Многие зрители пару раз улыбнулись во время просмотра этого синематика.
«Ха-ха-ха-ха, этот синематик... какого черта!»
«Молчун, ты счастлив на этот раз?»
«Я никогда не видел такого совершенно сумасшедшего и нелепого синематика!»
«Так какое название этой игры является окончательным? Молчун действительно является сокровищем компании «Удар молнии»!»
«Ха-ха-ха-ха, я действительно хочу поиграть во все эти игры!»
«Игра, которую создали примерно за месяц, причем ее качество на уровне хорошей большой игры, которую разрабатывали год или два. Чэнь Мо просто слишком страшен».
«Ну, это неудивительно, лично я увидел, что примерно половина художественных ресурсов была взята из игры «Uncharted»!»
«Ух ты, у Чэнь Мо проснулась совесть?»
Многие посмотревшие этот синематик в итоге заявляли, что Чэнь Мо был слишком продуктивен.
Никто не мог создать так много игр за один год.
Но что касается этой игры, то в ней будут перестрелки, прыжки с парашютом, в ней даже можно будет поиграть в видеоигры… и еще много чего в одной единственной игре?
Однако на специальной странице компании «Удар молнии» были представлены особенности этой новой игры под названием «A Way Out».
«Это кооперативная игра, сделанная в виде фильма, разработанная специально для «SwitchPro», с сильной сюжетной линией в качестве основного контента. Она была специально разработана для двух игроков. Независимо от того, онлайн или локально, для ее прохождение нужно будет два игрока.
Так как это игра только для двух игроков, для ее прохождения двум игрокам не нужно будет иметь ее в своей библиотеке игр. Достаточно будет одному игроку купить данную игру и пригласить любого своего друга для совместного прохождения, и в таком случае ваш друг в буквальном смысле сможет пройти ее «за бесплатно».
Версия для «SwitchPro» будет стоить 150 юаней, версия для виртуальной капсулы - 450 юаней, и оба версии совместимы (обладатель виртуальной версии сможет пригласить обладателя «SwitchPro», но обладатель версии «SwitchPro» не сможет пригласить игрока с виртуальной капсулой, если у него не будет куплена игра, из-за разности в цене этих двух версий). С точки зрения конкретного визуального представления, версия для «SwitchPro» и виртуальной капсулы довольно сильно отличаются друг от друга».
Многие игроки прочитали эту информацию, и их внимание было сосредоточено на четырех словах «игра для двух игроков».
«Игра для двоих игроков? В нее смогут играть только два игрока?»
«Э-э-э, 75 юаней на игрока? Как дешево!»
«Это… почему виртуальная версия этой игры такая дешевая? Всего 450 юаней?»
Первая реакция игроков была такова: «Игра для двух игроков? Это игра будет похожа на игру «Super Mario Odyssey»?»
Вторая реакция: «Почему виртуальная версия такая дешевая?»
Цены на виртуальные игры, как правило, были примерно в восемь-десять раз выше, чем на компьютерные игры. То есть, согласно обычной логике, если версия для «SwitchPro» оценивалась в сто пятьдесят юаней, версия для виртуальной реальности должна была стоить примерно тысячу пятьсот юаней.
Но виртуальная версия «A Way Out» стоила всего четыреста пятьдесят юаней, что было намного ниже рыночной цены.
Конечно, Чэнь Мо выставил такую цену не просто так.
С точки зрения затрат, игра «A Way Out» использовала множество ресурсов из игры «Uncharted», из-за чего затрат на создание этой игры было очень мало.
Конечно, затраты - это только один аспект. Что еще более важно, так как это была игра для двух игроков, Чэнь Мо должен был максимально снизить ее стоимость. Если «SwitchPro» и виртуальные капсулы не смогут быть сопряжены друг с другом, то многие люди, у которых не было либо «SwitchPro», либо виртуальных капсул, будут смущены, когда увидят, что не смогут поиграть со своими друзьями.
Конечно, в такой настройке были лазейки, и игроки могли воспользоваться ими. Если бы они купили версию для «SwitchPro» и приглашали своих друзей с виртуальными капсулами, разве кто-то стал бы покупать ее виртуальную версию? Поэтому и было введено это ограничение.
Что касается игроков, то они не думали об этом так много. Цена этой игры была очень дешевой. Независимо от того, тратили ли они сто пятьдесят юаней или же четыреста пятьдесят, эту сумму следовало разделить на два.
Многие игроки начали говорить, что это звучит очень интересно, и что они обязательно ее купят!
В частности, игроки, которым нравилась игра «Super Mario Odyssey», с еще большим нетерпением ждали игры «A Way Out».
Игроки немедленно начали подыскивать себе будущих напарников. Друзья мужского и женского пола, лучшие друзья, коллеги, одноклассники или даже очень старые знакомые...
В худшем случае они могли оставить сообщение на форуме. Киты, у которых были деньги, но не было друзей, довольно быстро таким способом находили себе партнера.
Многие люди сами того не ожидая начали активно искать себе новых друзей. Многие люди даже обнаруживали, что они были вовсе не такими одинокими, как они себе представляли!
Некоторые стримеры и блогеры воспользовались этой возможностью и начали сближаться со своими поклонниками.
----
У игроков все еще были некоторые вопросы о том, покупать ли им версию для «SwitchPro» или виртуальную версию, поэтому на странице сведений об игре вскоре также появились различия между двумя версиями.
В версии для «SwitchPro» управление осуществлялось с помощью джойстиков консоли, а экран также был разделен на две части, как и в оригинале.
Если два игрока хотели использовать по одному джойстику от одной консоли, то для этого им нужно было выбрать соответствующий режим, и тогда в управление будут внесены соответствующие изменения.
Конечно такой режим мог вызвать неудобства при вождении и стрельбе, поэтому в таком режиме присутствовали функции поддержки в прицеливании и коррекции вождения в игре, что существенно уменьшит сложность игры и позволит игрокам получить лучший игровой опыт.