Маги — высшие существа, внешне похожи на людей. Владеют одним или несколькими видами магии. В качестве инструмента для преобразования энергии используют магические жезлы. Очень сильный маг может работать с магической энергией напрямую, но за всю историю Абсолюта таких магов было всего несколько. В зависимости от уровня развития способностей, существует десять уровней, или ступеней: нулевая ступень соответствует наивысшему уровню владения магией, таких магов называ-ют Высшими. Раз в сто равноденствий из всего числа Высших магов про-водятся выборы в Совет, который образует семерка Высших магов во главе с Председателем.
Сколько сейчас магов в мире, сказать наверняка невозможно, так как почти все они, за исключением постоянных членов Совета, находятся в разъездах, и могут отсутствовать годами и столетиями, выполняя различные миссии и поручения. Многие обитатели материальных миров так или иначе обладают способностями к магии, но проявиться эти способности могут только в Абсолюте, куда попасть не так-то просто. В большинстве случаев уровень этих способностей крайне низок, что не позволяет отличить этих существ от полностью лишенных магических способностей. Однако бывают из этого правила и исключения, но такие случаи крайне редки.
Энергеты — магические существа, которые поглощают энергию определенного вида и перерабатывают ее в процессе жизнедеятельности, иную пищу могут потреблять для удовольствия или из уважения к тем, кто их угощает, но переварить ее не способны. Могут использовать магию, но только своей «родной» стихии. Энергеты — единственные, кто может работать с магией напрямую, для этого им не требуются трансформаторы энергии — амулеты, жезлы, и прочие приспособления, как магам. Энергеты могут менять облик, но, у них, в отличие от мультинеров, это крайне энергозатратный процесс, поэтому меняются энергеты очень редко. Обычно новорожденный энергет сразу выбирает себе подходящий облик, и, как правило, остается таковым на всю жизнь.
Энергеты бывают четырех видов — энергеты солнца, ветра, электричества и мыслей. Энергеты солнца наиболее активны с восхода до заката, в ясную безоблачную погоду, ночью малоактивны или неактивны (спят). Энергеты ветра черпают жизненные силы из воздушной стихии, это дает им огромное преимущество, так как слабый ветер есть почти всегда. Для удобства подпитки энергией им чаще всего принимают облик крылатых существ, в том числе птиц. Энергетам электричества приходится сложнее всего — удобоваримую электроэнергию в естественных условиях достать не так-то просто. Самый доступный природный источник электроэнергии — грозовые молнии, поэтому все электрические энергеты в грозу стараются подняться как можно выше, и улавливают молнии. Одна молния способна зарядить энергета на много дней. Энергеты мыслей питаются мыслями живых существ. Бытует мнение, что это небезопасно для существ-доноров, но это точка зрения ошибочна. Дело в том, что вампиры, к которым относятся, например, Тени, используют похожий способ добычи энергии, но разница заключается в том, что энергеты мыслей используют всегда только излишки энергии, а вампиры забирают ее всю.
Все энергеты решительны, стремительны и ловки, отчаянно храбры, порой до безрассудства. Энергета сложно обидеть и невозможно подкупить, жертвенность и самоотверженность у них в крови, правда, порой они все же бывают чересчур эмоциональны и непоследовательны.
Мультинеры — магические существа, чья главная особенность — умение практически мгновенно принимать любой физический облик, на свой вкус. Из-за особенностей строения их астрального тела затраты энергии при этом мизерны. Чаще всего мультинеры трансформируются вследствие перепадов настроения, которое может меняться на полярно противоположное несколько раз в минуту. Мультинеры добры и отзывчивы, с радостью придут на помощь попавшему в беду, но непостоянны, поверхностны и весьма легковерны. Про мультинеров говорят, что у них длинный язык, короткая память и терпение размером с маковое зернышко. Однако в чрезвычайных ситуациях они могут быть осторожны и даже проявлять такие качества, как серьезность и внимательность. Что бывает, к сожалению, крайне редко.
