Судя по сложившейся ситуации этого матча, пока рано было делать выводы об окончательном результате.

Цянь Кун приблизил камеру и принялся внимательно наблюдать за битвой, которая происходит возле горы Удан в одном из матчей.

Этот матч длился уже восемьдесят минут и вступил в позднюю стадию. Лекарства для мастера секты Удан были похищены двумя игроками из злой фракции, из-за чего мастер секты Удан практически потерял свою силу. Несколько игроков из злых фракций пробрались на гору Удан, воспользовавшись отсутствием учеников Удана, и попытались убить мастера секты Удан.

Хотя в секте Удан были некоторые неписи с хорошей силой, в конце концов, матч вступил в свою финальную стадию, и сила игроков злых фракций уже превысила силу этих неписи. Ученики секты Удан вернулись сразу же после того, как до них дошла весть об атаке, но было уже слишком поздно. Когда они вернулись, от некогда процветающей секты остались только трупы. Все ресурсы были украдены, а все здания в секте были либо полностью, либо частично разрушены.

Это серьезно навредило балансу сил. Что касается турнира боевых искусств, то он еще не состоялся...

В другой битве злые игроки не знакомы с распорядком игры. В результате у достойного есть много времени для развития. После того как задачи Трех Великих Сект будут выполнены, время для достойного проведения конференции Круга Боевых искусств значительно продвинется вперед. Игроки все еще находятся в стадии ошеломления, а приличные коалиционные силы уже грандиозно приближаются к двери Секты...

В других матчах, которые уже подходили к концу, игроки злых фракций уже были близки либо к победе, либо к проигрышу. Во многих из этих матчах на самом деле побеждали порядочные силы, а не злые.

В одном из матчей игрок из злой фракции умудрился собрать четыре ультимативных вещи, из-за чего на турнире в мгновение ока убил всех своих противников, после чего уничтожил всех представителей порядочных сект, приведя свою фракцию к безоговорочной победе...

В матчах происходили совершенно разные события, потому что выбор игроков и неписей не был фиксирован, поэтому каждый раз, когда сценарий прогрессировал, появлялось бесчисленное множество различных вариантов, из-за чего все шло по разным путям.

Чэнь Мо подошел к Цянь Куню и спросил: - Как проходят первые матчи?

Цянь Кун сказал: - Все в полном порядке. Око Бога следит за всеми матчами. Сообщений об аномальных данных нет. Что касается статистики, то она все еще собирается.

Чэнь Мо кивнул. - Так как это бета-версия, последующая работа по балансировке будет лежать на твоих плечах.

Цянь Кун рассмеялся. - Расслабься, босс, я сделаю все как следует!

В игре «Dreaming Rivers and Lakes» Чэнь Мо также использовал ту же систему защиты от читеров, что и в игре «PUBG». Эта защита использовала ИИ для мониторинга серии событий, что происходили на протяжении всей игры.

Первоначально система «Око Бога» создавалась исключительно для сбора данных и выявления в этих данных аномальных активностей, однако боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» отличалась от системы игры «PUBG». Вероятность появления читеров была относительно невелика, и их будет относительно легко выявлять и банить, поэтому в игре «Dreaming Rivers and Lakes» античит-система Ока Бога использовалась в основном для сбора данных.

Эта система так же создавала отчеты и анализировала числовой баланс игры.

Хотя вся карта была покрыта различными случайными возможностями, и вероятность их появления была случайной, когда игроки делали выбор, все еще существовал риск появления определенного правила. Если игрок обнаружит, что одно место часто предоставляло ему какую-нибудь хорошую возможность, то это приведет к тому, что игрок будет раз за разом в каждом матче использовать это правило себе в пользу.

Хотя это не было чем-то смертельным, это в конечном итоге плохо скажется на игровом опыте игроков, но благодаря сбору данных Ока Бога они смогут балансировать и рандомизировать задания, награды которых будут всегда разными, что позволит игрокам получить больше удовольствия и сделает игру более сбалансированной.

----

Спустя полтора часа...

Цзоу Чжо и Старый Цинь стали очень сильными.

В походе на северо-запад они наткнулись на Чжо Чанфаня и еще одного его помощника, и между ними в итоге завязалась драка.

К счастью Цзоу Чжо и Старый Цинь все таки смогли убить своих противников, хотя и сами чуть не умерли.

К счастью, эти двое были относительно богаты и они оба смогли получить довольно хорошие вещи.

В дополнение ко многим обычным пилюлям, мечам, книгам боевых искусств, у них были и другие важные вещи.

У одного из них было священное писание Шаолиня, а у другого семицветный цветок Тяньшань, необходимый для нейтрализации яда мастера секты Удан.

Священное писание метаморфозы тела - это самая лучшая техника в игре, но скорость ее освоения и дальнейшего улучшения была очень низкой.

Семицветный цветок Тяньшань был не только травой для лечения мастера секты Удан, но его так же можно было съесть самому, и такой ход увеличит здоровье игрока на двадцать процентов, увеличит силу и скорость на двадцать процентов, а так же сила игрока в целом на некоторое время улучшится на двадцать процентов.

Естественно, этот цветок нельзя было поглотить и сразу же получить все эти улучшения, для его усвоения требовалось время, в противном случае один из них уже давно бы съел этот цветок, а не носил при себе...

Глава 963. Результаты первых матчей

Спустя еще немного времени этот матч начал подходить к своему логичному концу.

В первые сорок минут все довольно быстро развивались и постоянно исследовали карту на возможность улучшения своих собственных сил. Даже если в этих первых сорока минутах и вспыхивали сражения, они в основном имели локальный характер.

Однако уже примерно к тридцатой минуте все начинало приобретать более глобальный характер. Многие секты начинали подвергаться атакам злых сект, и некоторые секты даже полностью уничтожались ими...

К этому времени игроки обычно уже приобретали хорошие фундаменты.

Даже если два игрока были товарищами из одной команды, они обычно действовали порознь, особенно если один игрок был из порядочной секты, а другой из злой.

В конце концов, игроки из приличных фракций не могли появляться вместе с игроками из злых сект ради собственной безопасности, но даже если они и не появлялись вместе, это не означало, что все игроки и неписи относились друг к другу как врагам, как в игре «PUBG». В игре «Dreaming Rivers and Lakes», конечно, можно было убивать своих врагов направо и налево, однако это нужно было делать аккуратно, чтобы этого не увидели посторонние.

В правом верхнем углу поля зрения Цзоу Чжо и Старого Циня отображалась строка информации: [Текущее число выживших: 43].

От первоначальных 108 человек сейчас осталось всего 43. Некоторые из них погибли в локальных стычках, а некоторые погибли в битвах сект.

Каждый раз, когда вспыхивала война сект, их ученики начинали умирать пачками, и как только одна секта начинала подавать признаки поражения, к этой битве подключались и другие силы.

Осталось всего 43 ученика из различных сект. Цзоу Чжо и Старый Цинь, естественно, все еще были живы.

Однако персонажи, что дожили до этого момента, не были слабыми, это было очевидно.

Вскоре Цзоу Чжо и Старый Цинь вернулись в секту Удан и передали мастеру секты цветок. В награду они получили превосходную технику передвижения Удана и множество хороших пилюль.

Цзоу Чжо улыбнулся. - Старина Цинь, как ты думаешь, мы победим?

Старый Цинь кивнул. - Мы станет лидерами альянса круга боевых искусств!

- Скоро состоится турнир, - сказал Цзоу Чжо.

Согласно замыслу игры, скоро состоится турнир круга боевых искусств, где в итоге будет выбран новый лидер круга боевых искусств. Естественно, на этот турнир придут все персонажи, причем было очевидно, что все они будут очень сильными...

----

После выполнения нескольких основных заданий на Цветочной горе состоялся турнир боевых искусств. Мастера сект Шаолиня, Удана, секты нищих и других сект выступили по очереди. Следующий шаг - выбор нового лидера круга боевых искусств.

Цзоу Чжо и Старый Цинь стояли среди толпы, как и другие ученики различных сект, и осматривали присутствующие тут силы.

Секта Эмэй находилась относительно близко к секте Небесного Дракона, и из-за этого она первая приняла на себя основной удар. После нескольких последовательных сражений сила секты Эмэй сильно пострадала, из-за чего от этой секты будет выступать только один человек; у секты Тан осталось четыре человека. Цзоу Чжо понимал, что человек по имени Тан Сяо был его главным соперником, потому что его имя часто мелькало в сводке последних событий. Кроме того, тут была и секта нищих, Сяояо, Хуашань, восемь триаграмм, горная вилла Занцзянь и так далее. От каждой из сект выступало по одному-два выдающихся человека.

Скоро ученики различных сект начнут биться друг с другом по порядку. Использование никаких вспомогательных вещей, ядов и других вещей не допускалось. Каждый бой имел тридцати секундное ограничение по времени. После этого тот, у кого осталось больше всего здоровья, победит.

За победу давали определенное количество очков. Очки выдавали основываясь на известности того или иного персонажа, и при достижении определенного числа очков персонаж получал право бросить вызов главному препятствию на пути к титулу лидера круга боевых искусств.

Это препятствие было одним из трех мастеров трех главных великих сект - Шаолиньской, Уданской и секты нищих. Если персонаж победит кого-то из них, он сможет стать лидером круга боевых искусств. Если ни один из претендентов не сможет победить одного из них, неписи автоматически выберут мастера Шаолиня в качестве лидера круга боевых искусств.

Старый Цинь был на втором месте в списке самых известных учеников, а Цзоу Чжо четвертым. Первым был Жэнь Цзяньфэй из горной виллы Занцзянь. Согласно записям, однажды он победил дюжину учеников одной из сект в Лешане одним ударом.

- Вперед, лысый осел, - сказал Цзоу Чжо. - Когда мы встретимся, я не стану проявлять к тебе милосердия.

Старый Цинь улыбнулся. - Почему бы тебе снова не назвать меня лысым ослом, как ты думаешь, я ударю тебя своей лысой головой или нет?

Бои шли очень быстро, потому что использование сторонних вещей не допускалось, из-за чего все могли драться только с помощью своей статистики и боевых искусств. Сила Старого Циня была велика, так как он получил священное писание Шаолиня, ладонь Будды и развил стиль пьяной палки… в итоге он смог победить Цзоу Чжо.

Хотя репутация Жэнь Цзяньфэй была велика, его сила не была такой же хорошей, как была его репутация. Хотя его меч и искусство владения мечом были хороши, его внутренняя сила явно уступала силе Старого Циня. Старый Цинь просто избил его своей палкой...

Цзоу Чжо пробормотал: - Я хочу доложить твоему лысому мастеру, что ты нарушил правила своего аббатства! Разве может монах выпивать?

Старый Цинь закатил глаза. - … будет лучше, если ты промолчишь!

После этого Старый Цинь бросил вызов мастеру секты нищих. Сила Старого Циня и мастера секты нищих были примерно равны, но Старый Цинь с самого начала установил небольшое преимущество в здоровье и старался поддерживать его, из-за чего в итоге смог стать лидером круга боевых искусств.

- Хороший бой, ты достоин этого титула!

- Ха-ха-ха, даже мой старый друг не противник тебе, это о многом говорит!

В конце концов он был признан достойным лидером круга боевых искусств, но так как за этим событием следило огромное количество неписей и возможно игроков, это заставило Старого Циня успокоить свои эмоции.

После этого персонаж Старого Циня сам вышел в центр площади и сказал: - Мы убьем лидера злых сект, нападем и уничтожим три злые фракции и сделаем этот мир процветающим и мирным!

----

Старый Цинь и Цзоу Чжо вышли из виртуальных капсул с легким волнением на лицах.

Старый Цинь сказал: - Ух, в первом же матче стал лидером круга боевых искусств и привел порядочные секты к победе, я просто гений.

Цзоу Чжо сказал: - Хм, ничего бы подобного не произошло без моей поддержки! Смог бы ты стать лидером круга боевых искусств без меня?

Старый Цинь улыбнулся, вспоминая последнюю битву. - Финальная битва была действительно захватывающей, и у нас была та подлая крыса в тылу, хорошо, что у меня была та пилюля

Цзоу Чжо кивнул. - Это был довольно сложный бой даже с учетом того, что три злые фракции все равно тайно боролись друг с другом. Если бы эти три фракции не пытались уничтожить друг друга, то я даже не знаю, смогли ли мы в итоге победить.

Старый Цинь сказал: - Прошло целых два часа? Воу, они пролетели в мгновение ока, но я хочу еще! Я хочу еще раз получить те боевые искусства...

- Тогда сыграем еще раз? - спросил Цзоу Чжо.

- Еще разок!

Два человека снова вошли в виртуальную капсулу.

----

Большое количество игроков, которые сейчас играли в игру «Dreaming Rivers and Lakes», были фанатами Уся.

Разница между этой игрой и любой другой игрой Уся заключалась в том, что она была о многопользовательском противостоянии. Каждый выбор игрока оказывал большое влияние на направление развития всего мира, и конечный результат был результатом выбора многих игроков и других неписей.

Игра «Dreaming Rivers and Lakes» и обычные ММОРПГ-игры имели явную разницу. В ММО-играх обычно участвовало большое количество игроков, и игроки в таких играх были только мелкими рыбешками. Высокопоставленные роли в таких играх всегда занимали неписи, и хоть игроки могли повлиять на весь игровой мир, они часто были ограничены определенными рамками.

