Длительность этого ролика была невелика, менее 5 минут, и большая часть материала явно была снята на уже существующих локациях игры.

Но эти локации и сцены позволили игрокам мгновенно понять суть игры.

И да, называется эта игра...

«血源诅咒

Bloodborne».

Глава 1043. Новая игра и синематик!

Грязная большая бутылка появилась в кадре. Она была наполовину заполнена желтой жидкостью, а на её стекле то и дело можно было увидеть затвердевшие пятна крови вперемешку с пылью и мелкими царапинами.

Над бутылкой была пипетка, из которой медленно капали капли вязкой, темно-красной крови.

Капли крови падали в ярко-желтую жидкость и вовсе не становились частью этой странной жижи — вместо этого эти капли оставались на поверхности и приобретали темно-красный или даже черный цвет, словно это были не капли крови, а чернила, что падали в грязную воду.

Вдалеке вдруг зазвонил колокол.

Готический собор в викторианском стиле выглядел таинственно и устрашающе в обычном лунном свете.

Несколько тусклых уличных фонарей освещали грязные улицы, где царил беспорядок, и пустая коляска стояла прямо посреди улицы.

Зазвучала тихая мелодия, и медленно нарастающая оркестровая музыка добавила депрессивной атмосферы всей этой сцене.

Спустя мгновение в кадре крупным планом показали качающийся фонарь.

Старик в фетровой шляпе бросил взгляд в тени уличного фонаря...

Колокол же снова зазвонил.

Толпа, словно ведомая этим колоколом, шла вперед.

Факел был виден в руках каждого человека в этой толпе.

И каждый держал в руке по мясницкому ножу.

Эта толпа была похожа на обычный патруль, однако этот патруль был довольно унылым и прямо таки источал гнетущую атмосферу.

Тело одной из собак в толпе было покрыто расплывчатой плотью и неясными пятнами, больше похожими на грязь, из которых сочился свежий черный гной.

Спустя мгновение эта собака что-то учуяла и свернула в переулок, но тут же превратилась в труп.

Её тут же затащили в этот темный переулок с помощью пилообразного меча. С помощью этого меча её голову разделили на две части, после чего неизвестный полностью разделил тело собаки на две части и скрылся в этом темном переулке.

Спустя мгновение этот неизвестный сильно взмахнул своим необычным оружием и отделил голову какого-то прохожего от тела, спустя мгновение ещё одного, и ещё...

Под покровом ночи эта резня продолжалась без каких-либо эксцессов.

Музыка на фоне к этому моменту достигла своего пика, словно оплакивая эту гнетущую и кровавую ночь.

Под конец неизвестный с короткоствольным мушкетом в руках прислонил дуло своего оружия прямо к голове «человека».

Лицо этого «человека» было покрыто черно-белыми волосами, из-за чего появлялось ощущение, что это был не человек, а зверь. Его зубы были желтыми, а зрачки мутными. На самом деле в его мутных зрачках и налитых кровью глазах не было и следа присутствия интеллекта.

*Бум!*

Раздался выстрел, и вся сцена погрузилась во тьму.

В центре экрана тут же появился белый логотип.

«血源诅咒

Bloodborne»

- Послушай, друг мой дорогой.

- В крови проклятие отзовется.

- И тотчас, вслед за тьмой ночной...

- Охота, дикая, начнется.

Вместе со словами какого-то старца начали транслироваться кадры из игры.

Огромная толпа с факелами...

Кости, владельцы которых явно ранее были сожжены на костре...

Церковь, на которой звонил колокол...

Свирепый оборотень боролся с неизвестным человеком...

Старец, что сидел в инвалидном кресле, продолжил говорить, а его голос был хриплым и нес в себе толику безнадежности.

- Да начнется дикая охота.

Под странную мелодию охотник бросился навстречу огромному зверю.

Огромное количество холодного и не только оружия...

Всевозможные виды зверей...

Хриплый женский голос напоследок прошептал: - И сегодня охота снова начнется.

----

Этот синематик, полный жестокости и крови, сразу же подарил зрителям чувство ужаса, которое проникло прямо в их костный мозг.

Но что касается игроков, то они смогли увидеть больше вещей в этом синематике, чем обычные зрители.

Всё та же формула, всё та же атмосфера.

Это новая часть «Dark Souls»?!

После выпуска этого синематика игроки проявили очень бурную реакцию, но эта реакция была вызвана их горькими воспоминаниями...

Однако для несгибаемых фанатов «Dark Souls» сегодня наступил праздник.

Прошло 3 года с момента выпуска «Dark Souls», но за эти 3 года энтузиазм игроков даже близко не угас.

Хотя Чэнь Мо позже выпустил «The Last of Us», «Legend of Zelda» и «GTA», признанные всеми шедевры, но многие игроки испытывали особую любовь к «Dark Souls».

Чэнь Мо неоднократно заявлял, что история «Dark Souls» закончена и продолжений выпущено не будет.

Но все еще было большое количество игроков, которые не сдавались. Они предположили, что история, которая стояла за миром «Dark Souls», скорее всего, появится в качестве новой игровой Вселенной.

Даже если две истории сами по себе не будут иметь никакой связи, последующие игры в таком жанре определенно будут расцениваться как «продолжение «Dark Souls».

И теперь, с появлением «Bloodborn», их догадки подтвердились. Хоть Чэнь Мо и ничего не сказал о том, что эта игра была продолжением «Dark Souls», но... в любом случае, в этой новинке отчетливо виднелся дух «Dark Souls».

Любителям «Dark Souls» крупно повезло, потому что виртуальная капсула «Matrix» относительно недавно получила обновленную версию «Dark Souls», и вот, спустя короткое время они получили продолжение «Dark Souls».

Хотя версия «Dark Souls» для виртуальной капсулы «Matrix» сильно отличалась от своей оригинальной версии, многие игроки обнаружили, что ранее упустили из виду некоторые особенности, и были этим поражены.

В конце концов, как игра, в которой ставили всевозможные рекорды на протяжении трех лет, «Dark Souls» стала отличным тренажером для многих игроков, но даже спустя столько времени эта игра умудрялась приподносить им сюрпризы.

Чего они не знали, так это того, что когда Чэнь Мо работал над обновленной версией «Dark Souls», он на самом деле не был на пике своей формы.

Потому что в то время он ещё не разблокировал технологию имплантации мыслей в сознание игроков.

Если бы он выпустил эту игру в то время… осмелился бы он сказать, что никакой игрок не сойдет с ума от простого разговора с древними Богами в «Bloodborn»?

По сравнению с игрой «Bloodborn», игра «GTA» была безобидной, словно она была младенцем.

Однако с получением такой уникальной технологии он сможет эффективно устранять неблагоприятные воздействия. Насилие, гнев, боль, страх, печаль и другие эмоции не смогут оказать существенного влияния на игроков, что станет гарантом того, что никакой игрок не сойдет с ума, играя в «Bloodborn».

Да… настало время выпустить эту игру.

Глава 1044. Пресс-конференция

Как только был опубликован синематик «Bloodborne», он сразу же породил бурю среди игроков. На самом деле получившийся результат можно было сравнить со взрывом бомбы.

Получившийся импульс от взрыва был невероятен.

Но на самом деле, если подумать об этом, то можно было прийти к выводу, что всё было в полном порядке. Все игры от Чэнь Мо были признаны если не шедеврами, то просто хорошими играми, а если учесть то, что эта игра была очень сильно похожа по своей атмосфере на кое-какую игру...

И хоть игра «The Last of Us» и игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не получили подобного хайпа на своём старте, они смогли получить огромное количество внимания после выпуска.

Всё дело было в том, что игра «Bloodborne» была совсем другой игрой. Несмотря на то, что она должна была продемонстрировать совершенно новую Вселенную, многие игроки сразу же отнесли её в разряд «Продолжение «Dark Souls», а «Dark Souls» была первой работой Чэнь Мо, которая получила титул «Игра года», а отличительной особенностью «Соулс-лайков» на данный момент являлось большое количество поклонников.

Э-э-э, или, если быть точным, большое количество поклонников с попкорном в руках...

В любом случае, репутация этой игры в этом мире была на достаточно высоком уровне.

И не только игроки с нетерпением искали разные подсказки в синематике «Bloodborne», но даже многие крупные игровые СМИ хотели получить информацию о «Bloodborne» из первых рук.

Многие игровые СМИ изо всех сил пытались организовать интервью с Чэнь Мо, но они быстро получали ответ в виде «Сейчас мы не видим в этом необходимости, так как из-за выхода новой игры будет проведена пресс-конференция, если вы имеете какие-либо вопросы, вы сможете задать их на конференции»...

Некоторые игровые СМИ почувствовали себя потерянными. У них не было и шанса получить какие-нибудь эксклюзивные подробности. Тем не менее, большинство игровых СМИ чувствовали себя довольно хорошо, так как все на этот раз были в абсолютно равных условиях.

Игроки также были счастливы, когда услышали новость о том, что для игры «Bloodborne» будет организована пресс-конференция.

Хотя многие понимали, что при нынешней скорости разработки игр Чэнь Мо, эта игра, скорее всего, будет выпущена в течение следующих двух недель, но многие всё равно хотели узнать больше об этой игре.

«Оно грядёт! Оно грядёт! Фанаты соулс-лайков, сегодня на вашей улице играет праздник! Молчун не забыл о нас!»

«Пресс-конференция... это напомнило мне о пресс-конференции «Dark Souls»...»

«Что в этом такого хорошего? Многие стримеры плакали из-за «Dark Souls»...»

«Хе-хе, есть так много вещей, которые нужно вспомнить. Помните ли вы, что на той конференции Чэнь Мо заставил всех игроков ошибочно думать о том, что «Dark Souls» - это «Фермерская игра», и даже заставил всех думать, что эта игра очень простая...»

«Неужели??? Это действительно произошло?»

«Ты не видел пресс-конференцию, организованную в честь выхода «Dark Souls»? Я предлагаю тебе отправиться в прошлое и наверстать упущенный контент. Молчун тогда приготовил для всех кастрюли лапши и успешно повесил её на уши всех присутствующих...»

«И меня раздражает то, что те слова Чэнь Мо можно истолковать в 2-ух разных значениях! Он тогда на самом деле говорил только правду и не капли лжи!»

«Да, да, я помню, как кто-то спросил, похожа ли эта игра на «Diablo»... Ответ Чэнь Мо был примерно таков: «Боссы и обычные монстры в этой игре примерно одинаковы по своей опасности, но боссы, естественно, чуть опаснее». В то время многие люди подумали, что мобы в «Dark Souls» были в лучшем случае равны элитным мобам в «Diablo», но что касается реальности...»

«Ха-ха-ха, получается, что Молчун уже тогда был очень хитрым? Я всего лишь новичок, не осуждайте меня!»

----

День проведения пресс-конференции.

Штаб-квартира компании «Удар молнии», конференц-зал.

Эту пресс-конференцию можно было назвать беспрецедентной. Хотя конференц-зал компания «Удар молнии» был очень просторным, учитывая, что в Китае и за рубежом существовало очень много игровых СМИ, компании «Удар молнии» пришлось даже начать отфильтровывать гостей с помощью пригласительных писем.

Другими словами, все те, кто будет присутствовать на этой конференции, являются очень известными игровыми СМИ в мире.

На этой конференции так же будет присутствовать множество иностранных игровых СМИ, и все они прилетят в Китай ради пресс-конференции, что была организована в честь скорого выхода «Bloodborne».

Почти на всех видеохостингах и платформах для прямых трансляций были активны специальные каналы, куда транслировалась картинка с пресс-конференции.

Вскоре пресс-конференция официально началась.

Чэнь Мо вышел на сцену с микрофоном, и сразу же раздались теплые аплодисменты.

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Многие люди пришли на эту конференцию, включая иностранных друзей. Большое вам спасибо. Что касается этой конференции, то она в основном предназначена для представления нашей новой игры - «Bloodborne».

Чэнь Мо обернулся и посмотрел на белую доску позади себя. - Что касается игры «Bloodborne», то многие, скорее всего, чувствуют нетерпение и хотят поскорее узнать, что это за игра?.. Она такая таинственная...

В зале сразу же раздались смешки.

Кто не догадывался о том, что «Bloodborne» - это игра типа «Соулс-лайк»? Три года назад он смог бы обмануть всех, но три года спустя каждая собака знала, что это за фрукт такой.

Чэнь Мо рассмеялся. - Давайте для начала посмотрим одно видео.

Проектор сразу же начал проецировать реальные кадры из игры.

Ярнам, Старый Ярнам, Старая заброшенная мастерская, Церковь Доброй Чаши, Покинутый Замок Кейнхерста, Яаарг'ул...

Все без исключения сцены были реальными локациями из игры «Bloodborne».

Помимо локаций были показаны различные виды одежды, оружие и так далее. Видео имело довольно быстрый темп, из-за чего большая часть контента игры смогла быть показана в короткие сроки.

Присутствующие на конференции репортеры иногда восклицали, а чаты на всех стримах были наполнены либо «666», либо «AWESOME».

«Черт! Такая атмосфера! Готичный и викторианские стили?»

«Эта церковь, шпиль и эта кровавая луна, это действительно выглядит очень хорошо!»

«Как и в «Dark Souls», локации такие большие! Одежда охотника действительно очень красивая, но почему нам не показали какие-нибудь доспехи?»

«Да, это всё-таки средневековье, тут даже есть мушкеты...»

«Очень хорошо, хотя эта игра сильно отличается от «Dark Souls», но она имеет столько всего нового!»

Глава 1045. Когда это я сказал, что в игре есть щиты?

Хотя всем было понятно, что «Bloodborne» - это «Соулс-лайк» игра, но когда они увидели эти локации, они почувствовали, что это было чем-то действительно новым.

На самом деле, суть «Соулс-лайк» игр - это боевая система и дизайн уровней. От того, были ли эти два аспекта хорошими, зависело качество всей игры.

