Идеальный план клоуна в конце концов не пришел в действие. Воспользовавшись этой возможностью, Бэтмен вернул себе инициативу и выкинул Джокера вниз с огромной высоты, но почти сразу же после этого спас его с помощью одного из своих устройств и подтянул к себе, оставив висеть его в воздухе вниз головой.

Однако последняя пьеса, аранжированная клоуном, начала проигрываться именно в это время.

Харви был охвачен ненавистью из-за смерти Рэйчел, и Джокер окончательно добил его, чем заставил его сойти с ума. К счастью, Бэтмен прибыл вовремя и спас самого Гордона и его семью, но Харви умер.

Падение Харви означало победу Джокера. Перед лицом такой ситуации Бэтмен решил прикрыть Харви и исчез, сказав Гордону выплеснуть всю грязную воду на него ради Готэма…

- Потому что он герой, которого Готэм заслуживает, но не тот, который нужен городу сейчас. И мы преследуем его. Потому что он выдержит. Потому что он не герой, он - безмолвный страж и бдительный защитник. Тёмный рыцарь.

Силуэт Бэтмена постепенно исчез из поля зрения Линь Сюэ, и вот так фильм подошел к своему концу.

С мрачной фоновой музыкой актеры, принявшие участие в фильме, были представлены один за другим. Те, кто участвовал в постановке, актеры озвучки, музыканты, создатели моделей и так далее... все они один за другим представали перед аудиторией.

Что больше всего удивило Линь Сюэ, так это актер Джокера с совершенно странным именем.

«Джокер — Хит Леджер».

Глава 1026. Кто такой Хит Леджер?

- Хит Леджер? Вау, этот актер сыграл просто великолепно, я даже не знаю, где Чэнь Мо нашел такого талантливого актера, он даже сможет получить «Оскар». Хм? Такого актера не существует?

После того, как фильм закончился, все зрители были очень взволнованы и говорили о сюжете фильма.

Этот фильм отличался от обычных фильмов «под попкорн». Все говорили о непонятных местах фильма, а также о преступлениях, которые были тесно связаны друг с другом. Два персонажа, Бэтмен и Джокер, произвели на всех очень глубокое впечатление. Сумасшедшее выступление Джокера привлекло к нему всё внимание зрителей.

Линь Сюэ попыталась найти «Хита Леджера» с помощью поисковика, но так ничего и не нашла. Даже с помощью иностранного поисковика она не нашла ничего, что могло бы быть связано с актером.

Вначале Линь Сюэ думала, что популярность этого актера была слишком низкой, из-за чего найти упоминания о нем было слишком сложно, но довольно быстро она поняла, что его, видимо, просто не существовало.

Другие люди, которые работали над этим фильмом, были в основном известными актерами или профессионалами своей сферы. Хотя актеры, которые приняли участие в съемках, возможно, и не были так красивы, как первоклассные кинозвезды, а их актерское мастерство уступало мастерству звезд первого эшелона, все их недостатки были нивелированы волшебной работой тех, кто отвечал за картинку.

Хотя многие из этих актеров и не являлись большими звездами, они определенно не были неизвестными людьми, и найти информацию о них в интернете было очень просто.

Это заставило Линь Сюэ задуматься. Почему она могла с легкостью найти информацию о всех, кроме этого Хита Леджера?

Выйдя из кинотеатра, Линь Сюэ обнаружила, что у дверей кинотеатра собралось много людей. Прогулявшись по торговому центру, некоторые люди всё-таки решили посетить кинотеатр.

Большинство из этих людей покупали билеты на «Темного рыцаря», причем большая часть покупала бесконечный билет.

За свой первый просмотр Линь Сюэ почувствовала, что в фильме было слишком много деталей, которые она упустила. Она поймала себя на том, что хотела посмотреть, как клоун смешался с толпой грабителей в самом начале.

- Так... потратить 480 юаней на покупку бесконечного билета?

Линь Сюэ запуталась. Фильм был хорошим, но отдавать столько за один билет было действительно нерационально...

Но ради Джокера она всё равно решила его купить. В конце концов, этот фильм был на уровне многих виртуальных игр следующего поколения. Хотя его продолжительность и рядом не стояла с продолжительностью виртуальных игр, превосходное актерское мастерство, захватывающий сюжет и быстрый темп являлись прекрасными аспектами этого фильма.

К удивлению Линь Сюэ, когда она решила купить бесконечный билет, его стоимость в 480 юаней была зачеркнута и заменена на 380 юаней.

Очевидно, что эта скидка была предоставлена ей из-за того, что она уже просмотрела этот фильм один раз.

- Ух ты, у Молчуна есть совесть!

Линь Сюэ оплатила билет без малейшего колебания. Поначалу её всё еще смущала цена в 480 юаней, но когда она увидела, что он стал стоить на 100 юаней меньше, она больше не думала на этот счет.

После просмотра фильма Линь Сюэ подошла к безымянному павильону, где она ранее покупала еду. Что ж, он был закрыт.

Грустно вздохнув, Линь Сюэ могла только пойти на поиски другого ресторана с хорошими блюдами. Пока она ела, Линь Сюэ довольно активно просматривала обсуждения фильма «Тёмный рыцарь».

После просмотра фильма многие зрители читали мнение о нем в интернете, это было вполне нормальным явлением. Это было особенно верно для таких фильмов, как «Тёмный рыцарь», ибо если зритель был не очень внимателен, он мог упустить важные детали и понять лишь 60-70% смысла фильма.

В связи с этим у многих людей был простой список действий. Сначала они смотрели фильм, избегая перед просмотром спойлеров, а затем они шли смотреть обзоры фильма, чтобы найти упущенные детали и получить объяснение некоторых действий.

И фильм «Тёмный рыцарь» не был исключением.

К удивлению Линь Сюэ, хотя «Тёмный рыцарь» не был выпущен во всех крупных кинотеатрах и прокатывался лишь в кинотеатре торгового центра «Matrix», его обсуждения велись на всех крупных и не очень сайтах, причем обсуждения были довольно активными.

Очевидно, что было много людей, которые посмотрели этот фильм на прямых трансляциях популярных стримеров.

Хотя такой просмотр не мог сравниться с просмотром из виртуальной капсулы, это не уменьшало их уважения к этому фильму.

Рейтинг фильма даже достиг шокирующих 9,6 баллов. Хотя эта оценка была составлена мнением всего пары тысяч человек, причем с момента релиза прошло совсем немного времени, но это не могло отменить того, что это оценка была феноменальной.

Очевидно, что это - супер-фильм, который превзошел ожидания большинства людей.

Из-за того, что этот фильм был выпущен совсем недавно, полноценных рецензий еще не вышло, но коротких рецензий было достаточно, чтобы любой другой человек понял, насколько этот фильм хорош.

«Чэнь Мо слишком хорош, независимо от того, какую работу он берет на себя, даже если это тема супергероев, даже если это фильм...»

«Бэтмен, двуличный клоун… они ярко отражают противоречие и выбор двух сторон - добра и зла. Этот фильм прекрасен!»

«Не ожидал, что геймдизайнер сможет снять фильм такого уровня! Это достойный продукт киностудии «Удар молнии». Я купил билет за 480 юаней и ни о чем не жалею!»

«Джокер!.. Я хочу узнать, что за великий Бог этот Хит Леджер. Есть ли у кого-нибудь его аккаунт в «Вейбо»? Он невероятен!»

«Такое чувство, что этот Джокер - Бог! С таким уровнем игры он может даже побороться за номинацию «Лучший актер второго плана», но, в конце концов, это всего лишь производная от игры, и он сможет получить награду только от «TGN». В любом случае, я с нетерпением жду следующего фильма Чэнь Мо!»

Взгляды многих людей были прикованы к Джокеру. Очевидно, что главный герой этого фильма не столько Бэтмен, сколько Джокер, потому что этот сумасшедший парень был не только королем драмы, но и очень умным человеком, ибо он смог подавить Бэтмена во всех делах. Он полагался на свои мозги и превратил хорошо экипированного Бэтмена в слабака. Было неудивительно, что он пользовался такой популярностью.

Однако вскоре один инсайдер заставил всех впасть в ступор.

«Согласно моим надежным внутренним источникам, все выражения и движения Джокера были настроены самим Чэнь Мо, то есть нет такого человека, как «Хит Леджер». Это всё Чэнь Мо, и он намеренно придумал имя, чтобы ввести всех в заблуждение. На самом деле, «Джокер» - это 3 разных человека. Шаблоны действий были созданы Цянь Куном, но он настоятельно просил не упоминать его в титрах. Кевин Грин потратил много энергии и времени, чтобы создать этот ненормальный голос Джокера, но его вы сможете найти в титрах. То есть роль Джокера пришла не из шоу. Да, я тоже нахожу это невероятным, но, похоже...»

Глава 1027. Эпические улучшения

Этот «слив» был мгновенно завален огромным количеством сообщений.

«Настроена вручную? Это что, шутка? Эта игра, которая является невероятной, на самом деле была настроена вручную Чэнь Мо?»

«Если это правда, то всем больше не нужно будет искать актеров. Какие актеры вам нужны, если в этом мире существует Чэнь Мо?»

«Я не могу представить себе этот уровень… Молчун на самом деле не человек, это ИИ...»

«Молчун на самом деле является ИИ, который вторгается в реальный мир! Ух ты, только подумайте об этом!»

Новость о том, что «Выражения и движения Джокера были настроены Чэнь Мо» вызвала у всех большой шок, и помимо шока эта новость представляла из себя нечто большее.

Почему Чэнь Мо разрешил стримить «Тёмного рыцаря»?

Хотя зрители на стримах не могли почувствовать часть прелестей этого фильма, самая важная часть «Темного рыцаря» заключалась в сюжете и замечательной игре Джокера.

Однако хоть зрители прямых трансляций и смогли посмотреть этот фильм бесплатно, в дальнейшем они будут сами того не понимая рекламировать этот фильм.

Текущая высокая цена виртуальной капсулы «Matrix» подразумевала то, что она была удовольствием только для некоторых богатых людей. Пока виртуальная капсула «Matrix» будет стоить так дорого, все игры и другие производные поколения виртуальной реальности останутся всего лишь игрушкой для небольшого круга богатых людей. Если «Тёмный рыцарь» не смог бы транслироваться в прямом эфире, это означает, что он смог бы распространяться только среди обладателей виртуальной капсулы «Matrix» и не сможет быть замечен более крупной, обычной аудиторией.

Конечно, Чэнь Мо мог выпустить этот фильм и получить деньги с кинотеатров, но, в конце концов, он не собирался входить в киноиндустрию. Он хотел просто показать фильмы виртуальной реальности следующего поколения.

Главная цель Чэнь Мо - как можно скорее продать виртуальные капсулы «Matrix» и как можно скорее разблокировать следующую технологию. С ней виртуальная капсула «Matrix» сможет остаться в лидерах и будет развиваться дальше еще только более быстрыми темпами.

Более того, за фильмом «Тёмный рыцарь» скрывался очень важный посыл.

Чэнь Мо мог настроить движения рук, эмоции, мимику… он мог возвысить актерские навыки человека, так разве в будущем искусственный интеллект не сможет сделать то же самое?

Если Чэнь Мо нужна одна неделя, чтобы сделать работу, а продвинутому ИИ потребуется 3 недели или даже один месяц...

Если это станет возможным, означает ли это, что фильмы, снятые таким образом, в итоге станут популярными?

Для такого рода фильмов не нужно будет утруждать себя поиском именитых актеров. Если в фильме будут какие-то особые герои, нужно будет просто сказать высококлассному ИИ сделать всю грязную работу и доделать получившийся результат в случае необходимости.

Конечно, эту идею можно рассматривать только как нереалистичную гипотезу. В конце концов, нынешние технологии искусственного интеллекта были на слишком низком уровне. Даже если Чэнь Мо пойдет в этом направлении, инвестиции в разработку в итоге достигнут невероятного уровня. Но в любом случае, тенденция, отраженная в фильме «Тёмный рыцарь», рано или поздно начнет развиваться и достигнет своего пика.

----

После обновления «Оазиса» нужно было ещё сильнее расшевелить взволнованных игроков.

Онлайн-режим игры «GTA» был официально запущен, так что игроки могли испытать совершенно новый опыт в этом режиме.

История «GTA Online» по-прежнему разворачивалась в Лос-Сантосе, но на этот раз игрокам не нужно было управлять тремя главными героями. Если они выбирали официальные сервера, они могли делать все то же самое, что могли сделать и в одиночной компании.

После прибытия в город игрок встретит профессионального грабителя и получит от него некоторые задания. По мере повышения уровня игроки смогут купить себе все, что угодно.

Честно говоря, «GTA Online» не являлась традиционной онлайн-игрой. Несмотря на то, что игроки находились в одном городе, геймплей игроков все еще был относительно разделен и фрагментирован. Запуск онлайн-режима в основном был предназначен для удовлетворения потребностей тех, кто любил посоревноваться с кем-нибудь.

Чэнь Мо не был намерен делать «GTA Online» совершенным виртуальным миром, не сейчас.

Кроме того, был выпущен ремастер игры «Dark Souls», причем его ждали многие игроки.

Первоначальная цена двух игр «Dark Souls» и «Приквел Dark Souls» составляла около 2000 юаней, так что для старых игроков, которые уже купили их, версия для виртуальной реальности следующего поколения будет стоить всего 400 юаней.

Такая цена была разумной. Хотя игра «Dark Souls» была сложной и жесткой, побеждать очень трудного врага было приятно. Как только в сеть вышел ремейк, почти все поклонники «Dark Souls», купившие виртуальную капсулу «Matrix», без малейших колебаний купили эту версию.

Что касается различий между обычной и ремейк версией, то поведение игроков теперь будет более гибким.

