Глава 911. Выпуск книг?

Компания «Удар молнии» , новая штаб-квартира, приемная.

Чжоу Цзянпин небрежно пил чай, болтая с Чэнь Мо.

- Президент Чэнь с каждым днем становится все счастливее и счастливее, я так завидую. Я же, к сожалению, словно белка в колесе, которая просто не может остановиться и отдохнуть.

Чэнь Мо рассмеялся. - Президент Чжоу, сейчас вы продвигаете отечественную технологическую индустрию. В ближайшем будущем, вполне вероятно, что компания «LEHUI» станет одной из крупнейших компаний в области производства умных устройств. Скорее всего, вам уже поступали вполне хорошие предложения, верно?

Чжоу Цзянпин поставил чашку. - Но выполнить их невозможно, если вы не будете выпускать новые игры, президент Чэнь.

- Президент Чжоу действительно занят, но я - нет. Создавать игры - самая большая радость в моей жизни. Я еще не хочу выходить на пенсию, - сказал Чэнь Мо со слабой улыбкой. - Да и… если я действительно уйду на пенсию, может быть, я стану стримером, думаю, что у меня есть хороший талант для этого.

Чжоу Цзянпин улыбнулся. - Если президент Чэнь станет стримером, я немедленно пойду и поддержу его. Я же пришел сюда сегодня в основном из-за того, что хотел поговорить с президентом Чэнем о сотрудничестве в области выпуска книг.

- Книг? Упор будет сделан на детскую аудиторию? - спросил Чэнь Мо.

Чжоу Цзянпин кивнул, и его правая рука дотронулась до его очков «Matrix», и в следующий момент вся нужная информация была размещена непосредственно на столе перед ним. Это был документ, в котором подробно описывалась информация о компании, что предложила им сотрудничество, а также некоторые готовые работы.

Чжоу Цзянпин сказал: - В последнее время «SwitchPro» очень хорошо продается, и большая часть покупательской группы - несовершеннолетние. Сейчас многие родители рассматривают «SwitchPro» как подарок для своих детей, и эта тенденция постепенно усиливается.

Чэнь Мо активировал свои очки «Matrix» и постепенно начал просматривать разные данные. Как и сказал Чжоу Цзянпин, родители начинали все чаще дарить своим детям «SwitchPro».

Устройство «SwitchPro» являлось довольно популярным в наше время, причем этим устройством могли пользоваться как старики, так и маленькие дети. На игровой платформе «Удар молнии» было большое количество геймдизайнеров, которые разрабатывали головоломки и развивающие игры для детей, поэтому многие родители начинали дарить своим детям «SwitchPro».

Родителям не нужно было беспокоиться о том, что их дети станут зависимыми, потому что в «SwitchPro» был вшит родительский контроль, с помощью которого можно было контролировать игры, в которые могли играть их дети, а так же количество времени.

Поэтому «SwitchPro» постепенно начал становиться настоящей «консолью для всей семьи», и большое количество игр для всех возрастов постепенно проталкивали эту консоль во все обычные семьи.

- Такой успех «SwitchPro» бросается в глаза. Представитель книжной ассоциации встретился со мной и попросил меня запустить выпуск книг. Я подумал об этом и пришел к тому, что это звучит очень многообещающе. Поскольку такое сотрудничество определенно должно получить одобрение президента Чэня, я пришел сегодня сюда.

- Представьте, что если книги, связанные с «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», «Dark Souls», «A Way Out», «Super Mario Odyssey», будут выдаваться в качестве подарка при покупке «SwitchPro» или же будет продаваться отдельно, это же хороший способ для продвижения игры, к тому же многие игроки, думаю, будут только рады чему-то подобному.

Чэнь Мо кивнул. - Что ж, это действительно хорошая идея.

Речь шла не просто о обычной книге, а о книге, которую можно будет прочитать как без каких-либо устройств, причем при этом читатели смогут увидеть интересные проекции. Такого рода книги являлись особой категорией в изданиях литературы. Когда такие книги были закрыты, на вид они были обычными книгами, но когда их открывали и перелистывали страницы, проекция того, о чем шла речь в книге, появлялась в нескольких сантиметрах от книги.

Тематика таких книг была разнообразна, например, существовали научные книги для детей, с помощью которых они познавали мир. Например, читая о каком-нибудь архитектурном стиле, перевернув страницу, ребенок мог увидеть проекцию этого стиля.

Некоторые популярные Вселенные имели сразу несколько подобных книг, причем такие книги любили не только дети, но и взрослые.

Чжоу Цзянпин указал на пространство перед собой и легонько щелкнул пальцем, раскрыв более подробную информацию о книгах.

- Согласно плану, первая партия книг в основном будет ориентирована на несколько популярных игр «SwitchPro». Что касается их содержания, то оно в основном будет основано на представлении игрового мировоззрения и сюжете игр. Книги будут выпускаться в твердом переплете с большим количеством контента, но их цена будет довольно высокой, так как первая партия будет небольшой, и от результатов ее продаж будет решено, продолжится ли выпуск книг.

- Половина первой партии книг будет выдаваться за покупку «SwitchPro», а другая часть будет продаваться отдельно. Конечно, конкретные материалы книг и их содержание, а так же ценообразование, будет устанавливаться президентом Чэнем.

- Компания «LEHUI» рассмотрит возможность создания специальной команды для производства книг. Возможно, вам так же потребуется отправить кого-нибудь для более тесного сотрудничества.

После этого Чжоу Цзянпин познакомил Чэнь Мо с некоторыми идеями. У него даже был черновик. Хотя он был относительно простым, с визуальной точки зрения он был довольно хорош.

Просмотрев все это, Чэнь Мо на мгновение замолчал, а затем спросил: - И это все?

Чжоу Цзянпин был удивлен. - Вас не устраивает это предложение?

Чэнь Мо развел руками. - Это слишком просто. В дополнение к заимствованию небольшого количества игровых Вселенных, какое отношение эти книги имеют к «SwitchPro»? Это же два никак не связанных продукта.

Чжоу Цзянпин был ошеломлен. - Президент Чэнь, это два несвязанных продукта, но...

Чэнь Мо кивнул. - Но в этом есть смысл. Что ж, это сотрудничество звучит хорошо, но что касается тесного сотрудничества с «SwitchPro», то это не совсем то, что я хотел бы увидеть.

Чжоу Цзянпин: - Э-э-э...

Спустя мгновение Чэнь Мо добавил: - У меня есть идея получше.

Глава 912. Пианино

- Идея получше? - Чжоу Цзянпин на мгновение замер.

Чжоу Цзянпин вспомнил, что каждый раз, когда он разговаривал с Чэнь Мо, первоначальное предложение, с которым он приходил к Чэнь Мо, в итоге полностью менялось.

Однако его изменения зачастую приводили к увеличению разных показателей. Если бы не изменение позиционирования очков «Matrix», предложенное Чэнь Мо в то время, очки «Matrix» сейчас не продавались бы такими большими тиражами.

Чэнь Мо спросил: - Президент Чжоу сегодня не слишком занят?

Чжоу Цзянпин заколебался. - Это не будет такой большой проблемой, если это не займет много времени.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, тогда президенту Чжоу нужно немного подождать.

- Президент Чэнь уже имеет готовый прототип? - Чжоу Цзянпин был немного удивлен.

Чэнь Мо встал и сказал: - Президент Чжоу, подождите минутку, я кое-что принесу.

Вскоре Чэнь Мо вернулся с несколькими большими коробками в руках и «SwitchPro».

Чжоу Цзянпин подумал, что в коробках было что-то хорошее, но в результате, когда он внимательнее посмотрел на них, он понял, что эти коробки, очевидно, были пусты...

Президент Чэнь решил немного подзаработать, сдавая коробки на переработку?

Или компания «Удар молнии» очень сильно заботилась о мусоре, что сортировала его в строгом порядке и отдавала в нужные компании?

Чэнь Мо открыл все большие коробки, разложил их на земле и достал из кармана маркер.

Чжоу Цзянпин встал со своего места и подошел к Чэнь Мо.

Президент Чжоу из мира технологий и президент Чэнь из игрового мира сидели на корточках рядом с кучей картонных коробок, выглядя при этом как какие-то дети, которые играли в песочнице...

Чжоу Цзянпин взглянул на то, что рисовал Чэнь Мо маркером — это были различные линии.

Рука Чэнь Мо была очень быстрой, но линии, которые он рисовал, были очень ровными.

Так как эти картонные коробки имели некоторые повреждения и не были цельными, Чэнь Мо избегал все эти недостатки и в то же время максимально использовал все пространство коробок.

Спустя пару минут кто-то постучал в дверь.

Чжоу Цзянпин быстро встал и откинулся на спинку стула. В конце концов, если кто-то посторонний увидит их двоих сидящими на корточках, это будет немного неловко.

Линь Сяо открыл дверь и положил несколько больших картонных коробок на пол.

Чэнь Мо взглянул на него и спросил: - Где резинки и резак?

Линь Сяо достал из кармана резак и передал его Чэнь Мо, а затем достал из кармана резинки. - Резинок не было, и так как их поиск в магазинах мог затянуться, я попросил нескольких девушек пожертвовать их личными резинками для волос...

Чэнь Мо взглянул на него. Резинки были разноцветными, но они вполне подходили для его целей

- Хорошо, сгодится. Возмести им их потерю, - сказал Чэнь Мо и положил их на землю.

- Хорошо, президент Чэнь, - после этого Линь Сяо ушел, напоследок посмотрев на коробки.

Линь Сяо задавался вопросом, что именно делал президент Чэнь.

Увидев, что Линь Сяо ушел, Чжоу Цзянпин снова подошел к картонным коробкам и присел на корточки.

Чэнь Мо рисовал быстро, как будто эти узоры были спланированы в его голове давным-давно, в течение десяти минут десять картонных коробок были зарисованы и сложены в кучу.

Чжоу Цзянпин заметил, что узоры на этих коробках были очень абстрактными, и было невозможно понять, что это было такое, но он понимал, что у Чэнь Мо был свой собственный план.

Чэнь Мо быстро закончил рисовать, взял резак и начал резать коробку за коробкой.

Это не заняло слишком много времени. Вскоре куски коробок были сложены вместе, после чего Чэнь Мо начал собирать эти куски в одно единое целое.

Зелья для ускорения рук не пропали даром. Чэнь Мо собирал эти куски воедино с невероятной скоростью.

Чжоу Цзянпин наблюдал за тем, как груда коробок превратилась в куски картона странной формы, и потом наблюдал за тем, как они соединялись в нечто единое целое в руках Чэнь Мо.

Время сборки составило всего десять или около того минут, а в общем и целом весь этот процесс занял примерно тридцать минут.

Конечно, так быстро все это было сделано из-за скорости Чэнь Мо. Чжоу Цзянпин внимательно смотрел на его руки широко раскрытыми глазами и все равно не понимал, как пара коробок в итоге быстро превратилась в нечто странное, после чего он увидел картонное пианино...

Спустя еще пару штрихов Чэнь Мо поставил картонное пианино на стол, а затем открыл ноутбук и начал редактировать какую-то программу.

Чжоу Цзянпин посмотрел на пианино как на какое-то сокровище.

Картонное пианино было невелико, причем у него было всего восемь белых клавиш и пять черных клавиш. Конечно, между черными и белыми клавишами не было никакого цветового различия, ибо Чэнь Мо не разукрасил их, но их все равно можно было разделить по размеру и положению клавиш.

Степень воссоздания пианино была очень высока, а структура сложной.

Всего пару минут назад это была просто груда картонных коробок, которые выглядели хрупкими, но сейчас это картонное пианино выглядело довольно прочным.

Чжоу Цзянпин осторожно нажал клавишу на картонном пианино и обнаружил, что клавиша скользнула вниз, словно это было реальное пианино.

Вскоре Чэнь Мо закончил работать на компьютере и вернулся с «SwitchPro» в руках.

Чжоу Цзянпин быстро убрал руку и сделал вид, что вообще-то тянулся к чашке чая.

Чэнь Мо поставил «SwitchPro» экраном к панели бумажного пианино. Затем он закрепил джойстик на боковой панели пианино и сказал: - Хорошо, все готово, президент Чжоу, попробуйте, - Чэнь Мо подтолкнул картонное пианино к Чжоу Цзянпину.

Чжоу Цзянпин в шоке посмотрел на экран «SwitchPro». Он увидел, что сейчас на нем была запущена какая-то программа.

Чжоу Цзянпин протянул руку и слегка нажал на клавиши бумажного пианино...

*До*, *ре*, *ми*.

… и он на самом деле услышал звук пианино!

Глава 913. Твердый картонный набор

Чжоу Цзянпин был шокирован, что это за черная технология?

Как он умудрился создать нечто подобное, причем так быстро?

Чжоу Цзянпин перевернул картонное пианино и осмотрел его структуру.

Скорее всего программа, которую только что создал Чэнь Мо, была простым симулятором пианино. Она считывала нажатие клавиш, после чего воспроизводила нужный звук.

Но тогда как устройство «SwitchPro» узнавало, какую именно клавишу нажимал игрок?

Чжоу Цзянпин сосредоточился на джойстике устройства.

- ... инфракрасная камера?

Чжоу Цзянпин вспомнил, что на правом джойстике «SwitchPro» была инфракрасная камера. Очевидно, что она могла считывать движение клавиш внутри пианино и отправлять эту информацию на «SwitchPro», чтобы устройство издавало соответствующий звук.

- Воу! Это выглядит многообещающе! - Чжоу Цзянпин взял в руки картонное пианино и начал вертеть его. - Но... эта штука действительно может воспроизводить музыку?

