Наразі не можу нічого з цим зробити, тому я звертаюся до Фе'рал. "Я радий тебе бачити."

Поки моє тіло продовжує складатися, я повільно дихаю, бажаючи мати ману, щоб застосувати Очищення. Від мене тхне токсинами й отрутами з трупів і жовчю Векса, усе змішане із залишками мого тіла й органів.

Не бойовий клас чи ні, проклятий адміністратор справді показав мені, що здатна навичка редагування системи в бою. Мені потрібно навчитися робити те, що робив він, і як захистити себе та своїх друзів.

На щастя, переважна більшість речей, які він редагував, виправляються Системою, оскільки вона повертає мене до базової статистики, маючи справу з проблемними питаннями, створеними адміністратором. Я впораюся з усім, до чого не під силу Система. Як тільки мені перестане боліти.

«Я так розумію, що квестори проголосували», — кажу я, коли Фе'рал не відповідає. «Приємно мати вас на борту».

«Ні», — каже Фе'рал.

"Що?" я кричу.

Фе'рал схиляє голову, наче в моєму вираженні емоцій щось не так. «Квестори вирішили, що ваша інформація хороша. Вони хвалять вас. Вони пропонують вам це…»

Щиро вітаю! Назва надана: Innovative Questor

Ви додали значну частину інформації до бібліотеки Questor. Цим ви отримали новий титул. Вашим словам і дослідницьким даним буде надано більше ваги під час вивчення Системного квесту.

Ефект: репутація зросла з усіма квесторами. Репутація в інших фракціях знизилася.

Я швидко прокручую сповіщення, а потім відхиляю його, сердито махаючи рукою. «Я не хочу втішного призу. Я хочу знати, чому ви всі не допомагаєте».

«Інформація була хороша, але недостатня. Надана інформація збільшила кількість виконаних квестів. Але цього було недостатньо, щоб забезпечити помітне та загальне зростання». Фех'рал широко розкриває руки, наче кажучи, що ти можеш зробити. «Інформація збережена. Воно буде розганятися. Воно не пропаде. Жертовність була помічена».

Я ловлю, що кричу: «Це все? Це все, що ти збираєшся зробити? Тому що вам, хлопці, не вистачило рівня завершення, ви просто погладили нас по головах і дозволили моєму світу, дозволили нам, померти? Просто тому, що ти не можеш виконати достатньо свого клятого Квесту?» Я злий, і якщо мої груди, моє тіло горить гнівом — і затяжними пошкодженнями — це також допомагає мені уникнути думки, що я робив приблизно те саме раніше. Вибрав Квест над іншими, над індивідуальним добром.

Фе'рал незворушно киває.

«Якщо це так, то якого біса ти тут робиш?» Я клацаю.

Мікіто спокійно спостерігає за нами, хоча я помітив, що її рука опустилася низько, у тому положенні, яке вона використовує, щоб викликати свою зброю. Рух, який дозволив би підняти його вгору та розділити Фе'рал навпіл, якщо потрібно. Алі, з іншого боку, виглядає... ну, конфліктним. Між потіхом від моєї реакції та жахом від наслідків.

Фе'рал посміхається, і я відчуваю, що тремчу. Цей клятий #creepylibrarian досі змушує мене тремтіти. «Я не погодився з більшістю. Як і кілька інших. Ми віримо, що ви можете привести нас до більшого, до здійснення нашого найбажанішого бажання. І, я вірю, куди ти йдеш, туди мушу й я».

Я гарчу, ігноруючи досить очевидну розмовну приманку. «Тож ти тут сам».

Я заплющила очі, намагаючись заспокоїтися. Рука щось тисне мені в долоні, і я дивлюся на це, помічаючи шматочок шоколаду. Алі кидає мені одну зі своїх лайнових усмішок, навіть коли я обговорюю, чи кинути в нього шматок рідкого сонячного світла.

«Гей, принаймні на нашому боці є Легендарний», — каже Алі.

Я знову стогнав, але вирішив відмовитися від богохульства й кинув шоколадку собі в рот. Він правий. У нас дійсно є новий небезпечний і моторошний союзник. Це не те, чого я хотів, але він прийшов, коли він нам був потрібен. Коли б ми впали.

Дивлячись навколо зруйнованого, зламаного домену, я хитаю головою. Вдалині вікна — на щастя, односторонні — демонструють зал для голосування. Все це, вся ця боротьба, і ми ще не закінчили.

Бо ще є те, заради чого ми прийшли сюди. Остання частина мого плану. А після цього… добре.

Можливо, квестори мають рацію, покинувши нас.

Розділ 24

Ми йдемо вперед, поки Система намагається очистити та повернути домен на місце. На щастя, системна хитрість означає, що ніхто не помітив внутрішньої бійки. Або якщо й робили, то ігнорували це.

Це все ще дивно, переходити від боротьби не на життя до простої тиші, до нудьги та моменту відпочинку. Або розслабтеся, наскільки це можливо, знаючи, що до вас у будь-який момент можуть підбігти ворожі бійці, щоб покінчити з вами. Це дивна суміш нудьги й напруги, бездиханного очікування й тремтіння, моментів, коли напруга втікає.

Затишшя після урагану, після того, як землетрус прийшов і зник, поки ви чекаєте, чи будуть поштовхи. Коли вам потрібно продовжувати життя, але ви не впевнені, що ваш світ знову розвалиться.

Перед вікнами я зупиняюся. Вперше я можу належним чином оглянути зал для Галактичної ради. Нібито центр влади Системи, місце, де обертається галактика. Крім того, ми знаємо, що для брехні це.

Багато місць, усі дивляться на гігантську сцену. Зал ради виглядає занадто великим і занадто маленьким водночас. Занадто малий, щоб вмістити всю галактику, і надто великий, оскільки він простягається все далі й далі, найдальші вікна розміром не більше половини моєї долоні. На похилій місцевості, уздовж трьох мезонінів під відкритим небом, розташовані лавки та столи для тих, хто має менше сил або бажає бути ближче до подій.

З розмови з Кетрін я знаю, що вікна кожної кімнати зсуваються, оптимізуючи огляд зайнятих місць. Незайняті камери зсуваються назад за допомогою нових хитрощів Системи.

Вся кімната затінена сталевим сірим кольором, освітлена фіолетовим і синім світлом, з незначними варіаціями освітлення залежно від секції. Я неуважно помічаю невеликі силові бульбашки в певних областях, створені так, щоб індивідууми з невуглецевою генетикою, що не дихає киснем, могли взаємодіяти та існувати. Деякі з цих бульбашок містять воду, рідкий азот, рідкий вуглець, магму і в одному випадку — добре відокремленому від усіх інших — плазму. Широке розмаїття інопланетян, які складають Систему, можна побачити як у типі середовища, яке їм потрібно, так і в обережності інших, які з ними взаємодіють.

І вони взаємодіють, розмовляючи, граючи в азартні ігри, а в деяких випадках навіть сварячись. Але на бідну рослинність на сцені, яка коливається й тремтить, розмовляючи галактичною від усього серця — якщо воно має серце — ніхто насправді не звертає уваги. Мені потрібно лише кілька хвилин, щоб зрозуміти, про що він просить — благання про допомогу, оскільки їх захоплює та завойовує інша супротивна нація. Я, як і всі інші, викидаю це з голови. Як би я не переживав за них, у мене є власні проблеми.

І хіба це не осуд і чистий приклад життєвого стану? У кожного з нас є свої проблеми, свої тягарі, і все це тисне на нас. І для нас, якими б великими, якими б жахливими не були чужі проблеми — об’єктивно й суб’єктивно — наші завжди будуть важливішими. Потрібна сміливість, хоробрість і співчуття, щоб вийти за межі власного розуму, власних сердець і турбот, щоб допомогти іншим. Особливо, коли ця допомога не має прихованих мотивів, коли немає надії на подяку чи оплату. Коли це зроблено, тому що це правильно.

Є люди, які жертвують собою на вівтарі милосердя, жертвуючи власним життям, собою чи благополуччям заради інших. Занадто багато з них, як ми дізнаємося пізніше, не такі саможертовні чи чисті, як ми думаємо. Мати Тереза дозволяла людям корчитися від болю, відмовляючи їм у знеболюючих і ліках, у якійсь божевільній вірі в очисну силу болю. Джон Кеннеді був жіночним, чарівним суким сином, чия історія могла б бути заплямована назавжди в Бухті Свиней, якби він одного разу не показав себе добре під час Кубинської ракетної кризи.

Зрештою, благодійність, коли ти можеш собі це дозволити, коли ти сам стабільний, це найреальніша форма життя. І все ж… і все ж, як це сумно, що ми повинні пропонувати допомогу, що ми будемо пропонувати допомогу лише тоді, коли нам це зручно?

У якому світі ми живемо. На жаль, знаючи все це, я все ж відключаю Капре-варіант і зосереджуюсь на раді. Їх так багато, тисячі, усі вони ведуть переговори та спілкуються, кожен із них готовий продати іншого заради переваги для своєї цивілізації. Одні лише васальні держави, інші вперто незалежні, а треті повністю контролюються великими імперіями.

Увімкнувши мережу Товариства, я бачу кластер, який утворює Мовану та Труіннара, головних послів немає, але їхні заступники тримають суд. Вони стоять у центральному потоці групи, стоячи там, де інші можуть спостерігати за ними, а їхні підступники оточують їх васальними групами.

