуальной реальности оказывать более серьезное воздействие? Мой ответ - нет. Мало того, что этого не произойдет, но и это единственный путь для виртуальной реальности, будущий виртуальный мир - это всеобъемлющий мир, что касается того, что хорошо, а что плохо, то большинство людей имеют право думать и судить.
Глава 1019. Создание фильма
После того, как запись программы «Дебаты по насущным вопросам» появилась в сети, она сразу же оказала огромное влияние на интернет и в том числе на всю игровую индустрию.
Многие люди следили за тенденцией развития игр виртуальной реальности, особенно за событиями, что были связаны с игрой «GTA».
В этом мире число активных игроков во всем мире достигло отметки в 2,8 миллиарда. Хотя только часть из этих игроков является игроками виртуальной реальности, нельзя было отрицать, что игровая индустрия была огромным рынком и в этом мире.
После многих лет существования, две платформы, мобильная и виртуальная, шли рука об руку, постоянно подавляя рынок компьютерных игр. Развитие всей игровой индустрии по-прежнему отличалось разнообразием, но нельзя было отрицать, что виртуальная реальность по-прежнему являлась ориентиром для развития всей игровой индустрии.
Мобильные игры и компьютерные игры так же развивались, но они следовали тенденциям виртуальных игр, чтобы удовлетворить потребности игроков.
Учитывая это, публичное заявление Чэнь Мо было равносильно тому, что он заявил о своих собственных перспективах на будущее развитие виртуальной реальности. Что касается нынешнего статуса Чэнь Мо в игровой индустрии, то его взгляды нужно было учитывать.
Отношение игроков, отношение СМИ, отношение комитета по надзору за играми, отношение лидеров общественного мнения...
Разные точки зрения переплетались между собой, чтобы в итоге определить будущую тенденцию развития китайской и даже мировой виртуальной реальности.
Этот мир - это мир быстрого развития, особенно если учесть помощь Чэнь Мо за кулисами. Быстрое развитие технологических отраслей приведет к изменениям Неба и Земли, что перевернет жизнь людей с ног на голову и за короткое время изменит привычки обычных людей.
Это сильно отличалось от предыдущего мира Чэнь Мо. Развитие технологий в его прошлом мире было медленным, можно было даже сказать, что все стагнировало, причем иногда даже по нескольку лет. Хотя каждый год появлялось несколько хороших игр, основной платформой считалась мобильная. Из-за многих технических ограничений игровая индустрия не могла вызвать широкого беспокойства в обществе.
Но в этом мире технологии дошли до создания полноценной виртуальной реальности, что вызвало изменения в образе жизни людей.
Поэтому высказывание Чэнь Мо было гораздо важнее, чем думало подавляющее большинство людей.
Вполне возможно, что если бы консерваторы в лице профессора Сюя одержали верх на этот раз и игра «GTA» была бы заблокирована, и впоследствии никакие насильственные факторы не могли бы появиться в виртуальных играх следующего поколения... как выглядели бы виртуальные миры нового поколения?
Все будут входить в виртуальный мир и будут старательно выполнять разную работу каждый день, чтобы купить виртуальную недвижимость?
Детей, пристрастившихся к играм, будут отправлять в лечебные центры, чтобы они избавились от «зависимости»?
Такой виртуальный мир окажется никому ненужным.
Выступление Чэнь Мо вызвало бурный общественный резонанс в интернете. Его слова были равносильны борьбе за их будущее.
После этого инцидента контроль комитета по надзору за играми над всей игровой индустрией был ослаблен. Это не означает, что порнографический и насильственный контент мог теперь показываться без ограничений, однако теперь он вполне мог появиться в игре, если игра держалась определенных рамок.
Дело было не в том, что комитет по надзору за играми встал на сторону Чэнь Мо из-за его слов, а в том, что новое поколение виртуальной реальности было полностью занято Китаем. Если они откажутся от уже достигнутого успеха, это будет выглядеть слишком глупо.
----
В то время как «GTA» вызвала сенсацию во всем мире, отдел исследований и разработок компании «Удар молнии» не бездействовал.
Ремейки виртуальных игр продолжали выпускаться одна за другой. Тем не менее, большинство этих игр представляли собой жареный рис, который в основном имел новый, более ярко выраженный вкус, но по своей сути был все тем же самым рисом.
Полноценный масштабный мультиплеер для игры «GTA» уже находился в стадии разработки. В основном упор делался на предоставлении гибкой и многофункциональной платформы, с помощью которой игроки смогут собираться на разных серверах без каких-либо ограничений, причем каждый сервер мог настраиваться создателями вплоть до самых разных мелочей.
Естественно, эта платформа будет поддерживать разнообразные моды.
Кроме того, в «Оазис» будет добавлен частный гараж для автомобилей. Игроки смогут покупать себе разнообразные автомобили и хранить их в гараже. Небольшая часть этих автомобилей пришла из игры «GTA», а большая часть была скопирована с реальных моделей машин, из-за чего пришлось купить некоторые права на их использование. Что касается цены, то она была довольно большой, хоть цена и была занижена более чем в 1000 раз.
Например, цена «Maserati LE350» в реальности равнялась примерно 930 000 долларов, а в игре она стоила около 880 долларов.
Все верно, в виртуальной игре за 880 долларов можно было купить всего одну машину...
Конечно, многие оригинальные машины в «Оазисе» можно будет купить без вливания реальных денег, однако для покупки существующих в реальности машин нужно будет задонатить.