Игроки больше не будут придерживаться установленных шаблонов атак и уклонений. Они смогут использовать разные позы для атаки и им не нужно будет перекатываться каждый раз для уклонения — будет достаточно просто отойти с траектории атаки врага.

Игроки «Dark Souls» прекрасно понимали, что это изменение сильно повлияет на игру!

Причина, из-за которой первой на новую виртуальную реальность была перенесена игра «Dark Souls», заключалась в том, что это была весьма уникальная игра с нужным геймплеем. На новую виртуальную реальность выходили одни шутеры, так что «Dark Souls» с её геймплеем отлично разбавит рынок игр.

И да, Чэнь Мо не хватало сфер негодования...

Конечно, хоть это и была новая виртуальная реальность, её определенно будет недостаточно, чтобы старые игроки начали страдать. Эти старые прожжённые игроки хотели новых игр и новых вызовов, но для создания чего-то подобного Чэнь Мо должен был для начала разблокировать новые технологии.

Глава 1028. Технологическое дерево

Чэнь Мо посмотрел на виртуальный экран браслета. Ему нужно было разблокировать одну технологию в ветке ИИ.

Для разблокировки этой технологии нужно было выполнить довольно сложные условия, но Чэнь Мо это сделал.

Мало того, Чэнь Мо также накопил сфер на 1000 прокруток...

Однако он не знал, хватит ли ему этого, ибо все технологии, что находились выше нужной ему, были заблокированы и требования для их разблокировки были скрыты.

Вскоре Чэнь Мо мягко нажал на кнопку [Разблокировать] над надписью «Промежуточный искусственный интеллект».

Как и прежде, все знания, связанные с технологией, вошли в сознание Чэнь Мо и стали его полностью освоенными знаниями, которые он мог использовать по своему желанию.

Так называемый «промежуточный искусственный интеллект» представлял собой ИИ с тем же уровнем интеллекта, что был у людей. Он мог пройти тест Тьюринга и мог общаться с людьми на равном уровне. Люди, которые будут общаться с ним, не смогут сказать, является ли их собеседник реальным человеком или нет.

Другими словами, используя этот ИИ можно было без труда реализовать мечту о идеальном интернет-собеседнике...

Э-э-э... кажется, такое использование ИИ немного неправильное...

В любом случае, не нужно было слишком много думать на этот счет.

После разблокировки продвинутого ИИ Чэнь Мо обратил свое внимание на следующие технологии, а точнее на одну, ибо в следующей ветке была всего одна технология, без изучения которой пройти дальше было нельзя.

[Устройство для стирания влияния древа технологий: Мир больше не будет сомневаться в том, как вы смогли создать так много технологий, которых достаточно, чтобы изменить весь мир. Все изученные технологии будут использоваться только в сфере игр].

Чэнь Мо слегка нахмурился. Очевидно, что эта технология имела скорее отрицательное значение, чем положительное.

Действительно, постоянные открытия Чэнь Мо, безусловно, вызовут подозрения у многих людей. В конце концов, уже разблокированные технологии серьезно повлияли на направление развития всей игровой индустрии, причем некоторые из них даже изменили привычную жизнь людей. Чэнь Мо был молод и не имел соответствующего образования, так что было неудивительно, что кто-то сомневался в том, что все эти открытия — его работа.

Но это не имеет большого значения. У Чэнь Мо было много способов скрыть это. Например, он мог создать специальный отдел исследований и разработок и мог нанять несколько экспертов. К тому времени, даже если комитет или некоторые люди в стране поставят под сомнение разработки Чэнь Мо, он просто использует ауру на понижение интеллекта и начисто вытрет свою задницу.

Учитывая это, эта технология только навредит ему. Хотя она поможет Чэнь Мо решить некоторые проблемы, она также строго ограничит его. Очевидно, что смысл этой технологии был очевиден — либо он играет честно и роется только в игровой индустрии, либо...

Возьмем, к примеру, этого продвинутого ИИ. Помимо игр с его помощью, например, можно будет создать рай из андроидов для богатых людей. С его помощью даже можно будет попытаться передать память и знания людей другим людям…

Но это, очевидно, серьезно отклонялось от целей системы, поэтому эта технология была равна цепям, что ограничивали его свободу.

Чэнь Мо был немного зол. Для активации такой технологии ему даже потребуется потратить 200 сфер каждого типа.

Но без нее он не сможет пройти дальше… в итоге он активировал её и начал просматривать следующие технологии.

[Технология виртуальной реальности - имплантация в сознание. В любое время в мозг игрока можно будет внедрить определенные мысли, чтобы игрок смог среагировать на некоторые неожиданные ситуации. Действует короткое время, побочных эффектов нет. Активация устройства этой технологии сможет эффективно устранить неблагоприятное воздействие насилия, гнева, боли, страха, печали и других эмоций на игрока в игре.

Стоимость разблокировки: по 600 сфер двух типов].

[Технология искусственного интеллекта - блокировка ИИ. Полностью заблокируйте созданный ИИ в игре, он(и) будет(ут) твердо верить в то, что он(и) является(ются) человеком, и он(и) не будет(ут) сомневаться в этом ни при каких обстоятельствах.

Стоимость разблокировки: по 200 сфер двух типов].

[Аппаратные технологии - расширение емкости хранилища (уровень 2). Увеличит емкость хранилища всех интеллектуальных устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз.

Стоимость разблокировки: по 500 сфер двух типов].

Увидев эти три технологии, Чэнь Мо понял, почему система поставила такой ультиматум.

Самая первая технология была очень опасной. Она могла, по сути, переписать сознание игрока и с её помощью можно было имплантировать какую-то конкретную мысль в мозг игрока, что было эквивалентно гипнозу или промыванию мозгов, но, с другой стороны, она также могла устранить негативные эмоции игрока и превратить виртуальную капсулу «Matrix» в «капсулу счастья».

Если Чэнь Мо будет работать в этом направлении, он сможет контролировать сознание всех игроков через виртуальную капсулу «Matrix» и сможет заложить в головах каждого мысль вроде «Всегда подчиняйся Чэнь Мо»...

И как только это будет раскрыто, это станет не той проблемой, которую можно будет решить с помощью ауры понижения интеллекта. Ни одна страна или организация не допустит, чтобы такое вообще существовало. Когда придет время, независимо от того, кем был Чэнь Мо, эта технология будет полностью заблокирована, а её создатель будет помещен под наблюдение.

Следовательно, система, с одной стороны, убрала возможность появления проблем в мире, а с другой стороны ограничила самого Чэнь Мо.

В то же время блокировку ИИ также можно было рассматривать как очень сильное ограничение, которое позволит ИИ существовать только в игре, что не позволит «Скайнету» когда-либо появвится в этом мире.

У Чэнь Мо осталось 800 сфер обоих типов. В итоге он разблокировал технологию «Имплантация в сознание» и «Блокировку ИИ».

Расширять емкости хранилищ в настоящее время не требовалось, так как и без нее эти две технологии смогут перевернуть небеса и землю с ног на голову.

Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса

Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.

Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать больше удовольствия от игр.

Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.

Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.

В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.

Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.

В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.

С этой технологией все изменится.

Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.

Многие вещи можно будет убрать или упростить, так как многое можно будет внедрить в сознание игрока с помощью этой технологии.

Конечно, эта технология не является панацеей от всех проблем. Она только вкладывала идею в сознание игрока. Игроки все равно смогут говорить и делать что-то в соответствии со своими собственными идеями.

Технологии имплантации в сознание в сочетании с технологией промежуточного искусственного интеллекта будет достаточно, чтобы создать совершенно реальный маленький мир, в который игроки смогут войти в качестве главного героя и делать все, что им заблагорассудится.

----

Чэнь Мо заложил руки за голову, откинулся всем телом на спинку офисного кресла, положил обе ноги на стол и погрузился в размышления.

Объем полученной информации на этот раз был велик, и ее необходимо было переварить.

Новая технология с ИИ позволит ему создать более открытый и свободный мир, где все неписи будут играть определенные роли и взаимодействовать с игроками. Но это также означает, что направление и развитие всей истории будет совершенно неконтролируемым, потому что каждый игрок и выбор каждого игрока будут разными.

Что еще более важно, когда игроки обнаружат, что этот игровой мир был миром с высокой степенью свободы и был миром, где каждое решение и событие влияло на всю историю… многие из игроков начнут отчаянно пытаться сделать все в самом лучшем виде.

Если это будет крупномасштабная игра-песочница, основой которой станет геймплей, а не сюжет, то всё будет в порядке, но так как подобные игры часто имели слабый сюжет, они не совсем подходили для неписей с высоким IQ.

Если при создании такой игры использовать новейшую технологию ИИ… это будет пустой тратой сил и времени.

Так что это создало парадокс. Впервые используя эту технологию с продвинутым ИИ, Чэнь Мо должен был быть очень осторожен. Он должен был не только обеспечить неписей высоким IQ, но и обеспечить историю хорошим сюжетом, чтобы в игре был соблюден определенный баланс.

- Это кажется очень трудной задачей, но ключ лежит в сценарии.

Чэнь Мо встал и достал из холодильника баночку холодной минеральной воды.

На самом деле, в самом начале Чэнь Мо думал сделать из «Тёмного рыцаря» игро-фильм, но в конце концов он решил снять фильм виртуальной реальности. Все из-за того, что в сюжете «Тёмного рыцаря» было слишком много неконтролируемых факторов, но даже если бы он стал игрой, игроки смогли бы поучаствовать всего в нескольких сражениях и большую часть времени наблюдали за кат-сценами.

- Изначально я хотел создать игру, которая заставит всех страдать, но теперь, похоже, мне придется немного изменить свои планы.

- Создам игру, которая заставит игроков почувствовать себя хорошо.

Чэнь Мо включил компьютер и начал обдумывать свою новую игру.

- Мы должны использовать новые технологии, чтобы игроки получили новый опыт.

- Не обязательно воссоздавать игру, можно обратить внимание на романы, фильмы, телесериалы… главное, чтобы сценарий соответствовал требованиям.

- Все неписи в игре будут управляться продвинутым ИИ и будут следовать определенному сценарию, но смогут вести свободный диалог с игроками и будут по-разному реагировать на поведение игроков.

- Сюжет должен быть достаточно богатым и иметь разные повороты, но он не должен быть слишком длинным или слишком сложным. Игроки смогут сделать какой-то выбор, но вся сюжетная линия должна быть контролируемой.

Чэнь Мо потер подбородок. - Голливудский блокбастер под попкорн? Сюжет будет не слишком сложный, относительно линейный, чтобы бессмысленное поведение игрока вдруг не заставило историю игры отклониться от основной линии, однако в то же время игроки смогут испытать новый ИИ во всей красе... самое главное, чтобы игроки чувствовали себя достаточно крутыми и достаточно особенными...

Чэнь Мо почесал затылок, а затем встал и начал наворачивать круги в офисе.

Затем он посмотрел на умные очки, взял их в руки и улыбнулся.

- Хм... может настоящий Джарвис? Хоть это и фильм, но если его превратить в игру, все будет в порядке, верно?

Глава 1030. Испытайте ощущения от ношения железного панциря

В предыдущем мире Чэнь Мо фильм «Железный человек» был очень популярным, но вот игр по нему было выпущено очень мало.

У этого было множество причин. Многие крупные компании не хотели платить большую цену за покупку авторских прав, или, возможно, «Marvel» не спешила выходить на игровое поле, однако спорить с тем, что Вселенные «Marvel» были очень популярными, было бессмысленно.

Что было самым лучшем в фильме «Железный человек»?

Это его железный костюм.

Зрителям нравилось наблюдать за тем, как эта высокотехнологичная боевая броня очень круто смотрелась в кадре, как она летала, как она спокойно расправлялась с любыми врагами с помощью разного оружия… к тому же Джарвис использовался в том числе и для выполнения различных небоевых задач.

Но у игр «AAA»-класса именно геймплей позволял игре добиться долгосрочной жизнеспособности.

Боевая система игры «Dark Souls», открытый мир «GTA» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», сюжет «Uncharted» и «Tomb Raider»... скалолазание, стрельба, решение головоломок и так далее...

Если сравнивать «Железного человека» с вышеупомянутыми играми, то магию этого фильма будет трудно привнести в игру. Очевидное преимущество в виде популярности у этого фильма в этом мире не существовало, так что можно было лишь максимизировать стимуляцию адреналина когда игрок носил железный костюм, однако это была проблема, потому что такое решение не сделало бы игру реиграбельной.

Однако эта проблема существовала бы только у компьютерных игр, но в этом мире существовала виртуальная реальность, причем уже продвинутого уровня.

С ней Чэнь Мо сможет позволить игрокам прочувствовать жизнь Тони Старка.

Представьте, что игрок попадает в виртуальный мир, после чего куски боевой брони железного человека покрывают его тело, включая лицо. После этого он спрашивает: - Джарвис, ты тут?

Джарвис тут же отвечает: - Всегда тут, сэр.

Затем из рук и ног игрок выпускает струю воздуха и вылетает из своего особняка в Калифорнии, свободно летает над городом и даже участвует в захватывающей битве с террористами и входит в очень близкий контакт с истребителем «F22 Raptor» в воздухе. Далее он приезжает на вечеринку на своей спортивной машине, где флиртует с девушками-неписями, которые имеют продвинутый ИИ. В момент разговоров новая технология по имплантации в сознание будет предоставлять игроку лучший ответ на слова собеседника или собеседницы, так что любой игрок сможет общаться со всеми неписями без каких-либо забот.

Благодаря продвинутой виртуальной реальности каждая деталь железного человека будет выглядеть просто невероятно, и каждую часть этого железного костюма игрок сможет ясно прочувствовать. Получаемые игроками ощущения будут уникальными и не будут иметь себе равных.