- Конечно.

Чэнь Мо взял у Чжоу Цзянпина картонное пианино и сыграл пьесу «Gokuraku Jodo[1]».

Чжоу Цзянпин был шокирован. Неужели на этом картонном пианино действительно можно было играть?

И звук был довольно хорошим...

Конечно, абсолютного стандарта качества звука не существовало, и Чжоу Цзянпин не являлся профессионалом этой отрасли. Для него разницы между наушниками за десять тысяч и за двадцать тысяч особо не было, и для таких любителей, как Чжоу Цзянпин, выходящий звук из «SwitchPro» был вполне неплохим.

Чжоу Цзянпин посмотрел на картонное пианино и сказал: - Боже! Президент Чэнь, как вам это пришло в голову?

Чэнь Мо рассмеялся. - Такая функция изначально существовала в «SwitchPro». При выполнении соматосенсорного и инфракрасного зондирования можно создать и другие уникальные устройства.

Чжоу Цзянпин спросил: - Тогда... мы сможем создать что-нибудь еще, кроме этого бумажного пианино?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, это будет совсем не трудно, дайте мне немного времени.

После того, как Чэнь Мо закончил говорить, он снова подошел к куче картонных коробок и нашел большой кусок картона.

На этот раз он создал на вид простого робота с шестью ногами. Для его создания потребовалось не так много времени, причем шесть ног у этого робота были только ради того, чтобы он мог спокойно стоять на любой поверхности.

Чжоу Цзянпин задавался вопросом, что, черт возьми, только что произошло...

Спустя мгновение Чэнь Мо закрепил два джойстика с левой и правой стороны этого робота, а затем взял сам «SwitchPro».

На экране были только две очень простые кнопки. Чэнь Мо нажал кнопку слева, и левые ноги робота двинулись вперед; нажав на правую кнопку, правые ноги робота двинулись вперед.

Чжоу Цзянпин был ошарашен. - Что это за черная технология?!

Чэнь Мо передал «SwitchPro» Чжоу Цзянпину...

Структура этого робота была очень проста, но такая простая безделушка заставила Чжоу Цзянпина открыть рот в изумлении.

Как это вообще работало?

Чжоу Цзянпин внимательно осмотрел его. Этот маленький робот был полностью сложен из картона. На его ногах не было никаких особых устройств, так как он мог перемещаться в соответствии с командами «SwitchPro»?

Чжоу Цзянпин долго смотрел на него и вскоре обнаружил, что секрет этого робота заключался в вибрации джойстиков.

Когда джойстик слева вибрировал, левые ноги робота двигались вперед под действием вибрации. Что касается конкретного принципа, Чжоу Цзянпин не мог сказать ничего вразумительного, но, несомненно, его ноги были специально сделаны под углом в тридцать градусов, чтобы он мог ходить более плавно.

Чэнь Мо сказал: - У него есть особый режим, нажмите на кнопку посередине экрана.

Чжоу Цзянпин нажал на нее, и робот не сдвинулся с места.

Чэнь Мо выставил свою руку примерно в пятнадцати сантиметрах перед роботом...

Чжоу Цзянпин был удивлен, когда увидел, что робот действительно сдвинулся с места!

Сам Чжоу Цзянпин не нажимал на кнопки на «SwitchPro» - этот робот сам пошел за рукой Чэнь Мо!

И точность его передвижений была очень высока. Чэнь Мо намеренно двигал рукой в разных направлениях и делал различные повороты. В результате робот мог идти к своей цели без каких-либо проблем, и его реакция была чрезвычайно хорошей, будь то поворот влево или поворот вправо, он практически был синхронизирован с движениями рук Чэнь Мо.

- Это тоже заслуга инфракрасной камеры?

Чжоу Цзянпинь внимательно посмотрел на экран «SwitchPro» и обнаружил, что на экране был небольшой дисплей, в котором было изображение с инфракрасной камеры джойстика «SwitchPro». Очевидно, что эта камера считывала положение руки Чэнь Мо, после чего отправляла его на «SwitchPro», а «SwitchPro» посылал сигнал двум джойстикам, чтобы они вибрировали и перемещали робота вслед за рукой Чэнь Мо.

Чжоу Цзянпин опробовал это лично и обнаружил, что реакция этой технологии была действительно высокой, а плавность выходила за рамки воображения.

- Потрясающе, всего лишь с помощью одного джойстика можно создать нечто настолько невероятное!

Чжоу Цзянпин был удивлен. Если принцип картонного пианино было немного легче понять, то принцип робота немного озадачивал.

Только с помощью этих двух маленьких джойстиков можно было сделать так много вещей?

Использовать вибрацию, чтобы робот ходил сам по себе? Это просто слишком гениально!

Чжоу Цзянпин спросил: - Президент Чэнь, не могли бы вы сказать мне, если ли у вас на уме и другие подобные идеи?

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно. Джойстики «SwitchPro» очень мощные. Это само по себе очень удивительное соматосенсорное устройство. Если мы немного подумаем над применением джойстиков, то довольно скоро игроки смогут создавать контент сами себе.

Чжоу Цзянпин на мгновение замолчал и вскоре с чувством сказал: - Это... это действительно намного лучше, чем любая книга. Этот набор картонных коробок... как мы его назовем?

Чэнь Мо рассмеялся. - Название... твердый картонный набор[2]!

[1] Тут вместе со скрипкой и вокалом - https://www.youtube.com/watch?v=ooFJtmoHQX0

[2] Я буду рад, если вы адаптируете название «硬盒玩家 » в более лучшем виде...

Глава 914. Цена

- Твердый картонный набор? Неплохо! А что насчет цены? - спросил Чжоу Цзянпин.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Все будет зависеть от количества необходимых картонных коробок, но цена не должна превышать двести юаней, причем в эту сумму входит цена и самой игры. Что касается цены набора без учета игры, то она не должна превышать двадцати юаней.

- Хм...

Чжоу Цзянпин не мог сказать прямо сейчас, была ли эта цена высокой или низкой.

Двести юаней, чтобы купить кучу коробок и игру? Это звучало немного неправильно, однако, если человек хотел, чтобы груда коробок превратилась в пианино или робота, ему нужно было подойти к этому вопросу с творческим подходом!

А творчество бесценно!

Сейчас Чэнь Мо продемонстрировал относительно простую поделку. Если этот продукт начнет выпускаться от лица компании, им определенно понадобится сильно постараться, чтобы все это выглядело красиво.

Им придется хорошо постараться над дизайном игры и дизайном готового продукта. Учитывая это и то, что за максимальную цену в двести юаней можно будет приобрести набор и игру, такая цена не казалась слишком большой.

Чэнь Мо продолжил: - На самом деле, мы можем упростить себе жизнь и предоставить инструменты и их легкое освоение обычным людям. Мы можем предоставить им доступ в мастерскую и к программному обеспечению, чтобы они сами создавали игры и получали разного рода награды. Мы же будем размещать на нашей платформе полностью готовые и протестированные продукты, и тогда обычные люди смогут протестировать их самостоятельно.

- Те, кто будут выпускать свои игры, смогут покупать игры и картон по сверхнизким ценам. Кроме того, мы призовем игроков начать создавать свои собственные игры и разрешим им продавать их и получать деньги, причем игровая платформа «Удар молнии» будет сотрудничать с ними на правах обычного штатного контракта.

Чжоу Цзянпин кивнул. - То есть, если игрок разработает отличную игру, он сможет заработать? Это хорошо, и это гарантирует здоровую полноценную экологию... но, если у них будут скидки и доход, не потеряем ли мы много денег?

Чэнь Мо покачал головой. - Президент Чжоу, будь то картонный набор, игры для него, или даже сам «SwitchPro», честно говоря, все они расположены в той же плоскости, что и телефоны «LEHUI». Мы не ожидаем, что они будут приносить нам деньги. Вы производите телефоны своего бренда «LEHUI» с такой низкой чистой прибылью, но почему? Вы продвигаете свою компанию, которая сама по себе является интернет-компанией, а не традиционным производителем мобильных телефонов.

- Твердый картонный набор находится в той же плоскости, и благодаря различным дополнительным сервисам с добавленной стоимостью мы и будем получать доход, и так как цена набора будет маленькой, это позволит большему количеству людей начать экспериментировать, причем это позволит игровой платформе «Удар молнии» начать расти более быстрыми темпами. Твердый картонный набор - это просто игрушка на пару дней из дешевых ресурсов, нет смысла продавать такой набор за дорого.

Чжоу Цзянпин кивнул.

Чжоу Цзянпин понимал эту истину, но этот набор казался ему удивительным, поэтому он неправильно понял намерение Чэнь Мо.

На самом деле, такая стратегия была очень простой и применялась и при производстве телефонов компании «LEHUI». Они получали минимальную чистую прибыль с продаж, потому что компания никогда не рассматривала продажи телефонов в качестве основной точки прибыли, поэтому их телефоны и стоили довольно дешево.

В эпоху технологических прорывов производителям оборудования было трудно расширять технологический разрыв. Если техническое преимущество не могло быть гарантировано, то высокая цена устройства рано или поздно снизится до минимальных значений.

Поэтому идея Чжоу Цзянпина при создании мобильных телефонов бренда «LEHUI» заключалась в том, чтобы их телефоны продавались довольно дешево, но при этом у них была полноценная система, откуда они и будут получать основной доход. Благодаря полноценной цепочке потребители были прочно привязаны к бренду «LEHUI», тем самым позволяя компании занять очень прочную позицию.

То же самое относилось и к этому набору.

Что это была за вещь? На самом деле, этот набор был немного некрасивым с точки зрения внешнего вида.

Создание пианино из картонных коробок звучало очень мощно, но играть на таком пианино будет не так приятно, как на настоящем.

Профессионалы будут относиться к этому пианино только как к игрушке и все так же будут использовать настоящее пианино или электронное пианино.

То же самое относится и к другим игрушкам. Робот из картона, который мог ходить с помощью джойстиков, на первый взгляд выглядел очень интересно, но после пары часов игрок заберет джойстики, чтобы он смог продолжить играть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Учитывая, что для мастеров своего дела подобные готовые картонные изделия были всего лишь игрушками, обычным людям, которые, например, не умели играть на пианино... ожидать того, что они на нем будут учиться играть, было слишком диким и невыполнимым желанием.

Поэтому эти наборы не следовало продавать за большие деньги, если цена будет слишком высока, то ее купят некоторые энтузиасты, у которых были лишние деньги, но для подавляющего большинства обычных людей картонные коробки за большие деньги даже звучало очень странно.

Магия этого набора заключалась в его концепции и хитрости. Большинство людей, увидев готовый результат, подумают: «Вау, это же самая настоящая магия!»

Этот продукт мог работать только со «Switch» или «SwitchPro», что означает, что это было эксклюзивом для обладателей консолей «Switch».

Этот набор заставит многих игроков почувствовать гордость, а другие игроки без «SwitchPro» будут завидовать. Использование обычных картонных коробок для привлечения большего числа людей к покупке «SwitchPro» и дальнейшего продвижения игровой платформы «Удар молнии» являлось конечной целью.

Более того, новые наборы должны будут постоянно выходить на рынок вместе с новыми играми, чтобы о них не забыли. Как только игроки устанут от существующих наборов и не увидят новых, их интерес быстро угаснет.

Поэтому и было необходимо предоставить обычным людям доступ к конструктуру и к возможности получения денег за свой труд.

Принцип работы этого набора не был сложен. Использовалась всего лишь технология вибрации джойстиков, гироскоп, инфракрасное излучение и так далее, для считывания сигнала. Многие люди смогут понять основы всего спустя пару часов изучения.

Поскольку хорошие наборы смогут продаваться от лица игровой платформы «Удар молнии», у творцов будет хорошая мотивация и приличный доход, из-за чего со временем они будут выпускать все более качественные наборы.

Глава 915. Технологический прорыв?

- Через два дня я вышлю несколько чертежей готовых наборов. Нужно будет придумать разного рода акции для покупающих «SwitchPro». Также можно будет подготовить рекламные материалы. Кроме того, английское название этого набора - «Labo», - сказал Чэнь Мо.

Чжоу Цзянпин все еще с большим интересом осматривал картонное пианино. - Президент Чэнь, вы сможете отдать мне эти две вещи?

Чэнь Мо улыбнулся. - Президент Чжоу, зачем вам они? После того, как будет налажено массовое производство, эти две вещи будут окрашены и выглядеть намного лучше, причем их качество изготовления явно будет находиться на уровне повыше.

Чжоу Цзянпин покачал головой. - Это не одно и то же. Эти две вещи сделаны лично президентом Чэнем и имеют коллекционную ценность.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, президент Чжоу, тогда с вас фото, на которой вы будете одеты в женскую одежду.

Чжоу Цзянпин: - … .

Чэнь Мо рассмеялся. - Шучу, президент Чжоу, забирайте их. Вам нужно будет хорошенько подумать над конечным вариантом этих наборов, используемых материалов и способах их обработки.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Хорошо, никаких проблем.

----

Отослав Чжоу Цзянпина, Чэнь Мо за короткое время нарисовал чертежи парочки разных вещей, включая дизайн программы, после чего сказал передать все это компании «LEHUI».

Самая вдохновляющая часть «Labo» - это творчество. Любой, кто увидит кучу коробок, которая в итоге превратится в полноценного ходячего робота, в играющее пианино, в мотоцикл, удочку и так далее, будет говорить, что это просто потрясающе, причем от всего сердца.