И, естественно, раз в игру будут добавлены машины, в неё так же будут добавлены разные дополнительные услуги, например можно будет купить парковочное место, доступ к гоночным трассам и так далее. Эти услуги, конечно, будут не такими дорогими, но они всё равно будут стоить реальных денег. И да, даже если игрок разобьет свою машину, её быстро отремонтируют и отправят обратно в гараж игрока. Игрокам не нужно будет покупать страховку или платить за ремонт.
----
Глядя на отчет о ходе работы за эту неделю, Чэнь Мо задумался.
Он вдруг кое-что вспомнил и спросил Цянь Куна: - Кинотеатр в торговом центре «Matrix» еще не открыт?
Цянь Кун кивнул. - Нет, я сказал об этом в прошлый раз, но ты, босс, сказал, что мы должны добавить туда что-то уникальное. В итоге мы с Чжэн Хунси решили крутить там синематики и промо-ролики наших игр.
Чэнь Мо покачал головой. - В чем смысл крутить в кинотеатре промо ролики и синематики, которые игроки видели так много раз? Кроме того, это виртуальный мир, и мы можем показывать там фильмы. Точно, давай снимем фильм.
Цянь Кун был ошарашен. - Снимем фильм? Но как? Мы купим кинокомпанию?
Чэнь Мо закатил глаза. - Продукт кинокомпании - это не что иное, как сверхдлинный синематик. Более того, с точки зрения современных художественных ресурсов, нам не нужно снимать фильм в реальности.
Цянь Кун немного подумал. - Мы создадим отредактированную версию игры «Detroit: Become Human»? Такую версию, в которой игроку не нужно будет что-то делать?
Чэнь Мо кивнул. - Что-то вроде того, и для этого у меня есть более подходящий сценарий.
Глава 1020. Ручная работа
На самом деле Чэнь Мо уже давно вынашивал идею «создания фильма», но так и не нашел подходящей возможности.
Конечно, основной доход компании «Удар молнии» заключался в играх. Даже если конечная цель компании состояла в превращении в империю развлечений, которая охватит множество областей, создание игр всё равно останется основным источником дохода.
В конце концов, Чэнь Мо не был профессионалом в создании фильмов. Трудно было гарантировать подлинность создаваемого фильма, плюс актеры в этом мире отличались от актеров в его прошлом мире, из-за чего успех фильма вставал под вопрос.
Нельзя было сказать, что фильм точно не станет популярным, но вот шансы на успех точно были понижены. Например, если Чэнь Мо решит снять «Железного человека», ему будет очень трудно найти такого актера, как Роберт Дауни-младший, а без него определенно возникнет ощущение, что с фильмом что-то не так.
Но так как технологии виртуальной реальности развились до нынешнего уровня, Чэнь Мо мог пойти на хитрость.
Он мог отказаться от привычных съемок фильмов и мог использовать способ, с помощью которого создаст постановочные сцены для игр, только для создания фильма. Благодаря мощным технологиям виртуальной реальности следующего поколения полученный «фильм» достигнет нужного уровня.
Что еще более важно, «фильм», созданный таким образом, не нужно будет фиксировать на плоскости, и он не будет ограничиваться «3D» сферой. Он не будет связан проблемой объектива камеры, плюс сможет быть очень захватывающим.
Чтобы быть более конкретным, все без исключения сцены, модели и действия будут производиться в игре, а для наблюдения за событиями зрители смогут воспользоваться лучшей камерой.
Что касается конкретной разницы между «3D»-фильмом и фильмом из виртуальной реальности… просто посмотрите любой профессиональный ролик из виртуальной реальности.
Мало кто пробовал подобное в этом мире. Хотя игровая индустрия стремительно развивалась, игры и фильмы относились к двум совершенно разным видам искусства. В предыдущем мире Чэнь Мо многие компании пробовали создать «игровое кино», но результаты были не очень оптимистичными.
Причина этого была очень сложной, но сейчас нет необходимости вдаваться в подробности. Для Чэнь Мо это станет новой попыткой, и пусть она даже провалится, попробовать свои силы стоило.
Чэнь Мо легонько постучал по столу. Через некоторое время он набрал строчку на компьютере.
«Бэтмен: Тёмный рыцарь».
Поскольку он хотел выпустить виртуальный фильм, он должен был показать все преимущества таких фильмов.
Конечно, существовало очень много классических фильмов, из-за чего нельзя было сказать, что «Тёмный рыцарь» был «лучшим», но можно было смело сказать, что он был «одним из лучших».
Что касается того, почему он выбрал этот фильм...
В предыдущем мире Чэнь Мо среди 250 лучших фильмов по версии «IMDb» в тройку лучших входили «Побег из Шоушенка», «Крестный отец» и «Крестный отец 3», а четвертым был «Тёмный рыцарь». Далее шла суперклассика, такая как «12 разгневанных мужчин», «Список Шиндлера», “Властелин колец” и так далее.
Правила подсчета очков «IMDb» были очень сложными. Оценивать фильм могли не только профессиональные критики, но и обычные киноманы. Их оценка являлась относительно объективным отражением качества фильма. Кроме того, судя по некоторым китайским обзорам, «Тёмный рыцарь», несомненно, являлся шедевром высочайшего уровня.
К тому же среди предыдущих фильмов, Бэтмен в «Тёмном рыцаре» выдался очень запоминающимся героем.
Фильм «Властелин колец» также подходил на роль первого виртуального фильма, но в этом мире уже были другие похожие классические фильмы и романы.
Да и в целом «Тёмный рыцарь» - это хороший компромисс между фильмами под попкорн и художественными фильмами, из-за чего фанатам будет очень легко его разрекламировать.
Что касается возможных проблем... возможно, некоторые детали фильма создадут некоторые проблемы.
