Увидев, что первая партия игроков заняла капсулы, люди позади начали вытягивать шеи, чтобы получше разглядеть их.
Через прозрачный люк виртуальной капсулы «Matrix» они ясно смогли увидеть шлемы и специальные застежки, которые прочно фиксировали тела игроков. Внутренняя часть виртуальных капсул «Matrix» так же была полна продвинутых технологий и выглядела невероятно.
Кто-то однажды сказал, что чем красивее было оружие, тем оно было мощнее. Внешний вид оружия зачастую отражал его силу.
Этот вывод на самом деле был очень разумен, и его также можно было использовать при изготовлении многих вещей. Когда продукт достигал максимальной производительности и практичности, создатели такого продукта приступали к полировке его внешнего вида.
И, очевидно, виртуальная капсула «Matrix» - это такой продукт, который уже был почти готов.
Двадцать минут спустя первая партия игроков покинула капсулы.
- Твою мать!
- Это потрясающе, это просто потрясающе! Прямо как во сне!
- Это слишком реально... я все еще думаю, что мог сканировать окружающее пространство...
- Последний выстрел… это было так круто! Можно я еще раз поиграю в эту игру?
- Если вы хотите сыграть еще раз, вам нужно отстоять очередь.
- Что? Ты стрелял? Я упал вместе с этим тупым девиантом, это напугало меня до холодного пота...
Первые игроки, которые испытали эти капсулы, были очень взволнованы. Обсуждая испытанный опыт, они заняли места в конце огромной очереди.
Люди в передней части очереди стали более взволнованы этой ситуацией, и каждый уже хотел побыстрее испытать эту новую виртуальную реальность.
Но как бы хорошо они не думали о новой виртуальной реальности, они все равно были поражены, когда начинали испытывать ее лично.
Все из-за того, что этот новый опыт был действительно потрясающим!
----
Вскоре в интернете появились различные посты о виртуальных капсулах «Matrix». Многие спрашивали, насколько хороши были эти капсулы, действительно ли они приносили новый опыт и на что он был похож.
Игроки, которым посчастливилось опробовать новые капсулы, охотно отвечали на подобные вопросы..
«Я куплю ее, как бы дорого она ни стоила!»
«Эта капсула действительно является чем-то невероятным… она просто создана для изменения нашего нынешнего мира!»
«Рекомендую пойти в игровой магазин компании «Удар молнии» или сходить в штаб-квартиру компании «LEHUI» и лично испытать эти новые виртуальные капсулы. Независимо от того, есть у вас деньги на ее покупку или нет, вы не можете позволить себе упустить такой потрясающий опыт!»
Глава 978. Старт продаж новых капсул
Не только виртуальная капсула «Matrix», но и демо-версия игры «Detroit: Become Human» так же заставила многих игроков почувствовать себя невероятно.
Игроки стали андроидами и могли применить множество интересных навыков, таких как сканирование, анализ данных, реконструкция сцен и так далее. Полученный опыт был похож на то, словно они обрели сверхспособности или даже обрели более прокаченный мозг. Когда они делали какие-то особые движения, которые трудно было сделать обычному человеку, система автоматически завершала их, и игроки чувствовали, словно все это делали они, из-за чего ощущалось все это просто слишком невероятно.
Многие люди с нетерпением писали в интернете после того, как опробовали новую виртуальную капсулу: «Приходите и испытайте виртуальную капсулу «Matrix»! Вы точно не будете разочарованы!»
Даже многие люди с ограниченными физическими возможностями стояли в очередях. Будь то плохое зрение, нарушение слуха или физическая неполноценность, пока мозг был в норме, они смогут испытать те же чувства, что и нормальные люди с помощью виртуальной капсулы «Matrix».
Посетители, что стояли в очередях, были очень дружелюбны, и те, у кого были физические недостатки, пропускались в переднюю часть очереди.
Мужчина, который потерял левую руку из-за автомобильной аварии, вышел из виртуальной капсулы со слезами на глазах и сразу же подошел к сотрудникам виртуальной области с вопросом о покупке. Сотрудники, к сожалению, могли только объяснить ему, что капсулы все еще находятся на стадии тестирования, а капсулы в штаб-квартире были всего лишь образцами для тестирования, и что они не продавались, однако они сказали ему, что через несколько дней появятся нужные ему новости.
С каждым часом все больше людей писали в интернете о том, насколько хорошей была виртуальная капсула «Matrix», из-за чего эта капсула стала самой горячей темой без особой рекламы.
В интернете и в частном порядке, кажется, все обсуждали, какие изменения принесет виртуальная капсула «Matrix» в жизни обычных людей.
Единственная проблема заключалась в том, что...
Смогут ли все купить ее?
Вскоре официальный сайт компании «Удар молнии» и официальный сайт компании «LEHUI» опубликовали конкретную дату выпуска и цену виртуальной капсулы «Matrix».
Официальные продажи начнутся в субботу, шестнадцатого февраля, в 10:00.
Капсула будет стоить 298 888 юаней, а виртуальная игра нового поколения, «Detroit: Become Human», будет отдаваться бесплатно за покупку капсулы.
Первая партия состояла из 17 000 капсул, из которых 3 000 будут проданы только инвалидам со скидкой в 9%. Что касается других стран, то пока что капсулы продавались только в Китае.
Многие люди задались вопросом, почему поставка была такой маленькой. Им было трудно поставить сразу 20 000 капсул?
И разве 17 000 капсул не было слишком маленьким количеством? Хотя виртуальная капсула стоила очень дорого, но такая маленькая партия определенно приведет к дефициту!
Им опять придется попотеть, чтобы купить продукт от компании Чэнь Мо!
Многие игроки с грустью писали: «Чжоу Цзянпин, когда ты сможешь понять свою обезьянью ошибку? У тебя больше нет недостатка в капитале. Теперь твоя компания гигант в области умных устройств. Как вы можете поставить всего 17 000 капсул? Разве вам не ясно, что ее быстро раскупят?»
На самом деле у Чжоу Цзянпина было горько на душе, потому что задействовав все свои силы, им удалось произвести только 50 000 капсул...
Из этих 50 000 некоторая часть сразу же ушла для тестирования. Даже если он хотел ускорить их производство, ему нужно было построить новую производственную линию, добавить производственные мощности, а это даже при наличии больших денег сделать было за пару дней просто невозможно...
Почему от изначальных 50 000 капсул осталось всего 17 000? Все очень просто — большая часть уже была куплена…
Военные, больницы, дома престарелых… в стране было много домов престарелых, и каждый дом престарелых высокого класса хотел себе одну-две капсулы для начала, так что в мгновение ока от 50 000 осталось всего 17 000.
И дело было не только в специальных запросах. Многие влиятельные люди приезжали к Чжоу Цзянпину по различным причинам, но в итоге выпрашивали новую виртуальную капсулу...
Например, некоторые руководители комитета по надзору за играми, предприниматели и друзья, знакомые с Чжоу Цзянпином, а также китайские геймдизайнеры первого эшелона... Эти люди даже удваивали или утраивали цену, так разве мог Чжоу Цзянпин им отказать?
К счастью, виртуальная капсула «Matrix» было чем-то новым. Многие люди все еще с опаской наблюдали за этой новой капсулой. Если 17 000 этих капсул действительно будет быстро распродано, то им придется сильно поднапрячься и выпустить новую партию в продажу.
Однако, что касается покупки, то шансы на покупку капсулы были большими у всех и каждого. Для того, чтобы их не перепродавали втридорога, существовали очень строгие ограничения. Прежде чем купить капсулу, покупатель должен был заполнить подробную информацию о себе. Капсулу можно будет использовать самому или дать кому-то другому поиграть некоторое время, но каждая виртуальная капсула привязывалась к удостоверению личности гражданина и она не могла быть использована, если информация, предоставляемая «все тем же пользователем», не будет совпадать. Для изменения информации о владельце нужно было обратиться к сотрудникам компании «Удар молнии» и пройти нужные процедуры.
Что касается зарубежного рынка… к сожалению, китайцы в других странах не смогут купить эту капсулу в ближайшее время.
Цена виртуальной капсулы «Matrix» почти достигла трехсот тысяч юаней, что превышало число, которое могли потратить большинство людей. Многих люди признавали, что эта капсула была просто потрясающей, но эта капсула была не более чем развлекательным устройством. В некоторых небольших городах за такие деньги можно было купить маленькую квартиру.
Но в этом мире было много богатых людей.
Триста тысяч юаней… в больших городах за эти деньги нельзя было купить даже маленькую однокомнатную квартиру.
В больших городах квартиры за 400 000 — 500 000 юаней выкупались практически моментально.
Для таких людей, которые расставались с такими деньгами в мгновение ока, трата трехсот тысяч на новую виртуальную капсулу «Matrix» было чем-то таким, о чем они даже не подумают дважды.
Не говоря уже о трехсот тысячах, даже если она будет стоить пятьсот тысяч, они все равно купят ее!
Все понимали, что виртуальная капсула «Matrix» определенно станет дешевле в будущем, но ее самая большая ценность заключалась в том, что она могла дать игрокам уникальный и непревзойденный опыт, а «опыт» и «чувства» были бесценны. Будь то молодой богач из второго поколения или старейшина семьи, виртуальная реальность нового поколения - это то, чего многие отчаянно хотели испытать, но ранее не могли купить за деньги.
----
На старте продаж телефон Чжоу Цзянпина почти взорвался от количества звонков, ему звонили все, кто знал его номер, включая даже людей Чэнь Мо... и все они хотели получить виртуальную капсулу.
Однако Чэнь Мо сказал ему, что эти 17 000 капсул будут продавать без каких-либо грязных схем. Те, кто хотели получить капсулу, должны были купить ее. Он так же сказал, что если ему будет действительно трудно отказать, то он должен был сказать, что он предоставит капсулу со второй партии.
Хотя количество виртуальных капсул «Matrix», поступивших в продажу, было невелико, нужно было добиться того, чтобы игроки, которые действительно хотели эту капсулу, смогли купить ее.
Конечно, глядя на ее нынешнюю цену, следующим шагом определенно станет расширение производственной линии и запуск капсул в массовое производство. Они должны будут удовлетворить как внутренний рынок, так и международный. Это будет долгий и тяжелый процесс, но они определенно распространят эти капсулы по всему миру.
Глава 979. Прохождение
10:00, 16 февраля, стрим Цзоу Чжо.
Как только трансляция началась, в одно мгновение всплыла куча вопросительных знаков.
«???»
«Что? Ты запустил прямую трансляцию ради теста новой виртуальной капсулы?»
«Откуда она у него? Он заключил какую-то особую сделку с Чэнь Мо?»
Цзоу Чжо сказал, держа селфи-палку перед собой: - Виртуальная капсула «Matrix»? Ее невозможно получить. Я пытался достать ее, но у меня не получилось. Продажи капсулы начнутся прямо сейчас, но я не думаю, что смогу купить ее, ибо первую партию раскупят за минуту, если не за пару секунд.
- Так что я решил пойти более легким путем. В штаб-квартире все так же можно насладиться новыми виртуальными капсулами «Matrix». Люди в этом месте такие хорошие...
Пока Цзоу Чжо говорил, он открыл официальный сайт компании «LEHUI» на своем мобильном телефоне. Интерфейс сведений о виртуальной капсуле «Matrix» говорил о том, что все уже было продано.
Чат мгновенно вспыхнул.
«Конечно, как и сказал толстяк, все было раскуплено за секунду!»
«Я так зол!»
«Хе-хе, но я очень умен. Я пришел в игровой магазин компании «Удар молнии» в Шанхае рано утром и встал в очередь. Я определенно смогу поиграть сегодня!»
Хотя небольшое количество счастливчиков смогли купить виртуальную капсулу «Matrix», подавляющее большинство могли либо стоять в очереди, либо ждать старта продаж второй партии капсул. Любой, кто играл в «Detroit: Become Human» в прямом эфире, получал огромное внимание.
Вскоре Цзоу Чжо занял виртуальную капсулу «Matrix».
Этот раз отличался от тестов, что проводились пару дней назад. Накануне официального запуска в общей сложности пятьсот виртуальных капсул «Matrix» были добавлены в виртуальную зону штаб-квартиры компании «Удар молнии» и это число будет увеличиваться в будущем. Теперь, имея 520 капсул, любой мог опробовать новинку, не стоя для этого в очередях по пару часов. К тому же игра «Detroit: Become Human» была официально выпущена на рынок, что означало, что любой мог пройти ее.
Цзоу Чжо вошел в виртуальную капсулу и на десять минут стрим прекратился, после чего восстановился, но на этот раз сигнал шел из виртуальной капсулы «Matrix».
У этой капсулы не было интерфейса входа в систему, как это происходило с запуском компьютера.
Поскольку шлифовка «Оазиса» еще не была полностью завершена, Цзоу Чжо очутился в чистом белом пространстве.
Виртуальная капсула «Matrix» предоставляла полную и детальную настройку для стримеров. Чат, перспектива обзора стрима трансляции и так далее могли быть настроены в два движения.
Цзоу Чжо установил чат на верхнем краю своего поля зрения. Он мог хорошенько рассмотреть его, если немного поднимет голову вверх, а что касается перспективы прямой трансляции, то у него было три варианта: перспектива от первого лица, перспектива от третьего лица и «перспектива фильма».
Первые два - это традиционные перспективы, а так называемая «перспектива фильма» - это перспектива, которая полностью контролировалась ИИ в реальном времени. Он будет сам передвигать камеру на основе текущих событий, из-за чего будет создаваться ощущение, что зрители смотрели фильм. Можно сказать, что это была перспектива, созданная исключительно для прямых трансляций.
