Чэнь Мо начал писать концепт-проект игры «Overwatch».
Контента в самой игре на самом деле было не так уж и много. Будь то количество героев, навыки, разные элементы на карте, с которыми можно взаимодействовать... Все аспекты были выполнены хуже, чем у других подобных игр из его прошлого мира.
По замыслу Чэнь Мо, в первой версии игры «Overwatch» будет находиться не очень много контента.
В первой версии игры будет всего двадцать два героя, в дальнейшем конечно же их количество будет увеличиваться.
Что касается карт, то их будет всего двенадцать.
Если контент будет урезан еще сильнее, то получаемый игроками опыт не будет хорошим, что приведет к непринятию игры массами.
Кроме того, будет жизненно необходимо добавить некоторые уже ставшие нормой вещи, по типу банального обучения, скинов для героев, куда же без лутбоксов, качественной графике, социальных взаимодействий и рейтингового режима...
Но самая большая проблема лежала в игровых режимах.
Строго говоря, игра «Overwatch» не являлась успешной киберспортивной игрой. С точки зрения баланса игры, данных об удержании игроков, просмотра турниров и популярности турниров, игра «Overwatch» показывала не очень хорошие результаты, как, например, игра «Dota 2», «LoL» и «CS:GO».
Помимо турниров, игроки получали не совсем качественный игровой опыт.
Основная проблема заключалась в том, что разработчики этой игры стремились устранить отрицательную обратную связь, но из-за этого в итоге игроки получали больше отрицательной обратной связи...
Впервые, когда игрок заходил в эту игру, он чувствовал возбуждение и нетерпение. Он чувствовал, что она была такой прекрасной, но после того, как играл в нее все больше и больше, он чувствовал бессилие и нежелание.
У многих игроков возникал простой вопрос: «Что я должен сделать, чтобы стать лучше?»
Но игра не давала никаких ответов.
С точки зрения геймплея, игра «Overwatch» унаследовала геймплей игры «Team Fortress 2», но в итоге столкнулась с проблемами, с которыми не столкнулась игра «Team Fortress 2».
Самая основная проблема заключалась в том, что игра «Overwatch» сама по себе не являлась зрелой игрой, и сил компании «Blizzard», от которой осталось одно название, было недостаточно.
Из-за того, что в этой игре было совмещено сразу два мощных жанра — МОБА и шутер, такой дуэт также породил множество новых проблем.
Так же из-за особенностей каждого героя и неумения в «баланс» родились серьезные барьеры. Например, Гэндзи не мог ничего сделать, если в команде противника был Уинстон. Но такого в принципе не должно было происходить, так как шутеры изначально должны быть равны.
В шутерах, пока меткость игрока была достаточно хороша, он мог убивать всех и все, но игра «Overwatch» не поддавалась этому правилу.
В то же время, поскольку игра «Overwatch» в первую очередь являлась шутером, каждое незначительное числовое изменение вызовет крайне серьезные последствия, поэтому проблема баланса героя была очень сложной, что в итоге приводило к долгим обновлениям и введениям нового героя раз в пол года
В то же время основной игровой режим этой игры убивал все желание играть в эту игру.
Поскольку игра «Overwatch» являлась такой игрой, где игрок очень сильно зависел от своей команды, некоторые герои, которые играли в основном на команду, такие как Рейнхардт, Анна, Лусио и другие, были очень востребованы и популярны, но те герои, которые не играли в основном на команду, например та же Роковая вдова и Ханзо… даже если игрок будет очень хорошо играть на них, его в мягкой форме попросят пикнуть кого-нибудь «нормального».
В то же время соревновательный режим ускорил изучение и развитие игроками механик и стратегий игры. В итоге в скором времени на среднем и высоком уровне игры все брали один и тот же состав героев...
Из-за этого многие игроки потеряли желание играть в эту игру и даже не планировали в нее возвращаться. Различные проблемы этой игры в итоге привели к тому, что популярность этой игры угасла слишком быстро.
Сейчас же Чэнь Мо должен был унаследовать преимущества игры «Overwatch» и попытаться избежать всех дефектов, чтобы его версия этой игры смогла прожить больше трех лет.
И он хотел просто напросто отказаться от киберспортивной составляющей этой игры и сделать «Overwatch» развлекательной игрой, а не киберспортивной.
Основное изменение будет заключаться в том, что рейтинга попросту не будет существовать в его версии этой игры, как, собственно, и турниров.
Это могло показаться не очень хорошим ходом, но другого выхода Чэнь Мо попросту не нашел. В процессе создания игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «League of Legends» Чэнь Мо очень хорошо понял роль рейтинговой системы. Можно сказать, что для игры «League of Legends» турниры являлись важной и неотъемлемой ее частью, но...
Но для игры «Overwatch» рейтинговый режим и связанные с ним события не могли дать тот же невероятный эффект, что и с игрой «League of Legends», плюс конкретно в этом случае рейтинговый режим только окажет определенный негативный эффект.
В предыдущем мире Чэнь Мо турниры по игре «Overwatch» в первое время были довольно популярными, но существовали две проблемы, которые не могли быть решены.
Первая - проблема жанров. Шутеры в большинстве своем не были особо зрелищными, и эта игра не была исключением.
Второе - это пики команд. Профессиональные игроки вскоре пришли к выводу, что состав 2-2-2 (два танка, два дамагера и два хила) - это лучший состав, из-за чего большинство героев было попросту вычеркнуто из списка пика.
Эта тенденция быстро перекачивала от профессиональных игроков к самым обычным игрокам, что повлияло на оценку обычными игроками героев, и в конечном итоге это привело к тому, что все в основном играли одними и теми же составами.
В силу особенностей этой игры эти две проблемы являлись неразрешимыми проблемами. Поскольку они не могут быть решены, нужно просто не допустить их возникновения. Если этих двух проблем не будет существовать в его версии игры, она проживет намного дольше.