Например, пистолет, из которого стрелял убийца, был «MadeinChina». Самое неприятное, что Бэтмен отправился в Гонконг, чтобы обеспечить соблюдение закона, причем он нагло вторгся в воздушное пространство целой страны.
Конечно, такие проблемы не являлись проблемой для многих зрителей. В конце концов, этот фильм повествовал о иной версии США, где почти каждый был сумасшедшим, однако это всё равно расстроит некоторых зрителей.
В итоге Чэнь Мо изменил некоторые детали. Арест теперь происходил не в Гонконге, а мелкие детали, которые так или иначе подкалывали Китай, были изменены или удалены. На самом деле, это вообще никак не повлияет на историю. Настоящая изюминка «Темного рыцаря» - это битва Джокера и Бэтмена, обсуждение антисоциальных личностей и анархизма, а также крутое снаряжение Бэтмена.
Какой окажется виртуальная версия «Темного рыцаря»?
Даже сам Чэнь Мо хотел узнать ответ на этот вопрос.
----
Глядя на раскадровки фильма, присланные Чэнь Мо, Цянь Кун почувствовал, как его мозг начал раздуваться.
- Босс действительно является профессионалом в создании раскадровок, это просто бомба! - Цянь Кун перевернул страницу. - Бэтмен? Эм-м-м, тема супергероев? Ощущается немного резковато в начале, но впереди должен же быть процесс развития, например, история о том, как он стал Бэтменом?
Чэнь Мо развел руками. - Нет. Ты сможешь понять всё и без объяснений.
Цянь Кун спросил: - Этот клоун... тут так много сцен с другими персонажами, но почему ему уделено так мало времени? Только один план?
Чэнь Мо сказал: - Никто не сможет сыграть его так, как нужно.
- А? - Цянь Кун не понял слов Чэнь Мо.
Чэнь Мо объяснил: - Для внешнего вида нам будет достаточно найти похожего актера, но вот найти нужного актера озвучки... Что касается его движений, выражения лица, внешнего вида и других деталей, я настрою всё вручную.
Цянь Кун замер. - Вручную?
Чэнь Мо кивнул. - Верно. Актер будет выполнять действия для создания шаблона, а я буду отвечать за корректирование этих шаблонов.
Цянь Кун с волнением сказал: - Босс, ты действительно мастер на все руки, сколько ты сейчас зарабатываешь, наверное, миллион в час? Ты, вероятно, самая дорогая рабочая сила в мире...
Чэнь Мо рассмеялся. - Если ты хочешь сделать что-то хорошо, ты должен либо вложить в это очень много денег, либо сделать всё сам.
Глава 1021. Спортивные автомобили в Оазисе
В то время как игроки все еще обсуждали мир «GTA», «Оазис» обновился.
На самом деле, многие игроки видели обновления «Оазиса» намного чаще, чем обновления других игр от Чэнь Мо.
Другие игры, будь то «Dark Souls», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» или «PUBG», имели низкую частоту обновлений. На самом деле одиночные игры почти не обновлялись, только дополнения выпускались время от времени, а онлайн-игры обновлялись раз в 2-3 месяца.
В основном такая скорость обуславливалась тем, что все игры, созданные Чэнь Мо, были практически полностью завершены и не требовали каких-либо дополнений. После выпуска игры спокойно продавались , и, по сути, не было необходимости дополнять игровой контент новыми обновлениями.
Но «Оазис», очевидно, относился к другой категории игр.
На стриме Линь Сюэ читала список добавленного в «Оазис».
«Автомобили можно приобрести по цене 0,1% от их реальной цены.
В кинотеатре торгового центра «Matrix» выходит новый фильм «Тёмный рыцарь». Стоимость билета составляет 130 юаней, а вечный билет стоит 480 юаней».
Конечно, настоящий список был более длинным и был составлен в официальном стиле. В списке также подробно были описаны различные добавленные в игру машины и в него входили другие дополнительные услуги, например бесплатный ремонт и тюнинг купленных автомобилей...
- Многие предполагали, что в «Оазис» будут добавлены машины, и это действительно произошло. На самом деле, в игре «GTA» есть так много хороших моделей, и многие вещи можно использовать повторно... Это обновление принесет много денег Молчуну. О? Они даже приобрели права на использование таких машин?
Но вскоре Линь Сюэ поняла, что удивляться тут было нечему, однако она всё равно была ошеломлена, когда увидела следующую машину.
В свое время для «GTA» не купили авторских прав на машины, поэтому все автомобили в игре были оригинальными или были «доработаны». Модели машин в игре «GTA» действительно были похожи на некоторые реальные машины, но их форма немного отличалась.
Однако в обновлении для «Оазиса» присутствовало большое количество реальных марок автомобилей. Раз Чэнь Мо осмелился использовать их, он, должно быть, купил авторские права.
Это немного озадачило Линь Сюэ. Почему для игры «GTA» не были куплены авторские права, а для «Оазиса» были куплены? Кроме того, купив их для игры «GTA», разве он не смог бы потом использовать их для создания обновления «Оазиса»?
На самом деле, чего Линь Сюэ не знала, так это того, что Чэнь Мо действительно хотел добавить в «GTA» реальные машины, но ему это просто не позволили сделать...
В предыдущем мире Чэнь Мо «GTA V» также не имела авторских прав на популярные машины, но у «NFS» было большое количество авторских прав на использование известных машин. Почему? Природа этих двух игр была разной.
Автомобили в «GTA» в основном использовались для убийств и ограблений. Компании не хотят, чтобы их продукт ассоциировался с чем-то уродливым. Если игра не принесет положительного имиджа компании, она либо просто откажет в покупке прав, либо выставит невероятно огромный ценник за права. Игры под маркой «NFS» же использовали машины только для гонок, причем выставляли каждую машину по возможности в наилучшем свете, чем и рекламировали продукт компании, и улучшали её имидж, из-за чего получить авторские права на популярные машины было гораздо проще.