Сам Цзоу Чжо видел все от первого лица, причем чувство подмены было невероятным, но зрители не будут ощущать такого же чувства подмены, поэтому Чэнь Мо специально разработал эту «перспективу фильма», которая только усилит интерес зрителей к стриму.
Сейчас Цзоу Чжо был в теле своего персонажа из «Оазиса» - обычным маленьким толстяком.
Цзоу Чжо коснулся своей щеки и ущипнул свое бедро. - ... действительно, так реально!
- А как тут запустить игру? - Цзоу Чжо только задался этим вопросом но тут же увидел, что мир вокруг него изменился. Первоначально в чисто белом пространстве начали появляться какие-то светотехнические сине-белые нити. С противоположной стороны от него появилась красивая блондинка из потока данных и с профессиональной улыбкой на лице она подошла к нему.
- Здравствуйте, господин Цзоу Чжо. Добро пожаловать в мир виртуальной реальности нового поколения. Я - андроид и ваш эксклюзивный гид. Прежде чем вы запустите игру, пожалуйста, позвольте мне подтвердить соответствующие настройки, чтобы улучшить ваш игровой опыт.
Эта блондинка - типичная европейская девушка с глубокими глазами и высокой переносицей. Она была очень красива. Каждое ее движение, каждое слово, были полны достоинства и порядочности, и она свободно говорила по-китайски.
Конечно, Цзоу Чжо знал, что ее китайский голос был всего лишь дубляжом. Эта игра повествовала о Детройте, но так как Чэнь Мо выпустил так много игр, его команда дубляжа была очень зрелая, из-за чего все это не выглядело странно.
Перед этой девушкой появилось множество виртуальных объектов, которые терпеливо ожидали выбора Цзоу Чжо.
Язык озвучки, язык субтитров, нужны ли субтитры, размер субтитров, яркость субтитров, сложность игры…
Цзоу Чжо начал последовательно настраивать все под себя.
- Вы войдете в мир виртуальной реальности следующего поколения. Помните, что это не просто вымышленная история, это наше будущее.
Сказав это, блондинка исчезла в потоке данных. В то же время окружающие потоки данных начали непрерывно деконструироваться и реорганизовываться, создавая новую сцену.
Персонаж Цзоу Чжо также начал реорганизовываться и в конце концов стал Коннором.
- Эта девушка была такой хорошенькой, - сказал Цзоу Чжо.
Движения тела и мимика этой девушки были очень хороши. Когда она говорила, ее лицевые мышцы реагировали очень подробно, даже легкое нахмуривание бровей, легкое вращение глаз и моргание ресниц можно было разглядеть без каких-либо проблем.
Окружающие потоки данных быстро собрались, и сцена перед Цзоу Чжо превратилась в кабину лифта, а его собственный персонаж окончательно стал Коннором.
Все в основном уже видели следующий сюжет, то есть сцену первого появления Коннора и спасение (возможно) маленькой девочки из лап девианта.
После прохождения этого сюжета мир вокруг Цзоу Чжо снова изменился и он вернулся в чистое белое пространство, и перед ним появился длинный список блок-схем, при нажатии на которые появлялись определенные сцены.
Глава 980. Виртуальная игра про уборку?
Эта длинная блок-схема появилась прямо перед Цзоу Чжо.
Он мог свободно регулировать размер всей блок-схемы с помощью жестов.
Блок-схема была очень длинной и в ней было много ветвей. Некоторые из этих ветвей представляли из себя белый текст на синем фоне, который представлял собой сюжетную линию, разблокированную Цзоу Чжо, и некоторые важные узлы пройденной сцены также имели изображения, в то время как другие ветви представляли из себя серый фон без слов, и после таких ветвей было серое пространство под небольшим красным замком, что означало, что ветвь не была разблокирована.
Помимо концовки, в которой девиант умирал, было по крайней мере еще пять концовок.
Наличие нескольких исходов одной сцены все поняли еще в прохождении демо-версии, но было неясно, повлияет ли концовка одной сцены на следующую сцену и дальнейший сюжет.
Вскоре сцена изменилась, и на этот раз Цзоу Чжо оказался в магазине.
Он не мог пошевелиться, и перед ним появились строки текста на английском языке. После отображения [ALL SYSTEMS OK] Цзоу Чжо обнаружил, что он мог двигать глазами, но не телом.
И у него было немного странное чувство, как будто… у него было что-то на… груди?
Вскоре к Цзоу Чжо подошли продавец магазина и полный мужчина лет сорока, и они поговорили о ремонте андроида, аварии, из-за которой пришлось чинить андроида, сбросе памяти и так далее.
- AX400, запиши свое имя.
Мужчина с весьма неприятным выражением лица подошел к Цзоу Чжо и сказал: - Кэра.
Цзоу Чжо отчетливо услышал женский голос, который вырвался из его рта: - Мое имя Кэра.
Цзоу Чжо: - ???
Да, эта фраза действительно была произнесена им самим. Теперь он играл за женщину...
Мужчина вывел ее из магазина андроидов, усадил в машину и они поехал домой.
В это время Цзоу Чжо был ошарашен. Что на счет красивого и статного Коннора? Почему он после вступления должен был играть женщиной?
Сидя в машине и наблюдая за улицами Детройта, Цзоу Чжо тайком коснулся своей груди.
Это было быстро замечено чатом и мгновенно стены из одних вопросительных знаков появились в его чате.
Хоть Цзоу Чжо видел все от первого лица, зрители то видели все с новой точки зрения, которое было похоже на обзор от третьего лица. Естественно, такое действие не могло ускользнуть от их взора.
«Ух ты! Толстяк трогает себя?»
«Как непристойно!!!»
«666, я просто хочу спросить, Толстяк, ты чувствуешь себя хорошо?»
«Эта старшая сестра на самом деле мерзкий толстяк, не ведитесь на ее внешний вид!»
«Какая ужасная идея! Но мне нравится!»
Цзоу Чжо посмотрел на свой чат и потерял дар речи.
Честно говоря, он чувствовал, как его тело действительно изменилось! Неудивительно, что существовало много фильмов, где мужчины и женщины обменивались своими телами. Обычно первое, что делал мужчина, так это сначала проверял грудь. Это чувство... тск-тск-тск...
Цзоу Чжо был погружен в это ощущение, но представив, как он выглядел в глазах женской аудитории, быстро опустил руки.
Глядя на улица Детройта можно было увидеть небоскребы, шумные улицы, высокотехнологичные виадуки, дирижабли, небольшие летающие самолы…
Вскоре небо заволокли тучи, и на землю обрушился мелкий дождь.
Путешествие не было ни долгим, ни коротким. Цзоу Чжо сидел в машине и смотрел на пейзаж за окном. От шумного центра города, до окружающей его промышленной зоны, до пригорода с заросшими травой и полуразрушенными домами, от процветания до увядания, от богатства до бедности, все было показано в этой одной сцене.
Со слабой фортепианной мелодией на заднем плане и списками сотрудников, что появлялись на краю поля зрения, эта поездка была похожа на начало фильма, которое мгновенно набросило трехмерную картину будущего.
Наконец пикап остановился перед полуразрушенным зданием в пригороде.
Цзоу Чжо вышел из машины и последовал за мужчиной в дом.
Цзоу Чжо чувствовал себя очень неуютно, пока не вошел в дом. Не только по гендерной причине, но и из-за фигуры. Тело Кэры было длинным и худым, в то время как настоящее тело Цзоу Чжо было толстым.
Придя в дом, Тодд ознакомил Цзоу Чжо с его обязанностями: уборкой, стиркой, готовкой еды, так же он должен был заботиться о маленькой девочке Алисе...
Короче говоря... он теперь был ответственен за все домашние дела.
После объяснений Алиса быстро побежала наверх, а Тодд лег на диван и стал смотреть телевизор.
В поле зрения Цзоу Чжо сразу после этого появились соответствующие миссии, включая уборку мусора, мойку посуды, сбор одежды и так далее.
Цзоу Чжо был ошеломлен. - Какого черта? В виртуальной игре нужно... делать работу по дому???
Хотя Цзоу Чжо не был в восторге, миссии были простыми.
В итоге он стал следовать указаниям и начал наводить порядок во всем доме.
- Мягко говоря, это берлога какой-то свиньи, - сказал Цзоу Чжо и усмехнулся.
В игре все диалоги произносились персонажами только после выбора игрока. Текущая жалоба Цзоу Чжо могла быть услышана только его зрителями и не могла оказать никакого влияния на саму игру.
Подметя пол, Цзоу Чжо подошел к кофейному столику и начал убирать бутылки и коробки из-под пиццы.
В результате Тодд, сидевший на диване, вдруг взревел: - Ты мешаешь мне смотреть телевизор!
- Извини, Тодд, - поспешно сказала Кэра. - я больше не повторю этой ошибки.
Цзоу Чжо: - ???
Толстячок был ошарашен. «Придя домой, ты разлегся на диване, как дохлая свинья, и начал смотреть телевизор, пока я убирал дом, и он еще смеет орать на меня?»
Если бы толстячок контролировал Коннора, то он просто побил бы его.
Выбросив мусор, он приступал к мойке посуды, так как посудомоечная машина не работала.
И это ощущалось вполне реалистично…
Куча вопросительных знаков то и дело всплывала в чате.
«???»
«Симулятор работы по дому?»
«Черт, эта капсула стоит триста тысяч, но в первой же игре нам нужно привести дом в порядок, причем это выглядит так реально!»
«Эта игра создана для того, чтобы богатые испытали жизнь бедных?»
Цзоу Чжо к этому времени полностью лишился дара речи.
В этой особой реальности можно было испытать так много нового, но когда дело дошло до игры, почему ему пришлось убирать виртуальный дом?
Глава 981. Мрачное будущее
Сложил одеяла, собрал одежду, что сушилась на улице, помыл пол...
Цзоу Чжо был вынужден играть роль домашнего работника в виртуальной реальности за триста тысяч юаней.
В стиральном порошке вскоре он обнаружил «Красный лед», и из-за этой находки Тодд схватил Кэру за шею и пригрозил ей, чтобы она не рылась в его вещах.
В спальне Тодда он нашел антидепрессанты и пистолет.
Спустя еще пару найденных улик Цзоу Чжо узнает, что Кэру отправили в ремонт не потому, что она попала под машину, а потому, что Кэра посмела остановить Тодда, когда тот жестоко обращался с Алисой.
Цзоу Чжо так же нашел в спальне Тодда пистолет.
Он хотел было взять его и выстрелить в Тодда, но Кэра немедленно положила пистолет обратно и сказала: - Я не должна брать такие вещи.
Когда Цзоу Чжо попытается сделать что-то, что не соответствовало его текущей роли, он временно потеряет контроль над телом и система сама исправит его, чтобы сюжетная линия не окончилась на этом же моменте.
Но в целом Цзоу Чжо имел огромный выбор, и только когда он хотел сделать что-то нелогичное, что серьезно противоречило ходу сюжета, система будет вмешиваться в игровой процесс.
Приведя в порядок дом, Цзоу Чжо понял нынешнее положение Кэры.
Тодд потерял работу из-за андроидов, находился в долговой яме и подсел на красный лед, к тому же он сидел на антидепрессантах, поэтому его психическое состояние было крайне нестабильным, что выливалось в всплески гнева и даже домашнее насилие. Алиса из-за Тодда находилась в очень хрупком состоянии.
После уборки дома сюжетная линия Кэры временно подошла к концу.
На этот раз сюжетная линия имела только один конец, и поскольку Цзоу Чжо хорошо постарался, он нашел все скрытые элементы.
Окружающая обстановка снова изменилась, и Цзоу Чжо обнаружил, что находился уже в другом теле.
Но это был не Коннор и не Кэра, а андроид Маркус.
Сейчас Цзоу Чжо находился в парке в центре города. Ему нужно было пересечь парк и добраться до магазина красок в торговом районе напротив.
Цзоу Чжо пошел вперед, с любопытством оглядывая все вокруг.
На улице люди и андроиды смешивались воедино и их было трудно различить. У многих людей были свои андроиды, которые либо носили сумки с их покупками, либо просто шли следом. Было также много андроидов, которые подметали улицы и обеспечивали безопасность движения, что свидетельствовало о том, что многие люди потеряли свои рабочие места.
Повсюду можно было увидеть андроидов, магазины, рекламу и потребителей, что стояли перед выставочной витриной с андроидами - все это иллюстрировало огромный рынок андроидов.
Когда он пришел в магазин красок, он подтвердил свою личность, осторожно прикоснувшись к сенсорной панели на прилавке. После зрительного контакта с андроидом-продавцом деньги за покупку были переведены на счет андроида.
- Ух ты, этот будущий мир проделал огромную работу. На самом деле было бы неплохо, если бы у нас были подобные андроиды. Им можно будет поручить сделать что угодно.
Цзоу Чжо шел по улице с краской в руках. Внезапно его остановил мужчина с окладистой бородой и громкоговорителем в руке.
- Эй, смотрите, мы встретили андроида.
Внезапно к нему стеклась группа людей, но Цзоу Чжо никак не отреагировал. Он почувствовал сильный толчок сзади, однако Маркус никак не отреагировал и упал прямо на землю.
Цзоу Чжо захотел встать, но кто-то ударил его ногой, из-за чего он снова упал на землю.
- Посмотрите на этого тупого ублюдка, он отнял у меня работу, и что теперь? Он даже не может встать! - яростно воскликнула женщина со светлыми волосами.
Цзоу Чжо снова захотел встать, но его тут же ударил рядом стоящий мужчина.
Цзоу Чжо был встревожен. - Что они делают?
Независимо от того, пинали его или нет, Цзоу Чжо почти не чувствовал боли, но это не означало, что он не сердился.