Именно из-за этого многие игроки не покупали «Соулс-лайк» игры, которые были созданы не Чэнь Мо, потому что независимо от того, шла ли речь о боевой системе, дизайне уровней или хотя бы сюжете, всё это в других играх ощущалось… не очень приятно.

«Dark Souls» - это игра с очень индивидуальным стилем. Трудно было воссоздать нечто подобное.

Но увидев синематик «Bloodborne», многие почувствовали те же чувства, что нахлынули на них тогда, когда они впервые увидели «Dark Souls». Удушье, отчаяние, боль, но нескончаемая борьба за место под солнцем...

Конечно, игра «Bloodborne» имела полностью другое мировоззрение, другой сюжет, но вот боевая система и дизайн уровней были основаны на классических идеях игры «Dark Souls», однако в эти старые идеи были добавлены некоторые новаторские детали.

Чэнь Мо обвел взглядом присутствующих репортеров и сказал: - Хорошо, каждый может начать задавать вопросы. Позже мы опубликуем видео с чисто боевым геймплеем. Когда придет время, вы сможете поближе взглянуть на битвы в нашей новой игре, - голос Чэнь Мо едва стих, а репортеры уже подняли свои руки.

Спустя мгновение один репортер встал и произнес: - Мистер Чэнь Мо, насколько сложная «Bloodborne» по сравнению с «Dark Souls»? Сложность этой игры выше или ниже?

Многие репортеры не смогли удержаться и улыбнулись. Первый вопрос оказался весьма неплохим.

Чэнь Мо мог попытаться запудрить всем мозги, если бы этот репортер не поставил такой вопрос.

Если бы он просто спросил на счет сложности игры, тогда они, скорее всего, получили бы новую порцию лапши, но сейчас… имея такой хороший ориентир, Чэнь Мо просто не сможет их всех обмануть.

Чэнь Мо рассмеялся. - Их боевые системы отличаются. Если вы предпочитаете боевую систему «Dark Souls», то подумаете, что «Bloodborne» сложнее, а может быть и наоборот. Конечно, я понимаю, что такой ответ вас не устроит, так что я скажу вот что - для большинства людей сеттинг игры «Bloodborne», вероятно, будет выглядеть более дружелюбным.

Репортер, который ранее задал вопрос, сказал: - Президент Чэнь, вы сказали, что «сеттинг этой игры более дружелюбный», но мой вопрос затрагивает именно сложность игры. Ваш ответ не ответил на мой вопрос.

Чэнь Мо на мгновение замер.

Что? В этом году репортеры вдруг стали намного умнее?

Чэнь Мо сказал: - Кхм, наша новая игра будет иметь более дружелюбную обстановку. Я приведу два маленьких примера. Во-первых, если на игрока нападет монстр и сможет нанести игроку урон, игрок в случае успешного проведения контрудара сможет восстановить определенное количество потерянного здоровья. Во-вторых, игроки смогут носить с собой без каких-либо дополнительных улучшений до двадцати баночек для восстановления здоровья, причем эти баночки можно восстановить с помощью убийства монстров или же купить у специальных неписей.

Репортер задумался, после чего спросил: - Это... в игре будут присутствовать механика завязанные на вампиризме от количества нанесенного урона, причем по умолчанию?

Чэнь Мо рассмеялся. - Верно. На самом деле, в «Bloodborne» мы решили поощрять жадных игроков. Безрассудность и жадность может значительно ускорить ритм игры и принести игрокам значительно больше удовольствия. В «Dark Souls» жадность зачастую была очень рискованным поведением без значительной награды, поэтому новички чувствовали, что все в этой игре протекает как-то слишком медленно.

- Но игра «Bloodborne» была разработана с основой в виде того, чтобы игроки атаковали своих противников как можно чаще. Наиболее важным моментом является то, что контратака помимо значительного урона восстановит игроку некоторую часть здоровья. Это сделает «жадный» стиль игры более доходным, что позволит игрокам перестать чувствовать скуку.

Один репортер тут же поднял руку, после чего встал и сказал: - Мистер Чэнь Мо, пожалуйста, расскажите нам поподробнее о преимуществах «Bloodborne» перед «Dark Souls»!

Чэнь Мо дважды кашлянул. - Прежде всего, мистер репортер, я хочу раскритиковать ваш вопрос. Ваше предложение - очень серьезный и наводящий на размышления вопрос. Вы поставили вопрос таким образом, что при его прослушивании может показаться, что игра «Bloodborne» лучше игры «Dark Souls». Я сам неоднократно подчеркивал, что между этими играми есть определенная разница, но я никогда не говорил, что одна из этих игр лучшей другой.

- Но я могу сказать, что одно из преимуществ игры «Bloodborne» заключается в том, что она красивая.

Репортеры: - ???

Чэнь Мо приподнял брови и сказал: - Что? Вы что, этого не увидели? Я зря опубликовал синематик и некоторые вещи из игры? Ребята, вам стоит увидеть это.

Он взмахнул рукой, и на большом экране позади него появилось несколько красивых костюмов.

- Смотрите, на этот раз наш дизайн костюмов был основан на стиле викторианского барокко. Также наши костюмы включают в себя некоторые элементы, например из стимпанка. Цилиндры, трости, охотничьи пальто, маски для лица, атласные пояса, банты...

- И на этот раз в создании костюмов мы не смотрели в сторону каких-либо тяжелых доспехов, из-за чего вся получившаяся одежда выглядит довольно тонкой, но она очень красивая. Я думаю, что это является поистине эпическим улучшением.

Репортеры в зале выглядели ошеломленными.

Эпическое улучшение твоей задницы! Кто играет в такие игры и пытается создать красивых персонажей?

Даже если такие игроки действительно существовали, эта игра выйдет для виртуальной капсулы «Matrix», что говорит о том, что в этой игре будет обзор от первого лица. В такой игре одно неверное движение могло привести к смерти, так разве кто-то вообще будет обращать внимание на внешний вид персонажа в бою?

Ладно, это было вполне неплохим дополнением к основному геймплею, но назвать нечто подобное «эпическим улучшением»?

Внезапно один репортер осознал проблему и сказал: - Подождите, президент Чэнь, вы только что сказали, что не смотрели в сторону каких-либо тяжелых доспехов и сосредоточились на создании красивых костюмов… означает ли это, что в игре просто нет тяжелой брони?!

Чэнь Мо кивнул. - Совершенно верно.

Репортер был ошарашен. - Подождите, раньше мы могли совмещать тяжелую и легкую броню для соблюдения определенного баланса, но теперь у нас просто не будет выбора?

Чэнь Мо сложил руки вместе и сказал: - Айя, вы сами сказали, что одевали своего персонажа наполовину в тяжелую броню, а другую половину одевали в легкую. Учитывая это, становиться очевидно, что смысла в полном комплекте тяжелой брони просто нет, верно? Поэтому мы и не стали смотреть в сторону тяжелой брони и полностью сосредоточились на создании красивой, старомодной, легкой брони. Так как вся броня в игре является легкой, вы сможете спокойно уворачиваться и кувыркаться, что поможет вам уклоняться от атак монстров без каких-либо проблем. Разве это не хорошо?

Все репортеры были поражены. - Однако... в таком случае, не будут ли большие и средние щиты выглядеть слишком странно, в конце концов, все персонажи будут одеты в легкую броню!

Чэнь Мо улыбнулся. - Когда это я сказал, что в этой игре есть щиты?

Глава 1046. Основа - Темные Души?

Как только Чэнь Мо закончил говорить, все репортеры были ошеломлены.

А потом… раздались разные возгласы.

- А? Не будет щитов?

- Как играть без щитов? Как сражаться с боссами?

- Раньше мы могли использовать щиты для более легкого прохождения, но теперь мы сможем играть только как гангстеры с голыми ягодицами?

Репортеры, находившиеся на месте проведения конференции, были ошеломлены. На этот раз они обнаружили злой умысел Молчуна, но... Смогут ли они играть в эту игру без щитов?

Сколько игроков играли в «Dark Souls» с щитом? Не говоря уже о боссах, большинству игроков приходилось держать щит на готове даже в бою с рядовыми врагами!

Чэнь Мо сухо кашлянул два раза и сказал: - Кхе-кхе, не волнуйтесь, я просто пошутил. Не волнуйтесь, в «Bloodborne» будут присутствовать щиты, но они будут не так хороши, как в «Dark Souls».

Услышав это, репортеры почувствовали облегчение. Это было ложной тревогой!

Но, посмотрев на выражение лица Чэнь Мо... почему они почувствовали, что в этом деле существовал скрытый заговор?

Чэнь Мо же подошел к большому экрану. - Ну, после стольких вопросов многие, скорее всего, хотят увидеть реальный геймплей, верно? С помощью этой демонстрации многие смогут увидеть уникальность «Bloodborne» во всей красе. В качестве оружия я намеренно выбрал очень интересное оружие под названием «Пила-вертушка», или же «бензопила». Пожалуйста, взгляните.

Все репортеры посмотрели на большой экран.

Под ритмичную фоновую мелодию охотник бросился на довольно мощного на вид монстра.

Этот монстр - страшный зверь с волосами, как у оборотня. Высотой он был от 4 до 5 метров, из-за чего занимал солидную часть экрана.

Охотник подошел к этому монстру и взмахнул необычной бензопилой, попав замашистым ударом прямо по голове монстра.

Бензопила начала вращаться, и зубы пилы начали просто испепелять полоску здоровья монстра.

Этот огромный зверь даже не понял, что происходит, а уже превратился в пепел...

Все: - ???

Но на этом видео не подошло к концу — оно продемонстрировало следующую жертву охотника, и ещё одну, и ещё...

Пять монстров спустя репортеры не увидели никакой разницы между противниками охотника, разве что их привлек один момент.

Все они, кажется, не могли оказать никакого сопротивления?

Каждый раз, когда охотник атаковал и попадал пилой по телу монстра, проходило пара секунд и всё - монстр умирал.

После того, как видео закончилось, репортеры посмотрели друг на друга в полном смятении.

Это действительно был реальный геймплей этой игры?

Чэнь Мо сказал: - Да, это действительно было снято в игре. Всё это вы сможете повторить в игре без каких-либо проблем, если, конечно, будете обладать соответствующим снаряжением и уровнем игры. Мы взяли во внимание новых игроков, которые много страдали в других наших играх, поэтому специально создали специальную настройку для всех желающих, чтобы каждый смог насладиться нашей новой игрой...

Репортер в первом ряду вскочил и крикнул: - Я не верю!

Чэнь Мо улыбнулся. - Когда это Молчун кого-то обманывал?

Из зала тут же раздался шёпот и смех.

Хотя видео говорило о том, что это было правдой, многие не хотели попасть в одну и ту же ловушку дважды. В одно время он так же показал то, насколько «легкой» была «Dark Souls», из-за чего у многих создалось впечатление, что это была обычная фармилка-гриндилка для приятного время провождения, но в итоге это оказалось огромной ложью!

Рот Чэнь Мо был коварен и жесток. Кто знал, что именно нужно было получить и сделать для такого простого убийства монстров?

Но многие были довольны тем, что «Bloodborne» в какой-то степени сохранила первоначальный колорит игры «Dark Souls».

Ближе к концу пресс-конференции один из репортеров поднял руку. - Президент Чэнь, я хочу задать вопрос, можно?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно.

Репортер сказал: - Вы сохранили стиль описания предметов, как это было сделано в игре «Dark Souls»? Сможете продемонстрировать какое-нибудь описание с таким же духом?

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно. Но что показать… точно!

Он достал свой телефон и начал что-то искать. Спустя пару секунд на экране появился футбольный мяч.

Чэнь Мо посмотрел на проекцию футбольного мяча и тихо сказал: - Говорят, что мячи, используемые на чемпионате мира, скрывают ужасное проклятие, которое может ввергнуть другую сторону в отчаяние.

- В далекие древние времена люди изобрели этот вид соревнования как альтернативу войне. Они обшили эту драгоценную сферу дорогой кожей и нанесли на неё особые руны. Вскоре люди, похоже, стали одержимы такого рода соревнованиями и производимыми от них эмоциями, из-за чего даже спровоцировали появления множество непонятных групповых инцидентов, из-за которых эмоции многих людей временами становились нестабильными...

- В одно время каждые четыре года эта ужасающая сфера набирала чрезвычайно мощную силу и воздействовала на сознания всех людей во всем мире, заставляя их на короткое время впадать в безумие и опьянение. Её магическая сила заставляла всё больше и больше людей спешить, и исследования показали, что пиво и друзья еще сильнее ослабляли волю контролируемого человека.

- По сей день люди всё ещё могут вспомнить каждое слово скрытого на сфере проклятия... у команды «XX» осталось не так много времени!

После того, как была произнесена последняя фраза, раздался смех, за которым последовали восторженные аплодисменты.

Чэнь Мо слегка поклонился всем. - Спасибо, что пришли сегодня на пресс-конференцию. Когда выйдет игры «Bloodborne», пожалуйста, купите её! На этот раз это действительно гриндилка, я вам не вру!

----

Благодаря конференции, хоть игра «Bloodborne» и не приобрела ещё больше популярности, но вот запросы на тему «Black Soul» стали очень популярными.

Многие игроки оставляли сообщения на официальном форуме «Bloodborne» и так или иначе использовали хэштэг «Black Soul».

«Таинственная, черная, облегченная, когда вы касаетесь боковой кнопки, она излучает вспышку света, активируя некоторые руны неизвестного значения.

Этот замечательный продукт находится здесь по какой-то причине, поэтому его истинное предназначение неизвестно. Говорят, что через три дня он полностью потеряет свою магическую силу и больше не сможет излучать свет».