На самом деле, этот набор мог быть выпущен и раньше, но так как до сих пор количество обладателей «Switch» было относительно невелико, выпуск «Labo» мог приобрести только лишь локальный характер, но теперь, с выходом игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и игры «A Way Out», «SwitchPro» все быстрее становилось устройством, которое было почти в каждом доме, так что более лучшего времени для выпуска «Labo» представить было невозможно.

Чэнь Мо же решил выпустить этот набор в основном для того, чтобы к его платформе было привлечено еще больше внимания.

Так как обычные люди смогут выпускать свои собственные наборы и получать за это деньги, множество забавных игр обязательно будет появляться одна за другой, формируя стабильную экологию.

После того, как с этим делом было покончено, Чэнь Мо откинулся на спинку стула и вытянулся.

Два абсолютных оружия в виде «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Silent Hill» постоянно приносили ему сферы веселья и негодования, из-за чего у Чэнь Мо к этому моменту скопилось приличное количество сфер.

На данный момент Чэнь Мо больше всего нуждался в новых технологиях, что касается другого разного рода реквизита, то его было в достатке. В итоге Чэнь Мо напрямую купил ключ от магазина и использовал его.

- Хм… обновление мира ограничено сотней штук, по десять сфер за штуку. Сейчас у меня есть шестьсот семьдесят восемь сфер, а это значит, что я смогу купить шестьдесят семь обновлений. Отлично, куплю на все сферы.

После этого Чэнь Мо активировал все шестьдесят семь обновлений в один момент.

И как и в прошлый раз, ничего не произошло в этот же момент.

После использования этих шестидесяти семи обновлений Чэнь Мо начал немного сожалеть.

Почему его система на данный момент стала работать на благо всего мира?

Он приносил в этот мир классические игры, продвигал их и всецело улучшал их, но в итоге все его усилия работали на благо этого огромного мира.

Хотя, если учесть, что сейчас игроки приносили ему сферы негодования и веселья, это было неудивительно.

Спустя двадцать минут кто-то позвонил ему.

Чэнь Мо взглянул на свой телефон. Звонил ему Цяо Хуа.

- Привет, проверь свою почту в игровом движке иллюзий.

Цяо Хуа и Чэнь Мо были старыми знакомыми, и он обычно был очень занят, так что спустя пару предложений он повесил трубку. Чэнь Мо же сразу запустил игровой движок иллюзий.

Оценка Чэнь Мо в игровом движке иллюзий уже давно стала максимальной, и так как в последние два года он просто создавал концепт и вел команду в правильном направлении, он уже давно не запускал игровой движок иллюзий.

Проигнорировав множество не относящейся к делу информации, Чэнь Мо нашел электронное письмо, отправленное Цяо Хуа от лица комитета по надзору за играми.

- Искусственный интеллект... был улучшен?

Чэнь Мо сразу же воспрял духом. Это было гораздо надежнее, чем то мини-устройство для считывания мыслей!

В конце концов, [Устройство для обновления мира (фрагмент)] в этот раз было использовано почти в два раза больше, чем в прошлый раз, так что и итоговый эффект должен был быть более потрясающим.

Чэнь Мо продолжил читать это письмо...

На самом деле, и до этого улучшения искусственный интеллект был очень мощным, за примером далеко ходить не нужно, возьмем ту же Нуан Нуан, с которой можно было поговорить на разные темы.

Искусственный интеллект в этом мире давно преодолел стадию «умственно отсталого искусственного интеллекта», но он все еще был далек от «мыслящего искусственного интеллекта».

Нуан Нуан выносила очень точное суждение о том, что говорил игрок, правильно отвечала ему и активно задавала вопросы на интересующие его темы.

Игрокам казалось, что Нуан Нуан была живой, но это было не так. Это всего лишь искусственный интеллект с относительно правильной реакцией на входящие запросы и с определенными параметрами.

Если Нуан Нуан заваривала и пила чай, когда ей нечего было делать, ее на самом деле не волновал процесс «чаепития», она делала это для того, чтобы «выглядеть более похожей на человека».

Искусственный интеллект - это просто программа, а не человек, который мог думать, решать разного рода дилеммы и избегать проблем.

Конечно, если искусственный интеллект пробудит свое собственное «Я», то перед людьми появится новый кризис.

Однако в этом письме говорилось о том, что искусственный интеллект совершил прорыв.

Теперь искусственный интеллект мог обладать относительно первичным «самосознанием».

Чэнь Мо был потрясен, когда увидел это.

Даже Чэнь Мо чувствовал, что это было немного глупо. Даже если искусственный интеллект будет похож на человека, это все равно будет всего лишь программа с определенными способностями к обучению и определенными правилами. Если перед такой программой появятся какие-то непонятные явления, то это приведет к ошибке, и для исправления этой ошибки понадобится время.

Но что, если искусственный интеллект будет обладать относительно элементарным «самосознанием»?

Если ИИ «Происхождение», который смог обыграть всех профессиональных игроков в игре «Warcraft: The Frozen Throne», обретет «самосознание», исходя из его устоявшейся концепции, он не станет более продвинутым, чем тот же обычный живой щенок.

Глава 916. Labo!

Чэнь Мо тщательно изучил новый прорыв в области искусственного интеллекта.

Проще говоря, на этот раз искусственный интеллект поднялся с уровня «Происхождения», который мог играть в «Warcraft: The Frozen Throne» или Нуан Нуан, которая могла свободно говорить на разные темы, до уровня «живой собаки».

Что касается того, как именно произошел этот прорыв, то Чэнь Мо, конечно, не мог понять этот принцип. В конце концов, корень этого технического прорыва крылся в его системе…

Но смысл этого прорыва для Чэнь Мо был ясен.

«Происхождение» мог полностью контролировать большое количество разного рода юнитов и прекрасно контролировать ход боя, в то время как Нуан Нуан обладала некоторыми личностными характеристиками.

Почему, тогда, искусственный интеллект поднялся до уровня «живой собаки»?

Ключом к этому вопросу являлось «самосознание».

Искусственный интеллект «Происхождение» не осознавал, что он является искусственным интеллектом, он мог только делать серию выборов строго в соответствии с тем, чему он научился; Нуан Нуан также не осознавала, что она является искусственным интеллектом, она могла только давать обратную связь на основе того, что говорил игрок.

Другими словами, они не осознавали себя.

Однако тот же щенок мог. Он понимал, что он является формой жизни и обладал инстинктом выживания. Когда он испытывал жажду, он находил воду, а когда он был голоден, он искал пищу.

Более того, каждая собака имеет свои особенности и обладает уникальной индивидуальностью.

Собака могла думать, и эмоции влияли на ее поведение.

Нынешний искусственный интеллект уже в некотором смысле считался относительно элементарной жизнью.

Хотя на самом деле кошки и собаки интеллектуально эквивалентны были ребенку двух-трех лет, в то время как искусственный интеллект мог обладать бесконечным запасом знаний во всех аспектах, но они были живыми во всех смыслах этого слова, в то время как искусственный интеллект - нет.

Но ясно было одно — из-за этого прорыва скоро наступит новая эра...

----

На этот раз регулирование применения новой технологии было еще более строгим, чем в прошлом.

Только нескольким геймдизайнерам «S»–класса было предоставлено разрешение на использование этой технологии, и, конечно, Чэнь Мо являлся одним из них.

Аналогичная ситуация сложилась и за рубежом, там с такой же осторожностью относились к этому прорыву.

Что же касается причины, то на самом деле она была очень проста.

Если виртуальная собака вела себя как настоящая собака, реагировала как настоящая собака и вела себя как настоящая собака во всех аспектах, если искусственный интеллект в виде собаки будет обладать уникальными личностными характеристиками живой собаки, станет ли она заменой обычной живой собаки?

Когда искусственный интеллект достигнет определенного уровня, эти так называемые «моральные парадоксы» естественным образом окажутся на глазах общественности.

Если в будущем будет разработан робот, который в точности будет похож на людей и даже будет считать себя человеком, положит ли он конец их жизням? Заставит ли это некоторых людей думать, что они — потенциальные убийцы человечества?

Конечно, дискуссий на эту тему будет бесконечное множество. Большинство людей будут думать о том, что искусственный интеллект - это искусственный интеллект, и что он должен служить людям. Даже если робот обретет такую же мудрость, которой обладал человек, они не смогут сосуществовать на одинаковом уровне.

В конце концов, все животные по своей природе были эгоистами. Люди упорно трудились над развитием искусственного интеллекта, чтобы сделать жизнь своей этнической группы лучше, а не для того, чтобы их место заняли роботы.

Поэтому, в силу различных соображений, эта новейшая технология была предоставлена в различных областях для экспериментов и разработок, но способности разработчика строго контролировались.

Хоть этот прорыв мог потенциально принести много чего нового, на самом деле он был очень плох в практическом плане.

Что можно было сделать с искусственным интеллектом уровня собаки? Создать собаку-робота и продавать этого робота в качестве домашнего животного? Или создать программное обеспечение для домашних животных?

В конце концов, с практической точки зрения, этот прорыв не мог быть применен во многих сферах жизни человека.

Но для Чэнь Мо это была хорошая возможность.

Этот прорыв позволил ИИ достичь уровня некоторых животных, самым высоким из которых является собака. Что касается конкретных привычек, агрессивности, интеллекта и других атрибутов, то их можно было регулировать в определенном диапазоне, и разработчик мог сам добавить некоторые новые настройки. Более того, в редакторе уже были предоставлены некоторые готовые шаблоны, в числе которых были плотоядные животные, травоядные животные...

Чэнь Мо подумал немного и позвонил Цянь Куну.

- Создай собаку и забрось ее в Оазис.

Это не было сложной задачей, потому что на данный момент у них было все необходимое для внесения в любую игру парочки разных собак, главное - наполнить модель собак определенным интеллектом.

Кроме того, для игроков будет открыта функция настройки их питомца, что в итоге приведет к тому, что собака каждого игрока будет уникальной.

В то же время производство «Labo» шло полным ходом.

Учитывая мощности компании «LEHUI», первая пробная партия некоторых наборов могла быть произведена в течении этого дня.

И Чэнь Мо не ошибся - вскоре в сети появилась рекламная кампания «Labo».

----

Многие обладатели «Switch» и «SwitchPro» обнаружили очень необычный баннер в разделе игр для «Switch» на игровой платформе «Удар молнии». Этот баннер привлек их внимание тем, что он рекламировал совершенно новый продукт.

Вскоре видео появилось на официальном сайте компании «Удар молнии» и на официальном сайте компании «LEHUI».

Название видео - «Твердый картонный набор!»

Многие игроки были в замешательстве, что это за штука? Сначала они подумали, что это была реклама новой игры для консолей «Switch», но название явно говорило об обратном!

Игроки с любопытством начали просматривать это видео.

----

После логотипа консоли «Switch» камера показала часть завода, а точнее сборочный аппарат, на ленту которого упал обычный картон.

Вскоре он был покрыт краской, после чего машина быстрыми движениями разделила его в соответствии с каким-то необычным чертежом.

После этого картон начал собираться в нечто единое целое...

И вот, спустя пару секунд, на глазах зрителей родилось картонное пианино.

К этому картонному пианино подошел человек и нажал на его клавишу...

*Рё*

С четком звуком пианино камера начала показывать больше подобных картонных изделий.

Дом...

Маленький робот...

Мотоцикл...

Удочка...

В конце камера отдалилась, взяв крупным планом огромное количество картонных изделий, после чего посередине появилось название этой продукции.

«Твердый картонный набор (Labo)!»

Глава 917. Первая партия картонного набора

После просмотра этого рекламного ролика многие восклицали в восхищении.

Многие зрители даже засомневались в своих глазах и начали просматривать это рекламное видео еще раз.

«Черт возьми, серьезно? Что это за черная технология?»

«Название этих вещей действительно отражает суть — это просто картонное изделие!»

«Нет, я чет не догоняю. Как это произошло? Почему это пианино издало звук?»

«Это похоже на какое-то соматосенсорное оборудование. Эти коробки создают внешний вид пианино, в то время как вся начинка лежит на «SwitchPro»!»

«Как такие маленькие джойстики «SwitchPro» делают нечто подобное?»

«Пианино, робот, черт возьми... как это вообще работает?!»

«Молчун решил начать продавать картон! Не останавливайте меня, я куплю это!»

Многие зрители были удивлены, ибо то, что было показано в видео, было действительно удивительно.

И что заставляло многих людей задуматься, так это то, как такие маленькие джойстики «SwitchPro» заставляли все это работать?

Конечно, на рынке были соматосенсорные игры, и их было много, но все они без исключения требовали камеры для съемки движений игрока.

Но сейчас многие люди были озадачены. Была ли камера у консолей «Switch»?

Что касается этого пианино, то сам «SwitchPro» использовался для вывода звука, а джойстик «SwitchPro» был вставлен в картонное пианино. Как консоль понимала, какую именно клавишу нажимал игрок?

Концепция «Labo» пробудила любопытство многих игроков. В дополнение к крикам «Потрясающе», многие игроки были больше озабочены тем, за сколько будут продавать эти вещи.

Вскоре официальный сайт компании «Удар молнии» опубликовал цену и подробную информацию о «Labo».

Наборы «Labo» будут содержать в себе «X» количество игр, но цена наборов будет одинакова - всего 198 юаней.

В этих наборах будет содержаться разное количество изделий, так как разные изделия требовали разного количества картона, но в целом в каждом наборе будет лежать одинаковое количество картона.

Первая партия набора «Labo» называлась «Пять в одном» и содержала в себе пианино, робота, удочку, мотоцикл и дом.

