Глава 910. Ответ!

Эти три концовки рассказывали историю под другим углом, придавая ей несколько теплых оттенков и предоставляя игрокам еще один выбор.

Но никто не мог ожидать, что эта скрытая концовка вызовет отвращение у некоторых игроков. Некоторые игроки даже разместили на форуме пост с заголовком: «Почему должен существовать счастливый конец?»

«Честно говоря, я был очень тронут, когда увидел первые две концовки. Я думаю, что сюжет игры «A Way Out», несомненно, можно назвать очень хорошим. Сюжет несколько раз переворачивал все с ног на голову, но в конце концов им двоим пришлось сражаться не на жизнь, а на смерть, и последний выстрел заставил эмоции каждого достичь пика. В конце концов, выживший отправлялся навестить семью умершего, что доводило историю до своего эмоционального пика.

Многие люди хотели, чтобы счастливая концовка существовала, но я хочу спросить, почему должен существовать счастливый конец? Я думал, что Чэнь Мо уважает искусство и сможет отказаться от счастливого конца, но я был очень разочарован. Это похоже на глубокую историю, которая стала историей под попкорн, чтобы массы были удовлетворены».

Этот пост вызвал широкие дебаты среди игроков, и с каждым часом появлялось все больше игроков, которые поддерживали эту точку зрения.

Однако подавляющее большинство игроков поддерживали счастливую концовку, но этот пост всего за один день наполнился десятками тысяч сообщений.

Но в этот момент произошло нечто неожиданное.

Чэнь Мо лично ответил на этот пост.

«Тогда я хочу спросить, почему не должно существовать счастливого конца?

У многих людей есть неправильное представление о том, что хорошая история должна быть трагичной. Многим кажется, что если они не проронили немного слез, эта история была недостаточно глубокой и правдивой. Я спрошу у вас, является ли реальность такой же, как вы думаете? Только несчастной, а не счастливой?

Говоря о трагедии, история Лео и Винсента уже достаточно трагична, особенно Винсента. Он потерял своего собственного брата, так должен ли я был в конце концов позволить ему выбрать: либо убить своего нового брата, либо быть убитым новым братом?

Как носители искусства, игры также должны передавать определенные эмоции игрокам, и эти эмоции должны быть положительными и позитивными. Будь то трагический финал или счастливый финал, эмоции, которые преподносятся игрой «A Way Out», являются положительными. Ключ этой истории состоит в том, чтобы каждый игрок увидел искреннюю дружбу, любовь и важность семьи, а не в «мы создали хорошую историю и привели ее к плохому концу».

Должны ли Лео и Винсент увидеть в итоге плохой конец? Винсент - добросовестный полицейский. Он постоянно занят работой, пренебрегает своей семьей и обманывает Лео. Все это он делает для того, чтобы выполнить свои обязанности, чтобы преступники не создали еще больше хаоса. Лео - хороший отец и хороший муж, несмотря на его убеждения. Хотя он и совершал преступление, он не заслуживает такого печального конца.

И я спрошу у вас, почему эти два человека должны умереть.

Игры называются искусством, и самая большая разница между играми и другими видами искусства заключается в том, что у игроков есть свой собственный выбор. Если мы будем говорить о фильме или романе, то у истории будет только один конец, но в играх все зависит от того, какие действия будут предприняты игроками. Если игроки хотят, чтобы главные герои этой игры выжили, то разве я должен лишать игроков возможности исполнения этого желания?

Те игроки, которые будут неустанно играть в каждую мини-игру и просматривать каждый мини-сюжет, достойны увидеть «хорошую концовку». До тех пор, пока человек не совершил нечто действительное ужасное, он имеет право на второй шанс. Это мое мнение. И я надеюсь, что эта игра сможет донести эту мысль до каждого.

Счастливый конец - это не что-то постыдное. У каждого есть стремление к хорошим вещам и счастливой жизни».

----

Когда многие увидели этот длинный ответ, их первой реакцией было... не слишком ли это странно?

Это совсем не похоже на стиль Чэнь Мо!

В прошлом Чэнь Мо редко объяснял свои намерения, даже когда речь заходила о фундаментальных вещах его игр.

Точно так же, как и режиссер фильма, он никогда не раскрывал замысел своих творений и позволял зрителям решить их самим.

Но на этот раз Чэнь Мо ответил, причем очень метко. Во всяком случае, его ответ заставил многих игроков зааплодировать.

«В этом есть смысл! Почему один из героев должен умереть? Почему эта история обязательно должна окончиться трагедией?»

«Я думаю, что все три концовки хороши! Этот счастливый конец явно является милостью Молчуна!»

«Геймдизайнер - это как Бог. Если некоторые авторы будут писать плохие концовки, то это нормально, но если счастливые, то их нужно переписать? Чэнь Мо не писал так называемую «Трагедию», но с помощью этой истории мы смогли почувствовать тепло жизни, и я думаю, что это и есть истинный смысл, который он хочет донести!»

Многие люди продолжили задавать свои вопросы, но после того, как Чэнь Мо ответил на этот пост, этот вопрос больше никогда не поднимался.

----

Игра «A Way Out» стала бестселлером потому, что она была актуальной, и потому, что она появилась в очень подходящее время.

Не стоило забывать, что «SwitchPro» было недавно выпущено на рынок, и многие новые игроки стремились найти игру для двух игроков. В конце концов, «SwitchPro» имел очевидные преимущества в играх для двух игроков.

И многие игроки думали, что игра «A Way Out», похоже, смотрелась лучше на «SwitchPro», чем в виртуальном режиме...

Конечно, дело было не в том, что перспектива от первого лица была не очень хороша, а в том, что версии виртуальной реальности было трудно показать уникальное преимущество «SwitchPro». Многим игрокам нравилось использовать «SwitchPro» для игры на своих больших телевизорах. Благодаря поддержке большого экрана ощущение неудобства от слишком маленького экрана исчезала, и прохождение какой-либо игры становилось больше похож на то, что они смотрели фильм.

Изысканная графика, правильный и красочный геймплей, хороший сюжет… эти элементы заставили игроков полюбить игру «A Way Out»!

Загрузка...