И так как Чэнь Мо сейчас пришел к подобной ситуации, он заявил, что в «Оазисе» не будет сюжетов из игры «GTA», и в итоге крупные компании с радостью пошли на переговоры.
Более того, отношение компаний, которые производили автомобили, к виртуальному миру, сильно отличалось от отношений компаний по продаже еды. Компании по продаже еды были против появления их продуктов в виртуальной реальности, но автоконцерны не были против этого.
Иметь автомобиль в игре и в реальности было совершенно разными понятиями. Если вы - богатый человек, купив машину в игре вы можете сразу же испытать её и решить, купите ли вы её в реальности. Что касается бедных людей, то они зачастую будут покупать дорогие виртуальные вещи просто ради удовлетворения своих желаний.
Независимо от того, насколько реальной ощущалась машина в виртуальном мире, она всё равно уступала своей реальной версии. В реальности машину можно было использовать не только ради передвижения, но и ради демонстрирования своего статуса и баланса банковского счета.
В итоге сотрудничество с автоконцернами было успешно заключено. После того, как гонорар за авторские права был выплачен, они с радостью разрешили Чэнь Мо перенести их машины в «Оазис».
Для Чэнь Мо же это не было потерей или что-то в этом роде. Хотя он и выплачивал проценты от дохода и роялти, существующие в реальности машины, очевидно, были более привлекательны для игроков, чем вымышленная модель.
Для игроков же это стало еще одним поводом раскошелиться, и хоть цены на роскошные автомобили были занижены в 1000 раз… да ладно, разве многие из обычных людей смогут в реальности приобрести легендарные и очень роскошные машины, которых, кстати, в мире и так было очень мало?
Линь Сюэ закончила читать список добавленного в игру и вошла в «Оазис».
После этого она сразу же отправилась в гараж.
После этого обновления каждому игроку предоставился гараж. Гараж находился под особняком. Купив любой автомобиль, игрок сможет выехать на нем из гаража и доехать до торгового центра «Matrix» или прокатиться по дорогам.
Гараж на самом деле был очень большим, но изначально в нем было всего 2 парковочных места. Конечно, два парковочных места - это мелочь для настоящих китов, так что, естественно, гараж можно было расширить.
Купленными автомобилями можно было свободно управлять, а заправляться необходимости не было. Даже если они повредят машину, её быстро отремонтируют и вернут в гараж. Если игроку надоест старый автомобиль, он сможет продать его системе с существенной скидкой...
Игроки, которые хотели купить автомобиль, могли просмотреть список доступных машин прямо в своем гараже. После выбора они смогут просмотреть виртуальное изображение автомобиля в гараже и даже смогут протестировать его. Что касается управления, то большинство из операций можно было оставить на систему или же взять полное ручное управление.
В конце концов, это виртуальный мир. В «Оазисе» каждый мог выбрать подходящий для себя вид управления.
Глава 1022. Пока существует машина...
Линь Сюэ посмотрела на два пустых парковочных места.
- Эм-м-м? Как я могу просмотреть список доступных машин? О, понятно.
Линь Сюэ обнаружила, что края двух пустых мест слегка светились голубоватым светом и мягко мерцали, как маленькие огоньки. Она внимательно посмотрела в сторону одного из мест и сразу же перед ней появился список доступных машин.
У этого списка было огромное количество фильтров и способов отображения. Отсортировать машины можно было по цене, габаритам, годам производства… Чтобы посмотреть вид машины, нужно было нажать на понравившуюся машину, после чего её проекция появится на парковочном месте.
Линь Сюэ хотела показать внешний вид и характеристики многих автомобилей зрителям, поэтому она поставила отображение каждой машины и приступила рассматривать автомобили один за другим.
- Вау, электромибили такие дешевые? Всего 30 юаней за такую машину, серьезно?
- Почему вам не нравится «Wuling Hong Guang»? Это стабильная и простая машина, самое главное, что никто не станет подрезать такую машину!
- Тридцать юаней за такую божественную машину, что не так?
Вскоре Линь Сюэ перешла к другой машине. - Конечно, эта машина слишком тяжелая, я не смогу ею управлять. Давайте продолжим просмотр.
«Сюэ разбирается в машинах?»
«Это не такая машина, которая популярна в интернете, так что...»
«Она стабильная и простая, жаль, что она не популярна!»
«Стабильная и простая? Я предпочитаю что-то более быстрое!»
Линь Сюэ вдруг сказала: - Посмотрите на эту машину, «Baojun 510»! В реальности она стоит около 500 000 юаней в максимальной комплектации, но в игре она стоит всего 70 юаней. Вот это скидка...
- Верно, она похожа на «Maserati levante». Если посмотреть на её подвесную крышу, то можно сказать, что она ничем не хуже крыши «Range Rover». В общем, это машина - зверь!
- Эй, посмотрите на этот интерьер, вот это и есть высокий класс. Двухцветный интерьер, мастерство при изготовлении мелких деталей, большой плавающий центральный экран управления и обратная связь с помощью кнопок просто идеальны..
- Посмотрите на эту конфигурацию безопасности, целых 4 подушки безопасности, система контроля давления в шинах, запуск без ключа, кожаное многофункциональное рулевое колесо, круиз-контроль, большой центральный экран управления с навигацией, камеры на задний ход и автоматическое кондиционирование воздуха, основное водительское сиденье по-прежнему регулируется с помощью электропривода. Эй, я знаю, что виртуальные автомобильные подушки безопасности и контроль давления в шинах бесполезны, но это лучше, чем ничего, верно?