Кроме того, в ближайшем будущем будут запущены официальная лаборатория и творческая мастерская, которые позволят всем желающим создавать новые наборы самостоятельно, поэтому все желающие смогут купить членство для получения доступа к мастерской и лаборатории всего за «98 юаней/год», и в будущем каждый месяц они будут получать за бесплатно цифровую версию игры «Labo», и обладатели членства смогут покупать наборы со скидкой от 20% до 50%.

Кроме того, созданный обычным человеком набор может поступить в продажу, причем доход будет делиться с официальным лицом в соответствии с обычными условиями. Способ продаж был таков: когда набор от обычного человека достигнет определенного количества купленного количества наборов, компания приступит к изготовлению наборов этого человека и отправит ему соответствующую часть прибыли, в то время как наборы будут отправляться по почте тем, кто купил этот набор. Игру же, с помощью которой и будет работать этот набор, можно будет загрузить непосредственно с игровой платформы «Удар молнии».

Кроме того, картона можно было купить в неограниченном количестве, и цена составляла всего 20 юаней за комплект.

Первая реакция игроков была такова: «Не слишком ли это дорого?»

Разве это не просто куча картонных коробок?

Но думать об этом в таком ключе было неправильно.

«Пять игр за 200 юаней? Одна игра за 40 юаней? Это нормально. Хотя это небольшие игры, они уникальные!»

«Я думаю, что членство — это очень хорошая сделка. Всего за 98 юаней мы сможем раз в месяц получать по бесплатной игре. Кроме того, с членством мы сможем покупать наборы со скидкой от 20% до 50%!»

«Эммм, это довольно дешево, но почему я думаю, что это дорого...»

«Черт возьми, это не тот случай. Это просто продажа уникальных идей, понимаете? Творчество бесценно!»

«Думаю, это пробудит наши детские мечты. Проблема лишь в том, что мы должны будем превратить картон в какую-то игру... Причем для того, чтобы все это работало, нужно иметь «SwitchPro»...»

«Разве этот картон через некоторое время не размякнет?»

«Всего за двадцать юаней можно получить сырье для экспериментов. Если для вас это слишком дорого, вы можете взять бумагу и...»

«Мастерская, ура! Членство слишком выгодное, а условия очень хорошие. Любой сможет создать свою игру!»

Если бы кто-то решил сыграть на настоящем пианино, ему пришлось бы играть на хорошем уровне, но что насчет картонного пианино? Если оно будет издавать похожий звук, внимание девушки точно будет приковано к этому картонному пианино.

Электронное пианино не было редкостью, но пианино из картона, причем которое звучало как и электронное, выглядело очень интересно!

Концепция «Labo» быстро распространилась, и многие обладатели «SwitchPro» задумывались об этих наборах. Должны ли они купить первый набор?

Многие покупали консоли «Switch» для своей семьи. Консоли «Switch» - это устройство для женщин и детей, причем это было не просто словами, а реальностью. Если они купят этот картонный набор и смогут пару вечеров провести за необычной игрой вместе со своей семьей… это звучало очень неплохо.

Более того, процесс создания того же картонного пианино был подобен созданию чего-то из «LEGO». Это было очень хорошим занятием для родителей и детей. Тем более, что в глазах многих родителей этот набор развивал ребенка, и такой набор в качестве подарка был вполне себе неплохим выбором.

Что касается игроков, у которых не было жены и детей, то разве они не могли показать его своим друзьям?

----

В день выпуска первого набора многие люди ожидали, когда кнопка «Купить» станет доступной.

В основном многие ожидали доступа покупки членства, и многие не могли понять, о чем они думали — разве из-за этого членства Чэнь Мо не потеряет много денег?

Многие люди в самом начале подумали, что им просто нужно было немного подождать и посмотреть. В конце концов, они понятия не имели, как именно этот набор будет выглядеть в жизни, ибо реклама зачастую немного приукрашивала и не показывала недостатки того или иного товара.

Но после того, как они видели бонусы членства, многие решили сразу же купить членство и первый набор!

Вскоре в интернете появилось большое количество видеороликов о распаковке первого набора, и многие обнаружили, что эти так называемые картонные наборы были гораздо более деликатными, чем ожидалось!

Во-первых, качество картона было очень хорошим. Все края картона были обрезаны очень аккуратно, и набор можно было без особых усилий собрать, пока они строго следовали инструкциям. Вероятность поломки практически отсутствовала, и даже маленькие дети смогут собрать любой из наборов без особых проблем.

Во-вторых, инструкции были очень подробными, каждый шаг был детализирован, и все действия, необходимые для того или иного шага, проговаривались, из-за чего сделать что-то не так было очень трудно.

С точки зрения готового продукта, многие люди чувствовали удовлетворение во время сборки и после сборки. Например, при сборке пианино, от корпуса пианино и до клавиш, при сборе то и дело люди восклицали из-за приятного чувства и вида пианино.

В процессе сбора и на других этапах можно было увидеть изысканный дизайн этих наборов, и многие люди даже думали, что эти наборы можно было покупать вместо любого другого конструктора, ибо его цена была немного ниже по сравнению с ценой конструктора!

Глава 918. Умные собаки

Выпуск игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», игры «A Way Out» и продукции «Labo» заставили обладателей «SwitchPro» почувствовать, что они попали на небеса.

Слишком хорошо!

За короткий срок на рынок было выпущено три удивительных продукта. Даже те, кто раньше не думал о покупке «SwitchPro», начали испытывать искушение.

Эти три продукта были просто слишком хорошими.

Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была идеальной игрой во всех аспектах. Для большинства игроков эта игра не устареет ни через год, ни через два года, и так как это была игра с открытым миром, с точки зрения контента она была чрезвычайно богата и достойна повторного прохождения.

Игра «A Way Out» была отличным «игрофильмом», и ее хитрость заключалась в режиме игры для двух игроков. Можно сказать, что на рынке не было другой подобной игры для двух игроков, которая могла бы достичь такого же уровня по части сюжета, веселья и артистизма.

Хотя эта история оканчивалась не совсем хорошо в большинстве случаев, для многих игроков эта игра становилась одной из их любимых игр.

Что касается «Labo», то многие хотели узнать, действительно ли это все работало так, как было показано в видео…

Что касается того, действительно ли эти картонные наборы были забавными и были ли они лучше, чем виртуальные игры? Ну, они были не так уж и плохи и по своей сути были уникальными, но они полностью проигрывали любым играм.

Да, пианино действительно звучало как пианино, удочка действительно могла ловить рыбу, робот действительно мог передвигаться сам по себе... самая лучшая часть этих наборов заключалась в их сборе и успешной активации.

Эти три продукта вышли на рынок один за другим, ошеломив тем самым многих игроков.

«Эти наборы просто потрясающие? Я хочу купить еще парочку подобных наборов!»

«Я бы купил картонный «SwitchPro» смеху ради...»

«Это самый необычный продукт этого года. Покупка этого набора для подруги, парня или ребенка - отличный выбор!»

После того, как на рынок было выпущено это комбо, те, кто до этого момента колебался, уже купил себе «SwitchPro», а те, кто раньше даже не интересовался этой консолью, начали колебаться.

----

Пожар от выпуска «Labo» еще не сошел на нет, как вдруг один из постов привлек внимание многих людей.

«Собака в моем особняке, кажется, совсем не такая, как раньше!»

С тех пор как «Приморский особняк» сменил свое название на «Оазис» и стал местом появления по умолчанию для всей виртуальной игровой платформы «Удар молнии», игроки все меньше и меньше времени проводили в этом уникальном месте.

В конце концов, в этом виртуальном мире было не так много вещей, которые могли увлечь игроков на очень долгое время, и многие на данный момент только покупали Нуан Нуан подходящую одежду и немного болтали с ней.

Сам «Оазис» обновлялся почти каждую неделю. Обычно эти обновления вносили какие-то исправления, причем в большинстве случаев об исправленных ошибках ничего не писали, поэтому большинство игроков не обращали на них особого внимания.

Но после этого недавнего обновления некоторые игроки очень быстро осознали, что их собаки стали другими.

Собаки существовали в «Оазисе» очень давно. Их модельки были взяты непосредственно из игры «Uncharted», как и их анимации. Позже, с каждым обновлением в игру добавлялось все больше и больше производных мини-игр, включая бритье, купание, кормление и так далее.

Но поиграв некоторое время, игроки начинали чувствовать, что все это было слишком однообразным.

Хотя поведение собак было в какой-то степени случайным, а их движения и выражения были довольно правдоподобными, но игроки чувствовали, что это была всего лишь программа.

Нуан Нуан на самом деле тоже чувствовалась не настоящей. Хотя она могла разговаривать с игроками, читать книги и пить чай, игроки чувствовали, что она не живой человек, а просто программа с богатым набором инструкций.

Почему они это чувствовали? На самом деле многие игроки ощущали это, но не могли сказать, почему они это чувствовали.

Но после недавнего обновления многие игроки почувствовали, что их собаки стали другими.

Многие чувствовали, что их собака, кажется, стала умнее?

В прошлом, как только вы махали собаке, она тут же подбегала, высовывала язык, радостно ела и после еды обычно спокойно лежала на боку, когда игрок игнорировал ее, а иногда выбегала на улицу, но все ее действия были предсказуемы.

Но теперь, похоже, все собаки вдруг стали более непостоянными...

Если игрок звал собаку поесть, она могла и не подойти, а если и подходила, то могла просто не съесть свою еду.

Раньше, когда игрок прикасался к своей собаке, она виляла хвостом и всегда радостно реагировала на поглаживания, и иногда даже лизала руку своего хозяина в ответ, но теперь их питомцы стали более непостоянными, и если игрок игнорировал свою собаку, она могла подойти к нему и заставить его обратить на нее внимание.

Более того, иногда собака лежала на пляже, любуясь закатом, или гонялась за крабами на пляже.

У многих игроков появилось ощущение, что их собаке… было чем заняться?

Это чувство было очень странным. Раньше им казалось, что их собака была похожа на марионетку, но теперь она выглядела как настоящая собака...

Похоже, что у виртуальных собак вдруг появились мысли. Теперь хозяин должен был строить отношение со своим питомцем шаг за шагом, точно так же, как воспитывали питомца в реальности.

Если же хозяин не будет воспитывать свою собаку, она будет непослушной, будет совершать невообразимые поступки и даже будет делать что-то плохое целенаправленно.

Многие игроки чувствовали себя очень неуютно. Их собаки изначально были хорошими питомцами, так почему все они в один момент стали такими проблемными?

Но через некоторое время игроки обнаружили, что хоть собаки и были непослушны, они вполне подвергались дрессировке!

В прошлом собаки были совершенно неотличимы от электронных питомцев. На самом деле они просто задавали несколько «вопросов» с возможностью получения разных результатов. Если игрок выбирал нужный ему «ответ», он получал желаемый эффект.

Но теперь им нужно было приложить некоторые усилия, чтобы поладить с собакой.

Самый простой пример, если их собака уже некоторое время лежала на полу и не двигалась, почему это случилось? Из-за того, что хозяин накричал на нее ранее? Потому что она голодна? Из-за болезни? Или потому, что ей слишком скучно сидеть дома одной, и она хотела поиграть с хозяином на улице?

Многие игроки считали, что собаки определенно стали умнее! На самом деле, многие думали, что они стали похожи на живых собак...

Глава 919. Беспокойства

В итоге многие игроки вдруг полюбили «Оазис» и стали проводить в нем много времени. Они больше не играли в «Switch» в особняке. Они больше не покупали одежду для Нуан Нуан.

Они только и делали, что проводили время со своей собакой...

И виртуальные собаки теперь на самом деле были похожи на реальных.

Причем многие смутно ощущали, что у их виртуальных питомцев, похоже, появились эмоции...

Более того, эта смена настроения не была основана на «правилах» - она была тесно связана с действиями игрока.

Например, если игрок будет некоторое время дразнить собаку или будет играть с ней, это значительно повысит ее настроение, но также возможно, что собака вообще никак не отреагирует на действия игрока.

Такой опыт ничем не отличался от опыта взаимодействия с настоящей собакой, поэтому собаки в «Оазисе» привлекли внимание большого количества игроков. Многие люди, у которых не было собаки в реальности, начали проводить время с виртуальными собаками.

Однако многие также хотели узнать, как были созданы эти реалистичные собаки?

И вскоре была опубликована официальная новость - из-за развития технологий искусственного интеллекта некоторые ИИ стали более умными и живыми...

Развитие технологии искусственного интеллекта не было особенно строгим секретом, но многое еще не было рассказано общественности. На самом деле многие ИИ уже были улучшены, но об этом не было сообщено конечным пользователям.

Поначалу многие игроки думали, что это было чепухой или что какая-то группа троллей намеренно использовала эту новость, чтобы оживить «Оазис».

Но... почему им начало казаться, что это было вполне реальным?

Множество вещей указывало на один и тот же вывод: ИИ собаки, похоже, действительно был улучшен!

Так называемое «самосознание» - это на самом деле то, что вы знаете о себе.

Возьмем в качестве примера собаку, у собак были эмоции, и эмоции менялись в соответствии с разными условиями - на них влиял внешний мир, человек, еда, чувство сытости или голода...

Конечно, в реальности все это намного сложнее и должно быть объяснено более конкретными терминами, но для игроков это означало только одно - «Моя виртуальная собака стала живой!»

Это уже была не прежняя имитационная собачья программа, говоря с определенной точки зрения, теперь это была настоящая виртуальная собака, и за исключением того, что она жила в виртуальном мире, она была почти такой же, как и настоящая собака.

Конечно, с человеческой точки зрения не было никакой разницы. Людям было трудно отличить умных виртуальных собак от настоящих собак. Что касается того, будут ли реальные собаки относиться к виртуальным собакам как к себе подобным, то точного вывода не существовало. Но, судя по экспериментальным данным, ответ был довольно оптимистичным.