Панцирники — магические существа, внешне немного напоминающее черепах, но имеющее ряд существенных отличий. Панцирники являются близкими родственниками последних, но значительно крупнее, передвигаются на задних конечностях, а на передних имеют очень развитые пальцы, что дает им возможность использовать орудия труда и даже писать. Интеллект и память у Панцирников весьма развиты, многие из них занимаются научно-исследовательской, творческой и педагогической деятельностью. В настоящее время Панцирники обитают только в Абсолюте, однако раньше они предпочитали жить и работать в материальных мирах, причем некоторые из них даже входили в историю. Существует легенда, согласно которой один из панцирников открыл способ использования магической энергии в материальных мирах и даже научил пользоваться этой энергией обитателей одного из миров, создав собственное философское учение, что весьма сильно повлияло на ход истории.
Духи — объединенное название целого ряда существ, которые, в свою очередь, подразделяются на множество групп и отдельных видов. Однако все без исключения они имеют одну важную особенность — отсутствие плотноматериальных тел. Соответственно, их сущность не заключена в телесную оболочку, обходясь без нее. По этой причине духи лишены возможности вступать во взаимодействия с большинством существ. При дневном свете невидимы, однако ночью их можно заметить по слабому фосфоресцированию воздуха, что обуславливается химической реакцией, в результате которой образуется небольшое количество газообразного вещества, более известного как эктоплазма. Между собой общаются посредством телепатии, с другими существами контактируют крайне редко, будучи от природы застенчивы и скромны. Духи малоизученны, что их, впрочем, вполне устраивает.
Розовые пушистики — симпатичные магические существа, добрые и безобидные. Пожалуй, более безобидное существо трудно себе представить. В Пушистиков превращаются падающие звезды, если никто не успевает загадать на звезду желание. Представляют собой мягкие меховые комочки, розового, реже сиреневого и лилового цвета, иногда с коротким хвостиком. Обитают в долине Грез, теплолюбивы, холод переносят плохо, зимой впадают в спячку. Пушистики абсолютно беспомощны, не имеют ни зубов, ни когтей, ни какого-либо оружия. Считается, что они приносят удачу и счастье, поэтому, несмотря на строжайшие запреты, на Пушисти-ков охотятся с целью продажи, несмотря на то, что в неволе эти существа живут очень недолго. Однако в действительности это не так, что, однако, не мешает этому нелегальному бизнесу процветать и приносить дельцам огромные доходы. Поймать Пушистика крайне сложно, так как они могут перемещаться с невероятной скоростью, иногда превышающую скорость света. В настоящее время Пушистики занесены в Красную книгу Абсолю-та, места обитания находятся под круглосуточным наблюдением.
Экстрены — так называются магические существа, обладающие способностью телепортировать материальные предметы, которые когда-либо попадали в их поле зрения в то место, где находятся в настоящий момент; расстояние при этом никакой роли не играет. Эта врожденная способность, достаточно редкая, может проявиться в любом возрасте у абсолютно любых существ, но преимущественно у птиц. Развить способности экстрена нельзя — с этим надо родиться.
Огненные мотыльки — магические существа. Внешне практически неотличимы от обыкновенных мотыльков, за исключением окраса — он, как правило, ярко-рыжий, иногда с бурыми разводами. Огненные мотыльки появляются на свет из пламени, выдыхаемого горными драконами. Огонь для них не представляет никакой опасности, являясь естественной средой обитания. Как и их немагические собратья, ведут преимущественно ночной образ жизни, в поисках источника открытого огня собираясь в большие стаи, численность которых порой достигает нескольких миллионов особей. Говорят, что огненные мотыльки могут быть предвестниками пожара, хотя, скорее всего, это обыкновенные предрассудки — сами мотыльки поджечь ничего не могут, хотя температура их крыльев сравнима с температурой на поверхности солнца.
