Глава 844. Отзывы

Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.

В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий. Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество разных элементов, которые представляли из себя коллекционную ценность.

С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия. Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.

Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.

В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.

В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии. В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.

Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете. Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.

У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origin», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.

Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»

И многие понимали причину этого спустя много-много часов - этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.

Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origin» было тщательно проработано и основано на исторических данных. Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origin» не был «игрушечным», а был вполне реальным

Различные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.

Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...

Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук. Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.

Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.

Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».

Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.

Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами. Например, герой, полный справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.

Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире. Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать. Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...

В игре «Assassin's Creed Origin» такого не происходило благодаря «синхронизации». Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей». Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.

Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.

----

Игра «Assassin's Creed Origins» в кратчайшие сроки стала самой обсуждаемой игрой и породила множество уникальных обсуждений среди игроков.

«Чэнь Мо создал великий Древний Египет, причем в режиме фотосъемки мы можем свободно фотографировать все, что попадется нам на глаза».

«После прохождения этой игры я почувствовал себя очень сильным и запустил «Dark Souls»… не повторяйте моих ошибок!»

«Древние египтяне действительно были рабами кошек. Если вы присядете на корточки перед котом, Байек сам поднимет руку и начнет гладить его. Самое страшное, что со временем к Байеку будет приходить все больше кошек, так что не сидите на корточках перед котами!»

«Я думаю, что название этой игры вполне нормальное. Если я скрытно убью всех своих врагов, никто не узнает, что это сделал именно я!»

«Чувак, если ты ворвешься и убьешь всех, никто не узнает о том, что это сделал именно ты!»

«Случайно заметил прикольный факт. Если вы будете тонуть у всех на виду, вас кто-нибудь да спасет, но если вы будете тонуть где-то в глуши, вы в итоге умрете».

«Я нашел довольно странный квест. Я должен был вернуть книгу мертвых одному старику, и когда он выдавал задание, он выглядел нормально. Когда я пришел к нему спустя всего двадцать минут, он уже был мертв. В итоге мне пришлось оставить эту книгу около его тела...»

Загрузка...