Узнав об этом, многие игроки пришли в восторг, и их отношение к собакам изменилось на 180 градусов!

Все привыкли к тому, что их собаки были лишь виртуальными программами, поэтому только когда они были в хорошем настроении, они занимались ими и оставляли позади, когда были заняты.

Но сейчас это работало не так просто. Теперь их виртуальная собака была эквивалентна живой собаке. Если они будут игнорировать ее, она будет чувствовать себя очень одинокой, будет скучать и будет подавлена. Если они будут игнорировать ее в течение длительного времени, собака даже может начать страдать от психических заболеваний или даже начать страдать от физических проблем...

Для игроков это было эквивалентно увеличению их бремени. В прошлом в собак вообще не нужно было вкладывать какую-либо энергию, но теперь на то, чтобы позаботиться о собаке, у них уходило много времени, и они должны были угадывать настроение и мысли своих питомцев, чтобы все получилось в лучшем виде...

Однако игроки не восприняли это изменение в штыки, а наоборот начали играть с остервенением!

Настоящие дрессировщики собак, которые специализировались на дрессировке собак, начали зависать в «Оазисе» на долгие часы!

Некоторые игроки даже говорили, что проводить время с виртуальной собакой было довольно весело! Многие даже начали называть «Оазис» «Симулятором взаимоотношений с собакой»!

Но изменились не только собаки, но и весь «Оазис».

В самом начале, когда «Приморский особняк» только запустился, все рассматривали его как дополнение к игровой платформе «Удар молнии», и никто не желал оставаться в нем надолго.

Позже, с появлением все более и более продвинутых функций и появлением Нуан Нуан, игрокам постепенно стало нравиться оставаться в «Приморском особняке».

Однако это всегда было просто игрой в сознании игрока, просто сценой, а не реальным местом.

Потому что этому месту не хватало жизненной силы и живых существ.

Будь то Нуан Нуан или прошлые собаки, игроки понимали, что это было только частью игры, которые можно было сравнить с своего рода продвинутым украшением, которое в основном было похоже на умные колонки и умные телевизоры. Когда вы были дома, часто ли вспоминали вы, что умные колонки и умные телевизоры были в вашем доме?

Но теперь, когда собаки стали «живыми», это заставило многих игроков почувствовать разницу.

Да, эти собаки внезапно дали всему «Оазису» дыхание жизни. Игроки чувствовали, что здесь уже было не так одиноко и однообразно. Собаки, кажется, мгновенно оживили весь «Оазис».

И еще более безумным и нелепым было то, что Чэнь Мо, кажется, добавил возможность повреждения всей мебели и обоев!

Недавно игрок вошел в «Оазис» после работы и был ошеломлен открывшимся перед ним зрелищем.

В его доме был сущий кошмар - подушки были порваны, многие вещи были сломаны, и перья летали повсюду...

К счастью, Чэнь Мо сообщил, что в игре появится услуга по восстановлению вещей до первоначального состояния всего за десять юаней за один месяц. В противном случае игроки бы начали очень сильно ругаться на него...

Однако такого рода «бедствие» появлялось не часто — все зависело от последних событий. И даже собаки-ангелочки могли вдруг стать сущими дьяволами.

Разрушения контролировались в определенном диапазоне, причем если игроки будут хорошо относится к своему питомцу, они никогда не увидят чего-то подобного.

Однако многие игроки выражали беспокойство по поводу жизни их собаки: «Если я буду плохо относиться к собаке или буду пренебрегать ей, потому что бываю слишком занят даже для пары минут игры, это приведет к психологической травме, которая не сможет быть вылечена?»

Глава 920. Новые питомцы

Многие игроки испытывали беспокойство по этому поводу.

Поскольку собака обладала сознанием, многие игроки начали относиться к ней как к настоящей собаке. Каждая собака была индивидуальна, ибо игроки могли настраивать ее по своему вкусу, поэтому многие очень быстро начинали относиться к ней как к своей собственной собаке. Из-за теплых чувств игроки, естественно, беспокоились о своих питомцах.

В связи с этим на официальном сайте «Оазиса» появилось объяснение.

Если кратко, то хоть виртуальные собаки сейчас встали на уровень обычной собаки, они были ограничены в памяти.

Другими словами, собаки были очень забывчивы.

Причина такого ограничения заключалась главным образом в том, чтобы необычное поведение собаки не причинило игроку серьезной психологической травмы и не привело к непоправимому последствию.

Память у виртуальной собаки была намного хуже, чем у обычной собаки. Для того, чтобы компенсировать это, у собаки был особый параметр «верность». Этот атрибут увеличивался с течением времени, но для этого игрок должен был проводить время со своей собакой, и этот атрибут будет увеличиваться до определенного значения.

Этот атрибут, конечно же, сильно влиял на поведение собаки по отношению к игроку.

Если игрок покинул собаку из-за своей напряженной работы и так далее, и пусть она долго пробудет в полном одиночестве, это не имело значения, ибо виртуальная собака скоро забудет это, но хоть она и забудет это, атрибут «верности» снизится, что приведет к тому, что чувства собаки к игроку ослабнут, но она не забудет своего хозяина.

На самом деле это было сделано для сокращения временных затрат и снижения сложности дрессировки собак, при этом это ограничение убирало из уравнения возможность возникновения плохих событий.

Кроме того, если игрок купит на месяц за десять юаней заботу о доме, в дом будет приходить специальный «человек», который будет ухаживать за собакой игрока. Кроме того, если игрок захочет надолго уехать, например в путешествие, игрок сможет на время отправить собаку в «спячку».

На первый взгляд, это выглядело слишком бесчеловечно по отношению к уже живой виртуальной собаке. Так как сейчас виртуальные собаки были живыми, зачем нужно было вводить тот или иной атрибут?

На самом деле эта система в основном была всего лишь фундаментом для будущего. Животные, которые будут созданы в будущем, будут не просто животными, причем не все из них будут такими же полезными и безвредными, как собаки.

----

Вскоре в «Оазис» были добавлены различные животные.

Что касается собак, то в игру были добавлены такие породы, как тайский риджбек, сиба-ину, акита-ину, золотистый ретривер, хаски и так далее; у кошек было больше выбора, начиная с британской короткошерстной кошки и заканчивая сиамской.

Конечно, породистых питомцев нельзя было получить за красивые глаза — они стоили реальных денег...

Но цена виртуальных питомцев была намного меньше, чем их настоящих версий. Цена сиба-ину в реальности обычно составляла от 1 000 до 6 000 юаней. Этот диапазон не был окончательным, ибо чем чище была родословная, тем дороже стоила собака. Цена некоторых элитных сиба-ину с легкостью доходила до десятков тысяч...

Но в «Оазисе» за сиба-ину нужно было отдать всего 60 юаней.

Что касается других собак или кошек, то в основном цена была снижена в сто раз. Например, цена рэгдолла в реальности обычно варьировалась от 8 000 до 15 000 юаней, но в «Оазисе» он стоил всего 150 юаней. Обычного не породистого питомца можно было приобрести за десять юаней.

Иногда породистых питомцев можно было купить со скидкой, но в целом всегда можно было купить породистого виртуального питомца за цену, что была в сто раз меньше реальной.

В дополнение к милым и безопасным питомцам, в игре появились крокодилы, питоны...

Можно было приобрести даже вполне опасных и страшных животных, но их цена полностью зависела от их разума плюс их реальной цены.

Кроме того, были некоторые особенно ценные домашние животные, даже те, которых нельзя было приобрести в реальности ни за какие деньги, такие как панды, тигры, львы, курносые обезьяны… желающих купить подобных животных было много, но нужно ли было их добавлять в игру или нет, с учетом общественного мнения, соответствующих законов и нормативных актов и так далее…

После того, как в игру было добавлено огромное количество питомцев, многие игроки схватились за голову.

Выбор был слишком большим, а количество питомцев было очень ограничено. Большинство игроков не могли позволить себе держать сразу несколько животных как с точки зрения времени, так и денег.

Все знали, что рэгдоллы были очень милыми и ласковыми, но в принципе, кроме китов, мало кто был готов отдать 10 000 юаней за одну кошку.

Но в «Оазисе» она стоила всего 100 юаней!

Но в виртуальном мире было множество проблем, особенно сильно они проявлялись в сравнении виртуальных домашних животных с реальными домашними животными. Самая большая проблема заключалась в том, что многие не чувствовали того же самого, что и в реальности, когда касались своих питомцев.

Однако были и преимущества, например та же экономия времени и усилий.

В прошлом виртуальные питомцы не обладали интеллектуальными благословениями и имели очень ограниченную привлекательность для игроков, но теперь они ощущались почти так же, как и живые существа, и их привлекательность в глазах игроков значительно возросла.

Многие игроки сейчас усердно думали над тем, выбрать ли им рэгдолла, мейн-куна, хаски, или, может быть, сиба-ину?

В итоге многие игроки решали купить себе сразу пару питомцев!

В особняке одновременно могут содержаться до трех домашних животных. Можно было купить бесконечное количество питомцев, но по особняку могло гулять только три питомца. Если игрок хотел выпустить в особняк больше питомцев, ему нужно будет доплатить за это...

Что ж, все уже привыкли к такой стратегии. Бесплатные игры от Чэнь Мо всегда были донатными. Они потратили так много денег на Нуан Нуан, так разве они не потратят еще немного денег на питомцев?

Толпа игроков сразу же начала покупать породистых домашних животных и расширять слоты активных животных, причем с каждым часом таких игроков становилось только больше.

В конце концов, это было дешево, но так реально. Всего за пару сотен юаней они могли поднимать себе настроение по вечерам на протяжении очень долгого времени!

----

Вскоре на рынке появились некоторые игры, связанные с домашними животными, как внутри страны, так и за рубежом.

Со временем все больше людей получали доступ к этому прорыву в области искусственного интеллекта.

Но конкурировать с «Оазисом» было очень нелегко...

Все знали, что новый искусственный интеллект сделал виртуальных домашних питомцев горячей темой, но кто мог конкурировать с Чэнь Мо?

Его «Оазис» находился на рынке уже более года и был интегрирован в подавляющее большинство игровых ресурсов компании «Удар молнии». Можно сказать, что все игроки платформы «Удар молнии» с виртуальной капсулой имели «Оазис».

Даже если они и выпускали бесплатные игры, многим было просто лень устанавливать еще одну игру с виртуальными питомцами, ибо у них уже была продвинутая и популярная игра.

Глава 921. Monster Hunter

В конечном счете, виртуальных питомцев можно было рассматривать только как дополнение к большой системе, и их конкурентоспособность была очень сильно ограничена.

Более того, виртуальные питомцы от Чэнь Мо сразу же стали стандартом качества как с точки зрения художественных ресурсов, так и с точки зрения интеллекта.

И без того популярный «Оазис» в короткое время стал еще более популярным, создав при этом огромный разрыв, который не могли преодолеть другие игры.

Многие геймдизайнеры поняли, почему Чэнь Мо выпустил «Приморский особняк» более года назад, только сейчас!

Когда его выпустили, многие люди подумали, что «Приморский особняк» - это просто шутка, о которой все быстро забудут. У игроков и так было мало времени на «серьезные» игры, так кто же будет проводить свое время в виртуальном доме?

Однако из-за постоянных обновлений «Приморский особняк», который впоследствии был переименован в «Оазис», стал той самой игрой, без которой многие игроки просто не могли существовать.

«Оазис» стал мостом, который соединял реальную жизнь игроков и виртуальный мир.

В виртуальном мире была Нуан Нуан, примерочные, виртуальные домашние животные, возможность покупки мебели в дом и так далее… причем из «Оазиса» можно было попасть в другие виртуальные игры.

Что произойдет, если игроки вдруг обнаружат, что были накрепко привязаны к «Оазису» и увидят, что потратили на эту игру слишком много денег и времени? Допустим, они захотят найти альтернативу «Оазису»… но у них ничего не выйдет.

Добавление виртуальных питомцев полностью раскрыло мощный фундамент «Оазиса», и этот фундамент станет только сильнее в будущем.

----

Штаб-квартира компании «Удар молнии».

Цянь Кун, Су Цзинью и многие другие в очках «Matrix» водили руками в воздухе, выглядя со стороны как сборище какого-то поехавшего культа.

Однако, надев очки «Matrix», можно было увидеть, что это место было довольно оживленным.

Окруженный большим количеством питомцев, а также различными покемонами, Цянь Кун никак не мог налюбоваться этими прелестными существами.

- К сожалению, по сравнению с виртуальными капсулами все выглядит не так впечатляюще, но и не так плохо.

- Можно добавить немного разума покемонам, но тогда нам придется потратить много времени и сил… - пробормотала себе под нос Цянь Кун, держа Сквиртла перед собой.

- Хорошая идея, ты будешь отвечать за эту простую задачу, - сказал кто-то.

- А? - Цянь Кун поднял голову и понял, что не заметил приход Чэнь Мо, который сейчас смотрел на него с улыбкой.

Цянь Кун был ошарашен. - Не надо, босс, в игре «Pokemon World» очень много покемонов! Я просто пошутил!

Чэнь Мо похлопал его по плечу. - Все в порядке, я в тебя верю.

Цянь Кун: - … .

Чэнь Мо сказал всем: - Просыпаемся, сегодня у нас на обсуждении новые проекты и задачи.

Все сняли очки «Matrix» и последовали за Чэнь Мо в конференц-зал, оставив позади только Цянь Куна.

Виртуальные домашние животные в виртуальном мире были очень хорошо приняты игроками. Следующая цель - пересадить виртуальных питомцев в очки «Matrix».