- Ребята, присмотритесь к этой машине. Друзья, за 70 юаней вы покупаете такую хорошую машину! Не слишком ли это дешево? Что? Ладно, я поняла, пойдемте смотреть роскошные машины...
Линь Сюэ пришлось пойти дальше, ведь зрители её стрима начали негодовать.
Многие китайские автомобильные компании очень активно сотрудничали с компанией «Удар молнии», поэтому их цена, естественно, была самой маленькой из возможных.
Однако Чэнь Мо не улучшил эти автомобили с точки зрения скорости и ощущения от вождения.
По мнению Чэнь Мо, если он действительно сделает нечто подобное, то это будет быстро раскрыто, плюс это принесет много неудобств, если кто-то решит купить «улучшенную» машину после пары часов активной езды в «Оазисе».
Все существующие в игре автомобили имели свои реальные характеристики, что гарантировало, что полученный опыт вождения будет точно таким же, как и в реальности.
- Хорошо, хорошо, давайте сразу перейдем к последней части — к роскошным автомобилям. Эй, как насчет «Aston Martin DB11» в черной расцветке?
В гараже Линь Сюэ появился супер роскошный суперкар. Передний капот этой машины был очень длинным, корпус был обтекаемым, а воздуховыпускные отверстия и воздуховоды были расположены под наклоном над передними колесами и задним стеклом, что было идеально для аэродинамики.
- Вы видите этот воздуховод в заднем окне? Воздух выпускается из хвостовой части и сливается с воздухом, стекающим по крыше, что образует прижимную силу. При движении на высоких скоростях устойчивость автомобиля будет в полном порядке. Центральная панель управления окрашена в королевский синий цвет, весь автомобиль обтянут кожей… в этой машине прямо таки чувствуется уникальная атмосфера, этот британский стиль...
- Что еще более важно, этот автомобиль обычно можно купить только с восьмицилиндровыми и десятицилиндровыми двигателями, но у этого автомобиля двенадцать цилиндров, а в сочетании с коробкой передач «8at» от «ZF», он сможет мгновенно вырваться вперед с помощью 608 лошадиных сил и 700 нм пикового крутящего момента, а это превосходит характеристики «Lamborghini Mavericks» и «Bentley Continental».
- Посмотрите, элегантность, британский темперамент, который вы сможете почувствовать, как только сядете в машину, и интерьер, которые идеально сочетается со страстью к вождению, совмещен с роскошью и комфортом. Угадайте, сколько денег вам нужно потратить для покупки такой машины? На самом деле она продается обычно за 3 миллиона долларов, но в игре он стоит всего 3000 юаней! Да, вы все правильно расслышали!
В чате уже давно спамили одними шестерками, и многие спрашивали: «Сюэ, ты так хорошо рассказываешь о машинах... Ты подготовилась к этому стриму?»
Лицо Линь Сюэ почернело. - Я являюсь старым водителем, учитывая опыт игры в «GTA»? Точно, я куплю её!
Без малейших колебаний она нажала на кнопку, и проекция «Aston Martin DB11» исчезла, после чего уже реальная версия этой машины появилась в её гараже.
- Верно! Я хочу поездить на «Aston Martin DB11»!
Линь Сюэ улыбнулась, открыла дверь и села внутрь.
Глава 1023. Тест-драйв
- Ух ты! Этот интерьер, это сиденье, это ощущение… это просто невероятно!
Линь Сюэ села в машину и начала трогать то тут, то там, словно была маленьким любопытным ребенком.
В это время обзор на стриме начал вестись от лица Линь Сюэ, так что зрители могли ясно увидеть роскошный интерьер суперкара.
Линь Сюэ слегка коснулась приборной панели. - Это 12,3-дюймовая ЖК-панель. В её центре есть металлическая рамка, которая делит приборную панель на три области. Этот вид сосуществования традиций и высоких технологий просто великолепен!
- Это покрытие используется во многих местах в этом автомобиле. Эта кожа представляет собой первоклассную воловью кожу с полой резьбой на ней, которая обычно используется при изготовлении высококачественных изделий.
Линь Сюэ коснулась двери и сказала: - Это, должно быть, углеродное волокно, и при его создании использовали другой технологический процесс. Эти отражающие солнце поверхности очень похожи на гранит, они очень красивы.
- Сиденье регулируется во всех аспектах, а опора чрезвычайно удобна. Я чувствую себя так, словно сижу в массажном кресле.
Линь Сюэ подняла глаза. - Пространства в машине довольно много. Снаружи внутренности выглядят очень маленькими, но сидеть в ней очень удобно. Единственное, что выглядит немного странно, это то, что кузов немного широковат, придется немного адаптироваться.
«Сюэ, ты даже не была в других подобных машинах, как ты можешь говорить нечто подобное? И разве ты сможешь справиться с такой машиной?»
Лицо Линь Сюэ почернело. - Я водила много машин в «GTA». В ней я опробовала множество пикапов и суперкаров!
- Хм, нет смысла говорить на эту тему, я продемонстрирую вам свои навыки вождения!
Линь Сюэ отрегулировала сиденье под себя, а затем пристегнула ремень безопасности и осторожно запустила движок машины.
На самом деле многие новые автомобили уже заводились с отпечатка пальцев, но чего-то подобного не было в виртуальном мире ни у одной машины. Так как эта машина была куплена Линь Сюэ, только она и могла её завести.
