Глава 846. Бурное развитие и новый хоррор

Вскоре после выхода игры «Assassin's Creed Origin» события начали развиваться бурными темпами.

Во-первых, вышли обои с тематикой игры «Assassin's Creed Origin».

Как и с игрой «Uncharted», разве в этом мире не должны были существовать обои из этой игры? Чэнь Мо выпустил десять обоев, которые соответствовали различным стилям. По сути, почти все культовые локации Древнего Египта были превращены в обои.

Что касается цены, то они все так же стоили по десять юаней за штуку.

Во-вторых, Оргриммар, второй город мира Азерот, вскоре должен будет появиться в игре «Приморский особняк» в качестве очередного обновления.

С выпуском в свет Оргриммара игроки так же смогут выбрать свою расу.

В Штормграде игроки по умолчанию появлялись людьми, но в Штормграде можно было увидеть разных неписей, включая гномов, гоблинов и ночных эльфов. То же самое будет и с Оргриммаром. Игрок по умолчанию будет появляться эльфом крови, и там он сможет встретить орков, нежить, тауренов и так далее.

Что касается того, почему у орды раса по умолчанию - эльфы крови, а не орки… неужели кто-то думал, что у Чэнь Мо действительно нет совести?

Более девяноста процентов девушек не будут рады увидеть оркоподобную версию своего аватара.

Оргриммар был похож на Штормград, и он также в основном был пригоден только для туризма, но желающие могли спокойно занять себя на пару десятков часов или просто весело провести время. Главная роль выпуска этого города состояла в том, чтобы игроки начали принимать орду как нечто родное, чтобы в будущем, когда игра будет полностью готова, игроки в большинстве своем не выбирали альянс.

А с расой в виде «эльфы крови», которая была расой по умолчанию, многие игроки будут следовать за своими старшими сестрами в светлое будущее.

Поскольку виртуальная версия Азерота от Чэнь Мо создавалась с помощью лучшего движка и прорабатывалась до мельчайших деталей, ночные эльфы в его исполнении выглядели намного лучше, чем в оригинальном «World of Warcraft».

Что касается того, когда он, наконец, возьмется за создание этой игры всерьез...

Чэнь Мо для начала хотел устроить огромные скидки на все игры в середине года.

Фестиваль шопинга в середине года - это как раз то, что нужно, тогда как раз и до даты в виде «11.11» останется ровно полгода. С точки зрения времени, можно было сказать, что это было просто идеально.

Что касается скидок в середине года, Чэнь Мо был намерен отличить их от скидок даты «11.11».

В конечном счете, событие «11.11», если коротко, то это все игры за полцены. Однако, если фестиваль в середине года также будет удешевлять все игры вдвое, это приведет к прямому противопоставлению двух приятных событий и непременно создаст вопросы у игроков.

Поэтому Чэнь Мо решил придать фестивалю шопинга в середине года уникальное позиционирование, завязанную на активности.

Игровые компании заботились только о двух данных — прибыли и активности игроков. Говоря с определенной точки зрения, активные игроки были даже более важны, чем прибыль, потому что высокая активность игроков означала, что в игру будет спокойно вливаться новая кровь. Даже если прибыль в этот момент была невелика, но активность зашкаливала, в будущем она определенно будет приносить солидный доход.

И раз событие «11.11» было сосредоточено на скидках, фестиваль шопинга в середине года будет фокусироваться на активности игроков.

Что касается продолжения серии «Assassin's Creed», то оно уже разрабатывалось.

В предыдущем мире Чэнь Мо игры из серии «Assassin's Creed» выходили очень часто, и каждый выход новой игры серии поклонники называли «праздником». Конечно, так как каждая игра серии была «ААА»-игрой, такой быстрый темп непременно приводил к разного рода проблемам, но на многие из них можно было закрыть глаза.

В этом мире технический уровень, методы разработки и так далее были совсем другими, и Чэнь Мо не нужно было тратить слишком много времени на планирование и проработку геймплея, поэтому время разработки значительно сокращалось. Но в любом случае, игр из серии «Assassin's Creed» было очень много, и их было просто невозможно создать всего за год.

Команда, разработавшая «Assassin's Creed Origin», продолжила разрабатывать другие части серии «Assassin's Creed» и будет выпускать их на рынок одну за другой.

Кроме того, Чэнь Мо также планировал начать разрабатывать новую игру.

И основная цель этой игры — получить как можно больше сфер негодования.

Начиная с «Dark Souls» и до настоящего времени, Чэнь Мо в основном не разрабатывал никаких игр, которые были бы особенно эффективны в сборе негодования. Хотя серии «Dark Souls» было достаточно для того, чтобы игроки раз в пару дней приносили ему сферу негодования, но, в любом случае, сейчас она уже приносила не так много сфер, как раньше.

Многие игроки, которые еще не сыграли в «Dark Souls», не хотели играть в нее, так как в интернете о ней ходило слишком много слухов и баек. Боевая система, дизайн уровней и другие аспекты этой игры были выполнены на твердые девять баллов из десяти, но ее сложность была слишком высокой.

И, что самое главное, с момента выхода игры «Dark Souls» прошло почти два года. Игроки, которые купили ее, независимо от того, прошли ли они ее или в порыве гнева забросили ее, в основном уже забыли о ней, за исключением хардкорных игроков.

Более того, даже хардкорные игроки, которые прошли ее всеми возможными способами по нескольку раз, уже имели закаленные нервы и алмазные пятые точки, из-за чего они почти не генерировали сферы негодования.

Итак, на этот раз Чэнь Мо был намерен создать игру, которая сможет приносить ему по паре сфер негодования в день.

Эта игра не обязательно будет подобна игре «Outlast». Главное, чтобы игроки постоянно испытывали муки, играя в эту игру. Самое главное, нужно успеть создать эту игру до периода активности.

Если в этой игре будут богатые уровни и хорошая боевая система, то время разработки будет слишком сильно увеличено, из-за чего они просто не успеют к назначенному сроку.

Поэтому хоррор игра была самой подходящей. Ведь после игры «Outlast» игроки просто забыли, что такое настоящий страх...

Однако, учитывая репутацию его компании, эта новая игра должна будет иметь относительно богатую подоплеку. Она должна будет быть не только достаточно страшной, но и должна заставить игрока взгрустнуть после прохождения. В противном случае игра, полностью ориентированная на негативную составляющую без какого-либо художественного оттенка, получит очень плохие оценки от критиков и будет плохо оценена простыми игроками.

Более того, в игре должна будет быть определенная духовная коннотация.

Загрузка...