Ці планети, які шукають захисту, ширяють по краях. Іноді той чи інший планетарний посол переривається, щоб побалакати з цими орбітальними послами, оскільки виробляється ще одна угода, інша угода. Але центр цих імперій залишається нерухомим, оскільки світи обертаються навколо них.

Еретранці мають свою секцію, хоча вона менша, тихіша. Вони стоять і сидять навколо, зосереджено дивляться, піднявши охорону. Ніхто з них не намагається багато спілкуватися, а ті кілька, хто наближається, отримують відсіч. Навіть за обсягом Еретрани менші, але на відміну від Мовани чи Труіннару, Еретранська імперія більш однорідна. Менша кількість планет повинна мати тут місце, передаючи свої голоси вгору по ланцюжку. Звичайно, протистояння характеру Імперії стає більше, ніж кілька бокових очей.

Особливо їхніми показними союзниками, такими як Кулак чи експансіоністи, у кожного з яких є свої власні групи. Політичні фракції, на відміну від імперій і держав, заснованих на Королівстві, менш згруповані, більш органічні у своїх рухах. Але під Мережею суспільства їхні секрети, їхні альянси, потік влади — усе для мене відкрита книга.

Зрештою голосують за бідну істоту-овоч. З’являється сфера, гігантська мерехтлива куля. Не те, щоб воно колись пішло, просто сховане від очей досі, щоб не відволікати інших.

Земна куля змінюється в розмірах, зменшуючись, оскільки запит невеликий, лише рух щодо обмеження торгівлі. Йому ледве потрібна десята частина людей, щоб проголосувати за його прохання. Якщо його запит задовольняється, за нього потрібно якось заплатити, і Система забезпечує таку оплату на планетах і урядах самої Ради. Щоб змінитися, потрібно пожертвувати. У цьому випадку системної мани, щоб розширити можливості вибору, який робиться.

Це цікава система, яка надає перевагу світам підземель, подібним до нашого, з нашою надлишком мани, а отже, надлишковою вагою для наших потенційних дій. Звичайно, у галактичному масштабі одна Планета Підземелля коштує лише кілька десятків інших планет — менше, якщо у неї немає системної інфраструктури, як у Землі. Але це все одно може мати значення, особливо якщо хтось зможе отримати значну кількість світів підземель.

Сфера для голосування наповнюється чистою системною маною сплесками та капаннями, коли ті, хто вирішив підтримати її справу, докладають своїх зусиль. На жаль, ще одним аспектом голосування є те, що один раз відданий голос — як тільки Систему виділено — ніколи не можна відкликати. Невдале голосування – це просто марнотратство, як те, що нижче.

Капре-варіант втрачає невдачу, інший спікер незабаром займе його місце. Земна куля зникає, Мана зникає.

Я спостерігаю, приймаю все це, відстежую голоси, реакцію тих, хто внизу, їхні угоди. За допомогою Алі я позначаю голоси, виборців і очікувані результати нашого власного голосування, торкаючись свого нейронного зв’язку, щоб виконати підрахунки, відобразити графіки. Спостерігайте за тим, як числа пливуть і зростають, додаючи або віднімаючи, як я подумки коригую обчислені відсотки.

Намагаючись вирішити, наскільки ми близькі до успіху. Намагаємося зрозуміти, чи можемо ми сподіватися на перемогу.

***

Позаду мене Гаррі виходить із Святилища. Він виглядає... гірше, ніж одягнений. Він тримається кінчиками пальців за якусь форму розсудливості, якусь форму спокою. Він спотикається до стільця біля вікон і сидить, дивлячись на зібрання внизу, його руки тремтять. Я кивну головою до Алі, і маленький Дух підпливає, щоб тихо побалакати з репортером, а за ним незабаром і Мікіто.

Фе'рал стоїть і дивиться поруч зі мною. Спочатку його очі дивно бігають, перш ніж я зрозумів, що він читає невидимі екрани сповіщень. Отримує інформацію, але відмовляється пояснити, яку саме, коли я запитую. Насправді він, здається, взагалі не хоче говорити, навіть коли я шукаю в нього додаткові відомості про квесторів.

Усередині домену панує тиша, а кімнату пронизує шум розмов і голосувань. Час від часу я помічаю, що система голосує за Землю, очевидно, попередньо встановлена система голосування. Я залишаю це в спокої, вирішуючи не втручатися.

Спостерігаючи, як голоси проходять повз мене, я не можу не похитати головою на багатьох із них.

Засудження знищення Гільдії Світанку

Оформлення лінії кордону між Королівством Юс та Республікою Qx13

Додаток Galactic Quest (локалізований) для знищення підземель Tier II в PK-space

Затвердження бюджету для 248 815-ї експедиції в позасистемний космос

Запит на розгортання галактичних військ у регіоні xv-138, щоб зменшити переповнення планетарних підземель

І далі, і далі. Години спливають, і навіть коли здається, що має бути порядок голосування, якимось чином прокрадаються інші пропозиції, інші законопроекти, пункти та запити. Це дивовижна низка бюрократичної магії, де планети торгують правами голосу чи передати можливості для виступу або запропонувати відкрити список попередніх проблем, щоб проголосувати за їхні власні теми.

Кілька разів розумні стають надто агресивними. Хтось кидає камінь, розчавлюючи супротивника. Його, у свою чергу, насаджують на скельний шип, і він повинен самостійно витягти звідти своє понівечене тіло. Інша пара, кричачи один на одного, раптом виявляє, що не може говорити, їхні роти заклеєні, зашиті. Хтось намагається втретє перервати, коли не черга. Їх повністю телепортують із зали Ради, а штраф додається до загальної мани на їхній планеті й негайно вираховується.

Все це контролює висохлий, скручений вузол ниток і волосся. Секретаріат Ради керує Галактичною Радою абсолютно неупереджено, дотримуючись лише одного — законів Ради. Ніщо і ніхто не вказує йому, як керувати залом.

Навіть не Внутрішня рада.

Звичайно, те, що він насправді маріонетка Ткачів, не надто прихована таємниця. Той, про який знають можновладці — такі люди, як Еретран і, отже, я, — а менші гравці — ні. Ось чому ніхто у Внутрішній Раді не заперечує, коли він грубо порушує їхні власні дії. Поки вони грають за встановленими правилами, вони знають, що він не буде втручатися.

У куточку свого розуму я спостерігаю за всім цим, неуважно помічаючи, що кожна з моїх долонь зараз закінчилася. Я обов’язково подзвоню їм, тепер, коли ми тут. Тепер, коли ми маємо час. Один йде куховарити та їсти, другий — у кабінет читати, а останній сидить у кутку, замислений. Я б протестував проти карикатур на мою поведінку, якби це було не так до біса точно.

З часом я їх ігнорую. Спочатку я з інтересом спостерігаю за подіями нижче, перш ніж мене захопить нудьга, і я відвернуся. Гаррі дивиться та записує, бурмочучи пояснення собі та своїм глядачам — майбутнім глядачам — намагаючись надати коментарі. Він кидається в роботу, хоча я помічаю те, як його нога не перестає підстрибувати, час від часу заїкаючись.

Неодноразово я помічав, як Гаррі лаявся або бурмотів здивовано, коли якийсь політичний маневр застав його зненацька. Багато часу він бурмоче про необхідність додаткових досліджень.

Я залишив його, радий, що робота захопила репортера, і підійшов, щоб знайти Мікіто, яка сидить у позі лотоса, склавши перед собою руки, і медитує. Я сідаю навпроти неї, щоб самурай розплющив очі.

«Ви повинні спробувати. Це заспокоїть ваш розум і зосередить вас».

«Спокій може бути не найкращим варіантом. Вони вбили всіх моїх двійників. Їм, мабуть, цікаво, де ми зараз». Я стишаю голос, нахиляюся та додаю: «І я не знаю, як довго інші будуть відволікатися».

Мікіто зітхає, різко видихаючи, перш ніж дивитися на мене обома очима. «Чи змінить тривога?»

"Немає."

«Тоді, як ви любите говорити, що є, те є. Більше ми нічого не можемо зробити. Тож з’їжте трохи шоколаду, помедитуйте й перестаньте мене турбувати».

Вона закриває очі, і я знову опиняюся на самоті. Змушений поринути у власні думки. Не маючи нічого іншого, тому я зосереджуюся всередині, граючи не з Системою, а зі своєю Елементарною Спорідненістю, м’яко відчуваючи потік зв’язків, силу притягання й відштовхування, які утворюють Спорідненість. Я вважаю виявлену слабкість моєю нездатністю. І я досліджую нові концепції, нові способи взаємодії із системою — обережно.

Час плине повільно, поспішаючи вперед, коли в дію вводяться голосування, нові положення та конституції. Ми змушені чекати, поки нарешті, нарешті, Гаррі заговорить.

«Пора», — каже Гаррі, показуючи вниз.

"Ти впевнений?" Я кажу.

"Так. За цей законопроект потрібно проголосувати. Згодом це буде твоє, і ніхто не зможе говорити».

Я дивлюся на Алі, який одночасно знизує плечима й киває, ніби кажучи, що він у цьому впевнений.

Коли я затримуюся ще секунду, Фе'рал говорить. «Йди».

Я стою, оглядаю групу. Частина мене задається питанням, чи правильно це робити. Правильний курс дій. Але я зайшов так далеко. Пожертвував надто багато.

Я закриваю очі, потім киваю. «Добре. Давайте рятувати Землю».

