Глосарій

Дерево навичок почесної варти Еретрана

Mana Imbue

Два є одним

Тисяча кроків

Блейд страйк

Тіла

Розв'язати

Більше

виявлення

Змінений простір

Тисяч

Леза

Перенесення щита

Щит душі

Крок моргання

Армія одного

Санктум

Обмін тілом

Портал

Навички почесної варти Еретрана Джона

Mana Imbue (рівень 3)

Зброя, пов’язана з душею, тепер назавжди просякнута маною, щоб завдавати більше шкоди за кожен удар. +20 базової шкоди (мана). Буде ігнорувати броню та опори. Регенерація мани зменшена на 15 мани за хвилину назавжди.

Blade Strike (рівень 3)

Викидаючи на удар додаткову ману та витривалість, зброя Почесної варти Еретрану Soulbound може завдати удару на відстань до 30 футів.

Вартість: 30 витривалості + 30 мани

Тисяча кроків (рівень 1)

Швидкість пересування Почесної варти та союзників збільшується на 5%, поки навичка активна. Ця здатність сумісна з іншими навичками, пов’язаними з рухом.

Вартість: 20 витривалості + 20 мани за хвилину

Змінений простір (рівень 2)

Почесна варта тепер має доступ до екстравимірного сховища на 30 кубічних футів. Зберігаються предмети потрібно торкнутися, щоб отримати заповіт, і вони не можуть включати живих істот або предметів, на які зараз діє аура, які не належать Почесній варті. Регенерація мани зменшена на 10 мани за хвилину назавжди.

Два є одним (рівень 1)

Ефект: передача 10% усієї шкоди від цілі собі

Вартість: 5 мани за секунду

The Body's Resolve (Рівень 3)

Ефект: збільшення природного відновлення здоров'я на 35%. Поточний вплив на стан здоров'я зменшено на 33%. Почесна варта тепер може відновлювати втрачені кінцівки. Регенерація мани зменшена на 15 мани за хвилину назавжди.

Більше виявлення (рівень 1)

Ефект: тепер користувач може виявляти системних істот на відстані до 1 кілометра. Загальна інформація про рівень міцності надається при виявленні. Навички скритності, навички класу та щільність навколишньої мани впливатимуть на ефективність цієї навички. Регенерація мани зменшена на 5 мани за хвилину назавжди.

Тисяча клинків (рівень 3)

Створює чотири дублікати призначеної користувачем зброї. Дубльовані копії завдають основної шкоди скопійованим предметам. Можна поєднувати з Mana Bue і Shield Transfer. Вартість мани: 3 мани за секунду

Щит душі (рівень 2)

Ефект: створює щит, яким можна керувати, щоб закрити тіло заклинателя або цілі. Щит має 1000 очок життя.

Вартість: 250 мани

Крок моргання (рівень 2)

Ефект: миттєва телепортація через пряму видимість. Може включати поле зору Духа. Максимальна дальність – 500 метрів.

Вартість: 100 мани

Портал (рівень 5)

Ефект: Створює портал розміром 5 на 5 метрів, який може з’єднатися з місцем, де користувач раніше подорожував. Може використовуватися іншими. Максимальна дальність дії порталів становить 10 000 кілометрів.

Вартість: 250 мани + 100 мани за хвилину (мінімальна вартість 350 мани)

Армія одного (рівень 2)

Страшна передостання бойова здатність Почесної варти, Army of One, базується на попередніх навичках, дозволяючи користувачеві здійснити вражаючу атаку, щоб впоратися зі своїми ворогами. Тепер атаку можна обійти незначними перешкодами.

Ефект: Army of One дозволяє проектувати (кількість заклинаної зброї Thousand Blades * 3) атак Blade Strike на відстань до 300 метрів від користувача. Кожна атака завдає 3 * Blade Strike Level шкоди (включаючи Mana Bue і бонус до зброї Soulbound)

Вартість: 750 мани

Святилище (рівень 2)

Головний козир почесної варти Еретрану у захисті своєї цілі, Санктум створює гнучкий щит, який блокує всі вхідні атаки, ворожі телепортації та навички. На цьому рівні навику користувач повинен вказати розміри Святилища під час використання навику. Святилище не можна перемістити, поки навик активований.

Розміри: Максимум 15 куб.

Вартість: 1000 мани

Тривалість: 2 хвилини 7 секунд

Дерево навичок Паладина Еретри

проникнення

Аура лицарства

Око Прозріння

Маяк ангелів

Авангард Апокаліпсису

Око Бурі

Мережа суспільства

Суд усіх

Нерухомий об'єкт / Нестримна сила

Домен

Кайдани Вічності

Паладин Джона з Еретри Навички

Класовий навик: проникнення (рівень 2)

Мало хто може зіткнутися з вироком паладина в прямому бою, їхня здатність обійти навіть найсильніший захист є лякаючою перспективою. Назавжди зменшує регенерацію мани на 10.

Ефект: Ігнорувати всі обладунки та захисні заклинання на 55%. Збільшує шкоду, завдану щитам, на 110%.

Class Skill: Aura of Chivalry (рівень 1)

Сама присутність паладина може збентежити слабких духом ворогів і зміцнити довіру союзників на полі бою чи в суді. Однак Аура Лицарства — це палка з двома кінцями, яка привертає увагу до Паладина — потенційно на шкоду їм. Збільшує рівень успішності перевірки сприйняття проти Паладина на 10% і знижує скритність і пов’язані з ним навички на 10%, коли активний. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.

Ефект: усі вороги повинні перевірити силу волі на залякування харизмою користувача. Непрохідність перевірки налякає ворогів. Усі союзники отримують 50% підвищення морального духу за всі перевірки сили волі та 10% підвищення впевненості та ймовірності успіху у відповідних діях.

Примітка. Ауру можна активувати або вимкнути за бажанням.

Маяк ангелів

Користувач викликає атмосферний удар з небес, завдаючи шкоди на великій території всім ворогам у межах маяка. Для формування атаки потрібен час, але після її активації не потрібно зосереджуватися на її завершенні.

Ефект: 1000 мани шкоди, завданої всім ворогам, спорудам і транспортним засобам у межах 20-метрової колони атаки

Вартість мани: 500 мани

Очі проникливості (рівень 1)

Під очима Паладина зникає вся неправда і обман. Лише тоді, коли Паладин зможе чітко бачити, він зможе ефективно судити. Зменшує регенерацію мани на 5.

Ефект: ефективність усіх навичок, заклинань і здібностей нижчого рівня, які затьмарюють, заважають або обманюють Паладина, знижується. Рівень зниження пропорційний ступеню різниці в оцінці та рівні навичок.

Око шторму (рівень 1)

Посеред поля бою стоїть Паладин, шукаючи справедливості та виносячи вирок усім ворогам. Вітри війни намагатимуться привернути до вас як ворогів, так і союзників, їхні жорстокі шквали позбавлятимуть ворогів життя та зміцнюватимуть здоров’я та ману союзників.

Ефект: Eye of the Storm — це покращення ефекту зони та глузування. Психічні вітри знущаються над ворогами, змушуючи перевіряти психічний опір, щоб уникнути нападу на користувача. Вороги також отримують 5 очок шкоди за секунду, перебуваючи під впливом навички, причому шкода зменшується від епіцентру навички. Союзники отримують збільшення на 5% регенерації мани та здоров’я, зниження ефективності від центру навичок. Eye of the Storm впливає на область 50 метрів навколо користувача.

Вартість: 500 мани + 20 мани за секунду

Авангард Апокаліпсису (рівень 1)

Там, де інші тікають, Паладин крокує вперед. Там, де сміливі не наважуються наступати, Паладин атакує. Поки світ горить, Паладин все ще бореться. Паладин з цим навиком є авангардом будь-якої битви, очолюючи атаку проти всіх ворогів Еретри.

Ефект: +30 до всіх фізичних атрибутів, збільшує швидкість на 50% і рівень відновлення на 30%. Цей навик можна накладати поверх інших навичок або заклинань, що підвищують атрибути та швидкість.

Вартість: 500 мани + 10 витривалості за секунду

Мережа суспільства (рівень 1)

Там, де Око Прозріння дає Паладину розуміння брехні та неправди, а Мережа суспільства показує Паладину заплутані мережі, які пов’язують людей один з одним. Ні союз, ні зрада, ні заплутана мережа брехні не будуть приховані, оскільки кожна взаємодія зближує одне одного. Хоча навик не надає детальної інформації, досвідчений паладин може багато чого зробити з Інтернету.

Ефект: після активації Паладин побачить усі потоки, які пов’язують кожну особу один з одним, і автоматично зрозуміє деталі кожного потоку, коли на ньому зосереджено увагу.

Вартість: 400 мани + 200 мани за хвилину

Інші навички класу

Безумство (рівень 1)

Ефект: при активації біль зменшується на 80%, шкода збільшується на 30%, швидкість регенерації витривалості збільшується на 20%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%

Frenzy не вимикається, доки не буде вбито всіх ворогів. Користувач не може відступати, поки активне Безумство.

Клійв (рівень 2)

Ефект: фізичні атаки завдають на 60% більшої базової шкоди. Ефект можна комбінувати з іншими навичками класу.

Вартість: 25 мани

Elemental Strike (рівень 1 - лід)

Ефект: використовується, щоб надати зброї пошкодження від заморожування. Додає +5 базової шкоди до атак і 10% шанс знизити швидкість на 5% після контакту. Триває 30 секунд.

Вартість: 50 мани

Миттєвий запас (макс.)

Дозволяє користувачеві розміщувати або видаляти будь-які предмети, розпізнані Системою, з інвентарю, якщо дозволяє місце. Включає автоматичне розташування місця в інвентарі. Користувач повинен торкатися елемента.

Вартість: 5 мани за предмет

Зморщені сліди (рівень 1)

Зменшує присутність користувача в системі, збільшуючи ймовірність того, що користувач уникне виявлення навичок та обладнання системного зондування. Також збільшується вартість придбаної інформації про користувача. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.

Технічне посилання (рівень 2)

Ефект: Tech Link дозволяє користувачеві підвищити свій рівень навичок у використанні технологічного елемента, збільшуючи вхідні дані та універсальність у використанні цих елементів. Ефекти відрізняються залежно від предмета. Загальне підвищення ефективності на 10%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%

Визначені технологічні предмети: Neural Link, Sabre

Заклинання

Покращене незначне загоєння (IV)

Ефект: зцілює 40 одиниць здоров’я за застосування. Ціль повинна бути в контакті під час загоєння. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 20 мани

Покращена ракета мани (IV)

Ефект: створює чотири ракети з чистої мани, які можуть бути спрямовані на пошкодження цілі. Кожен дротик завдає 30 шкоди. Зарядка 10 секунд

Вартість: 35 мани

Покращений удар блискавки

Ефект: викликайте силу богів, кидаючи блискавки. Удар блискавки може впливати на додаткові цілі залежно від близькості, заряду та інших наявних електропровідних матеріалів. Наносить 100 очок ураження електрикою.

Удар блискавки можна безперервно спрямовувати, щоб збільшити шкоду на 10 додаткових ушкоджень за секунду.

Вартість: 75 мани.

Вартість безперервного застосування: 5 мани в секунду

Удар блискавки можна посилити за допомогою елементарної спорідненості електромагнітної сили. Шкода збільшується на 20% за рівень спорідненості

Велика Регенерація (II)

Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.

Тривалість: 10 хвилин

Вартість: 100 мани

вогняна буря

Ефект: Створення вогняної бурі радіусом 5 метрів. Завдає 250 одиниць шкоди від вогню тим, хто всередині. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 200 мани

Полярна зона

Ефект: створюється хуртовина діаметром тридцять метрів, яка заморожує всі цілі в межах однієї. Наносить 10 очок шкоди від заморожування за хвилину, а також знижує швидкість особин на 5%. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 200 мани

Велике зцілення (II)

Ефект: зцілює 100 очок здоров’я за застосування. Ціль не потребує контакту під час загоєння. Зарядка 60 секунд на ціль.

Вартість: 75 мани

Крапельниця мани (II)

Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.

Тривалість: 10 хвилин

Вартість: 100 мани

Лезо для заморожування

Ефект: зачаровує зброю ефектом сповільнення. Ефект уповільнення на 5% застосовується при успішному ударі. Цей ефект є накопичувальним і триває 1 хвилину. Охолодження 3 хвилини

Тривалість заклинання: 1 хвилина.

Вартість: 150 мани

Покращений Inferno Strike (II)

Промінь тепла, піднятий до рівня пекла, здатний розплавити сталь і землю при контакті! Ідеальне заклинання для тих, хто хоче завдати великої шкоди за короткий проміжок часу.

Ефект: завдає 200 очок теплової шкоди

Вартість: 150 мани

Глиняні стіни

На відміну від свого більш поширеного аналога Earthen Walls, Mud Walls зосереджено більше на завданні повільної, задушливої шкоди та обмеженні руху на полі бою.

Ефект: завдає 20 очок задушливої шкоди. -30% швидкості пересування

Тривалість: 2 хвилини

Вартість: 75 мани

Sabre's Load-Out

Особиста штурмова машина Omnitron III класу II (Sabre)

Ядро: Omnitron Mana Engine класу II

ЦП: Class D Xylik Core CPU

Рейтинг броні: Рівень IV (з модифікацією за допомогою адаптивного опору)

Важкі точки: 5 (5 використано)

М'які точки: 3 (3 використано)

Потрібні: нейронні зв’язки для розширеної конфігурації

Ємність батареї: 120/120

Бонуси атрибутів: +35 до сили, +18 до спритності, +10 до сприйняття

Снарядна гвинтівка Inlin Type II

Базова шкода: Н/З (залежно від амуніції)

Ємність патронів: 45/45

Доступні боєприпаси: 250 стандартних, 150 бронебійних, 200 вибухових, 25 люмінесцентних

Генератор щита Ares Type II

Базове екранування: 2000 HP

Швидкість регенерації: 50/с без зв’язку, 200/с з’єднано

Міні-ракетні установки Mkylin Type IV

Базовий збиток: Н/З (залежно від придбаних ракет)

Ємність батареї: 6/6

Швидкість перезарядки від внутрішніх батарей: 10 секунд

Доступні боєприпаси: 12 стандартних, 12 фугасних, 12 бронебійних, 4 напалму

Скроневий плащ Monolam

Цей Тимчасовий Плащ з’єднує часову шкалу користувача, налаштовуючи його фізичну, емоційну та психічну присутність на випадково пов’язаний час. Це дозволяє користувачеві уникнути помітки більшості датчиків і людей. Скроневий плащ Monolam має кілька налаштувань для різних ситуацій, змінюючи тип і рівень розсіювання сигналу.

Вимоги: 1 Hardpoint, Tier IV Mana Engine

Тривалість: залежить від рівня маскування

Міні-ракета Webbing типу II

Базовий збиток: Н/Д

Ефект: розсіює інста-павутину під час удару або активації. Розсіювання охоплює 3 кубічних фути.