Среди супергероев железный человек был уникальным и не имел себе равных, потому что в глазах обычных людей он был обычным человеком, который получал силу с помощью железного панциря, а не становился суперменом из-за мутации.

Другими словами, из-за такого хода у людей возникнет сильное чувство подмены. Во многих романах «Всемогущий» главный герой часто заставлял зрителей или читателей чувствовать, что это была неплохая история на один вечер, в то время как совершенно обычный главный герой, который делал «Невероятные» вещи, заставлял каждого подумать о том, что он тоже сможет достигнуть успехов героя романа.

Эта игра не будет игрой с открытым миром, а просто позволит всем и каждому побывать на «боксерском ринге». Внутри этого ринга игроки смогут свободно исследовать разные вещи и смогут развивать историю в соответствии с их собственными желаниями. Такой подход сможет гарантировать, что игроки получат определенную степень свободы, а также гарантирует, что сюжет не отклонится от нужного пути слишком сильно, что является хорошим компромиссом.

Однако, поскольку эта игра имела в себе «магию кино», самая важная её проблема заключалась в вопросе о том, как можно было отобразить сюжеты, показанные с точки зрения третьего лица в фильме, а точнее как можно было переместить их в перспективу от первого лица. Также будет необходимо проследить за тем, чтобы игрок всегда был погружен в роль «Железного человека».

----

- Джарвис? - Чэнь Мо был в очках «Matrix». Перед ним была огромная голографическая проекция, а сами очки были подключены к специально настроенному компьютеру.

- В режиме ожидания, - донесся голос Джарвиса из очков «Matrix».

Чэнь Мо подошел к голографической проекции и сказал: - Создай новый модуль, название проекта... «Mark2». Помоги мне собрать все материалы, включая материалы моделирования, настройки физических атрибутов… все материалы должны соответствовать чертежам.

- Прежде всего сгенерируй базовую структуру «Mark2», внутренняя структура создастся в соответствии с необходимыми запросами.

Джарвис ответил: - Чтение структуры формы «Mark2»… генерация 3D-модели… оптимизация структуры в соответствии с наиболее оптимальными… добавление дополнительных функций в «Mark2»...

Виртуальная модель брони «Mark2» появилась на огромном голографическом проекционном устройстве перед Чэнь Мо, и она постоянно оптимизировалась, а также активировались различные боевые установки этой брони.

Конечно, Джарвис на самом деле не «создавал» боевую броню, а только моделировал и добавлял функции в соответствии со структурной схемой, созданной Чэнь Мо.

После того, как Чэнь Мо приобрел новую технологию ИИ, он создал Джарвиса.

Эта новая технология ИИ позволила создать более продвинутого Джарвиса. В прошлом ИИ также мог выполнять некоторые задачи, но его эффективность была очень низкой, а конечный продукт неудовлетворительным, не таким хорошим, как у любого знающего человека. Но после обновления ИИ Джарвис уже мог заменить настоящего помощника и он был даже более эффективен, чем многие знаменитые в своей сфере люди.

Конечно, не каждый ИИ мог достичь уровня Джарвиса.

Чэнь Мо использовал специально настроенный компьютер, который был очень мощным, чтобы Джарвис имел возможность существовать и работать в нынешнем формате. Из-за этого компьютера он мог выполнять некоторые базовые работы в соответствии с запросами Чэнь Мо, и его эффективность была немного выше, чем у группы людей-разнорабочих.

Но в настоящее время он мог выполнять только не очень сложные запросы. Промежуточный искусственный интеллект мог гарантировать только то, что он сможет общаться с людьми без барьеров, но такие задачи, как разработка игр, написание романов и создание фильмов были все еще недоступны Джарвису. Другими словами, промежуточный ИИ был подобен мощной машине, которая, однако, не могла выполнять большую часть запросов, так как не была приспособлена под большую часть запросов.

На данный момент ИИ не мог заменить геймдизайнера, но его можно было использовать в качестве помощника для эффективного выполнения некоторых работ... если конечно человек был готов вложить в него много ресурсов.

Хотя система ограничивала существование ИИ и не позволяла использовать его нигде, кроме как в играх, Чэнь Мо воспользовался лазейкой. Сначала он создал игровой проект, а затем создал Джарвиса в игровом проекте, который мог помочь ему разработать игру, а затем приступил к созданию «Железного человека» в этом игровом проекте...

Это звучало странно, но система не была против такого хода.

Глава 1031. Откуда взялся этот робот?

«Ноги сделать немного тоньше. Талия должна лучше соответствовать строению человеческого тела. Добавить в броню больше технологических элементов».

«Этот вариант выглядит довольно хорошо. Сделай угол наклона задних элеронов побольше, эффекты от приземления после полета сделать более очевидными».

Чэнь Мо даже не нужно было произносить слова, так как он мог подумать об этом, и Джарвис тут же настраивал броню «Mark2» в соответствии с его идеями.

Вскоре прототип брони «Mark2» был готов. Весь процесс занял менее 20 минут, из которых почти половина времени была потрачена на первоначальную генерацию 3D-модели.

«О, я создал железного человека за 20 минут».

Чэнь Мо осторожно поместил виртуальную модель железного человека на голографическую проекцию. Эта модель была создана в соответствии с реальным соотношением «1 к 1».

Повышение эффективности работы с помощью ИИ было революционным решением. Разработка такого костюма заняла бы по крайней мере у одного геймдизайнера от 2 до 3 рабочих дней, и этим должен был заниматься старший геймдизайнер, но теперь с помощью ИИ эта задача заняла всего 20 минут.

Хотя было еще много деталей, которые можно было усовершенствовать, такой результат удовлетворил Чэнь Мо.

Конечно, эта броня была лишь виртуальным прототипом. На самом деле, будь то взлет, использование оружия и так далее, все будет рассчитываться специальной системой. В конце концов, броня железного человека не являлась на 100% научно достоверной, да и не требовалось создать такую вещь, главное, чтобы игрок смог получить уникальный опыт.

- Хорошо, используй такой же метод и создай «Mark3», покрась его в красный и золотой. Отрегулируй физические характеристики материала боевой брони, а затем создай механическую конструкцию, которая сможет автоматически надевать и снимать броню.

На виртуальной проекции Джарвис начал тут же создавать броню «Mark3» в соответствии с требованиями Чэнь Мо, и весь процесс занял менее десяти минут.

- Эффективность действительно очень высокая. Похоже, что геймдизайнеры уже недалеки от безработицы.

Чэнь Мо с волнением провел руками по броне «Mark3» и стал всматриваться в каждую деталь.

Это… идеально.

- Хорошо, составь список открытых серверов в игре «GTA Online» и выбери сессию по своему усмотрению, - сказал Чэнь Мо.

Джарвис немедленно ответил: - Было найдено более 100 000 открытых серверов, был выбран сервер, на котором в данный момент проходит ограбление банка. Подготовка к вторжению...

- Что ж, пришло время удивить их.

Чэнь Мо снял очки «Matrix» и лег в свою виртуальную капсулу «Matrix».

Затем он проснулся в пустом пространстве, но вскоре перед ним появилась платформа.

Чэнь Мо подошел к ней, после чего перед ним появилась разобранная броня железного человека, и множество роботизированных рук начали собирать броню железного человека на Чэнь Мо. Сбор немного отличался от сбора, показанного в фильме. В конце концов, всё рассчитывалось Джарвисом, но в целом сборка не сильно отличалась от показанной в фильме.

Броня для ног, броня для рук, груди, спины, головы...

Надев красно-золотую маску, Чэнь Мо почувствовал себя так, словно полностью оказался внутри железной банки.

В следующую секунду два глаза на лице «Железного человека» загорелись, дисплей шлема включился, и голос Джарвиса зазвенел в ухе Чэнь Мо: - Привет, давно не виделись.

- Верно, прошло уже больше 40 секунд. Помоги мне с регулированием скорости и направлением полета. Я не хочу врезаться в стену. Итак, пришло время вмешаться в это ограбление, - тон Чэнь Мо был низким, и в следующий момент из его ладоней и подошвы вышли потоки воздуха, которые медленно подняли его, а затем он в мгновение ока ускорился и улетел вдаль.

Все вокруг начало стремительно меняться под влиянием потока данных, и вскоре Чэнь Мо оказался в Лос-Сантосе.

Четверо игроков, которые только что ограбили банк «Western Standerd» и несли сумки с деньгами, уже были готовы сбежать через главный вход...

Главный вход же уже был полностью окружен полицией, и улица была полна воя полицейских сирен.

Автоматы в руках игроков начали извергать пули, и одна из полицейских машин быстро взорвалась, убив рядом стоящих полицейских.

- Давайте, побежали, валим отсюда!

Четыре игроков с деньгами начали убегать и на ходу отстреливались от полицейских, и вот, когда они уже подошли к ожидающих их мотоциклам...

- Что это такое?

- Это… робот?

- Он летает?

- Доставай РПГ, это, видимо, наш враг!

Один из игроков тут же достал РПГ и пустил ракету в летающего робота, а затем раздался громкий взрыв...

- Убил? - спросил один из игроков.

Дым быстро рассеялся, но игроки сразу же обнаружили, что золотисто-красный робот все еще бесшумно висел в небе... он не получил никаких повреждений от этого взрыва!

После этого он поднял правую руку, и его ладонь засветилась...

- Эй, что за...

Ладонь робота стала ослепительно-яркой, а затем из нее вырвалась волна энергии и она попала прямо по груди игрока с РПГ!

Этот игрок сразу же отлетел и впечатался в стену, а его полоска здоровья опустилась до нуля!

Три игрока немедленно подняли автоматы и начали поливать робота свинцом, но их огневая мощь была слишком слабой — пули не оставляли на броне даже царапин...

Используя дисплей шлема, Чэнь Мо приказал Джарвису захватить в прицел трех игроков. После этого из наплечной брони робота выдвинулись две трехствольные мини-пушки, и вылетевшие из них пули попали точно в головы трех игроков.

- Что...

Трое игроков даже не успели отреагировать на произошедшее.

- Какого черта? Что это за чушь?

- Что это за штука такая? В игре есть такие продвинутые роботы?

- Я хочу купить его, сколько он стоит?

Четверо игроков были совершенно ошеломлены.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал Джарвису: - Отправь электронное письмо этим 4 игрокам. Напиши в нем, что наша компания благодарит их за участие в тестировании нового оружия, в связи с чем последующее ограбление принесет им в два раза больше денег.

Глава 1032. Джарвис, пора работать

Чэнь Мо вышел из виртуальной капсулы «Matrix» и снова надел очки «Matrix».

- Каково это — находиться в «Mark3»? - спросил Джарвис.

Чэнь Мо подошел к голографической проекции и сказал: - Очень хорошо, но, к сожалению, я могу испытать эту броню только в виртуальном мире. Я не смогу стать железным человеком в реальном мире.

Джарвис на мгновение замолчал: - Существует какая-то разница?

- Ну... - Чэнь Мо сделал паузу: - Кажется, никакой разницы.

Чэнь Мо всегда считал, что конечным смыслом технологии виртуальной реальности являлось достижение всего, чего люди не могли достичь в реальном мире.

Если виртуальный мир будет достаточно реален, будет ли разница между тем, был человек «Железным человеком» в реальности или «Железным человеком» в виртуальном мире?

Быть «Железным человеком» в виртуальном мире будет даже более приятно.

Когда игрок будет входить в виртуальную капсулу, он будет становиться железным человеком и сможет насладиться славой, приносимой этой стальной боевой броней, без необходимости нести какую-либо ответственность. Покинув виртуальную капсулу, игрок станет обычным человеком и сможет продолжить жить своей обычной жизнью.

Чэнь Мо вывел перед собой концепт дизайна «Железного человека».

- Джарвис, за работу. Проанализируй всех персонажей, подключенных к «Оазису», найди подходящий материал, текстуры и модели персонажей в ресурсном центре «Удар молнии», а затем скорректируй детали и создай нужные сцены по концептам. Проанализируй отснятый материал актерами захвата движения и создай нужный материал, а так же создай нужный ИИ железному костюму. Интересно, сделаешь ли ты актеров захвата движений безработными.

Разные сцены начали мелькать перед Чэнь Мо. Пустыня в Афганистане, особняк Старка в Лос-Анджелесе...

Эти сцены сначала создавались Джарвисом в соответствии с размером и масштабом сцены, что была описана в концепте, а затем он искал подходящие материалы в библиотеке «Удар молнии» для более точной настройки и улучшения базовой сцены.

Вскоре Чэнь Мо увидел первую сцену — эта была пустыня в Афганистане.

Сначала это был кусок чистой белой плоской земли, но вскоре ровная поверхность начала приобретать холмы и равнины, что были покрыты желтым песком и разнообразной пустынной растительностью. После в этой сцене появился военный джип и однотипные солдаты, которые, однако, начали быстро изменяться и вскоре они не были похожи друг на друга.

Затем начали появляться пушки, ракеты, взрывы...

- Джарвис? Ты меня слышишь? - спросил Чэнь Мо.

Джарвис ответил спустя несколько секунд: - Извини, сейчас я очень сосредоточен. Если расчет мимики неписей будет полностью выполняться ИИ, это займет много времени и эффект будет не слишком хорошим. Лучший выбор - подключить специализирующихся на этом деле людей и собрать коллекцию шаблонов мимики, а затем использовать способность ИИ к...

- Хорошо, я понял, - Чэнь Мо не стал дожидаться, пока Джарвис закончит.

Джарвис добавил: - Невозможно сделать всех актеров захвата движений безработными, потому что ИИ, такой как я, строго ограничен виртуальным миром. Я могу заиметь человеческие эмоции, но я не смогу показать соответствующие выражения, даже с помощью анализирования данных. По крайне мере, итоговый результат будет хуже, чем у людей.