Розділ 25

Голоси проходять, як і очікувалося. Цифри швидко зростають, а потім сповільнюються, оскільки ті, хто вагається, хто скомпрометований Землею чи мною, коливаються між тим, щоб протистояти чи утримуватися. Проста сфера наповнюється рідкою синьою маною за кожен позитивний голос, хлюпаючи навколо сфери, коли деякі вагаються. Сама сфера є великою, у багато разів більшою, ніж голоси у варіанті Капре та більшості інших. Це довготермінове голосування, яке має на меті посилити свою дію в усій Галактичній системі, і згодом воно є великим.

Голоси надходять, і поки я чекаю тих, хто вагається, дивлюся на сповіщення, що висить над сферою. Той, що зберігає всі надії Землі.

Пропозиція щодо обмеження доступу Планет підземелля до Галактичної Ради

Потрібно 2398Q одиниць системної мани.

Ефект: позбавляє планети підземелля мережі планетної системи, втрачає права голосу в Галактичній раді та всі планетні оновлення, що підтримуються системою.

Раніше придбані планетарні мережі з підтримкою системи будуть відшкодовані та/або змінені відповідно до нової обмеженої структури.

Згодом мана перестає надходити, залишаючи вільний простір для рідини. Є невелика демаркаційна лінія, і заповнена рідина знаходиться нижче неї на кілька сотень тисяч очок мани. Я здивований, що ми зайшли так далеко. Те, що ті, хто утримався, протрималися так довго, що тиск і торгівля конями вдалися настільки добре, що рідина хлюпає біля межі завершення, але не перетинає її.

ще.

Еретран, герцогиня та ще кілька наших союзників тримають лінію. Відмовляючись віддати свої голоси за рух. Прямі васальні держави в більшості випадків наслідують їхній приклад, хоча я помічаю кілька швидких поглядів, пару несподіванок, які виявляються. Раманнер зі свого народу неодноразово жестикулює кільком суворим співвітчизникам, які зі злобою дивляться на тих, хто їх зрадив.

Рідина тремтить на краю перетину. Я спостерігаю, як ті, хто утримався, розгортаються або в сторону. Стерв’ятники та шахраї, укладачі угод і учасники переговорів прибувають, готові похитнути. Я знаю, що деякі зволікають заради кращої угоди.

Мені цікаво, чи зроблю я більше ворогів тим, що зроблю далі. Скорочуючи їхні угоди, перетворюючи всю їхню важку роботу та плани на макулатуру.

Тоді я посміхаюся. Тому що це не має значення. Мені все одно ніколи не було байдуже.

***

Мій голос прорізає гомін, і увагу прибульців привертає моя постать на сцені. Непристойність Секретаріату дозволила промову відповідно до мого права як однієї з постраждалих сторін. Єдина постраждала сторона з місцем. Це трохи незвично говорити під час голосування, але не неможливо.

Поки Рада дивиться на мою фігуру, мої слова продовжують доноситися. Продовжує ллється, наче дамбу спустили.

«Я посилаюся на своє право, як довірена особа Dungeon Planet Earth, говорити про рух».

Секретаріат Ради скручує вусики з волосся та м’яса разом, а потім розриває їх, створюючи легкий удар грому. Зал замовкає, уся Рада більше не може почути один одного. Простий навик.

"Дякую тобі."

Секретаріат не зважає, незворушно дивиться на таймер, який показує, скільки часу я маю для виступу. П'ятнадцять хвилин. Більш ніж достатньо.

«Знаєте, десять років тому я був варваром із палицею посеред нічого, дивлячись на захід сонця на чудовому озері. Ніхто до великих і могутніх персонажів до мене. А потім з’явилися ви та ваша система. Замість того, щоб дати нам шанс мирно інтегруватися, ви зробили з нас світ підземель».

У паузі, в тиші, рухаються інопланетяни. Я відчуваю потік інформації, дані, що передаються між послами, дипломатами та охоронцями, коли виявляється моя присутність. Коли вони готуються зняти мене, коли мій час закінчиться. Послуги викликаються та підтверджуються, баунті позначаються як незавершені. Уся ця інформація тече, і в зв’язку з усіма цими даними, що виходять із Галактичної Ради, я відчуваю знайомий відтінок навичок друга.

«Ви вбили нас. Мільярди нас, людей. Перетворив ще більше тварин, деякі з яких могли стати чимось більшим за кілька десятків тисяч років. Змінив шлях нашої долі». Видихнути. Іронічний тон, майже веселий. «Деякі з тих, хто вижив сьогодні, деякі з них вдячні. Тому що, створивши для нас світ підземель, ви додали декому з нас сили. потужність. Пільги.

«Ви дали нам перевагу, і деякі з нас пройшли аж до зірок. Тепер у нас є героїка, і незабаром ми матимемо деякі з них по-справжньому. Не такий шахрай, як я, а люди, які заробили це важким шляхом, пробираючись вулицями, залитими кров’ю, продираючись у підземеллях і проходячи весь шлях».

Я бачу, що мова їх втрачає. Деякі з них зрушуються, відвертаються, нудяться. Їм цікаво, коли я перейду до суті, і я це розумію. Мені теж це цікаво.

«Ми навіть зробили те, чого ви не очікували. Об’єднайте світ підземель, перш ніж ви зрозуміли, що це можливо. Зробили це нашим і зайняли наше місце тут. А потім…» Я жестом показую вгору. «Ти намагаєшся це забрати. Тому що ми стали занадто зухвалими, тому що ми погрожували вашим місцевим клікам».

Пауза. Драматична пауза. Потім сміх, різкий і наповнений гірким гумором. Це привертає їхню блукаючу увагу, повертає їхній фокус на цю маленьку фігурку на сцені. Той, хто знущається над ними, читає їм лекції.

«Принаймні так вам сказали. Нагодовані маленькою брехнею, ніби ви були дітьми, і задоволені цією маленькою брехнею, вважаючи себе дорослими, ви бігали з гострими ножицями виправдання і вривалися в нас. Думаючи, що те, що ви дізналися, є правдою».

Секретаріат ворушиться, волосся й вусики смикаються. Але він не робить жодного руху, щоб зупинити мене. І поки він цього не зробить, ніхто інший не зможе, навіть якщо охоронці стукають по щиту навколо сцени, намагаючись увійти. Приховані та не дуже спроби зламати щит блокуються з лінивою легкістю. Деякі з надто очевидних навіть вмирають за свою самовпевненість.

«Але було легко нагодувати вас цією брехнею. Тому що всі ви, хто летить світловими роками через галактику, щоб боротися за шматки влади, за шанс випередити всіх, занадто сліпі, щоб бачити. Ви, хто призначений служити тим, хто проголосував за вас, або тим, ким ви керуєте, не змогли знайти монстра з лісу, коли ви були надто зайняті пошуками власних бажань.

«І весь цей час там люди плачуть і вмирають, борючись за якусь форму нормального життя. Цілі сонячні системи, мільярди втрачених життів, тому що ви всі шукаєте номер один. Забудьте про мир, соціальну відповідальність чи справедливість.

«Ви, люди, викликаєте у мене огиду».

Я спостерігаю, як радники намагаються мене перекричати, але зазнають невдачі. Вони всі мовчазні, але погляди, на які я кидаю, говорять мені, що моє стояння не люблять. Мені байдуже.

«Правосуддя має бути не тільки для тих, хто може за нього заплатити. Для тих, хто може витратити час і досвід, щоб отримати це. Ви не повинні бути готові жертвувати всім, щоб знайти його. Безперечно, це не повинно відбуватися від рук безладного божевільного без будь-яких гарантій».

Трохи копаю себе. Що стосується класів і рівнів, то вся концепція могутності є правильною. Тому що, на жаль, здається, це єдиний спосіб роботи Системи. Принаймні, не без глибокої жертви.

«Справедливість має бути для всіх і будь-де. І якщо всесвіт не працює таким чином, то що нового? Це ніколи не працювало таким чином. Але це ваша робота в цій камері. Щоб виправити помилки, створені байдужою Системою, щоб запропонувати залишки справедливості, яких немає в рабовласницьких пащах монстрів.

«Це те, що ви вирішили зробити. Зробити галактику трохи справедливішою, трохи яскравішою. Просто трохи більше. І ви всі провалилися. Тому що ти так відчайдушно прагнеш влади».

Голос, нижче. Наступні слова вимовляються майже пошепки. «Але це все гаразд. Якщо ти хочеш влади, якщо хочеш знати правду, я тобі її дам».

Більше людей рухаються, деякі намагаються наблизитися до платформи, але їх відбиває щит Секретаріату. Інші йдуть, ніби відчуваючи небезпеку того, що має статися. Більше надсилають повідомлення, а інші ніколи не припиняють записувати те, що я кажу, сповіщаючи своїх людей, охорону.

«Але спочатку покінчимо з цим».

Я дам відповідь Системі та спостерігаю, як сфера, що висить над камерою, темніє. Коли мій голос за Землю зливається. Рідка системна мана виливається в земну кулю, штовхаючи голос за край. Чути охання, крики. Більше ніж кілька моїх союзників виглядають шокованими, коли я закінчую те, що почали мої вороги.

Я зраджую Кетрін, Роба та Землю перед самою Радою, забираючи місце Землі.

У приголомшеній тиші я відчуваю, що дико посміхаюся. Я спостерігаю, як галактичний ансамбль бореться, як вони вирішують наслідки того, що я зробив. У куточку мого ока з’являється маленьке сповіщення, яке повідомляє, що у нас більше немає кімнати, посольства протягом семи днів.