Хотя осязания не было и графика была хуже, все-таки очки «Matrix» были переносным устройством, причем это устройство могло обмениваться данными с другими подобными устройствами.

Покемоны игры «Pokemon World» так же могли использовать недавний прорыв в области ИИ, но честно говоря он не особо подходил им, потому что эти существа явно были умнее, чем обычные животные.

Но как бы то ни было, этот недавний прорыв в области ИИ был довольно хорош, поэтому Чэнь Мо передал это дело Цянь Куню.

----

В конференц-зале Чэнь Мо представил всем новый проект.

- Теперь при создании новых игр мы будем использовать новейшую систему ИИ, и на этот раз это будет игра, которая освежит игроков...

Цянь Кун на мгновение замер. - Босс, а как же обновление для «Pokemon World»?

Чэнь Мо взглянул на него. - Это твоя ответственность.

Цянь Кун: - … тогда, на этот раз мы выпустим «Animal Word»?

Чэнь Мо рассмеялся. - Почти.

Все присутствующие были немного озадачены, потому что в настоящее время почти все геймдизайнеры не слишком сильно задумывались о том, как использовать этот прорыв в сфере ИИ.

Многие говорили, что это было просто невероятно, и что это сильно продвинет ИИ и выведет его на следующий уровень, но в итоге все создавали игры про домашних животных...

Но что можно было сделать помимо этого?

Это «обновление» сделало виртуальных животных более похожими на реальных животных.

Были ли игры, связанные с животными? Неудивительно, что Цянь Кун решил, что они будут создавать игру «Animal Word»...

Хотя было много фильмов и романов, связанных с животными, но игры, тесно связанные с животными?

«Я не могу вспомнить ни одной особенно хорошей игры».

В это время на проекции отобразилось название их следующей игры.

«Monster Hunter».

Цянь Кун почесал затылок: - ... охотник на монстров? Это игра про охоту?

У других были свои предположения.

- Это будет шутер? Охота в лесу?

- Что ж... охотничьи игры могут хорошо задействовать новый ИИ.

- Но название - «Monster Hunter», а не «Animal Hunter», возможно ли, что эта игра будет про охоту на монстров?

Чэнь Мо не знал, нужно было ему плакать или смеяться, так что просто перелистнул на следующий слайд.

- Можно сказать, что это будет игра про охоту, просто игроки будут охотится на вот это.

На экране появился огромный древний дракон с обнаженными клыками, причем он размахивал крыльями. Все его тело было заковано в броню, а на его голове виднелась пара рогов.

Этот монстр выглядел страшнее, чем древние драконы в подавляющем большинстве западных фэнтези. По сравнению с ним человек в правом нижнем углу экрана выглядел очень маленьким.

Этот человек держал гигантский меч длиной с собственное тело, а человек рядом с ним - лук и стрелы. Его одна стрела была размером с копье.

Цянь Кун был поражен. - Сражение холодным оружием? Эта игра будет похожа на «Dark Souls»! Игроки будут сражаться с огромными монстрами?

Люди из этого мира, увидев этот скриншот, сказали бы, что это был кадр из игры «Dark Souls», ведь в игре «Dark Souls» было много огромных древних драконов, и игроки тоже орудовали большими мечами.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - ... на самом деле разница между этой игрой и «Dark Souls» очень велика.

- Например? - спросил Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил с улыбкой: - Время битвы с боссом в «Dark Souls» составляет около десяти минут. Время битвы с боссом в этой игре... примерно полчаса.

Глава 922. Получасовые битвы

- Полчаса?!

- Босс, ты что, шутишь?

- Получасовая битва по типу «Dark Souls»? Я боюсь, что мы доведем игроков до нервного срыва!

- Если бы я был на месте тех людей, то чувствовал бы себя шутом… охотиться на таких огромных существ будучи обычными людьми...

Все были в шоке.

Всем была известна сложность игры «Dark Souls». Любая битва с боссом в этой игре была очень напряженной. Если игрок не будет осторожным, босс убьет его в мгновение ока, но Чэнь Мо только что сказал, что в их новой игре битвы с боссами будут длится тридцать минут?!

Он хотел уничтожить игроков?

Если бы это была обычная западная фэнтезийная игра, для охоты на подобного дракона понадобилась бы группа размером в человек двадцать минимум.

Посмотрите на его броню, посмотрите на его лапы, посмотрите на его рога... Обычный взрослый человек был размером с его один коготь.

Их битва будет похожа на битву яйца с камнем — бессмысленная и беспощадная...

Цянь Кун почесал затылок. - Босс, эта игра... разве она не будет слишком сложной?

Чэнь Мо улыбнулся. - Не совсем верно. Конечно, в игре «Monster Hunter» монстры не будут обладать полоской здоровья, благодаря которой игроки смогут быстро понять, сколько здоровья осталось у их добычи, вместо полоски в этой игре будет присутствовать более сложный алгоритм. Весь процесс охоты будет очень близок к настоящей охоте.

- Другими словами, затыкать до смерти огромных монстров одним и тем же ударом в одно и то же место будет нельзя. Максимум такая рана сделает дракона более злым, что повлияет на его атакующие навыки. Если игрок захочет убить свою добычу, ему придется уничтожить ее броню и позволить ей потерять много крови. Ну или игроку нужно будет нанести смертельный ущерб голове или другим важным органам существа.

Все: - … .

Это звучало еще сложнее!

Все понимали, что если в игре будет нечто подобное, то сложность игры станет просто фантастической.

Поскольку драконы в этой игре будут очень огромными, причем на фоне драконов человек будет размером с муравья, атаковать живот такого огромного существа будет очень сложно, не говоря уже о голове. Из-за этого подавляющее большинство игроков будут умирать от лап своей «добычи»...

Если в игре будет дальнобойное оружие, то это другое дело, но если оно будет несбалансированно, это станет большой проблемой.

Если «затыкивание» ног огромных существ не приведет к смерти этих огромных существ, то многие игроки, которые любили играть только оружием ближнего боя, будут очень, очень недовольны...

Уже в игре «Dark Souls» многие игроки задавались вопросом о дизайне сложности Чэнь Мо, но на этот раз эта новая игра, похоже, решила превзойти все мыслимые и немыслимые пределы...

Все присутствующие были немного обеспокоены.

Чэнь Мо увидел всеобщее напряжение и рассмеялся. - Вам не нужно слишком сильно бояться, это не так уж и трудно. По уровню сложности игра «Monster Hunter» будет легче игры «Dark Souls». Конечно, бои в этой игре будут трудными, но они будут не такими трудными, как в «Dark Souls».

Выражения присутствующих стали неоднозначными. Учитывая, что многим мазохистам нравилась игра «Dark Souls», даже если бы бои в игре «Monster Hunter» были более сложными, она бы все равно нашла свою аудиторию, но...

Чэнь Мо продолжил: - Игра «Monster Hunter» задействует самую передовую систему искусственного интеллекта, а это значит, что все животные будут обладать автономным сознанием. Ядро этой игры - игроки и монстры, сражающиеся друг с другом.

- Игрокам нужно будет копаться в сложных джунглях, чтобы выследить различных крупных монстров, населяющих джунгли. Некоторые монстры начнут убегать после ранения, а некоторые наоборот станут берсерками и начнут яростно атаковать своих обидчиков. Охота в этой игре будет долгой и напряженной, но она будет приносить множество эмоций. После победы над монстрами игроки смогут собрать с них всевозможные материалы, из которых позже смогут создать более мощное оборудование.

Итак, самое большое отличие этой игры от игры «Dark Souls» заключалось в том, что ее главной изюминкой являлся сам процесс «охоты». Игроки будут обладать очень большой свободой действий.

Все монстры будут обладать продвинутым ИИ?

Это звучало достаточно захватывающе!

Поскольку до этого момента все виртуальные питомцы находились в теплых отношениях с игроками, относительно трудно было раскрыть всю удивительность этого недавнего прорыва.

Но что, если новый ИИ будет контролировать огромного дракона?

И что произойдет, если этот дракон будет обладать огромной силой, с помощью которой сможет с легкостью сокрушать игроков?

Это звучало достаточно интересно!

Но в таком случае сложность игры...

Чэнь Мо продолжил: - Сейчас я кратко представлю экологию игры «Monster Hunter». На этот раз нам нужно будет построить идеальную экологическую систему, и эта экологическая система будет уникальной и не будет иметь ничего общего с джунглями и дикими животными реальности.

- Карта этой игры станет одной из самых бесшовных карт в мире. Монстры, обитающие в этом мире, будут свирепыми и...

Чэнь Мо начал объяснять своим сотрудникам различных монстров, условия, местность и так далее.

Вскоре все поняли, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра будет легче, чем «Dark Souls».

Почему игра «Dark Souls» была сложной? Как только игрок запускал ее, он встречал относительно сильного босса спустя буквально пять минут игры, и многие новички умирали от него по нескольку раз, причем боссы становились сильнее от локации к локации.

Однако в игре «Monster Hunter» новичок сначала охотился на мелких монстров или травоядных существ, причем всех их было довольно просто убить. Сложность в этой игре возрастала плавно и в самом начале игрок не встречал каких-либо проблем, но вот потом...

Каждый игрок почувствует настоящую боль в пятой точке!

Просто глядя на концептуальный проект Чэнь Мо, в котором не было конкретных значений, многие из присутствующих сотрудников показывали встревоженное выражение лица.

Возьмем, к примеру, Рогатого Дракона, его голова, грудь и крылья - слабые места, и урон, наносимый по этим местам, будет относительно высоким, но... кто осмелится броситься вперед и начать атаковать такие места этого дракона? Что касается крыльев, то игрок даже не сможет дотянуться до них!

В лучшем случае он сможет ударить по ногам, по хвосту, но атаки по этим частям практически не нанесут никакого значительного урона...

Чем больше игрок будет играть в эту игру, тем труднее ему будет убивать новых монстров.

Глава 923. Первые рекламные материалы

После завершения собрания многие сотрудники не знали, к чему все это их приведет.

Многие боялись, что игроки поднимут восстание, когда эта игра выйдет в сеть.

Игра «Dark Souls» была сложной с самого начала и сразу же показывала, что слабым тут не место, из-за чего многие игроки могли вернуть деньги и забыть о таком игровом опыте как о страшном сне.

Но игра «Monster Hunter» была похожа на Мимика. В самом начале охота будет легкой и веселой, но спустя пару часов игры монстры станут слишком сильными...

Уже на среднем этапе игры многие монстры будут очень сильны, а на более позднем этапе игры многие монстры будут сравнимы с парочкой боссов из игры «Dark Souls» в одном флаконе, причем на их убийство потребуется намного больше времени и сил.

Ключевая проблема заключалась в том, что когда игроки поймут это, они уже не смогут вернуть деньги...

Игра «Dark Souls» была похожа на матерого разбойника, который не боялся показать себя во всей красе с самого начала, но игра «Monster Hunter» была больше похожа на скрытого вора, который был очень сильным, но предпочитал раскрывать всю свою силу только после некоторого времени.

Многие сотрудники втайне приняли решение.

После того, как эта игра будет выпущена на рынок, какой бы хорошей она не получилась, они ни за что не будут в нее играть!

С точки зрения сложности, игра «Monster Hunter» на самом деле была легче, чем игра «Dark Souls», потому что весь смысл этой игры заключался в битве с боссами, в то время как в игре «Dark Souls» иногда до босса было дойти сложнее, чем убить его.

Но это не значило, что игра «Dark Souls» была намного сложнее игры «Monster Hunter».

Игра «Monster Hunter» имела свой собственный набор уникальных фишек, и боевая система этой игры на первый взгляд была немного похожа на систему игры «Dark Souls», но на самом деле это были две совершенно разные системы.

Во-первых, в игре «Monster Hunter» игроки должны будут использовать различные хитрости, чтобы поразить свою цель; во-вторых, игроки должны будут узнать о привычках своей цели, в том числе логику их действий, атак, их слабые места и так далее.

К тому же между этими играми существовало существенное различие. Например, в игре «Dark Souls» любую атаку можно было заблокировать с помощью щита, если у игрока конечно было достаточное количество выносливости, причем все атаки боссов в этой игре были предсказуемы, но в игре «Monster Hunter» монстры становились более непредсказуемыми, когда их жизнь подходила к концу.

Другими словами, охота на монстров в этой игре была напряженной и захватывающей и была чем-то похожа на охоту в реальности. В этой игре опасность подстерегала игрока со всех сторон.

Однако, поскольку Чэнь Мо хотел выпустить подобную игру, они могли лишь выпустить ее на рынок, в любом случае, игроки будут ругать Чэнь Мо за слишком высокую сложность...

Может быть, когда эта игра выйдет, игроки, которым нравилась игра «Dark Souls», будут восторженно аплодировать...

----

Создание игры «Monster Hunter» продвигалось быстро. Основная нагрузка приходилась на создание всевозможных монстров. Что касается создания карты, то, поскольку в библиотеке художественных ресурсов было очень много разных ресурсов, создание карты не представляло из себя что-то очень сложное.

Хотя различные виды оружия, действий, экипировки и так далее будут сделаны с нуля, это не было особой проблемой.

Учитывая мощности Пангу, физические правила игры уже были полностью готовы и им не нужно было их как-то корректировать, если конечно они правильно настраивали характеристики монстров.

Конечно, в игру было добавлено особое правило — с какой бы высоты не упал игрок, он не потеряет и процента здоровья.

Если все будет сделано правильно, джунгли приобретут полноценную экологическую систему, а затем заполнятся всевозможными монстрами, из-за чего джунгли сразу же оживятся и станут очень опасным, но реальным местом.

