- Например, после прохождения игры «Dark Souls» игрок сможет вынести из этой игры оружие или какую-нибудь вещь в другую игру при соблюдении определенных правил и даже сможет получить помощь от какого-нибудь непися в будущем.

- Чем больше миров пройдет игрок, тем сильнее будет его персонаж в «Оазисе». «Оазис» станет центром бесчисленных параллельных Вселенных. Игроки будут соревноваться друг с другом и будут сотрудничать, желая достичь вершины списков лучших.

- Как только будет готово достаточное количество небольших игровых миров, проект «Оазис» будет официально запущен. Я дам всем год, то есть к ноябрю следующего года каждый должен будет выпустить самостоятельный игровой мир для проекта «Оазис». После официального запуска проект «Оазис» также будет постоянно обновляться и станет чрезвычайно большой единой игровой системой.

- Все ранее сказанное является основным содержанием проекта «Оазис», если у вас есть какие-либо вопросы, вы всегда можете задать их мне. Желаю вам всем удачной работы!

Слова Чэнь Мо подошли к концу, но во всем офисе по-прежнему царила абсолютная тишина. Все геймдизайнеры оказались в ловушке крайне потрясенных эмоций.

Через некоторое время весь офис взорвался в одно мгновение!

Все независимые геймдизайнеры начали обсуждать важность этого проекта «Оазис».

Сложно ли было разработать инди-игру?

Сложно.

Создать игровой мир с нуля было очень сложно, но им еще нужно было сделать так, чтобы он понравился большинству игроков.

Многие независимые геймдизайнеры прорабатывали свои миры два-три года. Большая часть их времени уходила на мировую архитектуру и основной игровой дизайн игры.

Но слова Чэнь Мо сказали им, что они получат «генераторы миров».

Они смогут использовать все Вселенные компании «Удар молнии».

Библиотека художественных ресурсов, самый совершенный физический движок, самый передовой ИИ… они могли просто использовать все это!

Это означало, что этим независимым геймдизайнерам больше не придется ломать голову для создания мира с нуля. С помощью этих вещей, данных им Чэнь Мо, даже если они просто адаптируют готовую Вселенную, они смогут гарантировать, что их новая игра будет находиться как минимум на приемлемом уровне!

Глава 946. Новая игра Чэнь Мо

Более того, эти независимые геймдизайнеры обладали большой свободой действий.

Компания Чэнь Мо предоставила им самое современное оружие, так что теперь даже новобранцы, которые только вышли на поле боя, смогут добиться значительных успехов на этом большом рынке, если конечно они обладали хорошим пониманием.

Конечно, геймдизайнер все так же мог работать по старинке.

Было ли сложно выпускать по игре в год?

Если бы этот вопрос им задали ранее, то эти независимые геймдизайнеры сказали бы, что это было действительно очень сложно.

Но теперь, имея библиотеку художественных ресурсов, движок, новейший ИИ и готовые и уже раскрученные Вселенные... им нужно было только немного изменить готовые настройки и добавить немного магии, чтобы получился новый продукт. Что в этом было такого сложного?

Теперь они смогут выпускать по игре в год. Если учесть и другие переменные, то они даже смогут выпускать и по две игры в год.

Можно было предположить, что некоторые игровые Вселенные могли иметь несколько различных сценариев, например та же Вселенная «Dark Souls», «Assassin's Creed» и так далее. Сама Вселенная этих игр была очень богатой и в ней можно было найти множество точек входа.

Более того, теперь им не придется настраивать все с нуля.

Теперь им даже не придется ломать голову над ИИ своей игры, так как теперь, с помощью компании Чэнь Мо, они получат доступ к передовому ИИ, который мог даже сам генерировать задания...

Теперь в одном и том же глобальном сценарии определенный скачок лояльности сделает игру совершенно другой, что обеспечит игрокам совершенно новый игровой опыт.

Поэтому теперь этим независимым геймдизайнерам будет не хватать не ресурсов и сил, а фантазии для созданий новых историй.

С такой огромной поддержкой и такими хорошими условиями и ресурсами, если они не смогут добиться успеха, то они просто упустят хороший кусок тофу.

Хотя до официального запуска проекта Оазис нужно будет подождать целый год, все эти независимые геймдизайнеры сразу же начали разрабатывать свои собственные игровые миры с невероятным энтузиазмом.

Очевидно, что «Оазис» будет развиваться на протяжении долгих лет, но его влияние на развитие всей игровой индустрии будет просто невероятным.

----

От Чэнь Мо проект «Оазис» требовал, чтобы он разработал набор правил.

Например, какую именно награду получит игрок за прохождение игрового мира? Как он сможет вынести эту награду в Оазис? Будут ли какие-то ограничения на использование этой награды?

Как игроки будут повышать свой уровень? Как сбалансировать улучшения игрока?

Какую модель прибыли будут использовать игры?

Как сбалансировать разрыв в силе между разными игроками? Как отличить коэффициенты сложности разных игровых миров?

Чтобы объединить бесчисленные и сложные игровые миры в один, войти в большие рамки «Оазиса» и обеспечить справедливость по отношению к подавляющему большинству игроков, требовался ряд сложных ограничений. И некоторые ограничения могут напрямую определять успех или неудачу этой затеи.

Но Чэнь Мо не спешил, этот год позволит независимым геймдизайнерам сделать достаточно игровых миров.

В течение этого периода его компания также будет постоянно поглощать все больше независимых геймдизайнеров и присоединять их к проекту «Оазис». Конкурсы по игровому дизайну два раза в год будут постоянно предоставлять новые, свежие таланты, а также они могут быть использованы для переманивания ценных кадров из других компаний.

В последние годы вся мировая игровая индустрия делала успехи. По мере того как игровая индустрия становилась все больше и больше, талантов, которые приходили в игровую индустрию извне, становилось все больше.

Каждый год появлялась группа выдающихся независимых геймдизайнеров, так что в будущем можно будет не беспокоиться о нехватке рабочей силы.

Популярность игры «Monster Hunter» все еще росла. Сейчас было самое лучшее время для игроков. Многие уже были хорошо знакомы со всей боевой системой «Monster Hunter» и многие нашли ключи к убийству Нергиганта и Раталоса.

После них шли более сложные монстры, Диаблос, Баррот, Теостра и так далее. Этих монстров было убить еще сложнее.

Однако на этом игра «Monster Hunter» не остановится. Над этой игрой работала команда и в скором времени в ней появятся новые монстры, новое вооружение...

Пришло время начать думать о создании новой игры.

Сейчас была середина октября, и на этом можно было подвести итоги.

В этом году Чэнь Мо был очень продуктивен. Успех очков «Matrix», потом успех Вселенной «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «A Way Out», продукция «Labo», «Monster Hunter»...

В прошлом году лучшей игрой стала игра «The Last of Us», которая получила практически от всех игровых СМИ максимальную оценку.

В этом году Чэнь Мо выпустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая практически со стопроцентным шансом заберет игру года.

Итак, какой же будет его последняя игра этого года?

----

В конференц-зале все ждали, когда Чэнь Мо даст им свой ответ.

Хотя и раньше высказывались различные предположения, все были ошеломлены, когда увидели название проекта концепции дизайна.

- «Dreaming Rivers and Lakes»?

- Игра в китайском стиле? Уся?

- Это... честно говоря, не ожидал...

Это было относительно неожиданным поворотом событий для всех присутствующих, потому что... как давно Чэнь Мо в последний раз выпускал китайскую игру?

После выхода на карту виртуальных игр игры, выпущенные Чэнь Мо, почти всегда выходили на большую сцену, и в основном они были основаны на западных фэнтезийных стилях.

С одной стороны, у него выходили неплохие игры с таким стилем, а с другой стороны, они лучше показывали себя на международном рынке.

В конце концов, разные культуры имели разные уровни в мире. Китайским играм было трудно продвигаться в мире не только потому, что развитие отечественной игровой индустрии относительно отставало, но и по более важной причине - китайская культура не пользовалась популярностью, а ее влияние было крайне ограничено.

Многие темы были интересными и могли быть подробно раскрыты, но в любом случае, даже если качество игры в китайском стиле будет отличным, она не сможет добиться успеха на мировом рынке.

Итак, сможет ли новая игра Чэнь Мо в какой-то степени изменить это?

В конце концов, с нынешними возможностями Чэнь Мо и нынешней репутацией компании «Удар молнии», выпуск новой игры в китайском стиле не удовлетворит отечественных игроков только фактом выпуска такой игры.

Но в любом случае, цель Чэнь Мо была более глобальной.

Глава 947. Виртуальная игра ААА-класса!

Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены. - Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу». Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.

Цянь Кун сказал: - … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу». Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь. Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.

Все принялись внимательно слушать.

Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.

При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.

Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?

- Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».

- Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее. Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.

- Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».

- Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.

- Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.

- Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.

- Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...

- Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».

- Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.

- Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.

Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.

- Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.

- Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.

Цянь Кун сказал: - То есть она будет немного похожа на игру «PUBG»? Из двадцати четырех игроков победителем станет только один?

Чэнь Мо кивнул. - Можно сказать и так. Различные навыки и оружие будет разбросано по миру, а сюжетная линия игры будет идти вперед даже если игроки не будут предпринимать каких-либо действий, что равнозначно кругу из игры «PUBG», который постепенно сужается. Мы должны будем проконтролировать течение сюжетной линии, чтобы продолжительность каждой игры достигало двух часов, ведь нынешние игроки больше склонны к фрагментированному игровому режиму.

- С точки зрения игрового режима, игра «Dreaming Rivers and Lakes» будет иметь некоторое сходство с игрой «PUBG», но с точки зрения получаемого опыта все будет совершенно другим.

- В игре «PUBG» есть абсолютное противостояние между игроками. Если два игрока встретятся, умрет либо первый игрок, либо второй, но в игре «Dreaming Rivers and Lakes» отношения между игроками будут определяться самими игроками, и они могут быть начиная со враждебных и заканчивая дружественными.

Су Цзиньюй был озадачен. - Дружественными? Но как?

Чэнь Мо объяснил: - В игре будет более ста персонажей, но в одном матче будет максимум двадцать четыре игрока. Когда игрок выберет какого-нибудь персонажа, он вселится в его тело, то есть игроки не будут знать, стоял ли перед ним игрок или же непись.

Цянь Кун удивился. - Мы сможем сделать нечто подобное? Как неписи смогут притворяться игроками? Наш ИИ уже достиг этого уровня? Если речь идет о бое, то, конечно , все будет в порядке, но чтобы ИИ был неотличим от обычного игрока?

Чэнь Мо рассмеялся. - Да, ИИ еще не достиг этого уровня. Но почему неписи должны притворяться игроками? Мы можем использовать игровые условности и сделать так, чтобы игроки сами хотели притворяться неписями.

- Вы подумайте об этом, что произойдет, если игрок раскроет свою истинную личность? Его неизбежно убьют другие игроки, потому что это игра с одним победителем. В таком случае, самый умный выход - притвориться неписем и спрятаться в темноте.

- Что касается того, как они смогут изображать из себя обычных неписей... для этого нам нужно будет создать соответствующую игровую механику.

Глава 948. Двенадцать сект

Цянь Кун почесал затылок. - Игрок будет притворяться неписем? Ух ты, отличная идея.

В самом деле, как можно было заставить непися притвориться игроком? На данный момент ИИ был недостаточно хорош, чтобы достигнуть необходимого эффекта, так что будет лучше, если сами игроки будут притворяться неписями.

Двадцать четыре игрока займут двадцать четыре тела из более чем ста персонажей, и в конце концов только один из них окажется победителем.

Чэнь Мо продолжил: - Чтобы позволить игрокам лучше «вписаться» в роль непися, нам нужно создать некоторые механики.

- Во-первых, голосового чата в игре не будет, только игроки с одной команды смогут приватно общаться между собой. Все контакты персонажей будут определяться игрой.

- То есть, если два игрока столкнутся друг с другом, диалог, который они услышат, будет точно таким же, как и диалог с любым другим неписем. Содержание диалогов и приветствий будут полностью контролироваться ИИ. Когда дело дойдет до вариантов развития событий, то тут игрокам будет предоставлен выбор.

- Когда появляется выбор, у игроков будет всего несколько секунд, чтобы принять решение. Соответственно, неписи также будут принимать решение за такое же количество времени. Например, если ученик секты Удан найдет шаолиньского ученика при входе в определенное секретное место, он может позвать его вместе исследовать это место. У них обоих будет по десять секунд, чтобы принять решение. После выбора автоматически запустится соответствующий диалог, и все содержимое диалога будет контролироваться ИИ.

- Обратите внимание, что они оба могут быть как игроками, так и неписями. Если игрок не будет активно раскрывать свою истинную личность, будет невозможно понять о его истинной личности из-за этих механик.

- Все вышесказанное - всего лишь «маскировка». Отношения между персонажами в мире боевых искусств также могут быть враждебными. Игрок может атаковать любого человека, независимо от того, является ли он неписем или игроком, но каждое действие может повлечь за собой серьезные последствия. Например, старшие из этой же секты отомстят за убийство их ученика.