Эта легендарная вещь обладает таинственной силой и бесконечными знаниями, но длительное использование может также привести к тому, что человек потеряет свою душу и станет зависимыми от неё, но поскольку её магия может существовать всего три дня, истинность этого утверждения не удалось доказать.

P.s Да, это - мобильный телефон».

«Загадочная улыбка, истинное значение которой никто пока не смог найти.

Легенда гласит, что всякий раз, когда компания «Удар молнии» нуждается в деньгах, миллионы игроков видят эту загадочную улыбку. Магия, заключенная в улыбке, создает у них иллюзию и позволяет видеть загадочные числа от «-30%» до «-70%».

Иногда эта улыбка создаёт и другие феномены. Например, если игрок пугается в виртуальном мире, он почему-то вспоминает эту улыбку.

Ходят слухи, что сфера действия этой загадочной улыбки распространяется по всему миру, и многие желают увидеть эту улыбку как можно быстрее...»

Глава 1047. Первое прикосновение

24 июля, очень особенный день.

Вся платформа «Moyu» для стримов была практически пуста.

Да, с полудня все крупные стримеры перестали стримить. Будь то это стример игры «League of Legends», игры «PUBG», игры «Honor of Kings» или любой другой игры... независимо от того, кого из крупных стримеров хотели посмотреть подписчики, они с удивлением обнаруживали, что все крупные стримеры просто… были не в сети!

Даже многие бесстрашные стримеры не были в сети...

Причин для внезапного прекращения стрима было высказано множество.

- Простите, у моих картофельных чипсов скоро истечет срок годности. Мне нужно отдохнуть и съесть эти чипсы.

- Моя морская свинка находится в депрессии после родов и нуждается в поддержке.

- Мой бывший парень женится послезавтра, поэтому я возьму отпуск на два дня.

- Простите, завтра у меня будет операция по удалению лишних волос. Я знаю, что вероятность успеха этой операции довольно высока, но я все равно беспокоюсь. Я надеюсь увижу вас всех, когда вернусь из отпуска.

- Я хочу попробовать очень дорогое вино вместе со своей матерью. Я должен пойти, потому что, если я не пойду, я не смогу вернуть свои деньги...

- Я пойду домой и отпраздную день рождения моей собаки...

- Мой аккаунт «Удар молнии» зарегистрирован с другого адреса. Мне нужно обратиться в поддержку для восстановления, это займет некоторое время.

- Господа зрители, мои товарищи собираются пойти спеть народные песни третьего марта. Что? Сейчас июль? Знаете, в моём районе дороги очень труднопроходимы...

Многие зрители были шокированы. Что произошло, черт возьми?

Причин для отпуска было высказано просто несметное множество, но если прислушаться, то можно было понять, что все они были бредовыми!

Когда кто-то хотел подстричься, он просто шел и стригся, кто-то вообще называл это операцией?

Увидев полное отсутствие крупных стримеров в сети, многие зрители были озадачены. Что произошло?

И когда они подумали об этом, то всё поняли.

Релиз «Bloodborne»...

Многих это позабавило. Они боялись, что зрители будут призывать их начать играть в эту новинку?

Но что на счет вашего профессионализма как стримера? Многие зрители доверяют своим любимчикам, так разве их не будет мучать совесть?

Кроме того, они думали, что смогут избежать подобных запросов, взяв пару выходных? Что за чушь! Многие люди обязательно специально поднимут подобный вопрос, когда они появятся опять в сети! Если они не хотели играть в «Bloodborne», им придется не стримить до конца жизни!

Хотя большая часть стриминг-платформы «Moyu» была опустошена из-за предстоящего релиза «Bloodborne», игроков это не слишком волновало.

Потому что... даже если эти слабые стримеры убежали, стримеры «Dark Souls» никогда не убегут.

В конце концов, настоящие профи будут смотреть в лицо страху вместе с страданиями и бросят вызов этой игре.

Многие люди смогут рассчитывать только на них, ибо только они смогут помочь обычным зрителям!

----

Вскоре появилось объявление о скором начале стрима от Старого Циня, и мгновенно несколько тысяч зрителей хлынуло на его стрим, и это число быстро увеличивалось.

Огромное количество стримеров решили взять отгул на пару дней, так что, естественно, их аудитория пойдет к любому другому крупному или не очень стримеру просто чтобы убить немного времени.

И в один момент почти все зрители платформы «Moyu» были собраны в игре «Bloodborne»...

«Ура!»

«Вау, красавчик подрубит стрим!»

«Скоро у кого-то будет полыхать».

«Вэй, скоро начало?»

«Не знаю».

«Только не говорите мне, что он решит не подрубать стрим...».

«Многие говорили, что у них нет денег на покупку виртуальные капсулы «Matrix», но недавно цену скинули, и теперь её просто нельзя купить…»

Спустя мгновение на стриме появилась картинка, и Старый Цинь сказал: - Я вчера купил виртуальную капсулу «Matrix» и впервые поиграл на ней. Я давно не был так потрясен, всё в этой капсуле такое... реальное.

- Нет никаких недостатков, кроме дороговизны, но цена недавно была снижена.

- Нет, я ещё не играл в обновленную версию «Dark Souls». После того, как я пройду «Bloodborne», я пойду проходить обновленную версию «Dark Souls».

- Новое поколение виртуальной реальности действительно потрясающее, и количество FPS превысило предел человеческого глаза. Даже в очень нагруженных сценах я не обнаружил никаких проблем.

- Извините, стрим запустил с опозданием из-за того, что я играл с собакой в особняке, хе-хе...

- Ладно, давайте для начала взглянем на вход в игру «Bloodborne».

- И вход в эту игру... койка?

Старый Цинь встал у входа в «Bloodborne». Это была больничная койка, и она выглядела грязной и потрепанной временем.

Эта койка находилась в темном углу на острове приморского особняка, и она очень сильно бросалась в глаза. На самом деле, первым в глаза бросалась эта койка, а потом уже довольно большая стеклянная колба.

- Хорошо, давайте ляжем на неё и посмотрим, что произойдет. Ну, эта койка довольно жесткая, она прям как настоящая...

Старый Цинь лег на койку, и сам того не понимая уснул.

Когда он проснулся, первое, что бросилось в его глаза, было тусклым освещением, исходящим от фонаря.

Фонарь был подвешен к рюкзаку какого-то человека в шляпе. Поскольку фонарь был расположен позади силуэта, он не смог разглядеть его лицо.

Спустя мгновение он понял, что был в здании, причем интерьер здания был выполнен в викторианском стиле, но он, похоже, был в клинике, потому что в этом месте повсюду было множество бутылочек и коек.

Все выглядело таким старым и мрачным...

Старик в инвалидном кресле подъехал к Старому Циню, лежащему на койке, и сказал хриплым голосом: - А, да… Бледная кровь...

- Вы пришли, куда нужно. В Ярнаме проводят кровослужения.

- Вам лишь необходимо раскрыть его тайну.

- Но с чего начнет посторонний вроде вас?

- Конечно, перелить себе немного ярнамской крови…

- Но сперва вам понадобится контракт.

Старик в инвалидном кресле протянул ему лист. Старый Цинь хотел сесть, но в его теле не было сил. Он мог только слегка откинуться назад для более лучшего вида на содержание «контракта».

В нем были такие данные, как его возраст и происхождение. На самом деле он был похож на первичную настройку персонажа в игре «Dark Souls», разве что в этой игре нельзя было выбрать класс, за выбор которого давали ту или иную стартовую экипировку.

По умолчанию игроку не нужно было как-то настраивать своего персонажа, так как игра автоматически брала настройки из «Оазиса», но если игрок хотел, то он, конечно, мог изменить лицо своего персонажа и немного тело.

Глава 1048. Где моё оружие?!

- Отлично. Контракт подписан и скреплен печатью

- А теперь начнем переливание.

- О, не волнуйтесь.

- Что бы ни случилось… Всё это покажется вам дурным сном...

- Ха-ха, ха-ха-ха-ха...

От смеха старика у Старого Циня встали волосы дыбом. Он успел посмотреть на бутылку с кровью и увидел, как капля грязной крови упала в красную жидкость.

И после этого он почувствовал слабость.

Его зрение помутилось, и прошло некоторое время, прежде чем всё вернулось в норму.

Старый Цинь все еще не мог пошевелиться. Он посмотрел в левую сторону и увидел, как из большой лужи крови вылез огромный оборотень, и как зараженная кровь непрерывно капала с его шерсти...

Оборотень медленно подполз к Старому Циню, а затем вытянул свои острые когти...

- Какого черта, я даже не могу двигаться!

Хотя он понимал, что это не было реальным, Старый Цинь был взволнован. В конце концов, это было новое поколение виртуальной реальности, и погружение в эту виртуальную реальность было очень сильным в отличие от прошлого поколения.

Но как раз в тот момент, когда острый коготь оборотня должен был коснуться Старого Циня, он внезапно вспыхнул и с протяжным воем обратился в пепел.

Старый Цинь только вздохнул с облегчением, как вдруг почувствовал, как кто-то полз по его ноге.

Трупы маленьких существ, бледные, тощие маленькие монстры издавали шипение... Их глаза представляли собой две впадины, а носы и рты отсутствовали, заменившись продольными щелями. Эти существа карабкались по Старому Циню...

- Боже! Развяжите меня!

Как только они полностью облепили его и он закрыл глаза от страха, оказалось, что ничего этого словно и не было, и самое главное, Старый Цинь обнаружил, что мог двигаться.

Клиника была пуста, и Старый Цинь сел на больничной койке, после чего опустил ноги на пол.

Прежнее чувство усталости исчезло, и он чувствовал, что его тело было наполнено неиссякаемой силой.

Если кто-то хотел с успехом играть в такие игры, как «Dark Souls» или «Bloodborne», они обязательно должны были прокачивать различные атрибуты игрока.

Хотя многие смеялись над тем, что подлечиться можно было посидев у костра, а умирать было чем-то естественным, но правила в таких играх сильно отличались от правил реального мира.

Старый Цинь обошел комнату и обнаружил, что она была в беспорядке.

Где-то стулья лежали на полу, местами виднелись разбросанные книги, а полки, на которых должны были покоиться книги, были полны пыли.

Все вокруг было тусклым и изношенным, а пол то и дело издавал скрип, словно это здание было давно заброшено, но вот только это место было клиникой, что заставляло Старого Циня чувствовать себя очень странно.

Это место выглядело так, словно принадлежало городу-призраку.

На стуле рядом с койкой лежало очень заметное письмо. Старый Цинь поднял его и обнаружил, что на нем кто-то что-то написал от руки очень мелким шрифтом: «Ищите бледную кровь, чтобы преодолеть охоту».

- Как приятно ощутить это давно забытое ощущение от «Dark Souls». У меня есть такое странное чувство из-за того, что я могу снова испытать его.

- Я не слишком хорошо знаком с работой нового поколения виртуальной реальности, так что дайте мне сначала немного успокоиться.

Старый Цинь буквально только сегодня купил виртуальную капсулу «Matrix», из-за чего он ещё не привык к новым особенностям новой виртуальной реальности.

В прошлой виртуальной реальности управление персонажем производилось с помощью определенных наборов команд, но теперь все действия должны были быть выполнены игроком самостоятельно, а различные ощущения были бесконечно близки к реальности, из-за чего Старый Цинь ощущал себя не в своей тарелке.

Он изначально боялся, что сильно испугается с первых минут игры. В конце концов, он сразу же почувствовал, что погружение было настолько сильным, что всё это казалось ему кошмарным сном.

Но довольно быстро Старый Цинь поймал себя на том, что слишком много думал. Теперь он совсем не боялся, а вместо этого испытывал непреодолимое желание пойти вперед.

Фактически, в этом и заключалось преимущество технологии имплантации в сознание, которая могла в значительной степени устранить негативные эмоции игроков и позволить им играть в более спокойном состоянии.

Другими словами, отважные игроки и трусливые игроки теперь не будут слишком сильно отставать друг от друга. Более того, эта технология могла гарантировать то, что любая игра покупалась игроком не просто так.

Старый Цинь начал выполнять различные действия — попытался атаковать своими кулаками, ногами, начал кувыркаться, прыгать и так далее.

Физические качества персонажей в игре были намного выше, чем физические качества обычных людей, поэтому эти действия не показались Старому Циню чем-то сложным. Единственное , что ощущалось довольно муторным - перекатывания. Ранее он с помощью одной мысли мог заставить персонажа сделать идеальный перекат, но теперь ему нужно было перекатываться самому...

Однако перекатывания не были обязательными, потому что Старый Цинь теперь мог очень быстро перемещаться вперед и назад, влево и вправо, а если к этому добавить возможность осуществления прыжков и других действий… теперь он не должен будет всегда перекатываться для уклонения от атаки врага.

Все в этой игре ощущалось очень хорошо, у него был только один вопрос — когда он получит оружие?

В «Dark Souls» давали оружие на самом старте, буквально на самом старте — как только игрок появлялся, у него уже было оружие, но в этой игре...

- Учитывая характер Чэнь Мо, оружие, скорее всего, было спрятано где-то впереди.... э-э-э, что тут делает этот оборотень, черт возьми?

На первом этаже клиники огромный оборотень поедал залитый кровью труп. Его длина составляет более 2 метров, а его когти были размером с голову Старого Циня.

*Чавк*, *Треск*...

Звуки поедания человека звучали не очень приятно.

Старый Цинь осторожно хотел пройти мимо оборотня. В результате он учуял его и сразу же прыгнул прямо на старого Циня и задел его своей лапой и зубами, из-за чего здоровье Старого Циня уменьшился на 2/3!

- … конечно, это заговор Молчуна, но я не умру так просто, хе-хе.

Старый Цинь сделал два шага вперед, чем мгновенно отстранился от оборотня, а затем спокойно толкнул дверь и вышел из клиники.

Конечно же, этот оборотень не последовал за ним.