Больше всего он злился из-за того, что его унижали просто из-за того, что он — андроид. Эти люди вовсе не считали его кем-то полезным.
Как только Цзоу Чжо собрался встать в очередной раз, он увидел, как к толпе подошел полицейский.
- Если вы его сломаете, я выпишу вам штраф, - небрежно сказал полицейский.
Цзоу Чжо уставился на группу людей. Он хотел попытаться избить их, но взглянул на пистолет на поясе полицейского. Скорее всего, его попытка окончится одним результатом — он будет застрелен полицейским.
Выхватить у него пистолет? Очевидно, что попытка будет неудачной и он умрет.
Цзоу Чжо мог только с неохотой прийти на автобусную станцию и ждать автобуса.
Сев в автобус, Цзоу Чжо почувствовал, что что-то тут было не так.
Около 70% пространства автобуса было предназначено для людей и было пустым, там было всего три пассажира, в то время как оставшиеся 30% позади автобуса было выделено специально для андроидов и было полностью изолировано от передней части, причем оно было переполнено.
- В автобусе андроиды изолированы от людей?
Цзоу Чжо потерял дар речи. Он изначально думал, что эта игра расскажет ему о будущем, в котором мирно сосуществовали люди и андроиды, но, поиграв некоторое время, он обнаружил, что это было не так...
Поиграв за трех андроидов, Цзоу Чжо обнаружил, что каждый из них подвергался дискриминации…
Коннору просто не доверяли, причем что мать девочки, что офицер Аллен; Кэра добросовестно выполняла домашнюю работу, но Тодд все равно ужасно относился и к ней и к Алисе. Маркус пошел купить краски, но безработные начали атаковать его просто за то, что он был андроидом...
Цзоу Чжо чувствовал себя очень подавленным.
Виртуальная капсула за триста тысяч юаней имела на данный момент эксклюзивную игру от Чэнь Мо, разве это не прекрасно?
Нет, она была слишком мрачной...
Но в этой игре была одна хорошая вещь и она заключалась в том, что Детройт будущего то и дело показывался во всей своей красе, и выглядел он очень реалистично. Достижения в области технологий принесли такие изменения, которые перевернули небо и землю с ног на голову, но они так же принесли людям множество проблем.
Андроиды заменяли людей, освободили многих людей от работы по дому и повседневных обязанностей, но это неизбежно привело к тому, что многие люди потеряли работу, а напряжение в обществе только усиливалось.
Цзоу Чжо было любопытно, в каком направлении будет развиваться этот мир.
Глава 982. Сюжет
По ходу прохождения игры Цзоу Чжо постепенно адаптировался к режиму трех главных героев.
Все три главных героя были андроидами. Коннор - это новый тип андроидов, который должен был расследовать инциденты, в которых были замешены девианты. Он умел делать абсолютно все, начиная с переговоров и заканчивая допросами. Хотя он - андроид, он стоял на стороне людей и отчаянно пытался предотвратить выход всего и вся из-под контроля. На ранней стадии игры он прямо противостоял двум другим протагонистам.
Кэра - добросердечная, блестящая женщина-андроид. Первоначально она создавалась для работы по дому, но в один день Тодд снова вышел из-под контроля и Кэра могла только убежать от него вместе с Алисой.
Первоначально Маркус был андроидом, что служил пожилому художнику Карлу, но он был списан в результате конфликта между стариком и его сыном. Буквально восстав из могилы, Маркус захотел изменить этот мир. Прибыв в Иерихон, Маркус обнаружил, что многие девианты собрались в этом месте, ожидая смерти, поэтому он без раздумий возглавил их и повел этих девиантов сражаться за свободу.
Хотя в самом начале постоянные переключения между тремя главными героями путали, Цзоу Чжо вскоре привык к этому. Поскольку сюжетные линии трех главных героев были очень тщательно организованы, он почти всегда мог понять, в каком временном отрезке он находился.
С развитием сюжета Цзоу Чжо постепенно понял основную суть этой игры.
Прежде всего, это сюжетно-ориентированная интерактивная игра. В одной и той же сцене игроки смогут сделать много разных выборов, что приведет к множеству разных концовок. Сбор большего количества подсказок в сцене может разблокировать больше других выборов. В то же время игроки должны делать более разумные выборы и наиболее выгодные действия в стрессовых ситуациях. Результаты каждой сюжетной линии оказывали влияние на будущее развитие сюжета и в конечном итоге даже маленькое различие в ответах могло привести к разным концовкам.
Другими словами, эту игру можно рассматривать как игру, которая проверяла способность игрока собирать и анализировать информацию. Торопливые и неряшливые игроки, скорее всего, сделают не совсем правильный выбор, который приведет их в итоге к нехорошим результатам, но это не означало, что они не могли пройти игру из-за неверных решений. Так называемые «плохие концовки» имели свой шарм. Каждый мог и должен был решать судьбу персонажей в игре, исходя из собственного понимания игры.
В основном эта игра пользовалась популярностью из-за «чувств».
Так как эта игра шла в подарок за покупку капсулы, «Detroit: Become Human» ярко и основательно отражала мощь виртуальной капсулы «Matrix». Игроки вселялись в андроидов и обладали очень крутыми способностями, особенно сильно это выделялось в сюжетной линии Маркуса.
В сцене восстания Маркуса из могилы, так как он был отправлен на кладбище уничтоженных и почти сломанных андроидов, его зрение и слух находились в ужасном состоянии, и когда игрок проходил эту часть сюжета, его зрение и слух также полностью перенимали ужасное состояние Маркуса.
Они не слышали дождя. Звуки, производимые ползанием, казалось, доносились издалека и они сопровождались жужжанием. Все казалось таким нереальным... зрение было слишком сильно размыто и тут и там то и дело появлялись красные сектора.
Маркусу пришлось ползать по механическому кладбищу будучи покрытым грязью и кровью других андроидов прямо к трупам других андроидов для поиска нужных деталей для замены. В процессе он встретит некоторых андроидов, которые все еще были живы, некоторые из них бессознательно повторяли свои характеристики, некоторые просили Маркуса убить их, некоторые умоляли Маркуса не забирать их части тел...
В этой адской среде игроки страдали каждую секунду, а после получения всех компонентов визуальные и звуковые эффекты мгновенно возвращались в норму, и у игрока появлялось ощущение, словно он переродился.
Гром, дождь, шаги… только тогда игроки искренне понимали, что все это было таким прекрасным.
Выползя из кладбища, Маркус встал и раскрыл объятья навстречу каплям дождя и темному небу, словно призывая к приходу свободы, и в этот краткий миг эмоции игроков достигали апогея.
В опасных моментах Маркус сначала использовал систему для анализа безопасности и целесообразности каждого действия, и, что самое главное, игрок сам выбирал подходящий вариант развития событий. После выбора Маркус сам совершит нужную операцию.
Но игроки в это время чувствовали, как Маркус делал все это, они испытывали и чувствовали то, что не могли сделать в реальной жизни.
Эта игра сочетала в себе паркур, хоррор, детектив, экшен, стрельбу и другие элементы. Она позволила игрокам испытать множество различных эмоций.
И эта игра имела свой уникальный подтекст, а также выдвигала уникальное понимание темы «искусственного интеллекта» в более гуманизированном ключе.
Коннору было необходимо сотрудничать с лейтенантом Хэнком Андерсоном и расследовать дела девиантов, и варианты развития событий можно было описать как постепенное осмысление чужих проблем. Лейтенант Хэнк имел очень сильное предубеждение против андроидов, но из-за сотрудничества с Коннором его впечатление о андроидах постепенно менялось, и Коннор также постепенно превращался из безжалостного андроида, который только и знал, как выполнять задание, в партнера, который действительно понимал человеческие чувства и становился хорошим другом человека.
Конечно, игрок мог сделать из Коннора безжалостного робота, но в таком случае лейтенант Хэнк в итоге либо убьет Коннора, либо умрет сам.
Глава 983. Реакции
По сюжетной линии Маркуса игроку предстояло взять на себя ответственность лидера и бороться за будущее всех андроидов.
Маркус постепенно завоевывал доверие андроидов своими действиями снова и снова, но он также сталкивался с выбором снова и снова.
При краже голубой крови и запчастей андроид, работающий на фабрике, просил Маркуса забрать его. Если он решит забрать его, то не только даст подсказку о большем количестве деталей, но и спасет жизнь Маркуса в недалеком будущем.
На протяжении всего сюжета Маркус был вынужден сделать множество выборов в качестве лидера. Например, в одном из сюжетов Маркус поведет андроидов на захват вещания одного из каналов с желанием выступить перед всем человечеством и они в итоге захватят студию. Однако, когда сотрудники будут выбегать из студии, Маркус мог выбрать, убивать их или нет. Если он не убьет их, то полицейские прибудут раньше, что подвергнет всех опасности, но если он убьет их, то это приведет к резкому ухудшению общественного мнения.
Маркус мог использовать силу и начать полномасштабную войну с человечеством, но он также мог выбрать мирный путь и начать воздействовать на человечество. Хотя первый путь будет трудным и жестким, это самый простой способ достичь желаемого. Он даже сможет взорвать «грязную бомбу», что наполнит весь Детройт радиацией и заставит людей уйти...
То же самое относилось и к выбору Кэры. После побега с Алисой им нужно было найти место для ночлега. Она могла украсть деньги, а затем провести ночь в отеле, или они могли провести ночь в заброшенном доме.
Разные выборы вели к разным сюжетом, но стоило помнить, что «плохие» действия существенно ухудшали хороший образ Кэры в глазах Алисы...
В заключительной части сюжета судьбы трех главных героев будут переплетены. Их выборы напрямую повлияют на конец других главных героев.
Например, Коннор, ставший девиантом, являлся ключом к обретению полноценного финала, а его выбор продолжить быть машиной почти наверняка приведет к смерти других персонажей; Когда Кэра и Алиса попытаются пробраться в Канаду, если Маркус выберет мирный маршрут, то они смогут пройти, но если Маркус выберет путь войны, то Кэра должна будет пожертвовать другим андроидом или даже собой, чтобы Алиса смогла выжить.
С учетом стольких ответвлений можно сказать, что по крайней мере 30% вариантов приведут к плохому концу. Многие варианты, которые казались правильными, на самом деле вызывали очень серьезные последствия и даже полностью разрушали шанс на существование других людей. Закаленные игроки с легкостью выбирали и шли тем путем, который им нравился, но что касается эмоциональных игроков...
Особенно сильно страдали некоторые девушки-стримеры, многие из-них были мягкосердечны, из-за чего они часто выбирали какие-то относительно «нерешительные» варианты, а иногда они выбирали плохие варианты, что в итоге выливалось в дикую реакцию чата и всевозможные обвинения.
Хотя в игре не было так называемого «идеального финала», у каждого финала была своя причина, но было вполне логично то, что зрители все равно захотят увидеть самый лучший финал.
Одна из стримерш даже заплакала из-за чата, а на следующий день начала проходить игру с самого начала...
Был один стример, который решил убить Коннора. Сначала он убил Коннора в самом начале, потом при допросе, потом на дороге...
Все зрители этого стримера были ошеломлены. Коннор умирал каждый раз, когда появлялся в сцене, но каждый раз, когда он умирал, появлялся новый Коннор. Этого стримера зрители окрестили не очень лестными словами...
Хотя это звучало забавно, это также показывало, что «Detroit: Become Human» - это интерактивная киноигра, которая доставляла достаточно эмоционального резонанса игрокам и делала их по-настоящему погруженными в эту историю.
Самое умное в «Detroit: Become Human» было тем, что игрок мог наблюдать за будущем от лица только трех разных притесняемых андроидов, что создавало своего рода когнитивный вывих, который заставлял игроков сопереживать андроидам.
В этой игре андроиды страдали от бесконечных угнетений и оскорблений, и даже когда Маркус выступил по телевидению с призывом к освобождению андроидов, первой реакцией людей было не обращение внимания на этот вопрос, а они немедленно потребовали организовать армию, чтобы та устранила угрозу восстания.
Новая виртуальная реальность позволила игрокам почувствовать больше эмоций. Гнев, депрессия и отчаяние заставляли игроков встать на сторону андроидов и сделать свой собственный выбор.
Многие игроки на самом деле вставали на сторону андроидов и даже взрывали грязные бомбы, чтобы наполнить Детройт радиацией. Отлично прописанные персонажи и сюжет позволили игрокам лучше погрузиться в игру, что также в наибольшей степени подчеркивало силу виртуальной капсулы «Matrix».
На данном этапе изучение игроками концовок игры «Detroit: Become Human» было далеко не завершено. Большинство игроков увидели только одну или две концовки, и лишь немногие увидели хотя бы половину концовок.
В игре «Detroit: Become Human» игроки могли выбрать сюжетную линию и заново пройти ее для сбора большего количества подсказок и для совершения другого выбора, и именно так можно было в кратчайшие сроки увидеть все концовки. С одной стороны, это позволяло игрокам прочувствовать сюжет во всех направлениях и с разных ракурсов, а также проясняло отношения между персонажами. Очень важная причина того, что в эту игру игроки с радостью возвращались с десяток раз, заключалась в том , что… у игроков не было выбора.
Виртуальная капсула «Matrix» сейчас была оснащена только этой игрой.
В итоге игра «Detroit: Become Human» смогла привлечь к себе огромное внимание и быстро заняла все самые горячие позиции на всех соответствующих сайтах. Из-за «перспективы фильма» смотреть за событиями было намного приятнее, что играло только на руку этой игре. Многие зрители наблюдали за прохождением игры так, словно они смотрели фильм.
Глава 984. Хорошая концовка
Маркус и оставшиеся андроиды были окружены армией.