Чэнь Мо кивнул. - Что ж, похоже, мне, уродливому капиталисту, все еще нужно поддерживать команду по захвату движений.

Налив себе чашку кофе, Чэнь Мо сел на диван и стал наблюдать за тем, как Джарвис заканчивал работу, которую обычно выполняли другие люди из его компании.

Все без исключения сцены медленно подходили к своему финальному виду, и итоговый результат каждой сцены показывался Чэнь Мо.

На самом деле, как только Чэнь Мо видел итоговый результат работы Джарвиса, он отправлял его нужной команде через свой личный почтовый ящик.

- Вау, работать еще никогда не было так приятно.

Чэнь Мо спокойно наблюдал за работой Джарвиса и вдруг услышал стук в дверь.

- Что случилось? - Чэнь Мо посмотрел на вошедшего Цянь Куна.

Цянь Кун посмотрел на дисплей своего телефона. - Э-э-э, босс, вы только что отправили электронное письмо, в котором говорится, чтобы мы организовали команду захвата движений для нового проекта?

- Да, - Чэнь Мо кивнул.

Цянь Кун был ошеломлен. - Но что на счет концепта нашего нового проекта? Моделирования сцен и персонажей? Обсуждений? Есть ли какие-нибудь эскизы?

Чэнь Мо указал на голографическое проекционное устройство. - Вот, всё тут.

Цянь Кун посмотрел на сцену, которая постоянно улучшалась.

Сейчас Джарвис работал над особняком Старка. Он расставлял рабочие столы, телевизоры, диваны, холодильники, роскошные автомобили, всякую всячину… Детали всей сцены постоянно совершенствовались.

- … Вау. Босс, скажи мне правду, я вот-вот потеряю работу? - спросил Цянь Кун.

Чэнь Мо улыбнулся. - Нет. На данный момент ты не можешь быть заменен искусственным интеллектом .

- Босс, это звучит не очень оптимистично, - Цянь Кун сморщился. - Геймдизайнеры низкого уровня останутся без работы?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет. На самом деле стоимость часа работы этого ИИ намного выше, чем час работы обычного геймдизайнера.

Губы Цянь Куна слегка дернулись. - Эм-м-м-м, трудно сказать, станут ли геймдизайнеры, которые выполняют основную работу, радоваться или злиться, когда они услышат такие слова. Оказывается, причина, из-за которой они не были заменены, заключалась не в их блестящей работе... всё из-за того, что они стоят дешевле...

- Почему бы тебе не подумать о преимуществах? - Чэнь Мо подошел к голографическому проекционному устройству. - Если эту технологию можно будет продвинуть, каждый сможет создавать игры с помощью ИИ без необходимости основывать крупные команды.

Цянь Кун с волнением сказал: - Ну что ж… если геймдизайнер не сможет стать популярным сейчас, то в будущем стать популярным ему будет значительно труднее.

Чэнь Мо рассмеялся. - Естественно. Но... никогда не бойся технического прогресса, иначе мы навсегда останемся стоять на одном месте.

Цянь Кун кивнул. - Я организую команду для захвата движения. После завершения этого проекта, смогу ли я получить доступ к этой штуке?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Я уже спланировал следующий проект, который вы с Джарвисом должны будете сделать.

Цянь Кун неловко улыбнулся. - … почему мне кажется, что меня одурачили?

Глава 1033. Приготовьтесь стать супергероем

С помощью Джарвиса прогресс создания «Железного человека» шел быстрее, чем у многих предыдущих игр.

Чэнь Мо вздохнул. Конечно же, технологии меняли жизнь.

Исключив затраты и проблемы, которые возникали из-за связи между людьми, Джарвис мог работать в нескольких потоках, а в сочетании с мощными вычислительными способностями эффективность его работы была даже выше, чем у многих начинающих геймдизайнеров.

Но у него был один существенный недостаток — он мог работать только по уже имеющемуся проекту.

С точки зрения времени разработки, игра «Железный человек» разрабатывалась не то чтобы на голову быстрее ранее выпущенных игр, главным образом из-за того, что Чэнь Мо потратил много времени на настройку нового ИИ.

Что касается игрового процесса, то игрового контента будет намного больше, чем было показано в первом фильме, но даже если боевой контент «Железного человека» будет расширен, а затем добавлен какой-то уникальный геймплей, получившаяся в итоге игра все равно будет очень короткой.

Из-за этого контент игры «Железный человек» будет выполнен в соответствии с содержанием фильмов «Железный человек 1» и «Железный человек 2».

При этом будет расширен боевой контент и добавлены специальные игровые механики, а так же будет значительно уменьшен шанс смерти от рук второстепенных персонажей, чтобы игрок всегда думал о том, что он - Тони Старк.

- Кстати, не сделать ли нам трейлер? - спросил Джарвис.

Чэнь Мо был немного удивлен. - О, ты знаешь даже о трейлерах?

Джарвис ответил: - Да, ты создал ИИ, который специализирется на создании игр, так что, конечно, я...

Чэнь Мо прервал Джарвиса: - Хорошо, я знаю, должен ли я добавить тебе немного чувства юмора?

Джарвис издал лишь просто «О».

Чэнь Мо легонько постучал по очкам «Matrix». - Хорошо, только не будь слишком осторожен. Я предоставлю тебе фрагмент одного синематика. Не забудь использовать побольше больших сцен.

----

Три часа спустя.

Чэнь Мо откинувшись на спинку стула и думал о своем, как вдруг экран компьютера загорелся сам по себе.

- Синематик готов, - сказал Джарвис.

- Как быстро, - Чэнь Мо повернул свой стул и посмотрел на экран компьютера. - Запусти.

Синематик «Железного человека» начал автоматически воспроизводиться на экране компьютера.

----

На фоне виднелись холмистые горы и бескрайняя пустыня.

Тони Старк стоял в центре экрана в темно-коричневых солнцезащитных очках и обращался к толпе.

- Что лучше, заставить бояться или уважать?

- Не чересчур ли это — стремиться и к тому, и к другому?

- С этой мыслью я хочу представить вам новую жемчужину «Старк Индастриз» - «Свобода».

- Эта первая ракетная система с уникальной технологией отражения.

Тони слегка взмахнул рукой, и ракетная установка рядом с ним взяла курс на небо, после чего одна из ракет в мгновение ока взлетела в воздух. На полпути к горе из ракеты вылетели ракеты поменьше…

Множество сильных взрывов породили одну мощную ударную волну. Солдаты и Тони Старк, стоявшие вдалеке, были полностью окутаны клубящимся песком и дымом.

Тони снял солнцезащитные очки и открыл коробку с дорогостоящими алкогольными напитками.

- Это бонус к каждой закупке больше, чем на пятьсот миллионов.

Спустя мгновение сцена сменилась - Тони внезапно проснулся.

Он лежал на потрепанной пружинной кровати в темном помещении и вдруг начал разрывать марлю на груди. Убрав марлю, он обнаружил, что в его грудь было инкрустировано странное кольцевое устройство.

Вошедший в помещение террорист с окладистой бородой говорил на языке, который Тони не мог понять, но с помощью мужчины в очках, который ранее спас его и был тем, кто вставил в его грудь это устройство, Тони мог понять, о чем говорил этот террорист.

- Он хочет, чтобы вы построили ему ракету, ракету «Иерихон». Ту, что вы показывали. Если он получит её, они вас отпустят.

----

В темной пещере.

Тони Старк в последней раз ударил по раскаленному металлу, после чего опустил его в воду. Спустя пару десятков секунд он вынул его из воды. Это была стальная маска…

----

На пресс-конференции.

Тони Старк отложил чизбургер в сторону и сказал: - Я видел, как американских солдат убивают моим оружием, которое создавалось, чтобы защитить их. И я понял, что я стал частью системы, процветающей в своей безответственности.

- Я словно прозрел. Я осознал, что могу предложить миру нечто большее, чем то, что может его взорвать. Поэтому я намерен объявить, что закрываю производство вооружений на заводах «Старк Интернэшнл» до тех пор, пока мне не удастся определить будущее компании...

----

Несколько роботизированных рук собирали золотисто-красную броню Железного человека на теле Старка.

Ступни, ноги, руки, плечи, спина, нагрудник, шлем...

После того, как маска присоединилась к костюму, глаза костюма Железного человека загорелись.

После этого экран медленно стал черным и появилось название игры.

«钢铁侠

Железный человек!»

----

Чэнь Мо слегка хлопнул в ладоши. - Очень хорошо. Я удивлен тем, что ты смог создать это.

Тон Джарвиса был очень спокойным. - Спасибо. Я просто создал сцены в соответствии с правилами редактирования и в соответствии с системными настройками, а затем разбил их, после чего соединил самые оптимальные кадры и добавил захватывающую фоновую музыку.

- Хорошо, опубликуй его на моем «Вейбо», - сказал Чэнь Мо.

Джарвис сразу же сказал: - У меня нет разрешения на использование какого-либо реального сетевого программного обеспечения. Мои возможности ограничены играми.

- О, я забыл. Это действительно неудобно.

Чэнь Мо почувствовал себя немного беспомощным, но ему все равно придется опубликовать получившийся ролик вручную на своем «Вейбо».

Подготовив все для загрузки, он подумал и добавил пару слов к посту.

«Вы готовы стать супергероем?

Или снимите эту броню и испытаете жизнь гения, миллиардера, плейбоя и филантропа?»

Глава 1034. Рост

«Что происходит?»

«Невероятно!»

«Черт, это правда?»

«Новая игра от Молчуна! Новый рекламный ролик!»

«Эй, это введение... гений, миллиардер, плейбой, филантроп… по Вселенной «Темный рыцарь» решили выпустить игру?»

«Нет, речь идет о разных людях!»

«Но... он круче, чем Бэтмен!»

Спустя короткое время весь интернет начал говорить о новой игре Чэнь Мо.

В дополнение к ролику Чэнь Мо вскоре написал: «На этот раз это игра не игрофильм, а действительно сюжетно-ориентированная игра!»

Спустя пару минут его сообщение было перепечатано многими крупными игровыми СМИ, из-за чего его новая игра стала еще более горячей темой.

С точки зрения рекламного ролика, многие игроки могли подумать, что это еще одна киноигра от Чэнь Мо.

Но если это было не так, из содержания ролика можно было сделать вывод, что сюжет этой игры был очень сильным, и основные кадры были сосредоточены на этом очень харизматичном главном герое.

Но, по словам Чэнь Мо, эта игра не типа «Detroit: Become Human».

Что касается того, что такое «действительно сюжетно-ориентированная игра»?

Многие игроки подозревали, что это такое, на примере игры «GTA».

Но почему Чэнь Мо не использовал этот термин при создании «GTA», а вместо этого использовал его на игре «Железный человек»?

Это поставило многих людей в тупик. Какие новые технологии будут использоваться в этой игре?

----

Цикл разработки «Железного человека» ошеломил Цянь Куна и геймдизайнеров многих команд.

Всего 2 недели.

С того момента, как Чэнь Мо написал концепт, прошло всего 2 недели.

Конечно, в течение этого периода Джарвис работал без сна и отдыха, и актеры захвата движений предоставляли различные шаблоны движений для неписей, из-за чего они работали практически без отдыха, но в любом случае, создать игру всего за 2 недели… даже для такой огромной компании это стало шоком и в некоторых людях даже посеяло панику, потому что новый ИИ был слишком эффективен.

Весь процесс создания «Железного человека» прошел слишком гладко и сама игра была создана за рекордные сроки, поэтому эту игру решили продавать за 1280 юаней.

Конечно, сокращение затрат на исследование и разработки, стратегия небольшой цены для большего числа продаж и так далее являлись основными причинами снижения цены игры «Железный человек».

С одной стороны, такая цена действительно поможет поглотить как можно больше игроков, а с другой стороны, Чэнь Мо планировал сделать свою виртуальную капсулу чем-то, что будет стоять в каждом доме, и хотел сделать так, чтобы его игры были чем-то, чем мог и должен был обладать каждый игрок, независимо от того, был ли он беден или богат. Все должны были иметь возможность получить удовольствие от игр, а не как это было сейчас, когда удовольствие от игр виртуальной реальности следующего поколения могли получить только богатые.

----

Чжан Жибинь с некоторым любопытством посмотрел на виртуальные капсулы «Matrix».

После того ток-шоу, где он был единственным гостем, присутствующим на стороне Чэнь Мо, его популярность чуть возросла.

Чжан Жибинь являлся заядлым игроком, ведь в противном случае он не стал бы поддерживаться «GTA» на том ток-шоу.

Это было его первым визитом в штаб-квартиру компании «Удар молнии», потому что его рабочее место находилось на юге, и он не часто бывал в Столице. На этот раз из-за деловой поездки он нашел время посетить штаб-квартиру компании «Удар молнии». Кроме того, он слышал, что в новую игру от Чэнь Мо, «Железный человек», можно было сыграть в штаб-квартире его компании.

- Эй, Жибинь.

Чжан Жибинь услышал, как кто-то позвал его по имени, и обернулся. Неподалеку ему махал рукой Чэнь Мо.

Чжан Жибинь сделал два быстрых шага к нему. - Президент Чэнь, почему вы пришли сюда?

Чэнь Мо улыбнулся и похлопал его по плечу. - Не нужно формальностей, просто зови меня Чэнь Мо. Так как ты приехал издалека, что бы ты хотел выпить? Я угощаю.

Чжан Жибинь покачал головой. - Не имеет значения, мой интерес к еде и выпивке в таком месте сильно снижен. Я приехал сюда в основном для того, чтобы испытать новую игру.

Чэнь Мо взял банку кока-колы из зоны обслуживания. - Ну, тогда угощайся.