В то же время рекламные материалы для продвижения игры «Monster Hunter» находились на этапе доработки.

В этих рекламных материалах главным героем будет являться не игрок, а очень сильный монстр Нергигант, также известный как МакНергит.

----

Что касается того, почему Чэнь Мо решил выпустить «Monster Hunter»...

Все было очень просто — сферы негодования!

Хотя ранее была выпущена игра «Silent Hill», она приносила не так много сфер негодования. В конце концов, мейнстрим-игры, такие как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», привлекали больше игроков, а следовательно генерировали больше сфер, чем такие нишевые игры, как «Silent Hill».

И так как игра «Dark Souls» к этому времени уже была пройдена всеми желающими бесчисленное количество раз, подавляющее большинство игроков, которым нравились подобные игры, в основном грустили от понимания того факта, что на рынке не существовало никакой замены этой игре, что заставляло многих игроков грустить.

Но очень скоро они смогут испытать острые ощущения!

----

В интернете многие люди обсуждали новый ИИ.

«Ожившие» кошки и собаки действительно заставляли многих игроков почувствовать удивление, но спустя пару дней многие игроки приходили к тому, что этого было… мало?

«Пару дней я почти не вылазил из Оазиса, но теперь мне кажется, что этого как-то мало...»

«Да, я тоже думаю, что использовать такую технологию для виртуальных питомцев немного ненормально...»

«Согласен с вами, но что можно сделать с этим? Создать игру, связанную с животными?»

«Поговаривают, что игру «Pokemon World» скоро присоединят к этой новой системе, но это всего лишь сплетни, пока что нет никаких убедительных доказательств».

«Европейская компания «VUsoft» собирается выпустить игру под названием «Wild Hunt», причем она заявила, что будет использовать новейший искусственный интеллект для улучшения монстров во всех аспектах».

«О? Звучит неплохо! Это будет шутер или что-то в этом роде?»

«Что-то вроде того. Но это будет не совсем шутер, потому что в этой игре меткость не будет стоять на первом месте. Если даже очень крупные монстры будут умирать от одного меткого выстрела в голову, игра превратится в нечто странное. Ключом к победе будет являться отслеживание добычи и борьба с ней».

«Разве это не просто симулятор охоты? Ну ладно, тут нет ничего страшного, подавляющее большинство игроков не имеют подобного опыта, так что они будут приятно удивлены. Если это будет большая виртуальная игра, это будет очень хорошо».

«Э-э-э? Народ, загляните на вейбо Чэнь Мо!»

«Новая игра? Серьезно? Но что за игру он выпустит на этот раз?»

«Э-э-э... я не знаю! О-о-о, посмотрите на этот скриншот!»

Глава 924. Еще одна Фермерская игра!

Когда многие люди увидели новый пост Чэнь Мо на «Вейбо», они были ошарашены.

Само собой разумеется, что когда другие компании раскрывали информацию о своих новых играх, они публиковали специальные рекламные фотографии или даже ролики с геймплеем игры, и как правило, эти рекламные материалы затрагивали главного героя этих новинок.

Но главный герой новой игры Чэнь Мо... дракон???

И причем это был не один дракон, а их было два, причем таких драконов они еще не видели!

Он опубликовал огромный и красивый скриншот, который можно было использовать в качестве заставки на рабочем столе. Фон этого скриншота был размыт, но слева виднелась огромная гора, а справа виднелся вулкан, который в данный момент извергал лаву.

Фон этого скриншота был размыт, из-за чего две огромные фигуры выделялись на этом скриншоте.

Гигантский дракон, что был слева, на этом скриншоте расправил свои огромные крылья, и две его гигантские лапы с большими когтями внушали страх; его спина, голова и хвостовая часть была покрыта твердыми чешуйчатыми доспехами, а крылья имели красивые узоры...

Гигантский дракон справа выглядел более страшным и угнетающим. У него было два огромных рога, что торчали из его головы. Его толстые конечности, кажется, содержали в себе бесконечную силу. Голова, шея, спина, крылья, задние ноги, хвост… почти все его тело, каждая часть этого существа была покрыта ужасными шипами.

Эти драконы выглядели очень властными и сильными.

«Раталос: Это бесспорный "Король неба" в Древнем лесу. Раталос имеет специальный орган, который он использует для хранения горючей смеси, с помощью которой в дальнейшем сможет выпустить пламя в свою цель. Его чешуя чрезвычайно термостойкая, а когти содержат яд.

Нергигант: Известный как "МакНергит", - свирепый охотник. Он чрезвычайно приспособлен к окружающей среде, и все его тело покрыто черной чешуйчатой броней, с парой огромных рогов и мощными конечностями. Кроме того, все его тело покрыто шипами, так что можно сказать, что все его тело - это оружие. Кроме того, он обладает невероятной способностью к регенерации, из-за чего может восстановиться за очень короткое время, причем его зажившие раны затвердевают, из-за чего пробить одно и то же место становится намного труднее. Помните, что если вы не убьете его сразу, то настоящая битва с Нергигантом только начнется!»

Люди, увидевшие этот пост, почувствовали себя немного озадаченными.

Очевидно, что эти два гигантских дракона - полностью вымышленные существа, не только их внешний вид был вымышлен, но даже их физиологическое строение и особые привычки были созданы с нуля!

Но такого рода выдумка не была лишена оснований. Очевидно, что эти драконы не были созданы такими из-за чьей-то прихоти. В них был соблюден хороший баланс между вымыслом и реальностью. Они не только сохранили ужасное угнетение от присутствия гигантских драконов, но и чувствовались как реальные существа.

Но многие задались простым вопросом — эти два дракона будут являться главными героями новой игры Чэнь Мо?

Игрок станет драконом? Будет поглощать других драконов для эволюции в более сильного дракона?

Или два игрока смогут сотрудничать, чтобы убить более сильного дракона? А другие драконы будут только игроками, или среди них будут и те, что будут управляться ИИ?

Или игроки будут охотиться на этих гигантских драконов?

Но, судя по размерам этих гигантских драконов, это, очевидно, было просто невозможно.

Подумав об этом, многие игроки вдруг почувствовали холодок и не смогли сдержать дрожь...

Это напомнило им о некоторых плохих воспоминаниях...

Когда в последний раз им приходилось сражаться с огромными монстрами?

Это было еще в игре «Dark Souls»… каждый раз, когда они вспоминали об этом, они вздрагивали от того, что им пришлось пережить...

«Это... он собирается выпустить игру по типу «Dark Souls»?»

«Черт возьми, истинная сущность Чэнь Мо проснулась?!»

«История повторяется! Когда «Dark Souls» вышла на рынок, нам врали, говоря о том, что это «фермерская» игра. В результате многие игроки не смогли пройти даже первого босса!»

«Ух ты, этот пост просто находка!»

В конце концов, многие уже хорошо знали Чэнь Мо.

Хотя в этом посте Чэнь Мо не было ни названия игры, ни изображения главного героя, но игроки все равно примерно определили тип этой новой игры.

И после того, как они поняли, что это будет за игра, многие игроки решили проигнорировать ее.

Они уже однажды попали в ловушку игры «Dark Souls», но Чэнь Мо хотел заманить их в подобную ловушку еще раз?

Хотя «Dark Souls» высоко ценилась в сообществе игроков, ее особенности также были хорошо известны. За исключением нескольких закоренелых игроков, которым нравились такого рода игры, другие люди предпочитали даже не вспоминать об этой игре.

В итоге под постом Чэнь Мо начали появляться однотипные комментарии.

«Новая «Dark Souls»? Прошу прощения, но я откажусь!»

«Новая «Dark Souls»? Прошу прощения, но я откажусь!»

----

В то же время многие игроки начали обсуждать этот пост на форумах.

«Все видели информацию о новой игре Чэнь Мо?»

«Еще одна «Dark Souls»! Откажитесь от нее! Пусть Чэнь Мо обанкротится!»

«Цените свои нервы и держитесь от нее подальше!»

На самом деле не все так плохо приняли этот пост, но из-за травмы, оставленной игрой «Dark Souls», многие игроки решили ответить Чэнь Мо за то, что он их обманул тогда.

И вскоре Чэнь Мо опубликовал еще один пост на своем «Вейбо»: «Это фермерская игра, поверьте мне!»

Увидев два слова «Фермерская игра», игроки разозлились еще больше.

«Черт возьми, ты думаешь, что я поверю в это! Это еще одна «Dark Souls», я прав?»

«Ха-ха-ха, снова «Фермерская игра», мы уже увидели одну «Фермерскую игру» от Молчуна, спасибо, но лучше не надо!»

«Это же считается официальным доказательством? Я не думаю, что в эту игру можно будет играть, просто проигнорируем ее!»

«Правильно, давайте проигнорируем эту игру, давайте вместе будем ждать следующей игры Чэнь Мо!»

Глава 925. Синематик и бесплатный доступ

Глядя на комментарии, Чэнь Мо беспомощно вздохнул.

- Мир постепенно развивается и становится лучше, но сердца людей все такие же черствые.

- Что насчет доверия между людьми?

- Разве то, что я решил стать более искренним - плохо?

Цзоу Чжо был потрясен. - Ух ты, босс, ты действительно это говоришь? Кто говорил, что «Dark Souls» - фермерская игра?

Чэнь Мо немного подумал. - Раз так... значит, я могу только задействовать ультимативное оружие!

Цзоу Чжо почесал затылок. - Босс, у тебя так много ультимативных оружий, какое из них ты хочешь применить?

- Хе-хе, - Чэнь Мо усмехнулся. - Хотят избежать ловушки? Ну ничего, вы сами в нее прыгнете!

Цзоу Чжо вздрогнул. «Почему я чувствую, что скоро произойдет что-то ужасное...»

----

По мере того как прогресс создания игры «Monster Hunter» продолжал двигаться вперед, в сети появлялось все больше и больше информации об этой игре.

Название игры так же было объявлено - «Monster Hunter».

Игроки смогут использовать разнообразное оружие для охоты, начиная с двуручного меча и заканчивая тяжелыми арбалетами. Всего в игре будет четырнадцать видов разнообразного вооружения.

Кроме того, на обозрение были выставлены кусочки карты...

По мере того как раскрывалось все больше и больше информации, игроки смогли понять, о чем будет эта игра. Это будет игра в жанре «ролевой экшн» или же «ARPG» игра с темой выживания, приключений и охоты. Игрокам нужно будет использовать различное оружие и убивать разных монстров, а затем с убитых монстров собирать различные ингредиенты для создания более совершенного вооружения.

Многие игроки считали, что они были очень умными и видели схему Чэнь Мо насквозь!

«Я же сказал, что это, должно быть, будет еще одна «Dark Souls»! Посмотрите на этот большой меч, посмотрите на это оружие! Конечно, в этой игре будет больше оружий, чем в «Dark Souls», но это все равно одна и та же игра!»

«Какие красивые локации! Оружие такое красивое и мощное, но невозможно скрыть тот факт, что это игра была создана для страданий!»

«Ни в коем случае не играйте в нее!»

«Верно, не верьте этой рекламе! Однажды игру «Dark Souls» рекламировали почти точно так же! Не будьте одурачены во второй раз!»

«И эти монстры будут использовать новейший ИИ! Это заговор!»

С появлением все новой информации все больше игроков говорили о том, что никто не должен был играть в эту игру.

На самом деле игроки чувствовали, что хотя игра «Monster Hunter» и игра «Dark Souls» имели некоторую визуальную схожесть, на самом деле они были совершенно разными играми. Например, игра «Monster Hunter» позволит игрокам использовать дальнобойное оружие, такое как луки, легкие арбалеты и тяжелые арбалеты, в качестве основного оружия, в то время как луки в игре «Dark Souls» использовались в лучшем случае пару раз за все прохождение.

Кроме того, боевая система этой новой игры была совершенно другой, и существовали огромные различия в различных аспектах...

Но игроки все равно говорили о том, что никто не должен был играть в эту игру!

Однако вместе с выпуском синематика для рекламы игры «Monster Hunter», Чэнь Мо так же вывесил новость, которая удивила многих людей.

«Попробуйте, это бесплатно!»

Да, в игру «Monster Hunter» все без исключения смогут поиграть бесплатно, и им не придется платить за это.

Существовала разница между бесплатным доступом и возвратом денег за купленную игру. Многие не могли определиться за два часа, нравится им ли эта игра или же нет. Иногда случалось так, что игроки проводили в игре на двадцать-тридцать минут больше установленного срока для возможности возврата денег за купленную игру, из-за чего в результате эта игра оставалась гнить в их библиотеке игр до конца времен.

Но с бесплатным доступом такой проблемы не возникнет. Игроки смогут играть столько, сколько захотят, но вот количество контента, которое они смогут пройти, будет очень сильно ограничено.

Это объявление ошеломило многих игроков, особенно тех, кто писал, что ни за что не будет играть в эту игру.

И после просмотра синематика еще больше игроков не знали, что им стоит сделать.

----

Подул ветерок, зашелестели деревья, и охотник с большим мечом вошел в тихий лес.

Повсюду были огромные деревья, поникшие виноградные лозы, пышная и зеленая длинная трава и звуки насекомых. На фоне деревьев силуэт охотника был очень маленьким.

Но он продолжил углубляться в этот лес.

Неизвестные растения, неизвестные птицы, дикие звери...

Это была совершенно новая среда обитания, и виды жизни в ней полностью отличались от любых известных видов в реальной жизни.

Вскоре он встретил огромный отпечаток лапы, и охотник осторожно подошел к нему, после чего начал анализировать.

Спустя какое-то время охотник нашел добычу, которую выслеживал.

