После того, как игра «Рыцарская слава» появилась на рынке, все больше и больше людей начинали сравнивать ее с игрой «Dark Souls».
По началу статистика игры «Рыцарская слава» была очень хорошей. И продажи, и отзывы игроков… все указывало на хорошую игру.
Многие люди думали, что если бы «Dark Souls» не была такой сложной, то она смогла бы побороться с игрой «Рыцарская слава», но сейчас из-за высокой сложности многие люди не хотели покупать «Dark Souls».
Многие люди не могли понять, почему Чэнь Мо сделал эту игру такой сложной. Очевидно, что эта игра могла быть простой и приятной, но он решил сделать ее сложной и для определенного круга людей, которые любили боль...
Однако в течение недели после выпуска игры «Рыцарская слава» ветер начал дуть в другую сторону.
Во-первых, рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно снижаться, если на начало недели он держался на восьми баллах из десяти, то к концу снизился до семи с половиной из десяти.
Постепенно игроки начали выпускать на эту игру обдуманные рецензии, поскольку успели наиграть в нее достаточное количество времени.
Большая проблема по мнению многих заключалась в том, что основной контент игры был слишком нудным, включая сюжет игры.
Эта игра была больше похожа на документальный фильм, а не на захватывающий боевик.
Но самая большая проблема заключалась в получении удовольствия от игры.
Когда игрок впервые запускал игру «Рыцарская слава», он чувствовал, что рубить всех направо и налево было очень круто, плюс в процессе ему не встречалось каких-нибудь стоящих врагов, но после пары десятка часов проведенного в игре времени все приходили к одному выводу.
В этой игре просто не существует никакого челленджа...
Любой рыцарь, будь то даже финальный рыцарь, мог быть убит всего за пару минут, и умереть от его слишком медленных атак было по истине делом самого настоящего слоупока.
Если же игрок проносился по игре слишком быстро, в игру был встроен скрипт, который приводил к тому, что рыцари вдруг начинали орудовать своими орудиями намного более умело и становились намного «жирнее» и проворнее.
Это можно было считать вынужденным ходом, однако это по сути всего лишь растягивало время на убийство очередного рыцаря, не более
Многие игроки, которые успели привыкнуть к сложности «Dark Souls», после запуска игры «Рыцарская слава» поначалу чувствовали себя богами, но вскоре им становилось скучно.
Поэтому рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно падать, а это значит, что многие начали оценивать ее с холодной головой, и в отличие от нее, рейтинг игры «Dark Souls» вырос до девяти баллов из десяти!
И это с учетом того, что подавляющее большинство единиц было поставлено игроками, которые покупали игру, запускали ее, умирали пару раз и удаляли ее!
Для игроков лучшим критерием оценки игры является проведенное в ней время.
Некоторые игры могут показаться очень забавными по началу, но спустя некоторое время все грехи игры так или иначе всплывали наружу.
И хотя видео Чэнь Мо длилось не очень долго, оно вызвало шум в сообществе игроков, из-за чего многие начали активно искать в игре разные ненормальные тактики.
И вот так они смогли очень быстро обнаружить ненормальное количество разных вещей.
Многие были удивлены тем, что при наличии конкретного оружия конкретный босс мог быть убит в два, а то и в три раза легче.
Более того, многие открыли для себя веселье в виде сражений против других игроков. И прямо сейчас многие судили не по тому, насколько круто был убит тот или иной босс, хотя это тоже играло свою роль, сейчас многие оценивали игроков по их уровню игры в ПвП.
Конечно же виртуальная версия «Dark Souls» тоже имела возможность вторжения в миры других игроков. И вторгшиеся игроки могли либо помочь, либо попытаться убить «хоста», просто ради веселья.
Но по началу новичок должен был полагаться на свою собственную силу, так как в игре существовало некоторое ограничение, из-за которого к новичку, который запускал эту игру впервые, нельзя было вторгнуться, но оно длилось всего двадцать четыре часа.
И многие игроки неожиданно для себя обнаружили, что сражаться с другими игроками было гораздо приятнее и веселее, чем сражаться со странными монстрами и боссами!
Для честного ПвП, такого ПвП, когда оно происходило по согласию обеих сторон, Чэнь Мо сделал простенький скипт, который выравнивал на время поединка атрибуты обоих игроков к одному уровню, что гарантировало проведение честного поединка.
В предыдущем мире Чэнь Мо существовали старые игроки, которые вторгались в мир к абсолютным новичкам на высокой стене, и зачастую они убивали по нескольку десятков таких новичков в день.
Однако теперь, во-первых, к совсем уж новичкам нельзя было вторгнуться в первые двадцать четыре часа с момента создания их персонажа, а также если ветеран вторгался к любому игроку и хотел провести честную дуэль, она выходила действительно честной.
Чэнь Мо хотел обеспечить равную конкурентную среду для всех игроков, поэтому нечто подобное необходимо было сделать.