Чжан Жибинь: - ... .

Чэнь Мо провел Чжан Жибиня в относительно пустую виртуальную игровую зону и нашел ему пустую виртуальную капсулу «Matrix». - Почувствуй сам, что такое действительно сюжетно-ориентированная игра.

Чжан Жибинь отложил кока-колу в сторону и вошел в виртуальную капсулу «Matrix».

- Если я не увижу ничего нового, я не буду платить за проведенное в капсуле время, - в шутку сказал Чжан Жибинь.

Чэнь Мо улыбнулся. - И не нужно, я же угощаю.

----

Чжан Жибинь проснулся в Приморском особняке и вышел прямо за пределы особняка.

Вход в игру «Железный человек» был очень заметен... это был роскошный автомобиль.

Он не бросался в глаза с точки зрения цвета, потому что он был чисто черным, и это был не какой-то крутой суперкар, но Чжан Жибинь мог понять, что этот автомобиль был очень ценен из-за красивого логотипа и своего удлиненного типа корпуса.

Вокруг этой роскошной машины стояло 4 телохранителя в деловых костюмах. У них была ровная прямая стойка и все они смотрели по сторонам, выглядя при этом очень надежно. Вскоре красивый белый мужчина средних лет открыл дверцу машины и посмотрел на Чжан Жибиня, казалось, прося его сесть в машину.

Чжан Жибинь заколебался, но вдруг он сказал: - Мистер Старк? Есть вопросы?

Этот мужчина, Гарольд, говорил по-английски, но Чжан Жибинь обнаружил, что мог понять его без каких-либо проблем.

Конечно, Чжан Жибинь знал английский, и его уровень понимания английского был неплохим, но далеко не у всех получалось общаться с иностранцами без какого-либо барьера. Как и большинство людей, он был далек от того, чтобы достичь уровня носителя этого языка. Он мог понять, что ему говорили, но на осмысление и выдачу правильного ответа ему нужно было время.

Но хоть он говорил по-английски, Чжан Жибиня сразу же понял, что он сказал, словно он услышал китайское предложение.

Чжан Жибинь сел в роскошный автомобиль, и вскоре телохранители вместе с водителем Гарольдом поехали по дороге.

Почти сразу же после этого Чжан Жибинь увидел поток синих данных. Его оригинальная одежда из Приморского особняка превратилась в костюм и кожаную обувь. На его лице появилась пара коричневых солнцезащитных очков, а затем на его лице еще и появилась прекрасная борода...

Чжан Жибинь похлопал по своим карманам, достал смартфон и взглянул на свое лицо.

Конечно же, он превратился в Старка.

Глава 1035. Опыт

Чжан Жибинь сидел в машине и наблюдал за тем, как пейзаж за окном постоянно менялся.

Очевидно, что игра постепенно загружалась, и когда Чжан Жибинь через несколько минут вышел из машины, он уже находился в мире «Железного человека».

В это время мобильный телефон Тони Старка завибрировал - пришло сообщение от полковника Джеймса Роудса: «Я хочу вручить вам приз, не опаздывайте».

Сразу же водитель спросил: - Мистер Старк, мы поедем прямо на церемонию?

Чжан Жибинь на мгновение остолбенел. Он думал, что его персонаж будет отвечать исходя из предложенных вариантов ответа или вообще автоматически, как и во многих предыдущих играх, но после долгого ожидания он не увидел ни единой подсказки.

Вскоре водитель очень почтительно спросил: - Мистер Старк?

Чжан Жибинь открыл рот и сказал: - На церемонию.

Он сказал это по-китайски, но водитель полностью понял, что он имел в виду.

Это немного удивило Чжан Жибиня. Эта игра применяла совершенно другой подход. Диалоги между главным героем и неписями должны были быть продуманы самими игроками!

Чжан Жибинь не знал, использовалась ли в этой игре какая-то новая черная технология, но, согласно здравому смыслу, в этой игре использовалась более продвинутая технология.

Очевидно, что такой подход был сопряжен с большими рисками и являлся слишком неконтролируемым. Если водитель задаст вопрос, а игрок не ответит или скажет ехать в другое место, не пойдет ли сюжет игры коту под хвост?

Или же этот водитель имел продвинутый ИИ, из-за чего он сможет правильно отреагировать на любой ответ игрока?

Чжан Жибинь еще не до конца разобрался со своими мыслями, а машина уже прибыла к нужной точке.

Водитель помог открыть дверцу, и несколько телохранителей взяли Чжан Жибиня в кольцо, держа определенную дистанцию.

Только войдя в здание, Чжан Жибинь увидел, что все помещение уже было заполнено людьми. За круглыми столами сидели разные люди в костюмах, вечерних платьях и военной форме.

В центре, около трибуны Джеймс Роудс готовился к выступлению, а рядом с ним лежал трофей.

- Филантроп, гений, патриот. С юных лет Тони Старк, сын легендарного разработчика оружия Говарда Старка, быстро привлек к себе внимание своей необычайной изобретательностью...

На большом экране крутили видеоматериалы о Тони Старке, включая некоторые фотографии его детства, и показывали некоторые моменты с созданием новых технологий. Умное оружие, продвинутые ракеты, спутниковое позиционирование...

Полковник Джеймс Роудс сказал: - Как официальный представитель «Старк Интернэшнл», я имею честь работать с этим истинным патриотом. Он мой наставник и друг. Дамы и господа, для меня это большая честь - ежегодная «Высшая награда» была присуждена мистеру Тони Старку!

В зале раздались теплые аплодисменты, но силуэта Тони не было видно около трибуны.

- Тони? - полковник Джеймс явно был смущен.

Только тогда Чжан Жибинь внезапно отреагировал. «Он ждет меня! Разве теперь я не Тони Старк?»

Поэтому он шагнул вперед, быстро пересек пространство и вышел на сцену.

Мужчина с лысой головой с окладистой бородой хотел было получить награду за Тони, но когда он услышал, как сзади внезапно раздались теплые аплодисменты, он обернулся и увидел Тони Старка, который шел к сцене. Он тут же изобразил улыбку и начал хлопать, как и все остальные.

Чжан Жибинь вышел на сцену и взял трофей у полковника Джеймса.

На лице Джеймса появилось благодарное и удовлетворенное выражение, он передал трофей Чжан Жибину, а затем отошел в сторону.

Аплодисменты постепенно стихли, и все начали ждать слов Тони Старка.

Чжан Жибинь посмотрел на трофей в своей руке и быстро произнес несколько слов: - Спасибо, для меня большая честь получить эту награду. Это своего рода подтверждение для меня и «Старк Интернэшнл». Боже, благослови Америку!

Голос Чжан Жибиня едва стих, как тут же раздались жаркие аплодисменты и одобрительные возгласы!

На лице Тони Старка появилась улыбка, которая, казалось, была немного натянутой.

Чжан Жибинь совершенно не ожидал, что ему даже придется сказать речь...

Он хотел увидеть, что произойдет, если он скажет пару глупостей, но из-за этой серьезной атмосферы он не осмелился сказать что-то несерьезное.

В конце церемонии награждения полковник Джеймс Роудс и Чжан Жибинь покинули сцену.

- Я действительно не ожидал, что ты придешь, Тони. Я думал, ты нырнешь в казино, а потом отдашь трофей первому встречному, - сказал полковник Джеймс.

Чжан Жибинь задал риторический вопрос: - Неужели я такой человек?

Полковник Джеймс как-то странно посмотрел на него: - Конечно, нет! Мне кажется, ты сегодня сам не свой.

Чжан Жибинь заставил себя успокоиться. - О? И почему же?

Полковник Джеймс сказал: - Уже странно, что ты решил получить награду лично, и еще более странно, что ты не предложил мне поехать в казино! Но спасибо тебе за то, что пришел. Я надеюсь, что ты будешь таким как можно дольше.

- Хорошо, тогда пойдем в казино, - сказал Чжан Жибинь со слабой улыбкой.

- … .

----

Две красивые молодые женщины облепили Старка, а их глаза были полны слов «Выбери меня, выбери меня».

Посмотрев на груду фишек перед собой, Чжан Жибинь ощутил себя слишком странно. Теперь он понял, что это такое — быть богатым.

После вручения награды Чжану Жибиню пришла в голову идея сходить в казино. Поэтому он повел полковника Джеймса в казино и купил фишки. Что же касается красивых женщин, полных искушения, то, конечно, они собрались около него сами по себе.

У Чжана Жибиня были некоторые сомнения - все ли неписи имели такой хороший ИИ? Но, увидев этих красавиц, он снова засомневался. Очевидно, в глазах этих красавиц была только жажда. Жажда наживы. Но даже с учетом этого, сказать что-то плохое об их ИИ было сложно.

Чжан Жибинь даже поцеловал одну из них и небрежно опустил руку чуть ниже, но вместо пощечины увидел теплую улыбку.

Что еще он мог сказать?

Очевидно, что для Чжан Жибиня такая сцена в реальности была просто несбыточна, но для Тони Старка это было нечто повседневное.

Десятки тысяч долларов проигрывались с каждой минутой, но независимо от того, выигрывал он или проигрывал, его счет даже не был близок к опустошению.

----

Перед тем как покинуть казино, полковник Джеймс сказал ему, что ему не следует завтра опаздывать.

Проходя мимо актера, играющего Цезаря, Чжан Жибинь вдруг подумал: «Трофей должен принадлежать Цезарю», но в итоге не отдал трофей этому актеру. Чжан Жибинь передал его водителю, стоявшему позади него.

По прошествии некоторого периода времени Чжан Жибинь обнаружил, что в его голове иногда спонтанно появлялись некоторые идеи. Например, когда он находился в машине, сталкиваясь с выбором между «казино» и «получение трофея», его сердце, очевидно, больше склонялось к казино, а когда он играл в казино, Чжан Жибинь всегда думал о том, чтобы поставить «самую большую ставку».

Чжан Жибинь сам не знал, откуда брались эти мысли. Они не соответствовали его собственному стилю, но они действительно появлялись в его сознании.

Глава 1036. Свободный выбор и неизбежность сюжета

Когда Чжан Жибинь хотел сесть в автомобиль, он услышал позади себя голос молодой девушки. - Мистер Старк, извините меня. Я репортер из «Vanity Fair», Кристин. Могу я задать вам пару вопросов?

Сразу же в уме Чжан Жибиня возникла мысль: «Её голос звучит прекрасно».

Чжан Жибинь почувствовал себя немного потерянным, но довольно быстро пришел в себя. Больше всего в мире он ненавидел папарацци.

Поэтому он сел прямо в машину и сказал водителю ехать.

Спустя пару минут Чжан Жибинь спросил у водителя: - Что такое?

Водитель сказал: - Ничего, мистер Старк. Я думал, вы пригласите её к себе.

Чжан Жибинь: - ???

Он мог сделать это?

Чжан Жибинь спросил: - Серьезно?

Водитель был озадачен. - Почему бы и нет? Вы - Тони Старк.

У Чжана Жибиня защимило сердце.

Разве это не был прямой намек?

Какая потеря...

Но подумав об этом хорошенько, он понял, что это казалось странным.

Когда он услышал её, в голове Чжан Жибиня возникла идея, но Чжан Жибинь проигнорировал её и сел в машину.

Это действительно выглядело немного странно...

----

- С добрым утром! Уже 7 часов. Температура в Малибу 22 градуса, облачно, скорость ве…

Зазвучал голос Джарвиса, и Чжан Жибинь сел на кровати. Спустя мгновение солнце начало проникать в его спальню...

На самом деле, он лег в кровать менее минуты назад, но ночь уже прошла...

И да, у Чжан Жибиня всë ещë болело сердце из-за отказа той девушке...

Конечно, он сомневался, что сможет почувствовать что-то кроме объятий и поцелуев, однако засыпать в обнимку с кем-то было лучше, чем спать в одиночестве в пустой постели...

В особняке Тони Старка можно было любоваться морем. Все в доме было продумано, и он был большим и просторным.

Но первое, что он сделал, так это надел халат и отправился в свою студию, чтобы доработать свой роскошный автомобиль.

Когда он доработал роскошный автомобиль, в студию зашла Пеппер Поттс и доложила ему о состоянии дел.

Во-первых, его самолет через десять минут отправится на военную базу штата Бикон, где будет продемонстрирована новейшая ракета «Иерихон».

Во-вторых, появились новые претенденты на картину Поллока.

Пеппер Поттс посмотрела на Тони Старка. - Так ты хочешь эту картину или нет?

Чжан Жибинь немного подумал и сказал: - Есть какие-нибудь идеи?

Пеппер Поттс поправила свои светлые волосы и сказала: - Я думаю, что картина довольно хороша, но цена слишком большая.

Чжан Жибинь на секунду задумался. - Тогда забудем о ней.

- Хорошо… - Пеппер Поттс записала это решение, но Чжан Жибинь по ее тону понял, что она, похоже, была удивлена его решением.

Чжан Жибинь развел руками. - Что-то случилось?

Пеппер Поттс покачала головой. - Ничего страшного, я просто немного удивлена. Я думала, ты скажешь: «Мне она нужна для коллекции».

Чжан Жибинь покачал головой. - Неужели я такой плохой парень?

Выражение Пеппер Поттс изменилось, но из уважения к своему боссу и из-за своего нежелания потерять работу она промолчала.

- Есть также новость из Массачусетского технологического института...

Чжан Жибинь кивнул. - Хорошо, я понял. Если у меня найдется время, я обязательно приду.

Пеппер Поттс молчала в течение пары секунд, после чего сказала: - Эм-м-м, хотя я удивлена, я думаю, что ты, кажется, изменился, но я чувствую большое облегчение от того, что смогу потратить больше времени на своё день рождение.

Чжан Жибинь обернулся. - Твой день рождения сегодня?