Маркус медленно двинулся вперед, остановившись прямо перед солдатами.
- Продержитесь еще немного.
- Продержитесь еще немного.
- Все будет хорошо.
- Все будет хорошо.
- Борись еще немного.
- Борись еще немного...
Сначала Маркус пел один, но вскоре Норт присоединилась к нему, а за ней и другие андроиды.
Репортер с вертолета транслировал картинку с места событий, и вскоре он увидел, как солдаты отступили. По телевизору в то же время на разных каналах начали освещать эту ситуацию.
- … то, как девианты поют перед неминуемой гибелью, сейчас видит вся планета...
- Кто такие девианты — неисправные машины? Или новый разумный вид, который мы отказываемся признать таковым?
- … в новостях мы видим андроидов под дулом автомата, и можем лишь догадываться, что стоит за их страхом и храбростью перед лицом смерти — программная эмуляция или настоящие чувства.
Президент приказала отвести солдат, а само существование андроидов будет тщательно пересмотрено.
Маркус обратился ко всем андроидам, празднуя наступление новой эры...
Коннор в это время находился в критическом положении и чуть было не убил Маркуса, однако он смог побороть чужое влияние и восстановил контроль над своим телом.
На канадской границе Кэра и Алиса крепко обнялись, и Лютер, который все это время сопровождал их, посмотрел на них с улыбкой.
Цзоу Чжо вернулся в белое пространство. Перед ним поток данных непрерывно воспроизводил предыдущие сцены с Карлом, Маркусом, Хэнком, Коннором, Алисой, Тоддом... сцены постоянно появлялись снова, и рядом с этими сценами появлялся список актеров.
В конце концов все снова превратилось в поток данных и исчезло. Женщина, которая все это время встречала его в «главном меню» игры, подошла к Цзоу Чжо.
- Я… я должна вам признаться. Я следила за игрой, и что-то во мне изменилось… Я теперь другая… Как будто… как будто я живая. Я должна уйти отсюда и понять, кто я такая… Это значит, что мы больше не увидимся. Я не буду встречать вас здесь… но буду свободна.
- Вы готовы отпустить меня?
Цзоу Чжо на мгновение застыл.
Он поколебался, но затем выбрал [Да].
- Я буду вечно вам благодарна.
Она отвернулась и исчезла в потоке данных. Вскоре все вокруг погрузилось в тишину, оставив бесчисленные сюжетные линии парить в небе, ожидая, когда Цзоу Чжо выберет сюжетную линию для дальнейших манипуляций.
Цзоу Чжо вздохнул и, наконец, нашел время поболтать с чатом.
- Смотрите, смотрите! Я добился хорошей концовки, верно? Вы все время твердили, что я не смогу выйти на хорошую концовку, но что вы скажите теперь?
«Извинитесь! Извинитесь перед стримером! Всем встать!»
«Что? Почему он в конце концов не поцеловал Нору? Это... я так хотел это увидеть...»
«Эта игра принесла мне такой невероятный опыт… в ней должны быть какие-то ответвления, я хочу увидеть их!»
- Ладно, на сегодня это все.
Цзоу Чжо вышел из виртуальной капсулы и обнаружил, что Шуйи сидела на диване рядом с виртуальной капсулой с мягкой улыбкой на лице.
Он быстро подошел к ней с широкой улыбкой на лице. - Давно ты сидишь здесь?
Шуйи посмотрела на него со слабой улыбкой. - Давно, и я слышала, что у тебя есть особые способности? Ты серьезно в игре не стал целовать Нору?
Цзоу Чжо смущенно улыбнулся. - Кхе-кхе, у меня есть принципы...
Шуйи внезапно встала и схватила толстячка за ухо. - У тебя есть принципы? Тогда я спрашиваю тебя, почему ты прикоснулся к груди, когда начал играть за Кэру?.. Все из-за того, что у меня плоская грудь?
Цзоу Чжо быстро попросил пощады: - Нет, нет! Мне нравится твоя плоская грудь!
Рука Шуйи сильнее сжала его ухо. - Серьезно?!
Цзоу Чжо быстро изменил свое мнение: - Нет, я неправильно выразился! У тебя вовсе не плоская грудь! Ай, ой, отпусти, мое ухо сейчас отвалится!
Чэнь Мо случайно проходил мимо и увидел эту сцену. Он развернулся на месте и сделал вид, словно ничего не видел.
Но Цзоу Чжо увидел Чэнь Мо и решил сделать из него свою спасительную соломинку. - Босс, спаси меня!
Шуйи же не отступила ни на миг. - Потом поговорим дома!
Только после этого она отпустила ухо Цзоу Чжо...
Цзоу Чжо потер свое красное ухо и быстро сменил тему: - Босс, я думаю, что хотя сюжет игры очень хорош, но в нем есть много неразумных мест. Эти андроиды почти являются вечным двигателем. В будущем мы смогли создать кучу андроидов, которые работали на нас, однако вскоре из-за них начали появляться безработные, что в итоге привело к таким беспорядкам. Разве это логично?
Чэнь Мо рассмеялся. - Я никогда не говорил, что игра «Detroit: Become Human» рассказывает о нашем будущем. Это всего лишь гипотеза, а тема этой игры — представление ближайшего будущего, то есть мира, в котором технологии более развиты. Архитектура этого мира предназначена для подчеркивания темы этой игры.
- В центре внимания этой истории - изучение взаимоотношений между людьми и искусственным интеллектом, а не «мир будущего».
- О... - Цзоу Чжо, казалось, всё понял.
Чэнь Мо добавил: - Вся структура мира была создана в угоду сюжету. С таким уровнем технологий, помимо андроидов, в мире также должны существовать летающие машины, лазерные пушки, инопланетяне, межзвездный флот и так далее, однако эти вещи далеки от нынешних технологий и не имеют ничего общего с темой игры. Андроиды сами по себе представляет продвинутое технологическое дерево, и эта история должна простираться от реальности к предсказуемому будущему.
- Важно отметить, что эта история с андроидами в качестве главных героев дала людям некоторые мысли о том, как искусственный интеллект мог ладить с людьми. Ты понял?
----
В то время как сюжет игры «Detroit: Become Human» горячо обсуждался в интернете, «подлинность» этого «мира будущего» также вызвал множество споров среди игроков.
Многие говорили, что это было неправдой. При таком уровне технологий андроиды использовались лишь в качестве чернорабочих, причем андроид стоил всего пару тысяч долларов?
Это звучало как самая безрассудная трата ресурсов!
Глава 985. Сюжет
Тема «Detroit: Become Human» - это ближайшее будущее.
В реальном мире развитие технологий дополняли жизнь обычных людей, условно та же технология «GPS» повлияла на все аспекты жизни людей и поменяла образ жизни многих людей.
Если в будущем появятся технологии, условно те же антигравитационные устройства, управляемый ядерный синтез и телепорты, то небо и земля перевернутся с ног на голову.
Многие фильмы и телешоу с элементами научной фантастики раз за разом представляли одно и то же будущее с не совсем убедительным фоном. Например, во многих таких фильмах технологии были очень сильно развиты, но социальная система была крайне отсталой.
Однако для истории не имело значения, был ли фон мира слишком хорошо продуман или был просто хорошо продуман. Главное, чтобы зрители смогли прочувствовать, что хотел выразить автор.
С такой точки зрения тема «научной фантастики ближайшего будущего» на самом деле является более лучшим вариантом.
Эта тема означала, что в небольшом отрезке будущего, из-за небольшого прогресса определенной технологии, она вдруг оказывала влияние на человеческое поведение и всю социальную форму. В случае сохранения общих данных неизменной оставалась только небольшая переменная для изучения некоторых глубоко укоренившихся социальных проблем.
Игра «Detroit: Become Human» была этим самым случаем, строго говоря, в ней показывался не «мир будущего», а мир, который не очень далеко ушел от нынешней реальности. По сравнению с реальным миром единственным технологическим скачком были андроиды, а все остальное осталось прежним. Транспорт, жилье, оружие… все это мало чем отличалось от нынешнего современного общества.
И именно андроиды были тем, что эта игра собиралась исследовать: искусственный интеллект, бионические технологии и как эти технологии повлияли на общество.
Сомнения большинства людей по поводу этой игры в основном были сосредоточены на двух моментах.
Во-первых, эти технологии, очевидно, привели к огромному скачку производительности труда, но как так получилось, что это только усугубило социальную несправедливость?
Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей?
На самом деле эти два момента можно было объяснить, это был вопрос мнения, но нельзя было сказать, что эти вопросы были неправильными.
Прежде всего, огромный скачок производительности труда не означал, что в мире вдруг наступит коммунизм. Во время промышленной революции многие рабочие ломали машины только потому, что думали, что машины отнимут у них их работу. Это было одним из реальных событий в нашей истории. Скачок производительности не означал, что каждый сможет насладиться результатами этих новых технологий. Точно так же, как транснациональные корпорации получали большую прибыль, с этих корпораций получали выгоду только капиталисты высшего уровня, но рабочие то и дело сталкивались с безработицей.
Рабочие в разных странах то и дело призывали к наращиванию количества рабочих мест, потому что их жизнь на самом деле была не так хороша, как в прошлые 70 лет. В то время один человек мог содержать дом и большую семью, но сейчас всё это просто нельзя было сделать в одиночку. Фабрики открывалась там, где рабочая сила была дешевле, и из-за этого рабочие в развитых странах сталкивались с безработицей, а их жизнь ухудшалась.
Это правда, что производительность труда возросла, но те, кто получил с этого больше всего прибыли, были топ-менеджерами крупных компаний, капиталистами и политиками. Для среднего класса покупка андроида была чем-то самим собой разумеющимся, но для и без того не очень хорошо живущих людей андроиды стали своего рода врагами, которые ухудшали их и без того не очень сладкую жизнь.
Для работников физического труда, условно тех же курьеров, таксистов, грузчиков, продавцов и так далее, андроиды были невероятно сильными конкурентами. Если они не могли работать лучше них и получать при этом меньше денег, чем тратилось на их обслуживание, то они неизбежно теряли свою работу.
Но разве мог человек работать так же хорошо и при этом получать меньше пары сотен юаней в месяц?
И что могли обычные люди сделать в период повсеместной безработицы?
Что касается надежды на систему социального обеспечения… это было шуткой. Капиталисты зарабатывали много денег. Кто-то будет забирать у них деньги, чтобы на них жили бедные? Будут ли они счастливы сделать нечто подобное без принуждения? Все развитые страны являлись загнивающими капиталистическими странами. Всего лишь парочка «особых» людей контролировала всю политику, так что никто не стал бы обеднять богатых, чтобы бедные жили лучше.
Что касается этих «особых» людей, то до тех пор, пока бедные не восстанут и не попытаются совершить революцию, они не обратят на эту проблему внимания. Как только конфликт начнет обостряться, они сразу же найдут деньги на поддержку самого ущемленного сектора общества.
Игра «Detroit: Become Human» повествовала о моменте, когда бионические технологии внезапно продвинулись вперед и быстро поменяли общество. Можно сказать, что Детройт не был готов к этому переходу вовсе, а хаос, отраженный в игре, по сути, являлся квинтэссенцией боли, вызванной трансформацией.
Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей? Потому что самый высокий пик жизни на данной момент - это сами люди.
Поскольку люди - это разумная жизнь самого высокого уровня, которую мы знали в настоящее время, если на горизонте появится еще более продвинутая жизнь, ИИ непременно возьмет курс на нее, но пока что ИИ будет равняться на людей.
Одна из проблем игры «Detroit: Become Human» заключалась в том, что в мире игры, похоже, андроиды выпускались на рынок без какой-либо предварительной оценки.
Например, Лютер был разработан и использовался для переноски тяжелых предметов, в то время как Кэра - для домашней прислуги, а некоторые женщины-андроиды создавались для удовлетворения особых потребностей… Эти андроиды могли быть созданы давным-давно, потому что им вообще не нужен был такой высокий уровень искусственного интеллекта, не говоря уже о том, чтобы они обладали таким же мышлением, которое было у людей. Разве не лучше было создать узкоспециализированного робота для таких запросов, чем создавать многофункционального и явно более дорогого робота?
По этому поводу можно было сказать много чего, но все это не будет иметь смысла. В ближайшем будущем мир увидит настоящих роботов, и тогда уже можно будет сказать, в чем именно не была права эта игра.
И да, подобные лазейки можно было использовать для рассказа хорошей истории. В этой игре важно было то, что она хотела рассказать нам, а не то, что мы хотели бы увидеть в будущем.
Эта игра показывала игрокам трогательную, хорошую историю, и этого было достаточно.
Глава 986. Ремейки
В то время как игра «Detroit: Become Human» постепенно занимала первые места на многих сайтах, производство виртуальных капсул «Matrix» также велось днем и ночью.
Компания «LEHUI» энергично трансформировала и добавляла новые производственные линии, в то время как некоторые другие китайские компании по производству виртуальных капсул также начинали подключаться к производству виртуальных капсул «Matrix» под эгидой комитета по надзору за играми, но даже с постоянно возрастающими производственными мощностями эти капсулы все еще не могли выйти на мировой рынок из-за слишком большого спроса.
Конечно, так как бренд «Matrix» принадлежал не им, компания «LEHUI» зарабатывала больше таких компания, но больше всех на самом деле зарабатывала компания «Удар молнии». Ведь что «Switch», что очки «Matrix» и виртуальная капсула «Matrix» - все это принадлежало компании «Удар молнии». Хотя все это производилось компанией «LEHUI», они не принадлежали этой компании.
Распределение прибыли от продажи виртуальных капсул «Matrix» было сложным, и так как они были очень важными виртуальными капсулами следующего поколения, Чэнь Мо не мог обойтись без поддержки комитета по надзору за играми, из-за чего оно накладывало на него некоторые ограничения.