- Игроки не смогут узнать, сколько игроков сейчас было в матче. Они смогут только узнать, сколько из ста персонажей еще были в игре. Когда человек из круга боевых искусств будет убит, если его тело будет найдено или если он пропадет надолго, новость о его смерти или пропаже распространится и об этом узнают все игроки и неписи.

- Другими словами, игроки должны будут придерживаться определенных целей.

- Во-первых, они должны будут дожить до конца и должны будут стать достаточно сильными, чтобы они смогли в итоге победить остальных неписей и игроков.

- Нет никаких ограничений в том, какую именно стратегию будет использовать игрок. Игроки смогут притворяться неписем от начала и до конца игры, но и также смогут сразу же раскрыть то, что они - игроки, и смогут пойти убивать направо и налево с самого начала.

- Чтобы помочь игрокам в их попытках маскировки под неписей, мы предоставим игрокам полную систему поддержки от ИИ. Например, если сила первого игрока будет намного выше второго, но первый все еще не обнаружил этого второго игрока, этот второй игрок сможет попытаться атаковать его исподтишка, но в том случае, если первый игрок был намного сильнее второго, ИИ возьмет контроль над телом первого игрока и увернется от этой скрытой атаки, ибо согласно здравому смыслу, маленькая слабая курица ничего не сможет сделать сильному главному герою даже если попытается убить его скрытой атакой.

- Поэтому, если между двумя персонажами будет слишком большой разрыв, они смогут использовать разного рода хитрости для ослабления бдительности сильного персонажа, включая всякие грязные способы.

- Следующий шаг - это вопрос личности игрока.

- Все игроки будут играть за неоперившегося молодого героя из определенной секты.

- Секты в игре будут следующими: Шаолинь, Удан, Секта Нищих, Сяояо, Эмэй, секта Тан, Хуашань, Ворота Восьми Триграмм, Горная вилла Занцзянь, пять ядов, Небесный Дракон, дворец Ихуа.

- Девять из них будут порядочными, три порочными. Секта игрока будет привязана к нему от начала до конца, и он должен будет все время носить одежду своей секты.

- У каждой секты будут свои стартовые боевые искусства и продвинутые боевые искусства. Когда игроки будут вносить в свою секту определенный вклад, они смогут научиться продвинутым боевым искусствам у старейшин. Кроме того, на карте также будут расставлены различные случайные встречи. С их помощью они смогут найти удивительные боевые искусства, снаряжение, специальные одноразовые и не только вещи и так далее. Распределение подобных вещей будет случайным. Если персонаж убьет другого персонажа, он сможет забрать у него все его вещи.

- Теперь поговорим о правиле «рождения» игроков. Так как в игре будет 12 сект и 24 игрока, это означает, что каждая секта получит по 2 игрока. Игроки из одной и той же секты не обязательно будут дружелюбны друг к другу, но вот если два игрока, которые до начала матча образовали команду и попали в одну и ту же секту, в путешествии попадут в ловушку и в итоге один из них умрет, если его товарищ в конечном итоге победит, его павший друг тоже будет считаться победителем, но если игроки из одной и той же команды будут разделены по разным сектам, даже если их товарищ победит, его товарищи будут считаться проигравшими. Что же касается того, пойдут ли игроки по достойному или по злому пути, то это полностью зависело от игроков.

- В начале сила игроков будет полностью одинаковой, и в этой игре не будет никаких различий между добром и злом. Что добрая, что злая сторона, они обе будут бороться за звания лидера альянса круга боевых искусств. Единственное различие — добро и зло будут постоянно противостоять друг другу, и если кто-то из доброй фракции начнет сотрудничать со злой, это будет сродни предательству.

- Учитывая, что у фракции зла будет всего три секты, она находится в более слабом положении, поэтому нам будет необходимо проработать этот момент.

- Во-первых, игроки попадут в момент, когда все секты попадут в разного рода кризисные ситуации. Например, кто-то украл священные писания из Шаолиня, кто-то отравил мастера секты Удан, лидер секты Нищих вообще пропал и так далее. В это время злые секты будут наблюдать за ситуацией, как тигры за своей добычей.

- Игроки, помимо поиска случайных встреч на карте, также смогут выполнять различные миссии своей секты. Например, игрок сможет получить лучшую технику Шаолиня, если найдет и вернет украденные священные писания; если поможет нейтрализовать яд в мастере секты Удан игрок получит его личные наставления и технику, но ученики злых сект должны будут любыми способами помешать добрым сектам, например, они смогут уничтожить лекарственную траву, которая поможет вылечить мастера секты Удан, или же смогут сжечь священные писания Шаолиня. Если они сделают это, то получат уникальные награды от мастера своей секты, включая сильнейшие боевые искусства.

- Такого рода противостояние добра и зла - это, по сути, «несправедливое ПВП». Игроки смогут использовать различные хитрые тактики и махинации. С макро-точки зрения силы добра и зла в основном будут равны, и финал матча будет полностью зависить от действий игроков с обеих сторон.

Глава 949. Основной геймплей

Цянь Кун поднял руку и спросил: - Итак, босс, геймплей этой игры будет в чем-то похож на геймплей игры «Легенды Кунг Фу»?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, но ритм сильно ускорился. Матч можно будет условно разделить на три этапа: первый, в ходе которого игроки будут выполнять задания и повышать свою силу; второй, в ходе которого игроки будут бороться за ресурсы секты и убирать возможных соперников скрытыми методами; третий, который решит, кто в конечном итоге победит.

Цянь Кун слегка нахмурился. - Однако я думаю, что силы добра и зла слишком сильно не сбалансированы. У злой фракции всего три секты, а у доброй девять, этот разрыв слишком велик и будет трудно исправить его только с помощью неписей, особенно если учесть то, что игроки будут получать различные продвинутые боевые искусства, а это означает, что сильных неписей будет становиться все меньше и меньше.

Чэнь Мо кивнул. - Ты прав, но ты пренебрег одним моментом: порядочные и злые фракции ведут себя по-разному.

- В частности, порядочные не могут полностью уничтожить секту, но злые могут. На ранней стадии игры все порядочные секты будут иметь свои собственные проблемы и смогут только защищаться, и даже если их главная проблема будет решена, одна порядочная секта не сможет атаковать другую порядочную секту в открытую, и даже если игрок захочет атаковать порядочную секту когда сам находился в порядочной, старейшины его секты в конечном итоге просто исключат его.

- Но злые секты совсем другие. На ранней стадии игры злая фракция находится на пике и может спокойно атаковать кого угодно. Если атака злой секты окажется успешной, она получит большое количество боевых искусств и ресурсов, а ее влияние быстро расширится.

- На начальной стадии игры порядочная и злая фракции будут находиться в ситуации перетягивания каната: порядочная фракция должна будет найти способы защититься от нападения злых сект и восстановить свою силу, а злая фракция должна будет постараться всеми средствами воспользоваться шатким состоянием порядочных сект. Итоги начальной стадии напрямую повлияют на среднюю стадию игры.

Су Цзинью спросила: - Босс, у меня есть вопрос. Если я буду играть за добрую фракцию, то как я смогу убить более сильного игрока из моей же фракции?

Чэнь Мо сказал: - У тебя будет три варианта: во-первых, ты можешь встретить случайную возможность и получить помощь от какого-нибудь старейшины; во-вторых, ты сможешь убить его с помощью яда или даже сговориться с представителем какой-нибудь злой секты, конечно, это приравнивается к предательству, но если все получится как надо, никто об этом не узнает; в-третьих, послушно последовать за ним и помочь ему стать лидером.

Су Цзинью удивленно моргнула. - А? Последовать за ним?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Эта игра - игра с единственным победителем, но это не значит, что ты всегда должна бороться за первое место. Точно так же, как второе или третье место в «PUBG», при нормальных обстоятельствах обычный игрок сможет побеждать раз в два-три дня, и эта игра не исключение.

- Естественно, не только первое место будет давать игрокам какие-нибудь награды. Мы будем определять рейтинг игроков в соответствии с порядком смертей, и на основе такого списка будут выдаваться награды.

Су Цзинью немного подумала. - Но учитывая, что в матче будет всего двадцать четыре игрока, это означает, что за злую фракцию будет играть шесть игроков, а за добрую восемнадцать. Что произойдет, если этих шестерых игроков убьют, а все восемнадцать игроков из доброй фракции решат последовать за кем-то одним и отдадут ему победу?

Чэнь Мо рассмеялся. - Теоретически это может случиться, но вероятность этого крайне мала. Прежде всего, между фракциями будет выстроен определенный баланс. Если все «злые» игроки умрут, то «добрые» игроки смогут получить признание злых сект и станут их скрытыми учениками, при этом они получат некоторые продвинутые боевые искусства; во-вторых, все игроки будут враждебно настроены друг к другу, и как кто-то сможет победить, ничего для этого не сделав? Будь то добрые или злые, игрокам будет необходимо для начала объединиться для уничтожения кого-либо, кроме того, до финала почти всегда будут доживать только те, кто сделал для этого все возможное, и не стоит забывать о том, что в оценку игроков так же будет включено то, насколько сильными они стали, сколько вещей собрали и так далее.

- Правила этой игры будут фиксированными, но то, как именно будет развиваться тот или мной матч, будет слишком трудно предсказать, потому что каждый игрок имел свои собственные мысли. Конечно, как зрители, мы будем рады увидеть, как игроки будут воевать друг против друга.

- Так... а как насчет модели прибыли ? - спросил Цянь Кун.

Чэнь Мо кивнул. - Как и в «PUBG», валюта за проведенные в игре часы будут использоваться для покупки лутбоксов, и эти лутбоксы игроки смогут продавать либо же открывать и продавать выпавшие скины. Конечно, для того, чтобы игроки не идентифицировали друг друга по особым скинам, после входа в игру все неписи так же получат скины.

- Понятно, - Цянь Кун кивнул. - Последний вопрос. Механики «Dreaming Rivers and Lakes» гораздо сложнее, чем механики «PUBG». Как мы решим проблему с новичками? Кроме того, не будет ли эта игра недружелюбна к игрокам с ограниченными возможностями?

Чэнь Мо сказал: - Как и в игре «PUBG», каждый матч будет оцениваться на основе действий игрока, и игроки с одинаковыми результатами будут группироваться вместе. Кроме того, в качестве поддержки ограниченных людей в игре будет присутствовать система поддержки ведения боя.

- Что касается битвы равных по силе игроков, то победит тот, кто имел более высокий скилл. Все как и с игрой «PUBG» - для частых побед игрокам придется потренироваться. Кроме того, если игрок овладеет какими-то продвинутыми боевыми искусствами, это в значительной степени поможет ему переиграть какого-нибудь более высокого по скиллу игрока.

- Например, если он получит легендарную технику трансформации тела, у него будет намного больше здоровья, причем его тело будет намного труднее ранить какими-нибудь простыми и даже необычными техниками. Или, если, например, кто-нибудь изучит технику высшего уровня по улучшению работы ног, это сделает игрока более подвижным и он сможет уворачиваться от более мощных приемов, причем ИИ в некоторых моментах будет помогать ему проанализировать атаки врага. Если кто-то овладеет легендарной техникой дао меча, то даже если он в реальной жизни был убогим фехтовальщиком, ИИ автоматически исправит все его недостатки и сделает из него достойного фехтовальщика.

Цянь Кун был поражен. - Разве это не значит, что если игрок получит кучу несравненных боевых искусств, то сможет паровозом пройтись до топ-один матча?

Чэнь Мо покачал головой. - Мир Уся - это не магический мир. Даже если вы являетесь несравненным мастером боевых искусств, это не означает, что вы сможете пережить атаку десятерых чуть более слабых экспертов, и тем более не значит, что вы сможете пережить атаку из тени. Как и в игре «Dark Souls», вы могли наносить большой урон, но и по вам могут наносить большой урон даже тогда, когда вы прокачаетесь на максимум. К тому же пока один игрок будет искать сокровища, другие игроки не будут стоять на месте.

- К тому же если кто-то действительно сможет собрать все лучшие техники, то он сможет просто заявить об этом во всеуслышание, из-за чего в итоге ему придется сражаться со всеми подряд днем и ночью. Итоговая сцена будет похожа на матч профи на низком рейтинге, подобные игры часто можно увидеть в игре «League of Legends» или «PUBG».

Глава 950. Ритм

Чэнь Мо вдруг вспомнил еще кое-что. - Точно, ритм игры.

- Матч не обязательно должен длиться два часа. Игра должна подстраиваться под события, и матч может быть короче, но не длиннее. На самом деле один матч длиной в два часа будет довольно утомительным для многих игроков, будет лучше, если матч будет идти примерно час.

- Однако матч длиной в два часа — это не так уж и много. Чтобы пройти данж в Штормграде требуется больше часа, но в этой игре игроки будут проводить два часа в поисках или сражениях, и зачастую большая часть игроков будет умирать на первых стадиях игры, из-за чего они будут так сильно уставать.