Пеппер Поттс улыбнулась. - Да, как странно, тот же день, что и в прошлом году.

Сцена стала немного неловкой, Чжан Жибинь молчал, а Пеппер Поттс ничего не говорила.

- Извини, я не знал, что сегодня твой день рождения, - очень искренне извинился Чжан Жибинь.

Пеппер Поттс улыбнулась. - Это не имеет значения, мистер Старк, мы все знаем, что вы даже не можете вспомнить свой номер социального страхования. Кроме того, я уже отправила от вас себе подарок на день рождения.

Чжан Жибинь был удивлен. - О... неужели?

Пеппер Поттс кивнула. - Да, подарок хороший, подобран со вкусом, спасибо, мистер Старк.

- Хорошо, - Чжан Жибинь надел строгий костюм и приготовился ехать в аэропорт.

----

По дороге в аэропорт Чжан Жибинь снова испытал острые ощущения от дрэг-рейсинга.

Но что его больше беспокоило, так это его общение с неписями.

Ему казалось, что он общался с реальными людьми.

Они реагировали соответствующим образом на то, что говорил Чжан Жибинь, и реакция каждого человека не имела ничего общего с реакцией других людей.

Например, когда девушки в казино сталкивались с Тони Старком, они, очевидно, становились неписями с низким интеллектом и никак не скрывали своё желание.

Его охрана была вежливой и старательной, даже если Чжан Жибинь намеренно снижал скорость, его охрана послушно и честно следовала за машиной босса.

Что касается малышки Пеппер, то ее отношения со Старком, очевидно, были более близкими, и время от времени она дразнила своего босса.

Чжан Жибинь чувствовал, что если он скажет что-то не то посторонним людям, им будет по большей части все равно, но Пеппер Поттс определенно разозлится.

- У каждого непися есть своя индивидуальность? И они умеют правильно реагировать на то, что говорит игрок? Неудивительно, что Чэнь Мо осмелился так броско обозначить эту игру. Ощущение подмены действительно слишком сильное.

Чжан Жибинь теперь понял, почему он обозначил эту игру таким образом. Очевидно, что сейчас он не «играл» Тони Старка, а действительно стал им.

Другими словами, ему не нужно было вести себя как Тони Старк, и у него не было фиксированного сценария.

В этом мире Чжан Жибинь мог сделать все, что хотел, ибо он - Тони Старк.

В результате, так как Чжан Жибинь отвлекся, он вылетел в море, так как не заметил резкого поворота...

Чжан Жибинь: - …ть!

Его поле зрения довольно быстро затемнилось, а через десять секунд начала загружаться последняя точка сохранения.

Чжан Жибинь на некоторое время потерял дар речи. - Даже если у меня высокая степень свободы, я, видимо, не могу умереть...

После этого он стал аккуратно вести роскошный автомобиль в аэропорт.

----

Полковник Джеймс в самолете был удивлен. - Тони, я не ожидал, что ты действительно придешь вовремя.

Чжан Жибинь посмотрел на него и сказал: - Я всегда приходил вовремя.

Полковник Джеймс улыбнулся. - Конечно.

Глава 1037. Полет и виды

Демонстрация «Иерихона»...

Был атакован, когда уезжал на машине...

Проснулся в пещере, был вынужден создавать ракету террористам...

Успешно создал «Mark1» и вернулся обратно, где провел пресс-конференцию и объявил о закрытии военного направления «Старк Индастриз».

Вдохновленный «Mark1», он решил разработать совершенно новую броню.

----

Чжан Жибинь потратил некоторое время и, наконец, полностью интегрировался в Тони Старка.

По ходу сюжета, наблюдая за реакцией окружающих неписей, Чжан Жибинь постепенно узнавал о сущности Тони Старка.

Он - гений, который мог разрабатывать технологические продукты далеко за пределами своего времени, но в то же время он также был плейбоем, высокомерным и тщеславным, непунктуальным, часто игнорировал чувства окружающих его людей, а иногда даже не мог позаботиться о себе.

Но он должен был признать, что Старк обладал уникальным обаянием, так что даже если он часто вел себя как ребенок, они все равно будут терпеть его.

Конечно, все это Чжан Жибинь понял из реакции окружающих людей, «оригинального Старка» больше не существовало, и теперь Старк, которым был Чжан Жибинь, стал другим человеком.

Чжан Жибинь вовсе не считал это неправильным, он играл Тони Старка в соответствии со своим характером и привычками, и ему это нравилось.

Очевидно, что люди вокруг Старка, включая полковника Джеймса и малышку Пеппер, были удивлены переменами в Тони Старке. Чжан Жибинь был очень рад видеть это.

По ходу сюжета Чжан Жибинь также понял, почему такая степень свободы смогла быть достигнута в игре «Железный человек».

Эта так называемая «свобода» не была безграничной.

На самом деле, игра «Железный человек» - это линейная игра, и ее история разделена на маленькие кусочки. В пределах каждого кусочка игроки могли делать все, что им заблагорассудится, и это не окажет решающего влияния на сюжет.

В качестве простого примера, в сценарии «казино» игроки могли сначала пойти в казино, а затем пойти на награждение, или они могли отказаться от посещения казино и перейти непосредственно на награждение.

Если игрок выберет последнее, сюжет будет ближе к сюжету фильма.

То же самое работало и с остальными событиями. Если игрок решит провести ночь с Кристин, опоздает ли игрок на самолет, с обещанием создания ракеты...

Игроки могли задействовать различные варианты развития событий в соответствии со своими собственными идеями, но эти варианты не повлияют на сюжет следующего кусочка сюжета.

Например, в сцене с засадой, независимо от того, куда побежит игрок, ракета «точно» приземлится перед игроком.

Но что произойдет, если игроки решат пойти против основного сюжета?

Например, по сюжету на пресс-конференции Тони Старк объявил, что закроет отдел исследований и разработок в области оружия в компании «Старк Интернэшнл». Но что произойдет, если игрок заявит на пресс-конференции, что он «увеличит инвестиции в исследования и разработки оружия», не будет ли это полностью противоречить основному сюжету?

Чтобы решить эту проблему, нужно было использовать новую технологию имплантации в сознание.

Прежде всего, игроки лично познакомились с засадой и хорошо поняли, какой эффект произвели ракеты Старка. Большинство игроков сделают тот же выбор, что и Тони Старк.

Во-вторых, когда игрок будет стоять на подиуме, технология имплантации в сознание внедрит в сознание игрока сильную идею «закрыть отдел, что отвечает за оружие в компании Старка». Эта идея повлияет на решение игрока и поможет ему сделать правильный выбор.

Но что произойдет, если игрок сможет повернуть сюжет вспять?

Это приведет к плашке «Gameover», что приведет к последнему сохранению.

Хотя степень свободы была очень высокой, эта история все еще имела сюжетную линию. Хотя игрок мог сильно от нее отклониться, основной смысл сюжетной линии не мог быть искоренен.

Такой подход предоставлял хороший баланс между «степенью свободы» и «основной сюжетной линией».

----

Чжан Жибинь, а точнее Тони Старк, стоял перед голографической проекцией и с помощью Джарвиса создавал новый боевой костюм «Mark2».

- Я не ожидал, что я действительно испытаю чувство помешанного на науке человека в виртуальной игре. Я должен сказать, что это чувство... очень хорошее.

Чжан Жибинь посмотрел на проекцию «Mark1», лежащую перед ним. Ему просто нужно было выполнять действия над виртуальной проекцией, удаляя лишние детали одну за другой, а затем с помощью Джарвиса доработать новый чертеж.

В его голове то и дело возникло множество идей по типу добавления струйного компонента, добавление крепления в определенную часть костюма...

Следуя этим идеям, он создавал все более лучшую боевую модель, но он так же мог просто оставить большую часть работы Джарвису, и тогда голографическая проекционная будет сгенерирована автоматически.

Вскоре Чжан Жибинь успешно создал броню «Mark2».

Надев её, Чжан Жибинь в нетерпении захотел его проверить.

Джарвис предложил ему выбрать значение силы поддержки осевой нагрузки. Рекомендуемое значение составляло от 1% до 10%.

- Поставь пять процентов, - Чжан Жибинь выбрал промежуточное число.

Через 3 секунды Чжан Жибинь почувствовал сильный толчок. Он ничего не смог поделать и вскоре воткнулся в землю.

- Кх-х-х...

Чего Чжан Жибинь не знал, так это того, что ему на самом деле очень повезло.

Тони Старк выбрал 10% поддержки и все равно его первый тест прошел не очень удачно. Он же выбрал поддержку в виде 5%, но умудрился выжить.

После этого он продолжил дорабатывать костюм...

Вскоре Чжан Жибинь надел доработанный костюм...

Первый прототип «Mark1» также имел функцию полета, но эта функция не была идеальной. Начиная с «Mark2» функция полета предоставляла человеку свободный доступ к полету и после пары часов любой человек смог бы свободно летать по небу. То, чего сейчас хотел добиться Чжан Жибинь - это более легкого управления костюма в воздухе.

Вскоре Чжан Жибинь почувствовал, как его руки и ноги ощутили сильный толчок, после чего он медленно взлетел.

Глава 1038. Где можно купить этот костюм?

Тяга от ног позволила ему свободно взлететь вверх, в то время как тяга от рук помогала ему регулировать наклон полета.

Чжан Жибинь осторожно контролировал свое положение , и спустя пару минут его фигура все еще спокойно парила в студии.

Чувство от полета напомнило Чжану Жибину ощущение, когда он в детстве учился кататься на велосипеде. Ему нужно было постоянно задействовать мышцы своего тела, чтобы найти равновесие и поддерживать определенную позу, чтобы он вдруг не наклонился слишком сильно в какую-либо из сторон.

- Эй, подожди минутку, не туда! Давай обратно, обратно...

Хотя Джарвис мог слышать его, на самом деле управление броней лежало полностью на Чжан Жибине. Причина, из-за которой Чжан Жибинь не удержался и прокричал это, заключалась в том, что ощущения от полета были действительно чудесными.

Он был словно младенец, который учился ходить. Вначале ему было очень трудно, он спотыкался и падал, но как только он привык к этому чувству, он почувствовал, словно открыл новые Небеса и Землю.

Спустя полчаса Чжан Жибинь наконец-то смог летать плавно, и к этому времени он уже влюбился в эти ощущения.

----

Спустя некоторое время Джарвис начал надевать на него полный комплект брони «Mark2Battle». На дисплее в шлеме Чжан Жибиня транслировалась картинка снаружи с очень широким полем зрения. Джарвис автоматически сканировал окружающую среду и отображал на дисплее любую информацию, которая могла заинтересовать Чжан Жибиня.

- Джарвис, проверь, можешь ли ты сейчас провести тестовый полет, - сказал Чжан Жибинь.

Джарвис ответил: - Перед полетом мне предстоит проделать еще множество вычислительных работ, поэтому предлагаю...

Чжан Жибинь прервал его, сказав: - Все в порядке, давай поговорим после полета.

После получасовой практики Чжан Жибинь только освоил технику плавного планирования, так что он с нетерпением хотел испытать свободный полет. Кроме того, даже если с костюмом и были какие-то проблемы, это в худшем случае приведет к загрузке последней точки сохранения.

- Ой… - Чжан Жибинь вдруг почувствовал, как начал отдаляться от пола, из-за чего его тело непроизвольно немного наклонилось вперед, и в это время тяга от его рук и ног усилилась до очень сильного уровня!..

Сцена вокруг него начала быстро меняться. Прежде чем Чжан Жибинь успел закричать от восторга, он уже вылетел из гаража прямо в небо.

- Захватывающе! Невероятно! О боже!

Чжан Жибинь с трудом подавил крик. Он думал, что полет выдастся трудным, но на самом деле он ощущался очень простым, он ощущался даже более простым, чем то планирование в студии.

Сейчас он действительно чувствовал то, что называлось «Свободой». Он мог делать все, что заблагорассудится, любое движение - перевороты, вращения, ускорение, замедление… ему просто нужно было сделать соответствующее действие, а Джарвис будет контролировать полет, чтобы он случайно не врезался во что-то.

Он склонил голову и увидел свой особняк на берегу моря, который превратился в ничем не примечательное светлое пятно на береговой линии. Вдалеке ярко освещенный город походил на великолепное море невероятных звезд...

Он пролетел мимо парка развлечений, и на самой высокой точке колеса обозрения, в одной из кабинок, была семья с ребенком. Джарвис автоматически сфокусировался на ребенке в колесе обозрения, из-за чего Чжан Жибинь увидел, как мальчик с мороженным в руках заметил его, и спустя пару мгновений мороженное ребенка упало на пол...

Маленький ребенок тупо смотрел на него, летящего в небе.

После этого он взлетел и оказался над облаками, а затем пролетел над городским районом, наблюдая при этом за бесконечным потоком машин и пешеходов, и, наконец, оказался над морем, чем завершил свое путешествие.

После того, как его ноги коснулись земли, Чжан Жибинь почувствовал, что его ноги неудержимо дрожат.

Он слишком долго летал и в конце концов забыл, как ходить...

Сняв доспехи, Чжан Жибинь сделал глоток из бокала.

Прозвучал голос Джарвиса: - Данные полета показали, что преобразователь начинает тормощить на высоте около 12 тысяч метров. Из-за обледенения может случиться разгерметизация. Если вы хотите совершить космический полет, вам необходимо усовершенствовать экзосистемы.

Чжан Жибинь сел на стул. - Есть какие-нибудь предложения?

Джарвис ответил: - Рекомендуется связаться с «Sith» и повторно модифицировать внешний металл и использовать золото-титановый сплав спутника «Angel» для обеспечения соотношения мощности и затрачиваемой энергии вместе с повышением прочности костюма.