Мої союзники шоковані. Деякі гавкають накази іншим, усі збиваються в ряди, дивуючись, що відбувається.

«Ви думаєте, що це має значення? Це не так. Ви думаєте, що Землю так легко взяти? Тоді спробуйте. Але ви мене там не знайдете. Здається, ви всі думаєте, що це важливо для мене, тому я вирішив показати вам. Нагадати тобі.

«Треба знайти інші секрети. Більше можливостей. Істини важливіші за якусь дурну, марну планету піднесених мавп».

Над моїм надто зухвалим тілом таймер зсувається та зменшується, а сфера пульсує. Деякі інші кидають свої голоси зараз, виконуючи обітниці та обіцянки. Багато інших утримуються, плутанина бореться з жадібністю.

І все одно мій голос лунає. «Справжня сила. Не цей обман». Хтось махає рукою над навколишніми сидіннями, захоплюючи їх усіх. «Тому що тобі все життя брехали. Тисячоліттями вас годували брехнею, ніби ваші зламані, викривлені сидіння мають значення.

«Але це правда».

Я висуваю свій екран стану назовні. Боротьба з титулом, змушуючи його вимкнутися. Існує блок, блок на рівні системного адміністратора проти того, що я намагаюся зробити. Я стикаюся з ним, відчуваю, як реакція безпеки з адміністративного блоку вливається в моє тіло, роздираючи його. Я горю, тіло скручується, а нерви наповнені маною. У мене підкошуються коліна, з носа тече кров, мої очі заплющуються. Біль мучить моє тіло, коли системи безпеки адміністраторів намагаються зупинити те, що я роблю.

Я виступаю проти їхнього захисту і відчуваю, що зазнаю невдачі. Невдача — доки не почне діяти щось глибше, щось жорстко закодоване в самій системі. Це наче хвиля цунамі System Mana, яка не бере в полон і не піклується про плавців на пляжі. Моє здоров’я знову стрімко падає, оскільки це «допомагає».

Моє тіло світиться синім, зеленим і білим за вказівкою. Системна мана вливається в мене ззовні, зцілюючи моє тіло. Мої друзі допомагають моїм зусиллям, тримаючи мене в живих, поки Система і я боремося з Адміністраторами, змінюючи код.

Нарешті бар’єр, дозволи, які заважали мені показати це широкому загалу, зникають.

Джон Лі, Викупитель мертвих, Прокляття монстра, Викупитель мертвих, Дуелянт, Дослідник, Учень-квестор, Галактичний срібний мисливець за головами,…, (молодший системний адміністратор, рівень l6)

HP: 4138/6300

MP: 8674/6350

Мій голос, що звертається до них усіх. Мене несуть, руки стискають мене, відтягують убік, коли починається регенерація, з’єднуючи мене разом, навіть коли надлишок системної мани повільно стікає, повільно руйнується.

"Брехня. Тому що ви лише пішаки у світі, якого ви ніколи не бачили, але все ще наполягаєте на тому, що він справжній. Якщо ви хочете отримати відповіді, запитайте свою Внутрішню Раду. Запитайте їх, чому вони приховали від вас цю таємницю. Запитайте їх про тіні за троном, тих, хто маніпулює всім, у що ви вірите, які змінюють саму структуру Системи. Запитайте їх, чому система належить їм маніпулювати, а не вам».

Зростають голоси, кричать, верещать, ставлять запитання та вимагають відповідей. Голоси такі ж різноманітні, як і публіка, і почалися бійки. Настільки, що навіть щит навколо сцени руйнується, оскільки велика кількість Ради вживає заходів.

«Запитайте їх, скільки брехні вони насправді сказали і скільки Класів вони зробили марними. Що вони приховали від вас, сховавши цей клас». Пауза. «І що означає, що Система сама бореться з ними».

Маленький таймер у куточку мого ока цокає.

Час вийшло.

Вибухи мани. Навички та заклинання, кинуті одне одному, на сцені. Напад і відплата, і зали ради перетворюються на чистий хаос. Деякі, більш кон'юнктурні, накидаються на суперників. Секретаріат зникає, залишаючи Раду розбиратися сама з собою.

Заклинання та навички омивають фігуру на сцені, знімаючи її щит душі за кілька секунд, поглинаючи її здоров’я. Що воно сміється, ніби руйнування – це дрібниця. Я відчуваю момент смерті двійника, потік знань, коли інформація повертається до мене.

Інформація, яку довго приховували, виривається на волю. І як будь-яка темна правда, будь-яка таємниця, яку довго тримали під рукою, її розкриття залишає позаду хаос і біль. Є деякі таємниці, деякі знання, які можуть принести тільки біль і трагедію.

І я щойно показав версію одного галактичного розміру.

###

КІНЕЦЬ

Джон і його команда тікають від колишніх друзів і нових ворогів. Тепер для них є лише одне безпечне місце. Тільки один варіант. Щоб завершити системний квест у забороненій зоні (книга 11 системного апокаліпсису).

Епілог

Ми біжимо.

Викинувши бомбу та запаливши всю залу Ради спекуляціями та взаємними звинуваченнями, ми біжимо.

Тепер нам немає дороги назад, немає дому, куди можна було б повернутися. Я зрадив не лише Раду та Адміністраторів, але й Землю. Це все заради доброї мети — зняти мішень зі спини Землі й міцно поставити її на мою. Зрада, ймовірно, так само жалить, навіть якщо вони усвідомлюють цю правду.

Я виконав свої зобов’язання, навіть якщо це не так, як вони цього очікували. Можливо, герцогиня і леді щасливі. Швидше за все ні.

У будь-якому випадку дороги назад немає. Ми повинні знайти відповідь або померти.

Тож біжимо. Спроба втекти зі смертельної пастки, якою є Зал Ради та сама Ірвіна. Розташувати єдиний адміністративний центр посеред забороненої зони, де, можливо,…

Можливо, є відповіді.

Ми біжимо, собаки лають біля наших ніг, над нашими головами утворюються ритуальні гліфи та літають навички. До надії, до небезпеки, до кінця.

Нарешті.

Примітка автора

Broken Council починає останню арку серії System Apocalypse. Накликавши на себе гнів Галактичної ради та розкривши одну з їхніх найбільших таємниць, йому вже нікуди тікати. Єдина надія, єдина мета Джона зараз — це Системний квест. Знаходячи відповідь, він може знайти рішення.

Цю книгу було досить складно написати. Мені довелося вписати кілька ниток сюжету, закрити деякі та попрацювати над деякими дугами персонажів, які я давно хотів зробити. Намагатися переконатися, що все це має сенс і водночас зробити задовільний висновок, було важко, особливо з’ясувати, де має бути кінець цієї книги.

Як завжди, я вдячний усім, хто був зі мною в цій довгій подорожі. Я отримав більше підтримки для цієї маленької історії в моїй голові, ніж я міг очікувати. Я щиро сподіваюся, що вам сподобалася ця подорож.

Якщо вам сподобалося читати книгу, залиште відгук і оцінку. Рецензії є джерелом життя авторів і допомагають іншим вирішити, продовжувати серію чи ні.

Крім того, перегляньте інші мої серії, Adventures on Brad (більш традиційна LitRPG для молоді), Hidden WishesHidden Wishes (https://readerlinks.com/l/971659)

(серія міського фентезі GameLit) і A Thousand LiA Thousand Li (https://readerlinks.com/l/971660)

(серія культивування, натхненна китайськими романами про сянься).

Щоб підтримати мене безпосередньо, перейдіть до мого облікового запису Patreon:

https://www.patreon.com/taowonghttps://www.patreon.com/taowong(https://www.patreon.com/taowong)

Щоб дізнатися більше про серію LitRPG, перегляньте групи у Facebook:

- GameLit SocietyGameLit Society(https://www.facebook.com/groups/LitRPGsociety/)

- Книги LitRPG - Книги LitRPG (https://www.facebook.com/groups/LitRPG.books/)

Про автора

Тао Вонг — захоплений читач фентезі та наукової фантастики, який проводить свій час, працюючи та пишучи на півночі Канади. Він провів занадто багато років, займаючись різноманітними бойовими мистецтвами, і, надто часто ламаючи себе, тепер проводить свій час, пишучи про фантастичні світи.

Для отримання оновлень про серіал та інші книги, написані Тао Вонгом (а також спеціальні одноразові історії), відвідайте веб-сайт автора:

http://www.mylifemytao.comhttp://www.mylifemytao.com(http://www.mylifemytao.com)

Користувачі, які підписалися на список розсилки Тао, отримають ексклюзивний доступ до коротких історій у всесвітах Тисячі Лі та Системного апокаліпсису: https://www.subscribepage.com/taowonghttps://www.subscribepage.com/taowong(https://www.subscribepage .com/taowong)

Або відвідайте його сторінку у Facebook: https://www.facebook.com/taowongauthor/https://www.facebook.com/taowongauthor/(https://www.facebook.com/taowongauthor/)

Про видавництво

Видавництвом Starlit Publishing повністю володіє та керує Тао Вонг. Це видавець наукової фантастики та фентезі, який зосереджений на жанрах LitRPG і культивації. Вони зосереджені на популяризації нових, перспективних авторів у жанрі, чиї твори кидають виклик існуючим стереотипам, водночас створюючи приголомшливе читання.