Двигатель тихо загудел, а на центральной панели управления появилась надпись «DB11». Звук запуска двигателя был негромким, в машине его почти не было слышно, но, судя по звуку, можно было понять, что эта машина была готова рвануть вперед в любое время. Жужжание двигателя звучало как рычание дикого зверя, а затем его звук почти исчез.
- Окей, я готова!
Хотя Линь Сюэ не имела водительских прав, в конце концов, она сменила очень много машин в «GTA» и прошла множество гоночных миссий. Её навыки вождения, конечно, не были чем-то выдающимся, но, по крайней мере, она не была полным новичком…
Когда у Линь Сюэ возник вопрос о кнопках этого автомобиля, ей стоило всего лишь сосредоточиться на нужной кнопке, после чего перед ней появлялся интерфейс с подсказкой.
- Вау, так эта кнопка управляет камерами? Качество съемки очень высокое, это благо для такого игрока, как я, который почти не разбирается в машинах...
Линь Сюэ нажала на кнопку с камерой, и на большом экране в машине сразу же появился обзор на перед автомобиля. Две желтые линии были протянуты слева и справа от переднего капота автомобиля, что служило напоминанием водителю о том, в какую сторону были повернуты колеса автомобиля.
Подобную помощь можно было получить и для задней части автомобиля. По большей части подобная функция использовалась при парковке.
Так же можно было включить отображение автомобиля с вида «сверху». В таком режиме все камеры автомобиля включались и составляли единую картину вокруг авто, из-за чего водитель мог использовать полную картину окрестностей без каких-либо слепых зон.
Конечно, было легко создать эту технологию в виртуальном мире, но эта технология существовала и в реальности.… В реальности 4 широкоугольные камеры с достойным качеством съемки устанавливались снаружи автомобиля для наблюдения, а затем они передавали изображение вокруг автомобиля в режиме реального времени.
Очевидно, что такого рода технология была специально разработана для таких людей, как Линь Сюэ.
Вскоре «Aston Martin» выехал из гаража Линь Сюэ и выехал на дорогу.
Пока что на дороге не было никаких других транспортных средств, так что Линь Сюэ сразу же рванула вперед. Довольно быстро она встретила другие машины с игроками внутри, но так как дороги были очень широкими, а водители относительно дружелюбными, получаемый опыт от вождения был очень приятным.
- Вау, эта машина действительно удобна в управлении! Хотя я успела побывать в нескольких очень хороших спортивных автомобилях в игре «GTA», она все равно отличается от них, - Линь Сюэ была взволнована и сказала это с искренностью.
Проехав несколько минут в спокойном темпе, Линь Сюэ начала давить на педаль газа. Пейзаж за окном начал быстро сменяться, а приятная откидная спинка и очень удобное сиденье заставили Линь Сюэ полностью погрузиться в удовольствие от вождения этой машины.
На самом деле, эта «Aston Martin» в «Оазисе» была похожа на многие роскошные автомобили в игре «GTA». Конечно, так как автомобили в «Оазисе» использовались непосредственно для рекламы, их интерьер и другие аспекты были сделаны более детализированными, более изысканными и более удобными, но в целом эта машина не сильно превосходила спортивные автомобили в игре «GTA».
Но, по мнению Линь Сюэ, получаемый опыт был слишком разным.
На самом деле, главная причина этого крылась в менталитете. Когда игроки находились в игре «GTA», они в основном развлекались и проходили разные миссии. Автомобили в этой игре были всего лишь средством передвижения. Было очень мало игроков, которые замечали, что водить в этой игре было очень приятно.
Тем не менее, в «Оазисе», поскольку мир этой «игры» был очень реалистичен, игроки начинали относиться к вещам в этой игре намного лучше, словно вещи в этой игре находились у них в реальности. В «Оазисе» игрок не садился за руль, чтобы быстро доехать до следующей миссии, и так как в этой игре не было ни пробок, ни странных водителей, получаемый опыт от вождения был очень приятным.
Глава 1024. Фильм
Линь Сюэ приехала в торговый центр «Matrix», а затем потратила пару минут и, наконец, припарковала свой «Aston Martin».
- Ура! Впервые в жизни я припарковалась задом без каких-либо проблем!
Линь Сюэ открыла дверь и вышла из машины, но краем глаза вдруг увидела небывалую активность в чате.
«Вау, навыки вождения Сюэ - это навыки дорожного убийцы. Если Сюэ в будущем получит водительские права, я предпочту не переходить по пешеходным переходам вообще!»
«С 360-градусным панорамным обзором она чуть было столько раз не врезалась… хотя дороги полупустые...»
«Она заняла сразу два парковочных места, хотя у нее была помощь 4-рех превосходных камер...»
Лицо Линь Сюэ потемнело. - Вы, ребята, становитесь все более и более наглыми. Я — новичок, так что вы должны похвалить меня за мои успехи. Ладно, я буду игнорировать вас и лучше схожу в кино.
Когда она зашла в торговый центр «Matrix», Линь Сюэ не знала, показалось ей или нет, но людей, вроде бы, стало намного больше...
На самом деле, с начала запуска и по настоящее время количество одновременных игроков в одном торговом центре «Matrix» постепенно увеличивалось, но находилось на уровне, когда их было не слишком много и не слишком мало.
Как и в настоящем торговом центре, посетители находились только в тех зонах, которые им были интересны - кто-то примерял одежду в магазинах одежды, а кто-то отдыхал в зоне отдыха. Некоторые, как Линь Сюэ, купили напитки с закусками и отправились в кинотеатр.
Что касается билета, то для его покупки нужно было подойти к специальной стойке. После покупки билета человек мог прийти в кинотеатр для просмотра фильма в любое время.