Пузыри — псевдосущества, появляются из положительных эмоций живых существ и мыльной пены. Век Пузырей краток, и обычно Пузырь успевает сказать лишь несколько слов, как вся его энергия сгорает, либо он натыкается на стену или потолок, и лопается. Пузыри не очень умны, но чрезвычайно заносчивы и хвастливы — они необыкновенно гордятся тем, что смогли ожить, так как вероятность этого крайне низка, и составляет один шанс из миллиарда. Причинить зло кому бы то ни было Пузырь не способен в принципе, хотя вряд ли они вообще понимают, что есть добро, а что зло. Говорят, самый старый Пузырь прожил восемнадцать минут и стал таким умным, что лопнул от важности.
Лунные Зайчики — псевдосущества, которые могут создавать лунные феи для своих целей, в основном для различных поручений. Питаются лунным светом. Лунный зайчик существует, пока не выполнит поручение, для которого он был создан, после чего распадается до первичной энергии, однако, если поручение по каким-либо причинам не было выполнено, Зайчик становится полноценным существом. Лунные зайчики считаются самыми быстроногими нелетающими существами.
Фантомы — так обитатели Абсолюта называют людей, которые могут во сне перемещаться в Абсолют, не целиком, разумеется, — перемещается в данном случае только их ментальная оболочка, тело же и все остальное остается в материальном мире. В Абсолюте фантомы — редкие гости, и обычно не задерживаются дольше нескольких часов. Ауры фантомы не имеют, но в остальном ничуть не уступают коренным обитателям Абсолюта — могут передвигаться как угодно, контактировать с другими существами, в том числе и друг с другом, и даже использовать магию — в меру своих способностей. Чаще всего фантомы — дети, ведь для того, чтобы попасть во сне в Абсолют, нужно иметь весьма богатое воображение, образное мышление и безграничную фантазию, а люди взрослые, к сожалению, данными качествами обладают весьма редко.
Парадоксы — существа, уникальные по своей природе, необыкновенные настолько, что дать им достоверное и подробное описание абсолютно нереально по той простой причине, что Парадокс может быть каким угодно и так или иначе не будет ему соответствовать. Суть Парадокса в том, что, вмещая в себе противоположности, на первый взгляд, совершенно несовместимые, он, тем не менее, остается целостным. Ученые много веков бьются над этой загадкой, но так и не смогли понять, как ему это удается. Парадоксы, будучи неотъемлемым атрибутом любой сферы жизни, широко распространены во всех мирах. Встречаются они и в Абсолюте, но друг с другом общаться избегают, так как при сближении могут взаимоуничтожиться.
Тени — чудовища, проникшие в Абсолют из Безымянного мира через несанкционированный проход, открытый Эриусом. Внешне представляют собой серо-черную аморфную желеобразную массу, могут принимать любую форму и размер и таким образом имитировать самые различные предметы — как живые, так и неживые. Саму Тень, однако нельзя назвать существом в полном смысле этого слова, так как они не имеют души, а по своей форме существования более всего похожи на биороботов. Тени появляются на свет из человеческих снов и кошмаров, и, таким образом, стоят на самой низшей ступени развития. В своем мире Тени питаются излишками энергии, которая просачивается туда из материальных миров. В Абсолюте Тени — паразиты, питаются ментальными, астральными и физическими телами других живых существ, сами никакую энергию не продуцируют. Поскольку Тень — не живая, убить ее невозможно, а уничтожить чрезвычайно сложно. Единственное, что способно уничтожить Тени — легендарное Абсолютное оружие.