Для отримання додаткової інформації відвідайте наш веб-сайт Starlit Publishing. Starlit Publishing, відвідайте наш веб-сайт (https://www.starlitpublishing.com)!

Ви також можете приєднатися до списку розсилки Starlit Publishingприєднатися до списку розсилки Starlit Publishing(https://landing.mailerlite.com/webforms/landing/p8x4z1)

дізнатися про нових, захоплюючих авторів і книжкові випуски.

Книги в

Всесвіт системного апокаліпсису

Основна сюжетна лінія

Життя на Півночі

Відкупитель мертвих

Ціна виживання

Міста в ланцюгах

Узбережжя у вогні

Світ Незв'язаний

Зірки прокинулися

Повстанська зірка

Зірки розлучаються

Розбита рада

Заборонена зона

Системний фінал

Антології

Антологія коротких оповідань System Apocalypse Том 1

Серія коміксів

Комікси про системний апокаліпсис (розробляється)

Глосарій

Дерево навичок почесної варти Еретрана

Навички почесної варти Еретрана Джона

Mana Imbue (рівень 5)

Зброя Soulbound тепер назавжди просякнута маною, щоб завдавати більше шкоди під час кожного удару. +30 базової шкоди (мана). Буде ігнорувати броню та опори. Регенерація мани назавжди зменшена на 25 мани за хвилину.

Blade Strike (рівень 5)

Викидаючи на удар додаткову ману та витривалість, зброя Почесної варти Еретрану Soulbound може завдати удару на відстань до 50 футів.

Вартість: 50 витривалості + 50 мани

Тисяча кроків (рівень 1)

Швидкість пересування Почесної варти та союзників збільшується на 5%, поки навичка активна. Ця здатність сумісна з іншими навичками, пов’язаними з рухом.

Вартість: 20 витривалості + 20 мани за хвилину

Змінений простір (рівень 2)

Почесна варта тепер має доступ до надвимірного сховища на 30 куб. Зберігаються предмети потрібно торкнутися, щоб отримати заповіт, і вони не можуть включати живих істот або предметів, на які зараз діє аура, які не належать Почесній варті. Регенерація мани зменшена на 10 мани за хвилину назавжди.

Два є одним (рівень 1)

Ефект: передача 10% усієї шкоди від цілі собі

Вартість: 5 мани за секунду

The Body's Resolve (Рівень 3)

Ефект: збільшення природного відновлення здоров'я на 35%. Постійний вплив на стан здоров'я зменшено на 33%. Почесна варта тепер може відновлювати втрачені кінцівки. Регенерація мани зменшена на 15 мани за хвилину назавжди.

Більше виявлення (рівень 1)

Ефект: тепер користувач може виявляти системних істот на відстані до 1 кілометра. Загальна інформація про рівень міцності надається при виявленні. Навички скритності, навички класу та щільність навколишньої мани впливатимуть на ефективність цієї навички. Регенерація мани зменшена на 5 мани за хвилину назавжди.

Тисяча клинків (рівень 4)

Створює п'ять дублікатів призначеної користувачем зброї. Дубльовані копії завдають основної шкоди скопійованим предметам. Можна поєднувати з Mana Bue і Shield Transfer. Вартість мани: 3 мани за секунду

Щит душі (рівень 8)

Ефект: створює щит, яким можна керувати, щоб закрити тіло заклинателя або цілі. Щит має 2750 очок життя.

Вартість: 250 мани

Крок моргання (рівень 2)

Ефект: миттєва телепортація через пряму видимість. Може включати поле зору Духа. Максимальна дальність – 500 метрів.

Вартість: 100 мани

Портал (рівень 5)

Ефект: Створює портал розміром 5 на 5 метрів, який може з’єднатися з місцем, де користувач раніше подорожував. Може використовуватися іншими. Максимальна дальність дії порталів становить 10 000 кілометрів.

Вартість: 250 мани + 100 мани за хвилину (мінімальна вартість 350 мани)

Армія одного (рівень 4)

Страшна передостання бойова здатність Почесної варти, Army of One, базується на попередніх навичках, дозволяючи користувачеві здійснити вражаючу атаку, щоб впоратися зі своїми ворогами. Тепер атаку можна обійти незначними перешкодами.

Ефект: Army of One дозволяє проектувати (кількість заклинаної зброї Thousand Blades * 3) атак Blade Strike на відстань до 500 метрів від користувача. Кожна атака завдає шкоди 5 * Blade Strike Level (включаючи Mana Bue і бонус до зброї Soulbound)

Вартість: 750 мани

Святилище (рівень 2)

Головний козир почесної варти Еретрану у захисті своєї цілі, Санктум створює гнучкий щит, який блокує всі вхідні атаки, ворожі телепортації та навички. На цьому рівні навику користувач повинен вказати розміри Святилища під час використання навику. Святилище не можна перемістити, поки навик активований.

Розміри: Максимум 15 куб.

Вартість: 1000 мани

Тривалість: 2 хвилини 7 секунд

Дерево навичок Паладина Еретри

Паладин Джона з Еретри Навички

Проникнення (Рівень 9 — Еволюція)

Мало хто може зіткнутися з вироком паладина в прямому бою, їхня здатність обійти навіть найсильніший захист є лякаючою перспективою. Назавжди зменшує регенерацію мани на 45.

Ефект: Ігнорувати всі обладунки та захисні навички та заклинання на 90%. Збільшує шкоду, завдану щитам і опорам, на 175%.

Вторинний ефект: шкода, якій протистоять заклинання, броня, навички та опори, переноситься на щит розвинутих навичок у співвідношенні 1 до 1.

Тривалість: 85 хвилин

Аура лицарства (рівень 1)

Сама присутність паладина може збентежити слабких духом ворогів і зміцнити довіру союзників на полі бою чи в суді. Однак Аура Лицарства — це палка з двома кінцями, яка привертає увагу до Паладина — потенційно на шкоду їм. Збільшує рівень успішності перевірки сприйняття проти Паладина на 10% і знижує скритність і пов’язані з ним навички на 10%, коли активний. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.

Ефект: усі вороги повинні перевірити силу волі на залякування харизмою користувача. Непрохідність перевірки налякає ворогів. Усі союзники отримують 50% підвищення морального духу за всі перевірки сили волі та 10% підвищення впевненості та ймовірності успіху у відповідних діях.

Примітка. Ауру можна активувати або вимкнути за бажанням.

Маяк ангелів (рівень 2)

Користувач викликає атмосферний удар з небес, завдаючи шкоди на великій території всім ворогам у межах маяка. Для формування атаки потрібен час, але після її активації не потрібно зосереджуватися на її завершенні.

Ефект: 1000 мани шкоди, завданої всім ворогам, спорудам і транспортним засобам у межах максимальної 25-метрової колони атаки

Вартість мани: 500 мани

Очі проникливості (рівень 1)

Під очима Паладина зникає вся неправда і обман. Лише тоді, коли Паладин зможе чітко бачити, він зможе ефективно судити. Зменшує регенерацію мани на 5.

Ефект: ефективність усіх навичок, заклинань і здібностей нижчого рівня, які затьмарюють, заважають або обманюють Паладина, знижується. Рівень зниження пропорційний ступеню різниці в оцінці та рівні навичок.

Око шторму (рівень 1)

Посеред поля бою стоїть Паладин, шукаючи справедливості та виносячи вирок усім ворогам. Вітри війни намагатимуться привернути до вас як ворогів, так і союзників, їхні жорстокі шквали позбавлятимуть ворогів життя та зміцнюватимуть здоров’я та ману союзників.

Ефект: Eye of the Storm — це покращення ефекту зони та глузування. Психічні вітри знущаються над ворогами, змушуючи перевіряти психічний опір, щоб уникнути нападу на користувача. Вороги також отримують 5 очок шкоди за секунду, перебуваючи під впливом навички, причому шкода зменшується від епіцентру навички. Союзники отримують збільшення на 5% регенерації мани та здоров’я, зниження ефективності від центру навичок. Eye of the Storm впливає на область 50 метрів навколо користувача.

Вартість: 500 мани + 20 мани за секунду

Авангард Апокаліпсису (рівень 2)

Там, де інші тікають, Паладин крокує вперед. Там, де сміливі не наважуються наступати, Паладин атакує. Поки світ горить, Паладин все ще бореться. Паладин з цим навиком є авангардом будь-якої битви, очолюючи атаку проти всіх ворогів Еретри.

Ефект: +45 до всіх фізичних атрибутів, збільшує швидкість на 55% і рівень відновлення на 35%. Цей навик можна накладати поверх інших навичок або заклинань, що підвищують атрибути та швидкість.

Вартість: 500 мани + 10 витривалості за секунду

Мережа суспільства (рівень 1)

Там, де Око Прозріння дає Паладину розуміння брехні та неправди, а Мережа суспільства показує Паладину заплутані мережі, які пов’язують людей один з одним. Ні союз, ні зрада, ні заплутана мережа брехні не будуть приховані, оскільки кожна взаємодія зближує одне одного. Хоча навик не надає детальної інформації, досвідчений паладин може багато чого зробити з Інтернету.

Ефект: після активації Паладин побачить усі потоки, які пов’язують кожну особу один з одним, і автоматично зрозуміє деталі кожного потоку, коли на ньому зосереджено увагу.