Чжан Жибинь кивнул. - Хорошо, сделай все необходимое.

Спустя пару минут Джарвис сказал: - Прототип брони «Mark3» готов.

Чжан Жибинь посмотрел на изображения на экране. Весь этот костюм был золотым, из-за чего он был похож на Оскар или на желтую... статую.

- Он не слишком желтый? - Чжан Жибинь нахмурился.

Джарвис ответил: - Вы можете подобрать цвет к любой части «Mark3», или вы можете указать общую предпочтительную цветовую схему, и я создам прототип учитывая эту схему.

Чжан Жибинь посмотрел на прототип «Mark3» на экране. Он мог покрасить любую часть брони вручную, или же просто указать цветовую схему, и тогда Джарвис автоматически создаст нужный прототип.

В итоге Чжан Жибинь решил сам настроить цвет своей брони.

«Черный как основной цвет? Нет, будет слишком мрачно».

«Конечно, серебро получше, но будет выглядеть слишком примитивно».

«Может добавить немного красного? Нет, будет слишком броско».

- Джарвис, я хочу использовать серебро в качестве основного цвета, после чего нужно добавить красные и золотые элементы, помоги мне составить прототип с такой цветовой схемой.

- Хорошо, - ответил Джарвис, и броня «Mark3» на экране сразу же была окрашена в новую цветовую гамму, в основном серебристую, а тело, руки и ноги были окрашены в относительно сдержанный красный цвет, что выглядело очень красиво.

Итоговый вариант отличался от классического «Железного Человека».

- Начинаю сборку, которая, как ожидается, будет завершена в течение пяти часов, - сказал Джарвис.

Чжан Жибинь посмотрел на свои часы. - Значит, я должен подождать пять часов?

Джарвис сказал: - Вы можете пойти на вечеринку в мюзик-холле Дисней сегодня вечером. Хотя вы не получили приглашения, вы достаточно популярны для такого мероприятия.

Глава 1039. Шок

На вечеринке стало известно, что его компания продолжила продавать оружие...

Добавление в костюм оружия для борьбы с террористами...

Нелепое уничтожение американского военного истребителя в воздухе и спасение пилота..

Встреча человека из компании Старка, который подстроил засаду, с террористами...

Сражение с предателем в первом прототипе костюма...

Признание на пресс-конференции, что он - Железный Человек...

Появление в образе Железного Человека на выставке...

Посещение военного комитета...

Отравление палладием...

Атака нового противника и победа с помощью нового прототипа...

Благодаря информации, оставленной отцом, успешно создается новый элемент для решения проблемы в виде отравления палладием и нахождение нового источника энергии для костюма...

Жестокое воздушное сражение с другими «Железными человеками», разгадка тайны...

Церемония награждения в Вашингтоне.

- Мистер Старк, спасибо вам за исключительный вклад в безопасность страны, вы это заслужили.

Сенатор Стерн улыбнулся и встал рядом с Тони. Тони поднял правую руку и показал жест «Виктория».

Сразу же после этого зазвучали щелчки, и сцена замерла.

Улыбка и победный жест Тони Старка навсегда останутся на этой фотографии, как и медаль почета на его груди.

Эта фотография была размещена в студии Старка, и взгляд Чжан Жибиня был зафиксирован на фотографии, и в то же время вместе с захватывающей песней начал прокатываться список создателей игры.

В дополнение к длинному списку актеров захвата движения и озвучивания, что бросилось в глаза, так это те, кто стоял за созданием этой игры.

Построение сцен: Джарвис

Построение моделей: Джарвис

Спецэффекты: Джарвис

Шаблоны захвата движения: Джарвис, Цянь Кун

Проработка искусственного интеллекта: Джарвис, Чэнь Мо

----

Глядя на этот длинный список, что состоял почти что исключительно из «Джарвиса», Чжан Жибинь на какое-то время потерял дар речи. Это пасхалка или ошибка?

И это был еще не конец...

Проработка движений: НеДжарвис

- Хорошо, видимо это пасхалка, которая должна удивить нас.

После этого Чжан Жибинь вышел из виртуальной капсулы.

Взглянув на часы, он увидел, что прошло более 6 часов с тех пор, как он вошел в виртуальную капсулу «Matrix». Все это время он играл, совершенно забыв о времени!

Он должен был отдать должное - погружение в игру «Железный человек» было слишком сильным!

Особенно сильно завораживали ключевые сражения, да даже сражения с маленькой или огромной группой... встреча с истребителями особенно сильно повлияла на Чжан Жибиня.

И не только эти боевые сюжеты были выдающимися - даже сюжет этой игры был выдающимся. Он мог делать все, что заблагорассудится - тратить деньги, разговаривать с Сенаторами, разрабатывать новую броню...

Вскоре Чжан Жибинь нашел Чэнь Мо в зоне отдыха. Он стоял около огромного железного человека версии «Mark3». Этот костюм был полностью подвижен и выглядел очень реалистично...

Увидев Чжан Жибиня, Чэнь Мо спросил: - Ты голоден? Пойдем в тематический ресторан, я угощаю.

Чжан Жибинь сел на диван рядом с ним, открыл банку газировки и сказал: - Немного голоден, но сейчас меня это не особо волнует. Если я куплю твою игру, сможешь ли ты доставить копию такой же брони в мой домик у моря?

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно, нет. Ориентировочная стоимость такого костюма составляет 1,6 миллиарда долларов США.

Чжан Жибинь был ошеломлен. - … ну, тогда забудь об этом. Если ты не хочешь продавать, просто сразу скажи об этом.

Чэнь Мо рассмеялся. - Но ты можешь носить такую броню стоимостью в 1,6 миллиарда долларов США в игре без каких-либо хлопот. Игра стоит всего 1280 юаней, разве это не здорово?

Чжан Жибинь сморщился. - Это вообще как-то связано? Тогда почему бы тебе не создать научно-фантастическую игру и добавить в неё кучу межзвездных кораблей, чтобы я начал усердно работать для их покупки.

Чэнь Мо покачал головой. - Я не создаю научно-фантастические игры, потому что слишком плох в них.

Чжан Жибинь был удивлен. - ... такой костюм действительно стоит 1,6 миллиард долларов? Я думал, что он стоит около двух-трех миллионов долларов...

- Два-три миллиона? - Чэнь Мо прищурился. - За два-три миллиона долларов можно разве что заказать пять-шесть костюмов-фальшивок с эмуляцией работы большинства частей костюма.

Чжан Жибинь покачал головой и увидел в руках Чэнь Мо миниатюрную копию костюма Старка. - Купить игру и получить в подарок подобную статуэтку тоже неплохой вариант.

Чэнь Мо ответил, не подняв головы. - Невозможно.

Чжан Жибинь был удивлен. - Почему?

Чэнь Мо покрутил статуэтку в руке и сказал: - Знаешь, сколько она стоит?

Чжан Жибинь немного подумал и ответил: - Ну... пятьсот юаней?

Чэнь Мо дружелюбно улыбнулся. - Умножь на десять.

Чжан Жибинь чуть не вскочил от шока: - Что? Пять тысяч юаней?

- Успокойся, не позволяй бедности ограничивать свое воображение. Эта штука изготовлена из специального сплава. На самом деле, можно купить костюм в полный рост человека за семьдесят тысяч юаней.

Чжан Жибинь вытер холодный пот со лба: - К счастью, мы хотя бы говорим о юанях. Если бы он стоил... Подожди, ты только что сказал, что за два-три миллиона долларов можно купить пять-шесть костюмом-фальшивок. Разве в таком случае один костюм не стоит около семисот тысяч долларов? Как эта цена упала почти в двадцать раз за пару мгновений?

Чэнь Мо объяснил: - Набор за семьдесят тысяч юаней будет иметь подсветку основных частей костюма, не более, при этом большинство деталей костюма снять будет нельзя и в нем нельзя будет ходить. Модели, начиная с трехсот тысяч долларов, неотличимы от костюма, что есть в игре, при этом его можно носить, но для этого человек должен быть хорошо подготовленным, ибо в этих костюмах нет вспомогающей системы, из-за чего человек сам должен будет переносить вес костюма. Костюмы, начиная с семисот тысяч долларов, сможет носить любой человек, при этом его будет не отличить от оригинала, а сам он будет создаваться исключительно вручную, причем из лучших материалов, и иметь большинство функций костюма из игры. Его можно будет даже использовать для съемки какого-нибудь фильма.

Губы Чжан Жибиня слегка дрогнули. - Так дорого, неужели кто-то действительно купит такие костюмы?

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно.

Чжан Жибинь долго молчал, но вскоре сказал: - Хорошо, давай лучше перейдем к еде.

Глава 1040. На это раз я действительно...

Дискуссии о «Железном человеке» мгновенно стали популярными. Эта игра породила множество дискуссий на счет «сюжета» среди игроков.

Многие игроки, купившие «Железного человека», размещали свои мнения в интернете и обсуждали полученный в этой игре опыт. Почти все сходились во мнении, что эта игра действительно отличалась от других виртуальных игр даже нового поколения, не то что старого!

«Этот комплект боевой брони такой классный! Они перенесут эту броню в Приморский особняк?»

«Игра классная, но жаль, что она немного коротковата. Её прохождение заняло у меня чуть больше шести часов. Очень жаль. Честно говоря, проходить её во второй раз мне не очень хочется, но в целом игра очень хороша. Боевые сцены классные, девушки... тоже классные. О, и тот нежный поцелуй, я почти опьянел от него...»

«Я думаю, что эта игра длиться столько, сколько нужно, но что меня немного не устраивает, так это то, что батальных сцен в игре не очень много».

«Она похожа на игру «Detroit: Become Human», но главное оружие этой игры не сюжет. Сюжет лишь один хороший аспект этой игры. Любой другой контент помимо сюжета очень хороший».

«Период самостоятельного изготовления брони очень увлекательный! Я так долго думал над решением проблемы отравления палладием, но ответ к этой загадке оказался таким драматичным!»

«Гениальный дизайн брони, браво!»

«Последняя битва, длившаяся почти полчаса, была потрясающей! Сначала воздушная погоня, затем битва с роботами и, наконец, совместная битва с огромным боссом... прошел игру на одном дыхании!»

«Да, да, +1! А «режим ощущений», что открывается после первого прохождения, очень освежает».

«Согласен, поиграв в режиме ощущений я понял, что был слишком консервативен. Столкнувшись лицом к лицу с красивой женщиной-репортером, я просто поболтал с ней и позволил ей вернуться, однако Тони на самом деле пригласил её к себе таким обыденным тоном!»

----

Режим ощущений, который обсуждали игроки, был новым игровым режимом, который можно было выбрать после первого прохождения игры.

В этом режиме игрок отдавал контроль над направлением развития сюжета Тони Старку. Игроки могли выбрать обзор либо от первого лица, либо от третьего, во время сюжетных кат-сцен, что позволяло им насладиться неким «виртуальным фильмом», автоматически корректируемым системой.

В этом режиме полностью раскрывалось обаяние Тони Старка, а также открывались глаза «консервативных»игроков.

Восхищаясь высокой степенью свободы, вскоре игроки обнаружили, что неписи в этой игре отличались от неписей других игр.

Во время битвы многие враги могли использовать совершенно неожиданный метод ведения боя.

Например, в начале игры противники зачастую терялись и не могли дать отпор игроку, но затем все чаще встречались противники, уничтожение которых было довольно трудным делом...

Под конец игры каждый противник доставлял очень много хлопот.

Более того, многие из противников показывали совершенно разные реакции — от страха до боевого ража, у всех были разные реакции, но они были очень реалистичными.

Каждый раз, когда игрок выходил на сцену, он почти всегда сталкивался с совершенно незнакомой ситуацией.

Другие сюжетные части игры, помимо боевых сюжетов, делали этих неписей еще более выдающимися.

Репортеры, сенаторы, да даже флирт с красивыми девушками на вечеринках… Самая большая особенность «Железного человека» по сравнению с другими играми заключается в том, что игроки больше не видели однотипные ответы неписей, а действительно встречали персонажей, с которыми можно было пообщаться.

Реакция неписей была абсолютно реалистичной и логичной, из-за чего многие игроки с «особенными» предпочтениями оказывались в не очень хороших ситуациях...

Даже разная формулировка одного и того же предложения вызывала разную реакцию неписей.

Игроки, наконец, поняли, почему эта игра считалась такой продвинутой. На самом деле она ощущалась как нечто невероятное, словно они действительно оказались в другом мире и другом теле!

Обратная связь, зрение, слух, осязание вкусов, языковые барьеры, окружающая среда...

Всё в этой игре было сделано слишком хорошо.

Но игра «Железный человек» - это, по сути, сюжетная игра. В каждом маленьком сюжете игрок казался очень свободным, но на самом деле он не мог отклониться от основной линии сюжета и не мог поступить так, как ему заблагорассудится.

Но это было вполне объяснимо.

Во-первых, это всего лишь смелая попытка с вполне удачным результатом, и в будущем обязательно выйдет еще более лучшая игра.

Во-вторых, сюжетная линия и степень свободы в какой-то мере были несовместимы по своей сути.

Если геймдизайнер готовил для игроков очень захватывающую сюжетную линию, то он должен был позаботиться о том, чтобы игроки не смогли слишком сильно отклониться от сюжетной линии, а иначе игроки просто не увидят основных прелестей этого сюжета.

У каждого типа игр были свои ограничения, и не существовало универсальной игры «для всех».

Но, в любом случае, игра «Железный человек» добилась нужного результата — она начала рекламироваться благодаря сарафанному радио и быстро достигла хороших продаж, и хотя она не могла сравниться с той же «GTA», как первая игра такого типа она имела очень важное историческое значение.

Глава 1041. Полтора миллиарда долларов потерь за год

В кабинете Чэнь Мо.