Эльфы — магические существа, обитающие как в Абсолюте, так и за его пределами. В основном племена эльфов обитают в лесах, домов эльфы не строят, живут на деревьях, иногда — в бутонах цветов. Выглядят эльфы как маленькие человечки, ростом в несколько дюймов, светловолосы, с тонкими чертами лица, имеют крылья. Все эльфы — телепаты, то есть могут слышать мысли других существ, находящихся рядом. Занимаются в основном садоводством и сельским хозяйством, но большую часть времени проводят в забавах и развлечениях, не пропуская ни одного праздника. Эльфы — добрые, светлые существа, склонны к сентиментальностям и философствованию, большое внимание уделяют своему духовному развитию и самосовершенствованию, склонны пускаться в пространные рассуждения, в противоположность гномам презирают материальные богатства, однако обожают сладости и изящные украшения.
Крылатые кони — магические существа, как правило, белой масти, с длинной золотистой гривой и хвостом и огромными крыльями, размах которых порой достигает десятка метров. Крылья у них не кожистые, как у драконов, а оперенные. Разумеется, умеют летать. По воздуху могут преодолевать огромные расстояния за короткие промежутки времени, не чувствуя усталости. Крылатые кони горды и независимы, их невозможно подчинить, они верные друзья и союзники, беззаветно преданы товарищам, готовы стоять до конца, если речь идет о правде и справедливости.
Русалки — магические существа, выглядят как люди, но вместо ног имеют рыбий хвост. Дышат жабрами, могут находиться под водой много часов, не поднимаясь на поверхность. Для дыхания на суше используют легкие. Кожа русалок, как и глаза, имеет зеленоватый оттенок. Живут в водоемах естественного происхождения, деля места обитания со своими друзьями — водяными драконами, коих часто используют в качестве транспортных средств, разумеется, с их обоюдного согласия. Русалки хитры и коварны, любят подшутить над прохожими, презирают трусов и наивных простаков, но уважают храбрых и мудрых, и готовы оказывать им всяческую помощь. Магией русалки владеют слабо, но в своей стихии практически непобедимы. Особенно если рядом водяные драконы.
Гномы — магические существа; проживают в Абсолюте и некоторых материальных мирах, наиболее подходящих по климатическим условиям. Обитают в основном в горах, глубоко под землей. Наземные поселения строят, главным образом, для торговли с другими существами. По легенде гномы рождаются из камня; живут очень долго, но размножаться не могут, так как все гномы — мужчины. Гномы низкорослы, имеют рыжие, реже темные волосы, носят усы и бороду. Обладают неплохими магическими способностями, но используют их редко, предпочитая все делать вручную. Гномы — лучшие строители, оружейники и ювелиры, секреты своего мастерства свято охраняют и передают из поколения в поколение, никогда не посвящая в них иноплеменников. Других существ избегают в силу врожденной недоверчивости к посторонним и излишней осторожности. Никогда и ничего не делают бескорыстно.
Кентавры — магические существа с головой и торсом человека на теле лошади. Растительноядны, обитают в основном на малонаселенных степных землях к юго-западу от Города Фантомов, предпочитают держаться особняком, общаясь по большей части между собой. Кентавры необычайно мудры, могут предсказывать будущее по движениям звезд, владеют магией, но практически не используют ее. Немногословны, не любят болтать попусту, предпочитая словам дело, умеют хранить тайны, при этом вспыльчивы и воинственны, не питают любви к чужакам, хотя для соплеменников готовы на все. Они превосходные воины и пойдут на все во имя справедливости.
Фениксы — магические существа, также известные как Жар-птицы, огненные птицы, птицы счастья. Имеют облик крупных птиц с длинным хвостом и огненно-красным оперением. Основная магия фениксов сосредоточена в их пении, которое представляет собой длинные трели, состоящие из быстрого чередования звуков низкочастотного и высокочастотного диапазонов с небольшой примесью колебаний, частоты которых в материальных мирах соответствуют гамма-излучению. Пению фениксов, согласно поверью, не в силах противостоять ни одна темная магия. Любопытным свойством также обладают перья феникса — все, написанное таким пером, превращается в реальность, им невозможно написать неправду. Фениксы весьма дружны с эльфами и делят с ними места обитания, предпочитая хвойные и широколиственные леса умеренных широт.