Вартість: 400 мани + 200 мани за хвилину

Нерухомий об'єкт / Нестримна сила (рівень 1)

Паладина неможливо зупинити. Паладина неможливо перемістити. Паладин — це сила Імперії Еретран на полі бою. Цей навик є прикладом цієї простої концепції. Нехай тремтять усі, хто сумнівається в силі Паладина!

Використання: користувач повинен вибрати, що буде нерухомим об’єктом або нестримною силою. Ефект залежить від вибору. Навички поєднуються з Аурою лицарства, щоб надати менший (10% від базового ефекту) бонус усім товариським матчам у радіусі.

Ефект 1 (нерухомий об’єкт): стан, здоров’я та стійкість до пошкоджень (усі) збільшено на 200% від поточної загальної кількості користувача. Усі відкидні ефекти пом’якшуються (включаючи відкидні ефекти навколишнього середовища).

Ефект 2 (Нестримна сила): спритність, швидкість пересування, імпульс і розрахунок шкоди на основі імпульсу збільшено на 200% від поточної суми користувача. Шкода від інших атак збільшена на 100%. Активний лише під час руху користувача.

Вартість: 5 мани за секунду

Домен (рівень 1)

З ланцюгами, які зв’язують, і нитками, що простягаються від одного до іншого, Паладин є центром подій. У його Владі вороги зламаються, а союзники схилять коліна. Нехай вороги Імперії тремтять перед Паладином з його Доменом.

Ефект 1: усі ворожі учасники бойових дій отримують -10% зниження атрибутів, +10% збільшення витрат мани та втрачають 25 HP за секунду, перебуваючи в зоні дії Домену.

Ефект 2: усі союзники отримують +10% збільшення регенерації здоров’я, 10% збільшення атрибутів і зниження на -10% витрат мани (напівскладається).

Діапазон: 10 метрів

Вартість: 500 мани + 5 мани за секунду

Суд усіх (рівень 6)

Імператор може судити тих, хто їм кидає виклик, але Паладин судить усіх, хто потрапляє перед його поглядом. Бажання згинає і принижує себе. Обов'язок руйнується під вагою все більших тягарів. Мораль змінюється під вітером обставин. В очах тих, кому він служить, судження Паладина мають бути бездоганними. Під його поглядом впадуть недослужені. Поки його честь справедлива, буде суд.

Ефект: навик завдає (репутація Erethran*$HonSysCal*1,5 = 442) очок постійної шкоди від мани всім, хто вважається негідним у діапазоні сприйняття користувача.

Тривалість: 65 секунд

Вартість: 1000 MP

Навички великого паладина

Великий хрест (рівень 2)

Тягар існування важким тягарем лягає на Паладіна. Цей навик дозволяє паладину дозволити іншому розділити тягар. Під світлом і благословенням Великого Паладина, під тягарем справжнього розуміння норовливих дітей можна повернути до стада.

Ефект: завдана шкода дорівнює (Сила волі * 2,2) на квадратний метр у радіусі (1/10 від Perception2) метра. Шкоду можна збільшити, зменшивши радіус Великого Хреста. Наносить додаткові (Сила волі) очок шкоди щосекунди протягом 11 секунд.

Вартість: 2000 МП

Додаткові руки (рівень 1)

Паладин ніколи не може бути скрізь, де йому потрібно бути. Але з цим навиком Великий Паладин, безперечно, може бути в інших місцях. Регенерація мани зменшена на 5 назавжди.

Вартість: 5000 мани за дублікат.

Вартість обслуговування: 5000 мани на день за дублікат. Повинен бути оплачений початковим користувачем навичок.

Ефект: створює максимум два дублікати користувача. Дублікати мають 90% усіх (непосилених) атрибутів, не отримують жодних ефектів від титулів і не можуть використовувати зброю Soulbound, але мають доступ до всіх (не придбаних) навичок користувача. Кожен дублікат має власний запас мани, але відновлюється на 50% від звичайного рівня регенерації. Рівні мани замінюють очки здоров'я для дублікатів.

Користувач Original Skill має телепатичний зв’язок із дублікатами в будь-який час і отримає завантаження дублікатів спогадів після їх знищення або припинення витрат на утримання.

Примітка: цей навик не можна використовувати дублікатам

Навички молодшого адміністратора

Редагування системи

Основна навичка для системних адміністраторів.

Ефект: внесення незначних до незначних поправок до системних процесів

Вартість: змінна (HP & MP)

Інші навички класу

Безумство (рівень 1)

Ефект: при активації біль зменшується на 80%, шкода збільшується на 30%, швидкість регенерації витривалості збільшується на 20%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%

Frenzy не вимикається, доки не буде вбито всіх ворогів. Користувач не може відступати, поки активне Безумство.

Клійв (рівень 2)

Ефект: фізичні атаки завдають на 60% більшої базової шкоди. Ефект можна комбінувати з іншими навичками класу.

Вартість: 25 мани

Elemental Strike (рівень 1 — лід)

Ефект: використовується, щоб надати зброї пошкодження від заморожування. Додає +5 базової шкоди до атак і 10% шанс знизити швидкість на 5% після контакту. Триває 30 секунд.

Вартість: 50 мани

Миттєвий запас (макс.)

Дозволяє користувачеві розміщувати або видаляти будь-які предмети, розпізнані Системою, з інвентарю, якщо дозволяє місце. Включає автоматичне розташування місця в інвентарі. Користувач повинен торкатися елемента.

Вартість: 5 мани за предмет

Зморщені сліди (рівень 1)

Зменшує присутність користувача в системі, збільшуючи ймовірність того, що користувач уникне виявлення навичок та обладнання системного зондування. Також збільшується вартість придбаної інформації про користувача. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.

Технічне посилання (рівень 2)

Ефект: Tech Link дозволяє користувачеві підвищити свій рівень навичок у використанні технологічного елемента, збільшуючи вхідні дані та універсальність у використанні цих елементів. Ефекти відрізняються залежно від предмета. Загальне підвищення ефективності на 10%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%

Визначені технологічні предмети: нейронні зв’язки, потрійна кована броня Ходо

Аналіз (рівень 2)

Дозволяє користувачеві сканувати окремих осіб, монстрів і зареєстровані в Системі об’єкти для збору інформації, зареєстрованої в Системі. Деталізація та рівень точності інформації залежать від рівня та будь-яких навичок чи заклинань, які конфліктують із здатністю. Назавжди зменшує регенерацію мани на 10.

Загартуватися (рівень 2)

Цей навик підсилює спрямований захист і активно послаблює вхідні атаки, щоб зменшити їх проникаючу силу. Основний навик лицарів-черепах із Кіумми, навичка Гардена розчаровувала супротивників протягом тисячоліть.

Ефект: зменшує проникаючий ефект атак на 30% на цілеспрямований захист.

Вартість: 3 мани за секунду

Квантовий замок (рівень 3)

Основний навик помічників M453-X Mecani, Quantum Lock блокує скритні атаки та зменшує тактичні можливості їхніх ворогів. У той час як квантовий замок Мекані-помічників активний, збуджує квантові струни в ураженій області для всіх осіб і навичок.

Ефект: усі навички та заклинання телепортації, порталу та розмірів порушуються, поки діє Квантовий замок. Примусове використання навичок і заклинань під час дії навику призведе до (Вартість мани використаного навику * 4) пошкодження здоров’я. Користувачі можуть платити змінну кількість додаткової мани під час активації навику, щоб зменшити ефект Квантового блокування та зменшити отриману шкоду.

Вимоги: 200 Сила волі, 200 Інтелект

Зона дії: радіус 100 метрів навколо користувача

Вартість: 250 + 50 мани за хвилину

Еластична шкіра (рівень 3)

Еластична шкіра - це постійна зміна, що дозволяє користувачеві отримати та поглинути невелику частину пошкоджень. Отримана шкода зменшується на 7%, а 7% поглиненої шкоди перетворюється на ману. Регенерація мани зменшена на 15 назавжди.

Відключити запобіжні засоби (рівень 2)

Вся технологічна зброя має вбудовані засоби безпеки. Користувачі цієї навички необачно нехтують обов’язковими запобіжними засобами, вирішивши, що вони знають краще, ніж майстри, інженери та урядовий персонал, які створили та регулюють виробництво цих технологічних виробів.

Ефекти: Збільшення потужності на 2,5-25% залежно від зброї та рівня її складності. Збільшити втрати довговічності від використання на 25-250%.

Вартість: 200 мани + 25 мани за хвилину

Тимчасове примусове з’єднання (рівень 1)

Більшість навичок класу не можна пов’язати з чужими. Нестабільність, що утворюється між змішуванням аури з кількох джерел мани, часто призводить до вражаючих і вибухових сценаріїв. Однак для симбіотів 02m8 потреба виживати в їхніх тілах-господарях і використовувати свої навички призвела до появи цього унікального навику, що дозволяє симбіоту позичати свою ману та навички. (Для отримання більш стійких ефектів див. Mana Graft)

Ефект: навички та ефекти навичок примусово поєднуються. Кінцеві результати ефекту будуть відрізнятися залежно від рівня сумісності навичок.

Вартість: 250 мани + 10 мани за хвилину (плюс вихідна вартість навичок)

Hyperspace Nitro Boost (рівень 1)

Коли вам потрібно виграти гонку, немає нічого схожого на посилення гіперпростору. Цей навик пов’язує користувача з гіперпросторовим механізмом його корабля, забезпечуючи пряме підвищення його ефективності. На відміну від звичайного підвищення швидкості для гіперкосмічних двигунів, Nitro Boost є змінним прискоренням і ризикує пошкодити двигун.