- Эта игра отличается от игры «PUBG». «PUBG» - это шутер. Хотя она не так сильно напрягает, в ней игрок должен быть начеку только в опасных местах, из-за чего многие игроки успевают отдохнуть, пока бегут к какому-нибудь месту. В игре «Dreaming Rivers and Lakes» будет меньше игроков, чем в игре «PUBG», и в отличие от шутера, им не нужно будет постоянно следить за окружением во время путешествия, так что они не будут так сильно уставать.

- Кроме того, нам нужна механика «ядовитого кольца», подобие того, что есть в «PUBG».

- Все секты будут иметь свое особое местоположение. Их местоположение не обязательно должно соответствовать положению, которое было описано в истории Уся. Три великие секты, Шаолинь, Удан и Секта Нищих, будут находится в относительном центре карты. Другие порядочные секты будут находится во внешнем круге, а злые будут находится еще дальше.

- За пределами так называемого третьего кольца, в котором будут находиться злые секты, будут разбросаны различные локации, в которых игроков будут ждать различные случайные возможности.

- На первом этапе игроки порядочных сект будут в основном перемещаться вокруг своих сект, в то время как игроки злых сект будут сосредоточены на создании конфликтов между порядочными сектами и в основном будут сосредоточены на периферии большой карты. По мере развития матча случайные возможности будут исчезать, и игроки начнут фокусировать внимание на внутренних делах.

- В то же время у игроков начнут появляться силы для атаки других сект. Злые секты смогут уничтожать как злые так и порядочные секты, а порядочные секты смогут атаковать только злые секты. Если они добьются успеха, они смогут получить много ресурсов.

- К этому моменту на карте будут различные случайные возможности, но для их получения нужно будет выполнить определенные условия.

- Благодаря постоянному перетягиванию каната внимание игроков постепенно будет фокусироваться на главной цели. В конце концов, в живых останутся сильнейшие как со стороны порядочных сект, так и со стороны злых, и в финальном бою определится победитель.

- Ну, общий план таков. Я расскажу о подробных правилах, когда проработаю детали. Все всё поняли?

Все начали кивать.

----

После представления концептуального проекта «Dreaming Rivers and Lakes» каждый начал работать над тем, что умел лучше всего.

На самом деле Уся версия игры «PUBG» была и в предыдущем мире Чэнь Мо, но в ней не было ничего хорошего и она была далека от игры «PUBG».

Подавляющее большинство РПГ и МОБА-игр имели режим королевской битвы, но они не были особо популярны, потому что их боевая система не подходила этому режиму.

Прелесть победы в королевской битве состояла в том, что разные игроки могли применять различные стратегии. Сильные игроки играли дерзко и открыто, в то время как слабые играли более осторожно.

Однако в большинстве РПГ-игр с королевской битвой, сила игрока часто определялась числами. Другими словами, чья экипировка была лучше, тот бы и победил.

В таком случае разве победы будут приносить удовольствие? В шутерах, даже если у игрока была «AWM» с 8-ми кратным прицелом, была броня и шлем третьего уровня, один неверный шаг все равно мог привести к смерти.

Но что насчет РПГ и МОБА-игр? У меня снаряжение с шестью звездами, у тебя с четырьмя, ты проиграл без какого-либо шанса на победу...

Поэтому, если бы эта проблема не была решена, не было бы смысла выпускать подобную игру

Королевская битва с фоном в виде «Уся» должна решить проблему боевой системы и дать всем игрокам достаточно преимуществ, но в большинстве случаев у компаний мало что получалось. Более того, большинство подобных игр - это просто красивая картинка, которая не показывала преимущества игр Уся.

Поэтому, если кто-то хотел создать королевскую битву на фоне Уся, он не мог просто скопировать «PUBG». Он должен был решить две проблемы.

Одной из них является динамический баланс сил между игроками, который позволит экспертам получить определенное преимущество, но и не обделит новичков.

Вторая заключается в том, что в игре должно быть достаточное количество элементов Уся, будь то боевая система, игры между сектами и так далее. Все это так же должно иметь свои собственные уникальные характеристики и преимущества.

Только выполнив эти два пункта игру можно будет считать квалифицированной игрой, а иначе это просто грубая имитация со слоем косметики, с которой игроки повозятся пару часов и бросят.

В прошлом мире Чэнь Мо никто не смог выпустить такую игру. Одна важная причина этого заключается в том, что сил для выпуска такой игры не хватало.

Мало кто мог создать боевую систему на уровне «Dark Souls», в то время не существовало такого продвинутого ИИ, графика во многих играх находилась на одном уровне уже много лет...

Но можно было поступить проще — пустить пыль в глаза и запустить масштабную рекламу.

Однако у Чэнь Мо было достаточно ресурсов для выпуска такой игры.

Фрагментированное игровое время, совершенный баланс, случайные возможности, первоклассная боевая система, глубокий фон Уся, разнообразный геймплей... это полностью отличит «Dreaming Rivers and Lakes» от других игр на рынке.

Для игроков, которые любили китайский стиль и игры Уся, эта игра определенно станет игрой, которую они ни за что не пропустят. Такого рода игр и так было очень мало, а тут она еще была сделана Чэнь Мо. Следующая подобная игра неизвестно когда выйдет в свет.

Однако Чэнь Мо определенно целился не только на внутренний рынок.

За рубежом было не так много поклонников Уся, однако, помимо культурного фона игры, «Dreaming Rivers and Lakes» - это еще и очень хорошее произведение. Даже если она не сможет стать очень популярной за рубежом, она обязательно заинтересует группу иностранных игроков, которые в какой-то степени распространят китайскую культуру.

Поэтому Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве финальной работы этого года. После того, как он выпустил так много игр, у него наконец-то появилась уверенность в том, что он сможет выпустить успешную игру в китайском стиле.

Глава 951. Задание с восьмью звездами

В то время как игра «Dreaming Rivers and Lakes» официально вступила в активный этап разработки, игроки активно продолжали проходить игру «Monster Hunter».

[Вмешавшись в миграцию древнего дракона, вы наконец-то выяснили, где находится таинственный древний дракон. После прояснения некоторые деталей, вы станете ближе к истине о миграции драконов].

- Ух ты, первая восьмизвездочная миссия! Охотница на монстров Сюэ становится все более и более могущественной. Ладно, давайте выполним это задание!

Линь Сюэ обрадовалась, когда увидела это задание, а затем телепортировалась в нужную локацию.

Она не относилась к этому заданию слишком серьезно, ибо не думала, что после Нергиганта и Раталоса встретит кого-нибудь еще, кто будет примерно таким же сильным и раздражающим.

- Сегодня я сделаю себе новую экипировку или даже оружие! Я чувствую, что моя цель будет очень легкой!

Придя в нужную точку, Линь Сюэ шагнула вперед и с любопытством заглянула за гроздья белых кристаллов.

- Он должен быть где-то здесь?

Линь Сюэ задумалась и услышала грохот, после чего в нее полетели гроздья белых кристаллов. Группа маленьких динозавров, крича, бежала в ее сторону, ясно спасаясь от кого-то более крупного.

И вскоре позади них появился силуэт огромного чудовища!

Линь Сюэ увидела силуэт огромного монстра в поднявшейся повсюду пыли. Его огромные крылья медленно расправились, и два толстых острых рога очертили ужасающий силуэт в дыму. Его мощные передние конечности тяжело ударили по земле, но в итоге послышался громкий взрыв, как будто это был не удар, а выстрел из пушки. Острые шипы на его теле светились холодным сиянием...

*Рев!*

Теостра издал рев, и Линь Сюэ была ошеломлена им, из-за чего не могла пошевелиться.

Сразу же после этого Теостра взмахнул крыльями и взлетел в воздух.

- Мама!

Линь Сюэ закричала от испуга и быстро откатилась в сторону. В результате лапа дракона прошла мимо нее и ударила пространство позади Линь Сюэ.

*Бах!*

Земля в локации, в которой сейчас находилась Линь Сюэ, состояла из твердых кристаллов, то есть из скоплений белых или темно-серых кристаллов, которые были довольно прочными, но удар Теостры создал огромную яму.

Линь Сюэ была ошеломлена, когда увидела это.

От его удара земля даже начала дрожать!

- Вот это да! Если он коснется меня, разве это не значит, что я сразу же умру?! - Линь Сюэ была действительно сильно напугана.

Но времени на отдых у нее не было. Линь Сюэ отступила и в следующий момент попала по голове Теостры, но не нанесла и капли урона...

- Как с таким монстром можно сражаться в ближнем бою?

Главное проблема заключалась в том, что Теостра опять взлетел в воздух!

- Опять? То же самое, что и с Нергигантом? Нергигант любил таранить все и вся, а ты любишь атаковать с воздуха?

Линь Сюэ была потрясена: неужели ей опять придется немного пострадать? Она быстро уклонилась еще раз, и на этот раз лапа Теостры пронеслась совсем рядом с ней.

Однако после того, как он промахнулся, Теостра резко приземлился и расправил свои крылья на Линь Сюэ!

На этот раз Линь Сюэ не смогла уклониться, потому что Теостра был очень большим. На самом деле ей казалось, что она сражалась с огромной горой.

Линь Сюэ почувствовала сильный удар, ей показалось, что все ее тело только что ударила огромная гора!

Но Теостра на этом не остановился — он схватил своими лапами Линь Сюэ и поднялся в воздух, после чего, взлетев на достаточную высоту, отпустил ее...

Нырнув вниз, он резко поднял голову, и два его огромных рог поймали Линь Сюэ и пригвоздили к земле.

[Вы умерли!]

Линь Сюэ: - ... .

Чат тоже был шокирован. И это был легкий монстр?

«Черт, какие мощные атаки! Сюэ, попробуешь заблокировать ее атаки?»

«Ха-ха-ха, последний раз так сильно Сюэ позорилась в бою с Нергигантом!»

«ИИ этого дракона настолько хорош? Этот набор комбо-ходов просто радует глаз, он не оставил ей и шанса!»

Оказавшись в Астере, Линь Сюэ сказала: - Хм, я просто ничего не съела, из-за этого я проиграла. Вот я сейчас поем и убью этого монстра, вот увидите!

Через 5 минут...

Линь Сюэ снова оказалась в Астере с не очень хорошим настроением.

Этого дракона точно можно было убить?

Линь Сюэ молчала две минуты, после чего сказала: - Забудьте об этом, я пойду проверю форум...

----

На форуме уже было несколько постов о Теостре. Большое количество игроков писало о том, что на этот раз этот монстр был действительно сильным!

Нергиганта и Раталоса они смогли убить с помощью подсказок, но этот монстр...

Хотя Линь Сюэ и была стримером, который играл каждый день, ее уровень игры находился на приличном уровне, и так как игра «Monster Hunter» была выпущена относительно недавно, было логично, что многие сильные игроки смогли к этому моменту дойти до Теостры.

Первая партия игроков, которая вступила в контакт с Теострой, состояла в основном из игроков, которые были очень уверены в себе и играли на действительно высоком уровне.

«Этот Теостра слишком сильный, верно? Один его удар и я сразу же умер!»

«Согласен, и проблема состоит в том, что он быстрее Нергиганта + летает. Он атаковал меня все время с воздуха, после чего тут же улетал. Я вообще не смог достать до него...»

«Он знает, что нападение - лучшая защита...»

«Мы вчетвером отправились к нему, и когда он был на последнем издыхании, он начал улетать, но мы бросились за ним в погоню. В итоге он развернулся, когда мы немного рассосались, и убил нас всех...»

«У вас есть свободный слот? Я попытался убить его 4 раза, но в итоге только умирал без шанса на победу...»

«Его взрыв... не говоря уже о том, что от него трудно увернуться, если вы играете в соло, ваш кот 100% умрет...»

«Я не чувствую, что охочусь за драконом, вместо этого я чувствую, что охотятся за мной! Когда я понял, что не убью его, я попытался убежать, но он играюче отправил меня на базу!»

«В этой игре охотится могут явно не только игроки!»

«Урон у Теостры такой большой... когда он создал взрыв, я почти умер, но самое страшное, что он слишком умный для монстра!»

Глава 952. Успешное убийство?

Однако на этот раз игроки не спешили оскорблять Чэнь Мо. В конце концов, у них многое еще было впереди. Если Чэнь Мо выйдет и снова прояснит ситуацию, то они в очередной раз окажутся у разбитого корыта...

Так что им нужно было просто немного постараться!

Многие хардкорные игроки понимали, что раз Чэнь Мо создал такого извращенного монстра, то должен был быть и способ, с помощью которого они смогут убить его!

Аналог звуковых и флэш-бомб, которые работали против Нергиганта и Раталоса как нельзя лучше… у этого монстра определенно была какая-то слабая точка!

На самом деле самая большая проблема в этом монстре заключалась в том, что урон этого монстра был очень большим, ИИ продвинутым, а тактика ведения боя продуманной.

Более того, он не был огромным. Нергигант хоть и был относительно сильным, он медленно передвигался и был довольно неуклюж. Однако у Теостры этой проблемы не было. У него была и сила, и скорость, причем скорость его реакции была невероятной!

Что касается его атак, то от них было очень трудно увернуться, ибо у него была серия довольно неприятных комбо-атак.

К счастью довольно быстро один игрок вспомнил о бомбе с отравленным дымом.

