Два стримера общались между собой во время подготовки оборудования.
Цинь Ань: - Если что, я никогда раньше не играл в подобные игры.
Старый Персли: - Все в порядке, я хорош в любых играх, так что когда придет время, тебе просто нужно будет положиться на меня.
Цинь Ань: - О, не пойми меня неправильно, я хотел сказать, что будет очень неловко, если в итоге я забуду о том, что эта игра предназначена для двоих, и продвинусь намного дальше.
Старый Персли: - ???
Цинь Ань: - Я слышал, что в этой игре есть элементы вождения и стрельбы.
Старый Персли: - И еще, видимо, мы будем пытаться сбежать из тюрьмы.
Цинь Ань: - Если уж тут есть элементы вождения и стрельбы, то когда придет время я со всем разберусь, в конце концов, я играю лучше тебя в «PUBG».
Старый Персли: - Ладно, хватит хвастаться, давай, запускай игру уже!
Зрители смеялись. Цинь Ань с каждым стримом становился все более и более хвастливым!
На самом деле, к этому моменту Цинь Ань уже стал настоящей легендой игры «PUBG» из-за «Лестницы Богов».
Вскоре два стримера зашли в игру...
Старый Персли послал Цинь Аню приглашение, и вскоре Цинь Ань присоединился к нему.
Эти два стримера больше привыкли к виртуальным капсулам, и хоть в эту игру можно было сыграть в виртуальном режиме, Цинь Ань решил пройти ее на своем «SwitchPro», из-за чего зрители могли увидеть разницу между виртуальной и портативной версией этой игры в два клика.
Главное меню игры было очень простым - в нем не было разных раздражающих особенностей, не было ссылок на дополнения, не было никакого внутриигрового магазина и тому подобных не совсем приятных вещей. После того, как они подтвердили готовность, игра запустилась.
Первая сцена этой игры показала двух мужчин, что летели в маленьком самолете.
Винсент и Лео, одетые в бронежилеты, молча сидели напротив друг друга, а из окон самолета были видны голубое небо и белые облака.
Рев двигателей донесся до ушей обоих стримеров, и это ошеломило их, ибо он казался слишком реальным.
Поскольку они впервые запустили эту игру, они не могли «Продолжить игру» или «Выбрать главу». Камера медленно продвинулась вперед, представив Винсента и Лео во всей красе. Через короткий промежуток времени после короткого диалога в их поле зрения появилось окно, которое сказало им выбрать своего персонажа.
- Э? Давай выберем кого-нибудь, - сказал Старый Персли.
В это же время появилась личная информация Винсента и Лео, где был указан даже их возраст, судимость, приговор, личностные характеристики, биографические данные и так далее. Винсент - старомодный, спокойный и высокообразованный человек, в то время как Лео - закоренелый преступник с относительно простым складом ума, вспыльчивым характером. Лео любил использовать насилие для решения проблем.
Старый Персли не успел и слова сказать, а Цинь Ань уже забрал Винсента.
Старый Персли: - ... ты же не играл в подобные игры! Почему это ты так быстро выбрал себе персонажа?
Цинь Ань улыбнулся. - Очевидно, что характеристики Винсента мне очень подходят.
Старый Персли: - Ладно, ладно...
Старый Персли выбрал Лео. Старый Персли, может быть, и был немного спокойнее других людей, но по сравнению с Цинь Анем… да, их вообще даже сравнить было нельзя.
В конце концов, Цинь Ань был признан самым спокойным стримером.
Цинь Ань: - Меня приговорили к четырнадцати годам, даже в этом случае мой персонаж лучше твоего.
Старый Персли: - Ты гордишься такой вещью?! Серьезно?!
После того, как они выбрали себе по персонажу, экран потух и все началось с самого начала.
Автобус с заключенными ехал по дороге, и камера медленно сдвинулась влево, показав крупным планом знак «Тюремная зона».
Так как сюжет игры разворачивался в США, все декорации принадлежали соответствующему стилю, как и надписи, которые были на английском, но когда камера смотрела на них, появлялись китайские субтитры.
- О, эта сцена очень кинематографична! - с чувством сказал Старый Персли.
Они словно смотрели фильм. Первая же сцена была сделана из высокоточных художественных ресурсов и выглядела очень реалистично, а хорошая работа камеры создавала ощущение того, что они смотрели фильм. Она двигалась плавно и естественно, а связь между кадрами была очень явной и четкой.
Пока автобус ехал по дороге, то тут и там вспыхивали имена тех, кто приложил руку к созданию этой игры.
Вскоре автобус въехал в хорошо охраняемую тюрьму и медленно затормозил...
Винсент сидел в автобусе и бесстрастно смотрел на все, что находилось за пределами автобуса.
Камера же начала подниматься вверх, показав огромную и хорошо защищенную тюрьму.
В конце концов камера остановилась на площадке.
Многие заключенные с волнением наблюдали за только что прибывшими заключенными сквозь сетку.
Лео встал со скамейки и тоже подошел к сетке.
Подобная тюремная сцена часто появлялась во многих фильмах и сериалах, а также в некоторых классических фильмах.
Сцена приветствия игры «A Way Out» была очень реальной, и сама тюрьма была воссоздана на очень хорошем уровне. В том числе заключенные, что прижимались к сетке, чтобы получше разглядеть вновь прибывших заключенных, создавали довольно странное ощущение.
Вскоре Старый Персли словно вселился прямо в Лео, а Цинь Ань занял свое место в Винсенте, который только что встал с сиденья и направился к двери автобуса.
- Эй, я тебя увидел! - Старый Персли смотрел на своего друга сквозь сетку. Винсент, управляемый Цинь Анем, спокойно шел по дороге к тюрьме.
- О? Где ты? О, вижу тебя, - Цинь Ань также увидел Старого Персли.
Вскоре Винсент вошел в тюрьму, а Лео продолжил гулять на свежем воздухе. Хотя Старый Персли и Цинь Ань не видели друг друга в данный момент, зрители могли наблюдать за двумя игроками без каких-либо проблем.
В одно и то же время два человека проходили сквозь разные события. Винсент отправился в тюрьму, подписал документы и переоделся в тюремную одежду. Лео же наблюдал за двумя парнями, которые дрались на площадке. Вскоре их, правда, остановили надзиратели с помощью своих дубинок...
Зрители же могли наблюдать сразу за двумя стримерами, причем без необходимости перехода на другой стрим, правда в таком случае картинка делилась на две части, из-за чего все выглядело немного странно. Во-первых, разделенный экран ограничивал их кругозор, и все становилось каким-то узким и маленьким. Во-вторых, оба игрока вели беседы и обменивались сообщениями одновременно, из-за чего в итоге создавалась какая-то каша.
Но, привыкнув к этому разделенному экрану, многие почувствовали, что этот режим был весьма неплох, ибо так было даже интереснее наблюдать за их прохождением.