Ефект: 15% збільшення ефективності гіперпросторового двигуна + змінне % збільшення ефективності при 1% надлишку мани. Кожен додатковий 1% вище бази підвищує ймовірність катастрофічної відмови двигуна на 0,01%

Вартість: 250 мани + (надлишкова змінна кількість; мінімум 200 приростів мани) за хвилину

На межі (рівень 1)

Гонщики на човниках живуть на межі, зрізаючи кути ногами та ухиляючись від монстрів дюймами. Є лише один спосіб керувати кораблем із таким рівнем точності, і що б вам не казали військові пілоти, це On the Edge.

Ефект: +10% підвищення керованості та маневреності корабля. +10% пасивного збільшення всіх навичок пілотування. +1% збільшення за надлишок мани

Вартість: 100 мани за рівень + (надлишкова змінна кількість; мінімум 100 приростів мани) за хвилину

Нитка долі (рівень 2)

Акаші-со вірять, що всі ми лише вплетені у велику нитку життя. Поєднані один з одним великим Ткачем, між нами є не одна, а кілька ниток, витканих із наших взаємодій та історії. Нитка долі є лише вираженням майстерності цієї віри. Цей навик неможливо уникнути, але його можна заблокувати. Зрештою, все пов’язане воєдино.

Ефект: нитка долі дозволяє користувачеві зв’язувати людей разом, роблячи те, що вже є, очевидним. Нитка зроблена фізичною, і її можна використовувати для перетягування, зв’язування та зв’язування.

Тривалість: 2 хвилини

Вартість: 60 мани

Селянська лють (рівень 1)

Ніхто не знає втрати більше, ніж безсилий. Пригнічений селянин взяв на себе гнів безсилих і зробив його власним, даючи їм сили продовжувати, поки їм вдається змусити інших відчувати таку ж втрату, як і вони. -5 регенерації мани за секунду

Ефект: користувач отримує 0,1% ефекту регенерації завданої шкоди за кожен 1% втрати здоров’я.

Заклинання

Покращене незначне загоєння (IV)

Ефект: зцілює 40 одиниць здоров’я за застосування. Ціль повинна бути в контакті під час загоєння. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 20 мани

Покращена ракета мани (IV)

Ефект: створює чотири ракети з чистої мани, які можуть бути спрямовані на пошкодження цілі. Кожен дротик завдає 30 шкоди. Зарядка 10 секунд

Вартість: 35 мани

Покращений удар блискавки

Ефект: викликайте силу богів, кидаючи блискавки. Удар блискавки може вплинути на додаткові цілі залежно від близькості, заряду та інших наявних електропровідних матеріалів. Наносить 100 очок ураження електрикою.

Удар блискавки можна безперервно спрямовувати, щоб збільшити шкоду на 10 додаткових ушкоджень за секунду.

Вартість: 75 мани.

Вартість безперервного застосування: 5 мани в секунду

Удар блискавки можна посилити за допомогою елементарної спорідненості електромагнітної сили. Шкода збільшується на 20% за рівень спорідненості

Велика Регенерація (II)

Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.

Тривалість: 10 хвилин

Вартість: 100 мани

вогняна буря

Ефект: Створення вогняної бурі радіусом 5 метрів. Завдає 250 одиниць шкоди від вогню тим, хто всередині. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 200 мани

Полярна зона

Ефект: Створення хуртовини діаметром тридцять метрів, яка заморожує всі цілі в межах однієї. Наносить 10 очок шкоди від заморожування за хвилину, а також знижує швидкість особин на 5%. Зарядка 60 секунд.

Вартість: 200 мани

Велике зцілення (II)

Ефект: зцілює 100 очок здоров’я за застосування. Ціль не потребує контакту під час загоєння. Зарядка 60 секунд на ціль.

Вартість: 75 мани

Крапельниця мани (II)

Ефект: збільшує природне відновлення здоров'я цілі на 6%. Лише одноразове використання заклинання, ефективне проти цілі за раз.

Тривалість: 10 хвилин

Вартість: 100 мани

Лезо для заморожування

Ефект: зачаровує зброю ефектом сповільнення. Ефект уповільнення на 5% застосовується при успішному ударі. Цей ефект є накопичувальним і триває 1 хвилину. Охолодження 3 хвилини

Тривалість заклинання: 1 хвилина.

Вартість: 150 мани

Покращений Inferno Strike (II)

Промінь тепла, піднятий до рівня пекла, здатний розплавити сталь і землю при контакті! Ідеальне заклинання для тих, хто хоче завдати великої шкоди за короткий проміжок часу.

Ефект: завдає 200 очок теплової шкоди

Вартість: 150 мани

MudWalls

На відміну від свого більш поширеного аналога Earthen Walls, Mud Walls зосереджено більше на завданні повільної, задушливої шкоди та обмеженні руху на полі бою.

Ефект: завдає 20 очок задушливої шкоди. -30% швидкості пересування

Тривалість: 2 хвилини

Вартість: 75 мани

Створити воду

Витягує воду з елементарного рівня води. Вода є чистою і найвищою доступною формою води. Заклинає 1 л води. Час відновлення: 1 хвилина

Вартість: 50 мани

Скрий

Дозволяє заклинателю бачити локацію на відстані до 1,7 кілометрів. Діапазон можна розширити за допомогою додаткової мани. Протягом цього періоду Кастер буде нерухомим. Рекомендується, щоб заклинатель зосереджувався на видінні, якщо заклинач не має високий рівень інтелекту та сприйняття, щоб уникнути нещасних випадків. Scry може бути заблокований еквівалентними або вищими заклинаннями та навичками. Особи з високим сприйняттям у регіоні Scry можуть бути попереджені, що навик використовується. Час відновлення: 1 година.

Вартість: 25 мани за хвилину.

Оглядова палата

Блокує спостережливі заклинання та їхні еквіваленти в межах 5 метрів від заклинателя. Заклинання вищого рівня можуть не блокуватися, але заклинач може отримувати сповіщення про спроби споглядання. Час відновлення: 10 хвилин

Вартість: 50 мани за хвилину

Покращена невидимість

Приховує інформацію про систему, ауру, запах і зовнішній вигляд цілі. Ефективність заклинання залежить від інтелекту заклинателя та будь-яких навичок або заклинань, які конфліктують з ціллю.

Вартість: 100 + 50 мани за хвилину

Покращена клітка мани

Хоча фізично слабший за інші заклинання захоплення на основі елементалів, клітка мани має перевагу в тому, що здатна обмежувати всіх істот, включаючи напівтвердих духів, заклинаних елементалів, тіньових звірів і користувачів навичок. Час відновлення: 1 хвилина

Вартість: 200 мани + 75 мани за хвилину

Покращений політ

(Fly birdie, fly!—Ali) Це заклинання дозволяє користувачеві кинути виклик гравітації, використовуючи контрольовані спалахи мани для боротьби з гравітацією та дозволяючи користувачеві літати навіть у найскладніших ситуаціях. Покращена версія цього заклинання дозволяє літати навіть в умовах невагомості та вищого рівня маневреності. Час відновлення: 1 хвилина

Вартість: 250 мани + 100 мани за хвилину

Обладнання

Потрійна зрощена броня Хода

Потрійний злитий обладунок був продуктом багатьох робіт майстра-коваля та ремісника-годіліфа «Хода» Ялдінга, викуваного вручну з рідкісного матеріалу, створеного Системою, удосконаленого та переробленого вручну за допомогою кількох запатентованих і рідкісних сплавів і матеріалів. Кінцевий продукт вважається Ходом ледве прохідним, хоча це змусило б плакати меншого майстра.

Ядро: двигун мани Hallow Physics класу I

ЦП: ядро процесора Wote класу B

Рейтинг броні: рівень I (покращений)

Важкі моменти: 9 (6 використаних — Юнгіанська система польоту, роги безодні Talpidae, проектори жорсткого світла Luione, отруйні жала Діаруса, генератор щитів Ареса типу I, інжектори клітин великих тролів)

М’які точки 4 (3 використано — нейронні зв’язки, Ynir HUD Imaging, Airmed Body Monitor)

Ємність батареї: 380/380

Активні навички: ланцюги безодні, дзеркальна тінь, отруйна хватка

Бонуси атрибутів: +93 до сили, +78 до спритності, +51 до статури, +44 до сприйняття, +287 до відновлення витривалості та здоров’я за хвилину

Примітка: на потрійну зрощену броню Хода зараз діє обмежена гарантія. Броню можна телепортувати до майстерні Хода для ремонту раз на тиждень. Усі витрати на ремонт будуть списані з рахунку користувача.

Навички в обладунках Хода:

Ланцюги безодні

Викликаючи матеріальний зв’язок із планом тіні, ланцюги вириваються з безодні, приковуючи ціль на місці.

Ефект: ціль зв'язана тіньовими ланцюгами. Ланцюги завдають 10 очок шкоди за секунду. Щоб звільнитися, мета повинна виграти змагальний тест на силу. Ланцюги безодні мають силу 120.

Використання: 3/3

Швидкість поповнення: 1 раз на годину

Дзеркальний плафон

Mirror Shade створює напівтвердий двійник за допомогою технології жорсткого світла та Mana.

Ефект: Mirror Shade створює напівтвердий двійник користувача на десять хвилин. Максимальна дальність дії доппельгангера від користувача становить п'ятдесят метрів. Доппельгангер має 18% фізичної вірності.