- Смотрите! Смотрите! Старые игроки, которые играли в «Dark Souls», должны помнить, что это вполне обычный трюк. Что ж, это напоминает мне те времена, когда я пропустил босса и пошел на поиски оружия, так что… сейчас мы отправимся на поиски оружия.

Старый Цинь был глубоко убежден в правильности своих мыслей.

Конечно же, около надгробия во внутреннем дворе был индикатор наличия там вещи, и выглядел этот индикатор как привлекательный белый свет. Старый Цинь вздохнул и понял, что Молчун сжалился над ними, раз решил выдать игрокам оружие так скоро. Он с радостью подбежал и дотронулся до белого света...

[Получено 10 ртутных пуль.]

Старый Цинь: - … ну, кажется, оружие ждет нас где-то впереди.

Толкнув ворота из внутреннего двора клиники, Старый Цинь обнаружил неподалеку белый свет.

- На этот раз это будет оружие! Дай мне оружие!

[Получен пузырек крови.]

Старый Цинь: - ???

«Где моё оружие?»

Глава 1049. Убивать врагов без оружия?

Старый Цинь не сдался и продолжил двигаться вперед.

- Это невозможно, я же хорошо знаю Чэнь Мо. Оружие определенно находится где-то тут. Он же не хочет, чтобы мы сражались голыми руками?

В результате Старый Цинь завернул за угол и увидел, как на него уже летел большой топор!

Это был странный мужчина с двуручным топором в одной руке и факелом в другой, и он явно был сумасшедшим. По его костюму можно было сказать, что он был обычным местным жителем, но вот топор в его руке, который несся на Старого Циня, говорит об обратном.

- Что такое? Ну и что? Разве это не всего лишь обычный хиленький монстр?

- И мне… мне нужно будет убить его голыми руками?

Старый Цинь уклонялся влево и вправо, анализируя атаки этого безумца.

Будучи старым игроком «Dark Souls», Старый Цинь вскоре обнаружил, что скорость атаки этого монстра была очень низкой, и в его схеме атак было множество слабых мест.

Старый Цинь решил попробовать сразиться с ним... неужели игрокам действительно нужно рвать мобов голыми руками в самом начале?

Большой топор в очередной раз попытался сделать двух Старых Циней, но он скользнул вбок и ударил мужчину по колену.

Мужчина чуть подкосился из-за этого удара, но взамен он умудрился достать Старого Циня своим факелом.

Старый Цинь почувствовал жгучую боль в груди, быстро попятился и обнаружил, что его уровень здоровья упал почти на 20%.

Однако его собственный удар нанес всего 5 единиц урона...

Снова был нанесен удар топором, но на этот раз Старый Цинь увернулся от атаки и быстро атаковал монстра по спине, после чего отступил.

Нанеся в следующий раз уже 4 удара подряд, Старый Цинь почувствовал себя немного измотанным и поспешно отскочил в сторону.

Каждый его удар наносил от 3 до 4 урона.

За весь их бой здоровье монстра в лучшем случае упало только на двадцать процентов.

- Разве это нормально? Он одной атакой снес мне 20% здоровья, а я ему за все эти атаки снес почти 20%, это уже слишком!

- Подождите, я понял! Ха-ха, это выглядит как очень сложная ситуация, но она очень простая для такой старой задницы, как я!

Старый Цинь бросил взгляд на пользовательский интерфейс на краю своего поля зрения, туда, где было его здоровье, и увидел, что его красная полоска была почти полной.

Когда монстр снес ему своим факелом 20% здоровья, Старый Цинь впал в особое состояние «Возвращения».

В итоге последующие атаки Старого Циня восполнили потерянное здоровье и даже позволили ему полностью исцелиться, что является той самой механикой, о которой на пресс-конференции говорил Чэнь Мо.

- Уважаемые зрители, следующий шаг - время рассуждений! В «соулс-лайках» все факторы нужно анализировать всесторонне, поэтому каким бы странным ни казался вариант, он зачастую оказывался правдивым!

- У меня нет оружия, и хотя атаки кулаками и ногами очень слабые, пока время для атак будет подобрано правильно, здоровье будет возвращено. То есть я должен разорвать этого крестьянина голыми руками, а затем забрать его оружие!

Обнаружив «правильный» способ прохождения, Старый Цинь сразу же приободрился.

В конце концов, учитывая его опыт «Dark Souls»… этот монстр был очень простым противником. Старый Цинь боролся с ним в течение 5 минут и, наконец, убил этого монстра ударом своего кулака.

После того, как монстр умер, его топор и факел упали на землю, но желанного белого света так и не появилось.

«Белый свет» - это что-то, что стало классикой для «соулс-лайков». Если какой-то предмет можно было подобрать, он отображался в глазах игрока белым огоньком.

Однако после смерти этого мужичка его топор вовсе не приобрел белый цвет.

Но Старому Циню было все равно, он поднял с земли топор и помахал им.

Он не увидел никакого описания или уникальных атрибутов этого топора. Со всех точек зрения, этот топор был непригоден для использования.

Но Старый Цинь взял топор в руку и ясно ощутил его текстуру и тяжесть. Хотя лезвие топора не было острым, оно выглядело намного надежнее, чем голые руки.

- Послушайте, такого рода игры всегда подходят к впихиванию игроку оружия очень оригинальными способами. Эта игра совершенно новая. Оружие нужно подбирать у обычных мобов. Этот топор такой настоящий, он очень реалистичный...

Получив топор, Старый Цинь почувствовал себя ещё более уверенно.

На самом деле этим топором было трудно управлять, но Старый Цинь не собирался сдаваться так просто. Уж лучше он будет ходить с этим неудобным топором, чем с голыми руками.

Самое странное, что у этого топора не было никаких характеристик, он даже не мог прочитать его описание.

Но Старый Цинь вовсе не чувствовал, что здесь что-то было не так, на самом деле он чувствовал, что такой ход был очень логичным.

- Оружие, которым пользуются монстры в игре «Dark Souls», нельзя подобрать, что на самом деле очень неразумно.

- Но эта игра явно намного лучше своего предшественника. Оружие с каждого монстра в этой игре можно подобрать и использовать, что добавляет игре реалистичности.

Вскоре Старый Цинь нашел рычаг и с его помощью спустил лестницу. Поднявшись по лестнице, он увидел перед собой фонарь.

- Это костер? Ну, я сейчас все равно не вижу смысла сохраняться, так что...

Да, Старый Цинь проигнорировал этот фонарь и нашел проход справа…

Он подошел к большим железным воротам слева и не смог их открыть, так что у него остался один путь.

- Когда вы видите подобную груду чего-либо, знайте, тут вас ожидает ловушка Молчуна, - и как только он договорил, из-за груды обломков выпрыгнул безумный мужчина с огромным тесаком.

- Тут так много жителей. Почему этот парень держит серп и факел? Он преемник социализма или движения FFF[1]?

Старый Цинь снова встретил врагов. Это так же были безумные люди. Когда они видели Старого Циня, они сразу же бросались на него, как бешеные собаки.

Из рук этих людей Старый Цинь получил еще больше оружия.

Тесаки, серпы, факела, деревянные щиты и вилы...

Столкнувшись с таким количеством оружия, Старый Цинь немного растерялся, так как не знал, что должен был с ним сделать.

Скорость тесака и серпа была относительно высока, но расстояние слишком короткое, вилы обладали большим радиусом поражения, но сила атаки была средней...

Самое неприятное, что ни одно из этих видов оружия не могло быть помещено в инвентарь.

- Странно, неужели в этой игре оружие никак нельзя сохранить?

- Э-э-э, это короткий путь?

- Кажется, вдалеке стоит человек с топором, и он, кажется неловким…черт!!!

Старый Цинь не успел даже договорить, как гигант с поистине огромным топором подпрыгнул с явным намерением распилить Старого Циня пополам!

[1] FFF - Fighters For Freedom

Глава 1050. Дерьмо!

Старый Цинь испугался, но быстро перекатился в сторону, из-за чего большой топор пролетел мимо и обрушился на землю.

Старый Цинь даже почувствовал, как задрожала земля у него под ногами...

Сразу после этого Старый Цинь атаковал довольно жирного человека своим оружием, но над головой противника появилась жалкая цифра в виде «12», а его полоска с здоровьем чуть-чуть сдвинулась с места…

В «Bloodborne» от Чэнь Мо игрок мог включить или отключить отображение нанесенного урона и отображение текущего здоровья монстра.

В противном случае эта игра была бы еще более трудной...

- Черт возьми, он такой толстый! Подожди, подождите минутку, друг толстяк! Черт, он так похож на рыцаря из!..

Старый Цинь быстро отступил назад, так как огромный топор вот-вот должен был поделить его на две части, однако сразу же этот толстый мужичок начал как бык бежать на него, благо Старый Цинь просто отошел в сторону, из-за чего он разрубил стол и парочку бочек, что стояли около стены...

Старый Цинь не сомневался в том, что этот толстячок мог убить его с одного удара, в лучшем случае он сможет пережить две его атаки, но не больше.

- И что мне делать в такой ситуации? А вообще, я видел монстров, которые были больше тебя. Не думай, что из-за того, что ты толстый, я не буду бить тебя.

- Жир спасет его? Или его большая задница? - спросил Старый Цинь и усмехнулся. - Сегодня я буду ходить с его оружием!

Старый Цинь снова атаковал его и увидел, что нанес всего 12 единиц урона...

- Черт!

Старый Цинь отступил назад, уклоняясь от очередного удара, после чего покрепче сжал свое оружие.

Хотя его противник орудовал поистине большим топором, в конце концов, у Старого Циня была основа в виде «Dark Souls».

Сам Старый Цинь был очень сильно сконцентрирован, и когда его враг замахивался, он тут же уклонялся. И пусть его урон был очень мал, всё было в порядке, так как он рано или поздно сможет убить этого большого парня.

Желание забрать его большой топор заставила Старого Циня преодолеть свой страх.

В итоге один стример танцевал с одним толстым монстром в течение восьми минут, и, наконец, большой топор упал на землю.

У Старого Циня изначально было 12 пузырьков крови, но к концу боя у него остался всего один...

Чат же был потрясен, и в нем то и дело проскакивали шестерки.

«Действительно сильный!»

«Это мой кумир!»

«Он настоящий Бог, и вот доказательства!»

«Бог действительно могуч!»

Старый Цинь же очень сильно хотел вытереть пот со своей головы, хотя его персонаж ни капельки не вспотел.

- И так, что же ждет меня?

- Я хочу увидеть, что выпало с этого моба!

Старый Цинь посмотрел на белый свет, взволнованно потер руки, а затем протянул руки к свету...

[Пузырек крови x3]

- Я использовал 11 хилок и получил 3 хилки? Что за...

- Надеюсь… он охранял что-то хорошее?

Старый Цинь не сдался и побежал в то место, где раньше бродил большой парень, и сломал все деревянные ящики и бочки, которые мог сломать, но ничего не нашел.

- Тут на самом деле ничего нет, ничего...

- Этот парень дропает жалкие три хилки... - пробормотал он.

- Ладно, я получил большой топор, всё это было сделано не напрасно.

Старый Цинь попытался поднять большой топор, но он был слишком тяжелым.

Когда он поднял его, то понял, что не сможет даже банально махать им — ему явно не хватало для этого очков характеристик.

И самое неприятное было тем, что этот большой топор, как и другое оружие, не имело определенных значений или хотя бы описания...

- Ладно, просто забудь об этом и вернись обратно. Отдохну у фонаря, пополню хилки и проверю, смогу ли я улучшить свои характеристики...

Старый Цинь с большим топором в руках в итоге вернулся к фонарю...

[Лампа переносит вас обратно в Сон охотника.

В случае смерти вы пробудитесь рядом с ней.]

- Что?

Старый Цинь еще не отреагировал, а всё в его поле зрения уже потемнело.

Мгновение спустя Старый Цинь обнаружил, что лежал на земле.

Старый Цинь встал и увидел впереди странную церковь.

Осмотревшись, он понял кое-что важное - А где мой большой топор? Я так старался убить того парня, где мой топор?!

В руках Старого Циня было пусто, а около места его пробуждения было целое ничего. Когда он проверил инвентарь, то обнаружил, что пули и пузырьки с кровью были на месте, но топора нигде не было видно.

- Эта игра забирает оружие после использования фонаря! Эту игру вообще можно будет пройти?

Старый Цинь был немного зол. На самом деле он чувствовал себя обманутым...

Он так долго потел ради получения этого топора, но в итоге его у него отняли, даже не дав сделать выбор?

Более того, все ранее потраченные хилки не были восстановлены — их у него всё так же было четыре!

- Черт возьми, костер в этой игре бесполезен!

Старый Цинь начал подниматься по ступенькам прямо к странной на вид церкви, но вдруг из-под ступенек начали вылазить странные на вид существа.

Когда он осмотрел их, то увидел, что в руках этих существ было три разных оружия, причем эти существа тянули это оружие в его сторону, явно не имея при этом какого-либо плохого умысла.

Когда он подошел ближе к этим существам, то перед ним появилось уведомление.

[Посланники предлагают вам обманное оружие.

Выберите одно.

Такое оружие носят в правой руке и применяют во время охоты на чудовищ.]

Прочитав уведомление, Старый Цинь начал злиться.

- Угх-х!

Чат мгновенно взорвался.

«Ха-ха-ха-ха, Бог такой милый, он решил дать монстрам шанс!»

«Неудивительно, что оружие, которое он подбирал ранее, нельзя положить в инвентарь. Своё первое оружие нужно получить в этом месте!»

«Бедный стример, на самом деле, я думал, что оружие дали бы игроку после убийства самого первого оборотня, но всё на самом деле намного проще, а он долбил того толстяка с помощью убогого оружия, аха-ха-ха-ха!»

«Ха-ха-ха, думаю, этот инцидент достоин создания какой-нибудь посхалки!»

Старый Цинь был ошеломлен.