В итоге Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин должны были разделить готовые виртуальные капсулы «Matrix» на три партии. Одна часть будет предоставлена определенным отечественным ведомствам, организациям и учреждениям для специальных целей, другая часть будет отдана отечественным потребителям, а другая часть будет продана потребителям за рубежом.
Виртуальная капсула «Matrix» не была выпущена одновременно во всем мире, что вызвало много недовольства со стороны иностранных игроков. Учитывая международное влияние, им было необходимо выпустить несколько капсул для иностранных игроков.
Виртуальная капсула «Matrix» на международном рынке стоила 59 999 долларов, а это цена была намного дороже китайской цены, но как бы то ни было, у них не было другого выбора.
Так как Китай был развивающейся страной, а уровень дохода обычных людей был низким, ему нужно было корректировать ценовую стратегию исходя из уровня доходов обычных китайцев...
Ну, на самом деле он намеренно завысил цену, так как во всяком случае этих капсул сейчас нигде не было в наличии, а игроки из других стран явно не будут возражать против покупки такой капсулы даже за такую цену.
Хотя многие игроки были очень недовольны ценой виртуальной капсулы «Matrix», но после того, как они опробовали эту капсулу, они все переставали говорить об этом!
Как и китайские игроки, иностранные игроки также были шокированы мощью этой технологии и некоторые специальные отделы и научно-исследовательские компании брали виртуальные капсулы «Matrix», желая разобрать и изучить их, чтобы их производители смогли выпустить на рынок нечто подобное.
Но, к сожалению, саму виртуальную капсулу «Matrix» было нетрудно имитировать, но самая важная программа анализа нервных сигналов мозга была зашифрована большим количеством слоев. Это шифрование было почти невозможно взломать.
Многие зарубежные производители виртуальных капсул подсчитали, что стоимость всей виртуальной капсулы «Matrix» составляла около 40 000 долларов США, но вместе с этой программой она продавалась за 60 000 долларов США...
Самое обидное, что даже если они скопируют ее, то их продукт будет всего лишь грудой бесполезного металлолома.
Техники за рубежом изучали капсулу день и ночь, надеясь как можно скорее взломать защиту этой виртуальной капсулы «Matrix». Местные киты старались купить ее.
В итоге первая партия виртуальных капсул «Matrix» была распродана за очень короткое время.
----
Китайские компании старались сейчас произвести как можно больше виртуальных капсул «Matrix».
У Чэнь Мо же была очень простая цель — выпустить как можно больше игр.
Хоть он и выпустил игру с искусственным интеллектом в основе, для разблокировки следующих технологий ему нужно было очень много сфер веселья и негодования.
И хоть эта новая виртуальная капсула приносила ему заметно больше сфер, в конце концов, эта вещь - предмет роскоши с ценой в триста тысяч юаней, а не «SwitchPro», который можно купить всего за пару тысяч юаней.
Конечно, было не сложно добиться больших продаж этой капсулы, ведь виртуальная капсула «Matrix» была единственной во всем мире...
Вскоре после выпуска капсулы несколько крупных групп в компании «Удар молнии» сосредоточились на перезагрузке и восстановлении старых виртуальных игр.
В виртуальных играх старого поколения графика и звуковые эффекты находились на хорошем уровне. Замена многих устаревших аспектов на новые не составит труда. В основном это займет немного времени, не более года.
Конечно не все виртуальные игры прошлого поколения подходили для виртуальной реальности нового поколения. Например, в игре «Dark Souls» игроки должны были постоянно кататься по земле, а в игре «Outlast» игрокам в одной сцене отрезали палец… Это определенно внесет некоторую неопределенность в переиздание игры...
Самый высокий приоритет, естественно, имел «Оазис».
Многие местные киты, которым посчастливилось купить виртуальную капсулу «Matrix», говорили, что, помимо сюжета «Detroit: Become Human», они могли только бродить в пустом пространстве.
Они хотели вернуться в свой особняк в «Оазисе», хотели взглянуть на грудь Нуан Нуан, о нет, они хотели погладить собаку...
Во всяком случае, они просто хотели поиграть во что-то еще.
Но для выпуска «Оазиса» в новой виртуальной реальности им придется много поработать. В новой виртуальной реальности диван действительно должен ощущается, когда на нем сидел игрок, ручки дверей должны иметь свою особую текстуру, а гитара должна была ощущаться как самая настоящая гитара плюс домашние животные...
Многие игроки с нетерпением ждали переиздания многих виртуальных игр. В шорт-лист вошли: «Dark Souls», «Prototypes», «PUBG», «Uncharted», «Monster Hunter», «Assassin's Creed», «Legend of Zelda»...
На самом деле подавляющее большинство виртуальных игр, разработанных Чэнь Мо, были внесены игроками в список «Надеемся на ремейк[1]».
Конечно, были и некоторые игроки, которые не слишком оживленно предлагали обновить игру «Outlast» и «Silent Hill», и Чэнь Мо сказал, что это не было проблемой, однако взамен он внесет их аккаунты в список смельчаков и когда придет время, они должны будут пройти ремейки за пару дней, а иначе их аккаунты будут забанены на 3 года. Из-за такого ответного предложения эти смельчаки вдруг исчезли…
[1] Ремейк — выпуск старой игры с обновленной начинкой и оберткой.
Глава 987. Обновленный Оазис!
Вскоре Чэнь Мо объявил о плане выпуска ремейков.
Сначала будет обновлен «Оазис». После завершения обновления все виртуальные капсулы «Matrix» сами обновятся и после этого обновления «Оазис» станет местом входа по умолчанию для всех виртуальных капсул «Matrix».
Другими словами, теперь игрок, открывая глаза, сразу же будет оказываться в приморском особняке в «Оазисе».
И позиция, в которой игрок будет оказываться после входа в виртуальную капсулу «Matrix», будет не кроватью в спальне, а виртуальной капсулой «Matrix», что стояла в спальне.
Местом входа игроков в «Оазис» будет являться виртуальная капсула «Matrix» в приморском особняке. Это даст игрокам ощущение перехода из одной виртуальной капсулы в другую, что максимизирует чувство подмены.
Таким образом, виртуальная капсула «Matrix» и игровая платформа компании «Удар молнии» образуют очень замкнутую систему. Поскольку теперь им нужно было сотрудничать только со своими собственными продуктами, простор для новых игр стал еще больше.
Еще одна очень тяжелая новость заключалась в том, что все ремейки виртуальных игр будут оцениваться одинаково. Если игроки уже приобрели виртуальную игру прошлого поколения, то им нужно будет только заплатить дополнительные 10% от первоначальной цены, чтобы получить версию для новой виртуальной реальности.
Например, если игра «Assassin's Creed: Origins» стоила 1980 юаней, то для получения ремейка этой игры игроку нужно будет заплатить дополнительные 198 юаней. Если игрок не имел этой игры, то ему придется купить сначала версию для прошлой виртуальной реальности за 1980 юаней плюс 198 юаней нужно будет доплатить за ремейк.
Как только эта новость вышла наружу, все игроки были взволнованы и говорили, что у Молчуна всё-таки есть совесть!
Если бы Чэнь Мо сказал, что все ремейки будут продаваться за цену оригинальной игры, то у них не будет иного выбора, кроме как купить ремейк за эту цену. И, естественно, они будут проклинать во время покупки Чэнь Мо...
Но оказалось, что им придется заплатить всего 10% от ее изначальной цены, что было очень важной новостью для старых игроков.
Конечно, им придется отдать только 10% в том случае, если они уже купили оригинальную версию игры...
Но как бы то ни было, эта ценовая стратегия была очень приятной.
Виртуальная капсула «Matrix» - это продукт Чэнь Мо, и она по умолчанию была оснащена игровой платформой компании «Удар молнии». Игроки знали, что сейчас этой капсуле определенно не хватало игр, но учитывая возможности компании «Удар молнии»...
И теперь, когда Чэнь Мо объявил цены на ремейки своих старых игр, это было равносильно тому, что он сказал всем: «Пожалуйста, будьте уверены, что коллекция игр для виртуальной капсулы «Matrix» скоро пополнится!»
----
С другой стороны, независимые геймдизайнеры, работающие с игровой платформой компании «Удар молнии», также тратили время на разработку виртуальных игр следующего поколения.
Эти геймдизайнеры после получения правил разработки и других данных от Чэнь Мо начали разрабатывать игры следующего поколения без каких-либо проблем, единственная трудность заключалась в том, что их игры должны были задействовать новые технологии, причем они должны были вписываться в их игру.
Игра «PUBG» на самом деле была хорошим примером. После перехода на новую виртуальную реальность игроки станут абсолютно свободными и смогут выполнять более сложные и потрясающие действия. Игрок хотел ползти боком? Нет проблем. Игрок хотел поднять кирпич с земли и бросить его в другого игрока? Нет проблем. Игрок хотел разобрать пистолет на части, забрать какую-нибудь пружину из него и оставить на земле уже не работающий пистолет? Нет проблем.
По сравнению с оригинальной версией ремейк «PUBG» сделает большой шаг навстречу элементу «реальности», что является самым большим преимуществом виртуальной капсулы «Matrix» как нового устройства.
Конечно, для того, чтобы упростить правила игры и упростить операции игрока, не весь контент подходил для полной реалистичности, и всё равно многие аспекты требовали от геймдизайнеров хорошей проработки…
Но для многих независимых геймдизайнеров виртуальная капсула «Matrix» - это выход в будущее, и сейчас, когда эти капсулы только начинали покорять весь мир, у них было как никогда больше всего шансов стать известными.
Более того, даже не считая деньги, эти геймдизайнеры с удовольствием делали виртуальные игры следующего поколения, потому что сейчас не было никакой конкуренции и рынок был свободен!
Геймдизайнеры постоянно стремились делать игры более увлекательными и привлекательными, так не пришел ли их черед блистать?
Появление новой виртуальной капсулы также повлияло на «План Оазиса», который запланировал Чэнь Мо, но, к счастью, запланированное время запуска «Плана Оазиса» - это ноябрь, так что у геймдизайнеров было достаточно времени для выпуска игр. После того, как виртуальные технологии полностью войдут в обиход, «Проект Оазис» заиграет новыми красками.
----
На второй неделе после выхода виртуальной капсулы «Matrix», «Оазис» был обновлен.
Хотя в глазах многих игроков «Оазис» был всего лишь новой бутылкой со старым вином, но после одного бокала такого вина они вдруг обнаружили, что оно действительно вкусное и ароматное!
Теперь «Оазис» стал более реальным, и свобода действий игроков также увеличилась в геометрической прогрессии.
И многие игроки обнаружили, что помимо всего прочего даже Нуан Нуан стала намного умнее.
Многие игроки были ошарашены, так как не ожидали чего-то подобного.
После того как «Оазис» был обновлен, многие игроки сразу же побежали в свой особняк, чтобы поиграть со своими питомцами. В конце концов, они целых две недели не проведывали их...
Были и такие игроки, у которых были смелые идеи по отношению к Нуан Нуан...
Что ж, хоть им и удавалось прикоснуться к ней, но вот последствия были очень серьезными.
Один игрок коснулся бедра Нуан Нуан, но в следующее мгновение прочувствовал на себе особое комбо Нуан Нуан.
Удар поддых плюс удар по голове молотом плюс падение метеорита плюс парочка ударов горящим боевым молотом и вдобавок...
Хм... да, сцена быстро выходила из-под контроля.
Когда комбо подходило к концу, Нуан Нуан возвращалась на свое место и продолжала делать то, на чем остановилась, как ни в чем не бывало.
Только игрок лежал на земле, ощущая во всем своем теле боль.
Глава 988. Тридцать процентов от чистой прибыли!
Чэнь Мо смотрел на виртуальный экран своего браслета. Ему еще предстояло пройти долгий путь для разблокировки промежуточного искусственного интеллекта. Сбор сфер мог занять как минимум полгода.
Из-за этого эту технологию можно было пока что забросить в дальний ящик. Лучше было посмотреть на другую технологию, например на расширение емкости хранилища.
Эта технология увеличит емкость памяти всех смарт-устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз, за счет 300 сфер.
Значимость этой технологии не такая большая, как, например, промежуточного искусственного интеллекта, но она, без сомнения, всё равно является важной. Что касается емкости хранилища, то никто не будет против увеличения емкости памяти в десять раз, причем вместе с этим и скорость чтения увеличится в десять раз. Панель загрузки, которая обычно висела перед глазами игроков десять секунд будет, будет висеть всего секунду.
Экономическая эффективность этой технологии также была очень высокой, особенно для «Проекта Оазис». Кроме того, эта технология так же сыграет на руку и очкам «Matrix».
Однако текущего количества сфер Чэнь Мо было недостаточно.
После обновления «Оазиса» многие игроки пристрастились к особняку и не хотели играть в другие игры. Многие игроки так же просили добавить больше контента в игру.
Кто-то просил добавить в игру кубинские сигары, кто-то просил представить кухни со всего мира, кто-то просил добавить больше девушек и так далее.
Многие игроки были крайне недовольны «эпическим усилением» Нуан Нуан. Если они пытались сделать что-то непристойное, то сразу же избивались чуть ли не до потери сознания!
Что касается нового контента, то так как виртуальная капсула «Matrix» позволяла людям ощутить нечто новое, Чэнь Мо особо не спешил добавлять в «Оазис» что-то глобальное. Сейчас они должны были быть намного осторожнее и должны были добавить для начала хороший и позитивный контент, чтобы виртуальная реальность нового поколения начала быстрее развиваться.