Его цель была чрезвычайно высока и внешне была немного похожа на тираннозавра, но у него была странная корона на голове, причем на его голове так же были тяжелые рога.

Охотник надел камуфляжную одежду из листьев и осторожно приблизился к своей цели.

Наконец охотник нашел идеальную позицию для атаки, спрыгнул со склона, схватил динозавра за голову и достал кинжал, после чего вонзил его прямо в глаз динозавра!..

Динозавр сердито закричал и начал врезаться в окружающие стволы деревьев и камни, но охотник все еще крепко держался за монстра!

После очередного мощного столкновения охотник снял с плеча большой меч и нанес тяжелый удар по голове динозавра!

Динозавр был оглушен и упал на землю, из-за чего охотник сразу же захотел отрубить ему голову, но он быстро очнулся и погнался за охотником.

Охотник бежал, при этом наблюдая за окружающей обстановкой, и вскоре привел его на территорию Раталоса.

Два огромных монстра яростно столкнулись, Раталос выдохнул пламя, а его огромные когти ударили по спине динозавра и он широко раскрыл свою окровавленную пасть.

Охотник поднял руку и выпустил сигнальную ракету...

Камера быстро отдалилась. У входа в лес три охотника залезли на птеродактилей и полетели в направлении сигнального огня.

Фоновая музыка стала очень активной, и вскоре были продемонстрированы в бою большие мечи, парные мечи, посох, тяжелый арбалет... все виды оружия появлялись в кадре по очереди. Раталос вообще не мог дать им отпор.

Но в следующий момент на горизонте появился дракон размером с гору, и его огромное тело закрыло солнечный свет.

В это же время на экране появилось название игры: «Monster Hunter».

Глава 926. На борт!

Бесплатная пробная версия плюс синематик поколебали многих игроков, которые решили даже не смотреть в сторону этой новинки.

Многие игроки не ожидали, что Чэнь Мо действительно пойдет на такой ход.

Бесстыдно, слишком бесстыдно!

Хитрый, слишком хитрый!

Они говорили, что это второй «Dark Souls»? Чэнь Мо дал им возможность испытать эту игру, причем им не нужно будет отдать и юаня.

Что касается синематика, то он продемонстрировал геймплей и экологию игры «Monster Hunter». Многие игроки признали, что эта игра действительно не была похожа на игру «Dark Souls»!

С точки зрения сцены, место действий игры «Monster Hunter» - это густой лес, а монстры - это всевозможные дикие звери. В отличие от игры «Dark Souls», в этой игре сцена была наполнена жизненной силой и по лесу бродили не всевозможные мертвые существа, а живые, дышащие монстры.

Более того, игра «Monster Hunter» не придерживалась дизайна скрытых ловушек, она скорее придерживалась дизайна «поиска и боя». Игрок должен был выследить свою цель, после чего должен был убить.

Самое главное, что боевая система этой игры выглядела гораздо лучше, чем боевая система игры «Dark Souls»!

В этой игре можно было кататься на разных существах, что было продемонстрировано в синематике, и дальнобойное оружие в этой игре можно было использовать в качестве основного оружия, которое причем наносило серьезный урон.

Более того, в этой игре можно было объединиться с другими игроками!

Как минимум охотиться на монстров можно было вчетвером!

Очевидно, что эти настройки заставили многих игроков почувствовать, что игра «Monster Hunter» была намного легче, чем игра «Dark Souls».

Главная причина, из-за которой игра «Dark Souls» была такой сложной, заключалась в том, что дальнобойное оружие в этой игре нельзя было использовать в качестве основного оружия, и все игроки должны были сражаться в ближнем бою. Игрок, конечно, мог сражаться со всеми с помощью лука… но наносимый урон, мягко говоря, будет очень мал.

В игре «Dark Souls» игроки в подавляющем большинстве сражались в одиночку. За исключением отдельных локаций, большую часть времени игроки чувствовали одиночество и беспомощность. Более того, призыв помощников был довольно сильно ограничен, причем иногда эти «помощники» могли только навредить...

Но в игре «Monster Hunter» охота вчетвером на одного монстра будет нормой, причем все будут стараться убить монстра, чтобы получить ингредиенты для создания новых вещей.

«...Чэнь Мо действительно выпустил демо-версию! Я потрясен...»

«Держать щиты! Вы не должны поддаваться и тем более не должны попасть под чары Молчуна!»

«В последний раз демо-версия была у игры «Uncharted», верно? Если это действительно второй «Dark Souls», осмелился бы Чэнь Мо на выпуск демо-версии?»

«Это... ладно, я проверю ее, друзья, я пожертвую собой ради вас!»

Многие игроки начали подвергать сомнению свои суждения и начали задаваться вопросом: «Что, если игра «Monster Hunter» действительно окажется простой и легкой?»

На самом деле игра «Dark Souls» принесла всем новые, уникальные эмоции. На самом деле это была очень захватывающая и бодрая игра, причем убийство каждого босса в итоге приносило игрокам массу положительных эмоций.

Так что произойдет, если игра «Monster Hunter» будет легче игры «Dark Souls», но она сохранит это чувство выполненного долга и что, если бои в этой игре будут даже лучше?

Естественно, она станет бестселлером!

Хотя многие игроки все еще думали, что это была ловушка, но они все-таки решили попробовать ее бесплатную версию.

Во всяком случае, она была бесплатной. В худшем случае они просто удалят ее и забудут о ней.

----

Двенадцатого октября в свет выйдет демо-версия игры «Monster Hunter».

Что касается полноценного релиза, то он состоится четырнадцатого октября.

Хотя игроки понимали, зачем Чэнь Мо сделал нечто подобное, они все равно установят и сыграют в эту демо-версию.

Потому что... они хотели увидеть и попробовать эту новинку лично!

Как они могли не взглянуть на демо-версию такой игры?

В полдень двенадцатого числа многие стримеры уже находились в своих виртуальных капсулах, ожидая, когда демо-версию игры «Monster Hunter» можно будет скачать.

Многие стримеры пошли на такой шаг из-за выгоды. Так как «Monster Hunter» была новинкой, причем такой яркой, это станет их шансом для набора новой аудитории. В конце концов, многие любили наблюдать за тем, как стримеры страдали. В любом случае демо-версия была бесплатной, так что они ничего не потеряют, а лишь приобретут.

Линь Сюэ в это время разговаривала со своими зрителями, ожидая, когда наконец дадут скачать демо-версию этой новинки.

- Игра для мазохистов? О, ничего такого! Посмотрите мои прошлые трансляции, я хороша во всем!

- Я даже «Dark Souls» прошла, так разве меня сможет остановить эта игра?

- Я пройду «Monster Hunter» без каких-либо проблем! Я отличаюсь от тех слабых стримеров, которые дрожат от страха, когда слышат «Dark Souls». Я очень умная. Я думаю, что эта игра очень подходит для меня!

Слова Линь Сюэ заставили чат вспотеть.

«Сюэ, стой, не вешай на себя флаг!»

«Сюэ, я почти поверил!»

«Все кончено, ей конец, но почему я так взволнован, хе-хе-хе...»

«Не говорите так, я думаю, что Сюэ сможет пройти эту игру, в конце концов, она прошла «Dark Souls»...»

Линь Сюэ была действительно уверена в себе. Игроки, которые прошли «Dark Souls», зачастую обладали своеобразной уверенностью в себе и чувствовали, что все остальные «ARPG»-игры не представляли из себя ничего такого, тем более что судя по синематику можно было сказать, что игра «Monster Hunter», похоже, будет намного легче игры «Dark Souls»!

- Ну же, ну же!

Линь Сюэ ждала в «Оазисе», и после того, как она прекратила общаться с чатом, она взглянула на свою сиба-ину, которую недавно купила, и сделала несколько фотографий.

Вскоре снаружи послышался звон колоколов, и огромный деревянный корабль пробился сквозь волны и пришвартовался рядом с пирсом.

Громкий голос произнес: - Братья и сестры Пятого флота, час пробил.

Глава 927. Крушение

Вскоре Линь Сюэ привели в каюту.

Толкнув дверь, Линь Сюэ увидела приятную сцену.

В верхней части каюты находилась люстра со свечами, и свет от свечей придавал всей каюте очень мягкую атмосферу. В центре каюты стоял большой длинный стол, около которого по группам были разбиты охотники. В каждой группе было по три-пять человек, и каждый из них был занят своими делами.

Среди этой толпы были и… коты! Несколько котов ходили туда-сюда, причем некоторые из них были облачены в броню, а некоторые были одеты в повседневную одежду.

Будь то охотники или коты, все они носили совершенно иную одежду - либо кожаные доспехи либо кольчужные доспехи, но в целом их доспехи выглядели более ново, в отличие от игры «Dark Souls», где все выглядело старым.

Линь Сюэ была полна любопытства, поэтому начала осматривать все и вся.

Каждый охотник был занят своими делами и не очень заботился о прибытии Линь Сюэ.

Один из охотников был занят обслуживанием своего арбалета. Он проверял его конструкцию на прочность, после чего что-то сделал с ручкой.

В то же время кот поднял над головой поднос, который был гораздо больше этого кота, и, пошатываясь, подошел к столу, после чего начал расставлять еду.

Линь Сюэ осмотрела всю эту сцену и вскоре нашла свободное место, и, недолго думая, заняла его.

Девушка на противоположной стороне серьезно изучала какую-то книгу. В это время мужчина-охотник с бокалом вина в руке начал болтать с Линь Сюэ.

- Эй, скоро ты прибудешь на Новый Свет. Ты готова? Нервничаешь?

Этот мужчина выглядел добрым, поэтому Линь Сюэ честно ответила ему. Ей стало очевидно, что неписи в «Monster Hunter» также использовали новый ИИ, ибо на ее памяти неписи еще никогда не общались таким тоном и таким образом.

- Э-э-э? У тебя нет ручного арбалета? Как ты можешь быть охотником без арбалета? Держи.

Охотник протянул ей арбалет.

Линь Сюэ взяла арбалет, и ее персонаж автоматически установил его на ее левую руку. Только тогда Линь Сюэ заметила, что на ней был костюм охотника в виде аккуратных кожаных доспехов, которые выглядели легкими, но прочными.

Кроме того, на ее поясе висели довольно полезные вещи, с левой стороны свисало что-то вроде масляной лампы, а справа — маленькая кожаная сумка, в которой лежало руководство начинающего охотника.

- Э-э? Когда...

Линь Сюэ немного удивилась, так как даже не заметила, что ее наряд сменился, но это не имело значения. Она сменила ракурс обзора на третье лицо и увидела, что лицо ее персонажа было взято из «Оазиса», что означало, что ей не придется настраивать его по новой.

Этот охотник начал болтать с Линь Сюэ о Новом Свете...

- У тебя есть напарник, или?..

Этот охотник посмотрел на девушку, что держала книгу, но в этот момент корпус корабля вдруг сильно затрясся!

Еда и бокалы с вином начали падать на землю, и палуба постепенно начала наклоняться,.

Охотники были потрясены и поспешили на палубу. Персонаж Линь Сюэ сам последовал за ними.

Под темным ночным небом первоначально спокойное море вдруг сильно заколыхалось, и огромные белые волны поднялись и начали нападать на палубу, и все охотники могли только крепко держаться за что-нибудь надежное и с ужасом наблюдать за происходящим.

*Бум!*

Огромное существо внезапно поднялось с морского дна, и корабль, на котором плыла Линь Сюэ, начал подниматься в воздух!

Вскоре корабль оказался под наклоном в 90 градусов. Линь Сюэ вцепилась в корпус и время от времени чувствовала, как корабль трясло, как будто он мог развалиться в любой момент.

Но в следующий момент корабль начал наклоняться еще сильнее!

Тогда-то Линь Сюэ разглядела это огромное существо. На спине этого существа был целый вулкан и огромная гора, и это существо довольно быстро двигалось куда-то вдаль!

Вскоре корабль Линь Сюэ перестал подниматься в воздух, и Линь Сюэ в конце концов выпала с корабля.

Спустя мгновение Линь Сюэ поднялась с земли. Окруженные скалами и текущей лавой, многие охотники выглядели потерянными.

«Я на этом большом монстре?!»

Довольно быстро Линь Сюэ поняла свое положение. В это время в поле зрения начали появляться различные подсказки, которые показали Линь Сюэ, какие действия она могла совершать.

- О... система скалолазания немного похожа на систему из игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», но тут нет физических ограничений. Однако, похоже, что взобраться можно только на определенные стены.

Линь Сюэ побежала вперед вместе с другими охотниками, и по пути они не встретили ни одного врага. Очевидно, что это событие просто было вступлением в сюжет и маленьким обучением.

Взобравшись на вершину горы, Линь Сюэ с помощью крючковатого троса зацепилась за птеродактиля и оказалась в воздухе. Когда они поднялись на приличную высоту, она оглянулась, увидев огромного монстра.

Это был гигантский дракон, называемый Раталосом, и он был размером с целый остров, а его тело было покрыто прочной броней и лавой.

Это открытие дало понять Линь Сюэ, что она попала в мир «Monster Hunter». Этот гигантский дракон словно говорил всем игрокам, что им нужно было забыть об открытии Ньютона, ибо они попали в совершенно новый мир!

Птеродактиль продолжал лететь вперед, и когда утреннее солнце осветило воду, в ее поле зрения появились очертания материка.

Когда она увидела это, ее персонаж удивленно сказал: - ... Новый Свет!

Огромные деревья достигали аж облаков, а их толстые корни были похожи на гигантских питонов; в пышных джунглях было множество травоядных существ, причем они ходили группами по три-четыре существа и спокойно пощипывали траву.

Загрузка...