Кто бы мог подумать, что первое оружие в «Bloodborne» можно было получить после активирования фонаря?!

Он вздрогнул, когда понял, что было бы, если бы он бросил вызов какому-нибудь боссу с помощью того оружия...

Глава 1051. Оружие

- Хорошо, ладно, нужно выбрать оружие.

- Пила-топор, секира охотника, трость-хлыст...

- О, а эти предлагают уже огнестрельное оружие. Пистолет охотника, мушкетон охотника...

- Не могу пока сказать, что сложнее , но эта игра определенно отличается от «Dark Souls».

- Топор длинный и наносит много урона, но скорость атаки довольно медленная.

- Пила-топор имеет более высокую скорость атаки, но у неё маленькая дальность поражения, если сравнивать с секирой. Гм... трость... вообще не знаю, что это за оружие.

- Хорошо, выберу трость и пистолет охотника. О, это оружие может стать кнутом, он чем-то похож на хлыст из «Dark Souls». Я взял его, чтобы попробовать что-то новое.

Получив своё первое оружие, Старый Цинь начал изучать их особенности.

Первое ощущение было таковым: трость была очень легкой, а пистолет охотника немного тяжелым, но в пределах нормы.

Держа трость, он мог выполнить некоторые основные рубящие и колющие движения. По сути это был аналог обычного одноручного меча, но самое главное в этой трости было тем, что, нажав на специальную кнопку, трость становилась вполне удобным кнутом, причем форма этой трости менялась без каких-либо проблем.

Старый Цинь несколько раз попытался помахать ей. В начале он беспокоился о том, что умудрится поцарапать этим хлыстом себя, но на удивление ничего такого не произошло.

Когда он взмахивал тростью в форме хлыста, она атаковала пространство впереди него в диапазоне примерно 180 градусов. Как только хлыст выходил за пределы этого диапазона, хлыст останавливался, но он сразу же мог атаковать им без каких-либо пенальти.

Другими словами, в этой игре ради игроков существовали некоторые ограничения, которые понижали сложность управления таким необычным оружием.

- Я чувствую… что не очень хорошо понимаю это оружие. Я думаю, что такое оружие не подходит для такого мужчины, как я.

Однако оружие было выбрано, и Старый Цинь продолжил подниматься по ступенькам.

Внутри маленькой церкви находился старик на инвалидной коляске. В его руках была трость, а сам он выглядел болезненно-бледным.

- Ага, ты, должно быть, новый охотник.

- Добро пожаловать в сон. Пока что он будет твоим домом.

- Я... Герман, друг охотников.

- Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову

- Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу.

- Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь…

- Когда-то здесь было убежище охотников. Мастерская, где охотники применяли кровь для улучшения своего оружия и плоти. Теперь у нас не так много инструментов, но… Ты можешь использовать всё, что найдешь.

Старый Цинь моргнул, глядя на Германа, а Герман спокойно смотрел на него.

- Не могли бы вы сказать мне, что мне теперь делать?

Герман усмехнулся. - Ах, новые охотники всегда полны любопытства. Иди и охоться на редких зверей, и скоро ты поймешь, что делать.

Как и в «Железном человеке», неписи в «BloodBorne» также могли свободно участвовать почти в любом разговоре.

Очевидно, Герман не хотел отвечать на вопрос Старого Циня и решил ответить на его вопрос довольно туманной подсказкой.

Старый Цинь ничего не сказал и начал обходить эту мастерскую.

Приняв «дар» от еще одного «посланника» в виде блокнота, он прочитал еще одно уведомление системы.

[Посланники — это обитатели сна, которые почитают храбрых охотников. Используйте их, чтобы отправлять послания в другие миры.

Передавайте записи с помощью посланников, читайте записи, полученные ими в других мирах, и оценивайте их чтобы помочь охотникам во всех параллельных мирах.]

Осмотрев всё в этом странном месте, Старый Цинь понял, что делать больше тут было нечего, так что он телепортировался к фонарю.

- Как и в «Dark Souls», все монстры вновь появятся на своих местах после использования фонаря.

- То есть, согласно логике этого мира, то место — настоящее место, а это — всего лишь сон. Ну... у меня все равно нет никакого способа определить, где что, так что...

- Хорошо, так я сейчас могу пойти к тому оборотню и убить его?

Старый Цинь вернулся в клинику и довольно быстро убил оборотня.

- Этот хлыст, кажется, вполне неплохой. Дальность атаки довольно большая, но урон немного слабоват.

- Но этот пистолет… щиты в этой игре были заменены на пистолеты.

Старый Цинь довольно быстро заметил, что «Bloodborne» сильно отличалась от «Dark Souls» по части боевой системы.

Вампиризм, отсутствие тяжелой брони и щитов... Это заставляло каждого игрока играть более агрессивно, ибо у игроков было только два варианта: либо безумные атаки до полного уничтожения монстра, либо постоянные уклонения смешанные с легкими контратаками.

Некоторое оружие в этой игре могло менять форму. Трость, например, можно было использовать как рапиру, а хлыст для уничтожения толп и для ведения более безопасного сражения.

Кроме того, так называемые «удары в спину» из игры «Dark Souls» были дополнены «смертельными атаками» и «балансом». Если игрок преуспевал и умудрялся парировать атаку врага, он мог тут же провести сильный удар, который мог сразу же убить даже довольно толстого монстра, а система «баланса» позволяла каждого монстра «выбить из равновесия», а в выбитом из равновесия состоянии он становился полностью уязвим к любым атакам, ибо вообще не двигался.

В «Dark Souls» игрок мог только нанести удар в спину, если находился позади монстра...

Что касается начального города, то опасность в этом городе ждала Старого Циня буквально на каждом углу...

Он то и дело находил костры, на которых сжигали оборотней...

Старый Цинь обнаружил, что у некоторых жителей, которые держали факелы, также были признаки обращения в оборотней - на их головах и лицах росли черные волосы, и у некоторых из них руки были полностью покрыты волосами.

Уничтожив очередную толпу обычных болванчиков, Старый Цинь сказал: - Эта трость действительно очень приятная. Она задевает сразу нескольких монстров, и её урона вполне хватает на убийство слабых монстров за пару ударов. Боже, это оружие делает эту игру слишком приятной, оно просто слишком сильное!

Глава 1052. Помощь непися и соленая рыба

Поблуждав по улицам города и очистив еще парочку улиц города, он в итоге спустился в канализацию и увидел множество оборотней.

Многие новички с большой вероятностью умерли бы в такой ситуации, ибо непременно начали бы быстро уходить из канализации из-за страха и тем самым выдали бы себя, но Старый Цинь прошел «Dark Souls». Он был готов к чему-то подобному, и пока он будет играть довольно осторожно и не столкнется с какой-то большой неудачей, всё будет в порядке.

К этому моменту Старый Цинь так же заметил, что дизайн уровней Bloodborne» отчасти имел стиль игры «Dark Souls».

Город был разделен на множество слоев, и у Старого Циня уже начала кружиться голова от того, что он не мог найти следующий фонарь.

В канализации Старый Цинь нашел новый костюм и надел его. Так же он проверил, влияет ли количество предметов в инвентаре на его скорость передвижения, и увидел, что никакие штрафы за набитый инвентарь не накладывались на игрока.

- Ну, это логично, в этой игре в любом случае нет тяжелой брони, из-за чего даже пара комплектов брони практически не отяготит нас…

Вскоре в канализации Старый Цинь нашел странное место, которое выглядело уж слишком просто — в одном из закутков были лишь голые стены и на этом все, а это выглядело слишком подозрительно.

- Я чувствую, что здесь есть скрытый проход.

- Ладно, пора проверить мою догадку.

Старый Цинь начал атаковать стены и вскоре обнаружил скрытый проход, в котором лежала парочка расходников.

Выбравшись из канализации, Старый Цинь случайно обнаружил, что во многие двери, что вели в разные дома, можно было постучать, однако обитатели жилищ были не очень дружелюбными...

- Ты явно не из этих краев! Тьфу, оказался на улице в ночь охоты! Ах ты, бедняга, ха-ха-ха-ха-ха...

Старый Цинь потерял дар речи. - Эта дама явно презирает меня, её тон прямо кричит об этом! Я, черт возьми, просто хотел узнать, куда тут ведут дороги...

- Этот город слишком запутанный и большой...

- У меня есть ощущение, словно я опять начал играть в «Dark Souls». Я опять не знаю, где нахожусь, но если я умру в этой игре, меня откатит в прогрессе слишком сильно...

- О? Ну да, честно говоря, я чувствую себя немного странно из-за того, что до сих пор не встретил босса...

Спустя мгновение он обнаружил мост, на конце которого виднелись врата, однако не единого врага не было видно на этом довольно длинном мосту...

- За теми вратами меня ожидает босс? - пробормотал Старый Цинь.

Однако когда он подошел к ним поближе, то увидел, как из-за стены выпрыгнул огромный монстр и тяжело ударился о мост, из-за чего Старый Цинь очень хорошо почувствовал, как земля у него под ногами сильно затряслась.

- Черт возьми, это действительно босс! Церковное Чудовище? Ух ты, у него такая толстая левая рука, а его волосы такие длинные... О, стоп, разве это не он? Это тот самый босс, которого я видел на пресс-конференции!

Старый Цинь нанес удар плетью по спине зверя, и над длинной полосой здоровья босса появилось число «29».

Шесть минут спустя Старый Цинь очутился во сне охотника.

- Это бред! Я беру назад то, что я сказал по поводу этой трости — трость отстой!

- О? Посланники с вещами?

Старый Цинь был удивлен, когда обнаружил Куклу перед ступеньками, что вели к мастерской, и посланников с новым даром позади Куклы.

- Использовать звенящий колокол для призыва охотников? Это вещь позволяет призвать других игроков на помощь? О, у меня есть кровавая роса, холодная кровь… использую её и получу отголоски крови для прокачки… О, и теперь я могу пользоваться купальней посланников, и у меня появилась новая характеристика - озарение...

Очки озарения в «Bloodborne» отличались от человечности в «Dark Souls». Чем больше было озарения, тем больше персонаж мог видеть и воспринимать.

Эту характеристику можно было объяснить относительно просто и грубо - все люди на самом деле были близорукими и видели что-то сверхъестественное максимум в размытом качестве где-то на периферии своего поля зрения, из-за чего и жили вполне счастливой жизнью.

Озарение же было эквивалентно ношению очков, и чем больше была эта характеристика, тем лучше стекло было у этих очков. Чем больше было озарения, тем больше мог увидеть человек, но эта реальность часто полностью противоречила человеческому познанию.

Это могло привести к тому, что высокое значение «озарения» могло свести с ума почти любого человека.

Откуда Старый Цинь получил своё первое очко «озарения»?

Он увидел своего первого босса.

На самом деле, Старый Цинь мог получить озарение с помощью использования «Знаний безумца», однако данный предмет хоть и лежал в «расходниках», он не имел описания по части действия предмета до того момента, пока игрок не применит его, так что Старый Цинь просто не обратил на него внимания.

На самом деле это было одной из ловушек игры «Bloodborne».

- Э-э-э, думаю, я должен опробовать этот колокол...

В итоге Старый Цинь очнулся около фонаря и воспользовался коротким путем к своему первому боссу...

Затем он увидел перед собой яркое уведомление: [Если вам понадобится помощь, позвоните в колокол.]

Старый Цинь позвонил в колокол, подождал две секунды, и... ничего не произошло.

Спустя с десяток секунд ожидания он повернул голову и увидел человека в шляпе и охотничьем костюме, и он стоял прямо за ним.

- Бл… - Старый Цинь сразу же перекатился вперед, однако этот парень побежал прямо к месту обитания первого босса.

- Черт возьми, кто это? Он такой высокомерный, это непись? Эй? Парень, ты умеешь говорить?

Старый Цинь попытался заговорить с этим парнем, но тот не отреагировал.

В правой руке он держал топор, а в левой - мушкет. Он был очень крупным и к тому же был одет в полный костюм охотника.

- Призыв стоит одно очко озарения, и хотя я пока не знаю, для чего оно нужно, это всё равно неприятно. Ладно, пойду с ним убью босса.

Пройдя сквозь белый занавес, Старый Цинь осторожно подкрался к боссу и замахнулся своей тростью, однако босс тут же ударил его в ответ своей огромной лапой и впечатал его в стену...

- Этот парень такой свирепый. Я буду таким же мощным, как он? Этот босс даже не может прикоснуться к нему.

Старый Цинь молча достал из инвентаря коктейли молотова и другие расходники, после чего начал закидывать ими босса.

Менее чем через две минуты в поле зрения Старого Циня появилась жирная надпись: [Добыча уничтожена!]

- Коктейли очень хороши, но этот старший брат очень свирепый, он просто не дал этому боссу и шанса.

- Я закидывал этого босса всего две минуты, а по ощущениям сэкономил себе часа два активного боя с тростью. Кстати, оружие этого парня выглядит очень хорошо. В следующий раз, когда я увижу игрока с таким оружием, я обязательно спрошу у него, где он достал такое оружие.

В чате то и дело всплывало одно слово - «Позор!».

«Этот старший брат очень свирепый! Стример же оказался абсолютно бесполезным!»

«Это позор, старший брат сделал всё в одиночку, а Цинь просто был соленой рыбой!»

«Хе-хе, стример слишком слабый!»

Глава 1053. Я что, играю в шутер?

Старый Цинь же остался доволен убийством своего первого босса.

Активировав фонарь, он вернулся в «Сон охотника», чем восполнил недостаток здоровья, и у Куклы он потратил все отголоски крови.

Сначала Старый Цинь подумал, что «Bloodborne» сильно отличалась от «Dark Souls» по части неписей, однако это оказалось отчасти неправдой.