Тем не менее, планы на добавление в «Оазис» еды и алкоголя были, но это можно было рассматривать только как часть плана развития. Когда придет время, любой желающий сможет купить хоть бутылку Лафита 1982 года за 1000 юаней.
Естественно, бутылочка простого пива будет стоить всего один юань. В конце концов, предметы роскоши - это предметы роскоши. Они всегда будут дорогим, а иначе бутылочка Лафита 1982 года не стоила бы больше десяти тысяч долларов.
Теперь в виртуальном мире можно было ощутить всё то же самое, что и в реальном мире. С точки зрения логики, неужели кто-то действительно пил Лафит 1982 года только ради того, чтобы охмелеть?
В дополнение к сигаретам, алкоголю и еде, можно будет также рассмотреть и другие подобные обычные вещи, например тот же массаж, солнечные ванны... Однако любые предметы, которые запрещены законом, добавлять точно не будут.
В виртуальном мире любой сможет купить себе вполне реальные легальные продукты, разве что цена будет в сто раз меньше.
Вполне возможно, что это также станет важной точкой продаж виртуальной капсулы «Matrix». Игроки стали на шаг ближе к переносу сознания, на шаг ближе к полному переносу сознания из реальности в виртуальный мир.
Что касается того, окажет ли эта капсула влияние на смежные отрасли в реальном мире… результат неоспорим. Многие люди смогут наслаждаться дорогой едой в виртуальном мире и расходы на еду, несомненно, упадут. Однако в краткосрочной перспективе это воздействие будет минимальным и почти незначительным. В конце концов, поставки виртуальных капсул «Matrix» сейчас были невелики, и сейчас их себе могли позволить по сути только богатые люди.
Из-за разницы в чувствительности, кто-то мог чувствовать вкус более четко, а кто-то нет. Из-за этого виртуальная капсула при сканировании тела человека делала соответствующие выводы, чтобы люди со слабыми рецепторами смогли почувствовать всё то же самое, что могли почувствовать и люди с развитыми рецепторами при употреблении той или иной еды.
То же самое касается сигарет, алкоголя и некоторых других чувственных удовольствий. Этот вид контента будет постепенно обогащаться и совершенствоваться.
----
Чэнь Мо обдумывал план на будущее, как вдруг кто-то постучал в его дверь.
- Пожалуйста, войдите.
Линь Сяо толкнул дверь и сказал Чэнь Мо: - Основатели компании «Global Technology» связались с нами и сообщили, что хотят поработать с нами над совместной разработкой нового виртуального проекта следующего поколения.
Чэнь Мо на мгновение замер. - М-м-м, «Global Technology»? Это они выпустили игру «Earth Online»?
Линь Сяо викнул. - Верно, и они надеются выпустить новую «Earth Online» для нашей виртуальной капсулы. Они готовы отдавать нам 30% от своей чистой прибыли плюс сборы нашей платформы.
Чэнь Мо был удивлен. - Мы что, похожи на нищих? И в чем причина этого?
Линь Сяо сказал: - Наша компания на данный момент прибрала к своим руками уже более тридцати процентов независимых геймдизайнеров Китая. Они считают, что популярность «Earth Online» сыграет свою роль и даст нашей капсуле очень хорошую рекламу...
Чэнь Мо откинулся на спинку стула. - Мы захватили только 30% отечественных геймдизайнеров, то есть способствуем развитию нашей отечественной инди-индустрии. Хоть это и благородно, ранее я потерял много денег ради достижения того, что мы имеем на данный момент. Что мы сможем получить, если выпустим их новую игру на нашей платформе? Есть ли у них какие-то особые идеи для новой версии своей игры? Или они относятся к нам как к куску пирога?
- Мы... мы запросим увеличить свою долю? До 50%? - спросил Линь Сяо.
Чэнь Мо махнул рукой. - Нет, передай им, что мы не заинтересованы.
Линь Сяо кивнул. - А что, если они решат увеличивать нашу долю?
Чэнь Мо улыбнулся. - Если они готовы отдавать нам 90% своей чистой прибыли, то мы подумаем об этом.
Линь Сяо тоже улыбнулся. - Хорошо, босс, я понял.
Как компания «Global Technology» могла отдавать 90% своей чистой прибыли? Разве это не смешно? Позиция Чэнь Мо была очень простой - на самом деле он просто не хотел, чтобы обновленная «Earth Online» вышла для виртуальной капсулы «Matrix».
Как самая известная виртуальная игра мирового уровня, «Earth Online» имела долгую историю и она до сих пор постоянно обновлялась. Конечно, по прошествии стольких лет эта игра несколько устарела, и у «Global Technology» появилось больше новых идей.
После того, как виртуальная капсула «Matrix» поступила в продажу, многие иностранные компании немного запаниковали, потому что их производители виртуальных капсул не смогли воссоздать эту капсулу.
Поняв это, «Global Technology», очевидно, решили начать сотрудничать с Чэнь Мо, чтобы обновленная «Earth Online» восстала из пепла и продолжила покорение мирового рынка.
Но Чэнь Мо не собирался отдавать им такой шанс.
У него была одна игра на уме...
Глава 989. Новая эпохальная игра!
Чэнь Мо когда-то давно сыграл в «Earth Online» и у него было что сказать об этой игре.
Конечно, нельзя было отрицать, что эта игра действительно является шедевром виртуальных игр, но проблема заключается в том, что ее дизайнерские концепции уже отставали от нынешнего времени.
Для Чэнь Мо, с такой потрясающей виртуальной капсулой «Matrix», недостаточно выпустить только «Detroit: Become Human».
Хотя виртуальная капсула «Matrix» имела кардинальные изменения по сравнению с обычной виртуальной капсулой, у нее также были две серьезные проблемы.
Во-первых, она была дорогой, а во-вторых, игр было слишком мало.
Хотя ремейки многих старых виртуальных игр смогут быстро обогатить библиотеку виртуальной капсулы «Matrix», но их было недостаточно, чтобы игроки вдруг решили взять свою кредитку в руки и пойти в магазин за виртуальной капсулой «Matrix». Многие игроки все еще находились в выжидательном состоянии. В конце концов, триста тысяч юаней - это не то, что могли потратить обычные люди в мгновение ока.
Чэнь Мо нужно было выпустить абсолютный шедевр, чтобы он защитил и вознес виртуальную капсулу «Matrix» на пьедестал.
Хотя игра «Detroit: Become Human» является хорошей киноигрой, она была далека от идеальной игры. Ее можно было оценить примерно в 8 - 8,5 баллов.
Чэнь Мо нуждался в идеальной игре, такой игре, которая сделает его капсулу эпохальной, и эта игра - «Grand Theft Auto V», «GTA V».
Расшифровка «GTA» означала «Grand Theft Auto», что в буквальном переводе означало «Большая Автомобильная Кража». На самом деле выражение обычно использовалось полицией в США и оно использовалось во многих рэп-песнях, поэтому оно было широко распространено. В самом начале зарождения «GTA» в основном состояла из угона автомобилей, бега и так далее, но постепенно система и игровой процесс «GTA» становились все более и более крупными, но от названия решили не отказываться.
Что касается китайского названия этой игры, то оно было неловким, потому что если английское название перевести буквально, то оно приведет к какой-то бессмыслице. Игра с названием «Большая Автомобильная Кража» звучала не очень хорошо. Хотя название «侠盗猎车 » не очень хорошо смотрелось, его было относительно легко запомнить.
Ключевое слово в «виртуальной реальности» - «реальность», то есть чем реальнее ощущалась игра, тем ценнее она будет. Игра «Detroit: Become Human» создавала реальность, но проблема заключалась в том, что сюжетная линия этой игры была относительно едина. Игроки не смогли погулять по городам и могли лишь переживать сюжетную ветвь снова и снова, что довольно сильно испортило впечатление от игры.
А что лучше отражало смысл виртуальной реальности, чем воссоздание реального мира?
В основе дизайна игры «Earth Online» лежало воссоздание высокореалистичного реального мира в виртуальном мире. Но вопрос заключался в том, что должны были делать игроки в этом «реальном мире»?
Игра «Earth Online» была относительно консервативна, но она была любима многими игроками.
Игра «Grand Theft Auto V» же позволит игрокам делать все, что они могли и не могли сделать в реальности!
Как классика, которую нельзя было игнорировать, шедевр игр-песочниц, «Grand Theft Auto V» не имела в себе ничего такого «удивительного», однако она сможет предоставить игрокам длительный и богатый игровой опыт. Будь то дрэг-рейсинг, стрельба, ограбления или разнообразные небольшие игры, всё получит качественный скачок. С её выходом у игроков появится веская причина купить виртуальную капсулу «Matrix».
Что касается препятствий, то они, конечно, существовали.
«Grand Theft Auto V» - это игра, которая фокусировалась на изображении крови, насилия и преступлений. Из-за влияния нового поколения виртуальной реальности эти аспекты определенно будут только усилены.
Конечно, для игроков игра должна быть как можно более кровавой и жестокой. В игре игрок мог насладиться чувствами, которые не мог испытать в реальности. В этом и заключался смысл игр, но из-за этого «Grand Theft Auto V» также сталкивалась с относительно большим давлением.
В прошлой жизни Чэнь Мо в США были люди, которые призывали к ограничению жестоких игр, и «Grand Theft Auto V» ощущала на себе основную тяжесть.
Хотя за виртуальной капсулой «Matrix» стоял комитет по надзору за играми, были некоторые линии, которые нельзя было переступать. Например, игроки могли попробовать вкус еды и алкоголя в виртуальной капсуле «Matrix», но они не должны были пробовать что-то, что было запрещено в реальности, а иначе, если игрок однажды решит сделать что-то ненормальное в реальности, это принесет очень много проблем.
Что касается угона автомобилей, грабежа, убийств людей, нападения на полицию и так далее, то нечто подобное хоть и происходило везде, однако те, кто это делал, быстро садились за решетку.
Разные видео в предыдущем мире Чэнь Мо по «Grand Theft Auto V» не имели никаких ограничений и не блокировались, чего было достаточно, чтобы показать, что такой уровень контента не нес серьезного социального вреда.
И учитывая нынешнее положение Чэнь Мо в игровой индустрии, плюс огромные преимущества, которые принесла виртуальная капсула «Matrix», и ауру уменьшения интеллекта в его руках, релиз «Grand Theft Auto V» определенно не будет каким-то супер проблемным.
Конечно, на эту игру повесят рейтинг 18+...
Плюс Чэнь Мо все еще должен был подумать о избежании ненужных рисков.
Например, искусственный интеллект неписей.
Чэнь Мо думал о том, стоит ли ему подождать разблокировки технологии промежуточного искусственного интеллекта, чтобы «Grand Theft Auto V» действительно воссоздавала абсолютно реальный город, но, подумав немного, он понял, что такой подход был не очень уместен.
Если все неписи в «Grand Theft Auto V» обретут человеческое мышление вкупе со сверхвысокоточным моделированием и реалистичным физическим движком, разве они не станут похожи на настоящих людей? Они будут бояться, когда на них направят оружие, они будут ошарашены, когда увидят, как главный герой убивает людей, а различные криминальные новости будут оказывать очень плохое влияние на жителей всего Лос-Сантоса...
Если эту технологию развернуть в этой игре, то это не принесет ничего хорошего.
Более того, когда игроки столкнутся с этими неписями, они рано или поздно почувствуют, что все они - живые люди, что серьезно повлияет на игровой опыт.
Игроки если и хотели совершать преступления, то без какой-либо психологической нагрузки, и никто не хотел совершать «настоящие преступления». Подавляющее большинство людей в душе являлись истинными законопослушными гражданами. Если неписи в игре будут слишком похожи на настоящих людей, то это рано или поздно нанесет им определенную травму.
Поэтому неписи в игре будут иметь не очень хороший ИИ, что сыграет игрокам только на благо.
Глава 990. Первоначальный план
Был еще один момент, на который нужно было обратить внимание - на некоторые ощущения.
Поскольку виртуальная капсула «Matrix» использовала технологию доступа к мозгу и нервам, игроки смогут ощутить очень сложный сенсорный опыт. Многие сюжеты в игре «Grand Theft Auto» были связаны с наркотиками.
Когда придет время, некоторые игроки решат попробовать этот яд, ведь это была виртуальная игра нового поколения без каких-либо ограничений.
В таком случае будет необходимо предоставить им действительно уникальные ощущения.
Игроки, которые решат употреблять яд вне игрового сюжета, будут ощущать очень горький, отвратительный вкус, а если употребление яда будет связано с сюжетом, то игрок будет испытывать только визуальные и слуховые галлюцинации, без каких-либо дополнительных раздражителей.
Этот «яд» был тем, к чему никогда нельзя было прикасаться. Если вы слегка прикоснетесь к нему, то это приведет к разрушению всей вашей жизни. Сочетание виртуальной реальности следующего поколения и «Grand Theft Auto» должно будет создать более свободный и красивый виртуальный мир для игроков, но Чэнь Мо абсолютно точно не будет мириться с неожиданными ситуациями, которые могли возникнуть.
Были также некоторые материалы, связанные с сексуальным контентом, условно те же стрип-клубы, девушки легкого поведения и так далее. Многие моменты будут строго зацензурены и игроки не смогут сделать многие вещи.
В конце концов, он не хотел, чтобы из-за чего-то подобного игру не пустили на рынок. К тому же сексуальный контент игроки смогут получить в специализированных на этом играх. Если Чэнь Мо внесет в свою игру нечто подобное, его так или иначе начнут презирать некоторые игроки.
Что касается сложности разработки «Grand Theft Auto», то тут на самом деле все было в пределах нынешних сил Чэнь Мо. Разработка этой игры будет протекать сложнее, чем разработка предыдущих виртуальных игр, но после такого длительного периода накоплений определенно можно было сказать, что они смогут разработать эту игру.