Единороги — добрые магические существа, получившие свое имя из-за длинного белого рога на лбу. Новорожденный единорог похож на жеребенка, рог появляется приблизительно в возрасте шести месяцев, и тогда же они меняют цвет с розового на молочно-белый. Питаются единороги цветами и фруктами, что обуславливает их места обитания: сады и парки, хотя встречаются единороги и в лесах, и на вересковых пустошах. Хотя рог единорога является грозным оружием, которым тот может воспользоваться в случае необходимости, эти существа крайне осторожны, пугливы и недоверчивы к чужакам, предпочитают держаться особняком и лишний раз не показываться на глаза. Поэтому увидеть единорога в дикой природе удается очень немногим.
Грифоны — магические существа с телом льва, укомплектованным парой сильных крыльев. Существует также подвид грифонов, известный как «орлиные грифоны», выведенный специально для охраны стратегически значимых объектов и ценностей в материальных мирах. От истинных, или «львиных» грифонов они отличаются тем, что имеют голову орла. У истинных же грифонов и тело, и голова львиные. Эти существа чрезвычайно выносливы, могут годами обходиться без пищи и воды. Умеют летать, не так высоко и быстро, как драконы, но гораздо более грациозно; для грифонов полет — искусство, возведенное в культ. Грифоны обидчивы, экспрессивны, темпераментны, великодушны и честны, чувство долга для них превыше всего, отчаянно храбрые, в бою они неоценимые союзники и опасные враги. Грифоны отличаются задорным нравом и неподдельным чувством юмора. По сложившейся традиции имен грифоны не носят, поскольку коллектив и общее дело для них гораздо важнее индивидуальности и личных интересов.
Драконы — магические существа, одни из наиболее древних обитателей Абсолюта. В процессе эволюции сформировалось три основных подвида этих ящеров — драконы обыкновенные, или летающие драконы, водяные драконы, и пещерные, или огненные драконы. Летать умеют только крылатые драконы, иначе именуемые летающими ящерами. Летающие драконы — самые крупные из всех, порой они могут достигать гигантских размеров, что не мешает им быть отменными летунами. Острым зрением эти драконы не отличаются, но это сполна компенсируется отменным слухом и обонянием. Пещерные драконы похожи на своих крылатых собратьев, и даже имеют рудиментарные крылья, но между ними существуют значительные различия. Местом обитания пещерных ящеров служат горные массивы и карстовые образования, где в узких расселинах и пещерах они устраивают свои гнезда. Пещерные драконы имеют более гибкое тело, короткие лапы с цепкими когтями, что позволяет им передвигаться даже по вертикальной поверхности. Водяные драконы живут в глубоких озерах — как пресноводных, так и соленых, могут выходить на сушу, но большую часть жизни проводят в родной стихии. Единственные из драконов, которые выдыхают не пламя, а раскаленный пар, за что некоторые исследователи даже выделяют их в отдельный вид. Все драконы долгожители, встречаются особи, возраст которых несколько миллионов лет. Вопреки расхожему мнению, драконы не агрессивны, а, напротив, спокойны и уравновешенны, их сложно вывести из себя, но если это происходит, разъяренный дракон полностью теряет самообладание и может разорвать любого, кто попадется ему в лапы. Драконы мудры и рассудительны, однако очень легко поддаются гипнозу, и в состоянии транса им можно внушить все что угодно.