В «Dark Souls» игроки встречали разных неписей уже на самом старте, причем их количество со временем только увеличивалось, но убив своего первого босса, Старый Цинь обнаружил, что неписей в «Bloodborne», похоже, было буквально пара штук.

Однако он так же понял, что хоть неписей в привычном виде и было мало, встретить их можно было пока что буквально на каждом шагу.

Если он стучал в дверь дома, в окнах которого горел свет, он получал ответ, причем он всегда был разным — кто-то говорил с ним с сарказмом, а кто-то с издевкой...

Кто-то проклинал Старого Циня, кто-то пытался его отогнать… он не встретил ни одного дома, который принял бы его.

Когда Старый Цинь опять подошел к дому, из которого услышал голос дамы, то услышал, как она спросила о том, нашел ли он какое-нибудь безопасное место, где мог укрыться.

Старый Цинь ответил: - Сон охотника, - однако в ответ на его предложение она рассмеялась и сказала, что во сне нельзя укрыться от монстров.

Очевидно, что он озвучил неправильный ответ. «Сон охотника» - это всего лишь место, где игрок мог отдохнуть, так что эти неписи не могли знать о нем.

Другими словами, в мире «Bloodborne» было убежище, которое служило убежищем для неписей, что не успели укрыться в своих домах.

Но несмотря на недоброжелательность и агрессию, Старый Цинь всё-таки смог найти некоторых добрых неписей.

Например, один из таких неписей предоставил Старому Циню много информации и посоветовал ему сходить в церковь, если он хочет найти отголоски крови.

Маленькая девочка в одном из окон попросила Старого Циня найти её пропавших родителей...

- Вы можете найти мою маму, пожалуйста? Папа не вернулся с охоты, мама отправилась на его поиски и тоже пропала… Я совсем одна... мне страшно...

- Правда, вы поможете? О, спасибо! Моя м-мама носит красную брошку, украшенную драгоценными камнями. Она такая большая... и красивая. Вы сразу её заметите. О, нет, чуть не забыла. Если вы найдете мою маму, передайте ей эту музыкальную шкатулку.

Описание этой маленькой музыкальной шкатулки было таково: «Небольшая музыкальная шкатулка от девочки из Ярнама. Она играет песню, которую напевали папа и мама.

В крышке спрятан маленький клочок бумаги, возможно, древнее послание. На нем можно едва разглядеть два имени.

Виола и Гаскойн».

Старый Цинь не воспринял это задание всерьез, но продолжил исследовать город.

После того, как он убил двух крупных оборотней, Старый Цинь отправился дальше, бормоча что-то себе под нос: - У этих оборотней появились новые приемы. Ранее они вообще...что за нафиг?!

Старый Цинь даже не успел закончить мысль, как почувствовал, что атмосфера впереди была немного... иной.

Первоначально он бежал, но после того, как дошел до периферии кладбища, он сам того не понимая начал осторожно идти, и его внимание невольно было сосредоточено на силуэте вдалеке.

По телу Старого Циня пробежали мурашки. Опять босс? Он вообще не был готов к этому!

Вглядевшись в силуэт, он увидел, как довольно высокий охотник отрубал чью-то голову большим топором...

Старый Цинь почувствовал, что этот силуэт показался ему немного знакомым, и повнимательнее вгляделся в него. - Что?! Разве это не тот старший брат, который ранее помог мне?

- Мир так тесен! Старший брат, мы недавно сражались бок о бок, ты помнишь меня?

Однако его большой топор продолжал подниматься и опускаться на уже бездыханное тело монстра. У его ног лежал труп оборотня, но это был не большой оборотень, а тот, что только недавно начал обращаться в животное.

- Вау, старший брат, ты... болен? Он уже умер. Он мертв. Ты не хочешь и дальше сражаться вместе со мной против других боссов? - пробормотал Старый Цинь.

Но старый охотник медленно выпрямился и сказал очень тихо: - Кругом чудовища… Ты станешь одним из них, рано или поздно...

Охотник повернулся к Старому Циню лицом, чем показал ему своё ужасное лицо.

- Помогите! Убивают!

Старый Цинь развернулся и хотел убежать, ибо он прекрасно понимал, насколько сильным был этот парень, так сейчас он ещё явно был в ненормальном состоянии!

Однако проход был заблокирован белым туманом, и этот старший брат уже несся на него, и когда между ними осталось жалкие два метра расстояния, он с яростью обрушил свой топор прямо на Старого Циня!

Старый Цинь был сильно напуган, но уклонился влево. Топор же почти коснулся его одежды.

Старый Цинь уже было подумал, что был в безопасности, но услышал звук выстрела, после чего большое количество ртутных пуль попало прямо в его тело...

- Он умеет пользоваться пистолетом? Черт возьми!

В итоге Старый Цинь неохотно смирился с тем фактом, что ему придется биться с этим парнем, и только тогда он прочитал имя босса.

- Отец Гаскойн? Почему это имя кажется мне таким знакомым?

- О, точно, та маленькая музыкальная шкатулка! Оказывается, отец той маленькой девочки — это он!

- Но, старший брат, можешь ли ты остановиться на секунду?

Старый Цинь поспешно достал музыкальную шкатулку и активировал её, а затем увидел, что отец Гаскойн взялся за голову и перестал двигаться.

Старый Цинь было подумал, что он станет нормальным, но спустя примерно три секунды отец Гаскойн снова бросился на него, размахивая топором!

- Черт, этот старший брат опять стал сумасшедшим, и музыкальная шкатулка теперь не работает! Видимо, согласно сюжету, я могу только убить его.

Старый Цинь мог только кружить его вокруг различных надгробий. Атаки этого «старшего брата» были очень сильными, и хоть у Старого Циня было с собой 20 хилок, они расходовались довольно быстро.

Поначалу Старый Цинь играл очень осторожно, но как только обнаружил, что этого парня можно было довольно быстро убить с помощью пуль, то начал всё чаще и чаще прибегать к огнестрельному оружию.

Выстрелив в него два раза и получив один выстрел в ответ, Старый Цинь спрятался за одним из надгробий и быстро использовал хилку.

- Почему у меня есть такое ощущение, словно я играю в шутер? - сказав это, Старый Цинь усмехнулся.

Глава 1054. Второй босс повержен

Объем здоровья отца Гаскойна в итоге достиг половины...

Старый Цинь нашел самую эффективную стратегию и использовал её на все сто, но даже с учетом этого у него к этому моменту осталось всего десять хилок.

Если посмотреть на это сражение со стороны, то можно было увидеть, как Старого Циня в основном преследовал отец Гаскойн, а он улепетывал от него. Расстояние между двумя «людьми» всегда поддерживалось на уровне примерно 2-3 метров.

Старый Цинь мог лишь изредка огрызаться и атаковать тростью, но так как его противник был довольно быстрым и умел пользоваться огнестрелом, особо повоевать с ним он не мог.

Отец Гаскойн сердито взмахнул своим топором. Его топор уничтожил очередное надгробие и статую, после чего он ударил своим топором по земле, из-за чего вокруг него поднялась пыль.

Однако Старого Циня не задела эта странная атака. - Этот старший брат... он, кажется, отупел. Ха-ха-ха, этот старший брат вдруг отупел и теперь я смогу подойти и спокойно убить его?

Старый Цинь отступил на несколько шагов назад, и в итоге отец Гаскойн прыгнул к нему со своим топором.

- Извини! Подожди минутку!

Старый Цинь поспешно откатился в сторону, а затем снова сделал круг и снова спрятался за надгробием со статуей.

Этот парень опять повторил свою странную атаку...

- Так вот оно что, если я отойду от него на больше чем три метра, он сразу же решит прыгнуть ко мне.

- Ну да, ИИ этого монстра всё равно довольно силен, но… Видимо из-за затянувшегося боя он немного отупел.

- Пока я буду держать определенное расстояние и стоять вот в такой позиции, я смогу убить его без каких-либо проблем.

Старый Цинь сменил форму трости на хлыст, а затем начал бить босса сквозь прорехи между надгробиями..

- Эм... Все действительно в порядке. Эта игра такая... особенная...

Старый Цинь прятался за надгробиями и атаковал отца Гаскойн после того, как он выполнял эту странную атаку.

Конечно, такой стиль игры был не совсем безопасным. Если он будет стоять слишком близко, босс сможет достать его своим топором, но если Старый Цинь будет держать дистанцию и атаковать только в безопасные моменты, убийство этого босса не окажется такой уж большой проблемой.

В итоге Старый Цинь сменил свою тактику на это, однако урон, наносимый кнутом, вызывал беспокойство, благо Старый Цинь никуда не спешил. Иногда, когда босс всё-таки доставал его своим топором, он тратил хилки.

В чате же то и дело писали о том, что он был слишком бесстыдным...

«К сожалению, отец Гаскойн оказался таким простым, его так просто убить...»

«Это слишком нечестный бой!»

«Слишком нечестно!»

«Настоящий король Цинь показал свою мощь!»

«Я словно наблюдаю за какой-то пошаговой игрой...»

Время от времени отец Гаскойн огибал надгробия, но Старый Цинь умудрялся удерживать босс на определенном расстоянии.

- Нельзя полагаться только на безрассудство. Перед лицом таких сильных врагов мы должны использовать нашу мудрость, - Старый Цинь спокойно хлестал отца Гаскойна, пока говорил, и наконец его полоска здоровья достигла отметки в 40%.

В результате Старый Цинь увидел, как он схватился за голову обеими руками и издал болезненный рев!

Фигура человека в одно мгновение раздулась в несколько раз. Отец Гаскойн превратился в зверя!

Его одежда раздулась, и без того безумный мужчина стал еще более безумным!

- Трансформация?!

Старый Цинь уже было подумал, что спокойно сможет убить этого босса спустя минут десять, но преобразившийся Гаскойн схватил надгробную плиту перед собой, а затем кинул её в Старого Циня!

- Все кончено, черт возьми! Мой план теперь не сработает!

Старый Цинь быстро встал и использовал хилку, но после своей трансформации отец Гаскойн стал намного быстрее и сильнее, так что он к тому моменту уже оказался около Старого Циня, причем его кулаки уже двигались к телу стримера.

Старый Цинь, конечно, с радостью бы использовал свою прошлую стратегию, однако этот парень теперь буквально сносил своим огромным телом плиты и другие припятствия, причем он еще и мог кидаться ими...

- Старший брат, все эти надгробия принадлежат предкам жителей этого города, прояви хоть немного милосердия, а иначе это кладбище будет уничтожено тобой! - сказал старый Цинь, убегая, но отец Гаскойн даже не услышал его.

- Сейчас я могу только кидаться всякими расходниками, черт!

Старый Цинь хотел бросить коктейль молотова прямо в босса, однако он двигался слишком быстро.

- Я в него просто не попаду ими, в лучшем случае его возьмут только пули!

Внезапно озарение посетило Старого Циня. - Точно, музыкальная шкатулка!

Очевидно, что эта музыкальная шкатулка была вполне себе хорошим помощником в убийстве этого босса.

Старый Цинь уклонился от атаки босса, после чего поспешно достал её и активировал.

Из музыкальной шкатулки начала играть приятная мелодия. Отец Гаскойн встал на месте и начал дергать головой, словно пытался прийти в себя.

- Сейчас!

Старый Цинь сразу же выбросил парочку коктейлей и все имеющиеся бомбы...

Отец Гаскойн издал яростный вой и вышел из-под действия шкатулка, но в итоге всё равно умер.

[Добыча уничтожена]

Старый Цинь вытер пот со лба, хотя его персонаж даже не вспотел. - Проще простого, я даже не вспотел.

Глава 1055. Задание, оставившее после себя горечь

Старый Цинь посмотрел вниз на свой костюм, который был полностью залит кровью и стал темно-красным.

После этого он подошел к тому месту, где умер отец Гаскойн, и наклонился, желая поднять выпавший предмет.

[Получен Ключ к Гробнице Идон.]

- Ну, похоже, что из-за сюжета у меня не было возможности спасти его.

После убийства Гаскойна Старый Цинь обнаружил, что его озарение увеличилось на 4 пункта.

Поднявшись по лестнице, он использовал только что полученный ключ и открыл врата.

После этого Старый Цинь обнаружил, что недалеко от него, в месте, где было сломано ограждение, была кровь..

Подойдя к этому месту, он увидел на крыше труп женщины и белый свет, что исходил от её тела.

Старый Цинь наклонился и прикоснулся к свету, после чего обнаружил, что получил предмет [Брошь с красным камнем], на котором было выгравировано имя: «Виола».

Это тело принадлежало матери маленькой девочки и жене Гаскойна, Виоле. Было нетрудно установить правду по растекшейся крови и ранам на её теле.

Виола была атакована только что обратившимся жителем города и в итоге сломала ограждение и упала на крышу, после чего была растерзана этим зверем, а Гаскойн, ставший свидетелем всего этого, обезумел.

Старый Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке. Он мог отдать брошь маленькой девочке, или мог использовать эту брошь для усиления своего оружия.

- История этой маленькой девочки такая мрачная. Вернуться и выполнить задание, или... сходить на следующую локацию?

Старый Цинь не был уверен, куда ему стоило пойти, и не знал, какая судьба ожидала бедную маленькую девочку.

----

На стриминговой платформе «Moyu» было много игроков, подобных Старому Циню.

Стримеры и зрители, кажется, вернулись в то время, когда они впервые узнали, что за игра такая - «Dark Souls». Дрожа от страха, они шаг за шагом исследовали совершенно незнакомый мир, и если игроки и умирали, то умирали из-за ловушек Молчуна.

Исследование мира «Bloodborne» постоянно продвигалось вперед. Для многих старых игроков, которые прошли «Dark Souls» сотни раз, хоть «Bloodborne» на первый взгляд и казалась совсем другой игрой, при ближайшем рассмотрении оказывалось, что они были вполне знакомы с таким геймплеем.

В конце концов, хотя эта игра и имела некоторые изменения по части геймплея, суть этих двух игр была очень близкой.

