Игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» потребовалось всего два часа, чтобы покорить подавляющее большинство игроков, которые решили сыграть в нее.
Что касается игроков, которые решили пропустить ее, то многие из них сейчас были озадачены. Неужели эта игра была действительно такой веселой?
Многие из них думали, что это было лишь шуткой, и что все те люди, которые скидывали видео по этой игре, не были до конца честными, ибо они прекрасно видели, что эта игра не была такой уже увлекательной.
В этой игре не было ни захватывающего сюжета, подобного сюжету игры «Uncharted», ни воссоздания какого-то особого периода времени, ни жесткого ядра и высокой сложности...
При просмотре этих видео можно было сказать, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - была просто необычной игрой со множеством разных особенностей.
В конце концов, в этой игре был вид от третьего лица и было трудно понять, сколько свободы приносили в игру все эти особенности благодаря только парочке видео.
Однако это никак не влияло на игроков, которые уже сыграли в эту игру, и не влияло на то, что многие ранее незаинтересованные игроки начали интересоваться этой игрой.
Для игроков, у которых уже был «Switch», игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» являлась обязательной к покупке, и к тому же эта игра была от Чэнь Мо, плюс она выступала двигателем продаж новых очков «Matrix» и «SwitchPro», что многое говорило о ее качестве.
Для игроков с личными виртуальными капсулами игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также выглядела весьма привлекательно, и многие из них на самом деле рассматривали возможность покупки «Switch» или «SwitchPro».
Преимущество, которое получал игрок при запуске игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» с помощью своей виртуальной капсулы, заключалось в том, что он мог переключаться между видом от третьего лица и первого лица, причем графика в целом была в пару раз лучше, чем если бы он запустил эту игру на «SwitchPro».
К тому же игра стоила довольно дешево, причем если игрок покупал виртуальную версию этой игры, он так же получал в подарок версию на обе версии консоли «Switch», что было весьма приятным подарком.
Из-за этого многие обладатели виртуальных капсул спокойно покупали эту игру на свои капсулы, ибо помимо того, что эта игра стоило дешево, так они еще в подарок получат копию этой игры на свои портативные консоли...
Все те, кто не имел виртуальных капсул, могли сыграть в эту игру либо с помощью «Switch» или «SwitchPro», либо же пощупать ее виртуальную версию с помощью связки очков и продвинутой портативной приставки.
Цена игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», можно сказать, словно была создана для народа. Практически каждый мог позволить себе с чистой душой купить эту игру.
Многие люди даже уже начинали поглядывать в сторону связки флагманских очков и «SwitchPro», так как это решение выглядело более дешевым на фоне виртуальных капсул, а в большинстве моментов эти два устройства были даже полезнее, чем виртуальная капсула.
----
Накануне официального релиза игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не только игроки вели жаркие дискуссии из-за этой игры. Вскоре в эти дискуссии добавили огня все основные мировые игровые СМИ.
В один из обычных дней Чэнь Мо вдруг выложил на своем «Вейбо» логотип игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», вокруг которого были расположены оценки разных игровых СМИ.
[«TGN»: 10/10
«GAMERS»: 10/10
«SGB»: 5/5
«AGE»: 5/5...]
----
В общей сложности двадцать три самых известных игровых СМИ поставили этой игре наивысшую оценку из возможных!
И они не были безызвестными игровыми СМИ. Все они являлись самыми авторитетными игровыми оценщиками игр во всем мире. Огромное количество других игровых СМИ просто не были помещены на эту картинку, если их репутация была не такой хорошей, даже если они поставили игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» максимальную оценку.
Логотипы различных именитых средств оценки игр и их максимальные оценки занимали практически все место на этой картинке.
Когда эту картинку увидели обычные люди, многие были ошеломлены. В игровой индустрии появился еще один шедевр!
В последний раз чего-то подобного смогла достичь игра «The Last of Us». В то время многие игровые СМИ говорили, что побить такой рекорд смогут очень не скоро, но в результате не прошло и двух лет, а этот результат был побит… самим же Чэнь Мо!
Комментарий от «TGN» был еще более шокирующем, чем тогда, когда они описывали игру «The Last of Us»!
«Прежде чем вы начнете играть в эту игру, вы должны забыть все концепции «игр с открытым миром», ибо вы будете чувствовать себя невежественным учеником начальной школы, когда увидите, как Небо и Земля перевернуться с ног на голову.
Это игра - чистая свобода и приключения. На континенте Хайрул спрятано бесчисленное множество красивых головоломок. Все системы идеально подходят друг другу и образуют целостную сложную структуру. Даже если кто-то наиграет в эту игру десятки часов, он все равно будет обнаруживать в этой игре что-то новое.
Возможно, каждый год Чэнь Мо будет приносить игрокам новый игровой опыт, но на этот раз игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», возможно, является его самой амбициозной и впечатляющей игрой. Нечто подобного мы еще никогда не видели.
Преимущества:
- Прекрасный, романтичный, открытый мир
- Сложные головоломки без повторений
- Изысканное музыкальное сопровождение
- Все виды боевых систем
- Уникальные и прекрасные неписи и монстры
Минусы:
- Отсутствуют».
Многие игроки были ошеломлены, когда прочитали эту рецензию.
Она в основном была похожа на рецензию к игре «The Last of Us» !
Комментарии других игровых СМИ в основном были такими же, и все они восхваляли открытый мир этой игры.
Что шокировало еще сильнее, так это то, что игра «The Last of Us» и игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были совершенно разными играми, которые не имели ничего общего, но получили самые лучшие оценки из возможных!
«The Last of Us» - линейная игра, главное преимущество которой - сюжет, реалистичный художественный стиль и события, которые заставляли задуматься.
Но «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была игрой с действительно открытым миром. Ее стиль был мультяшным, неписи и монстры милыми, а сюжет был относительно традиционным, но он вовсе не заставлял игроков скучать.
Эти две игры были совершенно разными и создавались с совершенно разным подходом!
Многие геймдизайнеры зачастую были хороши только в определенных аспектах. После создания успешной игры они осмеливались внедрять лишь очень мелкие инновации в свои следующие игры. Некоторые компании зачастую просто доили одну и ту же игру, меняя в ней парочку вещей.
Но подход Чэнь Мо был другим. Каждый раз он выпускал игру другого типа, и каждая из его игр в итоге становилась классической!
Игра этого года...
Зрители опять останутся без интриги?