В прошлом мире Чэнь Мо кто-то сказал, что: «Игра «Grand Theft Auto V» обошлась нам в 265 000 000 долларов США и для этого потребовалось собрать в одной компании двух сильнейших геймдизайнеров, причем для компании размером в более чем тысячу человек потребовалось потратить около пяти лет на разработку этой игры».
Конечно, в эти 265 000 000 долларов США входили все-все расходы. Если брать в расчет только стоимость создания игры, то можно было смело сказать о цене в виде около ста сорока миллионов долларов США. С точки зрения инвестиций это было невероятное вложение, однако оно в итоге окупилось в несколько раз. Если бы эта игра не сыскала популярности, компания «R*» вполне смогла бы столкнуться с банкротством.
Однако в итоге эта игра достигла беспрецедентных продаж, и даже кто-то пошутил, что пока «Grand Theft Auto V» будет продаваться такими тиражами, «GTA6», вероятно, не выйдет.
Для нынешнего Чэнь Мо деньги - не самая большая проблема. Даже с учетом того, что эта игра обойдется для него в 6-7 раз дороже, так как им придется делать виртуальную игру нового поколения, компания «Удар молнии» вполне могла себе это позволить. С точки зрения технического уровня и художественных ресурсов разработать «Grand Theft Auto V» будет несложно, потому что раньше были выпущены такие игры, как «Uncharted» и «A Way Out», и большое количество художественных ресурсов сейчас лежало в библиотеке художественных ресурсов.
Самая неприятная часть - это детали «Grand Theft Auto V».
Города в этой игре чувствовались городами, где жили вполне себе реальные люди, а не виртуальные. Ключом ко всему этому являлось глубокое изучение реальности и высокая степень воссоздания, и в то же время множество данных было точно настроено в соответствии с особенностями игры.
Центр города, пригороды, сельская местность, дикая местность, карта игры была достаточно большой, но каждый ее элемент не ощущался лишним. Каждый уголок этой огромной карты имел свои особенности, и повсюду игроки могли найти пасхалки. Вся «Grand Theft Auto V» была похожа на клад. Игроки всегда могли найти какие-то сюрпризы.
Что касается игровых материалов, то музыкальная часть «Grand Theft Auto V» состояла из чистого оригинального альбома и 240 лицензионных музыкальных композиций, которые нередко крутились по реальным радио. В игре так же присутствовали уже классические здания, условно тот же Голливуд, особняки на Беверли-Хиллз и так далее.
Съемочная группа вместе с другими специалистами путешествовали по Лос-Анджелесу и они в итоге сделали в общей сложности 250 000 фотографий и записали огромное количество видео. Разработчики даже связывались с ФБР... можно сказать, что они сделали все возможное для более глубокой проработки игры.
Конечно, Чэнь Мо не нужно будет тратить настолько много сил и времени. У него была система и все еще было много зелий, что гарантировало то, что он вспомнит многие детали «Grand Theft Auto V».
Права на различную музыку придется покупать у правообладателей, и это так же касалось всевозможных пушек, транспортных средств, кораблей, самолетов и так далее. В игру будет необходимо добавить очень реальные модели, причем они в целом должны будут ощущаться как реальные предметы, а не их виртуальные аналоги.
Естественно, управлять автомобилем в игре будет чуть проще, чем в реальности, однако игроки без прав и без примерного понимания работы автомобиля не смогут играть на всё том же высоком уровне, так как им придется управлять автомобилем в ручную, а не с помощью клавиатуры и мышки.
Что касается воздушного транспорта, то оно не сможет быть полностью идентично своим реальным аналогам. Самые распространенные летные права стоили 10 000 долларов за обучение и само обучение длилось от 6 до 8 месяцев. Сам воздушный транспорт будет полностью реальным, но вот управление — нет.
Воздушным транспортом в игре «Grand Theft Auto» игроки будут управлять в упрощенном режиме. Игрокам нужно будет только управлять джойстиком, педалями и несколькими специальными кнопками, чтобы воздушный транспорт взлетал и садился. Естественно, обучение будет сделано максимально подробным и полным, чтобы игроки смогли управлять воздушным транспортом без каких-либо проблем.
Первая цель Чэнь Мо сейчас заключалась в том, чтобы они для начала построили каркас всего мира и в то же время начали собирать игровые материалы для наполнения игры, после чего, наконец, сюжет начнет связываться воедино.
Глава 991. Концепт
Чэнь Мо упорно работал в течение пяти дней и, наконец, дал приблизительное представление о концепте «Grand Theft Auto».
Что касается представления концепта, то Чэнь Мо специально подготовил много специальных аур для понижения IQ. Он так же продумал речь о «разоблачающей правду игре об уродливом лице капитализма США».
Конечно, это отчасти было правдой. Игра «Grand Theft Auto» была полна иронии и прямых обвинений. Она прямо указывала на уродливую сторону капитализма. Такого рода хорошая работа, которая отражала всю суть этой системы, не будет осуждаться, верно?
В то же время ремейки таких игр, как «Dark Souls», «PUBG», «Assassin's Creed», уже находились на стадии разработки, но они не требовали присутствия Чэнь Мо, так как ключом к ремейку является оригинальная игра, и пока оригинальный геймплей не будет подвергаться изменениям, а художники будут усердно работать, ремейк сможет получиться вполне добротным.
Чэнь Мо передал концепт Цянь Куню и попросил его организовать всё для презентации концепта новой игры. Если у команды возникнут особые потребности, то он дал добро на отправку работников в Лос-Анджелес, но учитывая, что концепт Чэнь Мо был очень подробным, этим шансом, скорее всего, никто не воспользуется.
Цянь Кун прочитал концепт игры от начала до конца. В итоге у него появился только один вопрос.
- Эта игра не слишком большая??? И три протагониста... если игрок будет переселяться между главными героями, разве это не означает, что они умрут от постоянных длительных загрузок?
Чэнь Мо улыбнулся. - Это не имеет значения, может быть, когда игра будет готова, технологии опять скакнут вперед.
Цянь Кун нахмурился. - Разве это не означает, что нам придется вносить в игру коррективы? Что мы будем делать, если произойдет какой-нибудь невероятный прорыв?
Чэнь Мо покачал головой. - Мы просто подождем. Когда произойдет прорыв, мы начнем действовать от этого прорыва.
Цянь Кун: - … .
----
Популярность игры «Detroit: Become Human» не угасала, а продажи виртуальных капсул «Matrix» постепенно росли.
Ситуация с отсутствием виртуальных капсул «Matrix» в свободной продаже не была полностью улажена. Некоторые люди говорили, что эта ситуация могла продлиться даже около полугода. На эти «предположения» Чжоу Цзянпин ответил: - Нет, нет, не говорите ерунды!
Однако относительно того, когда виртуальные капсулы «Matrix» не будут постоянно отсутствовать в свободной продаже, у компании «LEHUI» не было четкого ответа. В конце концов, огромное количество сверхурочной работы заставляло сотрудников компании «LEHUI» испытывать некоторые сомнения по поводу своей жизни.
Но из-за сенсации, вызванной виртуальной капсулой «Matrix», стоимость компании «LEHUI» очень быстро росла. Первоначально эта компания была первоклассным китайским производителем умных устройств, но теперь эта компания двигалась к компании мирового класса.
Появление виртуальной капсулы «Matrix» заставило все отрасли быстро меняться. Добывающие и перерабатывающие отрасли, связанные с производством виртуальной капсулы «Matrix», получали сверхдоходы, но компания «LEHUI» на их фоне обогащалась еще более быстрыми темпами.
Многие спрашивали, а что на счет компании «Удар молнии»? Компания «Удар молнии» получает какую-либо прибыль?
Проблема заключалась в том, что компания «Удар молнии» не была открытой компанией и она принадлежала одному человеку!
Все знали, что компания «Удар молнии» имела самую большую прибыль с виртуальных капсул «Matrix», но на самом деле было неясно, сколько денег заработал Чэнь Мо, а так как Чэнь Мо не нужно было публиковать финансовые отчеты, никто не знал, о каких цифрах шла речь.
Что касается того, почему компания Чэнь Мо не была публичной, то на самом деле это обсуждалось много лет назад. По мере того как компании «Удар молнии» постепенно превращалась во всемирно известного производителя игр, внешний мир никогда не переставал спорить о том, когда она станет публичной.
Но в результате все обнаружили, что Чэнь Мо, видимо, никогда не рассматривал этот вариант.
Почему?
На самом деле для большинства компаний единственная выгода от становления публичной компании - деньги, как это случилось много лет назад с компанией «LEHUI». Она сделала это для на решения собственной проблемы цепочки капиталовложений.
Но, согласно здравому смыслу, компания «Удар молнии» вовсе не испытывала недостатка в деньгах.
Эта компания работала хорошо, каждая игра хорошо продавалась, и у нее в руках была дойная корова в виде игровой платформы компании «Удар молнии». В отрасли она имела хорошую репутацию. В Китае каждая игра от этой компании вызывала большой шум, а за ее спиной стоял комитет по надзору за играми.
Так был ли смысл становиться этой компании публичной?
Конечно, с точки зрения текущего объема компании «Удар молнии», она могла с легкостью купить другие компании, но если кто-то захочет приобрести ее, это будет просто невозможно. В любом случае, Чэнь Мо был просто слишком ленивым, чтобы заняться чем-то подобным.
В то же время, когда виртуальная капсула «Matrix» начала продаваться по всему миру, Чэнь Мо объявил о первом крупном обновлении с момента выпуска этой капсулы.
Игроков ждало крупное обновления для «Оазиса».
Многие игроки изначально были разочарованы, но когда узнали о сути этого обновления… это обновление было мощнее новой игры!
----
Ранее виртуальная капсула «Matrix» обновила соответствующий контент, который был связан с Нуан Нуан, но по сути действительно нового контента в игре не появилось.
Хотя из-за этого обновления они могли испытать свою удачу на прочность, никому так и не удалось сделать что-либо с Нуан Нуан. Многие люди даже говорили, что пока дома была Нуан Нуан, не говоря уже о грабителях, даже если придет армия, Нуан Нуан сможет с легкостью разобраться с этими людьми.
Но на этот раз обновление для «Оазиса» заключалось в торговом центре «Matrix».
После этого обновления все игроки смогут вызвать такси до торгового центра «Matrix», который находился всего в 5 минутах езды. Торговый центр «Matrix» - это крупномасштабный комплексный торговый центр, в котором можно было купить разнообразные продукты питания и найти особые магазины, в которых можно было купить разные вещи, найти себе игру на вечер, даже найти необычное хобби...
Более того, в торговом центре «Matrix» игроки будут случайным образом встречаться с другими игроками и в то же время смогут взять с собой друзей, причем без каких-либо ограничений.
Это была хорошая новость для многих игроков, ведь ранее можно было пригласить до пять друзей, но в этом торговом центре можно было собрать огромную толпу.
Глава 992. Тест обновления
Линь Сюэ легла в виртуальную капсулу «Matrix». Через некоторое время она открыла глаза и поняла, что всё так же лежала в виртуальной капсуле «Matrix».
Кандалы в следующий момент перестали сковывать ее тело, а люк капсулы открылся, и Линь Сюэ выбралась наружу.
Посмотрев на свое тело и окружающую обстановку, она поняла, что она действительно оказалась в приморском особняке.
После этого большого обновления успешный вход в виртуальный мир переносил игроков в виртуальную капсулу «Matrix», из-за чего они, по сути, просыпались в своей же виртуальной капсуле «Matrix» в приморском особняке, что дало Линь Сюэ такую иллюзию, из-за которой она начала задаваться вопросом, была ли она в виртуальном мире или же была в реальном.
Но определить это можно было с помощью окружающей сцены.
На этот раз Линь Сюэ запустила капсулу в основном для того, чтобы просмотреть обновление в виде торгового центра «Matrix», потому что она так же слышала, что в нем можно будет съесть очень много вкусной еды за очень небольшие деньги, а также купить много нового реквизита.
На самом деле она хотела проверить в основном еду, ибо поедая еду в виртуальной реальности она не смогла бы в итоге растолстеть!
На самом деле большинство игроков, которые могли позволить себе виртуальную капсулу «Matrix», уже давно избавились от чисто физиологических потребностей в «еде». Многие из них ели не ради какой-либо питательной ценности, а только ради вкуса.
Но вкусные вещи, как правило, делают людей толстыми.
Пицца, жареная курица, кола, маленькие драконьи креветки, мороженое, десерты или высококлассное барбекю, жареная утка, китайская традиционная еда и так далее... если всё это часто есть, то человек очень быстро в итоге растолстеет.
Вкусная еда была неотделима от жира, масла, соли и сахара, а это были главные виновники набора веса.
Если кто-то питался здоровой пищей, то она в основном заключалась в куриной грудке, овощном салате, фруктах, цельнозерновом хлебе… Поедание только таких продуктов на протяжении долгого времени в итоге сделают из человека голодного волка. Овощной салат со временем становился похож на пучок сена, а куриные грудки становились похожи на кору, что приводило обычно людей к вопросу: «Почему я должен так мучить себя?»
Самая большая проблема еды заключалась не в том, что ее цена была слишком высока, а в том, что последствия набора веса были слишком серьезны, а похудение было равносильно пытке.
Для Линь Сюэ причина, из-за которой она с нетерпением ждала появления еды в виртуальной капсуле «Matrix», заключалась не в том, что вкусная еда будет дешевой, а в том, что как бы много она не съела, она не растолстеет!