Многие старые игроки «Dark Souls» проходили её в среднем за часов двадцать, если играли не в особо быстром темпе. Если они хотели пройти её побыстрее, то на это могло уйти около десяти-пятнадцати часов.

После адаптации к особенностям «Bloodborne», внимание игроков переключилось на другой аспект этой игры.

О какой истории рассказывала игра «Bloodborne»?

«Соулс-лайки» даровали игрокам совершенно особое чувство, которое зачастую обеспечивалось особым мировоззрением игры.

Когда игроки впервые увидели «Dark Souls», они почувствовали, что в мире этой игры было слишком много непонятных вещей. Живые трупы, различные монстры, древние существа, костры... и почему у руля всего мира стоял огонь?

Игроки не понимали этот мир и не могли объяснить его имеющимися знаниями. К тому же этот мир был полон уродливых зверей, ужасающих ловушек, и каждый монстр в этой игре мог с легкостью убить игрока...

Всевозможные факторы накладывались друг на друга, чтобы даровать игрокам «сложность» и «страдания», но в то же время всё это обеспечивало этой игре ощущение «настоящего приключения».

Всё из-за того, что игрок никогда не знал о том, с чем столкнется, когда будет открывать очередную дверь.

Однако мир «Dark Souls» не содержал в себе один «необъяснимый» ужас.

Игроки действительно видели множество вещей, которые не могли понять, и у них возникал страх перед неизвестностью, но по мере развития сюжета игроки находили истину с помощью разных подсказок.

Все эти, казалось бы, странные и неразумные вещи были связаны сюжетной линией, и постепенно они соединялись друг с другом, становясь целостным и разумным сюжетным фоном, причем в итоге они приводили игроков к множеству разных финалов...

Для «Bloodborne» сюжет и мировоззрение также являлись ключевыми факторами успеха, и именно они привлекали игроков к продолжению исследования мира этой игры, но что за мир ожидал игроков в этой игре?

Игроки вселялись в тело охотника, и они умирали в его теле снова и снова, но снова и снова просыпались в итоге во «Сне охотника». Разрозненная информация потихоньку собиралась воедино, и именно так игроки нашли правду об этом мире.

Все началось с путешественника, который приехал в Ярнам для получения лечения.

Этот путешественник приехал в Ярнам, чтобы найти лекарство, но от чего именно было неизвестно.

Ярнам славился как место, где можно было найти лечение от всех болезней, поэтому многие люди шли в этот город с надеждой на лучшее.

Путешественник, проходя по улицам Ярнама, обнаружил, что многие местные жители были заняты покупкой благовоний и разных свечей, а продавцы всегда странно улыбались этому путешественнику.

Он не понимал странной атмосферы, но в итоге узнал, что сегодня должен был состояться традиционный праздник Ярнама - «Ночь охоты».

Путешественник в итоге соглашается на переливание крови, ибо по слухам переливание крови в Ярнаме могло вылечить любые болезни. После переливания крови он видит иллюзию. Сначала оборотень вылазит из лужи крови и пытается дотянуться до него своими острыми когтями... эта иллюзия на самом деле представляла его спрятанную «звериную» сторону. Если бы он отдался ей, то стал бы животным, как и другие жители деревни. В конце концов он бы превратился в кровожадного оборотня.

Он победил эту часть себя, но в итоге сдался под напором «Посланников», которые олицетворяли охотников, из-за чего он ступает на путь охоты, как и все предыдущие охотники.

Проснувшийся путешественник в итоге обнаруживает, что всё еще находится в клинике, помня при этом странный кошмар, и видит лишь одну подсказку, которая была оставлена кем-то...

Глава 1056. Сюжет (Можно скипнуть главы, тут только объяснение сюжета)

Путешественник был ошеломлен представшей перед ним сценой.

Заходящее солнце освещало улицы Ярнама, и время от времени вдалеке раздавались странные крики.

Он прошел вниз и обнаружил, как оборотень пожирал чье-то тело. Безоружный путешественник не смог сопротивляться и погиб от острых когтей этого зверя.

Когда путешественник очнулся, он обнаружил, что был в каком-то таинственном месте, «Сне охотника».

Там он получил оружие, но все еще не понимал, что ему нужно было сделать. Старый охотник Герман сказал ему охотиться на зверей, и что только так он постепенно все поймет.

И вот вскоре путешественник уже размахивал своим оружием, желая убить оборотня...

Место под названием «Сон охотника» обладало особой способностью, которая позволяла охотникам выходить за пределы смерти и постоянно совершать ошибки. Независимо от того, сколько раз он умрет, он будет просыпаться во «Сне охотника», после чего будет снова идти сражаться с могущественными врагами, исправлять свои ошибки и идти дальше по пути охоты.

«Ночь охоты» превратила весь Ярнам в чистилище. Жители, которые не смогли закрыть свои двери, погибли, как и незадачливые путешественники.

Однако даже в таком жестоком Ярнаме были хорошие люди.

На углу одной улицы можно было найти человека по имени Гилберт. Он тоже являлся путешественником, который прибыл в этот город ради лечения. На протяжении долгого времени он будет хорошо относиться к главному герою и даже подарит ему огнемет.

Путешественник же после убийства оборотня вышел на улицу и начал искать путь. В итоге он встречает окно, из которого доносится голос маленькой девочки, и она просит его найти её родителей.

Её отца, Гаскойна, он находит на кладбище, но он к тому времени сошел с ума из-за смерти своей жены, и даже музыкальная шкатулка маленькой девочки не смогла ему помочь.

После убийства отца Гаскойна путешественник пришел в гробницу Идон. В Соборном Кругу он находит существо в красном. Этот мужчина рассказывает путешественнику некоторую информацию на счет монстров и города, и со смехом просит путешественника рассказать всем тем, кто ещё находится в здравом уме, о Часовне Идон, и о том, что там безопасно.

Вернувшись в клинику, с которой все началось, путешественник обнаруживает, что её двери закрыты, а из-за дверей до него доносится голос какой-то девушки. Эта девушка так же просит рассказать выжившим о том, что в Лечебнице Йозефки они смогут найти надежное убежище.

В результате у него появилось два варианта — либо отправить людей без укрытия в клинику, либо в часовню.

Первый человек, который нуждался в убежище — маленькая девочка. Если путешественник скажет ей идти в часовню, то по дороге её скорее всего убьют, поэтому не имея другого выбора он отправил её в клинику.

В ходе своего приключения путешественник встретил Эйлин, ворона-охотника, и Альфреда, охотника на нечистокровных. От них путешественник узнает кое-что о Ярнаме, о Бюргенверте, крови и так далее.

Вскоре путешественник узнает, что подавляющее большинство секретов Ярнама можно раскрыть в «Бюргенверте», поэтому он решает отправиться туда.

Однако ворота, которые позволили бы ему пройти к этому месту, были закрыты, поэтому путешественник приходит в Старый Ярнам и начинает исследовать этот заброшенный город.

Поговаривали, что первоначально это место было частью Ярнама, но оно было покинуто из-за вышедшей из-под контроля катастрофы.

Неизвестный установил на башне с часами пулемет и пытался убить с его помощью путешественника, однако из-за огромного количества укрытий путешественник в итоге дошел до верха башни.

Если путешественник согласится не охотиться на зверей в этом городе, то бывший охотник Джура будет дружелюбным и обучит путешественника особому жесту, а так же скажет: «Надо полагать, что ты все еще видишь сны? В следующий раз, когда будешь видеть сон подумай... Ведь ты охотишься не на чудищ». Если же путешественник откажется от его условий, ему предстоит пройти сквозь непростой бой.

Да, этот некогда легендарный охотник решил остаться в этом заброшенном городе и защищать коренных жителей старого Ярнама, хоть они и превратились в диких зверей.

После этого путешественник должен будет убить кровоглота. Вернувшись в «Сон охотника» , старый охотник Герман в инвалидном кресле скажет путешественнику подняться на Часовню Идон.

После этого Герман перейдет в сад и перестанет разговаривать с путешественником.

В это время все больше и больше людей в поисках защиты приходили в Часовню Идон...

Хоть в это место и зазывало весьма страшное существо в красном, на самом деле оно - одно из немногих откровенно хороших существ.

Выжившие в часовне не имели ничего общего друг с другом. Пожилой человек, куртизанка, монахиня, высокомерный местный житель...

Каждый человек немного помог путешественнику, и у каждого из них была своя судьба.

В конце концов путешественник добирается до заброшенной охотничьей мастерской и обнаруживает, что на самом деле это была почти полная копия «Сна охотника». Там он находит кость старого охотника, маленькое украшение для волос и весьма странный предмет - одну треть пуповины.

Очевидно, что всё это было оставлено Германом, потому что нынешняя охотничья мастерская принадлежала Герману.

Но откуда у Германа взялась эта пуповина и почему она была оставлена в этом месте?

Путешественник еще не знал, что эта пуповина была частью глубочайшей тайны всего Ярнама.

Придя в церковь, путешественник увидит Амелию, стоящую на коленях перед алтарем, на котором был расположен странный череп. В руках она держит реликвию.

Путешественник в итоге не дал ей в очередной раз использовать эту реликвию для восстановления своего тела, после чего он, наконец, убивает её.

Глава 1057. Сюжет (Можно скипнуть главы, тут только объяснение сюжета)

После этого путешественник узнает важную информацию на счет «Крови древних Богов».

Узнав обо всем этом, он покидает церковь и отправляется в Бюргенверт, чтобы узнать всю правду о крови.

Пав от рук странных существ под два метра ростом, путешественник просыпается не во «Сне охотника», а в «Подземной тюрьме».

Многие из похищенных жителей Ярнама содержались в этой подземной тюрьме.

Победив Паарла, путешественник возвращается в Старый Ярнам.

На этот раз он, наконец, смог отправиться в нужное место и по пути встречает Альфреда, который все еще искал замок и хотел завершить свою миссию.

Путешественник же спокойно пересекает запретный лес и по пути побеждает различных злых и хаотичных существ. В конце леса он встречает трех таинственных людей в плащах, так называемых «Теней Ярнама».

На этих трех таинственных личностях паразитировали змеи, и путешественник должен победить их троих в одиночку, чтобы пройти дальше.

В Бюргенверте его ожидали более причудливые монстры.

После многочисленных сражений путешественник наконец достигает Мастера Виллема в кресле-качалке. Он пытается заговорить с ним, желая получить больше информации, но Мастер Виллем только указывает на озеро.

Из многочисленных подсказок путешественник смог понять, что в ходе своих исследований Виллем провел эксперимент над одной из своих учениц - Ром. Эксперимент одновременно и удался и провалился, ибо Ром действительно стала «Великой», но она оказалась «пуста» и совершенно отстранена от мира. Из-за своей природы Ром стала щитом, что стал удерживать «Красную Луну».

Мастер Виллем же заключил её в тюрьму, из которой она не могла выйти, однако из-за этого ночь не могла закончиться, и путешественник не мог избежать кошмара.

В итоге путешественник входит в озеро и убивает Ром, которая имеет форму паука, чем останавливает бесконечную ночь и бесконечную петлю.

После смерти Ром остатки тайны были раскрыты.

В небе появилась огромная красная луна, а на озере, около путешественника, оказалась женщина в белом свадебном платье с кровью на животе.

Услышав плачь младенца, путешественник потерял сознание, а когда снова очнулся, то оказался уже в Соборном Округе.

Огромное количество безумных людей бродили под светом Красной Луны, и все они были очень сильными и выносливыми.

Вернувшись в безопасное место, о котором рассказало ему существо в красном, путешественник обнаруживает, что все мирные жители страдали от головных болей, которые с каждым мгновением только нарастали.

В конце концов, путешественник исполняет последнее желание Эйлин и, посмотрев на кровавую луну в небе, понимает, почему Мастер Виллем лишил Ярнам течения времени.

Раньше он думал, что не было ничего страшнее кошмара, который никогда не кончался, но теперь он понял, что Мастер Виллем боялся кошмара Кровавой Луны.

Путешественник, поняв это, возвращается в клинику и с ужасом обнаруживает, что жители, которые пришли сюда в поисках убежища, перестали быть людьми как таковыми.

Пробившись вглубь здания с боем, он понимает, что в определенный момент настоящую Йозефку подменила самозванка.

Обнаружив, что она пыталась сделать из маленькой девочки своё очередное «творение», он в гневе убивает её, после чего обнаруживает ещё одну треть странной пуповины.

Когда путешественник вернулся в Соборный Округ, он увидел странное существо по имени «Амигдала», которая в случае наличия «Глаза напившегося крови охотника» и «Миндалевидного камня» могла перенести его в «Лекционный корпус».

Что касается Мастера Виллема, Лоуренса и Миколаша - эти три фигуры являлись лидерами Университета Бюргенверта, Церкви Исцеления и школы Менсиса, но их способы ведения дел были разными.

Однако они все по-своему стремились к тому, что было недоступно обычным людям. Они играли в опасную игру, ставя на кон весь Ярнам.

Миколаш, известный как «Хозяин Кошмара», погрузил всю школу Менсис в сон. Они надеялись на «Священный обряд», из-за которого «сон» стал бы «реальностью».

Путешественник же, убив одну из Амигдал на «Границе кошмаров», получает очень важный предмет для продвижения и получает подсказку к дальнейшему пути.

Вместе с этим предметом он приходит к первой встреченной Амигдале и она втягивает его в особый кошмар.

Оказалось, что ключом ко всему была не «Проклятая и оскверненная чаша», а существо, что прокляло эту чашу. В кошмаре, созданном этим существом, путешественник видит самое тайное прошлое Ярнама.

В сочетании с тем, что он увидел и услышал ранее, всё начало проясняться...