Цяо Хуа осматривал фигурку железного человека. - Подумай об этом.

Чэнь Мо улыбнулся. - Хорошо, я подумаю.

Цяо Хуа беспомощно улыбнулся. - Хотя моему сыну, вероятно, понравится подарок, который ты приготовил, я все же должен сказать, что каждый раз, когда ты говорил, что подумаешь об этом, ты на самом деле никогда не думал об этом.

Чэнь Мо взял со своего стола перчатки и надел их, после чего начал быстро двигать руками. - Мистер Цяо, между нами, ты и сам знаешь, что компания «Удар молнии» не нуждается в рекламе, и да, нам хватает денег для покупки любого вида рекламы. На самом деле у нас сейчас слишком много денег, настолько много, что мы их не сможем потратить.

Цяо Хуа небрежно посмотрел на Чэнь Мо. - Знаешь, если твоя компания будет размещена на бирже, это даст ей новый толчок.

Чэнь Мо же не прекращал что-то рисовать руками в воздухе.

- Ты же знаешь, что я человек без каких-либо особых потребностей. Меня не интересуют такие вещи, как дома, роскошные автомобили, драгоценности и другие предметы роскоши. Я даже подумывал о снижение цены на виртуальные капсулы «Matrix» до потолка в виде пятидесяти тысяч юаней, что позволит подавляющему большинству купить себе даже по паре капсул.

Цяо Хуа положил фигурку железного человека на стол. - Но в таком случае тебе не нужно будет платить за всё самому. Будь то комитет по надзору за играми или какие-то иностранные организации, очень многие готовы предоставить компании «Удар молнии» большое финансирование, и это финансирование определенно имеет больше девяти нулей после единицы.

Чэнь Мо посмотрел на свою руку. - Но тогда мне будет необходимо продать часть компании «Удар молнии».

Цяо Хуа кивнул. - Да, возможно, ты сталкивался со многими подобными предложениями ранее, но это предложение определенно лучшее. Когда твоя компания станет открытой, это приведет к тому, что твой личный портфель увеличиться в несколько раз. Твоя компания даже сможет получить титул самой ценной технологической компании в мире, а ты сам добьешься хороших отзывов от вышестоящих.

- Твоя компания же получит множество ресурсов. Сейчас весь мир сосредоточен на виртуальных капсулах «Matrix» и виртуальной реальности следующего поколения. Вероятно, твоя компания станет самой крупной компанией на следующие поколения. Обладая такими ресурсами, тебе даже не нужно будет что-то делать. Естественно, инвесторы предоставят тебе много денег, чтобы ты мог творить всё, что угодно. Когда это случится, ты сможешь опустить цену своих виртуальных капсул хоть до пяти тысяч.

Палец Чэнь Мо слегка двинулся, после чего остановился.

- Компания «Удар молнии» не продавалась с самого начала и не будет продаваться ни сейчас, ни позже. Я не собираюсь получать деньги от кого-либо и делить свою компанию с кем-либо.

Чэнь Мо посмотрел на Цяо Хуа. - Меня не волнуют деньги. Для меня это всего лишь вопрос времени. Рано или поздно они будут заработаны компанией «Удар молнии». Мы продолжим субсидировать виртуальные капсулы «Matrix», так что их цены начнут падать. Это я смогу сделать и сам, и я не планирую просить других о помощи. Если комитет по надзору за играми готов субсидировать виртуальные капсулы «Matrix», я, конечно, буду рад этому, но раньше я и так сделал одолжение, так что я не собираюсь уступать еще раз.

- Понятно, - Цяо Хуа слегка вздохнул. - Я уважаю твой выбор. Я отчитаюсь перед комитетом по надзору за играми. Тебе не нужно беспокоиться. Хотя некоторые люди будут недовольны, никто не станет создавать проблемы.

Чэнь Мо рассмеялся. - Спасибо.

Цяо Хуа встал и положил фигурку железного человека в коробку рядом с собой. - Спасибо за подарок.

----

Многие люди говорили о компании «Удар молнии» в подобном ключе.

Но отношение Чэнь Мо оставалось прежним.

Популярность «Железного человека» во всем мире вновь вызвала у многих людей повальное увлечение виртуальными капсулами «Matrix», и весь мир внезапно обнаружил, что концепция виртуальной реальности следующего поколения продвигалась лишь одним Чэнь Мо.

Игра «Detroit: Become Human» впервые предложила «концепцию виртуальной реальности следующего поколения».

«Оазис» переехал в виртуальную капсулу «Matrix», что в разной степени повлияло на многие традиционные отрасли, например на то же общественное питание, мебель и автомобили.

Игра «GTA» дала виртуальной капсуле «Matrix» отличную рекламу и эксклюзивную игру, которую можно было назвать фирменной, и это в очередной раз продвинуло прогресс виртуальных игр следующего поколения на большой шаг вперед.

«Железный человек» - это следующее поколение виртуальной реальности в стезе «свободного выбора».

Многие люди со всего мира были удивлены, когда обнаружили, что Чэнь Мо стоял на первом месте в огромной области виртуальной реальности следующего поколения.

До сих пор ни одна другая компания во всем мире не смогла разработать виртуальную капсулу следующего поколения, которая смогла бы конкурировать с виртуальной капсулой «Matrix», и ни одна компания, которая специализировалась на разработке ИИ, не смогла предоставить ИИ, который был бы примерно равен ИИ неписей в игре «Железный человек».

Хотя некоторые самые крупные игровые компании все еще попадали в топы списков популярных игр в области мобильных игр, ПК и виртуальных игр с помощью некоторых своих новинок, в области виртуальной реальности нового поколения они даже близко не стояли с шедеврами Чэнь Мо.

И Чэнь Мо со своей компанией превосходили все другие компании.

В прошлом, после появления какого-либо прогресса в развитии аппаратной части игровой индустрии, эта игровая индустрия сразу же двигалась вперед и различные игры «ААА» уровня появлялись как грибы после дождя, но теперь, если сравнивать их игры с играми от Чэнь Мо… становилось ясно, что усилия многих игровых компаний были такими бледными и слабыми.

Это хорошо или плохо?

В любом случае, технологии продвигались вперед так быстро, что игроки этого мира чувствовали себя немного неуютно. Что касается крупных китов, то они уже начали шевелиться, и компания «Удар молнии» рассматривалась ими как «огромный кусок сочного мяса».

Однако Чэнь Мо не был падким на деньги, и он не планировал монополизировать весь игровой рынок.

- Джарвис, - сказал Чэнь Мо.

На экране компьютера на столе сразу же появилась надпись «Режим ожидания».

Чэнь Мо на мгновение задумался. - Выпусти объявление. Во-первых, начиная со следующего месяца, компания «Удар молнии» начнет субсидировать все виртуальные капсулы «Matrix», поступающие в продажу. Субсидия будет равна 10 000 долларов США. В Китае субсидия будет равна 60 000 юаням[1]. Во-вторых, мы откроем исходный код игрового редактора и ИИ виртуальной капсулы «Matrix», естественно, в платном варианте. Доступ к ним смогут получить все компании по всему миру.

- Помоги мне оценить примерную прибыль за второй ход и примерные потери за первый.

Десять секунд спустя Джарвис ответил: - Ожидается, что в течение года будут наблюдаться устойчивые небольшие убытки, ежемесячные потери составят около 130 миллионов долларов США, но продажи виртуальных капсул «Matrix», продажи игр, а также доходы от редактора и ИИ будут неуклонно расти. Год спустя доходы перекроют расходы и компания начнет получать чистую прибыль, но повышенный ажиотаж все так же будет присутствовать.

Чэнь Мо легонько постучал по столу.

- Ставлю перед собой небольшую цель, но потеряю почти 1,5 миллиарда долларов… в пределах допустимого. Нет, на самом деле я ожидал увидеть гораздо большие потери.

Чэнь Мо на мгновение задумался, после чего сказал: - На этот раз я действительно потеряю немного денег.

[1] В нашем мире 10к долларов = 69 189,79 юаням (на курс от 25.08.2022)

Глава 1042. Он... сумасшедший?

Как только это объявление появилось в сети, оно мгновенно породило большие дискуссии во всей игровой индустрии.

Не только игроки, но даже крупные компании были очень удивлены… Чэнь Мо сумасшедший?

Чэнь Мо по-сути сказал, что все виртуальные капсулы «Matrix» станут дешевле на 10 000 долларов или же на 60 000 юаней, если речь шла о Китае.

В самом обычном случае цена виртуальной капсулы «Matrix» в нормальной комплектации равнялась примерно 300 000 юаням, но теперь, даже без других скидок, её можно будет купить за 240 000!

Конечно многие из тех, кто не мог её себе позволить, все еще не смогут купить её, но вот те, кто колебался, только что получили очень мощный толчок.

Многие понимали, что виртуальная капсула предыдущего поколения, какой бы комплектации она не была, сильно уступала новым виртуальным капсулам следующего поколения, но эта скидка свалилась на них слишком неожиданно. Никто не слышал ни о каких новых технологических новшествах, с помощью которых теперь производить капсулы можно будет намного дешевле, ни о том, что цены на сырье для виртуальных капсул упали в цене.

Учитывая это, многие пришли к тому, что Чэнь Мо решил заняться продвижением виртуальной капсулы «Matrix» и решил начать продавать их себе в убыток...

Для многих других производителей виртуальных капсул это, несомненно, стало ударом, потому что их старые виртуальные капсулы и так сильно уступали виртуальным капсулам «Matrix», и единственное, из-за чего их брали, было их дешевизной, но теперь их единственное преимущество исчезло.

И для разработчиков игр со всего мира Чэнь Мо выпустил отличную новость. Он не стал отчаянно защищать свою дойную корову, а напротив, Чэнь Мо решил открыть редактор виртуальной капсулы «Matrix» и предоставил всем доступ к своему ИИ, что означало, что он приглашал всех крупных и не очень игроков присоединиться к игровой платформе «Удар молнии».

Это была взаимовыгодная и беспроигрышная ситуация для обеих сторон, но то, что он открыл доступ для всех желающих, хоть и за плату… это заставило всех вздохнуть от восхищения.

Эти два решения казались разумными, но на самом деле Чэнь Мо подвергся большому давлению.

Ему пришлось несколько раз сходить в комитет по надзору за играми, чтобы объяснить им преимущества снижения цен на виртуальные капсулы «Matrix», важность доступа к качественному инструментарию...

И да, ему пришлось использовать на таких встречах несколько своих скрытых карт.

Тем не менее, он дал доступ всем желающим только для того, чтобы как можно большее число разработчиков начали создавать виртуальные игры следующего поколения, чтобы они совместными усилиями как можно быстрее продвинули виртуальные капсулы «Matrix». Что касается своих позиций в некоторых особых областях виртуальной реальности следующего поколения, то Чэнь Мо никогда от них не отступит.

----

С помощью Джарвиса эффективность создания игр была значительно повышена.

Хотя стоимость использования Джарвиса для других компаний была выше, чем привлечение целой команды из живых людей к созданию игры, в конце концов, Джарвис обладал огромным преимуществом - скоростью.

А для создателей игр время было дороже денег.

Конечно, такая установка была вредна и вредила сотрудникам, но она была слишком эффективна.

Причина, из-за которой некоторые компании прибегают к подходу «долго разрабатываем», но «делаем все качественно», заключается главным образом в том, что новые сотрудники в игровой сфере зачастую не могут обеспечить высокую скорость с хорошим качеством, а могут обеспечить лишь хорошую скорость без какого-либо качества.

Но игрокам важна была и скорость, и качество.

Зачастую игры, которые разрабатывались долго, постепенно теряли интерес аудитории и в конечном итоге все равно имели некоторые неприятные баги, из-за которых игры, на разработку которых уходило по паре лет, утопали в негативе.

Для Чэнь Мо же ускорение темпа разработки игр было хорошим шагом, потому что самая роскошная вещь в нашем мире - это время.

И прежде чем настоящая виртуальная игра следующего поколения «Оазис» выйдет в сеть, ему предстоит заполнить эту большую дыру.

Но прежде чем он начал заполнять эту большую яму, он решил преподнести игрокам сюрприз.

Очень, очень большой сюрприз.

----

Четырнадцатого июля на «Вейбо» Чэнь Мо без какого-либо ажиотажа появилось одно видео.

Почему «без какого-либо ажиотажа»?

Прошло меньше месяца с момента выхода игры «Железный человек».

Он собирался выпускать по новой игре каждый месяц? Игроки были вне себя от радости!

К счастью, обладатели виртуальных капсул «Matrix» не слишком заботились о деньгах, на самом деле большинство игроков думали, что виртуальных игр следующего поколения было слишком мало.

«Вышел рекламный ролик к новой игре! Не слишком ли быстро?!»

«Он собирается выпускать по игре в месяц? Так быстро, он словно выпускает не игры, а онлайн-романы!»

«Разве «Железный человек» не был выпущен в прошлом месяце? Я все еще играю в него, а тут уже вот-вот выйдет новая игра?»

«Киты с виртуальными капсулами «Matrix», вы уже начали экономить деньги для покупки новых игр от Чэнь Мо?»

«Что за тема у этой новой игры?»

«Ой, черт...»

«Это, это... вау!»

«Всем пока! Всем пока!»

Некоторые игроки были взволнованы!

Некоторые игроки начали проклинать и ругать Чэнь Мо!

Некоторые игроки просили дать им новый «Dark Souls»!..

Но большая часть поклонников игры «Dark Souls» праздновали. Для них этот день стал даже лучше Нового года.

Многие стримеры на стриминговой платформе «Moyu» уже задавались вопросом, какие причины им следует использовать для взятия отпуска на несколько дней после выхода игры.

Загрузка...