Так как «SwitchPro» быстро раскупили, это огорчило некоторых игроков, которые хотели поиграть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». В конце концов, в виртуальные игры можно было поиграть и без виртуальной капсулы, и даже если над этим шутили многие игроки, решение в виде связки двух устройств выглядело довольно неплохо.
И хотя комбинация «SwitchPro» плюс флагманские очки «Matrix» плюс игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» стоили довольно дорого, следовало понимать, что этот выбор был действительно хорошим решением, нежели покупка дешевой виртуальной капсулы.
Даже если другие компании захотят попробовать выпустить подобную связку, у многих из них не было достаточного влияния, бюджета или же поддержки на игровом рынке.
Можно было сказать, что цена этой комбинации находилась между ценой ПК хорошего уровня, приличным мобильным телефоном или виртуальной капсулой низкого класса, но с точки зрения экономии это было самым лучшим выбором.
Но… эту комбинацию нельзя было купить в данный момент!
Кроме того, многие игроки восхваляли игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», что еще больше злило людей, которые не смогли купить «SwitchPro».
К счастью, компания «LEHUI» задействовала все свои мощности, так что многие желающие смогут приобрести эти новые устройства в ближайшем будущем.
Но до этого момента, из-за большого количества стримов, видео и разного рода гайдов, большое количество людей все чаще и чаще задавали вопрос: «В эту игру можно играть и таким образом?!»
Игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» имела множество укоренившихся шаблонов игр с открытым миром, но она во многом изменила концепцию «открытого мира» и даже показала, как нужно было делать игры с открытым миром.
С самого начала игры и до прохождения самой первой локации, игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» напрямую передавала игроку все способности и знания. В этой игре не было каких-то странных миссий или длительного ожидания чего-либо.
А поскольку основная сюжетная линия была намеренно размыта и давала игрокам ощущение, что Ганон мог вырваться из замка в любое время, это решало проблему «неправильного» прохождения, которая часто возникала у игр с открытым миром.
Во многих играх с открытым миром существовала очень актуальная основная сюжетная линия, а также множество казуальных побочных линий и насыщенных геймплейных мини-игр. Это все в итоге смешивалось вместе, и могла легко возникнуть такая ситуация: непись говорит игроку, что его дочь была похищена монстром. Сразу после этого, если, например, игрок хотел сыграть с ним в карты, непись на его предложение радостно говорил: «Когда я был молодым, я был лучшим игроком в своей деревне!»
В игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» главный босс всегда находился в замке, но игрок не мог бросить ему вызов из-за своей слабой силы. Поэтому все ответвления и элементы сбора повышали силу главного героя и не противоречили основной линии.
Исследование храмов делалось ради получения доказательства прохождения испытаний и увеличения предела объема здоровья и энергии.
Изучение мира в основном делалось ради сбора всякой всячины.
Даже если игрок ловил рыбу, собирал яблоки и ветки, это делалось для того, чтобы в будущем он смог приготовить различные вещи и зелья — то есть для повышения силы.
Все ветви и элементы коллекции имели скрытую цель, которая не конфликтовала с основной сюжетной линией.
Более того, время еще сильнее ослабляло это ощущение конфликта.
Например, в некоторых играх, когда игрок получал миссию в виде спасения дочери фермера, которая попала в плен, а потом вдруг забывал об этой миссии и вспоминал о ней через пару дней...
Разве в таком случае от пленницы уже ничего не осталось бы?
Но в игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» принцесса сдерживала Ганона уже как сто лет, так что сделают еще несколько дней «ничего не делания»?
Поэтому у Линка было достаточно времени, чтобы половить рыбу, пособирать яблоки, а также просто помедитировать.
Игроки могли шаг за шагом собирать разные вещи и только потом во всеоружии идти на Ганона, или они могли пойти на него с самыми стартовыми вещами.
Самые приятные и восторженные отзывы игроков говорили о головоломках этой игры.
Многие игроки даже говорили, что это самая сложная игра-головоломка, в которую они когда-либо играли.
Многие игроки настоятельно не рекомендовали играть в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» с разного рода подсказками, ибо каждый вопрос имел сразу несколько подходов.
Только в самом начале игроки получали какие-то официальные подсказки от самой игры, но дальше они должны были разобраться со всем самостоятельно.
Что касается решения головоломок, то игра никак не ограничивала игроков и позволяла им делать все, что они хотели сделать.
Помимо головоломок, некоторые игроки открыли для себя интересный способ справиться с любыми монстрами. Игроки во время своих путешествий могли найти птицу и могли начать специально доставать ее, пока она не закричит. Как только она крикнет, на игрока тут же налетит огромное множество птиц, причем они атаковали игрока и всех ближайших существ...
К тому же не стоило забывать, что весь мир был наполнен разными коллекционными элементами вместе с разного рода отсылками, из-за чего спустя некоторое время игроки начинали проверять каждое ранее не исследованное место. Если они видели груду камней особой формы, они тут же начинали разбирать ее, так как там, под камнями, сто процентов что-то лежало.
Некоторые игроки даже шутили, что игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» следовало называть игрой не с «открытым миром», а игрой с «открытым воздухом», потому что ее открытый мир отличался от других открытых миров, ибо у нее была открыта не только «земля», но и «воздух»!
Поскольку Линк мог подняться на любую гору, а затем использовать свой планер, чтобы проскользить в любую часть мира, эта игра представляла собой не простую плоскость, а трехмерный мир.