Глава 1058. Сюжет (Можно скипнуть главы, тут только объяснение сюжета)

В самом начале Ярнам был просто отдаленным городком. Даже ярнамцы забыли о происхождении этого места. Упоминания об этом городе хранилось только в одном единственном учебном заведении Ярнама - Бюргенверте.

На самом деле, на месте Ярнама изначально была древняя цивилизация под названием «Птумеру», но она давно исчезла в анналах истории. Только древние лабиринты могли дать представление об этой древней цивилизации.

Университет Бюргенверт проявлял большой интерес к подземельям, что находились глубоко под городом. По мере того, как раскапывалось все больше и больше лабиринтов, ученые обнаруживали все больше и больше непостижимых знаний.

Они предполагали, что древние Птумерцы существовали с некой непостижимой силой, из-за чего и смогли создать великолепную цивилизацию, которая, однако, была внезапно уничтожена какой-то таинственной силой.

В результате Университет Бюргенверт положил начало волне исследований этой цивилизации, и руководителем этих исследований был декан университета, Мастер Виллем.

Они организовали экспедицию для углубленного изучения лабиринтов. Хотя они то и дело сталкивались с невероятными существами, они также произвели бесчисленные шокирующие археологические открытия.

Они нашли записи об «Озарении», с помощью которого они смогли бы повысить уровень человеческого мышления и развиться до чего-то невероятного. С помощью «Озарения» они могли получить знания за пределами человеческого понимания, смогли бы видеть за пределами человеческого зрения...

Однако Мастер Виллем понятия не имел о том, как мог получить это «Озарение» вплоть до раскопок одной чаши.

Эта странная чаша была запечатана в центре огромного лабиринта.

В ходе исследований было доказано, что чаша была «живой». Если в неё вливали человеческую кровь, она вводила в неë нечто, что помогало обрести «Озарение».

Мастер Виллем ввел в себя эту «благословенную кровь» с помощью Лоуренса. Спустя несколько дней пожилой Мастер Виллем почувствовал, что его проницательность стала острее, а психическое состояние быстро улучшилось, и он даже стал чувствовать, словно наблюдал за этим миром с помощью множества глаз.

Этот результат взволновал весь Бюргенверт. Этот вид крови стали называть «Древней кровью». Помимо этого, она так же могла вылечить человека, она буквально могла исцелить любые болезни.

Исследования показали, что непрерывный ввод «Древней крови» будет продолжать увеличивать величину «Озарения», поэтому внутри университета под руководством Мастера Виллема начался крупномасштабный эксперимент по переливанию крови.

Все больше студентов получали «Озарение», поэтому исследования давно существовавшей цивилизации начали идти ещё быстрее.

Однако вскоре стали проявляться побочные эффекты переливания крови.

Получившие такую кровь начинали демонстрировать различную степень зависимости от такой крови и были вынуждены постоянно увеличивать дозу получаемой крови, что улучшало их «Озарение».

Однако у каждого человека был свой определенный предел «Озарения». После превышения определенного предела человек сходил с ума, потому что он не мог вынести огромное количество информации. Слишком большое количество «Озарения» могло даже отразиться на теле человека в виде дополнительных глазных яблок.

И да, мастер Виллем обнаружил, что у него на лбу выросло множество перистальтических глазных яблок, что вызвало у него панику.

И, наконец, в Бюргенверте случился первый случай смерти от переливания крови. Один студент нарушил правила и влил слишком большое количество крови, что привело к его смерти.

После его вскрытия было обнаружено, что голова студента была покрыта фасеточными глазами, как у мухи, и эти глаза на самом деле были особыми паразитами. Эти паразиты анализировали внешний мир, а затем передавали эту информацию человеческому мозгу… это и было истинным лицом «Озарения».

К тому моменту Мастер Виллем уже закрыл свои глаза маской, потому что ему больше не нужно было видеть этот мир своими глазами.

Вскоре Мастер Виллем приказал запретить переливание крови, желая положить конец всему этому, однако его шаг вызвал протест со стороны Лоуренса и многих учеников, которые зависели от «Древней крови».

Всё из-за того, что люди нуждались в «Озарении». Лоуренс считал, что зависимость, вызванная этой кровью, была лишь побочным эффектом, и что этот побочный эффект мог быть решен с помощью «Нерва Ока». Он не думал, что они должны были прекратить эксперименты из-за одной неудачи.

Мастер Виллем же в ходе своего исследования обнаруживает, что с помощью «пуповины Великого» он может вознестись и обрести знания «Великих».

Люди действительно могли жить с огромным количеством «Озарения» с помощью «Нервом Ока», в простонародье «Пуповины», однако пуповину можно было получить с мертвого новорожденного «Великого», что было равносильно чему-то невероятному.

В Бюргенверте всё-таки появляется запрет на эксперименты с кровью, а на её дверях появляется лист с надписью «Бойтесь древней крови».

Однако это не означает, что всё на этом закончилось.

Мастер Виллем все еще изучал подземелья вместе с лабиринтами, и большое количество студентов все еще переливали себе эту кровь.

Лоуренс же с большими амбициями продолжает исследовать подземелья с лабиринтами. Вскоре он находит район, что был построен вокруг первоначальной гробницы, однако всё это было уничтожено из-за «Звериной Чумы».

Именно тогда Лоуренс обнаружил вещество под названием «кровь Идона». Согласно записям, этот невидимый Идон являлся «подлинным Великим», и если Лоуренс примет кровь Идона в нужное время, благословенное чрево родит новорожденного Великого.

Другими словами, таким образом он мог получить пуповину.

В результате Лоуренс отделился от Мастера Виллема вместе с кровью Идона. Их пути разошлись из-за конфликта. Часть ученых последовала за Лоуренсом, и они основали организацию под названием «Церковь исцеления».

Используя кровь Идона для лечения трудноизлечимых заболеваний, Лоуренс возглавил «Церковь исцеления» и начал продвигать метод исцеления кровью в Ярнаме. С одной стороны, это очень быстро расширяло влияние «Церкви исцеления», а с другой стороны, это позволило бы ему получить пуповину.

Глава 1059. Сюжет (Можно скипнуть главы, тут только объяснение сюжета)

Лечение кровью сделало Ярнам знаменитым. Это лечение стало известно как что-то, что сделает любого здоровым, поэтому многие люди начали стекаться в город ради получения заветного спасения.

В результате город Ярнам стал «городом для переливания крови» не только на словах, но и на самом деле, так как в этом городе во многих местах можно было увидеть устройства для переливания крови.

Все в Ярнаме было связано кровью.

Деньги, приносимые из-за лечения, привели к быстрому расширению Ярнама. В один миг церковь расширилась до невероятных масштабов и приобрела большой престиж, богатство и рабочую силу, из-за чего стала новым хозяином всего Ярнама.

Однако «лечение кровью» вскоре показало те же недостатки, что и эксперимент с переливанием крови в Бюргенверте. Возникла серьезная зависимость от крови. Пациенты начинали страдать от сепсиса, нескончаемого кашля, некроза легких, повреждения нервов и дегенерации, и в итоге становились монстрами, которые нападали на обычных людей.

И тогда появились охотники.

Первый охотник, Герман, был другом Лоуренсу. Он создал охотничью мастерскую для создания профессионального оружия, доспехов и огнестрельного оружия, которое предназначалось для охоты на этих монстров.

Каждый раз, когда наступало полнолуние, в Ярнаме объявляли «ночь охоты», в ходе которой жители должны были прятаться в домах, пока охотники уничтожали монстров в городе.

Чтобы предотвратить уничтожение всего Ярнама, охотники непрерывно охотились на монстров, и «ночь охоты» стала традицией Ярнама.

После неустанных поисков Лоуренс, наконец, раскрыл последнюю тайну рождения «Великого» в Птумерской библиотеке.

Красная Луна.

Однако призыв «Красной Луны» требовал, чтобы женщина с чистокровной Птумерской родословной надела белое свадебное платье, чтобы подписать брачный контракт с Великим, но сейчас никто не знал, существует ли вообще женщина с Птумерской родословной.

И тогда великолепная церковь Лоуренса оказалась прямо перед началом катастрофы.

Церемонию призыва Красной Луны было невозможно провести, а кровь к тому времени уже обратила огромное количество людей в монстров, что ставило под сомнение всю «Церковь исцеления», и даже сам Лоуренс начал страдать от этой крови и начал демонстрировать первые признаки скорого обращения.

Чтобы сохранить репутацию церкви, Лоуренс начал ужесточать правила.

К тому моменту охотникам стало трудно справляться с возрастающим количеством монстров, поэтому Лоуренс приказал Людвигу сформировать группу церковных охотников, которые будут использовать мощное оружие, разработанное во время исследований лабиринтов и подземелий.

Их охотничья деятельность позволила новой группе охотников быстро развиться, из-за чего в итоге родилась другая «Секта» охотников.

Во время очередной охоты в Ярнаме многие узнали о замке «Кейнхерст». Согласно легенде, замок Кейнхерст был подвешен над морем и соединен только с одним мостом в нагорье Ярнама. Ворота замка всегда были закрыты, и Кейнхерст никогда не вступал в контакт с внешним миром.

Однако вскоре люди вышли из Кейнхерста и приехали в Ярнам, чтобы найти особую кровь, а затем присоединялись к охоте из-за разных бедствий, что создавались монстрами.

Мария была прекрасной и чистой, словно ангел. Она страстно желала помогать слабым и ненавидела традиционный метод боя Кейнхерстов.

В итоге Мария становится ученицей первого охотника Германа и полюбила этого могущественного охотника.

В самый отчаянный момент одна новость заставила Лоуренса поверить в то, что он вот-вот найдет выход.

Одна из разведывательных групп обнаружила небольшую рыбацкую деревню в заливе вокруг Ярнама, где жители почитали «Бога» по имени Кос. Рыбаки верили в то, что Кос - это Бог, живущий в морских глубинах, а эта вода была связана со Вселенной.

Согласно Птумерским записям, подавляющее большинство «Великих» были уникальными и не имели себе равных, но их дети умирали при рождении, из-за чего они могли лишь получать наследников от других существ во время пришествия красной луны.

Но Кос был другим, он мог родить «Великого» через свою собственную утробу, что было эквивалентно своего рода метаморфозе.

В итоге Лоуренс немедленно решил собрать силы «Церкви исцеления» и напасть на рыбацкую деревню, схватить Коса и получить пуповину

Жители рыбацкой деревни были убиты, а Кос вступил в смертельную схватку с охотниками, но в конце концов был убит. Существо, которое он родил, было названо «Сирота Кос». Оно было забрано «Церковью исцеления», так что Лоуренс наконец-то получил пуповину.

Однако Лоуренс вовсе не вознесся, потому что, согласно Птумерской литературе, обнаруженной относительно недавно, людям для становления полноценным «Великим» нужно было три таких пуповины.

Вот почему «Великие» почти исчезли. Три «Великих» могли быть использованы одним человеком ради становления «Великим».

Лоуренс снова впал в отчаяние, но на этот раз его безумие на этом не остановилось. Проводя исследования на обычных жителях, Лоуренс обнаружил, что паразитов Коса можно было вводить в человеческий мозг, и получившаяся в итоге мозговая жидкость позволяла людям общаться с «Великими», однако такие люди в итоге жили не очень долго.

Тем не менее, иногда эксперименты выдавались удачными, что вселяло в него уверенность, ибо они с помощью некоторых жертв могли общаться с «Великими».

Мария же, обнаружив ужас в рыбацкой деревне, была опечалена и разгневана. Лоуренс к тому моменту уже твердо верил в то, что скоро найдет ещё больше «Великих» и станет одним из них.

Однако в это время одна подсказка изменила всю судьбу «Церкви исцеления».

- В Кейнхерсте, в замке, изолированного от всего мира, есть кто-то с Птумерской родословной?

Руководствуясь этой подсказкой, Лоуренс начал подготовку к призыву Красной Луны.

Однако весь город уже стоял на грани краха, и даже охотники, которые должны были убивать монстров, сходили с ума. Тогда из самых выдающихся охотников выделили самых лучших, и они стали признанными «охотниками на охотников», и в это число входила Эйлин и Брадор.

Охотники охотились на монстров, в то время как охотники на охотников охотились на обезумевших охотников. На крыше башни с часами один из легендарных охотников установил пушку Гатлинга, и весь город Ярнам погрузился в хаос...

Чтобы начать церемонию призыва Кровавой Луны, Лоуренс захотел в гробницах найти кольцо, с помощью которого можно было заключить брак с Великим...

Глава 1060. Сюжет (Можно скипнуть главы, тут только объяснение сюжета)

Однако судьба не оставила Лоуренсу ни единого шанса. В лабиринте Лоуренс превратился в огромного зверя.

Из всей группы выжил только один человек, «Брадор, убийца Церкви». Он убил Лоуренса и принес его череп обратно в собор, а затем передал реликвию Лоуренса Амелии.

И будучи единственным выжившим, Брадор вскоре сошел с ума после того, как вышел из гробницы. Его заявление о том, что «Лоуренс стал монстром», очевидно, не смогло убедить церковь.

В результате церковь заключила Брадора в тюрьму и объявила, что Брадор умер, а епископ Лоуренс временно уехал из-за дел, а на его место временно была поставлена Амелия.

Так как к этому моменту ради всего этого было принесено столько жертв, Амелия начала подготавливаться к церемонии Красной Луны, желая исполнить давнее желание Лоуренса.

Йозефка же посмотрела на кровь Идона перед собой... как только взойдет Красная Луна, у неё появится сын.

Но в это время внезапно появился сторонник Кейнхерста и украл часть крови Идона, после чего скрылся в городе.

Огромная Красная Луна повисла в воздухе, многие жители пришли в неистовство, в Старом Ярнаме воцарил полный хаос, и охотники постоянно были вынуждены отступать. В конце концов, они могли только поджечь Старый Ярнам, из-за чего повсюду разнесся запах от сжигания человеческих и не только тел...

Загрузка...