- Стоимость билета равняется 130 юаням, а затем можно будет посмотреть его вновь, но уже за 65 юаней. Постоянный билет стоит 480 юаней... так дорого.
Линь Сюэ почувствовала сильную боль, когда увидела эту цену.
Многие китайские фильмы в формате «IMAX3D» можно было посмотреть за 60-70 юаней в городах первого эшелона, причем за 60-70 юаней можно было посмотреть и международные блокбастеры, но такая цена была немного завышенной. В среднем обычный билет можно было купить за 30-40 юаней, но цена билета в «Оазисе» составляла 130 юаней, но по сравнению с постоянным билетом за 480 юаней это ещё казалось дешевым.
Но... кто после просмотра фильма решит пересматривать его снова и снова?
Линь Сюэ долго думала и все-таки потратила 130 юаней за обычный билет.
Линь Сюэ была немного разочарована, когда зашла внутрь, потому что этот кинотеатр внешне ничем не отличался от реального кинотеатра. Ряд сидений, большой экран и стереосистема, висящая на стене... И у каждого билета не было номера места, так что она могла спокойно сесть где угодно, если конечно это место уже не было занято.
- Я не должна тратить 130 юаней на просмотр обычных фильмов в виртуальной капсуле «Matrix»... Это даже не смешно... - Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи.
Но как только начался фильм, Линь Сюэ обнаружила, что, видимо, ошиблась.
Примерно через пять минут после того, как все заняли места, дверь кинотеатра были закрыты персоналом. Затем весь кинотеатр быстро погрузился во тьму — не осталось и малейшего огонька.
Некоторые игроки воскликнули, потому что они ничего не могли видеть.
Но вскоре перед глазами у всех появился трехмерный логотип компании «Удар молнии», и промелькнула короткая анимация.
Теперь Линь Сюэ поняла, почему не было необходимости закреплять место за определенными билетами. Независимо от того, где сидел зритель, фильм будет показываться так, словно все это происходило прямо перед ним, из-за чего все получат наилучшие впечатления от просмотра.
В это же время перед ней появилась небольшая подсказка: «Вы можете полностью заблокировать присутствие других людей или оставить всё, как есть. Заблокировав присутствие других людей, вы не услышите и не увидите ничего, кроме происходящего в фильме».
Линь Сюэ нравилось ощущение того, что и другие люди смотрели фильм вместе с ней, поэтому она решила оставить присутствие других людей.
После краткого черного экрана в поле зрения Линь Сюэ появилась картинка.
Что ее порадовало, так это то, что на самом деле это был не «2D» или «3D»-фильм, а фильм, снятый в виртуальной реальности.
Линь Сюэ словно играла в виртуальную игру и была полностью погружена в мир кино. Окруженная небоскребами, перспектива Линь Сюэ вдруг поднялась к небу, после чего она обнаружила, что находилась на одной из крыш высокого здания.
Линь Сюэ попыталась осмотреться и обнаружила, что её поле зрения было зафиксировано на 180 градусах, что означало, что она не могла посмотреть, что происходило позади неё. Вероятно, это было связано с тем, что основная информация от фильма будет поступать как раз из этой части, поэтому создатели не хотели, чтобы зрители вдруг пропустили какие-то важные моменты.
Конечно, в будущем она, скорее всего, сможет осмотреться на все 360 градусов, но для того, чтобы игроки не пропустили что-то важное, создатели ограничили поле зрения зрителей в такие важные моменты.
В итоге Линь Сюэ стала призраком. У нее не было тела. Она чувствовала, что все еще сидела в кресле кинотеатра, и что оно было очень удобным, но её «дух» был в этом фильме.
- Фильм начался, пока что всё в порядке. Если это полноценная виртуальная реальность, то цена билета вполне приемлема, давайте посмотрим, насколько этот фильм хорош.
Мелодия, напоминающая тиканье секундомера, начала отдаваться эхом, создавая очень напряженную атмосферу. Перспектива обзора постепенно начала приближаться к зданию, что состояло из стеклянных окон.
Внезапно одно из окон было выбито, что удивило Линь Сюэ.
Камера въехала прямо в разбитое окно, и гангстер в маске клоуна продолжил следовать плану.
Два человека отвечали за отключение сигнализации на крыше здания, а три человека ехали в банк и собирались ограбить его, зайдя в него прямо через главный вход.
В это же время полностью раскрылись различия между виртуальными фильмами и виртуальными играми.
Многие виртуальные игры были играми от первого лица. Даже если в игре и были другие сцены, игрок в итоге быстро возвращался к обзору главных персонажей.
Но в этом фильме камера часто переключалась между разными грабителями, и хоть их намерения были простыми, а сюжет примитивным, едва различимый напряженный ритм привел Линь Сюэ в состояние высокой концентрации, из-за чего её мозг работал очень быстро, обрабатывая огромное количество информации.
Поначалу Линь Сюэ думала, что это была банальная криминальная история. Грабители ограбят банк, прибудет полиция, а затем обе стороны начнут перестрелку?
Однако это было не так...
Грабители убивали друг друга в соответствии с инструкциями Джокера, и в конце концов оказалось, что Джокер прятался среди этих грабителей...
Убив последнего грабителя, Джокер пришел к управляющему банком и сказал своим уникальным злым голосом: - Я верю, что то, что тебя не убивает, делает тебя… страннее.
Когда Джокер снял маску, его странное лицо почти прилипло к носу Линь Сюэ. Линь Сюэ даже могла ясно увидеть каждую пору на лице Джокера.
Растрепанные зеленые волосы, густые черные тени для век, лицо, накрашеное бледной краской, губы, накрашены насыщенной помадой… два ослепительных шрама, которые украшали все его лицо и сделали ему постоянную странную улыбку.