В игре «Dreaming Rivers and Lakes» игроки обладали большой свободой и могли действовать по своему желанию и даже могли стать лидером альянса круга боевых искусств. После того, как они станут лидером, они в конечном итоге получали власть над большой армией и должны были повести ее против злых сект, если они конечно к этому моменту все еще существовали. Такого в традиционной ММОРПГ-игре в жанре Уся вряд ли можно было увидеть.

Более того, эта игра предоставляла разный выбор для разных игроков. Направление сценария каждого матча было совершенно другим, что означало большую реиграбельность.

Эта игра была даже более дружелюбна к новичкам, чем игра «PUBG».

Поскольку в игре «Dreaming Rivers and Lakes» на данный момент было чуть больше ста играбельных персонажей из двенадцати различных сект, в начале игроки обычно боролись преимущественно против неписей, и они могли без каких-либо проблем найти разного рода полезные вещи.

Благодаря хорошему механизму подбора игроки с одинаковыми уровнями будут сгруппированы вместе, из-за чего даже обычный игрок сможет стать лидером круга боевых искусств. Для этого игроку придется сделать парочку правильных выборов плюс немного удачи.

Для поклонников Уся и тех, кто интересовался китайским стилем, игра «Dreaming Rivers and Lakes» была той самой игрой, которую нельзя было пропустить, потому что такой тип игры никогда еще не появлялся на рынке. За два часа любой мог стать в этой игре лидером круга боевых искусств с большим влиянием.

Глава 964. Официальный релиз!

Четырнадцатого декабря игра «Dreaming Rivers and Lakes» была выпущена на рынок.

Это, естественно, был глобальный релиз. Конечно все понимали, что эта игра в основном будет пользоваться популярностью в Китае, а также в Юго-Восточной Азии, Японии, Южной Корее.

Что касается игроков в Европе и США, то тема этой игры не была для них чем-то привлекательным. В конце концов, многим обычным людям из Европы и США не хватало знаний о сектах, боевых искусствах, духе Уся и прочем тематическом содержании этой игры, так как такие темы не были популярными в Европе и США.

Такого рода проблема не могла быть исправлена каким-то долгим объяснением в самой игре, поэтому вместо того, чтобы добавлять в игру большое количество скучного текста, было решено отпустить эту ситуацию на самих игроков.

К счастью, существовала четкая разница между игрой «Dreaming Rivers and Lakes» и любой другой традиционной Уся-игры с сюжетом в качестве основного пункта продажи. Сюжет игры «Dreaming Rivers and Lakes» был слабым. В основном кусочки сюжеты были разбросаны по разным сектам, и основной смысл этих сюжетов заключался либо в поиске особых целебных трав, либо в поиске пропавших священных писаний, либо предателя… Для иностранных игроков, которые вообще не понимали культуру Уся, такие сюжеты были вполне привычными.

Более того, было неважно, понимали ли иностранные игроки понятие секты или нет, главное, что они будут воспринимать секты как особую организацию для всех и каждого. Боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» была не такой уж и сложной, и при небольшой практике можно было понять большинство движений, поэтому порог вхождения был маленьким.

За рубежом было много поклонников «Китайского кунг-фу», но была большая разница между «Китайским кунг-фу», которое было распространено во всем мире, и настоящим «Китайским кунг-фу».

Идея игры «Dreaming Rivers and Lakes» - это не проповедь, а индукция.

Как и с некоторыми классическими романами Уся, если вам придется показать иностранцу перевод этого произведения на его родной язык, он зачастую не сможет понять его смысла, поскольку он находится вне культурного фона, вне контекста и ценностей, поведение многих героев так же будет очень трудно понять иностранцам, а насильственное привитие культурного содержания вызовет только отвращение.

Игра «Dreaming Rivers and Lakes» просто представляла круг боевых искусств всем игрокам через некоторые случайные встречи и миссии, причем эта игра давала игрокам минимальное руководство, что позволяло им самим решать будущее направление всего круга боевых искусств. Более того, цели как порядочных сект, так и злых сект, были очень ясны и легки для понимания, точно так же, как и цель в игре «PUBG». Игрокам просто нужно было дожить до конца и при этом стать сильнее, чтобы они смогли занять место лидера и привести свою фракцию к победе.

Даже если игра «Dreaming Rivers and Lakes» не станет популярной за границей, если она привлечет некоторых поклонников китайского кунг-фу и они начнут распространяться эту игру среди других игроков, это все равно популяризирует китайскую культуру.

В Китае игра «Dreaming Rivers and Lakes» имела очень большое преимущество.

Стримеры смогут общаться с аудиторией во время поиска случайных возможностей, а когда они получают хорошее оружие, навыки или другие полезные вещи, точно так же, как и в игре «PUBG», зрители то и дело будут видеть зрелищные сцены. Сильные стримеры смогут переигрывать своих врагов с помощью своего хорошего понимания и высокого уровня игры, а игроки, которые любили использовать свои мозги для победы, смогут привлекать других персонажей, чтобы они сделали что-то вместе. Как только матч закончится, стримеры смогут получить довольно щедрые награды от своих зрителей и большую активность, а что касается финала, то эта сцена будет еще более грандиозной, чем события в последнем круге в игре «PUBG», и удовольствия от победы явно будет немного больше.

Игры, разработанные Чэнь Мо в этом году, все без исключения смогли получить большую долю внимания и популярности. Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» хоть и ослепляла своими лучами света, из-за чего другие игры на ее фоне выглядели бледно, но и другие его игры имели свою изюминку и преимущества.

Возможно, игра «Dreaming Rivers and Lakes» была самой ослепительной из этих игр, так как для многих китайских игроков такая игра имела необычайно особое значение.

----

С момента выпуска игры «Monster Hunter» также были опубликованы и оценки этой игры почти всех игровых СМИ, и в основном все они придерживались оценки в 9,5 баллов, что выше, чем оценка игры «Assassin's Creed», но такая оценка была далека от уровня игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild».

Но для игроков это не имело значения, в любом случае... независимо от того, какая оценка была у других игр, игра этого года в любом случае отойдет Чэнь Мо.

И многие игроки вдруг обнаружили, что Чэнь Мо, видимо, заберет самую престижную игровую награду уже в третий раз подряд

Сначала вышла игра «Dark Souls», потом игра «The Last of Us», и на третий год вышел монстр в виде игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Каждая из этих игр оказала глубокое влияние на мировую игровую индустрию, и каждая из них возглавила тренд своего времени.

После выпуска игры «Dark Souls» боевая система «Соулс-лайков» стала популярной, и можно даже сказать, что она переосмыслила дизайн боевой системы АРПГ жанра в этом мире; игра «The Last of Us» довела повествовательную историю «игрофильмов» почти до апогея, а игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» показала, что такой настоящий открытый мир.

Первые две игры и так вызвали множество волнений, но игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» достигла совершенной новой высоты. Дело не только в том, что она научила всех геймдизайнеров со всего мира тому, каким должен был быть открытый мир, но и в том, что эта игра была уникальным и непревзойденным произведением искусства с уникальным стилем, который многие люди хотели повторить, но не знали, с чего стоило начать.

Игра года в этом году уже была определена. Почти все были уверены в том, что игрой года станет «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», и мало кто вообще старался это опровергнуть. Даже если игрой года станет не «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то ей станет либо игра «Assassin's Creed», либо игра «Monster Hunter».

На форуме ответов и вопросов один вопрос вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«Будет неудивительно, если лучшая игра этого года опять отойдет Чэнь Мо. Может кто-то объективно оценить достижения Чэнь Мо в области игрового дизайна до сих пор? Его можно назвать величайшим геймдизайнером современности?»

Если бы подобный вопрос был задан на другом форуме или в другой теме, это, вероятно, создало бы настоящую интернет-баталию.

Но в рамках этого форума все понимали, что тут не было месту подобным бессмысленным битвам.

И ответ на этот вопрос с самым большим количеством положительных оценок выглядел так: «Может быть, еще слишком рано говорить "величайший", но, честно говоря, в наше время трудно будет найти более великого человека. Я не хочу сейчас возносить Молчуна на пьедестал, ведь перед ним лежал длинный путь, может быть , он будет постоянно превосходить себя в будущем, но у меня есть одно высказывание, которое может примерно объяснить статус Молчуна в мире игр.

Ему больше не нужна награда "Игра года", чтобы проявить себя. Напротив, это "Игра года" нуждается в нем, чтобы о ней не забыли».

Глава 965. Игра года и абсолютное всемирное признание!

С окончанием ежегодной церемонии вручения наград «TGN Game Awards» была опубликована и «Игра года».

Как все и думали, игрой года стала игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» от Чэнь Мо.

Этот результат никого не удивил. Когда игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» охватила все мировые игровые СМИ и получила почти от всех самые высокие оценки, уже не было никаких сомнений в том, что именно она заберет эту награду.

В списке номинантов на игру года так же была игра «Monster Hunter» и игра «Assassin's Creed».

Что касается титула «Геймдизайнер года», то его присуждали не крупные игровые СМИ, а сердца обычных игроков.

И о чем и говорил тот ответ, Чэнь Мо больше не нуждался в награде в виде «Игра года», так как он уже давно все доказал.

Если эту награду получит не Чэнь Мо, то игроки не будут думать, что игра Чэнь Мо была плохой, а будут думать, что жюри были не от мира сего.

Новость об игре года не вызвала особой сенсации, но следующие две новости мгновенно привлекли внимание огромного числа людей.

Чэнь Мо был добавлен во «Всемирный зал славы видеоигр».

И Чэнь Мо появился на обложке журнала «Time Weekly».

Всемирный зал славы видеоигр создавался для запечатления того, кто внес выдающийся вклад в игровую индустрию и оказал значительное влияние на развитие всей игровой индустрии. Добавление в этот зал можно было рассматривать как величайшие признание.

Включение Чэнь Мо в Всемирный зал славы видеоигр было не таким уж удивительным событием. В конце концов, он на протяжении трех лет забирал самую престижную награду в игровой сфере. Такой результат, безусловно, будет очень трудно повторить.

Возможно, в прошлом и существовали некоторые известные геймдизайнеры, которые могли бы конкурировать с Чэнь Мо, но теперь такого геймдизайнера не существовало.

А учитывая возраст Чэнь Мо, он начал сверкать слишком ярко.

В глазах игроков включение Чэнь Мо в Всемирный зал славы видеоигр рано или поздно произошел бы. Некоторые люди даже думали, что Чэнь Мо должен был быть включен в него еще в прошлом году.

Но появление Чэнь Мо на обложке издания «Time Weekly» шокировало многих людей.

Издание «Time Weekly» каждый раз выбирало "влиятельную фигуру" в качестве своей обложки. Цель этого издания — запечатлеть людей, которые оказали наибольшее влияние на жизнь обычных людей. Поначалу это не считалось чем-то невероятным, и это рассматривалось только с точки зрения "наиболее значительного воздействия на жизнь обычных людей", однако со временем политическое значение этого издания становилось все больше и больше, и вскоре большая часть людей, которые появлялись на обложке, были политиками.

Однако иногда на ней появлялись и люди, что добились выдающихся достижений в других областях, например те же лидеры «IT»-индустрии, ученые, что совершили крупные прорывы, влиятельные звезды, выдающиеся спортсмены и так далее.

После вступления в мирную эпоху многие политические задачи медленно проявлялись на издании «Time Weekly», и из-за важности, которую игровая индустрия приобрела в этом мире, игровое поле также рассматривалось как традиционное поле, такое же, как спорт и так далее.

Что еще сильнее встревожило всех, так это то, что издание «Time Weekly» прокомментировало Чэнь Мо.

На обложке журнала «Time Weekly» Чэнь Мо слегка наклонил голову, его глубокие глаза смотрели в переднюю левую часть камеры, а в уголках губ играла едва заметная улыбка. Эта фотография возникла из-за одного очень плачевного для игроков события и была прозвана «Улыбкой Молчуна».

Небольшая часть его щек была скрыта в тени, из-за чего он казался немного таинственным

В верхней части обложки ярко-красным было написано «Time», а затем шла приписка «PersonoftheYear». В правой части обложки был короткий комментарий на английском.

«Silent

Chen

-

the man

who changed

the game»

Если дословно перевести это на китайский язык, то это означало «человек, который изменил игру», но у этой фразы было и другое значение - «человек, который имезнил правила игры».

Поскольку слово «игра» означало не только «видеоигры», его также можно было рассматривать как «игры» в широком смысле. Это предложение подразумевало, что Чэнь Мо изменил не только игровую индустрию, но и все аспекты мира, включая образ жизни обычных людей.

Это было очень высокой похвалой - получить такой комментарий на обложке журнала «Time Weekly».

В более подробной причине своего выбора издание «Time Weekly» писало: «В истории, известной человечеству, игры никогда не были так глубоко в жизни каждого человека, как сегодня. Мобильные телефоны, персональные компьютеры, виртуальные капсулы, умные очки... Умные устройства постоянно меняли образ жизни людей, а игры становились все более распространенными и они все больше становятся неотъемлемой частью повседневной жизни и развлечений обычных людей.

Многие игры стали вторым виртуальным миром для каждого человека, что не зависит от реальности, и это делает наш мир более разнообразным.

До сих пор игровая индустрия была в застое. Только сливки общества геймдизайнеров могли удовлетворить растущие требования игроков. Идеальный виртуальный мир переносил людей в мир грез, который не мог быть затронут никаким воображением. И эта пузырчатая иллюзия, и осязаемая реальность исходила от гениального ума и неиссякаемого вдохновения.