Бомба с отравленным дымом - это своего рода навозная куча в бомбе. После активирования этой бомбы она выделяла очень неприятный запах.

Существовала прокачанная версия этой бомбы - специальная вонючая бомба. Специальная вонючая бомба - это модернизированная версия бомбы с отравленным дымом, и ее можно было создать только с помощью специальных и довольно редких вещей.

И она была и применялась в немного другом ключе, нежели бомба с отравленным дымом.

[Специальная вонючая бомба: грязные фекалии, неприятный запах плюс немного специального лекарства... если этой бомбой попасть в нос монстра, запах сделает его чрезвычайно злым и заставит временно потерять рассудок. В этом состоянии у монстра будет увеличенная сила атаки и пониженная скорость реакции].

Первый игрок, который вынес эту бомбу на обсуждение, был немедленно высмеян всеми.

«Серьезно? Ты думаешь, что сила атаки Теостры недостаточно высока? Решил умереть в пару раз быстрее?»

«Ты... она значительно улучшит урон Теостры. Обычно он одной атакой снимал у меня половину здоровья, а теперь будет снимать всё? Как глупо!»

«Эта бомба понизит IQ Теостры и замедлит скорость его реакции!»

Вскоре этот игрок выложил видео, в котором он победил Теостру...

Другие игроки были шокированы, когда увидели его.

----

Этот игрок - любитель длинного копья. После того, как он поел в Астере, он создал эту бомбу и пошел в путь.

Вскоре он пришел в пещеру и обнаружил Теостру...

После этого он осторожно подкрался к нему и атаковал задницу Теостры своим длинным копьем, после чего повернулся и начал бежать.

Теостра был очень зол и побежал прямо за этим наглым человеком, в то время как он сам бежал к заранее подготовленной ловушке

Проход же постепенно сужался, и вскоре там осталась лишь маленькая дыра. Через нее мог спокойно пройти человек, но не Теостра.

Теостра же начал злиться. Только он вытянул голову и захотел сожрать этого наглого человека, как вдруг длинное копье высунулось из дыры и вонзилось в его морду.

Теостра: - ???

Он разозлился еще сильнее, и его когти потянулись прямо в проход и даже почти дотянулись до охотника...

*Бум!*

С приглушенным звуком коготь Теостры был заблокирован щитом.

Когда лапа Теостры вернулась обратно, длинное копье охотника снова вылезло из прохода и ткнуло в морду Теостры.

Теостра: - ???

Он был очень зол и хотел убить этого охотника, но проход был слишком мал.

После этого охотник снова вытянул длинное копье и еще два раза ударил по голове дракона.

В итоге этот бой стал похож на какую-то пошаговую игру...

Когда дракон пытался дотянуться до него, охотник блокировал его атаки своим щитом, после чего атаковал его своим копьем.

Если бы это была другая игра, то этот монстр, возможно, и проиграл бы в этом противостоянии, но в игре «Monster Hunter» все-таки использовался продвинутый ИИ, и после того, как в Теостру ткнули копьем еще несколько раз, он понял, что это было пустой тратой времени.

Он захотел повернуться и уйти, но именно в этот момент ему в лицо ударила невыносимая вонь.

Теостра: - ???

В итоге он пришел в ярость.

*Рев!*

Теостра взревел у входа и даже начал отчаянно пробивать в этот проход, желая съесть этого охотника.

Но охотник все еще держал щит, как и прежде, и иногда контратаковал Теостру своим копьем.

Через некоторое время эффект бомбы спал, и он уже было хотел уйти, но охотник снова бросил ее ему прямо в лицо.

Теостра: - ???

Один человек и один дракон бились в неравном бою в узком пространстве, но результат был очевиден...

Величественный, мощный и неповторимый дракон погиб от рук этого охотника...

Глава 953. Популярное видео

Зрители были шокированы. Серьезно?

Весь бой занял всего пятнадцать минут!

Этот бой выглядел не очень величественным, но вот эффективность этого боя поражала. Игрок просто стоял в узком проходе, куда не мог проникнуть Теостра, и спокойно атаковал его, причем он практически не потратил разного рода расходников.

И самое обидное, что такой стиль игры был очень сильным!

В обычной обстановке игроки могли атаковать в лучшем случае конечности монстров, из-за чего в итоге бои затягивались на долгое время, но атака по голове, как всем было известно, наносила самое большое количество урона.

С одной стороны, урон был большим, а с другой стороны, такой метод ведения боя был очень безопасным.

Это видео стало популярным в одно мгновение, и многие игроки говорили, что тот, кто придумал этот метод, был гением.

«Серьезно? Старина, ты очень хорошо выучил эту игру!»

«Чел, который придумал этот способ, просто гений!»

«Черт, эту бомбу можно использовать даже таким образом?»

«Впервые я понял, что «Monster Hunter» - это особая пошаговая игра!»

«Это была нечестная схватка!»

«Ну и что, зато это выглядело вполне эффективно, ха-ха-ха-ха!»

«Он просто атаковал его голову, вот и весь секрет...»

«Впервые я вижу кого-то, кто смог убить его в соло!»

«Это косплей Давида и Голиафа?»

Игроки вдруг словно открыли дверь в новый мир - в эту игру можно было играть вот так!

После публикации этого видео специальная вонючая бомба внезапно стала одной из самых популярных бомб в игре.

Игроки, которые использовали дальнобойное оружие, с помощью этой бомбы могли убить многих монстров без каких-либо проблем. Так как у монстра существенно снижались интеллектуальные способности, убить их становилось проще простого.

К тому же учитывая то, что помимо интеллекта снижалась и их скорость реакции… для многих игроков с луками и арбалетами эта игра внезапно превратилась в какой-то шутер.

Многие игроки вдруг обнаружили, что монстры в этой игре были не такими уж и сильными.

Более того, по мере того как экипировка игроков становилась все лучше и лучше, разрыв в силе между ними и монстрами постоянно сужался. Учитывая это, довольно скоро игроки смогут убить Теостру и обычными способами!

Что же касается экспертов, то они вошли в золотую эру, и через некоторое время в интернете все чаще начали появляться различные видеоролики быстрого убийства и других еще более сильных монстров.

Причем они убивали их с помощью разного оружия, а не только с помощью популярного.

С каждым днем этих видеороликов становилось все меньше, а время охоты все сильнее сокращалось.

В интернете даже начали появляться ролики убийства Теостры за всего пять минут. Из-за этого многие игроки начали взывать ассоциацию по защите древних животных сделать что-нибудь!

«О, еще один дракон только что пал!»

«Истребители драконов такие быстрые!»

«Это... голова Теостры просто сама на себя не похожа из-за этих ударов молотом!»

«Это так... жестоко!»

«Он выглядит так жалко!»

«Еще один дракон умер!»

«Кто-нибудь, спасите этого дракона!»

«Самые страшные существа на планете - люди. Ему потребовалось меньше пяти минут на убийство этого дракона?»

«Я уже давно говорю Чэнь Мо, чтобы он сделал что-нибудь с картой, а иначе монстры так и будут умирать, не успев сделать что-либо!»

«Видимо эта игра повествует не про охоту на монстров, а об избиении монстров!»

«Даже я после просмотра видео одного большого брата смог убить Теостру, что уж говорить про настоящих экспертов...»

Появлялось все больше и больше видео с быстрыми убийствами разных монстров. Мало того, что каждый орудовал разным оружием, так еще и с каждым видео время охоты сокращалось, в итоге дойдя до двух минут...

В итоге это все привело к тому, что быстрых убийств стало слишком много!

Естественно, из-за этого обычные игроки начали менять вектор своих обсуждений...

«Это просто дракон с рогами и крыльями».

«Он не так хорош, как Нергигант?»

«Убьете этого дракона и он такими темпами станет вымирающим видом!»

«Умоляю вас, отпустите дракона! Это же просто дракон!»

«В чем смысл убийства драконов? Разве это не стало чем-то довольно скучным?»

Несмотря на то, что многие эксперты уже снизили скорость убийства монстров до двух минут, для большинства обычных игроков убийство монстров все еще было трудной задачей.

Из-за поддержки развитого ИИ многие монстры были очень сильными. Очень часто можно было увидеть, как обычные игроки попадались в их ловушки и в итоге погибали.

Многие игроки же просто создавали команды и ходили на охоту вместе с друзьями, но от этого легче не становилось.

Но в любом случае эти видеоролики с быстрым убийством почти всех монстров дали необходимый эффект — большинство игроков не так сильно боялись монстров и понимали, что они не были бессмертными.

Теперь игроки в основном двигались в двух направлениях.

Хардкорные и сильные игроки начали соревноваться в том, кто быстрее убьет того или иного монстра, а обычные игроки просто составляли лучшие пути для сбора того или иного материала и составляли разного рода руководства.

Конечно, Теостра не был последним сильным монстром в этой игре, после него шли и другие мощные монстры, однако зачастую именно после его убийства многие игроки решали пока что не идти дальше — многие начинали улучшать свою экипировку и собирать разные расходники.

Но несмотря ни на что, для подавляющего большинства игроков охота в игре «Monster Hunter» была чем-то необычным, чем-то, что предоставило им незабываемый опыт.

Глава 954. Синематик новой игры

По мере роста влияния игры «Monster Hunter» ее продажи так же продолжали расти.

С тех пор, как она была выпущена на рынок, прошло два месяца, и многие игроки уже успели убить Нергиганта с Раталосом.

За два месяца объем продаж игры «Monster Hunter» преодолел отметку в три с половиной миллиона копий!

Как ни посмотри, это был потрясающий результат.

Тем более, что это был результат всего лишь за два месяца продаж. В дальнейшем это число будет продолжать расти.

В предыдущем мире Чэнь Мо глобальные продажи игры «Monster Hunter World» превысили семь с половиной миллионов экземпляров причем за три месяца, а это означало, что она продалась лучше, чем игра «PUBG».

Для многих игроков, которые не играли в «Monster Hunter», эта игра была той самой игрой, о которой они слышали бесчисленное количество раз, но многие из них не понимали, почему она была так популярна.

Почему игра, которая была направлена на охоту на монстров, вдруг стала такой популярной?

Самая главная причина заключается в том, что это была крупная серия игр, которая в конечном итоге добралась до вершины в виде ААА-игры, причем эта ААА-игра смогла добиться большого успеха.

Это не значило, что предшественники «Monster Hunter World» не были популярными. Все предшественники игры «Monster Hunter World» были выпущены для консолей, а производительность консолей не могла поддерживать бесшовную карту и хорошую графику, поэтому эти игры были полны различных компромиссов.

Но игра «Monster Hunter World» была всесторонне улучшена и оптимизирована, и вкупе с достижениями прошлых игр из этой серии, многие старые игроки решили приобрести эту новинку вместе с новичками, из-за чего в итоге она стала популярной.

А успех этой игры в этом мире был обусловлен очень важной причиной.

Ранее выпущенная серия «Dark Souls» значительно увеличила порог страдания игроков.

Игроки в этом мире изначально были очень хрупкими. Хотя игра «Dark Souls» получила награду «Игра года», ее продажи не были такими потрясающими.

Но в любом случае серия «Dark Souls» оказала глубокое влияние на всю игровую индустрию и на вкусы игроков.

Из-за существования «Dark Souls» многие игроки относились к игре «Monster Hunter» как к чему-то нормальному.

Хотя «Monster Hunter» имела очень продвинутый ИИ, который управлял монстрами, в этой игре игроки страдали намного меньше, чем в игре «Dark Souls», плюс в ней игроки могли играть в команде до четырех человек, что существенно снижало сложность игры. Так же не стоило забывать о том, что в ней можно было прокачивать снаряжение, создавать более мощное снаряжение, создавать разного рода расходники...

Поэтому многие игроки, которые не были уверены в себе, в итоге покупали «Monster Hunter», некоторые из них стискивая зубы проходили игру, а некоторые находили геймплей этой игры очень приятным, но в любом случае ее могли купить как новые игроки, так и старые, что было просто замечательным исходом.

----

В то время как популярность игры «Monster Hunter» поддерживала ее устойчивый рост, Чэнь Мо опубликовал новый синематик.

Многие игроки были шокированы, когда впервые увидели название игры.

««Dreaming Rivers and Lakes»?»

«Уся?»

«Молчун, но я уже давно не играю в игры в китайском стиле!»

«Черт, это же подарок для китайских игроков!»

Для многих игроков эта новость была неожиданной и приятной, потому что Чэнь Мо действительно давно не выпускал игры в китайском стиле.

Хотя фэнтезийные игры хорошо заходили на международном рынке и они легко становились очень популярными, многие игроки, которые были увлечены культурой своей страны, хотели видеть игры, которые так или иначе раскрывали бы культуру своей страны.

Кто не хотел, чтобы культура Китая была раскрыта в хорошей игре во всей красе?

Поэтому когда в сети появился синематик игры «Dreaming Rivers and Lakes», внимание китайских игроков было сразу же привлечено к этому синематику. Многие хотели узнать, что это будет за игра?

----

Ночь была темной, а ветер очень сильным.

В темном небе пролетел ястреб, и вдалеке было смутно видно нечто огромное.