Вартість: 500 кредитів

Звуковий пульсатор Shinowa Type II

Базовий збиток: 25 за секунду

Додатковий ефект: порушує слухове відчуття рівноваги супротивника під час використання. Є невелика ймовірність збереження ефекту після використання.

Joola Communication Booster (рівень II)

Комунікаційний прискорювач військового рівня, здатний донести ваше повідомлення куди та коли це потрібно. Joola Tech — це єдиний шлях, коли потрібно почути те, що ти хочеш сказати!

Ефект: ігноруйте всі перешкоди комунікації від щитів, комунікаційних скремблерів, навичок і заклинань нижче рівня підсилювача зв’язку. 50% шанс пробити еквівалентні блоки рівня (ймовірність зменшується залежно від близькості до вихідної блокади).

Інше обладнання

Променевий пістолет Silversmith Mark II (з можливістю оновлення)

Базова шкода: 18

Ємність батареї: 24/24

Швидкість поповнення: 2 на годину на GMU

Нейронний зв'язок рівня IV

Нейронний зв'язок може підтримувати до 5 з'єднань.

Поточні з’єднання: персональний штурмовий автомобіль Omnitron III класу II

Встановлене програмне забезпечення: брандмауер Rich'lki Class IV, контролер Omnitron III Class IV

Сдвоєна гвинтівка Ferlix Type II (модифікована)

Базова шкода: 57

Ємність батареї: 17/17

Швидкість поповнення: 1 на годину на GMU (наразі 12)

Меч ІІ рівня (особиста зброя почесної варти Еретрана, пов’язана з душею)

Базовий збиток: 218

Міцність: немає (особиста зброя)

Спеціальні здібності: +20 до шкоди від мани, Blade Strike

Кільце регенерації Крила

Кільця Kyrl, які часто використовуються як обручки для заручин, користуються великим попитом, і їх потрібно замовляти за кілька місяців наперед.

Регенерація здоров'я: +30

Регенерація витривалості: +15

Регенерація мани: +5

Наручі III рівня зберігання мани

Ця наруча, виготовлена на замовлення невідомим виробником, виконує роль батареї для зберігання особистої мани. Корисно для магів та інших класів, які покладаються на ману. Коефіцієнт зберігання мани становить 50 до 1.

Ємність мани: 350/350

Фей-сталевий кинджал

Fey-steel - це не справжня сталь, а невідомий сплав. Як правило, призначена лише для знаті Сідхе, невелика — за галактичними стандартами — кількість фей-сталі випускається на продаж щороку. Fey-steel надзвичайно добре сприймає зачарування.

Базова шкода: 28

Міцність: 110/100

Особливі здібності: немає

Брамвелл Намисто тіньових намірів

Намисто Брумвелла Тіньового наміру є візитною карткою клану Брумвелл. Зачароване майстром-майстром, це намисто накладає тіньові наміри на ваші дії, гарантуючи, що інформацію про ваші дії буде складніше з’ясувати. Володіння таким предметом є і необхідністю, і ознакою престижу серед власників поселень та інших можновладців.

Ефект: постійний ефект Shadow Intent (Рівень 4) призводить до значного підвищення вартості придбання інформації від Системи про користувача. Ефект постійний для всіх дій під час носіння намиста.

Кільце великого захисту

Створює більший щит, який поглинає приблизно 1000 очок шкоди. Цей щит ігноруватиме всі пошкодження, які не перевищуватимуть порогову кількість у 50 очок шкоди, поки він функціонуватиме.

Максимальна тривалість: 7 хвилин

Збори: 1

Stars Awoken: A LitRPG Apocalypse (The System Apocalypse Book 7) Тао Вонг

Зірки прокинулися

Книга 7 системного апокаліпсису

за

Тао Вонг

Примітки щодо ліцензії

Це твір фантастики. Імена, персонажі, підприємства, місця, події та випадки є продуктом уяви автора або використані у вигаданий спосіб. Будь-яка схожість із реальними особами, живими чи мертвими, чи реальними подіями є чисто випадковою.

Цю електронну книгу ліцензовано лише для вашого особистого використання. Цю електронну книгу не можна перепродувати чи дарувати іншим людям. Якщо ви хочете поділитися цією книгою з іншою особою, придбайте додатковий примірник для кожного одержувача. Якщо ви читаєте цю книгу, але не купили її, або її не було придбано лише для вашого користування, тоді, будь ласка, поверніться до свого улюбленого продавця електронних книг і придбайте власну копію. Дякуємо за повагу до наполегливої праці цього автора.

Зірки прокинулися

Авторське право © 2019 Tao Wong. Всі права захищені.

© 2019 Сара Андерсон, дизайнер обкладинок

ISBN: 9781989458068

Зміст

Що минуло раніше

Розділ 1

Розділ 2

Розділ 3

Розділ 4

Розділ 5

частина 6

Розділ 7

Розділ 8

Розділ 9

Розділ 10

Розділ 11

Розділ 12

Розділ 13

Розділ 14

Розділ 15

Розділ 16

Розділ 17

Розділ 18

Розділ 19

Примітка автора

Про автора

Глосарій

Дерево навичок почесної варти Еретрана

Навички почесної варти Еретрана Джона

Дерево навичок Паладина Еретри

Паладин Джона з Еретри Навички

Інші навички класу

Заклинання

Обладнання

Що минуло раніше

Коли Система прибула на Землю, вона принесла монстрів, інопланетян і сяючі сині ящики, які змінили реальність людства. Людство, обдароване класами, які необхідно прокачувати, і навичками, які дають змогу змінювати реальність, намагалося вижити, коли сучасна електроніка вийшла з ладу під потопом мани. За рік понад дев’яносто відсотків людства загинуло, залишивши рештки, щоб забрати свої життя.

Джон Лі — один із тих, хто вижив, він почав шлях із глибин Юкону та подорожував на південь, щоб допомогти людству в його боротьбі за свободу від своїх галактичних володарів. Будучи власником поселення в Британській Колумбії, він об’єднав сили із залишками військових сил Сполучених Штатів на Західному узбережжі та розпочав війну, щоб звільнити канадські прерії та Західне узбережжя США. Змушений пройти квест Майстер-класу Почесною гвардією Еретрана та Чемпіоном Еретрана, Джон повернувся з планети Забороненої зони, куди він був перенесений, з новими здібностями та на змінену Землю.

Працюючи разом зі своїми друзями, багато з яких змінилися та продовжили своє життя за чотири роки вигнання, Джон допоміг Землі встановити планетарний уряд. Змушений битися як з Мованною, так і з Кулаком, Джон і його друзі були зраджені іншими людьми в самому кінці. Навіть будучи зрадженою, Земля зуміла сформувати перший планетарний уряд, заснований на Світі підземель. Тепер Джон подорожує до Ірвіни разом із земним послом у пошуках відповідей про те, чим насправді є Система. І яке місце тут займає колишній комп’ютерний програміст, який став воїном, якщо воно взагалі є.

Розділ 1

Спостерігати за спалахом зірок на оглядовому майданчику – дивний досвід. У гіперпросторі вони перестають бути єдиною точкою світла, а замість цього стають смугами, які з’являються та зникають, коли ми миттєво долаємо неймовірні відстані. Подорож до Praxis триватиме приблизно тиждень, але я ще не насолодився видовищем. Це знову і знову нагадує мені, який я маленький і який неймовірно великий всесвіт.

Не те, щоб я вперше вийшов із сонячної системи Землі, але бути перенесеним прямо через тисячі світлових років – це зовсім не те саме. Немає відчуття подорожі цим шляхом, немає відчуття зростаючого дива. Ця подорож здається більш реальною. Більше... важливого.

"Джон?"

Голос Мікіто піднімає мою голову, щоб витріщитися на маленьку японку. Вона знову підстригла волосся, перетворивши його на короткий боб. Вона одягнена в те, що я називаю авантюристичним шиком — темний броньований комбінезон з лучовим пістолетом у кобурі та ножем на стегнах, виготовлений із частин монстра та наномодифікованої нитки. Її звичайна зброя, нагіната Хітоші, зберігається на прохання капітана. Щось про занадто гостру зброю в його крихкому кораблі.

"Ти повернувся. Ти виграв?" — кажу я, підіймаючи брову, притуляючись до столу.

Відколи Мікіто дізналася, що на борту є віртуальний голографічний проектор бойових арен, вона провела там значну частину подорожі. Одного разу я спробував, але розбіжність у тому, що ваші очки віртуального життя віднімаються за удари, яких ви ніколи не відчували, була для мене занадто великою. Навіть якщо моє життя в чомусь схоже на гру, грати в гру мого життя для мене занадто мета.

"Я зробив."

«Чудово». Я підтверджую сповіщення, яке надійшло через мить, у якому повідомляється, що моя ставка на сотню кредитів на Мікіто виплачена. Значний пул ставок обертається навколо віртуальних ігор. А хороша ставка є хороша ставка.

«Джон Лі та Мікіто Сато». Культурний голос перервав будь-яку подальшу розмову, коли ми обидва повернулися. Перед нами стоїть посивілий літній чоловік із кучерявим волоссям, посипаним сивиною, підстриженим до голови, що підкреслює темно-коричневу чорно-коричневу шкіру. Чоловік одягнений у жилет із кількома кишенями та штани карго, привітно посміхаючись нам. Британський акцент знайомий, хоча мені важко його розібрати. «І, звичайно, дух Алі».

Чисто інстинктивно оглядаю решту кімнати для перегляду. Скло або будь-який інший прозорий матеріал, який вони використовують для створення оглядових стінок, навпроти зовнішнього корпусу забезпечує дивовижний вид. Частина мене цікавиться, чи це взагалі зрозуміло. Вони можуть бути просто дуже хорошими екранами, які відображають те, що відбувається зовні. Якщо так, то це дивовижна ілюзія.

Ілюзія настільки хороша, що ця та інші три оглядові кімнати на оглядовому майданчику заповнені різноманітними галактичними гостями торгового крейсера, на якому ми пливемо. Навіть якщо торгове судно здебільшого призначене для перевезення вантажів, воно достатньо велике, щоб перевозити трохи більше двохсот пасажирів у різних каютах, не впливаючи на його основне завдання. Хоча, я змушений зрозуміти, що деякі з менш дорогих будиночків не кращі за тюремні камери. Навколо нас Галактика - це суміш екзотичного, дивного та звичного. Труіннар змішується з Єрріком, гноми стоять лікоть до ліктя з гуманоїдами-кальмарами Аккорокамуї у водних костюмах, а Ліліту — гуманоїди-птахи з пташиними лапами — розмовляє з Пускінсом. Галактична цивілізація у своєму кращому прояві.

Алі піднімає погляд із місця, де він пливе у своїй формі розміром із півлітра біля мого плеча, і робить подвійний дубль. Він злегка крутить рукою, відкидаючи системні екрани, які ніхто інший не бачить, дивлячись на нашого нового гостя. "Ух ти. Це ти! Я маю на увазі, я знав, що ти на борту. Але ой!»

"Ти знаєш його?" — кажу я, насупивши брови, нахиляючи голову до зоряного Духа.

«Ти ні?» — каже Микито, хитаючи головою. Вона простягає руку, щоб потиснути руку незнайомця. «Радий тебе бачити, Гаррі».

Ну, я зрозумів цю частину. Я дивлюся на інформацію про сповіщення над Гаррі, а потім спостерігаю, як Алі оновлює її далі для мого використання. ох Ох...

Гаррі Принс, нефільтроване око (воєнний кореспондент, рівень 39)

HP: 520/520

MP: 1780/1780

Умови: репортерська удача, нюх до неприємностей, просто спостерігач

«О! Ти», — кажу я, усвідомлюючи, хто він, коли бачу всі деталі його статусу. Можливо, я трохи не знаю про тих, хто зробив собі ім’я під час моєї відсутності, але Гаррі — особливий випадок. По-перше, я пригадую, як бачив його на різних бойових позиціях минулого року. Цікаво, що я не пам’ятаю, щоб він був на тих сайтах досі.

«Це була б його майстерність, хлопче». Алі посилає мені телепатично, читаючи легкі зміни у виразі мого обличчя з легкістю давнього супутника.

Присягаюся, іноді ми схожі на стару пару, яка підхоплює недомовлене. Крім, знаєте, без сексу. Зачекайте. Старі люди займаються сексом, правда? Власне, годі. Я радий, що мене відволікають, оскільки Алі заповнює для мене інформацію про навички Гаррі.

Навички: просто спостерігач

Рідкісний небойовий навик, який дозволить небойовому персоналу та спостерігачам проходити поля битв та інші бойові регіони з більшою безпекою. Цей навик приховує користувача від випадкового спостереження, а також зменшує ефект невибіркових атак.

Ефект: користувач бачить +500% підвищення рівнів навичок скритності, маскування та камуфляжу, поки цей навик активний. Ефект від нецільових атак і заклинань на Користувача зменшується на 50%. Крім того, навички та заклинання маніпуляції пам’яттю та зоною дії мають бути спеціально націлені на Користувача. Нарешті, спогади користувача будуть приховані, доки не відбудеться активне спогад або тригерна подія.

«Так, я», — усміхається Гаррі. «Я сподівався поговорити з вами обома».

«Чому?» — питаю підозріло. Якби в нього був магнітофон, я б на нього зрадив, але я готовий посперечатися, що Гаррі має для цього еквівалентні навички. Кому потрібні фізичні іграшки, коли Система працює так само добре? Якщо не краще.

«Схоже, чутки правдиві», — каже Гаррі, не зводячи заспокійливої посмішки. «Але тобі не варто хвилюватися. Я не хочу робити вас ціллю моїх звітів. Принаймні, не безпосередньо».

«Тоді чого ти хочеш?» — запитую я, а Мікіто мовчить, попиваючи свій щойно доставлений апельсиновий коктейль і спостерігаючи за взаємодією.

«Ви знаєте, що я член дипломатичного прес-корпусу, чи не так? Ну, технічно. Але справа в тому, що є півдюжини репортерів, які слідкують за послом, висвітлюючи всю політику, — сказав Гаррі. «Але політичні дрібниці — це мене ніколи не цікавило».

«Кров і кишки твої. І ти думаєш, що слідом за нами з Мікіто це отримаєш, — кажу я, мої губи стискаються.

«Тут певна повага, Джоне! Гаррі Прінс — це більше, ніж репортер із кров’ю та кишками! Він удостоєний нагород репортер, який зробив дивовижні викриття про ваш досистемний світ. The Unfiltered Eye зняв кілька найкращих робіт для Землі з моменту появи Системи. Його навіть розглядали як Уммі, — перериває Алі, махаючи рукою. «Уммі!»

«Що таке Ummi?» Я кажу.