В ознаменование великого достижения, которого достигла игровая индустрия до сих пор, издание «Time Weekly» наградило Молчуна Чэня премией «Персона года».

Он, как и говорит его имя, большую часть времени молчит, словно погружен в океан своих мыслей; он настолько сосредоточен, что никто не может угадать смысл его молчания и улыбки. Он всегда будет принимать неожиданные решения и действовать нестандартно.

Игровая индустрия всего мира признала, что он - величайший геймдизайнер нашей эпохи, он гениальный персонаж, всегда создающий приземленные игры.

И, в отличие от других геймдизайнеров, Молчун сам по себе является представителем сливок общества геймеров. В битве с искусственным интеллектом он привлек внимание всего мира и считается богом многими игроками.

Он и эта эпоха достойны друг друга. Мы переживаем серьезную трансформацию, точно так же, как ранее пережили промышленную революцию и информационную революцию, но на этот раз трансформация осуществляется более незаметным влиянием и более приятным способом.

Игры меняют наш мир».

Глава 966. Поставленные в начале цели были выполнены...

Геймдизайнер появился на обложке издания «Time Weekly», что вызвало бурю негодования во всем мире.

Даже в этом мире, где высоко ценилась игровая индустрия, это можно было считать очень шокирующей новостью.

Потому что конкуренты Чэнь Мо - это крупные лидеры огромных корпораций, бизнес-гиганты, ученые, внесшие значительный вклад в развитие науки и техники, международные суперзвезды и даже некоторые особые группы.

То, что он обошел их и появился на обложке этого издания показало, что влияние игр в этом мире все еще непрерывно росло.

И Чэнь Мо просто оказался на пороге бури.

Более того, Чэнь Мо — китаец.

В этом мире последним китайцем, что появился на обложке издания «Time Weekly», был великий лидер, оказавший глубокое влияние на устройство мира несколько десятилетий назад.

Вполне возможно, что включение Чэнь Мо в Всемирный зал славы видеоигр и появление на обложке журнала «Time Weekly» довели его репутацию до пика не только в области игр.

----

- Президент Чэнь, это уже седьмой звонок из СМИ за сегодняшний день с приглашением на интервью, - беспомощно сказал Линь Сяо.

Чэнь Мо ответил, не подняв головы. - Отклони, скажи нет времени. Я соглашусь, только если Цяо Хуа позвонит мне лично.

- Понял, - сказал Линь Сяо, смирился и отступил.

Чэнь Мо беспомощно откинулся на спинку стула. Как человек, который не очень-то любил общаться, нынешняя ситуация была просто слишком неудобной. Даже если он откажет всем, кому мог отказать, комитет по надзору за играми определенно будет думать иначе.

Однако, к счастью, комитет по надзору за играми уважал его собственные пожелания, так что пока что он не повлиял на его планы.

Внезапно Чэнь Мо обнаружил, что браслет на его левой руке начал слабо светиться.

Чэнь Мо на мгновение остолбенел, так как этого никогда ранее не происходило

Он осторожно коснулся браслета, желая открыть виртуальный экран...

Но на этот раз на виртуальном экране появился не интерфейс лотереи, а необычная строка с текстом.

«Главная цель: стать лучшим дизайнером видеоигр в параллельном мире» [Выполнено].

«Побочная цель номер 1: получить более двух миллиардов чистого дохода от игр за один месяц» [Выполнено].

«Побочная цель номер 2: достигнуть более 10 миллионов активных игроков в одной игре, которые будут заходить в вашу игру на протяжении целого месяца» [Выполнено].

«Побочная цель номер 3: создать игры для трех платформ: ПК, мобильные устройства, виртуальная реальность. Получить хотя бы на одну игру для каждой платформы ярлык «классической» игры» [Выполнено].

«Побочная цель номер 4: достигнуть уровня знаменитости первого уровня» [Выполнено].

«Основная цель и побочные цели были выполнены, награда может быть получена».

«Получен высший приказ, генерируется новая цель...»

«Мировая история переписывается...»

«Главная цель была обновлена».

«Главная цель: изменить мир».

Чэнь Мо был в замешательстве.

Все цели были выполнены?

Эти цели были выданы ему когда он впервые перешел в этот параллельный мир, но с тех пор эти цели нигде не фигурировали, из-за чего Чэнь Мо почти забыл о них.

Но сегодня оказалось, что он их всех выполнил.

На самом деле некоторые из этих целей были выполнены давным-давно, но сложность последней цели была относительно высока, поэтому до сих пор эта серия целей не считалась выполненной.

Другими словами, теперь Чэнь Мо точно находился на пике игрового дизайна.

Однако все на этом не закончилось. Новая задача уже не имела тех точных показателей, и не было никаких требований к денежному обороту или количеству активных игроков.

Была только одна цель: изменить мир.

Чэнь Мо какое-то время чувствовал себя странно. Он должен был изменить мир!

Что значит изменить мир? Он выпустил очки «Matrix», которыми сейчас пользовались люди со всего мира. Изменило ли это мир?

Но очевидно, что цель, которая поставила ему систему, немного отличалась от того, о чем думал Чэнь Мо.

Подумав немного, Чэнь Мо обратил внимание на то, что он он мог получить какую-то награду.

Его система никогда не играла с ним, так что...

На самом деле Чэнь Мо за все это время не получил и одной бесплатной награды. С чего это вдруг система решила выдать ему награду?

На самом деле даже если взять лотерею, система только и делала, что усложняла ему жизнь.

Но теперь, когда все цели были выполнены, эта скупая система наконец-то решила дать ему какую-то награду!

Чэнь Мо легонько прикоснулся правой рукой к кнопке [Вознаграждение], и на интерфейсе появилась ворота, окутанные мощными на вид цепями, и в следующий момент эти цепи с треском разлетелись на куски, и ворота открылись.

Перед Чэнь Мо появился особый интерфейс дерева технологий.

Дерево технологий было разделено на три раздела: [Технологии виртуальной реальности], [Технологии искусственного интеллекта], [Аппаратные технологии].

Чэнь Мо протер глаза, думая, не было ли это все ошибкой

Взяв со стола бутылку и выпив немного воды, Чэнь Мо еще раз взглянул на технологическое дерево на виртуальном экране.

Верно, эта так называемая награда за выполнение целей дала доступ Чэнь Мо к технологическому дереву без каких-либо дополнительных требований...

Чэнь Мо потерял дар речи. - Система, ты случайно не сломалась? Разве это дерево не должно было предоставлено мне с самого начала? И это является моей наградой?

Хоть он и жаловался, Чэнь Мо принялся изучать это дерево

Что ж, оно было очень мощным.

Три секции, три технологических дерева, на более поздних технологиях они сливались, что означало, что ему придется исследовать и более ранние технологии из других деревьев для прокачки более поздних технологий.

Условия исследования разных технологий были различными. В дополнение к исследованию предыдущих технологий нужно было иметь как сферы негодования, так и веселья, плюс деньги и некоторые уникальные предметы...

Самое интересное было тем, что Чэнь Мо должен был использовать игры для разблокировки новых технологий.

Фактически это выглядело так: Чэнь Мо выпускает игру, получает достаточное количество сфер негодования и веселья, после чего разблокирует нужную технологию.

Однако существует не так много технологических моментов, требующих такого способа разблокировки.

Поняв это, Чэнь Мо посмотрел на технологии в этих деревьях.

Глава 967. Подарок от системы

[Технология виртуальной реальности: технология подключения к мозгу и нейронным связям. Позволяет подключить нервы и сознание игрока к виртуальному миру с помощью неинвазивной технологии, позволит полностью перенесите сознание игрока в виртуальный мир без какой-либо операции.

Для разблокировки требуется: 1000 сфер веселья и негодования].

[Технология искусственного интеллекта: промежуточный искусственный интеллект. Разблокирует искусственный интеллект, который сможет пройти тест Тьюринга, пробудить самосознание и полностью обмануть человека.

Для разблокировки требуется: технология подключения к мозгу и нейронным связям, а также разработать игру со связанной темой.

[Аппаратная технология: расширение емкости памяти (уровень 1). Увеличит емкость памяти всех интеллектуальных устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз.

Для разблокировки требуется: 300 сфер веселья и негодования].

Чэнь Мо был потрясен. - Тысяча сфер веселья и негодования? Я что, похож на того, кто ограбил банк?

Чэнь Мо посмотрел на свой текущий баланс. У него было 970 сфер веселья и негодования, и тысяча, вероятно, будет собрано через день-два.

Благодаря двум крупным играм «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и «Monster Hunter» темпы роста сбора веселья и негодования были очень хорошими, но хоть рост был хорошим, такое число все равно было большим.

Все эти сферы были заработаны с большим трудом!

Чэнь Мо успокоил свои эмоции и начал думать.

Технология искусственного интеллекта имела свои особые условия, для начала он должен был разработать игру и разблокировать технологию нейронных связей.

Технология расширения емкости памяти увеличит емкости хранилищ, а также увеличит скорость чтения и записи всех устройств... с помощью этой технологии на виртуальные капсулы можно будет установить больше игр, и скорость их загрузки будет быстрее. Он мог разблокировать эту технологию, но Чэнь Мо подумал и понял, что для начала будет лучше разблокировать технологию подключения к мозгу и нейронным связям.

В конце концов, емкости хранилищ были не так актуальны, так как на данный момент емкости текущих виртуальных капсул были вполне неплохими.

Сам Чэнь Мо еще не знал, как выглядели самые передовые технологии в этих деревьях, так как их нужно было разблокировать по очереди, но даже по тому, что он смог увидеть, можно было сказать, что эти технологии были невероятными.

Технология искусственного интеллекта сможет развить искусственный интеллект до такой точки, что он сможет пройти тест Тьюринга, пробудит свое самосознание и сможет обмануть человека. Подобные ИИ существовали во многих литературных произведениях, а изучение отношений между людьми и ИИ стало вечной темой, однако в реальности ИИ еще не были близки к чему-то подобному.

На данный момент люди по-разному реагировали на ИИ. Кто-то был в предвкушении, кто-то боялся, но так или иначе, появление искусственного интеллекта такого уровня означало… возможно, люди больше не будут самым развитым видом в мире. По крайней мере, люди должны будут признать, что ИИ этого уровня обладает такими же или даже более высокими мыслительными способностями, чем люди.

Возможно, для самих людей изучение такого рода вещей является своего рода «саморазрушением» или «смертью». Многие литературные и художественные произведения выражали такого рода беспокойство.

Что касается технологии подключения к мозгу и нейронным связям, то это приведет к резкому развитию виртуальных игр.

Современная технология виртуальной реальности реализовалась через виртуальную капсулу. Конкретный метод реализации заключался в получении сигнала сознания игрока с помощью технологии чтения мыслей; зрение и слух игрока были закрыты от внешнего мира с помощью специального устройства, а левый и правый глаз человека видели картинку с разных дисплеев, которые в итоге формировали трехмерное ощущение в сознании игрока. Объемный звук использовался для передачи слуховой информации игроку, а с помощью полного набора соматосенсорных устройств осязание, вибрация, боль и так далее доставляли в тело игрока.

Существующая технология виртуальной реальности предоставляла «иммерсивный опыт», но этот опыт в основном был похож на специальный гипноз, который позволял игрокам быть более погруженными в игру.

Но в любом случае нынешняя технология все еще была далека от «полного погружения» и «подключения мозгом» из-за разных проблем.

Однако эта технология напрямую пропускала стадию «подключения мозгом» к виртуальной реальности. Игроки смогут подключить свое сознание и нервы к виртуальному миру с помощью неинвазивной технологии, из-за чего игрок сможет испытать «полное погружение» без какого-либо хирургического вмешательства.

Можно сказать, что это станет качественным скачком.

Чэнь Мо до сих пор не знал конкретной цены такой технологии. Если она в итоге удешевит конечный продукт, то… это, скорее всего, вызовет революцию во всей области виртуальной реальности и других областях, например, в сфере киноиндустрии.

Очень вероятно, что существующие виртуальные капсулы будут полностью сняты с производства, а старые капсулы будут убраны в чуланы и в итоге будут забыты.

Совершенно новое оборудование виртуальной реальности ворвется на мировой рынок и полностью изменит образ жизни людей.

Чэнь Мо подумал об этом и понял, что было вполне разумно, что ему для начала нужно было разблокировать эту технологию и только после этого он мог перейти на технологию искусственного интеллекта, потому что самым большим ограничением технологий искусственного интеллекта на данном этапе являлся анализ человеческого сознания.

Хотя искусственный интеллект животного уровня был развит в этом мире и обладал определенным самосознанием, но... животные и люди были такими же разными, как небо и земля, ведь животные могут жить только в кругу природы, пожирать сырое мясо и дичь, но люди могут понимать законы природы и даже исследовать бесконечное пространство.

Разблокировка технологии подключения к мозгу и нейронным связям означала, что технологии уже смогут свободно читать и записать человеческое сознание и мышление, поэтому неудивительно, что с таким прорывом будет разработан более лучший ИИ.

Чэнь Мо же для начала нужно будет подождать.

Ему нужно было дождаться сбора тысячи сфер, после чего он должен был купить эту технологию.

Однако ему все равно нужно будет все хорошо спланировать.

Еще один скачок в технологии искусственного интеллекта может привести к более сложным изменениям в мире и даже может поставить под угрозу стабильность этого мира.

Чэнь Мо не хотел, чтобы наступил Судный день, как в «Терминаторе».