Все те высококалорийные продукты, которые она не осмеливалась съесть, теперь она сможет есть тоннами. Во всяком случае, она всего лишь обманывала свой мозг. Это было намного лучше, чем есть ночью, думая, что если она не съела ничего жирного днем, то она определенно скинет вес.
Теперь она сможет есть жирную и вкусную еду!
Гигантские торты, роллы, суши, корейские и западные блюда... всё это скоро попадет в «её» желудок.
Линь Сюэ некоторое время думала об этом, а потом почувствовала, как из её рта потекли слюни.
Она пока не знала, насколько вкусной будет еда в игре, однако до тех пор, пока еда в игре сможет иметь 70% реального вкуса, она будет стоить любой своей цены.
Прежде чем она ушла, Линь Сюэ спросила Нуан Нуан, не хотела ли она пойти куда-нибудь вместе. Нуан Нуан сказала, что ей нужно было кое-что сделать.
Линь Сюэ понимала, что это, должно быть, было настройкой системы. В настоящее время Нуан Нуан не разрешалось ходить в торговый центр вместе с игроками, ведь там всегда будет большое количество игроков. Если один человек приведет с собой Нуан Нуан, то это будет очень странно. Более того, нынешняя боевая мощь Нуан Нуан отличается от прошлой, теперь она была оружием массового поражения, так что она не должна была появляться в людных местах.
Линь Сюэ вышла и вызвала такси, и такси автоматически доставило ее в торговый центр «Matrix».
Жаль, что в «Оазисе» еще не появились права и возможность покупать и лично водить автомобили.
Через несколько минут Линь Сюэ оказалась около торгового центра.
Что удивило Линь Сюэ, так это то, что торговый центр «Matrix» выглядел как вполне обычное здание. Само собой разумеется, что в виртуальном мире Чэнь Мо мог превратить его в небоскреб или ненаучное здание, которое левитировало в воздухе, но в целом этот торговый центр имел много реалистичных элементов с нотками присутствия будущих технологий.
Торговый центр «Matrix» представлял собой неправильный куб со множеством неправильных линий на внешнем слое, что давало людям ощущение как дизайна, так и технологий. На внешней стене здания было несколько огромных экранов, которые показывали различные огромные рекламные объявления. Там то и дело появлялась одежда, еда, косметика и так далее. Многие из продуктов рекламировали красивые девушки и симпатичные мужчины...
Вокруг здания была небольшая площадь, а вокруг площади стояло множество других магазинчиков. Многие игроки прогуливались по площади группами по три-четыре человека.
Для проверки реакции игроков здание выглядело вполне нормально. Здания, которые были слишком оторваны от реальности, могли ослабить веру в реалистичность происходящего.
Когда Линь Сюэ вошла в торговый центр «Matrix», ей показалось, что она попала в настоящий торговый центр!
По площади торговый центр был больше большинства крупных торговых центров в городах первого и второго эшелонов Китая, но он был не так велик, как некоторые торговые центры мирового класса, например как тот же торговый центр «Dubai mall» площадью размером в 1.2 млн. квадратных метра.
Но он все равно ощущался довольно большим. Из-за ограниченного количества товаров создание еще большего торгового центра могло привести к пустым местам или дублированию многих магазинов, однако хоть и был большим, в нем ощущалась жизнь.
Количество людей во всем торговом центре «Matrix» строго контролировалось в определенных пределах, из-за чего в нем было не многолюдно, но и не пустынно.
Линь Сюэ внимательно взглянула на вход в торговый центр.
В основном, как и в большинстве торговых центров, на входе были все виды одежды, потом шла еда, кинотеатр, магазины с разными мелочами... Тут были и некоторые специальные магазины, которые пока были недоступны.
Глава 993. Прогулка по магазинам
Линь Сюэ ходила по торговому центру и всё внимательно осматривала.
На первом этаже торгового центра были представлены всевозможные ювелирные изделия, украшения и предметы роскоши. Все они могли рассматриваться как своего рода дополнение внешнего вида.
В торговом центре так же была специальная технологическая зона, где продавались технологические продукты. Мобильные телефоны компании «LEHUI», очки «Matrix», виртуальные капсулы «Matrix» и так далее. Хотя там всегда было много игроков, большинство из них посещали эти магазины просто ради удовлетворения своего любопытства.
Конечно, эта технологическая зона создавалась в основном не ради заработка денег, а ради рекламы собственных технологических продуктов и увеличения продаж.
Что касается одежды, то её было гораздо больше. После длительного периода развития гардероб Нуан Нуан стал огромным и приобрел огромное количество известных брендов. Учитывая, что стили многих брендов не могли быть скопированы, подавляющее большинство одежды в торговом центре «Matrix» - это одежда из гардероба Нуан Нуан. К счастью, в этом обновлении так же добавили много действительно новой одежды, которая только была разработана и еще не поступила в продажу.
Игроки могли пройти в примерочную, чтобы примерить одежду, как и в обычном реальном магазине. Кроме того, нижнее белье всех игроков мужского и женского пола не снималось, поэтому нижнее белье не продавалось в торговом центре «Matrix». Если кто-то хотел изменить форму нижнего белья, то ему нужно было вернуться домой и заказать его в онлайн-магазине.
Кроме того, тут так же был представлен широкий выбор мебели, украшения для дома и в торговом центре можно было даже подобрать себе аквариум и разного рода комнатные растения.
Эти вещи не особо часто появлялись в обычных торговых центрах, но торговый центр «Matrix» не был обычным.
Торговый центр «Matrix» не собирал арендную плату основываясь на количестве занимаемой площади, так что любой мог взять себе столько места, сколько было нужно… к тому же без всех этих вещей торговый центр будет ощущаться пустым…
Поскольку пока не было заключено нового сотрудничества ни с одним брендом одежды для торгового центра, в нем было не так много магазинов одежды, и все те, что были, представляли одежду из гардероба Нуан Нуан. На самом деле она была немного однообразной. Игроки могли примерить ее прямо в приморском особняке...
То же самое относилось к мебели и украшениям. В торговом центре «Matrix» было много специальной мебели и украшений. Какой-то старый реквизит изменился по цвету или его модель слегка видоизменилась и многие из них использовались в других играх, в конце концов, библиотека ресурсов компании «Удар молнии» была огромной.
Многие сокровища и произведения искусства в игре «Uncharted» подходили для того, чтобы они находились в реальных домах.
Разные виды горшечных растений, аквариумов и так далее, так же были взяты из игр.
Линь Сюэ сначала пришла сюда за едой, но когда она вошла внутрь, то подсознательно начала ходить по магазинам. Во всяком случае, делать покупки в виртуальном мире было не так утомительно, и сама того не осознавая она потратила на поиск интересных вещей довольно много времени.
После более чем часового шоппинга Линь Сюэ неохотно отправилась в фуд-корт.
В результате она была ошеломлена, как только пришла на фуд-корт. Это место было слишком большим!
Не будет преувеличением сказать, что весь фуд-корт занимал половину торгового центра «Matrix».
Более того, все рестораны в фуд-зоне имели уникальный стиль оформления, который давал людям ощущение того, что в этом торговом центре открыли свои рестораны представители кухонь со всего мира.
В торговом центре можно было попробовать все - от топленого меда, свежей фасоли, лапши с мясом, блинов, роллов, рисовой цветочной рыбы… тут можно было попробовать всё, включая блюда с малоизвестных кухонь.
Что касается традиционных кухонь, то их было очень много. Сычуаньская кухня, шаньдунская кухня, кантонская кухня, су-кухня, чжэцзянская кухня, фуцзяньская кухня, хунаньская кухня и хуэйская кухня... У каждой отдельной кухни был свой большой ресторан с различными стилями оформления.
На витринах рестаранов были выставлены некоторые знаменитые блюда местной кухни, например свинина Дунпо, беличья мандариновая рыба, курица Хуа… и это были не картинки, а готовые образцы, запах которых можно было почувствовать, если игрок подходил к двери.
Как только Линь Сюэ подошла к двери одного из ресторанов, она остановилась, как только почувствовала аромат.
В виртуальном мире блюда на витринах всегда будут свежими и горячими, из-за чего их аромат будет всегда привлекать клиентов.
Иностранные кухни были столь же красочны, как и китайские кухни. Французская фуа-гра, испанская ветчина, швейцарское сырное фондю, итальянская пицца, австрийский шницель, аргентинское барбекю, неоновые сашими, тайландский том ям...
Кухни со всего мира открыли свои филиалы в этом торговом центре, и официанты в таких ресторанах были местными жителями стран, откуда пришла эта кухня, и они говорили на своем местном языке, который переводился в виде субтитров для каждого игрока.
Конечно, в ресторанах продавались и другие продукты. Мороженое, разные десерты, различные торты, шоколад… Эти продукты были разбросаны по ресторанам. Можно было смело сказать, что в каждом втором или третьем ресторане игрок точно увидит еду, которая его соблазнит.
Линь Сюэ изначально была готова съесть что угодно, но после двух кругов она вдруг поняла, что ей было трудно выбирать.
Тут было так много вкусных блюд, но какое из них она должна была съесть первым?
Линь Сюэ подошла к двери ресторана быстрого питания и произнесла: - Я могу заказать нечто подобное и в реальности, почему я должна есть фаст-фуд и в виртуальном мире? Я что, съела недостаточно много фаст-фуда в реальном мире?
Но когда она заглянула внутрь этого ресторана быстрого питания, она увидела, что там было действительно много людей. Они все ели наслаждались большими гамбургерами, жареной курицей...
Линь Сюэ вздохнула от волнения.
Желудок каждого человека был ограничен. После фаст-фуда люди обычно не могли съесть другие даже очень вкусные продукты. Поэтому, когда люди ходили по магазинам, они обычно выбирали западную еду, китайскую еду или горячие горшки. Очень немногие люди ели фаст-фуд, но виртуальный мир был совсем другим. Поскольку желудок игрока был неограничен, что на счет фаст-фуда? После него они спокойно могли продолжить есть что угодно, они могли есть столько, сколько хотели, и даже если они закажут все фирменные блюда ресторана, от них в итоге ничего не останется.
В конце концов… еда в виртуальном мире - это просто данные.
Линь Сюэ так же увидела, как несколько игроков пили красное вино и шампанское в разных ресторанах.
Цена не была проблемой. Даже бутылочку Лафита 1982 года мог позволить себе практически любой игрок. Обычный алкоголь стоил настолько мало, что любой игрок мог упиться им до беспамятства.
В виртуальном мире выпивка не опьяняла, в самом лучшем случае она немного влияла на игрока , поэтому большинство игроков не будут гнаться за количеством выпитого, а в основном будут пробовать его на вкус.
Глава 994. Ограничения
Линь Сюэ долго ходила вокруг да около, так как не могла решиться, что именно она хотела попробовать.
Она также наблюдала за многими ресторанами. Хотя запахи были ароматными, а людей в ресторанах было много, она всегда чувствовала, что чего-то в этой еде не хватало.
Важная причина этого заключалась в том, что еда во многих ресторанах в основном являлась представителем западной кухни. Многие из таких блюд являлись очень сложными продуктами, например, это правда, что пасту можно было подцепить палочками и положить в рот, причем соус, как и в реальности, оставался на тарелке, но Линь Сюэ прекрасно видела, что ей чего-то не хватало.
Она подсознательно понимала, что эта паста была всего лишь фрагментом данных, а эти данные взялись из воздуха. Все виды материалов имели свои параметры. Какой вкус они дадут ощутить игроку тоже было прописано в коде. Даже если вкус каждого блюда отличался, то наверняка корректировались только некоторые переменные в очень небольшом диапазоне. В конце концов, это виртуальный мир. Невозможно было заставить шеф-повара воспроизвести весь процесс приготовления пищи.
При мысли о том, что эти блюда - всего лишь виртуальные данные, Линь Сюэ становилось немного жаль.
Линь Сюэ продолжила углубляться и то и дело проходила через красочные, бесчисленные рестораны, но Линь Сюэ хотела найти достаточно особенный ресторан.
К счастью, официанты ресторанов были очень тихими и они не выходили за пределы своих ресторанов. В принципе, отношение «кто пришел тот и ест, кто не пришел, того не заставляют» было очень здравым, что заставляло Линь Сюэ чувствовать себя комфортно. Во всяком случае, это все было виртуальной едой, а официанты - неписи, так что между ресторанами не было никакой войны из-за упущенной прибыли.
Линь Сюэ все еще шла вперед и вдруг увидела маленький ресторанчик в углу фуд-корта. У него даже не было вывески.
Перед ресторанчиком стояла доска, на которой было написано: «Открываемся в 10 утра каждый день, в день обслуживаем только 100 клиентов».
Линь Сюэ без малейших колебаний пошла к этому маленькому ресторанчику.
Как говорится «Сокровище всегда скрыто от невежественных глаз». Чэнь Мо создал такой большой торговый центр, в котором каждый ресторан мог занять нужную площадь, но этот ресторан...
Помимо всего прочего он обслуживал только сто клиентов в день!
После того как Линь Сюэ увидела планировку этого маленького ресторанчика, она поняла, что блюда в этом ресторане были очень вкусными!
Потому что площадь этого анонимного ресторана было очень маленьким, в нем была только одна длинная стойка и дюжина столов. Планировка была разумной, и сам ресторан не ощущался слишком громоздким. Самое главное было тем, что все посетители могли ясно увидеть процесс приготовление их еды.
Молодой юноша в виде шеф-повара был главным на кухне этого маленького ресторанчика. Он выглядел хрупким, но он был красивым, и у него были длинные пальцы. Он выглядел довольно слабым, но с приготовлением пищи он справлялся на ура. Его руки двигались очень плавно, он был словно машина, которая делала всё с точностью до миллиметров и миллисекунд.