«Просто галактична нагорода», — каже Гаррі, махаючи рукою, щоб закрити цю тему. «Я не скажу, що той факт, що ви з пані Сато є відомими місцями насильства, применшує вашу привабливість, але я більше хочу повідомити про сфери поза дипломатичною сценою. Оскільки ваші заявлені наміри полягають у тому, щоб вийти з команди відразу після прибуття…»

— Ти гадаєш, що знайдеш притулок під нашими добрими руками. Я хитаю головою. "Ні, дякую."

«Тепер не потрібно поспішати. Хоча я не бойовий клас, у мене є кілька…

"Ні, дякую. Ми не туристична група. Насправді ви можете...

Залишок мого речення переривається клаксоном корабля. Усе блимає фіолетовим, а незгодне скигління всюди перериває розмови. Через мить ми отримуємо системне сповіщення від капітана корабля.

Попередження по всьому кораблю!

Ми зіткнулися з піратським флотом. Відповідно до галактичних угод, ми порівнюємо швидкість із зазначеними піратами. Усі незастраховані пасажири, це ваше попередження.

"Що? Вони збігаються зі швидкістю піратів?» Я розгублено морщу брови. І все ж це не заважає мені стояти й одягатися на біду. Броньований комбінезон, захисний жилет, ремінь для зброї, все це можна взяти з інвентарю Системи.

«Галактичний з'їзд. Оскільки пірати можуть купувати маршрути кораблів у Системи, їх важко уникнути. Замість того, щоб справді боротися з піратами, торговельні судна беруть страхівку на такі випадки. Коли пірати причалюють, Система реєструє факт «піратства» корабля, і страхові компанії виплачують кредити. Робить це приємно й легко для всіх», — каже Алі.

«Honto baka dane!» Микито лається, і я не можу не погодитися. Це дійсно ідіотизм.

«А як щодо цієї частини про незастрахованих пасажирів?» Кетрін, мій колишній секретар, а тепер уповноважений представник Землі, говорить, щойно вона наближається до нашого столу.

Позаду неї йде Пітер Стіл, планетарний дипломат, який зайнятий бурмотінням через свій комунікатор. Здається, він збирає всіх разом. Чоловік усе ще одягнений у краватку та костюм у космосі, розмахуючи руками навколо, вимовляючи того, хто стоїть на лінії.

«Ну, ось у чому проблема», — каже Гаррі, його погляд не сфокусований. «З того, що я бачу, серед незастрахованих пасажирів є всі ми з Землі».

«Чому ми не отримали страховку?» — каже Микито, нахмурившись.

Кетрін пильно дивиться на маленьку японку, а потім крізь скрип зубів визнає: «Я не розуміла, що це потрібно».

«У будь-якому разі це не мало б великого значення. Деякі з наших членів мають досить високу винагороду, — додає Гаррі, дивлячись на мене, перш ніж перевести погляд на Мікіто.

«Блін».

Це, на жаль, не новина. Алі повідомив нам про цей сумний факт деякий час тому. По правді кажучи, усі ми отримуємо винагороди — Кетрін і Пітер за їхні посади, а ми з Мікіто — за біду, яку спричинили на Землі. Звичайно, Кетрін і Пітер не настільки високі, щоб послати за ними будь-кого розумного, особливо враховуючи, що Пітер має свою навичку шахрайства, дипломатичний імунітет. З іншого боку, ми з Мікіто завдали достатньої шкоди достатній кількості людей, тому наші винагороди є настільки значними, що Алі відчув потребу попередити нас про можливі проблеми.

Кетрін хмуриться. «Що нам робити? Вони візьмуть нас у заручники?»

«Ну, зазвичай вони або роблять це, або просто просять, щоб ви передали їм усі свої речі та кредити», — каже Алі. «Або, знаєте, взяти вас, хлопці, як рабів. Але Бой-О та Мікіто роблять усе трохи складніше».

«Через наші розміри винагороди?» Я кажу.

«Це також. Але здебільшого тому, що я не думаю, що ти збираєшся їм платити», — каже Алі.

Я жалібно сміюся, закінчуючи застібати ремінь. Проклятий Дух знає мене надто добре. Все ще залишається питання, що нам робити. «Ми дозволили битися на кораблі?»

«Дозволено?» У Кетрін відвисає щелепа. «Коли ти запитуєш?»

«Ми не варвари», — кажу я, нюхаючи носом.

«Бой-о хвилюється, що йому доведеться відшкодувати збитки. І хоча капітан і пілот хотіли б, щоб ви цього не зробили, вони застраховані», — каже Алі.

«Чудово». Я посміхаюся, ламаючи шию. «Я пропустив тренування».

«Так, щодо цього…» — каже Гаррі, на деякий час знову зосереджуючись на мені. «Зрозумійте, якщо я додам ще щось, мій навик магазину перестане працювати».

«Ти хочеш захисту».

"Так."

«Готово».

Гаррі киває. «На піратському кораблі є три майстерні та двадцять один просунутий класи. Вони озброєні та готові протистояти значному опору під час абордажу».

«Три майстер-класи! Тисячі пекла, — проклинаю я. «Що вони тут роблять?»

«Заробляти гроші дешево», — каже Алі. «Виплати від Системи та страхових компаній базуються на складному розрахунку сили, навичок пілота та вогневої потужності корабля. Чим більша вага на боці піратів, тим вищий відсоток виплати. У цьому випадку вони прагнуть отримати повну виплату».

Одним із дивних аспектів міжзоряних подорожей, про який я дізнався, було те, як навички впливають на ситуацію. У той час як самі космічні кораблі могли літати в космосі, гіперкосмічні подорожі були творінням Системи — принаймні так, як це робили ми. Таким чином, навички пілота зробили величезну різницю, як і вторинні навички підтримки капітана. Я навіть чув про одного легендарного пілота, який знехтував концепцією звичайних космічних кораблів і облетів цілком придатну для життя планету.

«Рівні?» Я нарешті кажу. Якщо вони рівня 1 або близького до нього…

«Вісім, чотирнадцять і двадцять три».

«Блін. І звідки ти все це знаєш?» Я дивлюся на Алі. «А як це ти ні?»

«Я купую інформацію в магазині за зниженою ціною», — каже Гаррі, тонко посміхаючись. «Одна з моїх навичок — фонове дослідження — дає мені доступ до інформації для історій, які я можу написати. Інший, «Військове листування», дозволяє мені отримати доступ до певних аспектів Магазину будь-де. Це дозволяє мені складати звіти та купувати інформацію за потреби».

«Гарно», — кажу я.

Алі нюхає мене, показуючи, що його образили мої сумніви щодо його здібностей. Але я не маю часу займатися Духом, оскільки інші шукають у мене план. Що, відверто кажучи, багато в чому викликає занепокоєння, але я до цього звик. Цей нерішучий веб-розробник пішов, згорів у вогні апокаліпсису.

«Гаразд. Я припускаю, що нам не потрібно турбуватися про те, що вони знищать корабель?»

Коли Гаррі та Алі кивають, я потираю підборіддя. Добре. І все-таки мій мозок продовжує зупинятися на тому факті, що тут задіяні три Майстри. Я справді не можу виграти бій проти трьох Майстрів. Знову ж таки, я повертаюся до науково-фантастичних книжок і фільмів, які бачив, і мої очі широко відкриваються.

— Ти щось придумав, Джоне? — каже Микито, підбадьорюючись.

"У мене є. Може бути. Залежить від кількох речей, але нам знадобиться допомога. Кетрін, Пітере, чи можете ви дізнатися, скільки інших пасажирів незастрахованих і готових боротися?»

Кетрін відступає, коли її очі блищать, а рот рухається, коли вона мовчки контактує з пасажирами, з якими вона розмовляє. Петро розбирається з пасажирами на оглядовому майданчику, переходячи від групи до групи. Його охоронець стежить за ним.

«Тепер, Алі, Гаррі. Розкажіть докладніше, як працюють піратські набіги. Крок за кроком, якомога ближче».

Розділ 2

Міжзоряний бій, якщо ви ігноруєте здібності чіт-сценарію, такі як телепорти із Зоряного шляху, має дотримуватися певних правил. По-перше, ви повинні зловити свою здобич. Це відносно легко зробити, коли Система надасть вам деталі після помаху руки та передавання кількох кредитів. По-друге, якщо ви справді збираєтеся сісти на борт корабля або його пасажирів, вам потрібно залучити своїх людей. Для цього вам потрібно або з’єднати свій великий, громіздкий корабель з іншим великим, громіздким кораблем, або, і це, безперечно, кращий метод, відправити менший, більш одноразовий човник. Або човники, мабуть.

Це, звичайно, робить засідку на них, коли вони прибувають. Човникові відсіки є очевидною перешкодою. Звичайно, якщо я знаю, що це очевидна перешкода, галактики теж знають. Якщо ми будемо грати безпечно, ми не зможемо переграти цих старих рук. Навіть якщо їм зазвичай не доводиться мати справу з безглуздими ворогами, мені доводиться боротися з рівнем інституційних знань. Все це означає, що нам потрібно бути креативними.

На щастя, тут нам на руку перше правило космічного бою. Обидва кораблі мають вийти з гіперпростору, уповільнити швидкість, доки пара не досягне швидкості, а потім човники мають пройти далі. Щоб гарантувати, що торгове судно, на якому ми перебуваємо, випадково не відкриє вогонь і не знищить своє оригінальне судно, пірати тримаються на достатній відстані від нас, змушуючи човник пробиратися через простір на своїх слабких двигунах.

«Кетрін. ми добре?» Я говорю вголос, щоб усі присутні могли слухати. Оскільки ми перебували в тісній кімнаті, людей мало що відвернути. Волонтерам краще мати певне уявлення про те, що відбувається, аніж гасити у власних думках.

«Я на мостику з капітаном і пілотом», — каже Кетрін. «Вони неохоче погодилися надати мені доступ до своїх датчиків. Нагодуйся в дорозі».

"Зрозумів!" Алі посилає мені подумки.

Через мить з’явиться новий екран сповіщень. Цей екран сповіщень налаштовано на загальнодоступний, що дозволяє моєму незастрахованому товаришу мати тривимірний вигляд простору навколо торгового судна. Торгове судно — це великий блоковий шестикутник із конічним наконечником, а не гладкий транспортний засіб, якого ми звикли очікувати від аеродинамічних літаків. Галактична технологія завоювала таку довіру, що більше немає потреби у вікнах, окрім вимог для відпочинку, тому міст розташований у центрі самого конуса. Головні двигуни розташовані в задній частині корабля, а маневрені двигуни розташовані по всьому кораблю. Хоча корабель може літати і літає без допомоги пілота, його здібності роблять усе набагато швидшим і ефективнішим.

Вдалині грізний піратський корабель, більш «традиційне» та витончене судно, яке має більше місця для підрулюючих двигунів і захисту, ніж наш блочний торговий крейсер. Передня частина піратського корабля містить кріплення для їхньої променевої зброї, а також додаткову броню та захист. Не те, щоб наше торгове судно мало шанси в сутичці. Відстань між нами долає стрімкий сплеск.

— Отже, ви впевнені, що вони не підірвуть корабель, якщо втратять багато людей? Я бурмочу Гаррі, поки Алі зосереджується на додаванні додаткових даних на екран.

«Швидше за все, ні. Пірати існують на основі розрахунку вартості та неприємностей. Вони заважають міжзоряній торгівлі, але поки вони не надто дорогі, ніхто не викине великий квест, щоб позбавити галактику від них. Знищення міжзоряних кораблів автоматично поміщає їх у графу «занадто дорого жити», і Альянс торговців запропонує квест», — тихо заспокоює мене Гаррі. «Це захоплюючий аспект галактичного суспільства. Статті про це справді цікаво читати. Б’юся об заклад, що з часом злочинність на Землі виглядатиме приблизно так».

«Що, ви маєте на увазі, що це вже не так?» — кажу я, пирхнувши. «Досить впевнений, що деякі банди в США, якудза та купа місцевих воєначальників на Близькому Сході вже зрозуміли це».

«Правда», — каже Гаррі, його пальці ворушаться, наче він друкує на невидимій клавіатурі. «Мені доведеться додати це до статті. Цікаво, чи є клас, який міг би точно підрахувати, скільки...

Злегка закотивши очі, я переводжу погляд на гігантський екран сповіщень. Я вже бачу вогні, які спалахують по всьому нашому тепер каркасному кораблю, коли Алі додає відомі посади для всіх наших людей. Кетрін, Пітер і чверть нашого бойового персоналу перебувають на містку, щоб захищати та охороняти посла.

Як я вже сказав, такі космічні бої мають певні правила, якщо виключити телепортацію. На щастя, більшість навичок класу, які дозволяють телепортацію в тій чи іншій формі, як-от моя здатність «Крок моргання» або «Портал», також мають обмеження. Більшість із них зводиться до того, щоб знати, куди ви телепортуєтесь. Наскільки я розумію, існують рідкісні навички та заклинання, які дозволяють телепортуватися або здійснювати портал у невидимі, невідомі місця, але вони супроводжуються значною вартістю мани та ще більшими ризиками. Оскільки більшість торговельних кораблів мають вбудовані захисти від бачення, важко добре роздивитися, куди ви телепортуєтеся. Додайте сюди ілюзіоністів та інших класів, чиї мішки для захоплення включають обман людей, і телепортація стане набагато складнішою. Телепортація в тверді об’єкти зазвичай смертельна — для телепортованого, телепортатора та всіх, хто знаходиться поруч. І все ж, якщо є час і місце для такої навички, піратство на інших кораблях у космосі, здається, відповідає вимогам. Ось чому Кетрін і Пітер мають охорону.

«У нас є якісь оновлення щодо трансферу?» — кажу я, дивлячись на точку, що швидко наближається.

«Поки що нічого», — каже Кетрін. «Датчики на цьому кораблі менш ніж зоряні».

«Добре», — кажу я.

Я повертаюся, щоб подивитися на Гаррі, який хитає головою. Звичайно, він не читає мої думки. Просто я запитував його раніше, чи може він придбати інформацію про пасажирів шатла в Магазині. На жаль, його навички мають певні обмеження — і такі деталі не вважаються «основними» знаннями. Це не допомагає, що він зараз безпосередньо залучений, що ще більше обмежує його навички.

«Чи можемо ми ще раз переглянути план?» — запитує нерішучий голос, наповнений великою кількістю шиплячих шипів. Той, хто говорить, розмовляє галактичною мовою, основа якої драконічна, але модифікована для гуманоїдних голосів і змішана з різними мовами старших рас. Не дивно, що всі люди завантажили цю мову з Магазину ще до того, як ми пішли.

Добровольці — це змішана група, великий відсоток із них — це люди охорони, які є частиною дипломатичної команди. Решта — це суміш шукачів пригод, які були надто бідними чи надто впертими, щоб заплатити за відповідну страховку, людей, які шукають хаосу, та кількох торгових охоронців. Самі торговці, звичайно, охоплені. «Шукачі пригод» — це широкий вибір перегонів — від стандартних фантастичних до напівкіборгів, які котяться на колесах, зеленого желе, що плаває зі щупальцями, і чогось, що нагадує щось середнє між тарганом і слимаком.