Это был очень глупый поступок - дать искусственному интеллекту права такого уровня, чтобы он смог вмешаться в реальный мир.

Если он пробудит свое сознание, то в своем самопознании он ничем не будет отличаться от людей или даже будет более развит, но люди не станут оставлять его в покое, поэтому не было необходимости больше говорить о том, что будет происходить дальше.

Поэтому Чэнь Мо должен будет ограничить искусственный интеллект виртуальным миром.

Ему нужно дать всем достаточно намеков, чтобы они вычеркнули мысль о том, чтобы дать ИИ больше прав в реальном мире.

Глава 968. Патент

Чэнь Мо с нетерпением наблюдал за тем, как значение негодования и веселья на виртуальном экране браслета росло, и вскоре это число достигло тысячи.

Спустя два дня он наконец получил шанс разблокировать свою первую технологию.

Не думая ни о чем другом, Чэнь Мо разблокировал ее.

Нажав на кнопку [Разблокировать] на виртуальном экране, Чэнь Мо увидел, как свет вырвался из экрана и проник в кончики его пальцев.

В то же время Чэнь Мо почувствовал легкую боль в мозгу, как будто в него было вонзено множество игл, из-за чего невольно вздрогнул.

К счастью, это странное чувство длилось не слишком долго и через некоторое время все пришло в норму.

- Что произошло? - пробормотал он.

Чэнь Мо был немного растерян и не совсем понимал, что только что произошло.

Это чувство напомнило ему о том времени, когда он впервые использовал книгу умений, но в то время чувство было успокаивающим и не было болючим.

Он успокоился и вскоре понял, что у него в голове появилось много новых знаний.

- О... эти технологии не передаются миру, а... передаются мне?

Чэнь Мо был так тронут, что хотел заплакать. - Система, наконец-то у тебя проснулась совесть!

В прошлом некоторые технические прорывы случались из-за Чэнь Мо, но они предоставлялись всему миру, а не ему самому, хотя именно он был тем, кто потрудился и собрал необходимое количество сфер для покупки нужных вещей.

На этот раз система была настолько щедрой, что прямо передала Чэнь Мо технологию виртуальной нейронной связи. Сейчас все шло к тому, что он начнет производить еще и совершенно новые виртуальные капсулы...

- Неужели я первым получу выгоду от всего этого? Моя система после выполнения всех целей стала мощнее?

- Выходит, это и есть настоящая награда за выполнение всех целей? Я смогу разблокировать все технологии в этом технологическом дереве? Черт, тот, кто создал эту систему, такой скупой!

Это знание как будто уже давно существовало в сознании Чэнь Мо, и он с легкостью мог вспомнить даже мельчайшую деталь этой технологии.

Но... хоть он и знал, как можно было осуществить эту технологию, многие моменты не были понятны Чэнь Мо.

Он словно был древним человеком, который увидел чертеж паровой машины. Он мог построить паровую машину по этому чертежу, но он не мог понять, как работала эта машина. Конечно, это был относительно простой пример, ибо секреты паровой машины можно было понять довольно быстро, но Чэнь Мо получил более сложную технологию.

Очевидно, что это следовало рассматривать как ограничение, иначе Чэнь Мо мог передать все эти принципы и правила работы высшим ученым Китая, и это вызвало бы большой прорыв во многих сферах, что точно привело бы к неопределенным последствиям.

Сейчас он мог лишь использовать эту технологию по ее чертежу и не более, что означало, что технологии в этом мире все так же будут развиваться естественным образом.

Но Чэнь Мо все равно был доволен.

Технология подключения к мозгу и нейронным связям, предоставленная системой, могла рассматриваться как большой скачок для технологий виртуальной реальности этого мира. Существующие виртуальные капсулы уже могли собирать сигналы игроков, но сбор сигналов сознания игроков был относительно груб и мог соответствовать только определенным конкретным действиям или поведению, и эта новая технология нейронной связи виртуальной реальности сможет не только точно собирать мысли и действия каждого игрока, но и напрямую введет многие биологические сигналы такие как зрение, слух, осязание, вкус, запах и так далее, в мозг и нервы игрока, причем неинвазивным методом.

Другими словами, с ее помощью не только сам «мозг» подключится к виртуальному миру, так еще и это будет сделано без какой-либо серьезной операции.

Это принесет огромную пользу слепым, глухонемым и другим инвалидам, потому что они смогут испытать точно такие же чувства, какие ощущали и обычные люди в виртуальных играх.

Объем этой технологии был велик и в основном он состоял из трех частей, а именно из устройства сбора и передачи сознания, системы безопасности жизнедеятельности и хоста.

Устройство сбора и передачи сознания можно было сделать в виде шлема, который можно будет свободно открывать и закрывать, и он будет заполнен электродами и специальным оборудованием для контроля, направления и ввода сигналов мозга. После того как игрок наденет это устройство, устройство автоматически активируется и начнет контактировать с игроком.

Система безопасности жизни должна будет проверять игрока и давать ему доступ в виртуальный мир. В то же время все тело игрока должно будет сковано, чтобы он ненароком во время игры не навредил себе. Если с игроком возникнет какая-либо проблема, то виртуальная капсула немедленно выключится и в случае необходимости подаст сигнал о помощи.

Хост будет хранить игровые ресурсы, создавать виртуальный мир в режиме реального времени и обеспечивать разумную обратную связь о поведении игрока, как и обычный традиционный компьютерный хост.

Кроме того, необходимо будет также создать сложную специфическую программу, ее функции будут эквивалентны переводческому программному обеспечению. Эта программа будет переводить сигнал сознания игрока в информацию, понятную хосту, или будет генерировать сигнал сознания из информации хоста и вводить ее игроку в мозг.

Создать нечто подобное в этом мире будет не слишком сложно, но именно эта специальная программа займет большую часть вычислительных ресурсов хоста виртуальные капсулы.

Чэнь Мо сразу же позвонил Цяо Хуа и Чжоу Цзянпину.

- Секретарь Цяо? Я собираюсь подать заявку на патент. Да, это очень важно. Я не хочу проходить через обычный процесс. Не могли бы вы дать мне зеленый свет? Да, это срочно.

- Президент Чжоу? Я хочу показать тебе кое-что хорошее. Да, что-то на уровне очков «Matrix». Кстати, приведи с собой профессиональных оценщиков. Да, у меня есть чертежи.

Глава 969. Свое производство виртуальных капсул

Чжоу Цзянпин и несколько профессионалов из компании «LEHUI» посмотрели на чертежи на экране компьютера Чэнь Мо, и все они были ошеломлены.

Потому что... на этом чертеже было изображено устройство, о котором этот мир думал много лет, но оно так и не было по-настоящему разработано: виртуальные капсулы с использованием технологии нейронного доступа.

Существующая технология виртуальной реальности давно достигла узкого места.

Существующую технологию виртуальной реальности можно было усовершенствовать, но в лучшем случае можно было улучшить качество изображение, внести несколько необычных движений персонажам, а затем обновить соматосенсорное оборудование, чтобы игры начали приносить людям больше необычных ощущений...

Однако, как бы они не улучшали эту технологию, достичь уровня нейронного доступа было невозможно.

Но сейчас они видели чертежи виртуальной капсулы от Чэнь Мо, и они были эквивалентны превращению паровой машины в двигатель внутреннего сгорания. Он существенно поменял принцип работы виртуальной капсулы, и можно было сказать, что он своими действиями открыл новую эру виртуальной реальности.

Чжоу Цзянпин подавил свои эмоции и спросил: - Президент Чэнь, давайте не будем говорить о стоимости этой вещи. Я хочу сначала спросить, сможет ли эта штука... работать?

Чэнь Мо: - ... .

- Кхе-кхе, - Чжоу Цзянпин дважды кашлянул. - Президент Чэнь, я взгляну на этот чертеж?

Чэнь Мо сел на диван рядом с ним и сказал: - Все в порядке, я не спешу.

Чжоу Цзянпин и несколько техников из компании «LEHUI» окружили экран компьютера и внимательно начали просматривать чертеж, включая чертежи компонентов этой новой виртуальной капсулы.

Спустя более получаса Чжоу Цзянпин сел обратно на диван.

- Ну так что? - спросил Чэнь Мо.

Чжоу Цзянпин был явно очень взволнован, но сохранял спокойствие. - Если мы будем рассматривать только вопрос производства, то всё в порядке, но это будет очень дорого. Для осуществления такой технологии нужно будет использовать несколько передовых технологий, технологию нейронных связей, систему безопасности жизнедеятельности и так далее... В основном для создания чего-то подобного нужно будет использовать все самое передовое.

- Есть одна проблема. На этом этапе мы можем создать электроды, которые смогут направлять и вводить сигналы мозга, но… как можно анализировать собранные сигналы мозга мы еще не знаем. Это оборудование имеет существенный недостаток — без соответствующей программы синтаксического анализа, даже если сигналы мозга будут собираться, как их можно будет преобразовать в программный сигнал и передать хосту? Как сигнал от хоста может быть передан игроку?

Чэнь Мо рассмеялся. - Вам не нужно будет беспокоиться об этом, у меня есть программа синтаксического анализа, и я уже подал заявку на патент в комитет. Я подумываю о создания образца для примерного понимания окончательной цены.

Чжоу Цзянпин не смог в это поверить, но Чэнь Мо выглядел настолько решительно, что в итоге он решил закрыть на это глаза.

- С точки зрения стоимости создания каждая такая виртуальная капсула будет стоить от трехсот до четырехсот тысяч юаней. Если мы хотим занять хотя бы часть рынка, нам придется снизить цену минимум до двухсот пятидесяти тысяч юаней, но такая цена все еще слишком большая и стоит дороже любой ныне существующей виртуальной капсулы, но я думаю, что цена не главная проблема, ибо эта вещь представляет собой будущее направление развития. В нашем мире все же есть действительно очень много богатых людей...

Чэнь Мо задумался. - Триста тысяч...

Эта цена намного превзошла все его ожидания.

Хорошие виртуальные капсулы стоили до двадцати тысяч юаней, а самые продвинутые вплоть до пятидесяти тысяч, но двести пятьдесят тысяч...

С такой ценой это устройство сможет появиться максимум у богатых людей. Другими словами, на данном этапе это устройство могло стать игрушкой только китов, и оно не сможет полностью заменить нынешние виртуальные капсулы.

Чэнь Мо на мгновение задумался. - Мы не будем снижать цены. Мы пойдем по высококлассному маршруту. Для богатых людей нет большой разницы между 250 тысячами и 300 тысячами.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Я тоже так думаю, и цену создания такого устройства в ближайшем будущем будет трудно снизить. На данном этапе мы сможем выйти только на рынок высокого класса, однако, так как это устройство является продукцией самых передовых технологий, оно определенно монополизирует рынок. Независимо от того, как оно будет продаваться, оно будет приносить нам большую прибыль.

Чэнь Мо легонько постучал по столу. - Теперь мы сможем контролировать рынок высшего класса.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Поскольку эта виртуальные капсулы эквивалентны прорыву на передовую линию высококлассных разработок, мы определенно сможем занять самый лакомый кусок рынка.

Чжоу Цзянпин помолчал немного и вскоре спросил: - Меня беспокоит риск, связанный с этой штукой. Эта новая виртуальная капсула напрямую взаимодействует с мозгом и нервами игрока. Если произойдет несчастный случай, это никак не скажется на мозге игрока?

Чэнь Мо объяснил: - Ну, комитет назначил экспертов и техников для оценки безопасности этой новой капсулы. Если что-то будет не так, нам об этом скажут. Однако это не должно быть проблемой, потому что это устройство не подключается к мозгу напрямую.

- Человеческий мозг обладает сильным защитным механизмом. Доступ к мозгу и нервам осуществляется в полугипнотическом состоянии игрока. Сама виртуальная капсула также будет отслеживать передаваемые игроку данные и физическое состояние игрока в режиме реального времени. Любые отклонения приведут к немедленному отключению сознания игрока от капсулы.

- Так же комитет по надзору за играми организует соответствующие клинические испытания.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Хорошо, теперь, кажется, пришло мое время. Я немедленно договорюсь с нужными людьми и мы создадим образец в ближайшее время.

Чэнь Мо сказал: - Вы также должны уделить внимание некоторым дополнительным функциям, системе жизнеобеспечения, системе вывода видеосигнала на прямую трансляцию и так далее. Эта капсула может иметь какие-то особые функции или специальные версии для определенных людей, все это мы должны рассмотреть заранее.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Хорошо, без проблем.

Чжоу Цзянпин ушел с улыбкой на лице. Ну и что, что она была дорогой? Все равно найдутся киты, которые с радостью купят эту капсулу, особенно рады этому устройству будут старые и болеющие люди, эта капсула будет равносильна получению второй полноценной жизни.

План Чэнь Мо был простым. Во всяком случае, цена этой капсулы будет снижаться с новыми технологическими прорывами, так что для начала они будут покупаться только богачами, и после того, как она обретет хорошую репутацию, ее цена начнет стремительно снижаться, из-за чего и обычные люди смогут опробовать и купить ее.

Конечно, до наступления этого момента было еще очень далеко...

Глава 970. Поиск светлых умов

Следующий шаг будет заключаться не только в создании новых виртуальных капсул, но и в нахождении огромного числа экспертов и техников.

Чэнь Мо, конечно, не сможет сделать эту разработку своей и только своей. В конце концов, сфера применения такого рода вещей была слишком широка. Последнее слово всегда остается за частными лицами и определенными предприятиями. Самые передовые продукты, особенно подобные, применялись в военной, медицинской и других областях.