Это была обширная земля с горами, равнинами и реками.

Города, деревни и секты были расположены на них. Над облаками можно было увидеть характерный архитектурный комплекс, полный китайского стиля, и он был окружен горами и водой, а также прекрасными пейзажами.

Камера быстро приблизилась к одному из городов и в итоге оказалась в джунглях за городом Лоян.

Мечник в шляпе склонился над трупом, желая определить причину смерти шаолиньского ученика.

Внезапно этот ученик схватил его за руку и изо всех сил закричал: - Писание… метаморфоза тела… будьте осторожны!

Едва голос шаолиньского ученика затих, как в спину мечника вдруг полетело несколько ядовитых дротиков!

*Свист!*-*Свист!*-*Свист!*

Правое ухо мечника слегка шевельнулось, и его фигура мгновенно сместилась влево, из-за чего несколько дротиков упало на землю.

- Человек из секты Тан?

В глубине леса вдалеке, на пышном дереве, мелькнула черная тень.

Мечник прыгнул словно стрела, что была выпущена из тетивы. В то же время его правая рука выхватила меч из ножен, и меч сверкнул, как молния, двигаясь к этой черной тени!

В то же время человек в маске яростно обернулся и поднял руку. Сразу же после этого в сторону мечника выстрелило огромное количество скрытого оружия!

- Как давно мы не виделись! Ты действительно из секты Тан!

Мечник не отступил, а наоборот, воспользовавшись моментом, когда человек в маске обернулся, выкинул вперед меч, и этот меч вонзился прямо в плечо человека в маске!

Однако скрытое оружие этого человека также пронзило левое плечо и нижнюю часть живота мечника.

В глазах человека в маске мелькнула ярость, но он побежал дальше.

Мечник захотел броситься в погоню, но из уголка его рта полилась черная кровь, и он быстро достал пилюлю и проглотил ее.

Когда человек в маске обернулся и увидел, что мечник отстал от него, он глубоко вздохнул.

Он достал какую-то мазь и хотел было приложить ее к ране, но обнаружил, что энергия меча проникла в его меридианы и начала бушевать.

Человек в маске сел помедитировать, чтобы вытеснить энергию меча из тела, но в этот момент в небе внезапно появился светло-розовый лепесток.

Глаза человека в маске испуганно сверкнули. Он хотел встать и убежать, но вдруг в воздухе завертелся сильный ветер, и он оказался в центре этого маленького урагана!

Из-за этой атаки внутренние органы человека в маске были уничтожены. Он сделал несколько шагов вперед, обернулся и посмотрел на грациозную красавицу.

Она была красивой, как фея, но именно она только что убила его.

Человек в маске упал, и фокус его глаз постепенно рассеялся.

Правая рука красавицы двинулась и достала все вещи этого человека.

Немного скрытого оружия, разных лекарств, навыков… и священное писание метаморфозы тела.

Глава 955. Синематик

Когда камера повернулась, одна за другой начали мелькать разные прекрасные сцены.

Соломенный дом в джунглях...

Чайный домик из бамбука рядом с широкой дорогой...

Вершина горы, покрытая зелеными соснами и кипарисами...

Каменные ступени, покрытые мхом, разбитые и потрескавшиеся стены...

Внушительный храм и ученики Шаолиня, что пели и воспевали Будду...

На вершине отвесной горы Хуашань ученики махали мечами..

В бескрайней пустыне бесшумно двигался мечник в шляпе...

На вершине горы два мечника дрались друг с другом...

С каждым кадром фоновая мелодия медленно накалялась, придя в итоге к кульминации.

В густом барабанном ритме проносились похожие на цунами крики и звуки столкновений мечей.

У подножия Шаолиня дрались люди из круга боевых искусств, и в этот момент секту обдувал страшный ветер и на землю падал кровавый дождь.

Во время драки ученики, одетые в костюмы разных сект, демонстрировали невероятную силу, которая не могла существовать в обычном мире.

Шаолиньский ученик взмахнул длинной палкой и позади него появился золотой Будда. Ученик секты нищих сделал глоток из своего бурдюка, после чего начал атаковать своего врага со всех мыслимых и немыслимых сторон с невероятной скоростью. Из рукава фигуры в чёрном выстрелило скрытое оружие, и длинный меч выпал из рук ученика Хуашаня...

В это же время вдалеке от боя учеников дрались и старейшины — могучие фигуры то и дело сталкивались друг с другом, создавая ужасающие сцены невероятной силы!

Вскоре вдалеке раздался громкий взрыв, но на этом синематик резко оборвался.

Как только экран потемнел, появилось название игры: «Dreaming Rivers and Lakes!

Официальный релиз 14 декабря!»

----

После просмотра этого синематика первым делом китайские игроки пришли в восторг.

Почему? Потому что никогда еще в свет не было выпущено такой Уся-игры, которая достигла бы такой высоты!

Уся-игры больше всего подходили под экшен-игры, но проблема заключалась в том, что порог у экшен-игр был очень высок.

Так называемый порог - это гораздо больше, чем просто графика, моделирование и анимации. На самом деле, хотя отечественные игровые компании и не могли конкурировать с зарубежными ААА-играми, во многих аспектах они не были хуже зарубежных игр.

Порог для экшен-игр был высоким, строго говоря, он также следовал теории ствола: графика, модели, анимации, звуковые эффекты, спецэффекты, физический движок, оценка урона, интерфейс...

Этот порог был многогранен, и любые недостатки могли превратить хороший проект в нечто плохое.

От многих игроков можно было услышать, что та или иная игра ощущалась не очень хорошо, хотя на вид она выглядела вполне хорошо.

Многие игроки не могли выразить свои ощущения профессиональными терминами, из-за чего они просто описывали игры с высоты своего полета, выражая недостатки той или иной игры. Например, кто-то говорил, что удары в игре ощущались слабыми, или же они были слишком медленными.

Некоторые игроки даже не играя в игру выносили свои оценки на всеобщее обозрение. После просмотра пару видео по игре они начинали говорить о том, почему она была плохой, и зачастую попадали в самую точку.

Это прекрасно говорило о том, насколько сильно игроки были требовательны к экшен-играм.

Экшен-игры были цельным домиком, и если в этом домике не будет хотя бы одного кирпичика, этот дом в конечном итоге рухнет, а для построения полноценного дома нужен был серьезный опыт.

Но отечественным игровым компаниям часто не хватало такого опыта.

Однако после того, как Чэнь Мо выпустил игры такого уровня, как «Dark Souls» и «Monster Hunter», он и вся его команда уже довели до точки совершенства использование движка Пангу, как и довели до совершенства понимание этой стези игр.

Поэтому в этом синематике Чэнь Мо хорошо продемонстрировал зрителям боевые столкновения в стиле Уся.

Когда мечник был поражен скрытым оружием, его тело слегка завибрировало; когда человек в маске был пронзен мечом, брызнула кровь, и он почти упал на землю; ладонь красавицы отпечатала четкий отпечаток ладони на спине человека в маске, и именно этот удар раздробил его внутренние органы.

В заключительной сцене сияние Будды шаолиньского ученика пыталось подавить злую ауру его соперника; длинный меч ученика Хуашаня двигался, как кровавый жнец...

Эта сцена почти достигла апогея. Она была почти неотличима от драмы Уся, в которой играли первоклассные актеры.

Одного только выпуска этого синематика было достаточно, чтобы многие китайские игроки начали говорить об этой игре. Одного этого синематика было достаточно, чтобы почти все поклонники Уся купили эту игру в максимальном издании без малейших колебаний!

Более того, у этой игры также была золотая вывеска - Чэнь Мо.

Однако у игроков были разные мнения о типе этой игры.

«Должно быть, это будет ММОРПГ! В этой игре так много сект, так много больших локацией, естественно, это будет ММОРПГ!»

«ММОРПГ-игры сейчас полумертвые, да и Чэнь Мо еще не выпускал полноценную ММОРПГ».

«ММОРПГ-игры не полумертвые. Сейчас отечественные ММОРПГ-игры вполне себе живы. Хотя сейчас они не так популярны, как в прошлом, они все еще приносят создателям немалую прибыль! Во всяком случае, есть ли на рынке сейчас современная ММОРПГ-игра, в которую можно поиграть? Будь то сюжет, коннотация, графика или боевая система... думаю, у его игры просто не будет достойных конкурентов в данный момент!»

«Ну, то, что ты сказал, имеет смысл, но Чэнь Мо нужно развивать свои сильные стороны и избегать своих слабостей! Его выигрышные игры - это одиночные игры, зачем он решил выпустить ММОРПГ-игру?»

«Ты не знаешь Молчуна. Разве он не придерживается принципа «делаю что хочу»? Кроме того, в этом году он выпустил 3 одиночные игры, «Assassin's Creed», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Monster Hunter», хотя последнее это 50/50. Теперь, когда он собрался выпустить игру в китайском стиле, очевидно, что она не является его главным шедевром этого года и очевидно, что она создается не ради получения прибыли».

«Есть ли тут поклонники игры «Легенды Кунг Фу»? Это старая игра, но если ее перенесут в виртуальную реальность, мы сможем немного повеселиться! Я хочу увидеть в виртуальной реальности переодевания той прекрасной красавицы!»

«Ты, сверху...»

Никто не мог понять, что это будет за игра.

На самом деле, обладая такими превосходными качествами, будь то ММОРПГ или одиночная игра, она, безусловно, сможет привлечь внимание игроков. Разница заключалась только в игровом процессе и модели прибыли.

Однако эти два вида догадок имели свои собственные проблемы.

Упадок ММОРПГ-игр - это неоспоримый факт. Самая большая проблема этого жанра заключалась в том, что игроки испытывали относительно большой застой. Не каждый мог играть по семь-восемь часов в день ради создания, получения или добычи какой-либо вещи. Хоть одиночные игры были хорошим выбором, Чэнь Мо выпустил три одиночные игры в этом году, причем все они получились очень хорошими. Более того, с точки зрения синематика «Dreaming Rivers and Lakes», концепт одиночной игры не совсем подходил под такую игру.

Глава 956. Бета-тест новой игры

Седьмого декабря стартовал бета-тест игры «Dreaming Rivers and Lakes».

Цзоу Чжо бродил по области виртуальных игр. Он уже было хотел занять виртуальную капсулу, но услышал, как кто-то окликнул его.

- О, брат Цзоу, ты здесь, чтобы поучаствовать в бета-тесте?

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись, и он понял, кто это был, прежде чем повернул голову...

Это сто процентов был Старый Цинь.

Цзоу Чжо обернулся. Это действительно был Старый Цинь. Этот парень, кажется, тоже подыскивал себе виртуальную капсулу.

- Брат, давно не виделись! Может пойдем и выпьем где-нибудь? - спросил Старый Цинь.

Цзоу Чжо отклонил приглашение Старого Циня, но сходил в ближайший магазин и купил Старому Циню зеленый чай с привкусом манго.

И вот спустя пару минут они, болтая, начали искать себе виртуальную капсулу.

Сегодня почти все виртуальные зоны были переполнены. Раньше в любой зоне можно было найти свободную виртуальную капсулу, а сейчас найти хотя бы одну свободную капсулу уже было достижением.

- Есть успехи в охотах, о, а ты сегодня будешь стримить? - спросил Цзоу Чжо.

Старый Цинь сказал с волнением: - Выполнил двадцатое задание вот только вчера, но двадцать первое не смог, в итоге решил сделать перерыв. Я люблю китайские игры, а как увидел тот синематик, решил, что обязательно сыграю в нее при первой же возможности.

Цзоу Чжо сказал: - Двадцатое задание выполнили многие еще позавчера, а ты только вчера? Теряешь хватку?

Старый Цинь взглянул на него и сказал: - Хе-хе, разве ты можешь говорить мне нечто подобное, мистер всего два голубя за три дня?

Цзоу Чжо: - ... .

----

Вскоре они нашли две незанятые виртуальные капсулы и заняли их.

Сначала они вошли в свой аккаунт «Удар молнии», после этого зашли в «Оазис», а после этого нашли вход в игру «Dreaming Rivers and Lakes».

Входом в эту игру было... лошадью.

Под деревом недалеко от особняка неторопливо паслась красивая величественная белая лошадь. На седле у нее висел длинный меч и бутылочная тыква.

Цзоу Чжо и Старый Цинь организовали группу и могли спокойно общаться между собой.

Осмотрев лошадь, Цзоу Чжо сел в седло, и она ринулась вперед.

Через некоторое время лошадь остановилась перед постоялым двором.

Название постоялого двора было очень интересным.

«Постоялый двор» - гласила вывеска.

Цзоу Чжо оглянулся и обнаружил, что даже не понял того, когда именно окружающий его мир изменился. Его особняк исчез, сменившись этим постоялым двором.

Цзоу Чжо протиснулся внутрь...

По его виду с улицы этого нельзя было сказать, но в нем было довольно оживленно. Снаружи этот постоялый двор не выглядел большим, но внутри он был довольно просторным. Квадратный стол был заполнен людьми со всего мира, и все они без исключения пили и ели мясо, при этом довольно громко говоря друг с другом.