«Досить просто. Якщо в цьому човнику лише один майстер-клас, ми сильно вдаряємо їх і перекидаємо. Це навряд чи станеться. Швидше за все, їх там принаймні двоє, потенційно всі три. У такому випадку ми збираємося їх детально побити». Коли різноманітні люди та нелюди-авантюристи витріщаються на мене, я знизую плечима. «Більше деталей буде, коли ми отримаємо більше інформації. Але Мікіто розділив вас на різні команди. Коли портал відкриється, вам просто потрібно пройти у свій хід і підірвати все, що не на нашому боці».

Мої слова викликають багато незручних поглядів, але, враховуючи, що вся ця група — це банальна справа, більш складні плани можуть спричинити хаос, як і будь-що інше. В американських військових є приказка «Кееп It Simple Stupid» (KISS), і, чесно кажучи, мій досвід показує, що це працює. Знову ж таки, я не Роммель. За свій час я набрав лише кількох речей.

«Пам’ятайте, які ваші ролі у ваших командах, і зосередьтеся на цьому. У вас є лідери команди. Вони підкреслять ваші цілі. Лідери команд повинні знати, кого знищити першим, але Майстер-класи потрібно стримувати, поки ви знімаєте дрібниць», — кажу я. «Крім того, я буду зосереджуватись на Masters, наскільки це можливо, разом із Мікіто».

Тілоохоронці виглядають полегшено, інопланетяни трохи незрозуміліші. Але я знаю, з того, що сказав Пітер, єдина причина, чому вони погоджуються на це, полягає в тому, що я тут. Інакше навіть кріпацтво взагалі краще смерті.

«Джоне, ми маємо двадцять три з половиною ознаки життя на шатлі», — уривається голос Кетрін, перш ніж я встигаю копати яму глибше.

"Половина?"

"Зачекай. Я отримую роз'яснення. Так, Петре? Draugr? Це… ну добре». Кетрін робить паузу, перш ніж заговорити знову. «Джон? Ви можете запитати Алі?»

"Алі?"

«Я тобі зараз потрібен?» — каже Алі, кидаючи погляд на Гаррі, перш ніж усміхнутися. Але він довго не вагається. «Драугр. Пам’ятаєте маленьку проблему з Річардом, яку ми мали? Так, Драугр — це ще одна клята спроба обійти смерть». Позаду Духа кілька галактичних шукачів пригод кивають і смикаються, підтверджуючи слова Духа. «Вони мають унікальний клас, який робить їх несприйнятливими до болю, мають видимий рівень регенерації, стійкість до фізичних і магічних атак, а також здатність завдавати мани в ближньому бою».

«Звучить як чудові солдати». Губи Гаррі стиснулися, а його погляд зосередився на місці за кілька футів від його обличчя.

«Звичайно, якщо вам подобаються ваші солдати-психопати, схильні до спалахів насильства та людоїди», — каже Алі.

«Чи можемо ми ще щось отримати від датчиків?» — запитую Кетрін.

Можна подумати, що корабельні датчики не зможуть збирати дані, як класи, і ви мали б рацію — якби ми говорили про нормальну науку. Але у фізиці немає нічого нормального, відколи в гру з’явилася Система, особливо коли в рівняння входять навички класу. І хоча торгове судно не має спеціалізованих функцій сенсорних техніків і їм подібних, як військовий корабель, має капітана та керманича.

"Одна секунда." Через напружену мить — коли на екрані видно, як човник ковзає в межах кількох дюймів від нашого корабля — і говорить Кетрін. «Вони прямують до четвертого доку. І ми маємо підтвердження, що всі три майстер-класи реалізовані. Один демонструє надзвичайно високу щільність мани в своєму тілі. Два інших реєструють середній і низький рівні».

«Тоді маг певної форми. І бійці», – кажу. "Дякую. Дайте мені знати, якщо буде ще щось».

— Звичайно, — каже Кетрін. «Назовні».

Я замовкаю, дивлячись на шатл, який наближається і зливається з нашим кораблем. Немає жодних відчуттів, ударів чи зрушень на кораблі, коли човник з’єднується з доковим відсіком. Єдина справжня зміна полягає в тому, що Алі відкриває новий екран, на якому показано внутрішню частину док-станції. Дивно, але замість того, щоб двері відчинялися, як я очікував, ми бачимо щось, що йде прямо через все ще зачинені двері. Примарний повзаючий восьминіг виходить із дверей док-станції та оглядає довкілля. За кілька хвилин до примарного восьминогого приєднується ще одна пара. Трійця привидів розділяється і прямує до різних виходів.

«Сенсорні привиди», — пояснює Алі. — Ними керує один із Просунутих класів. Більшість із них мають невеликі бойові здібності, але з ними досить важко впоратися без використання магії. Атаки на основі мани є найефективнішими».

Двері док-станції нарешті розсуваються, внутрішній і зовнішній люки відкриваються з шипінням, яке буває лише в моїй голові. Хоча Force Shields використовуються як вторинні та аварійні зупинки, вони ненадійні в ситуаціях високого стресу. Для повсякденного використання краще покладатися на справжні металеві сплави високої напруги. Пірати хвилями випливають із док-станції, квартет рухається вперед, щоб встановити мобільні переносні силові щити як посилений опорний пункт. Позаду них ще п’ятеро займають позицію, спостерігаючи за кімнатою з променевими гвинтівками, чарівними палицями та голими руками. Коли вони певні речі зрозуміли, решта піратів пишається. Алі негайно заповнює інформацію про їхній статус для всіх, навіть додаючи корисні маленькі літери в квадратних дужках, щоб позначити етапи Класу. Зрештою, з огляду на величезне розмаїття галактичних класів, я не можу з першого погляду знати всі їхні відносні стадії.

Мій погляд привертає тріо, яке виходить попереду, ліниво крокуючи вперед із виглядом надзвичайної впевненості. Мені навіть не потрібне маленьке М після їхніх занять, щоб знати, що це майстер-класи. Розміри їх здоров'я і барів мани достатні. Перше, що привертає мій погляд, це кругле, пухке, вкрите хутром створіння з короткими руками й ногами та маленькими очима-намистинками.

Мук Мук, Формувальник Кумака, Переможець Трисотого восьмого Суару, … (Тканий Обличчя, рівень 14) (M)

HP: 4290/4290

MP: 1030/1030

Умови: змінена форма, еластична шкіра, відновлення м'язів

«Він мінливець, і він вирішив так виглядати?» — кажу я, хитаючи головою.

Швидкий перегляд інформації, яку заповнює Алі, дає мені приблизне уявлення про те, з чим я маю справу. Боєць ближнього бою зі здатністю змінювати форми, щоб грати в танк або дилера, залежно від ситуації. Його навички покращують будь-яку форму, хоча, на відміну від спеціалізованого танка чи дилера, він не такий хороший.

«Він може спеціалізуватися на космічних боях, хлопче», — каже Алі. «Набагато більше здатності танкувати та завдавати шкоди та менше форм, особливо великих дуп, які мочать штани».

«Правильно», — кажу я, переводячи погляд на наступну форму й мало не пропускаючи його.

Клімарас, (Найманний командос, рівень 8) (M)

HP: 3100/3100

MP: 2783/3090

Умови: Сліпа зона, Слабкість чуття, Тіньовий друг, Силовий щит

Невидимий дилер. Майже шахрай-убивця. Цікавим є той факт, що гуманоїд має низку вузлуватих паличок. Крім того, навіть стоячи на місці, Клімарас ніби відходить на задній план, що говорить про деякі вражаючі навички скритності. І, ймовірно, кілька навичок додано на додаток до цього. Буде важливо стежити за ним. Або заблокуйте його першу атаку, або помріть.

Остання цифра найцікавіша. Спочатку я помилково вважаю робототехнічне тіло, яким він керує, — цибулинну потвору з парою обертових пістолетів і стеблами рідкого металу для ніг і рук — за істоту. Але при ближчому розгляді я бачу гуманоїда розміром з долоню, який сидить у кабіні з прозорого скла, який гойдається всередині об’єму гелю, рухаючи руками в такт руху робота. Рожеве волосся, пара рук і один плавник складають Майстра-класника в роботі.

Yidma, Overgeared (Artefact Tinker Level 23) (M)

HP: 430/430

MP: 2893/3820

Умови: екранований, озброєний і броньований, з’єднання артефактів * 7

«Що воно робить?» Я нахмурився, дивлячись на те, як робот щось ставить на підлозі.

Пірати, схоже, нікуди не поспішають, стоять навколо й дивляться на двері, що ведуть до док-станції, а їхні сенсорні привиди досліджують околиці.

«Телепортаційна панель. Ймовірно, ключ до артефактів команди абордажу». Цей голос писклявий і низький.

Я дивлюся вбік, щоб витріщитися на Пускінського авантюриста, який мені відповів. Я майже сердито дивлюся на нього, перш ніж приборкати своє роздратування. Те, що його раса намагалася вбити мене, не означає, що він збирається це зробити. Або, принаймні, я намагаюся це сказати собі.

«Тінкери — це більше класи підтримки, які відтворюють заклинання та навички за допомогою свого спорядження», — каже Пускін.

Я кивну вдячністю, звертаючи увагу на останнього цікавого пірата.

Draugr U-129, Doom of the Waza, Cannibal (Advanced Draugr Level 18) (A)

HP: 3110/3110

МП: 150/150

Умови: Драугр, Отруєні пазурі, Паралізуючий укус, Опір нежиті

«Досить мало мани», — кажу я.

«Стан Драугра використовує багато мани, зменшуючи їхній загальний запас мани. Це також суттєво впливає на їх регенерацію», — каже Алі.

— Жорсткий сучий син, — каже Гаррі, дивлячись на Драугра.

Істота скорчилася, жує шматок м’яса, походження якого я не хочу розглядати. Істота гуманоїдна з непропорційно довгими пазуристими пальцями, стегнами, які сидять надто високо над тілом, і сірим тілом, яке лущиться. Драугр не має обладунків, одягу чи зброї, хоча ікласті зуби та пазурі є достатньою зброєю.

Після цього я дозволив своїм очим танцювати над рештою піратської команди, розглядаючи деталі. Дуже багато осіб з променевою зброєю, хоча майже всі вони носять ту чи іншу холодну зброю. Дуже мало відданих заклиначів, і більшість з них цілителі. Швидке пояснення Алі нагадує мені стежити за власними заклинаннями. Ніхто не хоче, щоб його вилетіли в космос через те, що якийсь ідіот-заклинач забув зменшити тон своєї вогняної кулі.

З інформацією, що повертається в моїй пам’яті, я виконую план, коли нервова істота-ящірка заговорює знову. «Ми будемо нападати на них? Що ми будемо робити?"

«Ми будемо чекати. Переважно, — кажу я. «Кетрін, надішліть команду чотири і два. Поставте себе на курс перехоплення з цими сенсорними привидами. Я хочу, щоб їх знищили».

«Роджер».

«Зрозумів, Джоне».

Я спостерігаю, як команди вирушають, крапки на каркасі зміщуються, а Алі робить усе можливе, щоб стежити за привидами датчиків і нашими людьми. На щастя, мої підвищення Рівня підвищили здатність маленького Духа володіти набагато більшим впливом на Систему. І, коли щось стане необхідним, він може збільшити своє тіло і матеріалізуватися, щоб надерти дупу. Дивно, але Дух повернувся до своєї меншої форми здебільшого, здається, він вважає за краще бути крихітним, напівпрозорим і невидимим для більшості.

«Вони розходяться». — каже Мікіто, повертаючи мою увагу на екран док-станції.

За її словами, три майстер-класи розділяються. Вирушають дві групи на чолі з одним Майстер-класом у напрямку кабіни та двигунів. Тинкерер залишається позаду, старанно працюючи над створенням нових укріплень і оборони, включаючи пару великих турелей.

Вогнемети Limi, модифіковані Tinkerer

Це модифіковані вогнемети, хлопче, які підтримуються як навичками майстрування, так і реальною робочою технологією. Шкода буде надзвичайно високою, тому постарайтеся не обпектися.

Пошкодження: ??/??

Швидкість стрільби: ??/??

Ємність: ??/??

Не особливо корисно, але зрозуміло, що чим довше Майстеру доведеться працювати, тим більше своїх іграшок він зможе створити. І все ж я змушений чекати, доки піратські команди відійдуть на пристойну відстань одна від одної. Однією з наших переваг є те, що торгове судно величезне.

«Четверта команда тут. Привид датчика вниз».

«Добре», — кажу я, дивлячись на найближчу групу, яка раптово швидко рухається. «Відступити до утримання 4–3».

«Роджер». Дот нашої команди рухається швидко. Що добре. Крім…

«Ой, ідіоти. В інший бік, — говорить Алі раніше мене. Він бере на себе вказівки, поки група приглушених прокльонів лунає над спільним каналом.

Я ігнорую все це, дивлячись на інших сенсорних привидів, які сповільнилися та мчать крізь стіни з більш рівномірною швидкістю. На жаль, наші атаки означають, що піратські команди прискорилися.

«Друга команда. Відступати." Їхнє визнання ігнорується, коли я звертаюся до решти волонтерів навколо мене. "Готуйся. Ми входимо».

Я зустрічаюся з Мікіто поглядом, знаючи, що Самурай знає, чого я хочу. Вона напівпосміхається мені, тримаючи в руці свою нагінату, і готується проскочити через Портал, накладаючи на себе прискорення та інші заклинання баффа. Навколо нас тьмяне сяйво різноманітних корисних заклинань, що накладаються на групу, заклинання зцілення, мани та оборони з’являються одне за одним. Я знайшов час, щоб накласти власний Щит душі на себе та Мікіто, перш ніж додати третій на Гаррі.

«Готово», — каже Мікіто.

Активація навику класу потребує кількох секунд концентрації. У той момент, коли відкривається темний Портал, Мікіто проривається крізь нього. Інший кінець порталу відкривається прямо перед дверима док-станції. Це дає Мікіто частку секунди несподіванки — більш ніж достатньо часу, щоб самурай атакував. Замість того, щоб накинутися на якусь окрему людину, вона мчить вперед, маючи намір знищити їхній портал телепортації.

Решта команд стрибають одна за одною, стріляючи зі зброї, накладаючи заклинання на одну ціль і активуючи навички в пориві руйнування. Одна команда повертає ліворуч, інша – праворуч, зосереджуючи вогонь на вогнеметах, які розвернулися. На жаль, прихований захист підтримує їх у робочому стані, а чари, кулі та промені нешкідливо бризкають на них.

«Ооо, щури проходять через портал. Як це дратує…», – каже Майстер.

Навіть коли Тінкерер повертається до порталу телепортації, Заряд Мікіто розбиває захисний екран навколо нього, розриваючи пристрій. Коли її нагіната занурюється в чутливу машину, Хітоші світиться, а мана заливає артефакт.