Однако Чэнь Мо не о чем было беспокоиться. Если он даст им то, что они хотели, то сам в итоге получит существенную поддержку. Проблема заключалась в том, что...

В этом вопросе у него выбора не было выбора.

Однако это было вполне нормально, так как эта технология очень быстро изменит весь мир.

Компания «LEHUI» и комитет по надзору за играми совместными усилиями создадут новую виртуальную капсулу и начнут проверять ее. В этот период Чэнь Мо не планировал сидеть сложа руки.

Следующей игрой станет игра, с помощью которой он сможет разблокировать технологию продвинутого ИИ. Разблокировав эту технологию он сможет создать искусственный интеллект, который будет способен обмануть людей.

Но... это звучало не очень хорошо.

На самом деле в самом искусственном интеллекте был парадокс.

Если люди создадут искусственный интеллект, который будет умнее людей, разве станет он добровольно сдаваться в руки людей? Разве он не станет вырываться и бороться за ресурсы всего мира для создания чего-то своего?

Некоторые люди могут сказать, что эмоциональный модуль искусственного интеллекта может быть полностью удален для решения этой проблемы, но если искусственный интеллект не будет иметь эмоций, не будет ли он считать себя простым инструментом для осуществления воли людей, и в чем в таком случае будет заключаться разница между ним и профессиональными программами высокого уровня?

Очевидно, что существовало много проблем в приведении искусственного интеллекта на «один уровень с людьми», и они были связаны не только с некоторыми социальными проблемами, но и могли привести к этическим спорам. По-настоящему думающий искусственный интеллект с такими же мыслительными способностями, как и у разумных людей - это бомба, полная нестабильности, которая могла выглядеть очень хорошо в данный момент, но никто не мог гарантировать, что она внезапно не взорвется в определенный день.

Поэтому идея Чэнь Мо состояла в том, что настоящий искусственный интеллект должен вечно жить в виртуальном мире. Он не должен вмешиваться в человеческую реальную жизнь и должен будет действовать только в рамках нереального мира.

По крайней мере, с точки зрения технологического уровня этого мира, люди были далеки от управления искусственным интеллектом такого высокого уровня.

Будет лучше, если Чэнь Мо использует такой искусственный интеллект для обогащения виртуального мира.

Проблема заключалась в том, что хоть Чэнь Мо так думал, другие могли так не думать. После того, как искусственный интеллект улучшится до такого уровня, это действительно сможет привести к чему-то плохому.

Поэтому Чэнь Мо считал, что для начала нужно было сделать этому миру прививку.

Если после прививки они все равно подхватят такой сильный вирус, он сможет сказать, что это была не его вина, и что он уже предупреждал об этом ранее.

Конечно, сам Чэнь Мо считал, что вероятность такого развития событий была крайне мала...

----

Чэнь Мо отправил концепт своей новой игры Цянь Куню.

«Посмотри хорошенько и потом спроси у меня, если что-то будет непонятно. Как все поймешь, расскажешь о нашей игре всем остальным».

Цянь Кун: «???»

«Босс, вы становитесь все более и более ленивым, теперь вам лень говорить о вашей новой игре?»

Чэнь Мо улыбнулся и напечатал в ответ: «Да, возможно, в будущем я перестану писать даже концепцты новых игр. Я буду диктовать их тебе, а ты будешь все записывать».

Цянь Кун: «… хорошо, я сейчас проверю концепт».

Через десять минут Цянь Кун послал сразу несколько вопросов.

«Detroit: Become Human?»

«Экшн-игра для виртуальной реальности? Будет только два режима взаимодействия: свободный и режим взаимодействия с заранее заскриптованными условиями?»

«Чисто сюжетно-ориентированная интерактивная киноигра? Три главных героя? Перспектива от первого лица, смешанная с особой перспективой?»

«Тема искусственного интеллекта? По сути, никаких батальных сцен?»

«Босс, боюсь для выпуска такой игры нам нужно будет немного подождать...»

Чэнь Мо улыбнулся и послал Цянь Куню структурную схему новой виртуальной капсулы. «Не распространяй эту информацию. Новая игра будет продаваться вместе с этим новым устройством».

Цянь Кун: «???»

«Твою мать!»

«Понимаю... я еще раз изучу этот проект и соберу всех на завтрашнюю встречу».

После того как Чэнь Мо отправил Цянь Куну схему новой виртуальной капсулы, Цянь Кун сразу же понял замысел игры.

Многое из содержания этой игры не соответствовало правилам дизайна нынешних виртуальных капсул, поэтому Цянь Кун решил отложить выпуск этой игры до лучших времен, но, увидев схему и особенности новой капсулы, Цянь Кун сразу понял, что цель этой игры - показать особенности этой новой капсулы.

На самом деле концепт технологии подключения к мозгу и нейронным связям уже давно существовал в этом мире. Существовало множество литературных и художественных произведений, основанных на этой теме. Цянь Кун также очень хорошо понимал значение этой технологии.

После сообщения Чэнь Мо Цянь Кун сразу же понял, что «Detroit: Become Human» станет рекламной игрой, специально разработанной для этой новой виртуальной капсулы. Она должна будет продемонстрировать превосходство этой новой капсулы виртуальной реальности, как это сделала игра «Super Mario Odyssey» для «Switch».

В концепте игры вообще не упоминались конструкции таких действий, как ходьба, атака, прыжки, стрельба и так далее, потому что новые виртуальные капсулы смогут напрямую соединять мозг и нервы игрока, а это значит, что игрок сможет делать все, что ему заблагорассудится, любое действие, которое он захочет совершить, поэтому не было необходимости записывать действия для игроков.

Конечно у этой капсулы все равно будут свои ограничения и правила, но в целом она предоставит гораздо более широкий полет действий.

Действовать с заранее заскриптованными условиями значило то, что игроки смогут совершать определенные сложные и не очень действия с помощью системы.

Другими словами, самое главное в этой новой игре - это «чувства».

В этой игре игроки смогут погрузиться в другой мир и даже не смогут отличить его от реального мира, только таким образом можно было выделить особые характеристики новой виртуальной капсулы и то, насколько потрясающей была технология нейронных связей виртуальной реальности.

Глава 971. Первый тест новой технологии

Наряду с разработкой новой виртуальной капсулы, в тот же период разрабатывались и новые игры виртуальной реальности.

Чэнь Мо не беспокоился о разработке новых игр. В конце концов, к этому времени его команды набрались опыта и выпускали хорошие продукты и без его контроля.

На самом деле, большинство старых виртуальных игр можно было адаптировать под новую виртуальную капсулу, но это требовало большой тонкой доработки. Этот новый метод нейронной связи фактически увеличивал степень свободы действий игрока, из-за чего теперь поведение игроков будет зачастую слишком непредсказуемым, и все эти вопросы будет необходимо учитывать при адаптации.

Например, если Чэнь Мо захочет адаптировать игру «Dark Souls» под виртуальные капсулы нового поколения, он столкнется с двумя проблемами.

Во-первых, игроки из-за свободного управления скорее всего перестанут играть на таком же высоком уровне, из-за чего игра будет ощущаться в пару раз сложнее.

Во-вторых, игроки смогут без особых усилий взбираться по высоким стенам и так далее, так разве это не приведет к тому, что весь дизайн уровней пойдет коту под хвост?

Дать игрокам высокую степень свободы означало необходимость наличия в игре более сложных конструкций и правил, чтобы в игре не было проблем из-за высокой степени свободы, а это требовало серьезной проработки.

Поэтому сейчас не было необходимости беспокоиться о адаптации этих игр.

«Detroit: Become Human» - это интерактивная киноигра. Операции в игре будут относительно просты, что будет тепло воспринято игроками. После запуска игры они просто посмотрят на реакцию игроков и примут решение относительно дальнейшего развития.

----

Семнадцатое января.

Совершенно новая виртуальная капсула была отправлена в штаб-квартиру компании «Удар молнии» и установлена в офисе Чэнь Мо.

Эта виртуальная капсула была протестирована в комитете и связанных с ним технологических отделах. Соответствующие неврологи и специалисты по технологиям виртуальной реальности определили, что эта капсула была безвредна для человеческого мозга.

За это время к Чэнь Мо еще никто не пришел с деловым предложением.

В конце концов, сфера применения этой совершенно новой виртуальной капсулы была слишком широкой, и это рано или поздно произойдет.

На самом деле эта виртуальная капсула могла быть использована во многих областях, условно в той же военной, медицинской и так далее сферах, так что, скорее всего, после соответствующих проверок эти капсулы начнут внедряться в важные сферы.

Конечно, к Чэнь Мо это не будет иметь какого-либо особого отношения.

Что касается его самого, то он был рад тому, что теперь мог начать продавать свои виртуальные капсулы по всему миру.

Был ли в этом риск?

На самом деле Чэнь Мо знал, что в этом деле не было никакого риска. Точно так же, как и технологические прорывы, дарованные системой ранее, эта технология в итоге еще долгое время будет актуальна, в этом не было сомнений.

Когда перспектива хорошего исхода была достаточно велика и связанные с ней выгоды были достаточными, даже если эта перспектива имела некоторые риски, она все равно будет активно продвигаться.

Например те же сигареты, которые явно вредны для здоровья людей, в итоге стали столпом промышленности некоторых регионов.

Вопрос только в том... сможет ли эта капсула достичь желаемого эффекта?

В кабинете Чэнь Мо было несколько замечательных персонажей.

Сейчас в его кабинете был Чжоу Цзянпин из компании «LEHUI», а также Цяо Хуа и Чжан Чжунсян из комитета по надзору за играми. Было так же несколько экспертов в области нейробиологии, виртуальной реальности…

Эти люди были здесь ради этого исторического момента.

В кабинете даже был кто-то, кто держал в руках фотоаппарат и делал снимки каждую секунду.

И Чэнь Мо станет первым, кто испытает эту новую виртуальную капсулу.

Само собой разумеется, что это нормально - найти несколько добровольцев для тестирования, но Чэнь Мо настоял на том, что он станет первым тестировщиком, и после него уже могли пойти и другие.

Первоначально Чжоу Цзянпин и Цяо Хуа хотели убедить Чэнь Мо в обратном, ведь эта новая капсула соединяла нервы, что могло в случае непредвиденных обстоятельств нанести вред ему здоровью, однако Чэнь Мо все равно стоял на своем.

На самом деле технический осмотр капсулы уже был произведен комитетом и другими специалистами, и они подтвердили, что она была безвредна для человека, но большинство людей все равно будут сомневаться в этом. В конце концов, эта новая капсула с такой новой технологией в глазах любого человека выглядела не очень надежно.

Чэнь Мо рассмеялся, открыл виртуальную капсулу и затем лег в нее.

После этого виртуальная капсула закрылась.

Через прозрачный люк всем было хорошо видно, что происходило внутри.

После того как Чэнь Мо лег, верхняя часть шлема была плотно прислонена к его голове и плотно обволокла всю голову Чэнь Мо. Вверху загорелся индикатор, что указывал на то, что устройство вот-вот заработает...

В то же время включилось устройство защиты жизни и специальные удерживающие устройства зафиксировали грудь, талию, руки, запястья, бедра, лодыжки и так далее, но все тело человека фиксировалось с умеренной силой, из-за чего человек не испытывал никакого дискомфорта. Кроме того, в капсуле была специальная впадина размером с человека, эта впадина была сделана из мягких но прочных материалов. В ней можно было спокойно долго лежать, не чувствуя усталости или мышечной боли.

Часть устройства защиты жизни использовалась для контроля признаков формы жизни игрока, причем важные данные передавались на экран дисплея за пределами виртуальной капсулы.

В данный момент все признаки формы жизни были в норме, дыхание и сердцебиение было стабильным, что указывало на то, что Чэнь Мо постепенно вошел в гипнотическое состояние и вот-вот должен был войти в виртуальный мир.

Виртуальная капсула имела два огромных экрана дисплея, но они по-прежнему были полностью черными.

Но через две минуты на этих двух дисплеях появилась картинка.

Один дисплей показывал обзор от лица Чэнь Мо, который чем-то был похож на перспективу первого лица в компьютерных играх, в то время как другой дисплей показывал перспективу от третьего лица.

Сам Чэнь Мо находился в виртуальном пространстве, и все вокруг было белым.

- Почему вы выбрали это место для испытания? Разве не лучше было выбрать Приморский особняк? - голос Чэнь Мо донесся из динамиков, что были расположены снаружи виртуальной капсулы.

Все присутствующие были очень взволнованы. Чжан Чжунсян сказал в микрофон: - Чэнь Мо, ты меня слышишь? Как ты себя сейчас чувствуешь?

Чэнь Мо поднял голову и осмотрелся, словно ища источник голоса в этом виртуальном пространстве. - Глава комитета Чжан. Я чувствую себя очень хорошо, я дышу ровно, мое сердце бьется как обычно, я чувствую себя полным сил… такое чувство, что я стал спортсменом.

Цяо Хуа сказал: - Отлично, тестовые данные были созданы на основе данных гимнаста, может быть, вы сможете сделать большую петлю в этом виртуальном мире.

- Забудьте об этом, вы не приготовили турники, - сказал Чэнь Мо. - Тем не менее, я думаю, что могу попробовать сделать несколько сальто назад.

Откинувшись назад, Чэнь Мо изо всех сил оттолкнулся...

