Одиннадцатого ноября, когда все думали, что война, спровоцированная Чэнь Мо, подошла к концу и Чэнь Мо вышел победителем, одно сообщение породило множество волн.
Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили, что достигли взаимовыгодного сотрудничества и с этого момента будут поддерживать друг друга. Все игры, которые будут опубликованы на любой из включенных в список игровых платформ, будут автоматически появляться и на всех других включенных в список игровых платформах, и они также смогут получить позиции в списках рекомендуемых игр.
И что самое неприятное, к этому альянсу присоединились еще более десяти небольших игровых платформ.
Другими словами, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» взяли на себя инициативу, поглотили все небольшие игровые платформы и создали очень большую игровую платформу.
Все игры, опубликованные на любой из вышеперечисленных игровых платформах, появятся и на других игровых платформах, и в случае чего любая игра может попасть в список лучших игр, и данный список будет показываться сразу на всех игровых платформах
Если какому-то геймдизайнеру повезет и его игра попадет в такой список, это означает, что его игра будет рекламироваться сразу на более чем десяти игровых платформах. И такая реклама действительно будет слишком ужасающей.
Изначально игровая платформа компании «Удар молнии» была третьей по величине игровой платформой в Китае, но теперь она, в лучшем случае, смогла бы попасть в список десяти лучших игровых платформ.
Хотя ни компания «Императорская династия», ни компания «Дзен» ничего не упомянули о игровой платформе компании «Удар молнии», было ясно, что такова была их контратака. Перед лицом мощного конкурента эти старые игровые платформы решили объединиться и подавить своего противника массой.
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
В офисе Лин Чаосю сейчас находилось сразу три геймдизайнера класса «S», что было очень редким событием.
Цю Цзян и Янь Чжэньюань сидели на диване, в то время как Цинь Сяо сидел на кресле и беззаботно положил свои ноги на стеклянный столик перед собой.
Линь Чаосю сказал: - Вы все все поняли?
Янь Чжэньюань кивнул. - Да.
Цю Цзян сказала: - И ты собрал нас всех ради этого?
Линь Чаосю кивнул. - Это сотрудничество очень хорошо повлияет на всех вошедших в альянс компаний, особенно на нас, но сейчас же нам нужна ключевая игра, которая покажет силу нашего альянса.
Цинь Сяо спросил: - Новая игра?
Линь Чаосю кивнул. - Верно, Дин Син также разговаривал с Лю Юаньфэном наедине, надеясь, что он что-нибудь создаст. Мы не должны сидеть без дела, будет лучше, если мы воспользуемся этим шансом.
- От каждой игровой платформы будет выдвинута лучшая по их мнению игра, и всего несколько лучших игр получат самое лучшее рекламной место.
Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань внимательно слушали его. Очевидно, что это была очень хорошая возможность для них.
Линь Чаосю продолжил: - Вы должны создать супер хит, который привлечет внимание как можно большего количества игроков.
Цинь Сяо спросил: - Ограничения по платформам?
Лин Чаосю сказал: - Их нет, главное, чтобы игра была действительно хороша.
Цю Цзян сказала: - Думаю будет лучше, если это будет моя игра, я довольно хорошо разбираюсь в ММОРПГ.
Цинь Сяо сказал: - Шутеры тоже довольно популярны в Китае.
Цю Цзян взглянула на него. - Шутеры обычно не переносят в виртуальную среду, в то время как ММОРПГ - да.
Цинь Сяо: - … .
Лин Чаосю сказал: - Каждая игра имеет свои преимущества. Мобильных пользователей будет намного легче привлечь с помощью рекламы. Виртуальных игроков можно привлечь с помощью качественной игры. На счет компьютерного рынка вы знаете все сами.
Янь Чжэньюань кивнул: - Если мы действительно хотим создать хит, то будет лучше, если мы выпустим ММОРПГ, так как у нее больший процент удержания.
Цинь Сяо покачал головой. - Я так не думаю. Сейчас рынок ММОРПГ уже разделен между тремя титанами, и я не думаю, что нам стоит мешать им существовать на рынке.
Линь Чаосю спросил Цю Цзяна: - Все настолько плохо?
Цю Цзян на мгновение задумалась и сказала: - Судя по текущей статистике создание ММОРПГ-игры по-прежнему является прибыльным делом. Однако если мы хотим создать игру, которая сможет проглотить большую часть рынка, нам нужно будет соблюсти как минимум два условия.
- Во-первых, наша игра должна иметь лучшую графику и предусмотреть множество вещей. Во-вторых, нам нужно проанализировать рынок и увидеть, чего сейчас больше всего хотят игроки.
Цинь Сяо вмешался: - Это означает, что мы, по сути, не внесем никаких серьезных инноваций, и я не думаю, что опрос как-то скажется на нашей игре
Цю Цзян закатила глаза.
Линь Чаосю сказал: - Не нужно спорить, мы все равно еще не можем сказать, что готовят наши конкуренты. Не обязательно ограничиваться ММОРПГ. За рубежом, например, популярна вот эта игра, - сказал Линь Чаосю и показал видео.
- Что это, разве это не «Варкрафт»?
Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань были немного удивлены.
Линь Чаосю покачал головой: - Нет, это так называемая кастомка, которую назвали – «Борьбой богов» или что-то в этом роде.
Три геймдизайнера внимательно просмотрели все видео.
Лин Чаосю сказал: - Согласно полученной информации, автор этой карты решил создать свою собственную игру и уже нашел себе компанию.
Цинь Сяо слегка сморщил брови: - О? Серьезно? Кто-то решил взяться за что-то подобное?
С точки зрения геймплея, ему показалось, что в увиденном не было ничего особенного.
Более того, содержание этой карты было слишком простым, единственное, что было достойно похвалы, так это наличие множества героев и системы экипировки.
И кто-то серьезно решил взяться за такое всерьез? Это что, шутка?