В конце концов, Джокер даже показал ужасающую улыбку, после чего развернулся и ушел.
Школьный автобус выехал из банка и идеально слился с рядом школьных автобусов. В это же время вдалеке виднелись полицейские машины.
Всего за пять минут этот фильм представил всем зрителям идеальное преступление с харизматичным главным злодеем… это вступление ошеломило Линь Сюэ!
Глава 1025. Странное имя
Прожектор с формой в виде летучей мыши, преступники, которые не осмеливаются перечить Джокеру, мэр, который радостно говорил по телевизору…
Фильм имел чрезвычайно быстрый темп, и несколько маленьких сюжетов показали предысторию Бэтмена и Готэма.
Люди в этом мире не знали ни кто такой Бэтмен, ни его предысторию, но благодаря этим наборам сюжетов все поняли некоторые из самых основных сведений. Уровень преступности в Готэме был высок, причем преступники свирепствовали, и Бэтмен постоянно боролся с преступностью, причем даже полицейские в Готэме полагались на него.
Вскоре Бэтмен и гангстеры впервые подрались. Тогда-то и была раскрыта истинная личность Бэтмена. После стычки Брюс Уэйн зашивал свои раны, уделяя внимание новому прокурору Харви...
Линь Сюэ была немного удивлена. - Это обычный человек?
Линь Сюэ думала, что это будет что-то вроде супергеройского фильма, в котором «обычный человек подвергся мутации», и главный герой будет чем-то вроде мутанта, но, как оказалось, ничего подобного в этом фильме не было.
Этот фильм - не столько фильм о супергероях, сколько, скорее всего, драма. Хотя главный герой Бэтмен полагался на высокие технологии, в этом фильме он практически не показал каких-либо сверхъестественных навыков. В отличие от некоторых богатых супергероев, которые делали из себя машины для убийств, у Бэтмена даже не было огнестрельного оружия для убийств. На самом деле, он даже придерживался кредо «Не убей».
Другими словами, этот фильм не был предназначен для привлечения зрителей крутыми большими сценами. В лучшем случае зритель мог увидеть покатушки Бэтмена на крутой боевой машине. Она на самом деле весьма впечатляла своим видом и функционалом.
Этот фильм на самом деле опирался на абсолютную актерскую игру, и именно она должна была покорить всех зрителей.
----
По мере развития сюжета появилось нечто, что еще больше удивило Линь Сюэ.
Хотя главный герой фильма - Бэтмен, у Бэтмена было очень мало времени в фильме. Вместо этого Джокер, одетый в фиолетовый костюм, оказывался в центре внимания.
Линь Сюэ думала, что тщательный план ограбления был очень захватывающим, но по мере продолжения сюжета Линь Сюэ поняла, что это было только начало.
Этот сумасшедший, странный макияж и тон разговора заставлял её чувствовать себя некомфортно. Джокер был гением и безумцем.
Одна только сцена с «испарением карандаша» чего стоила...
Во многих сценах Линь Сюэ приходилось наблюдать за ним вблизи. Каждое движение этого парня, каждая линия, каждое тонкое выражение лица... всё это заставляло Линь Сюэ содрогаться.
Этот персонаж очень впечатлил Линь Сюэ, потому что… его поведение было совершенно непредсказуемым!
Он выглядит немного сумасшедшим, но он, кажется, был способен видеть сердце каждого насквозь, и его стиль поведения полностью противоречил здравому смыслу, а каждое его движение раскрывало уникальное и непревзойденное злое очарование.
Этот злодей не был похож ни на одного другого злодея. Он мог спокойно сжечь кучу денег, просто потому что ему нравились только оружие и взрывчатка. Он был подобен серому кардиналу, прячущемуся в темноте и манипулирующему ситуацией. Его безумие... Он был человеком, что призывал к безумию и хаосу, но на самом деле он контролировал этот хаос.
В улыбке Джокера было безумие, радость от детской шалости, но и какая-то грусть, которая трогала сердца зрителей.
Другими словами, он - не обычный преступник, а скорее воплощение зла и хаоса в человеческом мире.
----
Джокер поставил ультиматум Бэтмену — либо он раскрывает свою истинную личность, либо каждый день будут умирать невинные люди.
В итоге Харви притворился Бэтменом.
Джокер нанес удар по полиции и забрал Харви и Рэйчел...
В итоге Бэтмен предстал перед выбором — спасти Рэйчел или Харви. Он не мог спасти их обоих.
В результате Рэйчел умерла, а половина лица Харви была полностью сожжена…
Как бы ни старался Бэтмен, ситуация шаг за шагом сползала в неконтролируемую пропасть. Планы клоуна были тесно связаны друг с другом. Весь Готэм медленно погружался в отчаяние.
Вскоре сюжет подошел к финальной кульминации. На одном пароме находились заключенные, а на другом - обычные люди. На каждом пароме было по взрывному устройству, и на каждом пароме было по детонатору. Если кто-то активирует детонатор, второй паром взлетит на воздух, а первый останется цел. Время шло, и вскоре на корабле, полном заключенных, высокий чернокожий мужчина-заключенный убедил капитана отдать ему детонатор, так как он должен был сделать то, что капитан должен был сделать ещё десять минут назад. В то же время на пароме с обычными людьми мужчина среднего возраста взял детонатор и остановился, держа палец прямо около кнопки.
Что касается Бэтмена, то он в это время дрался с Джокером.
Фильм был наполнен атмосферой отчаяния, но вдруг произошла неожиданная сцена: чернокожий мужчина выбросил детонатор в окно, а мужчина средних лет долго колебался, но в итоге положил детонатор обратно.