… и затем он упал на землю.

Эксперт по неврологии сказал: - Президент Чэнь, хотя ваша физическая подготовка в виртуальном мире достигла первоклассного стандарта, ваш мозг не владеет информацией о технике для проведения сальто, он еще не знает, какие мышцы для этого нужно использовать.

Чэнь Мо поднялся с земли и подсознательно отряхнул себя. - Боль должна была быть скорректирована. Я приземлился на землю спиной, причем довольно сильно, но по ощущениям я словно упал на вату. О, я чувствую, что если попытаюсь сделать еще дюжину раз, то определенно добьюсь успеха.

- Так... вы можете сменить обстановку? Тут все слишком белое, мои глаза уже начинают побаливать. Я хочу посетить свой особняк в «Оазисе» и хочу увидеть свою собаку.

Глава 972. Виртуальная реальность!

Цянь Кун сказал в микрофон: - Извините, босс, но содержание Приморского особняка в «Оазисе» не было адаптировано, потому что сейчас основные наши силы сосредоточены на новой игре.

Чэнь Мо почувствовал себя немного беспомощным. - Ну, тогда я могу поиграть в демо-версию нашей новой игры?

Цянь Кун кивнул. - Конечно.

- Ладно, тогда запускай, - сказал Чэнь Мо. - Кстати, пока запускается, дай мне какой-нибудь игровой реквизит.

- Нет проблем, подождите минутку, - сказал Цянь Кун и начал работать над поставленной задачей.

Было еще много вещей, которые нужно было изменить, чтобы превратить нынешнюю виртуальную реальность в виртуальную реальность следующего поколения. Поскольку виртуальная реальность следующего поколения была связана с нервами, игроки смогут почувствовать все атрибуты объекта, например твердость, текстуру, запах и так далее.

Если они хотели добавить мобильный телефон в виртуальный мир, им теперь придется прорабатывать все эти аспекты. Это означало, что им нужно будет ввести в систему вес, текстуру, твердость и другие данные материалов, из которых состоял телефон.

Также существовал такой атрибут, как запах, но в играх плохих запахов будет не так много и они будут приглушены, а хорошие запахи не будут слишком сильными, но несмотря ни на что, они все равно будут присутствовать в играх.

Как и все эти материалы, все это можно будет взять в определенной библиотеке ресурсов. В настоящее время вся энергия компании была сосредоточена на игре «Detroit: Become Human», и, естественно, времени на адаптацию «Оазиса» у них не было.

Тем не менее, можно было извлечь некоторые предметы из этой новой игры.

Через мгновение Цянь Кун сказал в микрофон: - Босс, сейчас около вас появится пистолет, стул и планшет.

И вскоре эти три реквизита появились около Чэнь Мо.

Чэнь Мо первым делом сел на стул.

Ощущался он очень близко к реальному стулу. Он дважды ударил по нему рукой и почувствовал его твердость.

Затем он пнул его ногой и кивнул.

После этого Чэнь Мо поднял пистолет, зарядил его и выстрелил.

Сам Чэнь Мо не обучался стрельбе, но поскольку в виртуальном мире его физическая подготовка была на уровне спортсмена и вкупе с определенными психологическими ожиданиями от отдачи от выстрела, ощущение от выстрела было таким, словно кто-то сильно ударил по его руке.

Сделав несколько выстрелов подряд и примерно поняв, как нужно было стрелять, он прикоснулся к дулу и почувствовал, что оно стало заметно теплее.

Чэнь Мо отбросил пистолет в сторону и поднял с земли планшет.

Этот планшет пришел прямиком из игры «Detroit: Become Human». Он был полон представлений о технологий будущего. Он был похож на кусок закаленного стекла, который очень четко отображал любое изображение на этом стекле. Он был тонким и легким, но обладал превосходной твердостью. Когда Чэнь Мо нажал на кнопку [Play] на планшете, он автоматически начал воспроизводить короткое видео.

В процессе воспроизведения видео звук исходил от планшета.

Чэнь Мо дважды подпрыгнул в виртуальном пространстве, затем вызвал интерфейс и нажал на выход.

Раздался легкий щелчок, и дверь виртуальной капсулы открылась. Шлем сам отсоединился от его головы, и все ограничители перестали сковывать его тело. Сам Чэнь Мо после этого открыл глаза и сел.

- Как вы себя чувствуете, президент Чэнь? - спросил Чжоу Цзянпин.

Чэнь Мо рассмеялся. - Лучше и быть не могло. Честно говоря, я больше предпочитаю ощущения в виртуальном мире. В конце концов, тут я не смогу сделать сальто назад.

Спустя мгновение к нему подошел эксперт со специальным испытательным прибором. - Президент Чэнь, давайте проверим ваше физическое состояние.

Чэнь Мо очень охотно помогал экспертам измерять разные сигналы, физическое состояние и другие показатели с помощью тестовых приборов.

Через несколько минут эксперт убрал тестовое оборудование. - Все нормально, никаких проблем нет, но нам все равно придется провести серию экспериментов, прежде чем мы сможем вынести точный вывод о том, что эта штука не вредна для человеческого организма.

Чэнь Мо кивнул и сказал всем присутствующим: - У нас есть демо-версия нашей новой игры. Кто хочет испытать ее? Если вы не захотите, то это сделаю я.

Чжоу Цзянпин быстро поднял руку. - Я хочу!

Цяо Хуа шутливо сказал: - Президент Чжоу, вы не подумали о том, на кого останется ваша компания, если ваш мозг умрет в виртуальной капсуле?

Чэнь Мо улыбнулся. - Все в порядке, если такое случится, я не дам его компании развалиться.

- Какие вы скупые, - Чжоу Цзянпин с улыбкой сел в виртуальную капсулу.

Как и прежде, шлем присосался к голове игрока и устройство жизнеобеспечения начало контролировать подаваемые сигналы.

Но на этот раз Чжоу Цзянпин попал не в чисто белое виртуальное пространство, а... в лифт.

Это был высокотехнологичный лифт, и количество этажей постоянно возрастало. Шестьдесят, шестьдесят один, шестьдесят два...

Чжоу Цзянпин увидел отражение своего лица в зеркале лифта. Это было лицо очень, очень молодого и красивого белого молодого человека с острым лицом, глубокими глазами и безразличным выражением лица. Светящееся металлическое кольцо на правом виске придавало ему внушительный вид.

В это время Чжоу Цзянпин еще не получил контроль над этим человеком. Его правая рука играла с монеткой, которая то и дело подлетала в воздух, металась между пальцами, словно была змеей...

Он ощущал странно чувство, потому что Чжоу Цзянпин ясно чувствовал каждый мускул, которым двигал этот человек, ясно чувствовал прикосновение монеты к пальцам, чувствовал, как бьется его сердце, а грудь мягко колебалась и ровно дышала, однако все эти действия делались не им.

Он словно был духом, что был привязан к телу.

Вскоре лифт поднялся на верхний, семидесятый этаж.

Монета была убрана, а тело Чжоу Цзянпина автоматически поправило галстук, и дверь лифта открылась.

Тогда-то Чжоу Цзянпин и обнаружил, что полностью обрел контроль над этим телом.

Из-за этого он почувствовал очень странное чувство, и ему потребовалось некоторое время, чтобы адаптироваться. Хотя виртуальные капсулы прошлого поколения также приносили такое странное чувство, на этот раз Чжоу Цзянпин действительно почувствовал, словно он вселился в это тело. Он даже поднял руку и коснулся своего лица, причем он с удивлением отметил, что разницы в ощущениях между реальным и виртуальным миром почти не было.

- Переговорщик прибыл, - вооруженный автоматом полицейский, стоявший на страже рядом с лифтом, сказал это в переговорное устройство и пошел вглубь помещения.

- Президент Чжоу, как вы себя чувствуете? - раздался у него над ухом голос Чэнь Мо.

Глава 973. Демо-версия новой игры

Чжоу Цзянпин оглянулся, голос Чэнь Мо, очевидно, доносился снаружи виртуальной капсулы, но звучал так, словно он сам был рядом с ним.

- Такое ощущение... кажется, мне опять стукнуло двадцать лет, - Чжоу Цзянпин пошевелил руками и ногами и дважды подпрыгнул, чем привлек внимание полицейского.

Чэнь Мо сказал в микрофон: - Президент Чжоу, сначала приспособьтесь к этому чувству, постарайтесь не совершать слишком много странных действий, хотя интеллект неписей в этой игре не слишком хорош, но если вы продолжите прыгать на месте, это приведет к определенным последствиям.

Чжоу Цзянпин: - … .

Чэнь Мо продолжил: - Хорошо, теперь двигайтесь дальше, в вашем видении будут появляться соответствующие подсказки, игра будет автоматически выполнять нужные действия во время боя, так что не волнуйтесь.

Чжоу Цзянпин подумал, идя вперед: «Если Молчун будет руководить мной, это не приведет ни к чему хорошему».

Он был в большой квартире, в очень большой продвинутой во всех смыслах квартире. В левой стене был большой аквариум, встроенный в стену. На правой стене была групповая фотография семьи из трех человек. Одно только фойе этой квартиры было размером с гостиную среднестатистической семьи.

Чжоу Цзянпин прошел вперед и вышел к полностью вооруженным спецназовцам и женщине средних лет со слезами на лице.

Все спецназовцы были снаряжены летальным оружием, и все они были снаряжены бронежилетами высокого класса защиты и на головах у них были футуристичные на вид шлемы. Увидев это, ему стало очевидно, что история этой игры будет протекать в определенной временной шкале будущего, которое, однако, находилось не так уж далеко от нынешнего реального времени.

- Умоляю вас, спасите мою девочку...

- Стойте, вы посылаете андроида?.. Что вы… что вы делаете? Это, это же не настоящий человек, там же мой ребенок!!!

Женщина средних лет, которая ранее явно была рада увидеть Чжоу Цзянпина, увидев светящееся кольцо на виске Чжоу Цзянпина, впала в истерику.

Чжоу Цзянпин был озадачен и не мог понять, почему это вообще произошло. - Андроид? Я что, робот?

Продолжив идти вперед, в его поле зрения появилась подсказка. «Вы можете начать сканирование окрестностей для получения информации».

Чжоу Цзянпин сразу же запустил сканирование. В следующий момент светло-голубой поток данных пронесся по его полю зрения и просканировал всю комнату.

Очки «Matrix» также имели аналогичную функцию, но функция сканирования в этой игре, очевидно, была более мощной.

В этом режиме все звуки вокруг исчезали, и все движения практически останавливались. Чжоу Цзянпин почувствовал, словно он остановил время, причем все пространство было разделено на кусочки и подсказки, которые могли помочь ему в достижении определенных целей. Маленький квадрат в левой части его поля зрения начал показывать ему текущую цель: [Разыскать Капитана Аллена].

Чжоу Цзянпин выключил режим сканирования, и поток времени тут же вернулся в норму.

Спецназовцы то и дело бегали туда-сюда, готовясь к бою, кто-то заряжал оружие, кто-то наблюдал за ситуацией, кто-то прятался за укрытиями...

Чжоу Цзянпин пересек гостиную и направился в главную спальню.

На этот раз Чжоу Цзянпин больше не прыгал и не делал других странных движений, не из-за подсказки Чэнь Мо, а из-за того, что в такой среде действительно было трудно вести себя ненормально.

Многие игроки любили совершать какие-то повторяющиеся бессмысленные действия в некоторых играх, например бегать и прыгать без какой-либо причины, потому что погружение в эти игры не было сильным, но в виртуальной реальности нового поколения игрок по сути занимал тело ранее существовавшего персонажа.

Другими словами, эта сцена дала Чжоу Цзянпину ощущение того, что он действительно пришел в такую огромную квартиру, и вокруг него действительно было бесчисленное множество спецназовцев, которые нервно и серьезно наблюдали за окрестностями, и все это выглядело настолько реально, что он подсознательно перестал совершать бессмысленные действия.

Подобное правило проскакивало и в реальной жизни. Многие люди в неформальной обстановке вели себя легкомысленно, но как только они попадали в формальную обстановку, они начинали вести себя серьезно. Таков был результат воздействия окружающей среды.

Подойдя к капитану, персонаж Чжоу Цзянпина сам сказал: - Капитан Аллен? Мое имя Конор, андроид, присланный КиберЛайн.

В этот период Чжоу Цзянпин снова потерял контроль над персонажем. Он ясно чувствовал, что делал и что говорил, но не мог вмешаться в этот процесс.

Тем не менее, он в основном привык к этому чувству, это было похоже на просмотр кат-сцены в компьютерных играх.

Капитану Аллену явно не очень понравился Коннор, он очень небрежно представил ситуацию и дальше стал игнорировать Коннора.

В следующее мгновение в поле зрения Чжоу Цзянпина появился интерфейс. На нем были разные варианты вопросов. Самый первый вопрос спрашивал о имени андроида и прошлыми подобными эксцессами, второй вопрос спрашивал о том, что произошло перед этим событием, третий спрашивал о том, был ли андроид эмоционально стимулирован и пытались ли они остановить его программную часть.

Чжоу Цзянпин выбрал один из вариантов и Коннор сразу же начал говорить с капитаном Алленом, но вскоре капитан потерял терпение, бросил пару нелестных фраз, улыбнулся и ушел.

Чжоу Цзянпин снова обрел контроль над телом, и в это время в левой части его поля зрения появилось уведомление: [Вероятность успеха 48%].