«Мій блокнот! Будь тобі проклятий. На будівництво пішли місяці. Як ти зламав щит? Ні. Мені просто доведеться взяти твою зброю. Я бачу, що це артефакт, о так». Променева зброя на роботі Yidma стріляє, навіть коли його ноги стукають убік, куди простягаються нові вусики з рідкого металу, з’єднуючи нові частини машини, які з’являються з його інвентарю.

«Посуньтеся, люди», — гарчу я на команди, що збилися навколо Порталу.

Я зберіг розмір порталу достатньо великим, щоб двоє людей могли пройти одночасно, щоб випадкові атаки з іншого боку не відбивалися, але це також створює певну перешкоду. Особливо, коли шукачі пригод і охоронці вагаються, чи не стрибнути через нього.

Тепло проникає наскрізь, коли спрацьовують вогнемети, спалюючи кількох нещасливих, незахищених авантюристів. Команди з іншого боку роблять усе можливе, щоб зняти щити, але їм заважають десятки крихітних дронів, які Tinkerer викидає та продовжує будувати. Я спостерігаю, як падає здоров’я однієї гладкошерстої істоти, яка горить жовто-зеленим полум’ям. Поспішно використані заклинання зцілення продовжують його агонію, коли зброя прогризає його.

«Хлопче, ці щити змінюються на основі його мани. Це класна майстерність, — каже Алі. «Вам доведеться вдарити досить сильно, щоб пробити активну регенерацію або вивести його».

Розламай це.

«Рухайся!» Я прориваюся повз групу, у кількох випадках буквально відкидаючи своїх союзників убік, коли просуваюся вперед. Мить зосередженості, і Портал відкривається ширше, дозволяючи мені пірнути прямо в пекло. Я вже бачу, як цілісність мого Щита душі падає, коли шкода зростає. «Закриття порталу. Чекайте наказів!»

Це майже все, що я встиг попередити, оскільки обидві пари вогнеметів, нещодавно сконструйована променева гармата та щось, що стріляє металевими шипами, зосереджують вогонь на мені. Я лаюся подумки, дивуючись, чому я спочатку не зарядив себе.

Мій щит душі розбивається під натиском, полум’я охоплює моє тіло навіть тоді, коли перший шип пронизує мою підняту ліву руку. Я відрізаю іншу, коли промінь обпікає мій бік, а потім бачу свою ціль. Blink Step переносить мене прямо над ним, моя улюблена позиція, щоб завдати багатолезового удару. Кожна дуга зміцненої сили та загострених маною ударів прорізає Йідму, щоб її зупинив за кілька дюймів зміцнений щит мани.

Yidma, Overgeared (Artefact Tinker Level 23) (M)

HP: 430/430

MP: 1278/3820

Умови: екранований, озброєний і броньований, з’єднання артефактів * 7

Цілісність щита: 874/2037

«О, ще один майстер-клас. Не дивно, що у щурів є сміливість, — каже Майстер.

Я приземляюся, мій меч відскакує від його щита. Репліки клинків із Thousand Blades промахнулися, коли робот мчить назад. На його місце він кидає пару чотирилапих трутнів із молотками для рук, які коливаються біля моїх колін. Частина мого розуму роздвоюється, зосереджуючись на збільшенні моєї сили та спритності, щоб сильніше вкоренитися в цій реальності. Ця дія робить мене нерухомим об’єктом, по якому дрони стукають, виводячи їх із рівноваги. Це частка секунди, але цього більш ніж достатньо, щоб я розрізав їх на шматки своїм заклинаним мечем Душі.

«Хлопче, ти отримаєш вхідний приблизно через шість хвилин. Драугр повертається, бажаючи добре скуштувати, а я втратив слід Коммандо», — повідомляє Алі в.

«Інший майстер класу?»

«Все ще їде до машинного відділення».

"ETA?" Я прорізаю рій безпілотних літальних апаратів, які Тінкерер постійно створює або забирає в інших Авантюристів. Він повністю зосереджений на мені, і це чудово, за винятком того факту, що я не можу до нього добратися.

«Три хвилини. Він прорізає двері, як божевільний».

Гарчачи, я підкидаю щит душі й кидаюся вперед, спрямовуючи все, що маю, на пряму атаку. Я кидаю «Авангард апокаліпсису» та «Тисячу кроків», що трохи підвищує швидкість і силу. Безпілотники падають і обертаються моїм щитом душі, мононитними лезами та зарядженими маною променями, які не можуть проникнути.

Тоді я стою до клятого Тінкерера і вдаряюся мечем у його щит. Через секунду залишок мечів від мого навику «Тисяча клинків» врізається в щит, і разом ми перевантажуємо здатність Майстера зупинити атаку. Зблизька й особисто я хапаюся за цибулинне тіло, завдаючи Покращеного удару блискавки тією самою рукою, навіть коли піднімаю. Через мить я поставив Тінкерера між своїми дронами та мною. Тоді я випускаю накопичений заряд блискавки в своїй руці.

Забавна річ. Електрика, вивільнена в металевій конструкції, має тенденцію до швидкого заземлення. Навіть коли частина мене керує потоком електрики за допомогою моєї елементарної спорідненості, переважна більшість її протікає прямо через металеві ноги робота Тінкерера на підлогу, а не стрибає до дронів. І будучи найближчим м’ясним мішком, я з’їдаю тонну вільних електронів. Це створює зворотний зв’язок, який змушує мене так сильно стискати зуби, що вони можуть розбитися, і дим здирається з моєї шкіри. Якби я міг кричати, я б це зробив.

Артефакт Tinkerer убитий

+249 381 Отриманий досвід

Сповіщення про досвід блимає прямо перед моїми очима разом із гучним дзвоном, достатньо чітким, щоб прорізати біль. Я припиняю каналізацію й опускаюся на ноги, стогнучи, здригаючись від болю. Проклятий Тінкерер мав мати мільярд і один опір у цьому боті, щоб вижити так довго. Зараз моє власне здоров’я впало майже на сімсот пунктів, не зважаючи на решту шкоди, яку я зазнав від інших іграшок Тінкерера.

Джон Лі (рівень 23 Еретран Паладин)

HP: 2238/3470

MP: 1873/3220

«Не ставати на коліна під час роботи», — вигукує Мікіто, танцюючи повз мене, розрізаючи пару дронів. Помах її древкової зброї та вогняна дуга, і Мана вибухає вперед, ловлячи пару Просунутих піратів. Немов жива енергія, полум’я огортає трьох, утримуючи їх нерухомо протягом дорогоцінних секунд, поки Мікіто продовжує мчати крізь док-відсік, приносячи допомогу та руйнування, якщо це необхідно.

«А де ти був, коли мені потрібна була допомога?» Я бурчу, коли підіймаюся вгору, хитаючись. Але я знаю, що це трохи безглуздо з мого боку скаржитися. Я майстер класу, а Мікіто була повна рук з рештою піратів.

Вибух привертає мою увагу до одного з двох вогнеметів, тепер розплавлених уламків. Дивно, але другий більше не атакується, оскільки команда, зосереджена на ньому, звертає увагу на тріо піратів. Обидві групи сидять за мобільними бар’єрами, обмінюються заклинаннями та кулями, а між двома групами лежить нерухоме тіло. Коли я підіймаю свій меч, щоб урізати вогнемет, він стріляє в пірата, ловлячи напівбегемота в спину зосередженим вибухом вогню. Навколо я розумію, що наша сторона має перевагу.

"ТІК-так. За дві хвилини інженерія впаде», — каже Алі.

Мої очі звужуються, думки проносяться зі швидкістю тисячі, мільйона миль на годину. Навіть тоді мої руки рухаються, щоб витягнути зілля мани та лікувальне зілля. На зеленому світлі моє здоров’я підскочило, коли один із цілителів на нашому боці нарешті прийшов на допомогу.

«Микіто, ти головний». Я вже формую портал до нашої кімнати для зберігання, пірнаючи всередину, поки бездіяльно розрізаю ще один дрон.

Немає часу почути її відповідь, але я вірю, що самурай має це. Сподіваюся, вона отримала Драугр.

Повернувшись у камеру утримування, я відпускаю Портал і формую наступний, гавкаючи накази, навіть коли це роблю. «Решта вас, ми маємо вбити ще одного майстра класу. Алі, ти зі мною».

«Джон, тобі потрібна допомога?» Голос Кетрін уривається, коли Портал формується, а Шукачі пригод випливають.

Пара стримується, але я не встигаю розбиратися з боягузами. Кетрін досить хвилюється, щоб навіть з’явитися на відео, тож я радий бачити, як моя колишня секретарка носить мій колишній механік. Сейбер добре виглядає на ній і, з усіма покращеннями, допоможе їй довше жити. Мені трохи боляче віддати його, але на моєму рівні це не так корисно.

«Негативний. Тримайся подалі. Ми з ними впораємося, — кажу я.

За винятком того, що це трохи брехня. У мене менше мани та здоров’я на третину, і ми пройшли лише третину шляху, найм’якша ціль впала. На жаль, оскільки ми втратили з поля зору третій майстер-клас, я не можу відтягнути від неї людей Кетрін. Я входжу в портал, коли стає ясно, а потім закриваю його, залишаючи боягузів позаду, поки команди встановлюють наступну важку точку.

Ми навіть не намагаємося ховатися — немає часу, і, швидше за все, це буде марно. У обережних є так багато способів виявити нас, що ми не зможемо всіх нас сховати. Тим паче, що вони знають, що ми відбиваємось. Шкода, що ця територія чиста металева, інакше я б навіть викинув глиняні стіни. Але в мене немає заклинання «Металева стіна», тому я обходжуся парою портативних генераторів щитів, а потім дістаю свою останню іграшку.

Протипіхотна гармата Silversmith Jeupa VII (модифікована та оновлена)

Ця чотириствольна протипіхотна зброя була виготовлена вручну майстрами Advanced Weaponsmiths, щоб забезпечити максимально можливу інтеграцію енергетичної зброї. Цю особливу зброю було модифіковано, щоб включити додаткові опції визначення відстані та прицілювання, а також оновлено, щоб збільшити короткочасний шкоди за рахунок довгострокової довговічності. Стовбури можуть стріляти окремо або зв'язано.

Базовий збиток: 787 за барель

Ємність батареї: 4 на барель (всього 16)

Швидкість поповнення: 0,25 на годину за GMU

Вся ця штука має майже вісім футів завдовжки, пара стабілізуючих штативів, необхідних для забезпечення працездатності променевої гвинтівки. У той момент, коли я розгортаю гармату, Алі підлітає та вставляє латки безпосередньо в програмне забезпечення автоматичного націлювання зброї, надаючи йому всю інформацію, яку він може.

«Блін, це моя іграшка», — кажу я, відходячи й тягнучи до рук набагато меншу й менш потужну гвинтівку.

«Коли ви зможете прочитати машинний код і підключитися до системи, ви зможете отримати її назад».

Навколо мене вибухає придушений сміх, усі трохи на нервах. Я ігнорую все це, спостерігаючи за маленькими точками на моїй міні-карті. Оскільки у мене є час — і я знаю, який бій я очікую — я запускаю всі свої опції Щита, включно з тим, що на моєму рингу, перш ніж продовжувати розряджати батарею мани. Постійне збільшення мого здоров’я на низькому рівні відбувається завдяки лікувальним заклинанням, накладеним на мене, і регенерації Системи, що підштовхує мене майже до трьох чвертей.

«Вхід», — прорізає мої думки голос Алі.

Через мить пірати повертають за ріг. Кілька поспішних пострілів зроблено, або заблоковані щитами, або відбиті з обох боків.

«Не вогонь». Я не звинувачую їх — Shapeshifter трохи вражає. Мабуть, це його форма танка, оскільки істота броньована товстими пластинами з кістки та металу, що перекривають один одного, на своїй шестиногій багатоокій формі. Ця чортова штука виглядає як розлючений анкілозавр, і коли вона заряджається, навколо неї утворюються сяючі зелені смуги світла.

«Тримай!»

Мук Мук долає дюжину ярдів за час, який я витрачую на розмову. Я спостерігаю краєм ока, як заряджається сила в гарматі Алі, як заклинання та променева зброя збільшують свій потенціал шкоди. І я подумки зважую варіанти.

«Тримай!»

Ще десяток ярдів.

«Вогонь!»

Алі кричить, коли протипіхотна гармата викидає зелені промені смерті. Лише допоміжного тепла від ближнього променя достатньо, щоб пошкодити мій Soul Shield. А гармата — лише перша зброя, з якої стріляють. До нього приєдналися десятки інших балкових гвинтівок, куль, рельсотронів і, так, час від часу зачарована стріла. Крім того, цільові заклинання летять униз, а також кілька ретельно контрольованих заклинань із ефектом зони. Пара згорблених людей плете заклинання «Хатаючі руки», утворюючи прозорі напівтверді кінцівки, які хапають піратів, коли вони проносяться повз, уповільнюючи рух усієї групи.

У цю бурю смерті кидається колишній лідер піратів, його зелене світло відволікає частину шкоди. Решта атаки пробиває його навик і починає прорізати решту захисту його Силового Щита, перш ніж вони нарешті досягають броні Перемінника. Відразу броня світиться червоним від спеки, але замість того, щоб танути, вона, здається, розсіює пошкодження.

Алі вже втретє заряджається, протитанкова гармата, здається, ніколи не припиняє стріляти, і ми ледь подряпали майстер-клас. Пірати, ховаючись за спиною Мук Мука, просуваються вперед, лише кілька невдачливих виродків потрапили у вогонь.

Бачачи, як клятий монстр продовжує свою атаку, команда навколо мене хитається. Замість того, щоб дозволити їм розірватися, я вирішив піти до банкротства. Аура лицарства виливається з мене, покриваючи поле бою та привертаючи увагу наших ворогів. Момент, коли моя аура потрапляє на піратів, стає видимим, навіть майстер-клас спотикається на своєму шляху. Цієї паузи достатньо, щоб інша група рук схопила його за ноги, сповільнивши його далі.

Аура лицарства (рівень 1)

Сама присутність паладина може збентежити слабких духом ворогів і зміцнити довіру союзників на полі бою чи в суді. Аура Лицарства — це палка з двома кінцями, однак вона привертає увагу до Паладина — потенційно на шкоду їм. Збільшує рівень успішності перевірки сприйняття проти Паладина на 10% і знижує скритність і пов’язані з ним навички на 10%, коли активний. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.

Ефект: усі вороги повинні перевірити силу волі на залякування харизмою користувача. Непрохідність перевірки налякає ворогів. Усі союзники отримують 50% підвищення морального духу за всі перевірки сили волі та 10% підвищення впевненості та ймовірності успіху у відповідних діях.

Примітка. Ауру можна активувати або вимкнути за бажанням.

Навколо себе я відчуваю, як опір групи міцніє, а один невдалий або особливо слабковільний пірат розвертається й біжить. Я кидаю свою балкову гвинтівку назад у свій інвентар і обходжу щити, піднімаючи руку й витягаючи меч.