Какие-то люди в больших соломенных шляпах сидели по угловым столам и молча потягивали вино.

Однако почти никто не обратил внимание на приход Цзоу Чжо, даже работники этого постоялого двора не обратили на него никакого внимания.

Очевидно, что это была независимая сцена. Цзоу Чжо участвовал в этой сцене вовсе не как игрок, а как сторонний наблюдатель.

- Это начальная сцена «Dreaming Rivers and Lakes»? Ну... это, скорее всего, ученик секты нищих, это ученик Удана...

Цзоу Чжо с любопытством начал осматривать присутствующих в этом месте людей.

Одежда каждого человека в этом постоялом дворе была разной и имела свои особенности. Когда взгляд Цзоу Чжо переместился на очередного человека, в его поле зрения появилась некоторая вводная информация.

Например, сейчас он видел, что он смотрел на ученика Удана, который хорошо разбирался в боевых искусствах, причем он был хорош в фехтовании, скоростных навыках и быстрых атаках.

Это краткое введение было предназначено в основном для того, чтобы Цзоу Чжо смог в будущем быстро распознавать по одежде людей из разных сект и ознакомился с уникальными чертами той или иной секты.

Хотя игроки будут появляться в матче с одинаковой силой, преподаваемые каждый секты навыки будут разными. Например, искусства меча Удана имели свои преимущества, внутренняя сила Шаолиня имела свои преимущества, а яды секты Тан и их скрытое оружие имели совершенно другие преимущества. Хотя начальная боевая сила всех игроков будет одинаковой, их начальные навыки будут разными.

Одежду сект на самом деле было легко запомнить, потому что каждая секта обладала своим уникальным стилем. Представители секты Удан носили мантии, представители Шаолиня носили сутану, одежда секты нищих была сильно потрепанной и зачастую изодранной...

Большинство игроков смогут запомнить их за пару встреч.

Цзоу Чжо начал гулять по постоялому двору и вскоре обнаружил место, где можно было протестировать присутствующее в игре оружие.

На оружейной стойке были основные оружия каждой секты, например длинная палка Шаолиня, длинный меч Удана, дротики секты Тан и так далее. На оружейной стойке было множество пустых мест, и Цзоу Чжо пришел к выводу, что он для начала должен был получить их в игре, и только после этого он сможет потренироваться с ними в этом месте.

Цзоу Чжо подошел к оружейной стойке и достал длинный меч секты Удан.

В это время в его поле зрения автоматически появились основные приемы искусства владения мечом Удан.

Это было похоже на обучение из игры «Monster Hunter», за исключением того, что каждое движение в этой игре имело свое собственное уникальное название.

Сложность этой боевой системы в основном была аналогична сложности игры «Monster Hunter» - легко начать, но определенно трудно стать мастером.

Хоть в этой игре каждое движение имело свое собственное название, по факту все они были обычными ударами, разве что у каждого удара были свои уникальные дополнительные эффекты, но не более того.

Это на самом деле было разумно, потому что традиционный стиль Уся уделял внимание движениям, а не спецэффектам.

Чтобы снизить порог вхождения, на самом старте было не так много разных движений, но все они могли быть соединены в какую-нибудь комбо-атаку. Например, если игрок использует движение летящей ласточки, после чего применит прыжок через иву, он сможет продолжить это комбо белым журавлем, чтобы конечная атака стала более мощной.

Когда игрок выбирал любое другое оружие, перед ним тут же выскакивала подсказка с уникальными движениями этой секты.

Цзоу Чжо попробовал почти все оружия сект и обнаружил, что разница была довольно велика. Шаолинь, как правило, использовали твердый подход в виде сражения лоб в лоб, а секта Тан — скрытый и ядовитый подход.

Это была типичная «легко начать но трудно стать мастером» система, но ее наполнение было весьма уникальным.

Цзоу Чжо закончил проверять боевую систему игры и продолжил бродить по постоялому двору.

В итоге у него возник вопрос.

У него было ощущение, что эта игра не было ни РПГ-игрой, ни одиночной игрой...

Почему ему казалось, что эта сцена была немного похожа на главное меню игры «PUBG»?

Глава 957. Введение

- Толстяк, как у тебя там дела, я надеюсь, что ты готов, я все равно опять притащу твою задницу к победе, - сказал Старый Цинь.

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись. - Не мог бы ты быть более цивилизованным? Я еще не закончил проверять навыки...

- Айя, проверишь, когда начнем играть. Все равно сейчас никто ничего не знает, ознакомишься со всем в игре, - сказал Старый Цинь, будучи явно сильно уверенным в себе.

На самом деле боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» имела общие черты с системой игры «Dark Souls» и игры «Monster Hunter», так что было неудивительно, что Старый Цинь чувствовал себя так уверенно.

- Ладно, ладно, так уж и быть, - сказал Цзоу Чжо, открывая дверь, что вела в задний двор.

Вспыхнул белый свет, и сцена постоялого двора и окрестностей быстро превратились в потоки данных. В следующее мгновение Цзоу Чжо очутился во внутреннем дворе с выложенным полом из плит голубого камня, а впереди него был большой зал, перед которым стояла медная печь, а на ней были подоженные благовония; на табличке над ней было написано «Чжэнцитан».

Это была стартовая локация перед началом матча.

В этой локации присутствовали люди из каждой секты, причем они практически не имели ничего общего друг с другом. Если бы Цзоу Чжо ранее не увидел, как были одеты те или иные ученики разных сект, он не понял бы, что тут были представлены ученики абсолютно всех сект.

Их было очень много, скорее всего больше ста. Некоторые из них стояли на месте неподвижно, некоторые поглаживали свои оружия, некоторые осматривались, а некоторые разминались.

В это время в правом верхнем углу поля зрения Цзоу Чжо появилось уведомление с информацией.

[В одном матче будет присутствовать двадцать четыре игрока, общее количество учеников из различных сект для выбора: 108. В настоящее время все они живы.

Текущий статус: ученик Удана.

Цель: победить всех конкурентов из круга боевых искусств и стать лидером альянса боевых искусств и уничтожить все злые фракции].

Цзоу Чжо был удивлен: - Это многопользовательская игра?!

У него появилось дурное предчувствие, что он сегодня поссорится со Старым Цинем.

Взглянув на свой наряд, он увидел, что на нем действительно была одежда ученика секты Удан: темная широкая мантия с большими рукавами, подол мантии свисал до верхнего края сапог. Она выглядела просто невероятно.

- Старый Цинь, какая секта выпала тебе? - спросил Цзоу Чжо.

Через две секунды Старый Цинь неохотно ответил: - Ну... Шаолинь.

Цзоу Чжо громко рассмеялся. - Брат, на этот раз игра не ошиблась, все как и в реальности, разве что теперь ты не сможешь сделать что-либо с женским полом даже если захочешь.

Старый Цинь был раздражен. - А как ты думаешь, вонючий толстяк сможет приблизиться к женщине?

Цзоу Чжо улыбнулся. - Извини, но ученики секты Удан могут иметь детей и могут жениться на ком угодно.

Старый Цинь потерял дар речи. - Я не понял, как работает система подбора в этой игре. Мы же вдвоем в пати, почему нас закинуло в разные секты?

Цзоу Чжо немного подумал и сказал: - Гм... скорее всего это было сделано из-за того, что двадцать четыре игрока будут отправлены в двенадцать сект, то есть по два человека на секту, может, это сделано в угоду балансу? Если мы будем играть за одну секту, не будет ли это нечестно по отношению к одиночкам?

Старый Цинь кивнул. - Кстати, наши переговоры не услышат другие игроки?

Цзоу Чжо покачал головой. - Нет, в подсказке сказано, что только члены одной группы могут слышать друг друга.

- Это хорошо, - Старый Цинь с некоторым любопытством начал осматриваться. - Сто восемь тел, всего двадцать четыре игрока. Нужно будет угадать, кто есть кто?

Цзоу Чжо покачал головой. - Без понятия.

Само собой разумеется, что игроки и неписи в игре будут почти неотличимы друг от друга. Учитывая продвинутый ИИ, теперь даже если игрок будет полностью уверен в том, что перед ним стоял игрок, это на самом деле мог быть как непись, так и игрок, отличить игрока от непися будет очень трудно.

Понять кто есть кто по внешнему виду будет невозможно.

Костюмы разных сект имели свои уникальные характеристики, и хоть игроки могли повесить разные украшения на свою одежду или каким-либо образом испортить ее, это же могли сделать и неписи.

Неписи также будут получать скины случайным образом, так что персонажи даже с легендарными скинами на самом деле могли быть как неписями, так и игроками.

Старый Цинь сказал: - Всего двадцать четыре игрока, намного меньше, чем в «PUBG». Очень вероятно, что на ранней стадии игры мы не встретимся с настоящими игроками.

Цзоу Чжо кивнул. - Согласен, скорее всего так и будет, жаль, что я не чувствую, что смогу победить неписей...

Они немного поболтали, и вскоре матч официально начался.

В воздухе пролетел ястреб...

Поле зрения Цзоу Чжо быстро перенеслось к небу и он стал видеть все от лица этого ястреба, из-за чего он увидел огромную карту.

Горы, водопады, джунгли, пустыня...

Он увидел множество городов и сект, причем все секты были подписаны словно для того, чтобы игроки запомнили их местоположение как можно быстрее.

Из двенадцати сект три были злыми и находились на периферии карты, секта «Небесный Дракон» находилась на северо-западе, пять ядов на юго-западе и дворец Ихуа на юго-востоке; праведные секты были распределены во внутреннем и внешнем круге, и между ними располагались весьма уникальные локации. Пустыня, деревни, бамбуковые леса и так далее.

На первый взгляд локаций было довольно много, но запомнить их местоположение на карте было довольно просто.

Затем ястреб спикировал прямо вниз и остановился около домика на горе Удан.

В это время в этом домике находился мастер секты Удан. Он сидел, скрестив ноги, на кровати, и пытался залечить свои раны, из-за чего его лицо то и дело хмурилось.

В это же время около этого домика находился старейшина секты Удан и около десятка учеников.

- Несколько дней назад главе стало нехорошо. Я думал, что это из-за неудачной тренировки, но его состояние с каждой минутой только ухудшалось. Я приложил немало усилий, чтобы к нам пришел доктор из Долины Забвения, но он сказал, что глава был отравлен затмением сердца! Этот яд действует очень медленно и какое-то время никак не проявляет себя, но когда он поражает большую часть внутренних органов, он начинает действовать. Если его вовремя не вылечить, глава секты может не только потерять свою силу, но и умереть!

- Доктор сказал, что для нейтрализации этого яда нам нужно найти две вещи - семицветный цветок Тяньшань и золотого карпа. Мы не можем покинуть секту, так как должны защищать главу, так что эта тяжелая ноша может быть выполнена только вами. Вы все с детства изучали боевые искусства в Удане. В это тяжелое время вы сможете показать свою силу всему миру. Тот, кто найдет и принесет эти две вещи, получит продвинутые навыки и другие ценные сокровища!

Глава 958. Убийца ученика своей же секты

После объяснения задачи толпа начала исчезать у подножия секты Удан.

Все здания секты Удан не были сложными. Лошадей можно было взять в разных местах, и на них любой мог проехаться верхом в любую точку на карте.

Все ученики Удана без какой-либо особой спешки взяли по лошади и разъехались в разные стороны.

Цзоу Чжо тоже ехал на лошади и выбрал направление, в котором никто не поехал. Наблюдая за окрестностями, он беседовал со Старым Цинем.

- Как дела, Старина Цинь, тебе дали какое-нибудь особое задание в Шаолине?

Старый Цинь ответил: - Кто-то украл священные писания Шаолиня. Нам нужно вернуть их обратно, и если кто-то принесет эти писания обратно, то будет обучен особым продвинутым техникам.

- О, у меня почти такая же история. Нам нужно найти особые вещи для лечения мастера секты, - сказал Цзоу Чжо. - Может где-нибудь встретимся и обсудим план?

Старый Цинь заколебался. - Удан и Шаолинь находятся около города Лоян. Давай войдем в этот город и встретимся в гостинице.

Преисполненные решимости, два игрока верхом на лошадях помчались в город Лоян.

Цзоу Чжо то и дело оглядывался, сидя на лошади, опасаясь, что кто-то решил проследить за ним.

На самом деле, само собой разумеется, что ученик Удана должен был работать над общей целью секты. В самом начале Цзоу Чжо хотел было найти другого ученика Удана и сделать его своим компаньоном, но, наблюдая за тем, как все взяли себе по лошади и двинулись в путь, Цзоу Чжо внезапно кое-что понял.

Это... объединение с учениками из той же секты не было хорошей стратегией.

Хоть из всех учеников Удана только один на самом деле помимо него самого является настоящим игроком, но будь то игрок или непись, они были учениками из одной и той же секты, что означало, что они должны были конкурировать друг с другом...

Ученик Удана и ученик Шаолиня на самом деле тоже должны были соперничать, но, поскольку они были из разных сект, он решил объединиться с ним на данном этапе.

Так как в конце концов победит только один игрок, игроки непременно столкнуться со многими проблемами.