После этого сообщения он понял свое положение. Он был андроидом, роботом с высококачественным искусственным интеллектом и обладал многими классными способностями, например тем же сканированием окружающей среды, анализом окружающих его вещей и имел огромные вычислительные способности и так далее. Его задача - проанализировать место преступления и спасти заложника.

Чжоу Цзянпин снова включил режим сканирования, чтобы найти полезную информацию.

Первое, что он нашел, было чемоданом на полу рядом с книжной полкой. Чжоу Цзянпин присел на корточки рядом с ним и обнаружил, что в этом чемодане должен был быть пистолет.

Фокус его зрения охватил весь чемодан. Когда фокус останавливался в определенном месте, программная часть андроида автоматически начинала анализировать это место и давала соответствующую подсказку.

Чжоу Цзянпин сосредоточил свое внимание на выемке для пистолета, где должен был быть пистолет, и над выемкой появилось сообщение «Сбор данных», а также растущий индикатор прогресса. В то же время множество красных линий начали очеркивать внешний вид пистолета.

В тот момент, когда анализ был завершен, в выемке появилась иллюзорная тень пистолета и его характеристики.

[MS853 Black Hawk.

Емкость магазина: 17 патронов калибра .355

Суммарная длина: 21,6 см / Дуло: 12,7 см]

После анализа пистолета вполе зрения Чжоу Цзянпина появилась кнопка [Реконструкция].

А потом он стал свидетелем чуда.

Перед Чжоу Цзянпином возникла линейная фигура, а снизу, в его поле зрения, появилась временная шкала. Чжоу Цзянпин обнаружил, что мог контролировать эту временную шкалу по своему желанию и просматривать весь процесс событий, связанных с этим чемоданом.

Перемотав ее пару раз, Чжоу Цзянпин увидел, что вся временная шкала четко отображала определенный промежуток времени, в котором человеческая фигура спокойно достала с полки чемодан с пистолетом и достала его из чемодана.

Глава 974. Демо-версия новой игры

Чжоу Цзянпин получил первую зацепку и сразу же отправился в гостиную искать другие улики.

Восстановив всю хронологию событий, Чжоу Цзянпин обнаружил, что жертва, отец девочки, которую взяли в заложники, держал в руках какой-то предмет, когда в него стреляли.

Следуя подсказкам из реконструкции, Чжоу Цзянпин нашел планшет на полу.

Оглядевшись и взяв планшет, Чжоу Цзянпин обнаружил, что в планшете был открыт сайт с информацией об успешной оплате нового андроида.

[АР700 NEW MODEL

8999$ Payment accepted]

- То есть нынешний андроид вот-вот должен был быть заменен новым андроидом? - Чжоу Цзянпин был удивлен.

В поле зрения снова появился интерфейс предполагаемой вероятности успеха. После разблокировки 2-ух ключевых улик вероятность успеха возросла до 60%.

Обстановка вокруг по-прежнему была очень напряженная. Время от времени пули прилетали в спецназовцев. В дополнение к напряженной мелодии на фоне, Чжоу Цзянпин понимал, что все это не было настоящим, но он не мог не ускорить свой темп, чтобы найти больше подсказок.

В спальне дочери он нашел подсказку о внешности и имени нынешнего андроида.

Под столом рядом с телом убитого полицейского был найден пистолет.

На земле была лужа голубой крови, и Коннор прикоснулся к ней и отправил в рот.

Чжоу Цзянпин: - … .

«Почему он попробовал ее?»

Однако по этой голубой крови Коннор смог определить, что андроид был ранен, а также он определил его модель - PL600.

После сбора улик в комнате вероятность успеха достигла почти 90%. Чжоу Цзянпин вышел на веранду, готовясь поговорить с андроидом, захватившим девочку в заложники.

В результате, как только он вышел, в него попала пуля. К счастью, она попала в плечо и это не было смертельное ранение.

Чжоу Цзянпин же почти не почувствовал боли. Ему просто показалось, что его довольно сильно толкнули в левую часть тела.

Сразу же в его поле зрения появилась опция: [Имя].

Очевидно, что следующим шагом будет вступление в стадию переговоров, но переговоры не позволят игрокам самим разговаривать с обезумевшим андроидом. В противном случае, не говоря уже о успехе, многие игроки просто не смогли бы сказать что-то дельное...

Чжоу Цзянпин понял, что одним из основных элементов геймплея этой игры являлись рассуждения и решение головоломок. Сначала они будут собирать улики на сцене, чтобы сделать соответствующие выводы, а затем идти на встречу опасности и решать проблемы, причем различные ответы приведут к разным концовкам.

В это время в левой части поля зрения Чжоу Цзянпина появилось новое уведомление

[Спасти заложницу любой ценой].

Эта задача делилась на несколько этапов, таких как [Обнаружить заложницу], [Завоевать доверие девианта], [Медленно приблизиться]. Только что Чжоу Цзянпин выполнил первый этап [Обнаружить заложницу]. Следующие два этапа все еще находятся в незавершенном состоянии.

В то время как Коннор продолжал двигаться вперед, Чжоу Цзянпин также постоянно выбирал варианты общения с девиантом.

Многие темы и варианты разговора по умолчанию не были разблокированы. Ему нужно было заранее получить соответствующую информацию в комнате, а потом выбрать конкретную тему.

- Тебя хотели заменить на другую модель, и ты оскорблен, да? - спросил Коннор, медленно двигаясь вперед.

Реакция девианта была яростной: - Я думал я для них родной, что я им важен!.. А был игрушкой, которую можно выбросить как надоест!

Расстояние между двумя андроидами постепенно сокращалось, и Чжоу Цзянпин вскоре даже увидел ярость на лице андроида и слезы на лице маленькой девочки.

Наконец переговоры начали подходить к своему логическому концу, и девиант был более-менее эмоционально стабилен. Девиант предложил Коннору обмен - он отпустит девочку в обмен на возможность покинуть Детройт живым.

В это время в поле зрения Чжоу Цзянпина появилось четыре варианта: [Использовать оружие], [Пожертвовать собой], [Пойти на компромисс], [Отказаться].

- Применяй оружие, какой компромисс! - Чжоу Цзянпин без малейших колебаний выбрал первый вариант.

Его правая рука была спокойно убрана за спину и схватила пистолет. В это время появились два варианта: [Выстрелить в голову] и [Запугивание].

Чжоу Цзянпина тут же сделал выбор. - Первый вариант!

*Бум!*

Раздался выстрел, и из головы девианта вырвалось большое количество голубой крови. Его глаза мгновенно потухли, и он не смог даже контратаковать. Так как он стоял на краю здания, он начал падать назад вместе с маленькой девочкой, из-за чего она закричала, но Коннор тут же шагнул вперед, схватил девочку за руку и спас ее.

Чжоу Цзянпин был потрясен. - … отлично сработано!

В тот момент, когда он выбрал первый вариант, Чжоу Цзянпин почувствовал, что его правая рука почти молниеносно вытянулась вперед и сразу же после этого был произведен выстрел. Все это, вероятно, не заняло и половины секунды.

Чжоу Цзянпин отчетливо ощущал весь процесс, как напряглись мышцы плеча, насколько сильной была отдача от выстрела... но все это заняло менее половины секунды, из-за чего он даже не смог понять, как все это так быстро произошло.

Он был погружен в это чудесное чувство. В этом мире он стал снайпером, который мог попасть в голову такой цели и смог спасти маленькую девочку. Такого рода чувство нельзя было описать с помощью слов.

Коннор подошел к краю здания и посмотрел вслед за падающим девиантом. Затем он повернулся и отошел от края, разрядил пистолет и передал его капитану Аллену, который вместе с другими спецназовцами поспешили к нему.

Чжоу Цзянпин чувствовал себя так, словно… это было просто неописуемое чувство!

Покинув веранду, все вокруг внезапно замерло. Спецназовцы все еще разбирались с местом происшествия, и вертолет все еще летал в небе, но все уже не двигалось, как будто время было зафиксировано в этот момент.

Чжоу Цзянпин снова обрел контроль над телом и спросил: - Что случилось, президент Чэнь, игра залагала?

Сразу же раздался голос Чэнь Мо: - Нет, демо-версия подошла к концу.

Чжоу Цзянпин потерял дар речи. - Серьезно?! Я только распробовал эту игру на вкус!

Чэнь Мо рассмеялся. - Это демо-версия, так что тут не так много контента. Как выйдет полноценная версия, вы сможете продвинуться дальше.

Чжоу Цзянпин был недоволен, но все равно вылез из виртуальной капсулы.

Глава 975. Успешный тест

Чжоу Цзянпин вышел из виртуальной капсулы, и специальный человек тут же проверил его состояние. В результате оказалось, что с ним было все в полном порядке.

После прохождения демо-версии этой игры Чжоу Цзянпином, отношение многих присутствующих людей изменилось.

Те, кто присутствовал здесь в этот момент, были знаменитыми в определенных кругах людьми с довольно высокой репутацией, и все они имели весьма хорошее понимание перспективы этих новых виртуальных капсул.

Чжоу Цзянпин все еще не оправился от этой демо-версии и сказал: - Я действительно не хочу оставаться в реальном мире после этой игры, разрыв просто слишком велик!

Чжан Чжунсян сказал с улыбкой: - Президент Чжоу, может ли виртуальный мир быть более привлекательным, чем реальный?

Чжоу Цзянпин сказал: - Глава комитета Чжан, вы не знаете этого чувства. Пробовали ли вы пробежать длинный марафон? Когда люди бегут марафоны, рано или поздно у них наступит переломный момент. Когда человек вот-вот достигнет переломного момента, он будет чувствовать себя измученным, он будет задыхаться, он будет даже чувствовать, что вот-вот упадет на землю, но как только он преодолеет свои пределы и вырвется вперед, он вдруг почувствует, что его ноги стали легче, а земля словно сама толкает его вперед.

- В реальном мире испытать такое чувство действительно трудно, потому что для этого люди должны преодолеть свои пределы, но в виртуальной реальности я чувствовал это чувство каждую секунду! Я ощущал себя спортсменом с бесконечной энергией, тело которого было в отличном состоянии, и будь то длительный бег или высокоточная стрельба, для меня не было ничего невозможного!

- В реальном мире мне нужно очень много поработать, чтобы испытать что-то подобное. Как и некоторые бегуны на длинные дистанции, их физическая подготовка может достичь абсолютного уровня после бега в течение более десяти лет, но как только тренировки будут прекращены, их физическое состояние вскоре начнет быстро деградировать. Вы должны знать, как редко это «чувство» встречается в реальном мире, но в виртуальном мире его может испытать любой!

- В нем я чувствую, что мои старые руки и ноги стали такими, когда мне было всего двадцать лет, так разве это не прекрасно?

Чэнь Мо поправил: - Если быть точным, технология виртуальной реальности делает вас моложе и возвращает вас во времена своего двадцатилетия.

Чжан Чжунсян рассмеялся. - Раз президент Чжоу сказал это, даже я захотел попробовать это.

Присутствующие люди либо обладали богатством, либо властью. Выслушав то, что сказал Чжоу Цзянпин, все они поняли истинную ценность этой виртуальной капсулы.

Это и есть «чувства». Для этих людей «чувства» - самая роскошная вещь.

Как и у Чжоу Цзянпина, у них было много денег, они могли купить почти все, что захотят, но они не могли купить здоровье.

Чжоу Цзянпин был очень занят, из-за чего у него было не так много времени на физические упражнения, а о достижении уровня второсортных спортсменов и речи не шло. Даже если он начнет тренироваться, он все равно будет постоянно стареть, и его физическое состояние будет ухудшаться. Для него эта новая виртуальная капсула была нечто большим, чем просто очередной игрушкой.

Она позволит Чжоу Цзянпину и другим людям получать «чувства» и «эмоции», которые было абсолютно невозможно получить в реальной жизни, а богатые люди были готовы потратить большие деньги, чтобы вкусить нечто новое.

Чжан Чжунсян на мгновение задумался. - Я попробую.

Присутствующие ничего не сказали.

Вскоре Чжан Чжунсян занял виртуальную капсулу, и Чэнь Мо лично помогал ему с прохождением.

Цяо Хуа сказал Чэнь Мо: - Если новая виртуальная капсула будет официально выпущена, ее нужно будет серьезно прорекламировать. Кстати, как она будет называться?

- Название? - спросил Чэнь Мо и посмотрел на присутствующих. - Виртуальная капсула «Matrix».

----

Чэнь Мо с самого начала мог сказать, что эта капсула будет обязательно выпущена на рынок и привлечет много внимания и без масштабной рекламы.

Сейчас никто не мог доказать, что эта капсула была на сто процентов безвредна, но и что с того?

Это была новая технология, которая могла подорвать нынешние устои реального мира. Многие люди будут с нетерпением ждать возможности купить ее. Даже если кто-то будет против такой капсулы, волнения будут быстро урегулированы самими людьми.

Более того, такие виртуальные капсулы представляли совершенно новую индустрию, в будущем масштаб прибыли может даже превзойти прибыль от продажи табака, алкоголя, персональных компьютеров, мобильных телефонов...

Перед лицом такой огромной прибыли разве кто-то станет отказываться от такого продукта из-за каких-то неизвестных никому рисков? Ответ - нет.

Даже если кто-то быстро выяснит, что эти капсулы имели определенные проблемы, они все равно будут пользоваться спросом.

Новые виртуальные капсулы все равно проникнут в этот мир, причем виртуальные капсулы Чэнь Мо будут иметь преимущество первопроходца.