«Час покінчити з цим», — кажу я з дикою посмішкою, змахуючи мечем.

Навколо мене з’являється десяток копій клинків. Передостанній навик атаки Почесної варти Еретрану спрацьовує, коли леза ріжуться вниз, утворюючи сильні удари лезами, які розсікають простір і підпалюють саме повітря та мінявника. Монстр може мати захист і абляційну броню. Він міг би поглинути сотні очок шкоди своєю бронею. Але мої власні класові навички є важкою протидією, проникнення дозволяє мені розірвати броню та щит.

Світло заповнює коридор, а за ним – грім. У коридорі важко висить дим від перегрітого металу та спаленої плоті. Коли дим розсіюється, стає очевидним, що від моєї атаки не пережила велика частина коридору.

Нижче лунає скрип. Я роблю крок вперед, дивлюся вниз і бачу Майстер-клас, який, хитаючись, повертається на ноги. Мої губи розтягуються в усмішці, я стрибаю вниз, продовжуючи наш танець.

Розділ 3

«Ти зруйнував три поверхи в тій своїй битві!» Капітан корабля, незграбний водяний, який махає мені рукою в ластах, досить схвильований. Настільки, що дихальний апарат, який застряг навколо його лускатих зябер, насилу встигає.

«Shifter був жорстким», — кажу я, знизуючи плечима.

Навіть використовуючи Army of One, мені вдалося лише вдвічі знизити запас здоров’я істоти. Прикро те, що атака також розірвала верхній і нижній рівні. Оскільки більшості піратів вдалося уникнути обвалу підлоги, я пішов битися з Shifter на нижніх палубах, поки моя ударна команда витирала відокремлених піратів. З протипіхотною гарматою та Ali це була досить проста робота.

Справитися з Майстер-класом було непросто. Коли він зрозумів, що бореться лише зі мною, сучий син змінив форму на щось менше та швидше, фактично змусивши мене йти в бій через корабельні коридори. Це закінчилося лише тоді, коли надійшла інформація, що з усіма «нормальними» піратами впоралися, включно з Драуграм.

Дивно, але Commando Master Class не з'являвся до самого кінця, коли пірати вирішили припинити це. Замість того, щоб битися й знищити ще більше корабля, ми уклали перемир’я, поки я супроводжував «Шейпшифтера» назад до вантажних доків. Судячи з холодних поглядів, якими поділилася пара вцілілих піратів Майстер-класу, коли вони виходили через двері доку, я відчув, що вони скажуть щось на своєму кораблі.

«Важко це чи ні, але ви розірвали три поверхи і вели бій через інший поверх. Нам довелося зволікати на цілий день, поки мої люди залатають дірки в корпусі!» — скаржиться капітан. «Чому, я повинен стягнути з вас збитки».

«А подвійне купання? Я впевнений, що ваша страховка це окупить. І якщо ти спробуєш піти за мною, я подбаю про те, щоб усі знали, яка ти людина. Цікаво, скільки ще пасажирів ти отримаєш, якщо вони знатимуть, що ти не дотримуєшся навіть основних звичаїв галактичної сфери?»

Губи капітана тонко стискаються, перш ніж він тупотить. Я тихо хихикаю, дивлячись, як русал плюхається, перш ніж повернутись до Кетрін і Пітера, які тихо стояли осторонь.

"З вами все гаразд?" — запитує Кетрін, її очі блукають по моєму тілу.

Я знайшов час, щоб переодягнутися, тож, окрім сажі та крові, виглядаю так само, як завжди. Масові закупівлі на виграш!

«Добре». Я посміхаюся. «Цього разу навіть не доведеться відрощувати кінцівки».

Кетрін зводить брови. «Ми бачили частину вашої битви з Перемінником. Коли камер хоч вистачало. Це виглядало жорстоко».

«Ех, це було не так вже й погано. Він був надто швидким, щоб отримати належний удар у своїй спритній формі, але він надто сильно підстрибував, щоб завдати мені реальних ударів. Порвав свої речі дуже добре, але це виглядало кривавіше, ніж небезпечно».

«Ті ваші мечі, що обертаються, досить цікаві. Хоча вони також ускладнювали ваші рухи, — каже Пітер, вказуючи на одну проблему з моїм навиком «Тисяча клинків».

Після створення мечі йдуть шляхом оригіналу, але оскільки я маю схильність викликати та відкликати оригінальний меч, траєкторії можуть бути дивними. Хоча підвищення інтелекту не обов’язково означає «розумнішу» людину, як ми думаємо, система, здається, підхоплює те, що ми робили раніше, і розвиває наші здібності в цьому напрямку. Переважно. У моєму випадку одним із побічних ефектів мого високого інтелекту є здатність розпізнавати, розуміти та маніпулювати кутами моїх мечів. Це все ще вимагає практики, щоб робити це послідовно, оскільки знати і робити це дві різні речі. Незважаючи на це, я не міг битися так, як я роблю, без підвищення інтелекту, яке я мав.

Це також дуже зручно під час гри в більярд.

«З навичками завжди негативно. Ви просто повинні їх розгадати, — кажу я. «Хоча, я визнаю, більшість з них легко. Занадто висока вартість мани». Я дивлюся прямо на Пітера, який кривиться, мабуть, згадуючи свою найкращу здатність, дипломатичний імунітет. Як і мій Санктум, він захищає від усіх атак, але на відміну від мого, він працює лише на розумних. «Або високий рівень побічних ефектів».

«Ну, в будь-якому випадку пірати пішли. Я сумніваюся, що ми зіткнемося з іншим. Це поганий тон — нападати на торгове судно більше одного разу на маршруті. Не зважайте на те, як нам не пощастило потрапити під удар», — каже Кетрін.

«Ви знаєте, іноді Галактична система нагадує мені більше країну третього світу, ніж розвинену націю». Коли я спантеличено озираюся назад, пояснюю. «Більше корупції, більш прийнятної корупції, ніж у Канаді чи США. Ну, корупція на поверхневому рівні. Я маю на увазі, пірати? Секти, які знущаються над усіма? І, звичайно, різні імперії, які воюють одна з одною».

«Існують пірати та їм подібні через усі імперії та інші групи інтересів, які змагаються одна з одною», — виправляє мене Пітер. «Значна частина цих піратів насправді є каперами. Кораблі змушені купувати страховку в кількох королівствах, якщо вони вирішать переходити між різними князівствами, збільшуючи свої витрати та змащуючи ще більше долонь. Ті, хто відмовляється це робити... ну, вони можуть виявити, що їхні імена непомітно передані приватнику. І це продовжується, від злочинних організацій до сект, корпорацій і навіть гільдій. Якщо є спосіб обіграти Систему для власного блага, розумні знайдуть його».

Я повільно киваю. Це, мабуть, схоже на те, що я читав. Незважаючи на те, що галактичне суспільство визнало той факт, що Система контролює все, вони також постійно розширюють її межі. Гільдії мають бути неполітичними, неприєднаними. Ось чому їм дозволено володіти землею в кількох місцях, не будучи фактичним поселенням чи власником землі. На відміну, скажімо, від королівства, чий доступ і володіння таким місцем автоматично робить його частиною їхнього королівства. Щоб пропустити це, їм доводиться покладатися на індивідуальну власність, що є небезпечним подвигом. Але ніщо не заважає Гільдії складатися з людей, які належать до однієї імперії чи королівства. І тому правила порушуються. Або те, як формуються монархії та їхні шляхетні класи, тому що таким чином можуть бути створені лінії вірності, які діють у системі та також змінюють її правила.

Говорячи про локації, що належать королівству… «Чи визначили ви, як працюватиме створення дипломатичної місії?»

"Звичайно." Кетрін нюхає. «Деякі з нас читають наше листування».

«Ти все ще не озлоблений через це, правда?» Я посміхаюся. Зізнаюся, я мав тенденцію уникати читання більшості своєї пошти після того, як Кетрін найнялася моїм секретарем. Я лише читав ті речі, які вона виділяла як важливі та термінові.

Кетрін похмуро дивиться на мене, перш ніж поступитись і помахати рукою. "Немає. Насправді це було правильне рішення. Ваші навички краще використати деінде».

"Так. Місія?»

«Зовні відносно просто», — каже Пітер. «Ми прибуваємо на Prax Solar System, причалюємося до головної станції та пересаджуємось до Ірвіни за наданими нам візами. Коли ми надамо візи на станції, наш дипломатичний статус буде зареєстровано в Галактичній Раді. Потім у нас є шість місяців, щоб знайти постійне місце проживання в Ірвіні, щоб створити саму місію».

«І ти можеш купити землю для Землі?» — кажу я, схиляючи голову набік.

"Так. На жаль, місто величезне, а локації, які ми можемо придбати, обмежені, тому ми очікуємо, що виникнуть значні проблеми», — каже Пітер. «Коли ми прибудемо, Кетрін зосередиться на пошуку довгострокового місця розташування, а я звернуся за допомогою до наших колишніх союзників».

«Труіннар повинен допомогти з цим, правда?» Я кажу.

«Ти б так подумав», — каже Кетрін, нюхаючи носом. «Але ми для них маленький союзник. Навіть якщо нам вдалося зробити те, чого ніхто інший Dungeon World не робив, у галактичному розумінні це означає лише те, що вони мають ще один голос. І краща угода для прибуття на Землю. Незважаючи на це, вони не намагаються допомогти нам. Принаймні не на рівні Імперії. З герцогинею є певна надія, але нам доведеться побачити це особисто».

Я киваю, схвалюючи її слова, і вважаю, що вони це в основному покрили. Тоді я беру відпустку, поки вони не затягнуть мене далі. Я чітко висловив своє бажання піти, коли ми справді прибудемо до Ірвіни. Як зауважив Гаррі, ми з Мікіто своїми діями викликали чималу ворожнечу. Перебування в офіційній дипломатичній місії створило б для них лише проблеми. Наскільки ми можемо, я хотів би, щоб ми якомога більше відмежувалися від місії та самої Землі.

Звичайно, це важче, ніж здається, тому що ми з Мікіто наразі є резервною охороною для місії. Хоча Кетрін має власну команду безпеки, жодна з них не є майстер-класом. Оскільки після вбивства Біпаші на Землі панує хаос, нам потрібні кілька майстер-класів, які ми там проводимо. Поки Секретна служба та їм подібні не досягнуть достатнього рівня, ми з Мікіто будемо найближчими до тих, хто нападає Кетрін. Тож ми їдемо за їхніми дипломатичними візами, як би я не хотів цього робити.

Не те щоб у мене був великий вибір. Ірвіна — і вся планета Пракс — це заборонена зона. Вхід до їхньої сонячної системи, не кажучи вже про саму столицю, сильно обмежений через величезну кількість зацікавлених сторін. Єдиний інший спосіб зробити це — мати достатню галактичну репутацію. А для себе, добре...

Галактична репутація: 2

Галактична слава: 2308

Ця цифра галактичної слави може здатися великою, але в основному вона приходить із Землі. Це загальна сума середнього рівня слави, який я маю на Землі в кожному регіоні, тому, хоча він виглядає високим, він лише на рівні, скажімо, міжнародного бойз-бенду до Системи. Досить відомий по іменах, але будь проклятий, якби ти міг відрізнити кожного співака. У галактичному масштабі я ніщо.

Щодо моєї репутації, то вона ще жалюгідніша. Хоча я уклав і завершив купу угод під час підготовки до голосування, коли Біпашу вбили, а клятий сенатор відмовився виконати деякі з цих угод, я також втратив багато репутації. Те, що Роб потім почав укладати угоди безпосередньо з постраждалими сторонами, щоб заспокоїти їх, дало мені новий, неприємний і особистий погляд на політику.

У будь-якому випадку, навіть з усім цим сміттям, галактичну репутацію важко створити. Переміщення голки на галактичному рівні вимагає значного рівня слави, позицій і угод.

Як не дивно, у Микито цифри набагато кращі.

Мікіто Сато, Спис людства, Варт крові (середній самурай, рівень 46)

HP: 1990/1990

MP: 1400/1400

Умови: Isoide, Jin, Rei, Meiyo, Ishiki, Ryoyo

Галактична репутація: 8

Галактична слава: 7783

Не дивно, що її слава вища за мою. По-перше, вона не провела чотири роки, застрягши в пекельній дірі забороненої зони. Навіть якщо цей вчинок сам по собі є особливо вражаючим, він не особливо корисний для збільшення моєї слави, і оскільки я не шукаю слави, я не висвітлюю свою маленьку прогулянку. Під час моєї чотирирічної відсутності Мікіто бігав по світу, роблячи добрі справи, вбиваючи монстрів і розчищаючи безліч підземель. Додайте той факт, що їй вдалося здобути славу на галактичних аренах, і не дивно, що вона перевершує мене. Крім того, без купи поганих угод, які тягнуть її вниз, її репутація також досить хороша. Принаймні для новачка Galactic.

«Чому ти дивишся на мене?» — підозріло питає Микито.

«Я не…» Я зупиняюся, а потім хитаю головою. «Я дивлюся на ваш статус. Ви зібрали чимало рівнів, відколи я повернувся».

Микито посміхається. «Ти не єдиний, хто вміє обманювати».

«Я хочу знати?»

«Залежить. Вам цікаво знову вийти на Арену?»

«А, — кажу я, хитаючи головою.

Звичайно. Досвід і золота десятина. І тепер, коли ця жінка залучає галактичну аудиторію, її кількість зростає. Додайте до цього численні підземелля, які ми очистили, та битви, які ми вели за голосування, і добре…

Щоб не відмовлятися, Микито продовжує. «Чому ви перевіряли мій статус?»

«Просто думаю про наш приїзд. Якщо ми скористаємося нашими візами, ми зможемо потрапити. Але це прив’язує нас до Землі».

«У нас є інший варіант?» Мікіто каже.

«Не те, що я можу придумати».

«Тоді не хвилюйся про це».

Я бурчу й повертаюся до своєї кімнати. Вона має рацію, але я не можу не думати, що має бути кращий спосіб. Або що відкрити Землю для наших проблем — це просто накликати на неприємності.

Кілька днів потому торгове судно нарешті покидає гіперпростір і починає довгу подорож світським космосом до планети Пракс. Технічно ми прямуємо до Prax III, найбільшої та головної космічної станції, яка охороняє орбіту планети. Станція настільки велика, що її можна вважати малим місяцем. Звичайно, Prax III — не єдина космічна станція, менші станції розташовані на однаковій відстані від полюсів планети. Але Prax III - це місце, де визначається вхід до Irvina.

Prax III побудований як серія взаємопов’язаних спиць навколо циліндричної конструкції. Кораблі різних розмірів розміщуються уздовж кожної спиці, причалюючи до станцій і вивантажуючи вантаж і персонал, якщо необхідно. На найбільшому кінці знаходяться деякі з системних вантажних кораблів довжиною пару кілометрів, тоді як менші, спритніші особисті кораблі причалюють ближче до спиць.