Как они могли получить хорошие вещи? Что им нужно было сделать, если игроки не хотели увидеть, как их будущий враг станет победителем в будущем? Если они найдут что-то уникальное, разве это не навредит другим силам?

Хоть Цзоу Чжо и Старый Цинь были товарищами и состояли в одной группе, кто мешал им устроить друг другу засаду?

Если игрок задумается об этом, то поймет, что из-за подобных мыслей цепочка подозрений между людьми будет увеличиваться до бесконечности, а польза от сотрудничества как с представителями своей секты, так и другой, была маленькой и даже такое сотрудничество несло в себе немалый риск. Хоть Цзоу Чжо думал, что его самым надежным товарищем является Старый Цинь, сам Старый Цинь мог думать иначе.

Более того, если два игрока объединятся и будут действовать вместе, это непременно привлечет внимание к их персонам, из-за чего рано или поздно они будут атакованы.

Но так как на данный момент никто не знал, как можно было играть в эту игру, многие игроки непременно решат объединиться со своими товарищами.

Но Цзоу Чжо и Старый Цинь все равно встретились с большой осторожностью.

Ученик Шаолиня и ученик Удана, которые путешествовали вместе… любому игроку станет понятно, что эти двое были игроками. Хотя и неписи будут вести себя подобным образом, шанс того, что это объединились два игрока, был выше.

Войдя в город Лоян, Цзоу Чжо направился прямо в гостиницу.

На первых порах система управления лошади автоматически корректировалась системой. Цзоу Чжо не мог сбивать пешеходов, и это было сделано главным образом для того, чтобы новички не умирали в самом начале игры.

Конечно, если игрок хотел умереть такой нелепой смертью, система его не остановит.

Войдя на первый этаж гостиницы, Цзоу Чжо взглянул на людей и не увидел никого из круга боевых искусств, так как никто из присутствующих не был одет в одежду своей секты, поэтому он направился прямо на второй этаж и обнаружил там Старого Циня.

Когда он увидел Старого Циня, Цзоу Чжо чуть было не рассмеялся.

Он был молодым и красивым монахом, одетым в сутану, с блестящим скальпом и длинной палкой...

Старый Цинь прищурился. - На что ты смотришь? Тебе лучше не смеяться, а иначе, когда ты станешь духом, тебе будет не до смеха!

Цзоу Чжо дважды кашлянул. - Ладно, я не смеюсь. Давай сначала подумаем о том, что нам стоит сделать? Я чувствую, что время поджимает.

Хотя эти два игрока были новичками, они немного знали о геймплее этой игры.

Основные правила этой игры на самом деле были довольно просты — им нужно было выполнять различные задания, встречать случайные возможности, улучшать свою силу и стать лидером круга боевых искусств и победить злые фракции, чтобы стать окончательным победителем.

Согласно этим основным правилам они могли достичь своих целей любыми способами, но каждый подход имел свои недостатки.

Цзоу Чжо почесал затылок. - Как думаешь, что нам стоит делать дальше?

Старый Цинь пожал плечами. - Очевидно, эта игра не поощряет сотрудничество между представителями как разных, так и одинаковых сект. Сотрудничество это конечно хорошо, но даже союзник может устроить своему другу засаду. Поскольку время идет довольно быстро и большинство существующих в этом мире людей — неписи, нам стоит сейчас заняться поиском ресурсов, это наиболее эффективное решение в данный момент.

Они оба много наиграли в игру «PUBG», так что прекрасно понимали, как нужно было действовать в самом начале.

Различные ресурсы были распределены на большой карте этой игры, а она была чем-то похожа на карту «PUBG». Хотя в этой игре было более ста персонажей для выбора, в матче было всего двадцать четыре игрока, что означает, что в начале игры игроки встретятся только в случае, если пойдут в самые популярные места.

В таком случае наиболее лучшим выбором будет начать собирать ресурсы для повышения своей силы. Как и в игре «PUBG», в начале игры было жизненно необходимо найти хотя бы самые базовые вещи.

Преисполненные решимости, они решили сначала отправиться в деревню Дукан за городом Лоян.

На самом деле для двух человек были более лучшие места для старта, например они могли посетить Тяньшань и найти там доктора для мастера секты Удан, начать поиск украденных священных писаний Шаолиня они могли в Ханчжоу и так далее, но Цзоу Чжо и Старый Цинь прекрасно понимали, что другие игроки, скорее всего, решат пойти в подобные популярные места в первую очередь.

Хоть игра «PUBG» была шутером и многие падали либо в аэропорт, либо в школу, либо в Починки, и зачастую эксперты могли в одиночку уничтожить десяток игроков, боевая система этой игры навряд ли позволит им убить огромное количество игроков.

Два человека вывели своих лошадей из города Лоян, а затем один за другим они помчались в деревню Дукан.

В городе Лоян было много глаз и ушей, так что их уход не остался незамеченным, но так как они ушли из гостиницы с временным интервалом в пару минут, они привлекли к себе не так много внимания.

Спустя некоторое время, пока они ехали по дороге, они вдвоем вдруг увидели системное уведомление.

[Ученик Удана Чжо Чанфань убил младшего ученика из своей же секты. В настоящее время он находится на свободе. На него объявлена охота!]

В то же время число выживших с 108 снизилось до 107.

[Текущее количество выживших: 107].

Глава 959. Намерение убить

Цзоу Чжо взглянул на Старого Циня. Они оба были ошеломлены.

Старый Цинь спросил: - Один из Уданцев решил убить другого Уданца?

Цзоу Чжо пожал плечами. - Я и сам не понимаю, что происходит! Может, Чжо Чанфань — это игрок?

Цзоу Чжо и Старый Цинь точно не знали, что там произошло. Они знали только то, что ученик по имени Чжо Чанфань убил ученика из своей же секты и был объявлен в розыск...

Скорее всего он был игроком. В конце концов, неписи, скорее всего, не будут делать нечто подобное в самом начале. Этот парень не только убил ученика из своей же секты, но и был обнаружен...

Конечно, «Чжо Чанфань» не было ником игрока. После входа в игру игроки получали новое имя, причем это имя генерировалось случайным образом.

Если секта была особенной и у нее могла быть только одна фамилия, то у учеников этой секты будет только одна и та же фамилия, но имена будут разными.

- Ты можешь убить этого парня и вернуться в Удан, чтобы получить награду.

Старый Цинь и Цзоу Чжо не отнеслись к этому вопросу слишком серьезно и просто сделали вывод, что этот Чжо Чанфань, скорее всего, хотел быстро достать необходимые вещи, но в итоге был обнаружен и объявлен в розыск.

Вскоре два человека привязали своих лошадей к дереву, а затем подошли к большому дереву неподалеку и начали наблюдать за ситуацией в деревне Дукан.

Все люди из круга боевых искусств имели свое собственное искусство передвижения. Им не нужно было лезть на стену, как в игре «Assassin's Creed», в этой игре лазание по стенам больше было похоже на систему игры «Prototype». Персонажи могли взбираться прямо по вертикальной стороне, и высота прыжков была довольно высокой, из-за чего никакие холмы и горы не выступали неприступными крепостями.

- Ты играл в игру «Легенды Кунг Фу»? - спросил Цзоу Чжо.

Старый Цинь покачал головой. - Я не играл в нее, а что?

Цзоу Чжо сказал: - На самом деле заговор против мастера секты Удан появился еще в игре «Легенды Кунг Фу», но лекарственные ингредиенты, которые я должен найти, другие. Скорее всего в каждом матче нужно будет находить разные ингредиенты.

Старый Цинь задумчиво посмотрел на него. - То есть каждый раз задача будет разной?

Цзоу Чжо кивнул. - Скорее всего, в этой игре не будет лучшего старта, как и лучшего пути для прохождения. Скорее всего нам придется каждый раз подходить к поставленной задаче с разной стороны.

Старый Цинь кивнул. - Хорошо. Осторожно, кто-то идет!

Два человека поспешно склонились и спятались за пышной листвой этого дерева.

Ученик секты Тан беззаботно въехал в деревню Дукан, а затем начал что-то искать.

Деревни в этой игре не были маленькими, но структура зданий была относительно простой, в отличие от игры «PUBG», где повсюду стояли современные здания по нескольку этажей в высоту. Все здания в деревне Дукан были одноэтажными.

Ученик секты Тан вошел в один из домов в деревне и вышел из него примерно через три минуты.

Но, к удивлению Цзоу Чжо, когда он вошел, то у него не было с собой ничего примечательного, а когда вышел, то у него на поясе уже висел длинный меч.

- Он нашел это в доме?

Старый Цинь и Цзоу Чжо переглянулись. - Я продолжу наблюдать за окрестностями, а ты иди и осмотри дом.

Цзоу Чжо кивнул, соскользнул с дерева и подошел к дому с другой стороны.

Как только он вошел в дом, Цзоу Чжо был ошеломлен.

Человек лежал в углу дома — он был мертв. Цзоу Чжо присмотрелся повнимательнее и обнаружил, что у него была сломана грудная клетка и эта рана кровоточила, но настоящей причиной смерти был дротик во лбу этого человека.

Цзоу Чжо осмотрел дом. Конечно же, все ценное из этого дома было вынесено этим парнем.

- Ну что там? - спросил Старый Цинь по голосовой связи.

- Продолжай наблюдать, - ответил Цзоу Чжо. - У меня есть предположение, которое нужно проверить.

Ученик секты Тан все еще бродил по деревне Дукан. Цзоу Чжо избежал его и подошел к соседнему дому, где разговаривали две женщины.

- Этот бессердечный человек, когда я поймаю его, я разорву его тело на тысячи кусков!

- Хозяйка права, в нем действительно нет ничего святого!

Услышав этот разговор, Цзоу Чжо был уверен, что это вело к какому-нибудь заданию.

На самом деле подобное задание было и в игре «Легенды Кунг Фу». Видимо, это было своеобразным пасхальным яйцом от Чэнь Мо.

Согласно первоначальному сюжету, этого человека преследовали и в процессе серьезно ранили, потому что он бросил женщину из дворца Асуры. Игроки имели два варианта на выбор — либо вылечить этого человека, либо сообщить о нем людям из дворца. Независимо от того, что выберет игрок, он все равно получит награду.

Но он решил выбрать простой и более грубый способ… он просто убил этого человека...

Цзоу Чжо подошел к двум этим женщинам и поговорил с ними.

Увидев труп, эти две женщины дали Цзоу Чжо три пилюли воскрешения тела.

Цзоу Чжо взглянул на эффект этих пилюль и поспешно спрятал их

[Пилюля воскрешения тела: восстанавливает 70% здоровья после использования, а также нивелирует эффект отравления и лечит внутренние травмы].

Очевидно, что это была очень ценная пилюля, в основном она была похожа на аптечку из игры «PUBG», но эта пилюля также обладала эффектом избавления от отравления и внутренних травм...

Цзоу Чжо сказал: - Старый Цинь, это, скорее всего, игрок.

Старый Цинь ответил: - О, он уже собирается уйти из этой деревни, так может… сделаем это?

Цзоу Чжо тут же сказал: - Ты хочешь убить его? Ты забыл о том уведомлении о розыске ученика из Удана?

Старый Цинь улыбнулся. - Его объявили в розыск, потому что он не удосужился спрятать тело и в итоге его нашли. Ну так что?

Цзоу Чжо заколебался. - Но если он игрок, то не придут ли к нему на помощь его товарищи? Он может рассказать о нас своим товарищам по команде, а таких, как мы, в игре не очень много.

Старый Цинь сказал: - Ты все еще не понял? В этой игре игроки притворяются неписями и должны активно следовать правилам. Тот Чжо Чанфань был объявлен в розыск, потому что он не удосужился скрыть улики, но если мы спрячем труп и улики, даже если его товарищи узнают о его смерти и о нас, система не признает того, что это сделали именно мы.

Цзоу Чжо кивнул. - Ну... это неплохая идея, думаю, мы можем попробовать сделать это.

Глава 960. Подлый удар

Вокруг деревни Дукан все еще могло находиться множество хороших счастливых возможностей, поэтому ученик из секты Тан не спешил уходить из деревни. Старый Цинь и Цзоу Чжо же просто наблюдали за ним издалека.

Если они атакуют его в таком месте, то драка неизбежно привлечет внимания жителей древни, да и к тому же ученик Шаолиня и ученик Удана сильно бросались в глаза...

Конечно, они могут убить его в деревне, но в таком случае, чтобы их не раскрыли, им придется вырезать целую деревню Дукан, что слишком безумно и нелепо...

- Он вошел в пещеру, - сказал Старый Цинь и указал на пещеру у подножия горы за деревней Дукан.

- Пошли за ним, - Цзоу Чжо сразу же спрыгнул с дерева и поспешил к пещере.

Цзоу Чжо по дороге сказал: - Если это тот же самый сюжет из игры «Легенды Кунг Фу», то эта пещера должна быть местом хранения вина деревни Дукан. Помимо вина там лежало и множество других хороших вещей, так что мы не должны позволить ему прибрать все к своим рукам.