----

Пока остальные пытались сделать как можно больше в определенный промежуток времени, Чэнь Мо довольно неторопливо продвигал процесс создания «Detroit: Become Human».

Спешить просто было некуда.

Из-за новой виртуальной капсулы можно было добавить больше деталей в «Detroit: Become Human». Как первая виртуальная игра следующего поколения, «Detroit: Become Human» может быть не совсем идеальной, но не более. Эта игра должна будет проверить воду и приоткрыть уголок вуали виртуальной реальности следующего поколения для всех.

Виртуальная капсула «Matrix» классифицировалась как совершенно секретный проект на данный момент. Пока о ней не будет официально объявлено во всеуслышание, любые утечки пресекались на корню.

Кроме того, так как такие капсулы можно будет использовать в военных, медицинских и других специальных аспектах, ее начали проверять специальные группы из разных экспертов, из-за чего то и дело возникали разного рода споры.

Некоторые люди даже выдавали желаемое за действительное и говорили, что такая капсула будет продаваться только в Китае для того, чтобы ее не смогли скопировать другие страны...

Подобные предложения, естественно, не брались во внимание. Продажа за границу только увеличит бюджеты на разработку более продвинутых капсул и в будущем удешевит процесс производства подобных капсул. Если подобные капсулы будут продаваться только в Китае, то это будет самым настоящим выстрелом в свою же ногу.

Что касается того, будет ли скопирована идея этой капсулы, то результат анализа экспертной группы сказал о возможном копировании, но это не имело значения. Технология производства капсулы не была сложной, но основным ее техническим содержанием является программа, которая анализировала сигналы мозга и нервов. Без этой программы компании не смогут использовать все преимущества этой капсулы.

Эта программа, естественно, была обфусцирована и требовала постоянного подключения к сети.

Это технология была за пределами этой эпохи, но ее кто-то хотел взломать? Они слишком хорошо думали о своих возможностях...

Глава 976. Шок, вызванный новой технологией

Одиннадцатое февраля, седьмой день китайского нового года.

Большинство людей уже вернулись из родных городов, чтобы приступить к работе в новом году.

Все еще не знали, что этот день станет особенным. Многие все так же жаловались на цены, на плохую работу, или они просто наслаждались жизнью, считая, что этот день будет таким же обычным днем, как и все предыдущие дни.

Однако рекламный ролик, появившийся на главной странице игровой платформы компании «Удар молнии», полностью все изменил.

- Виртуальная реальность следующего поколения: виртуальная капсула «Matrix» скоро появится в продаже!

Поначалу все думали, что это то же самое, что и очки «Matrix» - не более чем улучшенные виртуальные капсулы.

Сначала большинство людей подумали о том, что они выпустили виртуальную капсулу, которая стоила очень дешево и которая будет связана только с играми на игровой платформе компании «Удар молнии».

Но после просмотра рекламного ролика все были ошарашены.

Какого черта?

Многие даже начали сомневаться в том, не было ли это лживой рекламой. Такая технология разве в это время не будет считаться слишком продвинутой технологией?

----

В рекламном ролике сначала появилась инвалидная коляска.

Мужчина, лежавший в постели, сел на нее с помощью жены и выехал из спальни, умылся и вместе с чашкой горячего кофе хорошо позавтракал.

Когда мужчина в инвалидной коляске проезжал мимо одной из комнат, камера мельком показала внутренности комнаты, из-за чего зрители смогли увидеть внешний вид виртуальной капсулы «Matrix».

Она сильно отличалась от существующих виртуальных капсул, и она была не только меньше, но и была полна новых технологий.

Жена мужчины ушла на работу, а мужчина подтолкнул инвалидную коляску к столу, включил компьютер и начал работать.

Пейзаж за окном быстро сменился. Солнце медленно начало садиться, посылая в окно жаркие лучи солнечного света.

Мужчина в инвалидной коляске наконец-то закончил работать, потянулся и улыбнулся.

После этого он въехал в комнату, где находилась виртуальная капсула «Matrix», открыл ее дверь, а затем лег в нее.

В виртуальной капсуле «Matrix» начали открываться и закрываться разные отсеки, и вскоре мужчина был прочно прижат к капсуле, и вскоре на его голову плотно припал шлем, после чего дверь капсулы закрылась, а на датчиках снаружи капсулы появились все данные мужчины.

После этого сцена мгновенно поменялась.

Мужчина открыл глаза и очутился в совершенно новом мире.

Теперь он был очень реалистичным игровым персонажем, а окружающая его сцена представляла из себя недалекое будущее, полное новых технологий.

На экранах небоскребов появлялись различные рекламы, повсюду можно было увидеть пересекающиеся эстакады, виадуки, уникальные транспортные средства, дирижабли, небольшие треугольные самолеты… все в этой сцене имело уникальную форму, которая была полна новых уникальных технологий и была полна футуристичности.

Магазины на улице этой сцены явно процветали, куда не глянь был виден бесконечный поток пешеходов, а на площади неподалеку стояла постмодернистская скульптура, неподалеку даже виднелась старая церковь, эта сцена с таким продвинутым представлением будущего дала людям неповторимое ощущение знакомости и странности.

Мужчина же уже не был в инвалидном кресле. Он глубоко вздохнул и на его лице появилось счастливое выражение. Затем он побежал, пересекая шумную толпу, пересекая пешеходный переход, избегая такси, которые управлялись автопилотами, пробегал киоски, что торговали разными вещами…

Он бежал, наслаждаясь ощущением свободы.

Но вскоре он обо что-то споткнулся и упал.

- Ой... - мужчина потер ушиб, явно чувствуя боль.

Он встал и обнаружил, что на клумбе, об которую он запнулся, пышно цвел цветок. Он глубоко вздохнул и улыбнулся.

Внезапно футбольный мяч полетел к мужчине со стороны, но он быстро обернулся и поймал его.

Вскоре к нему подбежали двое детей. - Извините, дядя, можете вернуть нам мяч?

Мужчина улыбнулся, посмотрел на двух мальчишек, подбросил мяч и начал чеканить мяч.

Каждый раз мяч взлетал на разную высоту и иногда он даже должен был вылететь прочь, но мужчина всегда успевал среагировать.

Двое ребят с заворожением наблюдали за ним, а их глаза были полны поклонения.

Отбив мяч еще пару раз, он поймал его и отдал его ребятам.

После этого он посмотрел на шумный виртуальный город с улыбкой на лице.

[Представьте себе, какой опыт принесет вам виртуальная реальность следующего поколения, основанная на технологии нейронных связей.]

[С помощью нее вы ощутите все то, что можете ощутить в реальном мире. Запах, осязание, вкус...]

[В новой виртуальной реальности вы сможете совершать любые действия, даже те, которые не можете совершать в реальном мире.]

[И это настоящий, совершенно бесплатный виртуальный мир.]

[Виртуальная капсула «Matrix»: испытайте вторую жизнь, которую вы никогда раньше не испытывали!]

----

После того, как этот рекламный ролик был опубликован, он мгновенно разлетелся по интернету!

Если бы сегодня было первое апреля, то все восприняли бы это как шутку.

Виртуальная капсула на основе технологии нейронных связей? Что за чушь!

Но этот рекламный ролик подчеркивал эту концепцию. Однако, если это действительно было так, неудивительно, что мужчина смог ходить в виртуальном мире. Он даже смог почувствовать аромат цветов в виртуальной игре и смог свободно двигаться в этой игре...

Последний слоган прямо говорил всем, что это виртуальная реальность следующего поколения, основанная на технологии нейронных связей!

«Черт возьми, это правда, или Чэнь Мо решил пошутить? Это удивительная вещь… наша страна действительно создала ее?»

«Виртуальная реальность с нейронным доступом? Разве это не полный перенос сознания? Если это смогли сделать, то действительно можно сказать, что это технология виртуальной реальности следующего поколения!»

«Я, я в это не верю... такой большой прогресс, за этим стоит комитет по надзору за играми? Почему крупные технологические СМИ не сообщили о таком прорыве?»

«Говорят, что отечественные геймдизайнеры из первого эшелона уже были оповещены комитетом по надзору за играми, и даже многие из них начали разрабатывать игры для новой виртуальной реальности, но все держится под строжайшим секретом!»

«Черт возьми, комитет по надзору за играми и создатели движка «Иллюзий» подтвердили эту новость, это правда!»

«Многие авторитетные технологические СМИ также начали подтверждать эту новость! Это… невероятно!»

«Не является ли это ложной пропагандой? Неужели эффект от новой технологии действительно такой потрясающий?»

«Сколько стоит? Есть она действительно настолько хороша, разве это не значит, что я должен купить ее?»

----

Шок, вызванный этой новостью, можно было назвать шоком от применения ядерного оружия. Эта новость мгновенно распространилась по всей стране и миру.

Слухи об этом новом устройстве были смешанными, потому что многие люди просто не знали, каков был принцип работы этой новой капсулы и насколько хорош был опыт от применения этой капсулы.

Но все понимали, что эта новая технология изменит мир, но никто не мог сказать, насколько сильно она изменит его.

Глава 977. Запуск тестирования новых капсул

В пять часов утра перед всеми игровыми магазинами компании «Удар молнии» в крупных городах по всей стране выстроились огромные очереди.

По «внутренней информации», виртуальная капсула «Matrix» пока еще не была запущена в массовое производство. Сначала она будет распространена среди популярных людей и в игровых магазинах компании для более точной проверки. Что касается поступления такой капсулы в продажу, то об этом никто еще ничего не говорил.

Но это было нормально. В конце концов, стоимость такой капсулы будет очень высокой, и пока еще было неясно, насколько хорошо рынок примет эту новую вещь. Так как они впервые будут выпускать нечто подобное, они обязательно должны будут рассмотреть вопрос о возможных продажах. Когда капсулы станут популярными, они начнут их массовое производство.

Отношение к виртуальной капсуле «Matrix» было в целом разным, но примерно треть людей относилась к ней с недоверием.

- Неужели она действительно настолько хороша, как было показано в рекламном ролике?

Существовала очень важная причина того, из-за чего многие люди не верили в нее... зарубежные страны ничего о подобных капсулах не слышали!

Высокотехнологичная продукция в основном сначала появлялась в Европе и США. Хотя в этом мире уровень китайских технологий не слишком отставал, но Китаю все равно требовалось время, чтобы догнать последние разработки зарубежных стран, однако нечто подобное появилось в Китае, в то время как за рубежом о подобном даже не слышали.

Это заставило многих людей почувствовать, что все это было нереально…

Так думали не только китайцы, даже иностранцы были ошеломлены.

Какого черта? Была разработана виртуальная капсула следующего поколения с технологией нейронных связей в своей основе? Чем занимаются наши технологические компании?

Иностранные технологические компании тоже были ошарашены. Была ли подобная капсула создана? И им придется пустить ее в производство? Они даже не коснулась двери подобной технологии!

В итоге всем хотелось как можно быстрее увидеть, действительно ли нечто подобное существовало...

Как только эта новость была обнародована, она действительно вызвала сенсацию во всем мире. Многие иностранные компании были ошарашены. Компания «LEHUI»? Разве она не выпускала умные очки? Дешевые, но качественные умные очки? Когда эта компания успела начать продвигаться в таком направлении?

Если у ключевых людей в Китае были сомнения, так как Чэнь Мо мог промывать мозги китайцам своим авторитетом, то иностранцы не поддавались подобным промываниям!

----

Штаб-квартира компании «Удар молнии» была самой оживленной, ведь виртуальных капсул «Matrix» здесь было больше всего.

И хоть их было больше всего именно в штаб-квартире, на самом деле их было всего двадцать. Эти образцы были созданы для тестирования разными игроками и поставлены в штаб-квартиру в таком малом количестве из-за того, что у них просто не было времени на создание массового производства подобных капсул.

Что касается размера штаб-квартиры компании «Удар молнии», то этих двадцати виртуальных капсул в принципе было недостаточно, поэтому посетители могли только беспомощно стоять в очереди и пробыть в ней только очень ограниченное количество времени.

У посетителей было всего двадцать минут на тест этой новой капсулы...

Но никто не был против такого ограничения, так как многие люди могли спокойно играть в другие игры на своих умных очках; некоторые люди почти все время чатились, кто-то флиртовал, а кто-то просто ждал своей очереди. На самом деле, такие очереди позволили многим людям обрести хорошие знакомства...

- О, ты тоже здесь? Стоишь в очереди? Да, я в ее конце.

- О, ты принес «SwitchPro»? Сыграем?

- Черт, есть ли кто-нибудь, кто хочет сыграть с нами в игру? Нас пятеро, нам не хватает одного игрока!!

- Ребята, вы уже опробовали капсулу? Как она вам?

Область виртуальной реальности была очень оживленной, но те, кто находился в первых рядах, почти не двигались с места, потому что сейчас эти двадцать новых капсул находились в стадии отладки.

Через несколько минут отладка была завершена, и новая партия тестовых игроков немедленно заняли капсулы.

В этой новой виртуальной капсуле была только одна игра - демо-версия «Detroit: Become Human», которая давала игрокам доступ к лишь первой небольшой сцене, той самой, которую Чжоу Цзянпин прошел ранее.

На самом деле, большая часть всей игры была почти готова, но она была еще не готова для всеобщего обозрения. Поскольку на этот раз главным героем была виртуальная капсула «Matrix», а не игра «Detroit: Become Human», главное и второстепенное необходимо было ясно прояснить.

Загрузка...