Використання: 1/1

Швидкість перезарядки: 1 раз на 4 години

Протипіхотна гармата Silversmith Jeupa VII (модифікована та оновлена)

Ця чотириствольна протипіхотна зброя була виготовлена вручну майстрами Advanced Weaponsmiths, щоб забезпечити максимально можливу інтеграцію енергетичної зброї. Цю особливу зброю було модифіковано, щоб включити додаткові опції визначення відстані та прицілювання, а також оновлено, щоб збільшити короткочасний шкоди за рахунок довгострокової довговічності. Стовбури можуть стріляти окремо або зв'язано.

Базовий збиток: 787 за барель

Ємність батареї: 4 на барель (всього 16)

Швидкість поповнення: 0,25 на годину за GMU

Броньований комбінезон Ares Platinum Class Tier II

Фірмова лінія щоденного броньованого одягу Ares Platinum Class поєднує останні технологічні досягнення компанії в дизайні нанотехнологічних волокон і найкращу роботу досвідчених майстрів, щоб забезпечити неперевершений захист для вибагливого шукача пригод.

Ефект: +218 до захисту, +14% до опору кінетичним і енергетичним атакам. +19% Стійкість до перепадів температури. Також включені зачарування Self-Cleanse, Self-Mend, Autofit Enchantments.

Променевий пістолет Silversmith Mark VIII (з можливістю оновлення)

Базовий збиток: 88

Ємність батареї: 13/13

Швидкість поповнення: 3 на годину на GMU

Нейронний зв'язок рівня IV

Нейронний зв'язок може підтримувати до 5 з'єднань.

Поточні зв’язки: потрійна зрощена броня Хода

Встановлене програмне забезпечення: брандмауер Rich'lki Class IV, контролер Omnitron III Class IV

Сдвоєна балка Ferlix Type I (модифікована)

Базова шкода: 39

Ємність батареї: 41/41

Швидкість поповнення: 1 на годину на GMU

Меч ІІ рівня (особиста зброя почесної варти Еретрана, пов’язана з душею)

Базовий збиток: 397

Міцність: немає (особиста зброя)

Спеціальні здібності: +20 до шкоди від мани, Blade Strike

Кільце регенерації Крила

Кільця Kyrl, які часто використовуються як обручки для заручин, користуються великим попитом, і їх потрібно замовляти за кілька місяців наперед.

Регенерація здоров'я: +30

Регенерація витривалості: +15

Регенерація мани: +5

Наручі III рівня зберігання мани

Ця наруча, виготовлена на замовлення невідомим виробником, виконує роль батареї для зберігання особистої мани. Корисно для магів та інших класів, які покладаються на ману. Коефіцієнт зберігання мани становить 50 до 1.

Ємність мани: 350/350

Фей-сталевий кинджал

Fey-steel - це не справжня сталь, а невідомий сплав. Як правило, призначена лише для знаті Сідхе, невелика — за галактичними стандартами — кількість фей-сталі випускається на продаж щороку. Fey-steel надзвичайно добре сприймає зачарування.

Базова шкода: 28

Міцність: 110/100

Особливі здібності: немає

Зачаровані, посилені зубасті метальні ножі (5)

Ці ножі, вперше створені вручну з рідкісних уламків пробудженого звіра рівня 140 Викупителем мертвих Джоном Лі, були додатково оброблені майстрами I-24-988L і зміцнені оріхальком і фей-сталлю . Останні клинки були додатково зачаровані маною та колючою шкодою, а також зворотними чарами.

Базовий збиток: 238

Зачарування: Повернення, Клинок мани (+28 шкоди), Прокол (-7% захисту)

Брамвелл Намисто тіньових намірів

Намисто Брамвелла тіньового наміру є візитною карткою клану Брумвелл. Зачароване майстром-майстром, це намисто накладає тіньові наміри на ваші дії, гарантуючи, що інформацію про ваші дії буде складніше з’ясувати. Володіння таким предметом є і необхідністю, і ознакою престижу серед власників поселень та інших можновладців.

Ефект: постійний ефект Shadow Intent (Рівень 4) призводить до значного підвищення вартості придбання інформації від Системи про користувача. Ефект постійний для всіх дій під час носіння намиста.

Кільце великого захисту

Створює більший щит, який поглинає приблизно 1000 очок шкоди. Цей щит ігноруватиме всі пошкодження, які не перевищуватимуть порогову кількість у 50 очок шкоди, поки він функціонуватиме.

Максимальна тривалість: 7 хвилин

Збори: 1

Черевики Simalax Hover (II рівень)

Поєднання матеріалів ручної роботи та компонентів масового виробництва, чоботи Simalax Hover Boots — це майстерна робота техніка-магі Лока з Ірвіни. Чари та технології поєднуються в черевиках Simalax Hover Boots, пропонуючи власнику можливість коротко ступати по повітрю та кинути виклик гравітації та почуттям.

Ефекти: користувач зменшує вплив гравітації на 0,218 SIG. Після активації користувач може зависати та кататися під час нормальних та помірно турбулентних атмосферних умов. Користувач також може використовувати чоботи Simalax Hover Boots для потрійного стрибка в повітрі, залучаючи одночасно антигравітацію та зависання.

Тривалість: 1,98 години SI.

Гранати мани F'Merc Nanoswarm (II рівень)

Гранати F'Merc Nanoswarm гарантовано перешкоджають збору мани на полі бою, знижуючи рівень регенерації мани для тих, хто потрапив у рій. Рекомендовано армією I'um, спецпідрозділом Torra та найпопулярнішою гранатою мани No.1 згідно з голосуванням громадськості на Boom, Boom, Boom! Журнал.

Ефект: зменшує швидкість регенерації мани та формування заклинань у зоні ураження на 37% ((більше ефектів у закритих зонах)

Радіус: 10м х 10м

Легендарне кільце обману Датрі (Рівень I)

Музикант, поет і художник, слава Дагтрі здобулася не завдяки його нестандартним творам мистецтва, а низці навичок спокушання з його класу художників-серцеїдів. У зв’язку зі зростанням своєї слави Датрі замовив цей легендарний перстень, щоб змінити свій зовнішній вигляд і продовжити підвищення рівня. Зрештою, подейкують, що його необережність наздогнала сумнозвісного художника, і він зник із галактичних джерел у GCD 9275

Ефект: створює потужне маскування, яке прикриває власника. Кільце постачається з шістьма попередньо завантаженими маскуваннями, і додаткові маскування можна додати шляхом розширення зарядів

Тривалість: 1 день за одну зарядку

Звинувачення: 3

Перезаряджайтеся за допомогою навколишньої мани: 1 заряд на галактичну стандартну одиницю на тиждень

Гранати розсіювання мани F'Merc Ghostlight (I рівень)

Гранати F'Merc Ghostlight Mana Dispersal Grenades не тільки розсіюють ману на полі бою, але й послаблюють усі навички мани та заклинання в межах своєї дії. Використовується Кролашем Руйнівником, Чемпіоном Еретрану Ісмою (попередня версія) та спецназом Анбланка. П'ять разів перемагав у номінації «Найнеприємніший корисний предмет» на полі бою.

Ефект: зменшує рівень регенерації мани, використання навичок і формування заклинань у зоні ураження на 67% ((більше ефектів у закритих зонах)

Радіус: 15м3

Evernight Darkness Orbs

Коли світ стане світлим, Сфери Вічної Темряви повернуть благословенну темряву. Якщо вам потрібна темрява, вам потрібна Evernight!

Ефект: усуває видиме світло та приглушує інфрачервоне та ультрафіолетове випромінювання на 30%

Радіус: 50м3

Сім Вардів Небесного Шпиля

Швидкі в установці, Сім Небесних Шпиль Вардів були створені Храмом Тричі Улюбленого Холостяка Тонучого Домену як їх основний експорт. Використовуючи повну молитву та віру храму, вони щомісяця створюють набір приходів.

Ефект: встановіть оборонний вард розміром 30 футів на 30 футів; захищає як від магічних, так і від технологічних атак і проникнення

Кола мобільного телепорту Фумікара

Ці одноразові кола мобільного телепорту дозволяють підключатися до існуючих і відкритих мереж телепорту.

Ефект: підключайтеся до відкритих мереж телепорту в радіусі 5000 кілометрів від кіл телепорту. Дозволяє телепортувати людей до мережевих центрів телепортації

PoenJoe Goleminised-Mana Generator Mark 18

Найновіший генератор мани від сумнозвісного PoenJoe, Mark 18, гарантовано* не вибухне на вас за оптимальних умов. Цей частково розумний генератор мани може отримати до 98% збереженої енергії кристала мани за 0,003 секунди. Наразі завантажено в ядро мани Кірін для дорослих.

Ефект: це генератор енергії. Гарантовано забезпечує до 98 x 10*99 стандартних галактичних одиниць мани

*Насправді не гарантовано. Фактично, ми на 100% впевнені, що стримування відбудеться.

Корисне навантаження (рівень 2) (вбудований у браслет розсіяної шкоди)

Іноді вам потрібно отримати свої навички всередині локації. Корисне навантаження дозволяє наповнити людину або предмет навичкою зі зниженою силою.

Ефект: 71% ефективності проникнення навичок.

Вторинний ефект: навичка тепер може активуватися на часовій основі (макс. 2:07 хвилини)

Використання: 22

Поповнення: 10,7 зарядів на день в SGE

Загрузка...