Подойдя ко входу в пещеру, они услышали звуки борьбы.

Внезапно оттуда вылетел силуэт. Ученик из секты Тан рухнул на землю, выплюнув полный рот крови.

Высокий силуэт внимательно следил за этим учеником. Он был ростом почти в 1,9 м, его тело было на вид мощным, а цвет лица красным, так как он, видимо, недавно выпил, а волосы были разбросаны по телу, а подмышкой у него был огромный кувшин с вином.

Пьяница, держа огромный кувшин с вином, двинулся к Старому Циню, явно желая ударить его по голове!

Старый Цинь сказал: - Подождите минутку! Это дело не имеет к нам никакого отношения! Прошу прощения!

Но это было бесполезно, потому что слова Старого Циня были сказаны в голосовой чат группы, то есть его слова услышал только Цзоу Чжо.

Старому Циню пришлось быстро метнуться в сторону, чтобы уклониться от этого удара.

В это время ученик секты Тан сказал: - Два героя, как насчет того, чтобы мы объединили силы и убили этого вора? Все имущество этого вора станет вашим!

Старый Цинь и Цзоу Чжо увидели, что перед ним появился интерфейс с выбором, и они оба нажали на [Согласиться].

- Амитабха, смысл нашего шаолиньского учения состоит в искоренении зла!

Этот диалог был сказан самой системой, игрокам нужно было выбрать только один вариант.

Однако это сотрудничество было всего лишь устным соглашением и оно не имело никаких системных рамок.

Три человека начали вместе атаковать этого пьяницу...

В это время ученик секты Тан стоял в отдалении и непрерывно атаковал его скрытым оружием, в то время как Старый Цинь и Цзоу Чжо атаковали его в ближнем бою.

Этот бой был похож на бой из игры «Monster Hunter», за исключением того, что против них выступал не монстр, а человек.

Цзоу Чжо случайно попал под атаку этого кувшина, и объем его здоровья сильно уменьшился.

- Этот пьяница такой сильный...

К счастью это был бой три на одного, так что меч Цзоу Чжо и палка Старого Циня часто попадали по пьянице. Скрытое оружие ученика секты Тан также сильно сдерживало его, но, судя по внешнему виду, хоть этот пьяница и был ранено во многих местах, он атаковал все так же с большой силой, не подавая признаком усталости, что означало, что он продержится еще как минимум пару минут.

Ученик секты Тан слегка нахмурился, очевидно, он не хотел тратить слишком много времени на эту драку.

В итоге он применил свое скрытое оружие.

Сначала ничего не произошло, но через десять секунд лицо, которое изначально было красным из-за выпитого, позеленело. Сам он начал довольно сильно трястись.

- Ты на самом деле отравил меня! Какой честный и порядочный человек! Теперь дядя перестанет играть с вами!

После того как он закончил говорить, он отпустил свой кувшин с вином, из-за чего он разбился. В тот же момент Цзоу Чжо и Старый Цинь быстро отступили и начали убегать.

- Я его отравил, нам нужно подождать, пока яд не подействует! - сказал ученик секты Тан.

Три человека, не раздумывая, ускорились.

Хоть они и бежали на своей максимальной скорости, этот пьяница медленно догонял их, но с каждой секундой ему явно становилось все хуже и хуже. В конце концов, он упал и перестал подавать признаки жизни.

- Черт, он слишком ядовит, у него все лицо зеленое, - сказал Цзоу Чжо по голосовому чату.

Цзоу Чжо не осмеливался подойти к нему слишком близко. Вскоре к нему приблизились Старый Цинь и ученик секты Тан.

Подождав еще минуту, они проверили его и обнаружили, что даже его кожа стала полностью зеленой.

Ученики секты Тан сказал: - Большое спасибо вам двоим. Как мы и договорились ранее, все вещи этого вора принадлежат вам.

Цзоу Чжо и Старый Цинь подошли к нему и начали обыскивать

Очевидно, что в системе были некоторые шаблоны для предложения сотрудничества, и, очевидно, этот ученик секты Тан решил предложить временный союз, при этом он полностью отказался от своей доли.

Победив врага, система автоматически произнесла за него нужны слов.

- У него так много хорошего! - пробормотал Цзоу Чжо.

Оружия у него не было, но были всякие пилюли, секретная книга боевых искусств и другие мелочи по типу серебра.

Но в этот момент Старый Цинь вдруг закричал: - Осторожно!

Цзоу Чжо почувствовал удар в спину, а на краю его поля зрения появился зеленый огонек, это было подсказкой системы о том, что его отравили.

[Вы были отравлены очень сильным ядом!]

Цзоу Чжо не успел отреагировать, так как думал, что его друг прикроет ему спину, но не успел он подумать об этом, как подобный удар полетел в сторону Старого Циня.

Цзоу Чжо был очень зол, но у него не было времени, потому что он видел, как его здоровье в левом верхнем углу поля зрения быстро сокращалось, и все в его поле зрения начало расплываться.

Ученик из секты Тан был очень уверен в токсичности своего скрытого оружия, потому что он больше не смотрел на Цзоу Чжо, а изо всех сил пытался убить Старого Циня.

Но как раз в тот момент, когда он думал, что вот-вот одержит верх, позади него внезапно появилось сияние меча!

Ученик секты Тан был потрясен и попытался увернуться, но меч все-таки попал прямо по его правой руке и отсек ее!

Ученик секты Тан непонимающе посмотрел на Цзоу Чжо. Ученик Удана был отравлен сильным ядом, так как же он смог встрять в этот бой?

Старый Цинь тоже был приятно удивлен. - Толстяк, ты не умер!

Лицо Цзоу Чжо онемело. - К счастью, у меня было лекарство, иначе я бы действительно умер!

Глава 961. Уведомления

Тело ученика секты Тан упало на землю.

Цзоу Чжо посмотрел на Старого Циня с улыбкой на лице. - Знаешь, сейчас ты выглядишь как зеленый орк! Даже твоя лысина зеленая!

Старый Цинь быстро сказал: - Дай мне противоядие!

Хоть меч Цзоу Чжо и отрезал руку этому ученику секты Тан, перед этим он успел ранить Старого Циня своим ядовитым скрытым оружием.

Цзоу Чжо достал еще одну пилюлю и бросил ее Старому Циню.

Старый Цинь сразу же проглотил ее, и примерно через минуту он пришел в норму.

- Поторопись и обыщи тело.

В итоге один человек продолжил осматривать пьяницу, а другой начал осматривать труп ученика секты Тан.

Существовало несколько видов пилюль по типу пилюли воскрешения тела. Одна пилюля могла остановить кровотечение, другая убрать эффект яда и сделать человека неуязвимым к любым ядам на пару минут, какие-то пилюли могли почти полностью восстановить здоровье персонажа...

Каждые пилюли имели свою редкость. В случае с пилюлей воскрешения тела, она явно была редкой, ибо восстанавливала много здоровья и убирала весьма неприятные негативные эффекты.

Что касается добычи, то они нашли основное внутреннее искусство секты Тан и немного скрытого оружия, а так же специальную технику культивирования у пьяницы. С помощью нее любой мог улучшать свою силу посредством выпивки.

Эти два метода культивирования были ценными, особенно техника пьяницы. С помощью этой техники они могли просто ходить в пабы и покупать алкоголь, и ведя такой праздный образ жизни они еще и будут становиться сильнее..

У ученика секты Тан было много скрытого оружия, но большинство из оставшегося скрытого оружия не было токсичным. В основном только два дротика были немного токсичными и один очень токсичным.

Слабый яд можно было вывести с помощью своей внутренней силы при медитации, однако сильный яд можно было вывести только с помощью пилюль и других лекарств.

У этого парня изначально было четыре сильно ядовитых дротика, но три он уже потратил, так что остался только один.

Конечно, Цзоу Чжо так же забрал его меч, так как он был намного лучше его собственного.

Кроме того, у него также было много серебра. На эти деньги они смогут купить алкоголя в тавернах, купить оружие в кузницах или выполнить какие-то специальное задание. Деньги в этой игре не были особо важны, но в некоторых местах они имели большое значение.

Что касается двух тел, то их оттащили в кусты и спрятали. Их трупы лежали в довольно пустынной локации, так что, скорее всего, они не будут обнаружены до конца матча.

Старый Цинь взял технику культивирования пьяницы, а Цзоу Чжо взял боевые искусства секты Тан и скрытое оружие.

Старый Цинь нахмурился. - Я же монах, разве я могу стать сильнее с помощью выпивки? Разве это нормально?

Цзоу Чжо сказал: - Если ты будешь монахом с ядовитым оружием, то это будет выглядеть еще более неправильно! Все в порядке, я пойду в таверну и куплю несколько кувшинов вина, а ты найди место, где тебя никто не найдет...

Старый Цинь сказал: - … надеюсь, в следующий раз я не стану лысым монахом!

Цзоу Чжо улыбнулся. - Желаю тебе приятно провести время во Дворце Цветов.

Старый Цинь: - … .

----

Цзоу Чжо и Старый Цинь начали вдвоем искать другие счастливые возможности. С точки зрения их нынешней силы, в принципе, с каким бы соперником они не встретились, им будет не слишком сложно справиться с ним.

Более того, вскоре Цзоу Чжо нашел в основном геймплее некоторые дополнительные детали.

Во-первых, боевые искусства. Цзоу Чжо изучил технику владения скрытого оружия секты Тан, и со временем его мастерство в боевых искусствах начало возрастать. С такими темпами роста он станет владеть этой техникой на хорошем уровне примерно спустя пятнадцать минут, в крайнем случае через двадцать.

То же самое относилось и к технике культивирования Старого Циня. Попивая вино время от времени, примерно за полчаса он сможет довести эту технику культивирования до ее полной мощности.

Другими словами, недавно изученные боевые искусства не нуждались в долгой практике. В конце концов, игровые сессии были короткими, из-за чего игроки, скорее всего, будут иметь три вида боевых искусств в качестве своих основных боевых искусств, и они будут постоянно улучшаться.

Более редкие боевые искусства будут требовать больше времени для улучшения, что было вполне логично.

Существовала разница между ранней стадией и последней стадией боевого искусства. Если игрок потратит много усилий, чтобы улучшить одно мощное боевое искусство на максимум, он не обязательно будет непобедим. Его вполне спокойно смогут убить другие игроки.

Кроме того, в режиме реального времени они видели последнюю информацию.

Когда Старый Цинь и Цзоу Чжо вышли из деревни, с начала игры прошло чуть больше десяти минут, но к этому времени из игры было убрано множество персонажей.

В дополнение к Чжо Чанфаню из Удана, были объявлены и другие довольно важные объявления..

[Небесный Дракон тайно атаковал Секту Эмэй и получил отпор от мастера секты Эмэй].

[Ученик Жэнь Цзяньфэй из Горной виллы Занцзянь победил ученика из злой секты и получил меч милосердия!]

[Ученик секты нищих Хуан Ян столкнулся с приспешниками Дворца Ихуа в городе Ханчжоу и погиб в бою!]

[Тянь Рухай попытался атаковать дворец Ихуа, но потерпел неудачу. Его труп был выставлен на всеобщее обозрение].

[Деревня Дукан потрясена трупом неизвестного, убийца не найден, жители деревни Дукан в панике].

[Ученик секты Тан, ученик Шаолиня и ученик Удана объединились и начали преследовать вора].

[Ученики секты Сяояо, Хуашань и Шаолинь объединились, чтобы уничтожить Хайфэн Чжана, но из-за жадности ученика Хуашаня ученикам из Сяояо и Шаолиня пришлось его убить!]

----

Было множество и других подобных уведомлений.

В это время три злые фракции тайно участвовали во всех событиях в мире и накапливали силы.

Ученик из секты нищих просто был неудачником. Было неизвестно, был ли он игроком или неписем, но ему просто не повезло увидеть то, чего он не должен был увидеть.

Что касается жадности ученика из Хуашаня, то он, видимо, хотел забрать все сокровища себе, но не рассчитал сил.

Цзоу Чжо был рад, что они со Старым Цинем не были раскрыты. В самом начале их заметили жители деревни Дукан, но так как после этого они ушли довольно далеко от деревни, никто не мог сказать, что произошло там дальше.

Глава 962. Результаты первых матчей

Офисное пространство.

Цянь Кун и несколько работников, ответственных за баланс, следили за первыми матчами.

Прямо сейчас шло примерно сто матчей, и их число постоянно увеличивалось. Как только Цянь Кун выбирал какой-нибудь матч, на экране появлялась большая карта с подробностями этого матча.

На большой карте игроки порядочных фракций были представлены зелеными точками, а игроки злых фракций были представлены красными точками, в то время как неписи были представлены синим и оранжевым цветами. С помощью этой карты было хорошо видно, что игроки прямо сейчас были распределены по всей карте и было видно, что они искали любые возможности стать сильнее.

На карте часто вспыхивали сражения, особенно на стыке праведной и злой территории. В городах и селах часто вспыхивали трения. Злые игроки зачастую занимались скрытыми убийствами, а старейшины их сект зачастую пытались либо скрытно, либо в открытую атаковать порядочные секты.

Загрузка...