Як вантажне судно середнього розміру, ми причалюємо приблизно на третину шляху до однієї спиці. Решту пасажирів просять вивантажити першими, щоб ми, люди, мали гарний вид на розвантаження вантажного судна. Не дивно, що переважна більшість роботи виконується за допомогою роботів, якими здебільшого керують кілька класів Техномансів і Навантажувачів. Це прекрасний балет руху, з кількома завантажувачами, що повзають по корпусу корабля. На жаль, вивозять здебільшого контейнери, тож мені набридає процес за лічені хвилини.

«Що вони взагалі розвантажують?» — питаю Кетрін.

«Звичайне — монстрів, деякі крафтові предмети вищого рангу з Землі та деякі місцеві делікатеси. Ти, мабуть, знаєш це». Кетрін показує на контейнер, схожий на всі інші. Побачивши мій спантеличений погляд, жінка посміхається. «Золото Юкона».

«Ах, пиво!» Я посміхаюся. Насправді одна з моїх найкращих інвестицій.

Щодо цього, я використовую хвилинку, щоб отримати доступ до своїх екранів сповіщень і перевірити свої фонди. Хоча я відмовився від поселень, у мене все ще є кілька володінь на моє ім’я. Звичайно, більшість із них уклали контракт на управління з інвестиційною компанією Лани в Юконі, але випадкові згорілі будівлі, резиденції та магазини, які я придбав, щоб добре виспатися під час подорожі, становлять невеликі статки. Особливо тепер, коли міста, в яких вони знаходяться, не є повними руїнами. Ну, більшість із них.

Я гортаю довгий-довгий список, перш ніж знайти інформацію про пивоварну компанію Yukon. Як прямий акціонер і як акціонер інвестиційної компанії я маю практично повний доступ до їхніх фінансових даних. Мої очі розширюються, коли я бачу деталі.

"Скільки?" Я задихаюся в подиві, коли бачу цифри валового доходу.

— Ви нарешті перевірили свої активи? – каже Кетрін з легкою усмішкою.

«Компанія трохи виросла», — тихо кажу я.

"Трішки. Вони дуже вдячні за те, що ви були готові відмовитися від повернення своїх інвестицій, щоб дозволити їм продовжувати інвестувати у свої виробничі потужності. Здається, «Dungeon World Brew» завоював чимало прихильників на галактичних ринках», — дражнить Кетрін.

«Правильно. Я ж це сказав, чи не так?» Пояснює, чому я ніколи не бачив жодного кредиту від цієї інвестиції.

Гіперінтелект вириває з моєї пам’яті розмову багато років тому, коли я вперше дав гроші Лані. Я сказав їй інвестувати будь-який прибуток, розбудовувати економіку Вайтгорса, дати людям роботу та мету, коли вони втратили все. Стільки років тому, що я про все забув. Здавалося, це не мало значення, коли ми сварилися, а потім… добре. Заборонена зона. Після цього у мене була ще одна велика бійка та голосування, і я ніколи про це не думав.

Я думаю, що це робить мене поганим китайцем, який взагалі не піклується про кредити. Мій батько, мабуть, перевертається в могилі через те, як я недбало ставився до коштів. Але десь на цьому шляху, між апокаліпсисом і слідом тіл, які я залишив позаду, матеріальні блага стали незначними. Навіть ілюзорно.

Маленька частина мене, винна частина, задається питанням, чи це несвідомий спосіб покарати себе. Відбути покуту. Для всіх невинних, усіх життів я ніколи не міг врятувати. Попри всі біди, усі руйнування я не зміг зупинити. Лезо вб'є монстра, але не може залікувати рану. Мій клинок не міг дати розраду тим, хто вижив, чи дати напрямок їхнім зламаним життям.

"Джон?" Голос Кетрін перериває мої похмурі міркування.

«Вибачте». Я дивлюся на інформацію, що зберігається, ще секунду, перш ніж відкинути її. Зараз мені мало користі. Не так, ніби я можу зв’язатися з ними, щоб внести якісь зміни зараз, і я цього не дуже хочу. Якщо я помру — ні, коли я помру — принаймні щось хороше принесе моє існування.

Так.

Що є, те є.

«Схоже, наша черга», — перериває мої міркування Пітер.

Я пропоную чоловікові напружену посмішку. правильно. Вперед і вгору.

Чи всі пункти митного контролю однакові? Ті самі індивідуальні бар’єри, ті самі суворі чиновники, які дивляться на вас і свої екрани, вдаючи, ніби бачать усі ваші найглибші, найтемніші, найзбоченіші мрії? Звісно, Galactic Customs у Prax має новинку, коли станцію обслуговують галактики — це означає, що існує багато інопланетних і фантастичних рас, — але сама настройка така сама.

«Джон Лі. Відкупитель мертвих. Правильно?» каже митник.

Дивлячись на гігантську зелену істоту з жуками, я бачу, як я сотні разів відбиваюся в її складних очах. Те, що він може видавати навіть трохи зрозумілі звуки з цих мандибул, вражає. "Так."

«Ви намагаєтеся в’їхати в Ірвіну через вторинну дипломатичну візу, видану для новоствореного місця для Землі, вірно?»

"Так."

"Дуже добре. Ви розумієте обмеження та очікування щодо вашої візи?» Жучок каже.

"Не зовсім."

«Тоді я рекомендую вам прочитати їх детально. Однак, коротко кажучи, ви не маєте права голосувати на місцевих виборах. Ви маєте лише права не громадянина, що означає відсутність доступу до місцевих адвокатів, юридичних і соціальних послуг. Ви можете отримати доступ до місцевих підземель лише після реєстрації у відповідній гільдії шукачів пригод і отримання необхідного дозволу. Для цього вам потрібно буде сплатити початкову плату за доступ, а потім частина всіх ваших прибутків буде оподатковуватися за ставкою податку для негромадян. За порушення закону буде висунуто звинувачення відповідно до вторинних положень для негромадян, а звинувачення у злочинах передбачатимуть, як мінімум, вигнання порушників із системи Prax».

Я киваю. Однією з речей, яка була потрібна для того, щоб ми взагалі взяли корабель, було завантажити всі відповідні закони Галактики та Ірвіни. По правді кажучи, як тільки я заплатив і завантажив інформацію, я відчув себе надзвичайно ошуканим. Галактичний закон дещо спрощений.

Це небагато, оскільки такі проблеми, як сміттєдіяльність, графіті та псування, не є проблемами, тому що Система вирішує ці незначні незручності. Що стосується власності на майно та роздрібної торгівлі, ну, це в основному caveat emptor. Багато справді мерзотних хижаків контролюються за допомогою системи репутації. Отже, незважаючи на значний тиск, щоб отримати найкращу пропозицію, самі продукти часто продаються правдиво. Можливо, лише з кількома проблемами, які не згадуються.

Галактична Рада не турбується такими питаннями, як місцевий добробут, залишаючи це місцевим системам і групам. Якщо у Системи є одна перевага, так це те, що «пересічному» громадянину важко голодувати — їжа, мана та базові предмети дуже дешеві. Зважаючи на це, важке не є неможливим. Звичайно, просування вище того, що є основним прожитком, важче. Незважаючи на це, для людини двадцятого сторіччя «мінімальний» рівень життя галактики — це науково-фантастичний круто.

Переважна більшість законів Галактики обертається навколо злочинів, зокрема насильства. По-перше, дуель не тільки дозволений, але й визнаний. Враховуючи величезну кількість і різноманітність насильницьких класів, не дивно, що насильницьке вирішення розбіжностей є прийнятним. Оскільки двобої повинні бути підтверджені системою обома сторонами, можна відхилити дуелі. Звичайно, у багатьох випадках це впливає на славу, якщо тільки рівень слави та репутації між двома сторонами не є значним. Зрештою, людину Героїчного класу навряд чи турбуватиме виклик Майстра базового класу. А бойовий класер, який кидає виклик реміснику будь-якого роду, вважається поганим тоном і впливає як на репутацію, так і на славу.

Крім дуелей, у ширшій галактиці вбивство вважається поганим. Коли ви залишаєте Dungeon Worlds, вбивство інших має наслідки. Хоча самозахист є дійсним захистом, як і наші людські системи, поза певними обставинами існують суди, тюремне ув’язнення та зниження репутації. Як, знаєте, захист від піратства. Якщо правоохоронний орган, трибунал або інший правоохоронний орган перевірить інцидент і винесе рішення проти вас, можна легко призначити винагороди. У таких випадках суддя або інший правоохоронний орган може використати частину втрачених речей і кредитів померлого як заставу винагороди. Ось чому бояться правоохоронців вищого класу. Вони можуть навіть учетверо збільшити винагороду за особу.

Крім смерті, дуже мало речей вважаються серйозними злочинами. Постійні тортури, певні види сексуального насильства, захоплення тіла, розуму та душі є в цьому списку. Короткочасні тортури та переслідування вважаються злочинами, що підлягають штрафу, навіть не на рівні повного злочину, якщо це не триваючі переслідування. І навіть у цьому випадку покарання застосовне, лише якщо належним чином визначений клас правоохоронних органів є поруч, щоб діяти відповідно до нього.

Практичний закон не набагато кращий. О, є деякі подробиці про соціальне забезпечення, навчання, законодавство про зайнятість тощо, але це здебільшого марно для таких, як я, хто не є громадянином. Застереження emptor охоплює переважну більшість того, що мені потрібно знати.

"Добре. Я не маю наміру створювати проблеми, — кажу я.

Баг-айз секунду дивиться на мене, а потім махає рукою над екранами. Через секунду я отримую повідомлення про те, що мою візу в Ірвіну схвалено. Коли я виходжу з залу митниці, я бачу, що киплю від хвилювання.

Скоро, дуже скоро я побачу своє перше справжнє інопланетне місто.

Розділ 4

Ми їдемо до Ірвіни ліфтом із бобовими стеблами, достатньо великим, щоб уздовж нього вмістити пару туристичних автобусів. Коли ми спускаємося крізь рясні хмари, які вкривають місто, я вдячний, що сама планета близька до земного стандарту. Приблизно на сім відсотків важче, наскільки я пам’ятаю, з єдиним сонцем, як Земля, і небом, яке затінює все темно-синім. Можливо, найбільшою зміною є масивний місяць, який домінує на нічному, а іноді й на денному небі. Це трохи здивувало, але Пракс — це суха планета з серією менших морів, які не мають виходу до моря, а не наша планета, занурена океанами.

Коли ми прориваємося крізь хмари, під нами розкидається мегаполіс Ірвіна. Кінець бобового стебла спускається біля центру міста, і місто простягається на незліченні кілометри з усіх боків. Саме місто дивне, з великою кількістю зелені та маленькими присадкуватими будівлями в центрі, а потім межує з гігантськими хмарочосами, які нагадують мені центр Ванкувера чи Нью-Йорка. Ці хмарочоси такі високі, що кидають вулиці в глибоку тінь. Доріжки з’єднують сріблясті будівлі, а вантажівки перевозять пасажирів. У певному сенсі місто нагадує мені м’яч, що сидить посеред розстеленого шовкового шарфа, купу будівель, що оточують єдиний центральний зал, і стебло квасолі. Маленькі рухомі крапки, що перетинають відкрите повітря, повільно перетворюються на літаючі автомобілі та тварин, які з упорядкованою точністю рухаються чітко позначеними повітряними маршрутами.

Це одна частина Fifth Element, одна частина Shadowrun і одна частина середньовічного фантастичного світу. Все, чого не вистачає, це дирижабль у стилі стімпанк, і ми мали б справжню купу фентезійних елементів. Фактично, коли ми підходимо ближче, я розумію, що серед літаючих транспортних засобів і істот є навіть літаючі фігури. Літаючі особини такі ж різноманітні за способами пересування, як і все інше: одні мають спортивні крила, інші сяють телекінетичною силою чи навичками, і, звичайно, звичайний набір дивних технологій.

«Як ви думаєте, Земля колись стане такою?» — каже Мікіто, широко розплющеними очима дивлячись на гамірний мегаполіс.

«Ні. Купа гарпій чи селезнів з’їла б їх усіх, — кажу я, показуючи пальцем навколо. «Більшість міст Dungeon World намагаються звести польоти до мінімуму. Занадто багато літаючих речей із серйозними територіальними проблемами».

Мікіто корчить обличчя, але врешті киває. Голова Гаррі повільно повертається, а він піднімає руку, наче цією рукою теж записує. Він не єдиний репортер, який так робить. Уся група зайнята записом зображень для свого наступного сегменту. Деякі використовують навички, інші крутять технічні камери, а деякі навіть тримають кристали. Поруч зі мною Кетрін бурмоче Пітеру, вказуючи на різні орієнтири. Я трохи підслухав.

«Це дипломатичний район, який оточує головну залу, межує з річкою з того боку, і якщо йти за течією річки вниз, вона підіймається до головної дороги. Я підкреслю це для вас, — каже Пітер Кетрін.

Я трохи більше слухаю, як вони обговорюють будівлі та місця, але мені швидко стає нудно. Це не допомагає, що я не бачу, що вони бачать у своїх сповіщеннях. Або те, що я ніколи не відчував бажання купувати нерухомість. На той час, коли я мав достатньо, ринок нерухомості у Ванкувері був далеко поза межами моєї досяжності. А потім я переїхав до Вайтгорса, і все пішло до біса. Здається, зараз я землевласник, але це лише тому, що безпечні зони важливі.

«Де бібліотека?»

«Виділимо зараз. Ви впевнені, що хочете піти зробити щось таке до біса нудне?» Алі скаржиться, навіть коли освітлює бібліотеку.

Це величезна будівля навіть у порівнянні з хмарочосами. Це блоковий прямокутник без вікон, але з великою кількістю малюнків по краях, що надає йому трохи готичного вигляду. Звичайно, горгульї, що смітять будівлю, дивні та страшні, пародії на монстрів та кошмари. І при ближчому розгляді деякі з цих горгулій, здається, засвітилися у моєму вікні статусу.

«Я прийшов сюди, щоб отримати деякі відповіді, чи не так?» Я похмуро посміхаюся.

Увесь час, проведений на планеті забороненої зони, навчив мене дещо про Системний квест. З одного боку, Мана є невід’ємною частиною всього — це джерело, паливо для Системи. Але це не Система, а це вже інше. Набір правил, набір інструкцій, всеосяжний Великий Брат, який маніпулює та розвиває нас за своєю примхою. Система є таємницею, навіть якщо вона є всім для тих із нас, хто в Системі.

«Ти та мільярд інших квесторів», — бурчить Алі, схрестивши руки. «Якщо ти врешті-решт проведеш у цій бібліотеці більше десяти років, я розриваю Контракт, незалежно від того, які штрафи мені доведеться витримати. Зрозумів, хлопче?»

«Голосно і чітко». Я приховую усмішку, згадуючи, як палко Алі був проти всього цього другого дня. Я думаю, ми всі змінилися.

