Споры между открытым миром и линейными играми вызвали значительные волнения в интернете.
Многие люди подключились к спорам, но их обсуждение в основном было сосредоточено на личных предпочтениях и чувствах, из-за чего зачастую споры были похожи на битву двух упрямых баранов.
Что касается разработчиков игр, то некоторые из них начали публиковать будущее направление своих компаний и публиковали различные данных и исследования.
Игра «Uncharted» и игра «The Last of Us» действительно дали сильный толчок линейным играм.
На самом деле можно было сказать, что они оживили это направление.
И во всех этих спорах игры Чэнь Мо неизбежно неоднократно возникали в качестве примера.
В прошлом году игра «The Last of Us» стала лучшей игрой года, а в этом году он выкатил на свет Вселенную «Assassin's Creed», так что можно было сказать, что Чэнь Мо стал эталонным геймдизайнером, а его игры начали рассматриваться многими людьми как передовые в игровой индустрии.
Игры от Чэнь Мо можно было сравнить с телефонами от компании «Apple». Каждый год на рынке появлялись мощные, красивые, совершенные телефоны, причем большинство из них стоили намного меньше, чем телефоны от компании «Apple», но когда компания «Apple» выпускала новые телефоны, все сразу же начинали говорить только о них и приобретали их в кратчайшие сроки.
Сарафанное радио компании «Apple» было построено на поколениях флагманских мобильных телефонов, в то время как сарафанное радио Чэнь Мо создалось благодаря выпуску одной классической игры за другой.
Он больше не был тем неизвестным новым геймдизайнером, на которого никто не обращал внимания. Теперь независимо от того, какую игру он выпускал, в первую очередь люди смотрели в свой кошелек и думали, смогут ли они купить его новую игру.
И многие люди, которые поддерживали открытый мир, брали в качестве примера подход Чэнь Мо.
Пока другие геймдизайнеры подражали Чэнь Мо и создавали такие игры, как «Путешественник» и «Покинутый флот», что делал Чэнь Мо?
Создавал «Assassin's Creed Origins».
Что за игрой была «Assassin's Creed Origins»?
Игра с открытым миром.
На самом деле, хотя этот аргумент выглядел глупо, он имел смысл.
Многие люди задавались вопросом: «Почувствовал ли Чэнь Мо, что после того, как он выпустил «The Last of Us», он раскрыл потенциал линейных игр, из-за чего решил выпускать игры с открытым миром?»
В вопросах и ответах на «Вейбо» многие люди вращались вокруг этого вопроса, и каждый высказывал свои собственные взгляды.
И сейчас многие хотели спросить об этом у Чэнь Мо за определенную плату!
В последний раз, когда Чэнь Мо ответил на вопрос про свою новую игру, кит, который задал этот вопрос, сразу же заработал больше десяти тысяч юаней.
На этот раз другой местный кит решил последовать его примеру и заплатил 9999 юаней, чтобы задать Чэнь Мо вопрос: «Что вы думаете об играх с открытым миром и линейных играх? Какая игра имеет большие перспективы? Успех «The Last of Us» - это успех линейной игры. Почему? Почему игры из Вселенной «Assassin's Creed» выходят с концепцией открытого мира?»
Он задал множество вопросов.
Многие игроки с нетерпением хотели услышать ответ от Чэнь Мо.
В конце концов, его ответ в некотором смысле являлся правильным ответом на текущее направление игровой индустрии.
Однако некоторые люди считали, что Чэнь Мо не ответит, в конце концов, как можно было сказать во всеуслышание такую информацию?
Если будущее было за линейными играми, то некоторые компании непременно начнут клепать эти игры, так разве своими словами Чэнь Мо не выстрелит себе в ногу?
Однако, чего эти люди не ожидали, так это того, что Чэнь Мо действительно ответит.
И его ответ... в каком-то смысле он заставил людей остановиться между смехом и слезами.
«Мне просто стало скучно создавать линейные игры и я захотел немного освежиться».
Люди, которые потратили юань, чтобы увидеть этот ответ, были ошеломлены.
«Просто стало скучно?»
«Черт! Я думал, что смогу увидеть шокирующую правду!»
«Молчун, выходи, я обещаю, что не буду бить тебя!»
«Это значит, что он просто делает то, что ему нравится?»
«Ха-ха-ха-ха, другие геймдизайнеры, должно быть, злятся на тебя прямо сейчас!»
----
Хотя ответ Чэнь Мо получил много похвал, но… его ответ, по сути, не ответил на заданные вопросы.
Дебаты же продолжались, и каждый геймдизайнер вынес свое собственное суждение о направлении развития игровой индустрии.
Сам Чэнь Мо... в это время он думал о своей новой игре. В то же время он также следил за конкурсом игрового дизайна.
Конкурс игрового дизайна все еще проходил в упорядоченном порядке. Выпускники различных университетов проявили необычайный энтузиазм и рвение.
Многие из них смогут получить возможность присоединиться к компании «Удар молнии», будь то в качестве сотрудника или независимого геймдизайнера, и первый и второй вариант был равносилен толстому бедру, которое неслось в светлое будущее.
В конце концов, почти все знали о том, насколько щедрыми были премии и что зарплаты в этой компании были намного выше рыночных.
И в интернете ходили сумасшедшие слухи о том, что общее количество премий и наград за год в компании «Удар молнии» в денежном эквиваленте достигало семи цифр.
Более того, многие из сотрудников в эту компанию пришли с любовью к игровой индустрии.
Выпускники же были полны амбиций и хотели проявить свои способности в игровой индустрии, надеялись, что игроки будут играть в их собственные игры и надеялись, что их игры смогут выйти на международный рынок, как «The Last of Us», и что они покорят СМИ и сделают свое имя нарицательным...
Даже если они не будут числиться главным дизайнером популярной Вселенной, даже если они будут всего лишь частью команды, многие сочтут это большой честью - оказаться в списке тех, кто работал над той или иной признанной всеми игрой.
После пары отборочных туров в основном остались только те выпускники, которые были действительно способными.
И сейчас они были очень взволнованы.
Потому что Чэнь Мо собирался задать им парочку вопросов.