Кулькуке — существо, которое отказалось принимать участие в событиях, описанных в книге, так как хотел играть непременно главную роль, каковой для него, к сожалению, не нашлось. Внешне Кулькуке похож на бурундука, но относится к насекомым. Кулькуке всю жизнь находится в состоянии полета, паря в воздухе при помощи четырех пар прозрачных, как у стрекоз, нежно-розовых крыльев. Это единственный представитель семейства электрокрылых, дошедший до наших дней со времен Атлантиды. Ныне популяции Кулькуке обитают только в Абсолюте. Глаза Кулькуке выполняют две функции: помимо зрения, они по совместительству являются еще и солнечными батареями, которые накапливают энергию в светлое время суток, а с наступлением темноты эта энергия расходуется на то, чтобы поддерживать существо в подвешенном состоянии. Небольшой вес, благодаря совершенно полому изнутри телу, помогает ему с легкостью оставаться в воздухе до самого рассвета. С восходом солнца, огромные розовокрылые стаи Кулькуке устремляются к береговой линии, чтобы пополнить запасы воды. Кулькуке — самое эргономичное существо в мире. Наиболее продвинутые представители расы Кулькуке создали в конце прошлого века свое представительство в Интернете. Сегодня сайт никто не поддерживает, и информация на нем утратила актуальность. Однако вот уже более 300 лет не умирают слухи о том, что электронная почта Кулькуке находится в полном рабочем состоянии, их сервера надежно укрыты, законсервированы и работают. Кулькуке копят информацию для следующего эволюционного рывка. Кто знает, чем обернется их грядущая метаморфоза? Как говорится, поживем — увидим!
Толстодум — существо, не допущенное к участию в описываемых событиях из-за неправильно составленных документов. Как выяснилось позже, с документами у него было все в порядке, а виноваты во всем были гномы-диспетчеры в паспортном столе, которые, как всегда, что-то напутали. Справедливости ради мы сочли необходимым включить Толстодума в наш глоссарий. Толстодум — единственное магическое существо, чьей родиной является не Абсолют, а один из материальных миров: какой именно, ученые спорят до сих пор. Как представители расы толстодумов попали в Абсолют, до сих пор загадка, но многие считают, что это произошло вследствие халатности кого-то из Высших, по неосторожности оставившего открытым Проход. Неимоверная сила гравитации родной планеты сделала Толстодума приплюснутым, плоским, как камбала, существом, которое может передвигаться только ползком, с весьма медленной скоростью, слабо соображая, что оно делает и вообще в каком направлении движется. Необходимость преодолевать огромную силу тяжести выработала у Толстодума ряд мощных мускул на всех его двенадцати конечностях. В условиях Абсолюта Толстодум практически неуловим, так как его невозможно заметить — толстодумы могут менять окраску подобно хамелеонам, становясь неотличимыми от окружающей среды. Имеют зачатки социального устройства и разделения обязанностей в одной семейной группе в зависимости от возраста и социального положения. Однополы, размножаются делением. Живут долго. Основной продукт питания — обычные камни и пресная вода, что дает им возможность выживать в практически любых условиях, а ареал распространения фактически может приравниваться ко всей территории, находящейся не под водой. По сути, толстодумы безобидны. И бесполезны.
Каррент — существо, не принимавшее участие в вышеописанных событиях, так как в это время он находился в отлучке, путешествуя по разным местам. Карренты вообще очень любопытны, увлекаются всем подряд, и очень любят путешествовать. Часто сопровождают магов в их странствиях, иногда при этом выполняя функции их ассистентов. Карренты умны, но испытывают трудности с логикой, и вдобавок слишком легкомысленны, чтобы развивать свои способности. Обычно увиденное забывают через день-два, отчего могут несколько раз приходить в одно и то же место, и каждый раз думать, что они здесь впервые. В материальных мирах карренты — невидимки, в Абсолюте их присутствие выдает аура, которая у каррентов обычно имеет куполообразную, заостренную кверху форму и ярко-красный цвет. Обычно карренты дружелюбны и миролюбивы, единственное, что может вывести их из равновесия — намек на их забывчивость. Проводить подобные эксперименты, не будучи специалистом по каррентоведению, настоятельно не рекомендуется, так как обиженный каррент может необратимо превратить в невидимку любого, кто подойдет слишком близко.
Я — существо! И ты — существо! Мы — Существа!!!