Решта поїздки пройшла досить тихо. Кетрін організувала проживання для всіх нас, і замість того, щоб намагатися знайти житло самостійно, я пішов далі. Принаймні в короткостроковій перспективі цей шикарний готель більш ніж достатній. Те, що серед пропонованих зручностей є бойова арена та персональні бойові тренери, говорить щось про галактичне суспільство.

Я оглядаю номер, який нам дали. Трохи екстравагантно — окрема вітальня, комплект із трьох спалень і навіть міні-кухня.

«Кого ви підкупили, щоб спати з нами?» — запитую я Гаррі, коли він виходить зі своєї кімнати.

Мікіто проводить час у своїй кімнаті, відкладаючи на зберігання безліч особистих речей. Я не турбуюсь, оскільки мій Altered Space більш ніж достатньо великий. Не так, ніби я зараз ношу частини монстра.

«Кетрін. Я зауважив, що якщо я стежу за тобою, то не буду стежити за нею, — безсоромно каже Гаррі. "Так. Який у нас план?»

«Я збираюся оглянути місто». Я кидаю погляд на Мікіто, яка виходить зі своєї кімнати, проводячи рукою по короткому волоссю. «Ласкаво просимо приєднатися».

"Звичайно. Завжди добре знати макет», — каже Мікіто.

«Тоді це вирішено. Алі, я хочу, щоб ти переглянув Систему, щоб знайти місця для оренди, — кажу я, потираючи підборіддя. «Якщо ми тут трохи, я не хочу залишатися тут довше, ніж потрібно».

«Звичайно. Я піду шукати занедбану хату».

«Смішно», — кажу я перед тим, як зробити паузу. «Скільки саме ми маємо на увазі?»

«Купити чи орендувати?»

Трохи повагавшись, я кажу: «Купити». Можна також відчути це місце.

«Приміщення з двома спальнями в респектабельному районі — скажімо, на третьому кільці — ми очікуємо трохи більше вісімнадцяти мільйонів кредитів», — каже Алі.

"Що?" Мій голос підвищується на пару ступенів. «Я міг би купити за це кляте поселення на Землі!»

«Це Ірвіна. Найбільше населене галактичне місто, найдовша столиця. Більшість землі тут належать корпораціям, гільдіям і старшим сім’ям, — каже Алі, хитаючи головою. «Якби не той факт, що Рада встановила обмеження на те, скільки майна може володіти кожна корпорація залежно від її розміру та доходу, нічого б не було».

Я думаю, це має сенс. Навіть у нашому світі проблема корпорацій, які зростають і стають занадто великими, щоб зазнати краху, є регулярним явищем. «Чому корпорації та гільдії дозволяють їм це робити?»

"Робити що?" Потім Алі відповідає на своє запитання. «Ви маєте на увазі ввести правила?» Коли я киваю, він пирхає. «Ніби хтось наказує Внутрішній Раді, чого не робити». Коли ми дивимося на Алі, він зітхає. «Внутрішня рада складається з дев’яти членів ради, принаймні п’ять із яких є легендарними класами. Інші — представники великих імперій і фракцій. Вони справжні правителі, але, на щастя, вони намагаються робити якомога менше роботи.

«Що стосується головної Галактичної ради, то саме вони приймають важливі рішення, такі як розширення системи та світи підземель. Вони також намагаються встановлювати нові закони, вирішувати міжімперські та фракційні суперечки та організовувати експедиції. Крім того, нити. Справді, вони здебільшого багато ниють».

Я думаю, це має сенс, що навіть якщо у вас є корпорації та гільдії з мільйонами членів, один легендарний клас може мати величезне значення. Справа не лише в тому, що вони окремо неймовірно потужні. Це також численні союзники та борги перед ними. Додайте той факт, що дуже, дуже важко заблокувати навіть Майстер-класи під час бою, і ви зрозумієте, чому Легендарні класи такі потужні, вони можуть самі знищувати цілі планети. Додайте навички втечі героїчного або вищого рівня, і як ви збираєтеся з ними впоратися? Наскільки я розумію, небагато легендарних класів належать до будь-чого, крім Забороненої зони чи іншого легендарного класу. Навіть якщо в гільдії чи корпорації є власний легендарний персонаж, це не зупинить знищення.

«Гаразд. Так що закупівля виключена, — кажу я, відводячи тему. Не так, якби я отримав стільки кредитів. Навіть якби я продав усе, що маю, включно зі своїми інвестиціями, я б, ймовірно, програв.

"Доволі багато. Ви захочете розглянути можливість оренди на третьому чи четвертому дзвінку», — каже Алі.

Він махає рукою, і перед усіма нами розквітає карта міста. Швидке налаштування та «кільця», які випромінюються від Галактичного залу, підсвічуються. Перше кільце на сьогоднішній день найменше, воно складається з площі, що ледве перевищує центр Ванкувера, у кращому випадку пару кілометрів. Кожне наступне кільце стає ширшим, із зниженням безпеки, вартості та зручностей. Ці кільця здебільшого створені через відмінності в архітектурі та системних функціях, тому їх важко розрізнити неозброєним оком.

— І це підземелля? — каже Мікіто, торкаючись символу воріт.

Через мить на карті висвітлюються всі символи воріт — одні гігантські, три великі та ще дев’ять менших воріт з’являються на карті. Самі ворота починаються з третього кільця, де розміщено гігантський символ воріт, і виходять назовні, а найменші символи воріт розташовані на восьмому й останньому кільці.

"Так. Ось чому я б рекомендував третє чи четверте дзвінок», — каже Алі. «Авантюристи та їхні гільдії збираються навколо Першого підземелля. Не дивно, що багато закладів там обслуговують і вас, хлопці. Є навіть будинки відпочинку зі своїми внутрішніми м’ясними дворами та ремонтними станціями».

"Зрозумів." Я знизую плечима. «Ну, я думаю, нам варто почати з найменшого кільця і вирушити сьогодні в нашу подорож».

Тривала мовчанка, яку Гаррі повертається до Мікіто й каже: «Він серйозно?»

"Так. Джон не дуже добре читає правила». Микито злегка сіпає губи.

"Що?" — кажу роздратовано.

«Перше кільце обмежено, тому навіть громадяни Ірвіни не допускаються. Друге кільце обмежено для тих, хто має високу репутацію та дипломатичний статус», — каже Алі. «Третє кільце обмежується авантюристами та їм подібними з достатнім статусом. Оскільки ви прибули за вторинною дипломатичною візою, ось з чого ви можете почати. Якби не ваш поточний статус, вас би навіть не пустили в цей готель.”

«О». Я роблю паузу, а потім вирішую все одно поставити запитання. «І я припускаю, що все це було в документі, який вони нам надіслали?»

«Так», — каже Гаррі з відтінком розчарування в його голосі.

«Що з таким тоном?» я гарчаю.

«Просто сумно, коли дізнаєшся, що у ваших героїв також є свинцеві ноги», — каже Гаррі.

«Герой...» Я сиджу, приголомшений, а Гаррі стоїть.

Його дії тягне всю групу до дверей. Хитаючи головою, я рухаюся, щоб наздогнати їх, гукаючи за ними, хоча вони ігнорують мене.

«Гей! Що ти маєш на увазі?"

Я ніколи не отримую відповіді, але це не має значення. Коли ми виходимо з готелю, єдиний громадський транспорт, до якого ми маємо доступ, направляє нас прямо з другого кільця на третє. Лише тоді стає зрозуміло, наскільки дратуватиме перебування в цьому готелі для деяких із нас. Звісно, переважній більшості людей із візою Кетрін байдуже. Незалежно від того, чи йдеться про створення нових ділових мереж чи переговорів з іншими дипломатичними групами, вони тісно співпрацюватимуть із жінкою. Це головна проблема лише для тих із нас, хто позичив візи для власних егоїстичних цілей.

Багатоповерхівки чи ні, але друге кільце хоч зеленіє. Коли ми досягаємо третього кільця, будівлі юрмляться одна навколо одної, залишаючи мало місця для чогось, крім повітря. Лише кілька основних доріг проходять через саме місто, і багато з цих доріг вкриті доріжками або будівлями, які проходять над ними.

«Яка земля?» — питаю Алі. Хоча я іноді бачу проблиски, надто темно, щоб щось розрізнити.

«Дуже різниться. Від підземель до головних гільдій, аукціонного залу та торгового кварталу тут немає всього, крім руху. Ніхто не хоче тягнути тіло мантикори вулицею, заповненою жебраками та імпровізованими кіосками з їжею. За межами цих районів вулиці забиваються заповзятливими торговцями та звичайними бродягами», — каже Алі. «Є кілька частин, переважно від п’ятого кільця і далі, які були захоплені нічними та іншими темнолюбними розумними. Кілька нижніх поверхів зазвичай заповнені магазинами з низькою орендною платою, потім ви отримуєте дорожче — але все ще доступне — житло з найдешевшими житловими районами на двадцятому або близько того поверхів і вище, перш ніж ви потрапите на суміжні поверхи.

«Будь-що низьке означає, що ви можете і будете користуватися громадським транспортом на землі. Або просто, знаєте, бігти. Розташування посередині має найгірше з обох світів — воно не підключене до труб гравітаційного транспорту, але й недоступне для землі. Навіть із гіпертрубами, які пересувають людей, ви все одно змушені довго чекати. Додайте сюди вампірів, драйдерів та інших темнолюбних людей, і ви отримаєте частину, яка знаходиться майже в постійній темряві».

«Правильно. Тож залиште землю в спокої, якщо не потрібно», — кажу я.

Група замовкає, коли маленька машина-міхур, у якій ми перебуваємо, пливе вздовж гравійних доріжок, розгойдуючись уздовж будинків, стрибаючи вгору та вниз і часом пропускаючи інші машини та автобуси на кілька дюймів. Перші кілька разів, коли це трапляється, я готуюся до удару, але незабаром перестаю турбуватися про це й просто насолоджуюся поїздкою. Коли ми прибули, я подивився на схематичні деталі гусеничних доріжок, швидкісних поїздів і індивідуальних вагонів-бульбашок, і, повинен визнати, я повністю розгубився. Я можу сказати, що в грі діє багато гравітації та електромагнітних сил, але я не знаю, як і чому. Існує висока ймовірність того, що багато з цього було створено Skills.

«Маленькі вікна», — каже Мікіто, вказуючи на низку крихітних віконець, не вищих за пару пальців разом узятих. Велике число вздовж будівлі вражає.

«Ах, анклав малих. Не всі хочуть жити в маленькому місті. І через те, як працює архітектура, вони дешевші», — каже Алі. Коли я піднімаю брову, Дух зітхає. «Правильно. У більшості галактичних міст є кілька частин, які призначені для нестандартних гуманоїдних рас. Скільки і якого розміру різниться, але у вас є маленьке місто, велике місто, напівфільми, чотириногі та нокси.

«Маленьке місто – це місце, де живуть маленькі розумні люди. Ви знаєте, що це за розумні миші, спрайти та феї, такі речі. Великі - це гіганти та їхній вид, звичайно. Напівтілесні — від розумних елементалів до привидів і деяких видів духів. Чотири педалі включають будь-які з нестандартних двоногих фігур, тоді як нокси не дихають киснем».

«Чому ми не зустрічали багатьох із них?» - каже Гаррі.

«Чому б ти?» — каже Алі, хитаючи головою. «За винятком гігантів, які захопили Альпи, більшість великих не можуть поміститися у вашій стандартній конфігурації підземелля. Смолли можуть, але вони борються зі звичайними монстрами, доки не досягнуть Просунутих класів. Вони також мають власну культуру, включаючи планети тощо. Напівтілесні особи з’явилися, але вони бовтаються в місцях, які вас не цікавлять. Посеред вулканів, глибокий океан, пустеля Мохаве тощо. Що стосується ноксів, ви бачили деякі. До біса, капітан, який привіз нас, був один. Але більшість вважає за краще дотримуватися власних світів підземель або рідних світів. Не дуже весело задихнутися до смерті, тому що твій респіратор помер».

Ну, це має певний сенс. Фактори навколишнього середовища можуть бути менш занепокоєними, коли ви перейдете на рівень, але це не означає, що нам комфортно в дивних умовах. Це як різноманітні підземелля, про які я чув, які розташовані посередині деяких космічних доріжок. Вони просто набагато менш привабливі для таких любителів, як я. І все-таки, якщо мені колись стане нудно, бігти підземеллям, перебуваючи в повному костюмі, звучить якось круто.

Наступні кілька годин ми спостерігаємо за пейзажем, що проходить повз нас. Невдовзі всім стає трохи нудно. Ви бачите лише стільки схожих інопланетних будівель, перш ніж закінчите, навіть якщо Алі докладає всіх зусиль, щоб вказати на головні пам’ятки та приправити свою дискусію інформативними дрібницями. Замість того, щоб продовжувати по тому ж старому, Алі веде нас до торгового району. На цьому етапі ми розійшлися, оскільки у кожного є свій власний магазинчик. Гаррі потрапляє в сферу «Магазин», а Мікіто вирішує оглянути вітрини у звичайних магазинах. Що стосується мене самого…

«Є філія?» — кажу я, піднімаючи брови.

"Звичайно. Це Ірвіна. Де ще вони могли б мати фізичний магазин, як не тут?» — каже Алі, махаючи мені. «Минула багато років, відколи я тут побував. Але ціни будуть трохи нижчими».

«Добре. Я йду." Я злітаю за ним, ми вдвох прогулюємося печерними нутрощами будівлі.

Пішохідні доріжки, доріжки та проїжджі частини проходять поруч. Усі здебільшого дотримуються прокладених маршрутів, час від часу неуважний або зарозумілий порушник правил отримує насильницьке нагадування про те, чому діють правила. Це начебто кумедно, як люди просто пересуваються навколо розростаються бійок і випадкових аварій, ледь кидаючи погляд.

Насильство — це, в гіршому випадку, штраф. Зрештою, коли всі заживають від зламаних кісток і порізів протягом десяти хвилин, то такі вчинки мало хвилюються. Це дійсно призводить до певних обставин знущань, але, здається, галактична норма ігнорувати всі події, окрім найкричущіших. Ось чому гільдії, асоціації, секти та корпорації такі популярні — завжди добре, коли хтось піклується про вас.

Поки я добираюся до магазину, мені довелося зламати одну пару ніг і викинути свою ауру, щоб відлякати ідіотів. Сам магазин простий — жовте оздоблення зовні з великими подвійними дверима, які вказують на статус людини. Я роблю крок вперед, і двері відчиняються, дозволяючи мені увійти.

Зайшовши всередину, я потрапляю в красиву жовту кімнату з простою стійкою для зустрічі гостей, зоною очікування та відпочинку для тих, хто хоче не поспішати оглядати свої товари, і парою дверей. Планування є копією їхніх головних офісів, тому я знаю з попереднього досвіду, що ці двері ведуть до приватних кімнат, де клієнти можуть самостійно переглянути товари.

Загрузка...